Paloturvallisuuden tietosanakirja

Hitmanin ehdoton läpikulku. Hitman: Absolution - salallisin kohta

Joten ensimmäinen kohteemme on Chinatownin kuningas. Se sijaitsee pagodissa aivan torin keskustassa. Voit suorittaa tämän tehtävän esimerkiksi räjäyttämällä kuninkaan auton, kun olet aiemmin kytkenyt hälytyksen päälle (auton lähellä on kuistilla kauko-ohjattavia räjähteitä).

Voit pukeutua huumekauppiaaksi - torin oikealla puolella on kuja, jota vartioi poliisi; Jos poistat sähköpaneelin käytöstä, hän tulee tarkistamaan, mitä tapahtui, ja sinulla on aikaa livahtaa ohi, ottaa kuriirin kiinni, vaihtaa hänen vaatteet ja mennä rohkeasti tapaamaan kuningasta niissä. Kun tuot kohteen asuntoon, voit hiljaa kuristaa hänet siellä tai esimyrkyttää hänet huumeilla. Siellä on myös tarkkuuskivääri, ja ikkunasta näkyy selvästi pagodi.

Mutta nämä ovat kaikki menetelmiä, joilla on eriasteista verisyyttä, ja meidän menetelmämme sisältää puhdasta työtä. Menemme torille portin kautta ja käännymme vasemmalle ensimmäisen tiskin lähellä, jossa on roskakorit. Siellä makaa veitsi - tartu siihen ja älä unohda piilottaa sitä.

Menemme torin päähän, pagodin ohi, jossa kiinalaiset kokit valmistavat uunin äärellä jotain niin herkullista, että kuningas itse käy säännöllisesti maistelemassa kalasalaattia. Myös kokin vaatteet ovat siellä - sitä me tarvitsemme. Sinun tarvitsee vain odottaa, kunnes kokki kääntää selkänsä ja laittaa sen päälle.

Muutaman askeleen päässä on kalakoju, johon kiinalainen kutsuu aktiivisesti asiakkaita ja hänen avustajansa viipaloi kalaruhoja lähistöllä. Hän seisoo lähellä pöytää, jossa on fugu-kala, joka on tappavan myrkyllistä, jos sitä ei kypsennetä oikein. Leikkaa siitä vapaasti rasvainen pala (yritä vain olla antamatta kotkasilmäisen avustajan epäillä sinua) ja palaa liedelle, jossa kaksi kokkia viettävät aikaa. Myrkytä salaatti ja odota, kunnes kuningas tulee nälkäiseksi. Halutessasi voit vaihtaa takaisin vanhaan hyvään smokkiin. Poistu markkinoilta - tarvittava ovi näkyy minikartassa.

Terminus

Tässä tehtävässä meidän on päästävä Terminus-hotellin kahdeksanteen kerrokseen ja päästävä huoneeseen 899. Ja tästä helpoin tapa nousta on mennä alakertaan. Vasemmalla on portaat, jotka johtavat rikkoutuneeseen putkeen, jonka kautta pääset kellariin.

Siellä työskentelee sähköasentaja ja vartija kävelee taskulampun kanssa. Hiippaamme portaille ja piiloudumme laatikoiden taakse, joiden vieressä kaksi työntekijää keskustelee rohkeasta sähköasentajasta, joka päätti kaivaa johtoja seisten polveen asti vedessä. Odotamme, kunnes he lakkaavat katsomasta meidän suuntaan ja menevät vasemmalle toimistoon. Siellä on ylläpitäjän lomake.

Sinun täytyy päästä tähän toimistoon mahdollisimman nopeasti, pukea univormu ja piiloutua laatikkoon, koska todellinen ylläpitäjä voi ilmaantua tänne milloin tahansa. Jos hän näkee sinut, hän antaa heti hälytyksen - loppujen lopuksi hän tuntee kaikki työntekijät näön perusteella. Kaikki muut työntekijät eivät edes huomaa saalista - voit kävellä turvallisesti heidän ohitseen. He jopa tervehtivät sinua ja kysyvät, kuinka voit. Mene hissiin - se sijaitsee kahden askeleen päässä laatikoista, joiden taakse olit piilossa, sinun tarvitsee vain kävellä hieman eteenpäin. Soita hissiin ja älä unohda tarkkailla ylläpitäjän sijaintia.

Kahdeksannessa kerroksessa jokainen ottaa sinut omakseen, ja siivoojat jopa flirttailevat kanssasi. Emme häiriinny ja tallaamme käytävälle, jossa yksi oviaukkoja peitetty keltaisella poliisiteipillä. Aivan lopussa on ikkuna - kiipeämme ulos kadulle ja ryömämme kohti paloporttia, aivan loppuun asti. On vain yksi ikkuna - sitä on vaikea ohittaa. Menemme huoneeseen, varastamme avainkortin yöpöydältä ja palaamme aulaan, johon hissi vei meidät, vasta nyt mennään ovesta, joka on suojattu viileällä lukolla, joka vaatii avainkortin.

Lähistöllä seisoo vartija cowboyhatussa - itse asiassa hän joskus katsoo ulos ikkunasta, mutta jos ei halua odottaa, voit kävellä hieman kauempana käytävää pitkin, laittaa radion täyteen äänenvoimakkuuteen ja hän jättää tehtävänsä välittömästi. Menemme ovesta sisään, menemme portaita ylös, älä pelkää täytettyä karhua ja livahtelemme ensimmäiseen huoneeseen - siellä on vartijan univormu.

Kuitenkin Hitman: Absolutionissa tällainen naamiointi auttaa vähemmän kuin aikaisemmissa osissa, joten saatat joutua käyttämään "vaistoa". Mene ulos aulaan ja yritä, ettei kukaan näe sinua. Astu sisään ravintolaan ja kulje sen kautta käytävälle, joka johtaa juuri siihen huoneeseen, jota tarvitsemme 899. Piilota kaappiin, ja kun partio kulkee ohi, riko ovi ja kiipeä tuuletuskuiluun.

Juokse henkesi edestä

Sinun ei myöskään tarvitse tappaa ketään tässä tehtävässä. Tavoitteemme on yksinkertaisesti kadota. Lähtökohtana on vanha rappeutunut kirjasto. Huono valaistus ja valtava määrä kirjahyllyt helpottaa piiloutumista uteliailta katseilta. Menemme vasemmalle reunalle ja hyppäämme alas. Seuraamme tarkasti poliisin liikkeitä ja etenemme hitaasti portaita kohti. Se johtaa hallin toiseen osaan ja on lähes vartioimaton. Menemme alas paikkaan, jossa ei ole kaidetta, ja ohitamme vartijan, joka katselee elävästi lattiassa olevaa reikää, menemme aulan päähän. Pidä kiinni kirjaston oikeasta reunasta, niin et eksy.

Pian sinun pitäisi nähdä rikki vaneriseinä - ryömi sisään ja mene pidemmälle, kunnes osut portaisiin. Portaat johtavat toiseen kerrokseen. Siellä on partio, mutta suojan taakse piiloutuessa voit livahtaa sen ohi huomaamatta. Kun ovella seisova vartija kääntyy pois, liu'uta sisään, kiipeä ullakolle ja mene ulos.

Helikopteri odottaa meitä täällä ja on vain yksi tie. Piilotaksemme levysoittimelta yksinkertaisesti piiloudumme seinien lähelle. Pian löydämme itsemme katolta, jolla taas vaeltelee joukko poliiseja. Ei ole vaihtoehtoja - sinun täytyy piiloutua ja pikkuhiljaa mennä eteenpäin. Vartijat eivät pysy paikallaan, joten sinun on odotettava oikeita hetkiä ja vaihdettava kannet.

Tämän seurauksena päädymme huumeriippuvaisten luolaan. Voit helposti kävellä niiden ohi – he yrittävät huuhdella arvokasta ruohoa alas wc:stä. Muutamassa minuutissa tulet kokonaiselle hamppuviljelmälle, jonka hipit onnistuivat istuttamaan asuinrakennukseen. Poliisit ovat tietysti jo parvenneet näille pelloille kuin kärpäset hunajaan. Pohjimmiltaan taivuta polviasi, pidä kalju pää alas ja kävele istutusta pitkin seuraavaan huoneeseen ja sitten toiseen, kunnes löydät itsesi haarautuneesta käytävästä. Menemme vasemmalle.

Odota, kunnes virkailija puhuu asunnon omistajan kanssa ja mene sisään. Laita värimusiikki päälle ja kun vartijat lähtevät paikaltaan katsomaan järjestämäämme diskoa, suuntaa samasta ovesta hissiin. Kun poistut hissistä, piiloudu joko tiskin taakse tai laatikkoon ja odota, kunnes vartija tarkastaa huoneen ja menee eteiseen, jossa erikoisjoukot ovat jo täynnä. Ja kävelet ulos kadulle ylpeänä ja sulaudut joukkoon.

Kun olet ihmisten keskellä, poliisi ei näe sinua ja siksi tunnistaa sinut. Lisäksi, jos poistut joukosta, yritä olla näyttämättä kasvojasi - kukaan ei voi tunnistaa sinua pään takaosasta. Menemme lipunmyyntiin ja kiipeämme ikkunasta, sitten kiipeämme portaita ylös ja laitamme signaalit päälle laiturilla B. Itse asiassa jäljellä on vain päästä tälle laiturille B ja nousta junaan, joka meillä on juuri avattu henkilökohtaisesti sisäänpääsy.

Metsästäjä ja saalis

No, on todellisen haasteen aika. Moneyybags Dom Osmond viihtyy seurassa - meidän täytyy käsitellä häntä. Mutta ensin sinun on päästävä tähän klubiin. Alussa ollaan hylätyssä rakennuksessa, jossa on kodittomia ja roskapuoria, ja poliisit kiertelevät lähiseudulla - parempi olla kiinnittämättä heidän silmäänsä.

Mene käytävälle, jossa yksi poliiseista kiroilee sietämätöntä hajua, mene vasemmalle ja mene ulos käytävälle takahuoneesta. Kun partiomiehet keskustelevat innostuneesti löytämänsä kuolleesta kissasta, mene ulos. Siellä on pysäköity joukko poliisiautoja ja lainvalvontaviranomaiset tiedustelevat paikallisilta kodittomilta, ovatko he nähneet kaljua hullua pukua pukeutuneena. Meidän täytyy livahtaa kellariin eteenpäin. Tämä on parasta tehdä pihan vasemman reunan kautta. Heti kun pääset kellariin, suorista selkäsi ja mene rohkeasti ulos - klubin turvat toivottavat vain hyvää lepoa.

Kun olet huomannut itsesi bileistä, mene tanssilattiaa vastapäätä olevalle käytävälle, käänny vasemmalle ja astu palvelutiloihin. Mene huoneeseen, jossa strippaajat ryyppäävät peilin edessä, piiloudu roskakoriin ja odota, kunnes vartija lähtee seuraavasta huoneesta. Sitten menemme toimistoon, josta lasin läpi näemme yhden tanssijan esitykseen kokoontuneen väkijoukon. Ja odotamme (jälleen piilotettuna roskakoriin), kunnes Dom Osmond päättää moittia stripparia. Heti kun hän seisoo keskellä tanssilattiaa, vedä oven lähellä olevaa vipua ja peilipallo putoaa hänen päähänsä. Palaa takaisin palvelutilojen sisäänkäynnille ja mene portaita ylös.

Sinut viedään pukuhuoneisiin. Ohita biljardia pelaavat vartijat ja seuraavat stripparit, jotka jostain syystä eivät välitä siitä, että kalju mies vaeltelee heidän pukuhuoneessaan, nousevat portaat ylös toiseen kerrokseen. Mene ensimmäiseen huoneeseen vasemmalla ja tarkista puhelimesi vastaaja.

Välikohtauksen jälkeen löydämme itsemme jälleen rappeutuneesta rakennuksesta, joka on täynnä poliiseja. Mene aivan käytävän päähän ja käänny vasemmalle, kohti romahtaneita portaita. Hyppää siellä palkkiin ja mene ulos huoneeseen, jossa lepää yhden stripparin eloton ruumis. Heitä se alas ja poliisit ovat varmasti iloisia tällaisesta upeasta löydöstä. Ja kun he ovat kiireisiä, laskeudu alas, mene läheisen käytävän läpi ja suuntaa portaille, joita partioi pullea lainpalvelija. Kun hän tulee alas ja kääntyy pois, mene yläkertaan ja mene ovesta sisään.

Olet yhden Chinatownin rakennuksen katolla. Mene katon reunalle ja mene alas kielekkeelle ja ylitä sieltä "silta" toisen rakennuksen katolle. Kiipeä lähimmästä ikkunasta läpi ja mene taas katolle kyllästyneen kokin silmiin jäämättä. Siellä on portaat - menemme niitä alas ja löydämme itsemme kaupasta. Sinun ei tarvitse käyttää kokin univormua - siitä ei ole paljon apua. Menemme lähimpään huoneeseen, näemme joukon ilotulitteita ja kuulemme yhden myymälätyöntekijän ja poliisin keskustelun, jossa sanotaan, että jos tulee yksikin kipinä, huoneen sprinklerit käynnistyvät välittömästi. Se on hienoa!

Vieressäsi on ruma huone, jossa on putki - avaa venttiili, palaa laatikoihin pyrotekniikalla ja sytytä se tuleen. Muutamassa sekunnissa kauppa hukkuu paksuun sumuun ja pääset kadulle ilman ongelmia. Varaston sisäpihalla, vasemmalla puolella, laatikoiden taakse piilossa, mene varastorakennukseen ja poistu Chinatowniin johtavasta ovesta.

Tämä on sama Chinatown ensimmäisestä tehtävästä lähtien, vain se on laajentanut rajojaan, muuttunut paikoin ja on vieläkin tulvinut kiinalaisia. Meidän täytyy tappaa jopa kolme kohdetta. Ensin menemme kaatopaikalle (se, joka on tiskien vieressä, jossa myrkytimme Chinatownin kuninkaan). Vain siellä ei ole enää kaatopaikkaa, vaan viihtyisä tupakointihuone, ilotulitusvarasto ja moottoripyörien parkkipaikka yhdistettynä kaatopaikkaan. Kauneus! Kiipeä sinne seinän reiän läpi ja odota, kunnes Frank Owens sytyttää savukkeen. Irrota sitten letku kaasupumpusta ja odota, kunnes tupakointi tuhoaa sen.

Nyt ollaan menossa paikkaan, jossa King of Chinatownin auto seisoi. Käänny vasemmalle, mene portaita ylös, alas sisäpihalle ja piiloudu roskakoriin. Pian Larry Clay tulee tänne ja alkaa poimia tietoja joltakin köyhältä kaverilta. Kun viimeinen putoaa ja Larry vetää esiin aseen, ryömi ulos kontista ja potkaise konnaa pitkälle matkalle viemäri kaivo. Kiinalaiset vääntelevät maassa eivät välitä.

Palaa samaa tietä pitkin pakettiauton kanssa sisäpihalle, jonka lähellä on sähkögeneraattori ja kytke kaapeli kuorma-autoon. Nyt on vain odotettava, kunnes Bill Dole tulee tänne helpottamaan itseään - suoraan kuorma-autolla. Turhaan, turhaan. Vedä vivusta ja nauti spektaakkelista. On huomattava, että meidän tapauksessamme odota kunnes virtsarakon Doula tekee itsensä tunnetuksi, se kesti melko kauan, mutta voit suorittaa tämän tehtävän enemmän nopealla tavalla. Kun olet tekemisissä Larry Clayn kanssa, Dolen pitäisi mennä kellariin tapaamaan poliisia. Samaan kellariin pääsee ilmanvaihtokuilun kautta (näkyy videon 21. minuutilla). Jos pääset sisään ja varastat todisteet, Dole ei tule ulos kellarista. Mutta tätä ei pidetä tavallisena murhana. Tavalla tai toisella ei jää muuta kuin poistua Chinatownista.

Vie Victoria eteenpäin käytäviä pitkin. Kun saavut hissille, odota verhon takana, kunnes vartijat kulkevat ohi. Vie tyttö hissiin. Nyt meidän on palautettava virtalähde ja löydettävä neljä sulaketta. Kun kaksi vartijaa ovat lopettaneet keskustelun ja lähtevät hoitamaan asioitaan, mene ulos käytävälle ja mene ensimmäisestä oikealla olevasta ovesta. Siellä mene alas portaita ja oikealla olevalla hyllyllä näet ensimmäisen sulakkeen. Poistu lähimmästä ovesta. Se on yleensä salainen - muista, mistä lähdit, jotta löydät välittömästi tiesi takaisin.

Poistu nyt salista menemällä osoitteeseen lasiovet, ja kiivetä portaiden alla olevaan tuuletuskuiluun. Heti kun pääset siitä pois, mene rohkeasti eteenpäin - "pomon" pitäisi vain häiritä vartijoita. Huoneen päässä on toinen sulake pöydällä ja edelleen käytävää pitkin, lääkkeiden varastosta, löydät kolmannen osan. Palaa samaa reittiä portaisiin akselin kanssa (nyt on kätevämpää olla ryömimättä ilmanvaihdon läpi, vaan odottaa vain, kunnes partio kääntää selkänsä sinulle ja livahtaa ohi) ja mene ylös. Kun olet toisessa kerroksessa, mene oikealla olevaan huoneeseen ja nappaa viimeinen sulake. Nyt jäljellä on vain aktivoida hissi. Mene alas, palaa takaisin salainen huone(yleensä on outoa, että se on salainen - sinne johtaa portaikko, ja hissi on kahden askeleen päässä, ja jopa oven sijaan on tyhjä aukko, joka johtaa käytävään), ja vastapäätä olevassa huoneessa on hissi.

Katsottuamme videon löydämme itsemme kattilahuoneesta. Odotamme, kunnes vartijat hajaantuvat kulmiin ja tallaamme eteenpäin kellarin läpi. Kun saavutat toisen suloisen parin, kierrä se oikealle ja kiipeä korkeammalle. Kun saavut ovelle, pääkohde tervehtii sinua pistoolin laukauksin. Jos menet suoraan Waden perään, joudut ampumaan hänen kanssaan. Mutta koska haluamme inhimillisen ratkaisun ongelmiin, mene huoneen oikealle puolelle ja etsi venttiili. Jos käännät sitä, höyryä ei tule putkesta ja voit ryömiä alla olevaan kuiluun. Heti kun pääset vihollisen ympäri, käytä toista venttiiliä ja suihkuta Wadea tulivirralla. Totta, häntä ei polteta: jostain syystä hänen nenästään valuu verta ja hän valittaa "luusta", mutta siitä huolimatta toinen tehtävä suoritetaan tavallisella murhalla.

Tervetuloa Hope/Bird's Giftiin

Toinen luku alkaa kahdella oudoimmalla tehtävällä koko pelissä (mitä tahansa - koko sarjassa). Ensimmäisessä sinun täytyy vain kävellä ruokapaikan läpi baarimikon luo (jotta vartijat eivät takerru sinuun - sinun täytyy vetää wc:n vipua) taistelemalla juoppoa vastaan. Toisessa - osallistu ampumaradalle. Mielenkiintoisin asia näissä tehtävissä on, että täällä voit nähdä Kanen ja Lynchin, samannimisen toimintaelokuvan päähenkilöt.

Ajele Lenny

Lopuksi todellinen sopimus. Ensin meidän on eliminoitava Lennyn jengi - kolme ylimielistä majoria. Ensin menemme autokorjaamoon ja näemme parvekkeen - sen päälle yksi kohteistamme nousee pian. Parveke, asfaltti... no, ymmärrät idean. Työpajan oikealla puolella on kuja, jossa vartijan huomaamatta pudotamme sisään vasemmanpuoleiseen oveen - tämä on työpajan takasisäänkäynti. Pomppaamme sen läpi toiseen kerrokseen ja houkuttelematta erityistä huomiota, menemme parvekkeelle. Heti kun uhrimme saapuu tänne ja lähestyy reunaa, työnnä hänet alas.

Palaamme kadulle samaa tietä ja menemme vastapäätä olevaan kauppaan. Tyler Colvin käy siellä koko ajan. Odota, kunnes hän nousee toiseen kerrokseen, häiritse myyjän huomio (esimerkiksi kytkemällä radio päälle) ja lähetä hänet lentämään vapaasti seisoessaan ikkunan vieressä.

Menemme jälleen kadulle, palaamme samalle kujalle, vasta nyt suuntaamme oikealle autotalliin. Häivytämme vartijan, sitten seuraavan verkon ääressä seisovan, ja menemme kaatopaikka-alueelle. Yhdistämme johdon muuntajasta aitaan, ja heti kun Gavin LeeBlond lähestyy tätä, vedä vivusta ja hän saa runsaan sähköpurkauksen. Poistumme takaovesta seuraavaan paikkaan.

Nyt meidän täytyy lopettaa Lennyn jengi ja kidnapata hänet. Oikealla hänen ystävänsä valmistelevat grilliä. Meidän täytyy, kiinnittämättä heidän huomiotaan, mennä alas pihan vasemman puolen läpi ja päästä kellariin. Häiritsemme vartijan huomion heittämällä pullon, ja heti kun saavutamme päähallin, jossa Lennyn kätyrit katsovat innokkaasti televisiota, menemme vasemmalle käytävälle ja löydämme itsemme kampaajalta. Siellä on vastaava lomake. Kampaajana voit kävellä koko toimipisteessä täysin vapaasti - kukaan ei epäile meitä salakavalaksi tappajaksi.

On kaksi tapaa lopettaa Mason McCready. Ensimmäinen on paljastaa kellarissa olevat johdot, jonne kohdemme säännöllisesti käy helpottamaan itseään. Toinen on korvata grillikatsuppi sytytysnesteellä (katso niiden löytäminen videolta).

Luke Wileyn tappamiseen emme ole löytäneet parempaa käyttöä kaasuliesi. Avaamme kaasun ja kun Luke on liedellä, ammumme siellä äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla. Vaikka tämä ei ole hiljainen murha, se on tavallinen murha. Jos löydät muita tapoja, kirjoita kommentteihin!

No, Lennyn kanssa se ei voisi olla yksinkertaisempaa. Odota vain, kunnes hän menee kampaajalle ja tee hänelle trendikäs hiustenleikkaus. Jätämme tason ovien kautta samassa kampaajassa.

Dexter Industries

Tässä tehtävässä meidän ei tarvitse tappaa ketään - tehtävämme on vain päästä pisteeseen B useiden vyöhykkeiden läpi. Periaatteessa tämä tehtävä ei ole kovin vaikea, jos pukeudut vartijan univormuun ja käytät aktiivisesti "vaistoa". Virkapuku on varastossa heti vartiorakennuksen takana, jossa sijaitsee ensimmäinen puolustusjärjestelmä. Ja varaston avainkortti sijaitsee vastakkaisessa rakennuksessa alustan vasemmalla puolella.

Mutta päätimme mutkistaa tehtäväämme ja yritimme suorittaa tämän tehtävän vaihtamatta pukuamme. Ja monien koettelemusten jälkeen lopulta onnistuimme.

Ensimmäinen vyöhyke ei aiheuta erityisiä vaikeuksia. Kävelemme tukikohdan oikeaa reunaa pitkin ja odotustaktiikoilla ja vartijoita häiritsemällä sammutamme turvajärjestelmät vähitellen, kunnes saavutamme päärakennuksen, jossa rikomme oven auki ja astumme seuraavalle vyöhykkeelle.

Tässä ensinnäkin sinun tulee häiritä kaksi suojusta rikkomalla sähköpaneeli. Odota, kunnes yksi vartija alkaa korjata sitä, ja toinen kääntyy pois ja lähtee hoitamaan asioitaan ja kiipeä kielekkeelle, jota pitkin pääset portaisiin. Ja mene portaat seuraavan alueen ovelle - siellä ei ole enää esteitä.

Nyt meidän on päästävä tehtaan alueelle. Mene alas rappeutuneita rakennustelineitä, kunnes tulet kaivoksen sisäänkäynnille, jossa kaksi vartijaa juttelee. Häivytä heidän huomionsa heittämällä pullo ja mene vasemmalle käytävälle. Kun olet lähellä kahta partiolaista, jotka ovat muistaneet, että heille on annettava tiedot, odota heidän liikkuvan ja seuraa heitä hitaasti. Lopulta tulet kohtaamispaikkaan.

Tämä on vaikein paikka koko tehtävässä. Sinun on jotenkin onnistuttava hämmentämään vartijat niin, että pomo vaivautuu lähtemään paikaltaan (ja onneksi hän törmää kaivoksen kaukaisen osan sisäänkäynnille eikä koskaan poistu siitä), kun taas hänen alaisensa katsovat eri suuntaan. Useiden yritysten jälkeen onnistuimme lopulta. Jos käytät vartijan asua, voit käydä tämän paikan läpi muutamassa sekunnissa. Yleisesti ottaen sinun on siis voitava syöttää virtaa hissille ja mennä alas sen päälle, kun olet piilossa kaikkien kulmien takaa.

Lopuksi viimeinen vyöhyke on tehdasalue. Kävele rautatietä pitkin, ja kun tulet sillalle, mene alas reunaan ja kiipeä loppuun asti. Mene sitten vasemmalle ja kiipeä aidan ikkunasta. Kun vartija häiritsee koiran haukkumista, kävele ohi ja kiipeä katolle reunuksia pitkin. Sieltä löydät tikkaat, joita pitkin sinun täytyy mennä alas pieneen huoneeseen. Sieltä sinut viedään toimistoihin.

Odota oikeaa hetkeä ja kävele kumartuen tiskiä pitkin wc:hen. Tulee tuuletuskuilu, joka johtaa saman hallin huolto-osaan - pointti on, että nyt vartija seisoo selkä meitä kohti. Tien eteiseen tukkii toinen ovi, jossa on vartija, mutta silloin tällöin hän menee pois tupakoimaan, joten sinun täytyy vain odottaa hetkeä. Loppu on tekniikasta kiinni. Piilossa tiskien taakse pääsemme hissiin ja siirrymme seuraavaan tehtävään.

Kuoleman tehdas

Ja tässä ollaan kuolemantehtaassa - laboratoriossa, jossa köyhiä porsaita kidutetaan. Mene ensin oikealle toimistoon, ota avainkortti pöydältä ja mene toimistoon. Kiihottua palohälytys- yksi vartijoista menee ulos korjaamaan järjestelmää, ja tällä hetkellä menet kuulusteluhuoneeseen ja nappaat asiakirjat pöydältä. Nyt palaamme toimistoon ja avaamme laboratorioon johtavan oven.

Täällä hullu tiedemies, jolla on rautajalka, pilkkaa onnettomia sikoja. Meidän on annettava roistolle opetus. Vasemmalla on pitkä portaikko maisemaan - kiipeämme niitä ylös. Piilossa vartijoilta menemme aivan loppuun ja löydämme oikealta sisäänkäynnin itse asiassa laboratorioon, jossa miinoja tehdään, ja menemme alas portaita. Odotamme kunnes kaksi vartijaa ovat puhuneet ja jatkamme asioitaan ja sammutamme turvajärjestelmän.

Nyt on aika käsitellä pahan neroa. Tämä voidaan tehdä monella tapaa - esimerkiksi yläkerrassa on iso punainen painike, joka laukaisee miinat kentällä. Marcus Green käy usein tarkistamassa luomuksiaan, ja jos painat nappia oikealla hetkellä, tiedemies lentää ilmaan kuin hänen rakkaat siansa. Saman painikkeen alta huomaa lasilattian - jos ammut siihen äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla, tiedemies lähtee herkulliselle lennolle. Voit myös räjäyttää Greenin räjähteillä, jotka makaavat pöydällä lähellä tietokonetta, jonka turvajärjestelmän poistit käytöstä. Sytytin makaa hyllyllä - sinun tarvitsee vain liittää se itse räjähteeseen.

Kaikki nämä menetelmät eivät kuitenkaan ole ihanteellisia - räjäyttämällä tiedemiehen voit lyödä lähellä seisovia siviilejä, ja äänenvaimentimella varustetun pistoolin laukaisun kuulevat edelleen lähistöllä nuuskivat vartijat. Odotimme hetkeä, jolloin Green meni ulos parvekkeelle tupakoimaan ja työnsimme hänet alas sianjätteen kanssa. Mikä laulaen tulee, se viheltäen menee. Palaamme hissiin ja menemme seuraavalle tasolle.

Täällä sinun tarvitsee vain poistaa seuraava suojajärjestelmä käytöstä. Mene aivan käytävän päähän, mene pukuhuoneisiin ja, kun on oikea hetki, käännä tuolilla istuvan vartijan huomio ja kiipeä ikkunasta huoneeseen, jossa sotilaat katsovat televisiota ja siellä on itse asiassa tarvitsemamme tietokone. Sammuta turvajärjestelmä - esitystä innokkailla vartijoilla ei ole muutenkaan aikaa meille - ja mene wc:hen. Siellä on tuuletusaukko, joka johtaa sinut seuraavalle tasolle johtavalle ovelle.

Ja tässä on päälaboratorio, josta sinun on poistettava kaksi lääkäriä. Tämä on ensimmäinen taso, jossa meidän oli vielä neutraloitava yksi työntekijöistä - ilman tiedemiehen vaatteita emme voineet poistua tältä tasolta, vaikka kuinka yritimme. No, Raymond Valentinesta eroon pääseminen ei ole ongelma - me tapimme hänet. sähkövaraus. Sinun tarvitsee vain löytää sähköheittimen dokumentaatio seuraavasta toimistosta ja kun Raymond tulee tarkistamaan autonsa, käynnistä se täydellä teholla.

Me eliminoimme toisen tiedemiehen, kun hän makasi sohvalle henkilökohtainen kokemus varmista, että se toimii oikein robotti käsi. Sinun on mentävä nopeasti toimistoon, kytkettävä robotti päälle, ja se tulee mielellään toimeen luojansa kanssa. Ongelmana on, että ilman laboratoriotyöntekijän pukua tämä ei onnistu, joten jouduimme lainaamaan puku yhdeltä keksijiltä.

Nyt ei jää enää muuta kuin irrottaa silta, poistaa laitteet käytöstä autiossa toimistossa ja poistua tehtävästä.

Kilpailu-ilta

Nyt on aika käsitellä jonkun henkivartijamme kanssa pahimpia vihollisia- Sanchez. Hän vain pelaa ottelun yhden paikallisen luchadorin kanssa, ja sormus on edessämme täysin näkyvissä. Tämä tehtävä on mielenkiintoinen siinä mielessä, että voit suorittaa sen joko taistelijana, taistelemalla Sanchezin kanssa ottelussa tai käyttämällä standardimenetelmää 47:lle. Joten sinun on päätettävä, minkä menetelmän valitset. Jos ensimmäinen, sinun täytyy pukeutua luchadoriksi. Varastat nallen tuolista harjoituskentällä, ja sitten urheilija antaa hälytyksen sanomalla, että hänen talismaaninsa on kadonnut. Valmentajat lähtevät etsimään lelua, ja tällä hetkellä sinulla on aikaa kuristaa taistelija ja pukea hänen naamionsa. Ja sitten jää vain taistelemaan kohdettasi vastaan ​​kehässä, kun sinulla on aikaa painaa QTE-painikkeita.

Toinen menetelmä ei vaadi muutoksia. Sinun tarvitsee vain löytää sisäänpääsykortti, joka sijaitsee hallin päässä laatikoiden välissä, ja käyttää sitä päästäksesi sisään areenalle. Siellä on kaksi baaritiskiä, ​​joiden takana on oviaukot. Helpoin tapa päästä sisään on areenan kauimmaisessa osassa - odota vain, kunnes baarimikko polttaa ja menee suorittamaan tehtäviään, ja livahtaa sisään.

Nyt meidän on päästävä ylempiin kerroksiin. Täällä sinulla on aina oltava mukanasi esineitä, jotka häiritsevät vartijoita. Pullo kannattaa ottaa esim. baarista etukäteen. Ja tarkkaillen partioiden liikkeitä, on päästävä ovelle, joka on avattava avainkortilla (samalla, jonka löysit ensimmäisestä paikasta). Kun nouset portaita ylös, näet kaksi vartijaa. Toinen heistä menee pian pidemmälle käytävää pitkin, ja toista on saatava hajamieliseksi heittämällä jalkojensa alla makaava ruuvimeisseli.

Kun heität ruuvimeisselin, ota se heti käteen jakoavain, jotta edessä on jotain, joka häiritsee toisen vartijan huomion. Hän seisoo tuella, joka tukee valtavaa kattokruunua. Odota, kunnes Sanchez on juuri kattokruunun alla ja hänen vastustajansa makaa jossain renkaan reunalla, ja vedä vipua. Tämän jälkeen sinun tulee välittömästi piiloutua kaappiin - paniikki alkaa, vartijat lähtevät partioimaan kaikkia kerroksia. Odota, kunnes polku on vapaa ja poistu areenalta. Voit tehdä tämän pukeutumalla valmentajaksi - lomake on pukuhuoneessa, johon pääset, jos kaapista poistuttuasi menet vasenta käytävää pitkin. Ole vain varovainen - muut kouluttajat epäilevät hyvin nopeasti, että olet ulkopuolinen, joten pidä sormesi "vaiston" aktivointipainikkeella.

Kun pyhät hyökkäävät

Tappajamme päätti kerrankin pitää tauon kovasta työstä ja vuokrasi huoneen rauhallisesta lomahotellista. Mutta häntä ahdisteli myös täällä - tällä kertaa joukko nunnia, jotka päättivät leikkiä sinkookalla. Kun pääset ulos palavista raunioista, mene eteenpäin käytävää pitkin ja piiloudu roskakoriin. Pian ensimmäinen nunna, Jennifer Paxton, kävelee ohitsesi kahden sotilasmiehen seurassa. Odota oikeaa hetkeä, syöksy hänen kimppuunsa silmukalla ja piilota ruumis säiliöön (muuten, kuristamista varten annetaan paitsi "hiljainen", vaan myös "tavallinen" murha).

Jatka eteenpäin. Alla seisoo joukko sotilaita. Liiku seinää pitkin, nappaa tiili ja säiliö rotanmyrkkyä ja mene ulos seuraavalle pihalle. Käännä sotilasmiehen huomio, jonka edessä perhehousuissa pukeutunut siviili tärisee, ja siirry sisäpihan päätyyn. Sinun tehtäväsi on löytää hetki, livahtaa sillan yli baariin, myrkyttää kahvi, juosta seuraavan sillan yli ja piiloutua. Kaikki tämä on suositeltavaa tehdä nopeasti. Heather McCarthy ottaa pari kulausta suosikkijuomaansa ja kaatuu maahan, hakkeroi lähistöllä olevat ovet ja siirry seuraavaan paikkaan.

Tässäkin meidän täytyy eliminoida kaksi nunnaa. Voit tehdä tämän missä tahansa järjestyksessä. Ja vanhanaikaisella tavalla - silmukalla. Voit poistaa Diana Radonchikin heti, kun hän seisoo lähellä kaatopaikkaa. Mene paikan oikealle puolelle ja löydät itsesi pihalta, jossa on joukko renkaita ja roskakoria. Diana vierailee usein tämän kaatopaikan viereen sijoitettujen vartijoiden luona. Heitä jotain, niin hän menee katsomaan, mikä melu on. Voit hiljaa kuristaa sen ja laittaa sen säiliöön.

Myös Agnia Radonchik selvitetään samalla tavalla. Sinun tarvitsee vain mennä paikan vastakkaiseen osaan - sisäpihalle, jossa yksi vartijoista on armottomasti tekemisissä huutavan hotellinjohtajan kanssa. Heitä myös esine ja Agnia maksaa uteliaisuudestaan.

Viimeisessä paikassa, maissipellolla, meidän on vielä tapettava kolme muuta nunnaa. Täällä on helppo piiloutua vihollisilta - maississa viholliset eivät näe meitä edes kahden metrin päässä. Tehtäväsi helpottamiseksi voit pukeutua variksenpelätinpukuun - se sijaitsee aivan paikan alussa, oikealla puolella - ja sitten, jos pysyt paikallaan, viholliset kävelevät ohi ilman epäilystäkään.

Louise Kane voidaan eliminoida heti, kun hän menee pieneen kottiin peseytymään. Liitä kaapeli muuntajasta putkeen ja vedä vivusta, niin nunna paistetaan rapeaksi. Välttääksesi löytämisen, voit piilottaa sen samassa kotassa olevaan säiliöön. Jacqueline Moorehead voidaan tappaa, kun hän kävelee maissipeltojen läpi ja pyytää epätoivoisesti 47 antautumaan. Kurista vain hänet ja vedä hänet autioon paikkaan.

Kätevin tapa käsitellä viimeisintä uhria, Lasandra Dixonia, on etänä. Piilota perävaunun oikealla puolella olevaan mökkiin ja etsi ripustettuja laukkuja pihan vastakkaisesta osasta. Kun Lasandra on niiden alla, ammu kiinnikkeisiin ja kuorma murskaa hänet.

Jäljelle jää vain päästä kännykkä, joka sijaitsee muutaman metrin päässä sinusta, keskellä pihaa.

Skerkyn laki

Olemme oikeudessa. Onneksi vain katsojana, vaikka voit halutessasi olla vastaajan paikalla ja jopa antaa tuomion tuomarin varjossa. Meidän on mentävä eristysosastolle, jossa vankeja pidetään. Ilmeisimpiä vaihtoehtoja on pukeutua hulluksi syytetyksi foliohatulla (voit katsella häntä wc:ssä) ja sitten sinut viedään eristysosastolle tai kuristaa tuomari (voit kiivetä hänen toimistoonsa poliisin suojelemalla sisäpihalla sijaitseva ikkuna), ja hänellä on vapaa pääsy kameroihin. Ja samalla pihalla, varastossa, on poliisin univormu - jos sinulla on tarpeeksi vaistoa (nollatehtävän alussa), voit päästä pidätyskeskukseen sen avulla.

On helpompi, mutta vähemmän ilmeinen tapa. Katso käytävän oikealle puolelle - näet oven. Se johtaa huoneeseen, jossa tuuletusakseli sijaitsee. Ja hän puolestaan ​​johtaa ovelle, jonka murtamalla pääsemme oikeaan paikkaan. Odota, kunnes tuomari käskee sinut käynnistämään todisteiden videotallennuksen - voit heti mennä toiseen kerrokseen ja seurata menettelyä parvekkeelta. Vasemmallasi tietokoneen ääressä seisoo poliisi - heti kun tallennus on päällä, hän siirtyy hetkeksi pois. Sammuta TV.

Tuomari julistaa viiden minuutin tauon, ja osa poliiseista lähtee töihin. Ota aulassa kiinni maljakko tai hahmo ja palaa oikeussaliin. Etsi oikea hetki ja heitä esine jonnekin pois tarvitsemamme ovesta. Ja kun poliisi menee pois katsomaan, mitä siellä oli rikki, hyppää aidan yli ja astu huoneeseen. Ole varovainen - siellä on myös vartijoita. Vasemmalla on tuuletusaukko.

Nyt olemme eristysosastolla. Seuraa vartijaa - hän vain johtaa sinut oikea huone toisella likaisella tuuletusakselilla. Mene siihen. Tästä akselista näet muuten kammion, jossa Kane & Lynch -pelin Kane istuu ja kirjoittaa kirjettä tyttärelleen Jennylle. Heti kun polku on vapaa, poistu kaivoksesta ja avaa oikealla oleva ovi. Nyt menemme suoraan käytävää pitkin emmekä jää vartijoiden silmiin.

Heti kun pääset ohjauskoppiin, paina isoa punaista nappia ja rautaovi avautuu edessäsi. Edelleen - taas likaiset vankilakäytävät. Kun pääset paikkaan, jossa poliisi järjesti verisen kaksintaistelun kahden vangin välillä, käytä portaita ja pääset lukittuun oveen, jonka avaaminen suorittaa tehtävän.

Operaatio Sledgehammer

Joten löysimme itsemme panttivangiksi vankilassa. Rikomme saranat, painamme hälytyspainiketta, istumme taas tuolille ja teeskentelemme, että näin kävi. Kun vartija alkaa korjata raivoavaa sireeniä, menemme hiljaa käytävälle. Seuraavaksi tulee toimisto, jossa vartija juttelee puhelimessa - ohitamme ja kiipeämme tuuletuskuiluun. Löydämme itsemme viereisestä toimistosta, poistumme etäovesta, tartumme pistooliin pöydästä ja astumme kadulle.

Skerkan väki eristi poliisiaseman harkitusti. Menemme millä tahansa sopivalla tavalla paikan vastakkaiseen osaan, jossa tapahtuu voimakas tankin räjähdys, ja vihollisia häiritsemällä joudumme rappeutuneeseen kauppaan. Menemme kellariin, jossa erikoisjoukot jo kuhisevat. Huonon näkyvyyden vuoksi on helppo piiloutua heiltä, ​​mutta yritä saada joitain esineitä mukanasi häiritäksesi vihollisia, jos jotain tapahtuu - he liikkuvat erittäin aktiivisesti.

Heti kun lähdet ulos, mene baariin, sieltä alas portaita, mene ulos torille ja pysy vasemmassa reunassa ja piiloudu tiskien taakse, mene seuraavaan paikkaan. Kappelissa ei jää muuta kuin palkita Skerke luodilla otsaan.

Blackwater Park

Tässä ollaan maalissa. Meidän on päästävä Blake Dexterin luo. Rakennukseen on turha astua - Blake tietää, että kävelemme hänen sielunsa päällä, ja hän on eristänyt koko alueen joukolla sotilaita. Menemme puiston oikealle puolelle ja uteliailta katseilta piilossa lähdemme parkkipaikalle. Löydämme auton vierestä vartijan - hän liikkuu jatkuvasti, eikä hänen ympärillään ole ongelma. Tarvitsemme kauimpana olevan oven, jossa mekaanikko työskentelee - hänen toimistostaan ​​löydämme tuuletuskuilun. Hän johdattaa sinut toimistotiloihin. Nousemme portaita ylös ja löydämme itsemme aulassa. Täällä on valtava määrä vartijoita ja sinun täytyy päästä ohi - jos pelaat keskimääräistä korkeammalla vaikeustasolla, sinun on lainattava jonkun työntekijän puku.

Ohitamme hissin suojausta valvovan turvatoimiston ja siirrymme edelleen käytäviä pitkin. Tämän seurauksena sinun täytyy kiertää rakennusta ja päästä eteisen vastakkaiselle puolelle. Ennen kuin saavutamme ovella seisovan vartijan, menemme pesutupaan. Kenraalin univormu on siellä. Siinä voi turvallisesti kävellä poliisin ohi, mutta toimistotiloihin ei silti pääse. Meidän tarvitsee vain estää verkkokalvon skanneri toimistossa, johon astuimme ensimmäistä kertaa eteisen jälkeen, ja astua hissiin.

Nyt meidän on löydettävä Leila, Dexterin avustaja. Minun on sanottava, että tehtävä on hieman hämärä (ainakin valmistumishetkellä). Kun pääsemme hissikuilusta aulaan, näemme pöydällä sushilautasen - teoriassa, jos ruoka on myrkytetty (myrkky on toisessa kerroksessa laserilla suojatussa huoneessa muinaisten tomahawkien ja nukkojen kanssa) , niin Leilan pitäisi kuluttaa se. Mutta emme onnistuneet myrkyttämään häntä - Leila vain käveli ohi eikä osoittanut ruokahalua.

Siksi voit mennä suoraan toimistoon, jossa tehtävän pitäisi päättyä, ja odottaa, kunnes Leila tulee itse luoksesi. Menemme vasemmalle ja sitten portaat ohitamme suoraan käytäviä pitkin. Museoon tulee toinen portaikko - kuljemme sitä pitkin. Siellä on myös vipu, joka heittää alas kattoon ripustetut valaanluut - mutta jos pudotat ne Leilan päälle, on suuri todennäköisyys, että osut muihin vartijoita. Siksi siirrymme salin vastakkaiseen osaan ja sieltä löydämme itsemme huoneeseen, jossa on valtava maapallo.

Aivan maapallon vieressä on ovi, jota tarvitsemme - se on näkymätön ilman vaistoa. Leila tulee joskus tähän toimistoon. Mutta täällä käsikirjoitukset ovat taas bugisia - jos olet sisällä, Leila kulkee aina ohi. Heti kun lähestyt ovea, Leila haluaa mennä sisään (tämä näkyy videolla). Siksi sinun ei pitäisi odottaa häntä toimiston sisällä, vaan ulkopuolella - ja kun hän tulee sisään, seuraa häntä. Ilmeisesti myrkkyjen ottaminen toimii samalla tavalla.

Blackwater Parkin katto

Erikoisjoukkoja on sijoitettu kaikkialle kattoon, mutta paksun sumun ansiosta voit helposti livahtaa vihollisten ohi. Kiipeämme portaita ylös ja menemme miinakentälle - nähdäksesi miinojen toimintakentän, sinun tulee mennä vaiston ollessa päällä. Saavumme Blake Dexterin luo, kuristamme hänet ja työ on tehty.

Epilogi. Absoluutio

Tässä meidän on kostettava entiselle työnantajallemme. Hautausmaa on täynnä vartijoita, ja ainoa tapa päästä läpi on tarkkailla heidän liikkeitään ja pitää aina tiili mukana.

Seuraavassa paikassa meidän täytyy olla tekemisissä Jaden kanssa. Pidä kiinni kartan oikeasta reunasta ja tulet alueelle, jossa tiedemiehen univormu sijaitsee. Pukeudu ja löydä Jade - hän seisoo jossain haudalla, ja jos painat isoa punaista nappia, arkkulaatta putoaa hänen päähänsä. Se palvelee oikein.

Nyt jäljellä on vain eliminoida pretorianit - nämä ovat viraston parhaat palkkasoturit. Tietysti vuoden 47 jälkeen. Mutta tämä on yllättävän helppo tehdä - sinun tarvitsee vain kuristaa ne ja mieluiten olla koskematta yhteen miinaan. Laitamme pommin krematorion oveen, räjäyttämme sen ja nautimme viimeisestä videosta. Tästä ymmärrämme, että tarina on vasta alussa ja Diana... on elossa?

Henkilökohtainen sopimus

Diana Burnwood on piilossa Chicagon kartanossa. Neljäkymmentäseitsemän täytyy päästä sisään.

Peli alkaa harjoittelulla. Kuuntele ja katso tarkkaan. Napsauttamalla pääset nykyisen tehtävän tietovalikkoon. Siellä on kuvaus taustasta, testeistä ja varastosta. Joten portin vasemmalla puolella on kulku puutarhaan. Ensin kyykistyy [C] ja käytä sitten "vaistoasi" saadaksesi tietoa. Suojuksen oikealla puolella on iso luukku, lähesty sitä ja paina [välilyöntiä] käyttääksesi suojaa. Käytä vaistoa uudelleen. Nousematta kannesta, käytä oikeaa liikenäppäintä päästäksesi kannen päähän ja rullaa [E] seuraavaan kanteen, joka on korostetun aseen vieressä. Ota [F] WRENCH. Pidä hiiren oikeaa painiketta kohdistaaksesi kauhoja ja napsauta [LMB] heittääksesi avaimen. Puunrungossa on myös kirves vartijan alkuperäisen asennon vasemmalla puolella. Sillä välin siirrymme eteenpäin ([välilyönti] päästäksemme pois suojasta) vartijan ollessa kiireinen.

Seuraava vartija on ammuttava. Nojaa kaatunutta runkoa vasten, valitse pistooli (painamalla vuorotellen muutat pistoolien määrää Forty-Sevenin käsissä), tähtää pitämällä [RMB] painettuna, stabiloi tähtäys, pidättele hengitystäsi ja ammu [LMB]. Hiipiä ruumiin luo, nosta se ja vedä se roskakoriin, paina [E] asettaaksesi ruumiin roskakoriin. Valitse nyt merkkijono, livahtaa vartijan luo ja paina [Q]. Nyt edessäsi on pieni vihreä labyrintti. Voit jo itse keksiä, kuinka selviät siitä. Voit mennä oikealta, voit mennä vasemmalta, voit tappaa, tainnuttaa, häiritä. Meidän on päästävä ovelle. Käytä vaistoa saadaksesi selville sen sijainnin.

Neljäkymmentäseitsemän ylitti puutarhan. Täällä on kaksi vartijaa. Vaisto näyttää heidän reitin. Älä huoli, vartija ei tavoita sinua. Ota veitsi ja tapa hänet. Heitä ruumis alas aidan yli. Toinen voidaan käsitellä vieläkin sulavammin - vain livahtaa ylös ja paina [E]. Mene nyt pöydän luo, jolla puutarhurin vaatteet makaavat. Nyt olet naamioitunut ja voit kävellä turvallisesti vartijan ja puutarhurin ohi. Voit myös käyttää vartijapukua. Kasvihuoneessa sinun on valittava polku oikealle tai vasemmalle naamioitumisestasi riippuen. Eli jos olet puutarhuri, mene vartijoiden luo, ja jos olet vartija, mene puutarhureiden luo. Tulet kulkuväylään. Oikealla on venttiili, käännä sitä. Vettä valuu vartijoiden päälle ja he lähtevät.

Neljäkymmentäseitsemän ylitti kasvihuoneen. Tapa vartijat tai livahda ohi. Mene nyt portaita ylös. Mene rakennuksen seinälle ja seiso kielekkeellä [E]. Mene toiselle puolelle. Vedä suojus ulos ikkunasta ja kiipeä sisään. Voit lainata paikallisen vartijan naamiota tai toimia täysin piilossa. Mene ovesta sisään. Tässä on kiinteistö. Mene esittelytilaan ja sammuta herätys. Täällä on myös todisteita - videonauha. Ota hänet mukaasi. Mene ovesta ensimmäiselle tasolle. Treeni päättyy tähän, jatketaan harjoituksia.

Kartano, ensimmäinen kerros. Keittiössä kokki valmistaa ruokaa. Turvapäällikkö pitää mielenkiintoisen tiedotuksen aivan käytävässä. Kun olet noussut portaita ylös, löydät unilääkkeet kylpyhuoneesta. Mene alas ja myrkytä liedellä oleva ruoka, jonka kokki maistaa ja sitten nukahtaa. Vaihda vaatteet ja piilota vartalo. Nyt vartijat eivät epäile sinua, vaikka oli mahdollista olla tappamatta kokkia, vaan häiritä vartijoita avaamalla ikkunaluukut painikkeella toisesta kerroksesta. Turvapäällikön huoneessa on baaritiskillä kuppi kahvia, lisää siihen unilääkkeet. Seuraa häntä ja kun hän nukahtaa, ota kartta ja piilota ruumis. Mene portaita ylös toiseen kerrokseen ja etsi ovi, joka voidaan avata avainkortilla.

Diana on täällä. Välikohtauksen jälkeen neljäkymmentäseitsemän pukee puvunsa uudelleen ja valmistautuu taisteluun. Kun olet mennyt ovesta läpi, näet neljä vartijaa. Käytä kantta, ota vaisto käyttöön, paina [Q], pidä hiiren oikeaa painiketta painettuna ja napsauta neljää päätä hiiren vasemmalla painikkeella. Paina [Q]. Riko nyt Victorian huoneen ovi.

Chinatownin kuningas

Kävele kadulla markkinoiden sisäänkäynnille. King of Chinatown on edessä olevan aukion keskellä. Itse asiassa hänet voidaan jo tappaa. Mutta etsitään mielenkiintoisempaa tapaa, ja on parempi olla kiinnittämättä poliisin huomiota.

Voit esimerkiksi eliminoida auton vartijan, löytää räjähteitä lähistöltä, heittää räjähteitä auton viereen, koputtaa konepeltiin, siirtyä turvalliselle etäisyydelle, odottaa kuninkaan saapumista ja räjäyttää pommin.

Aukion oikealla puolella yksi poliisi katsoo televisiota. Voit pilata muuntajan, kävellä poliisin ohi portaissa asuntoon, tappaa huumekaupan, ottaa hänen vaatteensa, tavata kuninkaan ja tappaa hänet. Tai voit työntää puhelimessa juttelevan huumekauppiaan ulos ikkunasta, ottaa kiikarikiväärin pöydältä ja tappaa kuninkaan.

Vasemmalla, torin perimmäisessä kulmassa, on nurkka, johon kuningas menee helpottamaan itseään. Voit piiloutua roskakoriin, odottaa kohdetta ja eliminoida ilman todistajia.

Voit lähteä esimerkiksi nurkan oven kautta viimeksi kuvatulla tavalla.

Terminus

47. menetti koko arsenaalinsa. Sen sijaan häntä osoitettiin yhteen Terminus-hotellin vieraista.

Asekauppiaan vartijat kuhisivat koko hotellin. Et voi mitenkään liukua aulan läpi hissiin. Toinen hissi sijaitsee kellarissa. Sisäänkäynnin vasemmalla puolella on portaat ja laskeutuminen viemäriin ja sieltä nousu kellariin. Kadun molemmilla puolilla on myös kaksi sisäänkäyntiä. Aulan vasemmalla puolella on ikkuna kadulle, jossa on vain yksi vartija. Ja kaksi muuta kulkua suoraan aulasta. Pesutupassa on vartijavaatteet. Todistusnauha on vastaanottovirkailijan huoneessa aulassa. Mikä tahansa naamio riittää päästämään hissillä ylempiin kerroksiin.

Hissin vasemmalla puolella on huone, josta saa talonmiehen naamiaisasun ja filmirullan. Keltaisella rikospaikkateipillä sinetöityyn huoneeseen pääsee myös rikkomalla teippi. Mutta tarvitsemme huoneen 704, jossa puolisot riitelevät. Voit mennä sisään ovesta, kun he hajaantuvat, tai kiivetä ikkunasta odottamaan samaa. Tässä on keinotekoisessa osiossa avainkortti. Nyt sinun täytyy löytää ovi, jonka hän avaa. Häntä vartioidaan, ja vähän kauempana käytävästä on radio. Kun vartija sammuttaa sen, pääset ovesta sisään. Voit myös kiivetä ikkunan läpi, jonka lähellä vartija seisoi ilman korttia.

Kahdeksas kerros. Mikään naamiointi ei auta sinua tässä. Livahda ensimmäisen vartijan ohi, odota ryhmän hajaantumista ja mene sitten ensimmäisestä vasemmanpuoleisesta ovesta. Täällä on elokuvaprojektori. Yksi kela, kuten aiemmin mainittiin, sijaitsee edellisessä kerroksessa, kahdeksannessa on toinen, mutta paljon vaikeampi päästä käsiksi. Nyt kun suurin osa vartijoista katsoo elokuvaa, voit livahtaa huoneeseen 899, jossa kohde on piilossa. Mene ilmanvaihtoon.

Juokse henkesi edestä

Hotelli on tulessa ja poliisi etsii murhaajaa. Mene huoneen läpi ja kiipeä ulos ikkunasta. Liiku reunaa pitkin oikealle ja kiipeä portaita ylös katolle. Kaikki on savustettu, kumartu ja mene poliisin läpi heidän takanaan olevaan oveen.

Neljäskymmentäseitsemäs päätyi hylättyyn kirjastoon. Tämä tehtävä nähtiin yhden pelin demon aikana. Alla on kokonainen labyrintti kirjahyllyjä ja poliiseja. Oikealle on helpompi mennä. Pian huomaat lattiassa olevan reiän reunalla seisovan poliisin, jota voidaan työntää ja lähettää lentämään. Noin samasta paikasta löydät kattokruunujen kiinnikkeet. Mutta mielenkiintoisin asia on kauempana, lähellä sisäänkäynnin ovet. Vahvistuksia tulee näkyviin. Yksi aloittelija, jolla on huonosti toimiva taskulamppu, seisoo aivan kirjahyllyn vieressä. Hänet voidaan ottaa panttivangiksi, jos sinulla on ase. Salaisen käytävän saamiseksi voit käyttää oikealla olevaa reikää ja kiivetä portaita oviin. Sinä livahdit niiden läpi uloskäynnille, mene yläkertaan. Kun lähdet, voit nollata kattokruunun.

Juokse kattoa pitkin kyyhkysmajaan, suojaudu seinän taakse ja hiipi kyyhkysen uloskäynnille. Nyt se on katto, poliisi tulee luoksesi. Voit yksinkertaisesti ohittaa sen. Mene katon läpi, seuraa helikopterin valon suuntaa. Siellä on ovi Shangri-laan. Täällä rastafarit kasvavat ja kuluttavat marihuanaa. Lapset, älkää yrittäkö seurata näitä pahoja ihmisiä. Pian heidät kaikki sidotaan ja vangitaan moniksi, moniksi vuosiksi. Mutta siitä emme nyt puhu. Ohita wc, ja sitten on marihuanaviljelmä ja poliisit. Kyykistyy ja kiipeä suoraan pensaisiin, ne voivat peittää sinut, mutta pidä etäisyyttä poliiseihin. Kentän taakse tulee jälleen asunto ja käynti asuinalueelle. Sinun täytyy löytää ovi asuntoon tähtitaivas seinillä ja kylpyhuoneessa. Vastakkaiselle puolelle tulee myös ovi. Vastapäätä olevasta asunnosta käytävän haaran kautta löydät todisteita. Mutta meidän on silti löydettävä ulospääsy. Häntä vartioidaan. Mene asuntoon vasenta seinää pitkin. Kytke nauhuri päälle ja palaa käytävälle tietä, jota tulit. Poliisit seuraavat jo musiikin ääntä, tie hissiin on vapaa.

Neljäkymmentäseitsemäs alakerrassa. Menemme ovesta, jonka takaa ei näy poliiseja. Vaikka he ovat täällä, tietysti. Odota, kunnes ne kaikki ovat poissa tieltäsi. Poistu metroasemalle. Täällä sinun on pysyttävä joukossa niin, että sinun ja poliisin katseen välissä on muita ihmisiä, ja palkkamurhaaja on selkänsä heille. Joten ryhmästä toiseen sinun on ylitettävä laituri ja astuttava päivystyskoppiin, jossa joku puhuu puhelimessa ja poliisi juo kahvia. Piilota lehtisiä lukemisen taakse, arvaa hetki ja kiertele poliisin selän takana. Toinen vaihtoehto on mennä alustan reunaan. Täältä sinun on löydettävä tikkaat. Yläosassa on mahdollista kytkeä opasteet päälle, minkä ansiosta junat pysähtyvät asemalla. Voit poistua tästä huoneesta oven kautta. Sinun täytyy mennä alas laiturille ja olla kiinnittämättä huomiota minuutiksi. Sinun täytyy mennä junalla.

Metsästäjä ja saalis

Neljäkymmentäseitsemän päätyy slummeihin kaatosateen aikana. Ja juuri sinä päivänä poliisi tuli tänne. Sinun täytyy livahtaa ylös portaille kadulle huomaamatta. Voit ylittää poliisin vasemmalle, kannesta kanteen tai ohjata heidän huomionsa aktivoimalla autohälyttimen. Sinun täytyy hypätä alas Roxyn sisäänkäynnille tai yrittää löytää toinen sisäänkäynti.

Kalju mies kalliissa puvussa päästetään välittömästi Lisichka-klubiin ja jopa ilmaiseksi. Dom Osmond kävelee salin ympäri. Meidän täytyy mennä wc:hen, tappaa vartija, piilottaa ruumis kaappiin. Odota Domin saapumista, kun hän laskee housunsa kuristaakseen hänet, ja piilota ruumis samaan kaappiin. Toinen vaihtoehto on tappaa Dom hänen sylitanssinsa aikana, heti tytön tullessa ulos. Mennään nyt syvemmälle klubiin ja etsitään palvelutilat. Täällä voit "pyöräyttää peilipalloa". Siellä on myös äänenvaimentimella varustettu pistooli. Mutta meidän täytyy kiivetä portaat toiseen kerrokseen. Odota, että jutteleva pariskunta lähtee ja nouse rauhallisesti ylös. Pukuhuoneet. Kukaan täällä ei tiedä vielä pomon kuolemasta, ja se on hyvä. Ylitä pukuhuone ja mene kolmanteen kerrokseen. Talon toimisto on täällä, kuuntele äänite puhelimellasi.

Poliisi väijytti Hitmanin slummeissa. Voit ohittaa poliisin oikealta ja kumartua ikään kuin ei olisi mitään tekemistä. Löydät sortunut portaikko. Täällä voit kiivetä yläkerrokseen pitkin reunalistaa (yläkerroksen jäänteet). Täältä löydät tytön ruumiin. Ilmeisesti stripparitarinat eivät ole ollenkaan fiktiota. Heitä ruumis alas, jotta poliisilla on huoli. Mene alas toiselle puolelle ja siirry portaita kohti. Häivytä poliisi heittämällä pullo ja mene portaita ylös.

Neljäkymmentäseitsemän huomasi olevansa taas ulkona sateessa. Mene alas, kävele lautaa pitkin ja kiipeä ikkunasta. Menemättä alas portaita, liukastu kokin ohi ja pääset uudelle katolle. Mene alas siitä portaat. Täällä tulee olemaan kokin naamio. Hieman kauempana huomaamme ilotulitteita. Vastapäätä, käytävän toisella puolella, huoneeseen tulee venttiili. Käytä venttiiliä, palaa ilotulitteeseen ja sytytä se tuleen. Nyt sinun ei tarvitse pelätä altistumista liikkeestä poistuessasi. Täältä löytyy myös haulikko ja videokasetti. Mene ulos ja poistu paikalta. Mene poliisin läpi Chinatownin ovelle.

  • Bill Dole johdattaa sinut kellariin, jossa hän tekee sopimuksen poliisin kanssa. Kun kaksi ihmistä kiinnittää huomionsa "leluihin", voit varastaa asiakirjan ja päästä karkuun. Poliisi eliminoi palkkasoturi. Upea.
  • Larry Clay tapaa kokin kujalla. Poliisi estää sinua menemästä sinne. Käännymme ympäri ja etsimme salaisen käytävän. Löydät itsesi juuri tavoitteen yläpuolelta. Itse asiassa on parempi tulla tähän paikkaan etukäteen ja piiloutua alla, roskakoriin. Voit yhtäkkiä ilmestyä ja potkaista matelijan luukkuun.
  • Frank Owen vaelsi myös syrjäiseen nurkkaan. Vedä suojuksen huomio ja kiipeä seinässä olevan reiän läpi. Täällä sinun täytyy sabotoida huoltoasema. Seiso taaksepäin ja odota ilotulitteita.

Ei muuta kuin poistumaan Chinatownista.

Ruusupuu

Neljäkymmentäseitsemän palasi luostariin suojelemaan Victoriaa. Kanna tyttöä ja kun hissi saapuu, piiloudu vasemman verhon taakse. Sitten astu hissiin. Nouse hissin katolle ja nouse kerrokseen. Sinun täytyy mennä alas ensimmäisistä tikkaista, ottaa sulake, mennä ylös edelliseen kerrokseen toisilla tikkailla, ottaa sulake ja palata alas. Livahda nyt ja kerää kaksi muuta sulaketta tässä kerroksessa. Palauta samalla tavalla. Sulakkeet on asennettava samaan paikkaan, josta ensimmäinen löytyi. Asenna ne ja vedä kytkimestä.

Pannuhuone. Wade on löytänyt Victorian, neljäkymmentäseitsemän kiirehtii apuun. Livahtaa vartijoiden ohi. Seuraavat voidaan ohittaa oikealta kiipeämällä ylös. Mene alas toisesta päästä, käännä vartijoiden huomio ja livahda pidemmälle. Wade odottaa sinua. Ota aikaa, käännä venttiili nurkassa ja kiipeä tuuletukseen. Toisessa päässä, mene ulos ja etsi toinen venttiili. Se on tehty.

Tervetuloa Hopeen

Waden ruumiista löydetty vihje johti neljäkymmentäseitsemän Hopeen Etelä-Dakotaan.

Löytääkseen oikean henkilön Hitman meni paikalliseen Fireballs-baariin. Ota aikaa, katsele ympärillesi, niin tarkkailukykysi palkitaan: yksi vierailijoista on meille sarjasta tuttu Kane. Voit mennä wc:hen ja vetää epäilyttävästä vivusta. Baarissa puhkeaa tappelu, ei ilman Kanen osallistumista. Nyt voit mennä seuraavaan baarihuoneeseen. Ole varovainen, monet vierailijat haluavat heiluttaa nyrkkiä. Lähesty baarimikkoa ja puhu hänelle.

Linnun lahja

Jostain syystä Bird laittoi suosikki hopeapallonsa 47. asekauppaan. Hänen omistajansa palauttaa ne, jos voitat tytön ammunnassa.

Kaupassa on paljon aseita. Voit ottaa mitä tahansa ja kasan ammuksia käynnistykseen.

Kuinka läpäistä ammuntakilpailu?

Saat eniten pisteitä punaisen pisteen osumisesta päähän - 20 pistettä kerralla. Mustalle - 10, jos unohdat punaisen. Sinulle ei ole muita tavoitteita. Aseena on parempi käyttää pistoolia, koska se on tarkka ja ampuu yksittäisiä laukauksia. Jos sinulla on vaisto, voit ampua käsistäsi, kun monta maalia ilmestyy samanaikaisesti.

Palkintona hopeapalloilijat palaavat omistajalleen.

Vaihtoehtoinen tapa.

Voit luoda sabotaasi käyttämällä vanha johdotus. Kun vartijat selvittävät, miksi valot sammuivat, voit mennä tiskin taakse, napata avainkortti, astua palvelutiloihin, mennä portaita ylös ja sieltä hypätä alas parvekkeelta. Tai alemman huoneen ovesta pikarien kanssa, kaikki riippuu kaupan omistajan sijainnista. Täällä voit kulkea juoksuhautojen läpi ampumaradan läpi. Täällä tulee olemaan tarkkuuskivääri sekä avainkortilla avattava bunkkeri. Bunkkerissa on kevyt konekivääri, todisteet ja pöydällä muistilehtiö kassakaapin koodilla. Kassakaappi on sisällä henkilökohtainen tili pomo, se on ampumaradan oikealla puolella. Vartija voi mennä wc:hen tai Lynch häiritsee häntä. Sisään pääsee vasemmalla olevasta ovesta tai ikkunasta. Ja vielä hienostuneempi tapa on ilmanvaihto, se alkaa pieneltä ampumaradalta, jossa on ankat myymälän sisällä. Kassakaappi sisältää vitriinin avaimen hopeapalloilla.

Ei muuta kuin poistumaan asekaupasta.

Ajele Lenny

Neljäkymmentäseitsemän uusi kohde oli Lennyn jengi, joka koostui kolmesta kusipäästä.

Oikealla on Cherry Donuts -ravintola. Vartija on tapettava, ja ruumis voidaan piilottaa kaappiin portaiden yläpuolella. Mene yläkertaan ja ota tarkkuuskivääri. Mene alas kadulle.

Poliisiaseman edessä olevalla parkkipaikalla voit jäädä pois polttoainepumppu maahan. Maahan ilmestyy lätäkkö.

Vasemmalla on yhden kaverin, Tylerin, kauppa. Päästäksesi toiseen kerrokseen voit kytkeä radion päälle. Yläkerrassa ikkunasta on upea paikka ampua bensiinilätäkköä, jonka olimme aiemmin järjestäneet. Ja jos joku kavereista kulkee hänen ohitseen, se on aivan upeaa.

Toinen vaihtoehto. Voit kytkeä kaasun päälle kaasuliesi. Mene poliisiaseman toiseen kerrokseen. Parvekkeelta voit ampua kiikarikiväärillä kaasuliesi, aiheuttaen räjähdyksen.

Toinen vaihtoehto on, että voit tappaa Tylerin toisessa kerroksessa odottamalla häntä kaapissa. Hän puhuu puhelimessa ja seisoo sitten naiivisti ikkunan vieressä.

Kaatopaikalla voit nähdä öljykuopan menemättä sinne. Voit työntää Gavinin siihen.

Kaatopaikalla on aita, johon voi kytkeä sähkövirran. Odota kohteen lähestymistä ja kytke virta päälle!

Voit jättää auton mekaanikon korjaamoon. Oho.

Kun kaikki kolme on tapettu, voit mennä kampaajalle.

Salonki

Kävele eteenpäin ja hyppää alas. Hiipiä nurkkaan. Täällä voit aiheuttaa onnettomuuden: ota jakoavain, vedä johto ulos, vedä vivusta ja käynnistä virta. Jonkin ajan kuluttua Mason tulee tänne ja virtsaa paljastuneiden johtojen päälle. Älä kokeile tätä kotona.

Mutta ennen sitä täällä voit kiivetä reunaa pitkin rakennukseen. Samassa huoneessa voit poimia unilääkkeitä. Siitä on hyötyä pizzan maustamiseen, jos et halua pukeutua kampaajalle. Sinun on ylitettävä seuraava sali, joka on ylimmän kerroksen oikealla puolella päästäksesi kampaajalle. Täällä on kampaajan vaatteita - universaali naamio.

Toinen kaveri voidaan tappaa päästämällä ensin kaasua liedelle. Mene nurkkaan, odota kaverin saapumista ja ammu laatta hopeapallolla.

Ei jää muuta kuin kidnapata Lenny. Et voi tappaa häntä. Hän odottaa sinua tuolilla parturissa. Kävele ylös ja paina viimeistä painiketta tässä tehtävässä.

Tien pää

Tässä tehtävässä sinulla on valinta: tapa Lenny tai anna hänen mennä ja lähteä. Lenny istuu erittäin mukavasti aivan dynamiittia täynnä olevien laatikoiden vieressä. Poistuaksesi takaisin autoon. Valintasi ei vaikuta juoniin millään tavalla.
Mielenkiintoisin tapa tappaa Lennia. Pääsiäismuna. Katso video:

Dexter Industries

Kiipeä kopin ikkunan läpi ja poista turvajärjestelmä käytöstä. Mene nyt takaisin samasta ikkunasta, mutta mene sisään vastakkainen puoli. Joten ensimmäisestä rakennuksesta löydät avainkortin. Hän avaa arsenaalin: palaa jälleen lähtöpisteeseen sisäänkäynnin takana, kiipeä sitten vartiorakennuksen toisesta ikkunasta, edessä oleva rakennus on täsmälleen arsenaali. Siellä on aseita, naamiointia ja jopa miinoja. Oikealla puolella on toinen turvajärjestelmä, joka voidaan poistaa käytöstä. Jäljelle jää vain päästä viimeiselle ovelle.

Vanha saha. Katkaise television virta revimällä johdot irti ja kurkota kaappiin tai laatikkoon. Kun vartija saapuu, kiivet ulos ja lipsat ohi. Voit ottaa todisteita televisiosta. Ole varovainen, joku tulee alas portaista. Voit ottaa avainkortin portaiden vieressä olevasta pöydästä. Mene portaita ylös.

Laskeutuminen. Menemme hitaasti alas. Voit vetää järjestelmänvalvojan konsultin ulos ikkunasta ja kiivetä siihen itse, mutta on parempi olla tekemättä. Mene alas ulos aivan pohjaan asti. Tällä tavalla ohitat enemmän sotilaita ja löydät todisteet pöydältä innostuneen palkkasoturiin vierestä. Vielä alempana tulee ovi, joka voidaan avata kortilla. Jos sinulla ei ole korttia, sinun on siirryttävä nopeasti kahden palkkasoturiin jälkeen ennen kuin ovi sulkeutuu. Viimeisenä keinona voit kiertää oikealla. Joten, saat tiedotustilaisuuden. Kannettavan tietokoneen taakse kannattaa piiloutua, jos on naamioitunut. Kun kaikki lähtevät, yksi kaveri jää silti vartioimaan ainoaa käytävää. Vaihtoehtoisesti voit etukäteen ladata miinan ohittamastasi pöydästä, tämä häiritsee kaikkia. Oikealla on myös radio, mutta se yleensä häiritsee muita palkkasotureita. Tai voit vain käyttää vaistoa ja mennä ohi. Livahtaa seuraavien partioiden ohi, kytke virta päälle ja mene alas hissiin.

Tehtaan alue. Neljäkymmentäseitsemän päätyi kaivoksen pohjalle. Mene ulos. Silta voidaan ylittää yksinkertaisesti palkkasoturien selän takana, tai voit mennä alas ja kävellä reunaa pitkin. Nyt sinun on siirryttävä vasemmalle, täällä voit kiivetä seinän reunalistaa pitkin katolle. Sieltä portaita pitkin pääsee sisälle rekkakuljettajien toimistoon. Mene wc:hen, ja sieltä pääset seinässä olevan ilmanvaihdon kautta samaan koppiin lihavan rouvan kanssa. Näin pääset helposti sisään eteiseen. Sinun tarvitsee vain ylittää turvalabyrintti ja päästä hissille.

Kuoleman tehdas

Neljäkymmentäseitsemän Dexterin kaivostehtaalla. Aloitetaan lopusta, testauskeskuksesta. Varasta avainkortti kuulusteluvalvontakamerasta. Voit jopa saada pidätetyn ulos tappamalla hänen kiduttajansa ja ottamalla pois asiakirjat. Tai voit olla tyytyväinen karttaan ja mennä käytävän oven läpi. Uusissa tiloissa palovaroitin tulee aktivoida seinässä olevalla painikkeella. Sitten yksi palkkasotureista tulee ulos tarkistamaan, ja sinä menet sisään ja varastat asiakirjat. Nyt voit palata huoneeseen, jossa avainkortti oli, ja avata ovet tietokoneella. Mene hissillä alas.

Tässä on testauskeskus. Ole varovainen, täällä on paljon miinoja. Dr. Green kävelee alemmassa kerroksessa. Oikealta löydät laatikon avainkortin. Se on radio-ohjattujen räjähteiden varastosta, joka on oikeassa alakulmassa takakulmassa. Mutta vasemmalla voit mennä portaita ylös. Meidän täytyy mennä valvomohuoneen toiseen kerrokseen, ääripäähän. Voit tappaa Greenin painamalla "vapauta sika" -painiketta, joka myös räjäyttää dokumentin. Ja jos kyseessä on hiljainen murha, on parempi laittaa hänet ulkoportaisiin, kompleksin takaosaan. Ja hälytys soi alakerrassa. Siellä on myös naamioitunut vartijaksi. Jäljelle jää vain poistuminen testauskeskuksesta.

Desinfiointialue. Pukuhuoneessa on suojaava keltainen puku, joka helpottaa polkua hälyttimen sammuttamiseen. TV:n kanssa samasta huoneesta pääsee kodinhoitohuoneeseen ryömimään ilmanvaihtoon, josta on uloskäynti suoraan haluttuun oveen.

Laboratorio. Mene sisään ensimmäisestä ovesta vasemmalla. Täällä on vaihtoehtoinen portaikko. Tästä laboratoriosta pääset myös turvallisesti alle toimistolle. Täällä on päiväkirja ja koodit. Menemme edelliseen huoneeseen ja syötämme koodin tietokoneeseen paistamaan Valentinea.

Vaihtoehto: Raymond Valentine testaa kaljuuntumisen eston prototyyppiä itsellään kolmannessa laboratoriossa ylhäältä. Alla olevasta kerroksesta löydät tulitahnan, lisää se vihreään juomaan. Harmi, että se ei toimi - 47-vuotias varmaan joskus haaveilee muodikkaista hiuksista.

Tavalla tai toisella sinun on mentävä alas alemmille kerroksille, ja se on helpompi tehdä käyttämällä portaita ensimmäisestä vaihtoehdosta. Doc Ashford vaeltelee alimmalla tasolla. Ajoittain hän astuu huoneeseen, jossa hän makaa koekohteena. Aktivoi robotti tietokoneelta ja lähde. Mutta pääset tänne vain, jos sinulla on lääkärin vaatteet.

Vaihtoehto: Siirry vasemmalle ja käynnistä mieheen yhdistetty manipulaattori. Kun tutkijat tarkistavat, mitä tapahtuu, voit kävellä ohi ja sulkea venttiilin. Sinulla on 30 sekuntia "näkymättömyyttä" savussa. Tapa telakka millä tahansa tavalla, mutta luotettavin tapa on hopeapallo.

Nyt sinun on samalla tasolla aktivoitava sisäänvedettävä silta. Etsi toinen Ashfordin päiväkirja. Suorita sitten kaksi sabotaasi lankoilla tuhotaksesi päiväkirjan. Laboratoriosta voi poistua ovien kautta.

Kilpailu-ilta

Patriot Hangaari. Täällä pidetään laittomia kuoleman otteluita. SISÄÄN seuraava vaihe Ovia on kaksi: ovi katsojille ja ovi taistelijoita. Jotta pääset ensimmäiseen, tarvitset kortin. Yksi kaveri on ärsyyntynyt menetettyään passiaan. Voit katsoa häntä, passi makaa laatikoiden välissä, jossa kaveri puhui puhelimessa. Toista ovea varten sinun on "riisuttava" taistelija nimeltä Patriot. Ensin sinun täytyy kääntää hänen huomionsa varastamalla karhunpentu. Tainnuttaa, ota vaatteet ja koputa vastaavaan oveen.

Vaihtoehto 1: katsoja.

Arena. Se harvinainen ja unohdettu taso, kun Forty Seven voi sekoittua väkijoukkoon. Baarin takana on käytävä yläkerrassa. Sinun täytyy mennä huipulle ja irrottaa kattokruunu tappaaksesi Sanchezin. Sitten sinun tarvitsee vain poistua areenalta.

Vaihtoehto 2: taistelija.

Kun pyhät hyökkäävät

Neljänneskymmenesseitsemännelle he lähettivät joukon seksikkäitä nunnia erikoisjoukkojen arsenaalin kanssa. Myönnä se, että odotit tätä tehtävää!

Pysäköinti.

Tilanne oli epämiellyttävä, mutta Hitman selvisi ihmeen kaupalla. Ryömiä roskien alta. Valitse smokki, ei ole sopivaa tervehtiä pyhiä tällä tavalla. Joten he ovat matkalla sinua kohti... ei, ei nunnia, vaan tavallisia roistoja. Piilota pakastimeen. Heti kun tyttö kulkee ohitsesi, nouse ulos ja ota naru pois. Kurista Jennifer Paxton ja vedä hänet takaisin pakastimeen. Voit mennä alas parkkipaikalle.

Kierrä kansi oikealle. Ota rotan myrkkyä. Kun viimeinen agentti jätetään yksin, voit häiritä hänen huomionsa heittämällä tiiliä. Tai voit mennä vasemmalle ja hiipiä siellä. Liiku nyt yksinomaan oikealla puolella, kierrä kaikki nämä "siivoojat". Liiku juttelevan parin kanssa. Odota sitten, että molemmat lähtevät. Sillalle pääsee vain, kun lähistöllä ei ole vartijoita ja Heather McCartneyn kohde on kaukana baaritiskistä. Sinne sinun täytyy mennä. Siellä voit myrkyttää Heatherin juoman. Kun hän kuolee, voit piilottaa ruumiin pakastimeen ja poistua parkkipaikalta.

Vastaanotto.

Tällä tasolla joudut tainnuttamaan useita vartijoita, jotta ne eivät häiritse. Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on aktivoida laukaisimet (pääse lähelle) pyhien ja palkkasoturien välistä keskustelua varten sekä toinen palkkasoturi siviilin kanssa ja kaksi muuta palkkasoturia oikealla. Ensimmäinen tapaamansa vartija, joka puhuu Saint Dianalle, menee ensin nukkumaan jääkaappiin. Sitten sinun täytyy piiloutua vasempaan kulmaan ikkunan viereen, tiskin lähelle. On parasta odottaa hänen toista saapumistaan, jolloin voit hyökätä pyhimyksen kimppuun silmukalla takaapäin ilman uhkaa, että vartija huomaa sinut.

Hiipi sitten vasenta reunaa pitkin jäljellä olevan pyhimyksen taakse. Hän ei liiku, hän seisoo aina selkä tähän paikkaan. Mutta vartija häiritsee. Kun hän lähtee, heität jotain omaan nurkkaan piiloutumisen jälkeen. Agnia menee tarkistamaan, laitat hänelle silmukan ja piilotat hänet jääkaappiin. Nyt sinun on palattava tason alkuun. Menemme oikein, koko matkan. Näitä vartijoita on haettava jollakin, mutta vain silloin, kun partio ei ole lähellä. Livahtaa ohi portille.

Viljapelto.

Ensimmäinen asia, joka pistää silmään, on oikealla tien toisella puolella oleva variksenpelätin. Tämä on ainutlaatuinen naamiointi: 47 ei ole havaittavissa, jos hän seisoo erityisellä telineellä keskellä kenttää. Jopa varikset lentävät hänen luokseen!

Ensimmäinen pyhimys astuu joskus navettaan. Sinun täytyy kiertää se ja kytkeä sähkökaapeli putkeen. Sitten kun Saint Louise tulee sisään ja alkaa tehdä jotain vesimenettelyt, kytket virran päälle ja työ on tehty.

Kentän yli voi liikkua melko vapaasti. Vaikeuksia syntyy vain, kun sinun on ylitettävä tie, tarkkaile agentteja huolellisesti. Jacqueline voi vaeltaa hyvin pitkälle kentälle. Sinun täytyy seurata häntä ja käyttää garrotea.

Yhdestä rakennuksista on portaat ullakolle. Siitä voit ampua hopeapallon ketjuun, joka pitää melko suuren kuorman pyhän pään yläpuolella. Tietysti voit ampua mistä tahansa asennosta, mutta tämä näyttää minusta sopivimmalta.

Nyt sinun on päästävä komentopisteeseen ja otettava puhelin.

Skerkyn laki

Oikeustalo.

Vaikka voit kääntyä ympäri ja palata edelliseen saliin, et silti pääse läpi ilman pääsykorttia. Paras tapa on mennä ulos ja löytää tie eristysosastolle. Sinne pääsevät vain vartijat. Mutta voit ohittaa ne kaikki käyttämättä voimaa ja ilman naamiointia. Hämmästyttävä. Voit mennä turvahuoneeseen, siellä on naamio ja haulikko, mutta tämä ei ole välttämätöntä. Kiipeämme tuomarin toimiston ikkunaan. Etsi tietokone, joka sammuttaa television. Tuomari pitää tauon ja palaa toimistoon. Voit piiloutua kaappiin ja odottaa, että hän tainnuttaa hänet ja ottaa vaatteet avainkortilla. Voit piilottaa ruumiin vain, jos ohjaat aputuomarin huomion heittämällä jotain. Nyt voit mennä tuomariksi pukeutuneena saliin ja seisoa korokkeen takana. Tuomitsemme ja lopetamme asian! Jäljelle jää vain käyttää korttiamme päästäksesi säilöönottokeskukseen. Voit myös käydä turvahuoneessa tässä asussa hakemassa todisteita.

Eristin.

Suureksi mukavuudeksi hiivin tänne tuomariksi naamioituneena. Jos teit toisin, joudut ohittamaan useita vartijoita. Voin suositella ilmanvaihtoa yhteen kodinhoitohuoneeseen, pääsiäismunan lisäksi se johtaa suoraan viimeistelyovelle. Tässä huoneessa, television vieressä, on myös kasetti. Mutta jos olet kuten minä pukeutunut tuomariksi, älä yritä kiirehtiä heti eteenpäin. Sisäänmurto voi aiheuttaa tulipalon. Joten sinun täytyy palata hieman taaksepäin ja ottaa palosammutin. Tarvitset esineen, joka ei hajoa, jos se putoaa. Palaat hieman aikaisemmin käytävälle ja heität sammuttimen huoneeseen. Kun vartijat ihmettelevät, mistä hän tuli, valitset lukon ja jatkat eteenpäin.

Tässä ei auta mikään naamio, ainakaan ilman vaistoa. Sinun täytyy livahtaa koppiin ja painaa punaista painiketta avataksesi oven lisää. Livahtaa käytävän läpi ja poikki, portaita ylös ylittääksesi vartijat, jotka hakkaavat vankia. Ketjulla suljettu ovi voidaan kuljettaa vasemmalla olevan sellin tyhmän läpi.

Virasto valloittaa toivon. Sinun on ohitettava alla oleva etuvartio vankilan sisäänkäynnin luona. Tämä tulee tehdä reunaa pitkin, huolellisesti. Menemme seuraavalle kadulle, jossa polttoainetankkeri nyt leijuu. Tähän sinun on päästävä. Vasemmalla on kenkäkauppa.

Varastointi.

Seuraa Skerkan veren jälkiä. Pian joukko iskusotilaita liittyy joukkoosi. Ensimmäiset on helppo kiertää, ja seuraava ryhmä voidaan ohittaa korkeammalta, jos kiipeät portaita. Ja niin useita portaita peräkkäin, katkoviivoin. Voit myös heittää esineitä häiriötekijäksi. Näin pääset ovelle ja voit hengittää helposti.

Toivo reilua.

Neljäkymmentäseitsemän päätyi johonkin baariin. Alla, jos katsot ikkunan läpi, näet erikoisjoukkojen kaupunkiin saapumisen vakavia seurauksia. Messut eivät olleet menestys. Sillä välin tarkka-ampuja on jo ottamassa kantaa. Voit poistaa sen käytöstä, jos haluat. Mutta meidän on kiirehdittävä, erikoisjoukot ovat kannoillamme. Mene alas messuille, se on jo täysin vangittu. On parasta ottaa messujen vasen puoli. Paikalle on helpompi päästä ruokapaikan alimmasta kerroksesta. Ja kadulla - tiskiltä tiskille häiriötekijöitä käyttämällä. Tämä vie sinut oikealle ovelle.

Sinun ei tarvitse edes mennä sisään, pysymme ulkona. Täällä on myös vartijoita, mutta niiden ohi on helppo sujahtaa. Jos kuuntelet tarkasti, voit oppia, että putkimies saa tulla sisään. Takapuolelta löytyy yksikkö veden pumppaamiseen, se voidaan sammuttaa. Sama putkimies tulee korjaamaan. Neutraloitat sen, vaihdat vaatteet ja pääset rauhallisesti sisälle. Älä mene oikeanpuoleisen kaapin läpi, vaan ohitse keskellä olevat vartijat. Siellä pienessä kaapissa voit varastaa todisteita. Mene nyt sisään ja etsi tuuletus. Aja varovasti muiden putkimiesten ohi.

Jotta verkkokalvoskannerilla pääsee ovesta sisään, skanneri on poistettava käytöstä. Joten mennään oikealle, sisään sisätilat. Turvallisuus ei tietenkään ole iloinen, kun putkimies lähestyy strategisesti tärkeää tietokonetta. Voit käyttää elokuvaprojektoria häiriötekijänä. Kela kalvon kanssa joutuu etsimään erikseen, mutta onneksi putkimiehellä on pääsy näihin huoneisiin. Kun suojukset ovat hajamielisiä, voit poistaa skannerin käytöstä. Vartija poistuu paikaltaan ja pääset turvallisesti hissiin.

Neljäkymmentäseitsemäs kiipesi perinteisesti hissin katolle ja juuri ajoissa. Voit poistua kaivoksesta reunaa pitkin. Leila on jatkuvasti vartioituna. Vasemmalla voit kiivetä portaita. Kaksi vartijaa keskustelee käskyistä olla tulematta huoneeseen. Mutta he lähtevät ja pääset vapaasti makuuhuoneeseen. Siellä on avainkortti. Mutta missä mielenkiintoisempi huone vasemmalle. Jos onnistut ohittamaan kaikki laserit, siellä on myrkkypullo. Sen avulla voit myrkyttää Leilan, jonka ruoka on aivan ensimmäisessä huoneessa alemmalla tasolla, pöydällä. Mene nyt portaita ylös, niin sinisellä merkittyyn piilohuoneeseen pääset vaistotilassa helpommin. Todisteet ovat muuten huoneessa, jossa on ampuma-asekokoelma.

Blackwater Parkin katto

Neljäkymmentäseitsemän kiipesi Blackwater Parkin katolle. Dexter aikoo lentää pois helikopterilla ja räjäyttää rakennuksia.

Kaveri portaiden vieressä todella häiritsee sinua. Voit päästä eroon ampumalla pinoja pitelevää ketjua. Voit kiivetä portaita korkeammalle. Päästä kaikkien palkkasoturien ohi. Löydät itsesi miinakentältä. Räjähdyssäde voidaan nähdä vaistotilassa. Näin voit helposti voittaa ne. Heti oikealla näet ilmanvaihdon, johon meidän on mentävä. Oven lukko avataan hopeapallon laukauksella. Jäljelle jää vain tappaa Dexter.

Absoluutio

Neljäkymmentäseitsemännen joutui eliminoimaan viimeisen kohteen - Travisin.

Sisäänkäynti hautausmaalle.

Neljäkymmentäseitsemän oli jo naiivisti ottanut aseman kiikarikiväärin kanssa. Meidän on järkytettävä häntä, jos haluamme hiljaisen tien. Oikean puolen erikoisjoukkojen kiertäminen on paljon helpompaa. Sinun on kuitenkin silti käännyttävä vasemmalle kiertääksesi oikeassa reunassa seisovan parin.

Burnwoodin krypta.

Jade on täällä, liian uskollinen pomolleen. On yhtä kätevää lähestyä sekä vasemmalta että oikealta. Täältä löydät myös tiedemiehen naamiota ja todisteita lähistöltä. Jade puhuu jollekin tiedemiehelle. Ja aivan sen yläpuolella näkyy nosturi, joka nosti hautakiven. Ammu sidoskohta Silvierballersin kanssa ja se on valmis! Hanassa on myös nappi siltä varalta, että olet naamioitunut tiedemieheksi. Se on hiljainen murha. Sinun on palattava melkein alkuun, sieltä löytyy ulospääsy.

Krematorio.

Ole varovainen, kaikkialla on laserantureilla varustettuja miinoja. Kaikki portaat ovat miinoitettuja, mutta voit kiivetä ylös vetämällä itsesi ylös. Paras vaihtoehto Kuten ymmärrät, tämä on kuristaa jokainen heistä ja piilottaa ruumiit. Mene krematorioon, ota räjähteet ja avaa ovi sillä.

Stealth-pelisarja ei ollut minulle aiemmin tuttu, hallitsin genren edetessäni, se oli epätavallista: salaa, kyyristyen niin, ettei kukaan huomaisi, ryömimme vihollislinjojen taakse. Valitettavasti minulle, vahvan panssarin ja haulikko valmiina rakastavana, minun oli vaikea pysyä stealth-tilassa ja olla tappamatta niitä kaikkia, juuri niin ja ilman syytä. Mutta vastustamaton voiton jano muodossa GG Voitin läpikäynnin eri ihmisten lahjoittamien punaisten arkkujen avaamiseen, ja aloitettuani toisen pelikierroksen päätin aloittaa myös esittelyn kirjoittamisen. Kyllä, anteeksi, pelasin helpolla ja normaalilla tasolla, no, en jedi. Joka tapauksessa.

Prologi. Henkilökohtainen sopimus.

Mene kiinteistön alueelle.

mennä puutarhaan..? Laulatko sinä siellä ja minä kuuntelen? Ei, minä olen tappaja, me tapamme. Hallittuani ohjaimet eteen- ja taaksepäin, oikealle ja vasemmalle, suuntasin kohti porttia. Joo, he eivät antaneet minulle haulikkoa täällä ja portit olivat kiinni. Joten mene puutarhaan, opettele hiipimään.

Prologin esittely Hitman Absolution


Ohjaus Prologi Hitman Absoluutio

Joten pikkumies seisoo siellä, ei, et voi lyödä häntä leukaan, sinun täytyy heittää jakoavain,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

hän kääntyy pois ja me ohitamme. Älä vain sano, että kaveri on varovainen, mutta jos heität sen sillä tavalla kolme kertaa, hän tulee huolestumaan. Toisella pelikierroksella yksinkertaisesti kyyristyin, odotin hänen menevän syvemmälle ja hiivin ohi. Ei, kärsivällisyys ei ole minun paras laatu. Jos asiat menevät näin, sinun on lievitettävä stressiä oluella.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Tässä tulee toinen vartija. Vaihtoehtoja on kolme: pistooli (numero 1 päänäppäimistöllä), kurista merkkijonolla (numero 2 päänäppäimistöllä) tai se on vaarassa jäädä huomaamatta.

Jos opimme ampumaan - numero 1 ,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

hiiren oikea painike, kaunis selkä, hiiren vasen painike ja plus yksi ruumis.

Muista vain, että peli ei ota vastaan ​​muiden kuin päähenkilöiden ruumiita. Hän tappoi, piiloutui, vankilassa, huh, tappoi, piiloutui ja sitten ryömiä eteenpäin. Muuten, miksi hän ei ryömiä? Hän ei osaa ryömiä; pistoolit ovat luultavasti tiellä hänen taskuissaan. Joten, ankka untuva (avain bukofkan kanssa KANSSA), juokse ruumiin luo, avain B Englanti,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

jaloista ja astiaan, vedä häntä hetkeen ennen kirkkaan kirjoituksen ilmestymistä, piilota ruumis,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

puristetaan E Englanti ja

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Tunkeudu puutarhaan

Tuomioistuin, vain tuomioistuin. Ja vartija.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Voit juosta sen läpi hiljaa ja nähdä seuraavan

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Opitaan tukehtumaan. Pimeys, kirjoitan nämä sanat ja myös allekirjoituksella. Hajaantui. Okei, tärkeintä on ensin harkita, mihin piilotat ruumiin.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Paina numeroa 2 päänäppäimistöllä, hiipimme takaa, etuosa ei ole kätevä, tarkistin, sitten vartija epäilee hänen kuolemansa tarpeellisuutta, huolestuu ja alkaa soittaa tovereilleen keskustelemaan tästä asiasta. Yleensä hiipimme ylös, emme voi hengittää, muuten oluen haju antaa meille avaimen K auttamaan meitä. Tiedät jo, kuinka tehdä seuraava: napsauta SISÄÄN, hänen jaloistaan ​​ja astiaan pyökkipuun läpi E ulkomailla.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Valitsin hetken ja ryntäsin kohti tätä vihreää lamppua pöydälle.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Hetken odotettuaan kaveri otti sen ja lähti.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Kyllä, useampi kuin yksi lähti, kumppanin kanssa vapauttaen kulkutien uloskäyntiin

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Imeydy kasvihuoneeseen

Käytetään sitä CTRL Vartija kävelee pöydän ohi, hiljaa hänen ohitseen.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ja toisen ohi ja tässä olemme kasvihuoneen sisäänkäynnin edessä.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

sen vieressä on puutarhuriksi naamioitunut, paina englantia T Ja

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

uusi puutarhuri on innokas kaivaa sänkyjä, mutta päästäkseen sisäänkäynnin ohi hänen on käytettävä CTRL jotta kollegat eivät saa tietää.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Muuten, vaihtaessamme vain samalla tavalla pukeutuneet voivat tunnistaa meidät. Puutarhurit ovat puutarhureita, vartijat ovat vain vartijoita, poliisit ovat vain poliiseja. Älä työnnä CTRL kävelemässä putkimiehen univormussa poliisin ohi.

Joten pääsemme kasvihuoneen päähän ja näemme venttiilin.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Lapsena meitä ei opetettu järjestymään, joten käännämme sitä ja katsomme mitä tapahtuu

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Märkäsuojat hajoavat ja tyhjentävät uloskäynnin.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Kaksi märkää vartijaa katselee merta, eikä ketään häiritse rynnätä heidän ohitseen.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Pääsy kiinteistöön

Joten he puhuvat suuressa teatterissa liikennöivien laivojen turhuudesta, me hiipimme hiljaa heidän ohitseen ja opimme kävelemään reunuksia pitkin.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Painike E. Selkä seinää vasten, oikea ja vasen näppäimet, kävele sinne tänne, aina kun mahdollista W, kuin voit mennä ylös, S voit mennä alas.

Liukastamme ikkunoiden ohi.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Tavoitamme vartijan, joka puhuu kännykkään ja pohtii hämäriä vesiä. Klikkaa K, Ja…..

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Silti hyvä uutinen eturauhassyövän puuttumisesta johtaa joskus kuolemaan. Tuntui siltä, ​​että hänen oli määrä kuolla, ei eläkkeellä.

Kotkanpennut opettelevat lentämään... Pattitilanne ruumiiden yli. Halusitpa siitä tai et, sinun täytyy heittää vartija pois. Tai ehkä se voidaan tehdä toisin, en tiedä, yleensä, mutta haluan lentää, no, en minä, enkä ole merenmies, vaan vartija, mutta silti, miksi, kun hän lensi ja huutaen, toinen vartija samassa huoneessa ei huomannut mitään, vaikka olisin hämmentynyt tai jotain.

Kiivetään ikkunaan

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

olemme tekemisissä toisen vartijan kanssa,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Vaihdamme hänen vaatteensa.

Ruumis merellä

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Ymmärrät koulutuksen, ymmärrät salaisen tappajan. Tämä oli mielestäni jo viides ruumiini. Linnut laulaa ja on hiljaista. Okei, hoidetaan asiat:

Poista turvajärjestelmä käytöstä

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Oikealla on todisteet ja tietokone, joka sammuttaa turvahälyttimen.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Klikkaa E ja poista turvajärjestelmä käytöstä.

Menemme sisään ovesta punaisen merkkivalon vieressä.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Näin sen luultavasti pitäisi olla, luulin sen palavan vihreänä.

Hanki turva-avainkortin pää

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Tässä minua jännitti. Kokki ja vartija puhuvat. Kaveri pitää aulassa suunnittelukokouksen joukolle ihmisiä. Mitä tehdä???

Sanotaan, että voit ottaa unilääkkeet kylpyhuoneesta baaritiskillä olevaan kahviin

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

lisää toisessa kerroksessa. Hän menettää tajuntansa, poimii kortin ja etenee arvokkaasta ovesta toiseen kerrokseen.

Tai voit kiivetä portaita,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

käännä kytkin, nosta kaihtimet, sitten vartijan päällikkö tulee itse kytkimelle ja tekee hänen kanssaan mitä haluat... Varmista vain toinen kerros, koko ajan kaveri viereisestä huoneesta tuli ulos, käveli, seisoi kytkimen vieressä ja pääsi yleensä kiertämään.

Tai ampua...... Paljon ja ilolla. Totta, luokitusta ei tule, mutta jonkinlainen COD tulee olemaan.

Yleensä päätin kuristaa turvapään kohdassa, jossa kaihtimet nostettiin

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Tavalla tai toisella, sinulla on kortti eteenpäin vartioimattomalle ovelle.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Muuten CTRL voi näyttää merkittäviä kohtia ja ruumiiden liikettä alueella. Älä unohda piilottaa ruumiita. Tapettu ja piilotettu ruumis ei tarkoita pisterangaistusta. Sinun on myös kannettava reki mäkeä ylös.

Etsi sisäänkäynti toiseen kerrokseen

Kaihtimen kytkimen oikealla puolella on haluttu ovi.

Etsi Diana

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Voi mikä nainen, toivoisin, että minulla olisi sellainen.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Ei, nämä kehittäjät ovat paskiaisia, ei jäähyväissuudelmaa, vain hyvästikeskustelu kuolevan naisen kanssa. Ei, ota luoti vartaloon ja juokse. Vai niin. Alastomien naisten kasteleminen wc:ssä, ugh kylpyhuoneessa, ei ole minun juttuni.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

He myös pakottivat minut etsimään tyttöä. Kuten tappaisit minut, mutta etsi hänet, suojele häntä ja anna sitten naimisiin myötäjäisen kera. Olet viimeinen toivoni, rakas tappajani. Sanalla sanoen Naiset. Se on sinun tehtäväsi, ja miksi en pysynyt sielussani Dianan kanssa, ampumisen sijaan olen hölmö.

Etsi Victoria

Hurraa, hurraa, hurraa. Nappataan hetken kuluttua. Lopulta konekivääri studioon. He opettavat meidät ampumaan, kuten cowboy pulloilla. Klikkaus CTRL vasemmalle ja pidä. Paina näppäintä samanaikaisesti kerran K. Valitse sitten hiiren oikealla painikkeella tulevien ruumiiden päät tai jopa ruumiit yleensä, missä sitten ammutaan.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Taas kerran nopeasti K ja siinä se, siinä se vain. Kasa ruumiita

lukitus,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

video ja tilastot.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Päivitys 21. helmikuuta 2013 Perustuu huomioihin ja kommentteihin.

Jos et heitä vartijaa ulos ikkunasta, he menevät hetken kuluttua terassin toissijaiseen kulmaan ja voit liukua ovesta huoneeseen katkaistaksesi yhteyden murtohälytin. Mukana on myös puku vaatteiden vaihtoon.

Vaihtoehdot päävartijan avainkortin hankkimiseen

Vaihtoehto 1.

Otamme unilääkkeitä, odotamme vartijan poistumista keittiöstä, myrkyttämme keiton, odotamme kokin pyörtymistä, vaihdamme vaatteet, piilotamme kokin keittiöön laatikkoon, etsimme kahvia baarista, kaadamme unilääkkeitä kahvia, odota, että hän pyörtyy. nurkkahuone päävartija, matkan varrella voit noutaa todisteet aulasta, ottaa päävartijan kortin kulmahuoneesta, piilottaa ruumiin kaappiin ja mennä toiseen kerrokseen ovelle.

Vaihtoehto 2.

Katsomme keittiöön, kokki alkaa puhua vartijan kanssa, menemme hakemaan unilääkkeitä, palaamme keittiöön, vartija joko ei ole enää siellä tai lähtee jo, kokin ohi baaritiskille keittiön puolelta, myrkytämme itsemme kahvilla, odotamme hänen pyörtymistä päävartijan nurkkahuoneessa, otamme kortin, piilotamme ruumiin kaappiin ja menemme toiseen kerrokseen ovelle.

Vielä on vastaamattomia kysymyksiä:

1. Kuinka suorittaa koko tehtävä Hitman-asussa vaihtamatta vaatteita, erityisesti kasvihuoneessa.

2. Onko mahdollista saada hiljainen tappaja -bonus ja suorittaa tavallinen tappo tällä tasolla?

Päivitys 23.2.2013 upeaan postaukseen Zinnk. Tässä hänen tekstinsä:

1. Kuinka suorittaa koko tehtävä Hitman-asussa vaihtamatta vaatteita, erityisesti kasvihuoneessa?

Jos tavoitteena on saada 5 % pistemäärän muuttaja suorittamalla haaste "Vain puvussa", niin tehtävä on hyvin yksinkertainen. Kasvihuone ja kaikki muut tasot kulkevat läpi (eräänlainen speedrun). Tämä antaa sinulle mahdollisuuden kokeilla koko kehittäjien valmistamaa asearsenaalia.

Tämän muuntimen saatuaan tason "vain puvussa" toistamisen merkitys katoaa. Tästä ei anneta bonuksia paitsi online-tilassa täyttämällä sopimuksia. Jopa valittaessa toistettavaksi taso "Kartano, ensimmäinen kerros", Hitman ilmestyy automaattisesti vartijan asuun.

Jos tavoitteena on haastaa itsesi (lue: postata se YouTubeen), suorittaa tehtävä maksimivaikeustasolla (Legend), vain puvussa, tappamatta tai tainnuttamatta ketään ja kerätä kaikki todisteet, niin tehtävä on erittäin vaikea. Mutta toteutettavissa.

1. Ensimmäinen alataso - Puutarhat.

Saavumme tenniskentälle huomaamatta ilman ongelmia. Pihalta puutarhaan johtaa 2 tietä, valitse vasen. Kun olet mennyt alas, sinun on mentävä puutarhan oikealle puolelle; ei tarvitse pelätä vartijaa, joka seisoo korkealla kentällä ja katsoo alas. Sinun tulee liikkua kyyristyneenä ja nojaten vihreitä aitoja vasten. Jos vartijat puhuvat ja estävät sinua liukumasta läpi, odotamme, kunnes he lopettavat keskustelun ja lähdemme partioimaan alueelle. Sinun on päästävä katettuun huoneeseen, jossa on vihreä lamppu, ja jatkopolku on kuvattu hyvin yllä olevassa esittelyssä.

2. Toinen alataso - kasvihuone

Otamme fileeveitsen pöydältä ja odotamme, kunnes kaksi vartijaa seisovat kaiteen ääressä. Saavumme pöydän ääreen naamioituneena ja nojaamme kiveä vasten. Tällä hetkellä kasvihuoneesta tulee vartija, ja puutarhuri on polvillaan. Polun vasemmalla puolella on pieni nurkka, heitä siihen fileeveitsi.

Puutarhuri hätääntyy ja nousee ylös. Heti kun hän alkaa kävellä kohti paikkaa, johon veitsi putosi, tähtäämme nopeasti kasvihuoneen vasempaan alakulmaan ja ammumme. Vartija tulee varovaiseksi ja menee tarkistamaan kasvihuoneen sisällä. Sinun täytyy ampua ja heittää veitsi nojaten kiveen, muuten sinut huomataan. Sinun on myös pyrittävä sekunnin murto-osaan. Kun puutarhuri lähestyy veistä istuakseen alas ja tutkiakseen paikkaa, lähdemme suojista ja menemme kyyryssä vartijalle. Varmista, että puutarhuri istuu selkä sisäänkäyntiä kohti. Yleensä heti kun saavutat kasvihuoneen sisäänkäynnin, vartija astuu sisään ja kääntää kulman vasemmalle. Yritetään heti mennä sisään ja kääntyä oikealle on melkein turhaa, koska toinen vartija kasvihuoneen oikealla seinällä vartioi sisäänkäyntiä päätään pyöritellen (ja oikealla puolella on yhteensä kolme vartijaa). Sen hetken odottaminen, jolloin hän kääntää päänsä pois sisäänkäynnistä, on epärealistista, sillä muutaman hetken kuluttua hänen takanaan oleva puutarhuri, joka tutkii veistä, kääntyy ympäri ja huomaa sinut.

Siksi heti kun lähestyt kasvihuonetta, sinun on tähdättävä nopeasti oikeaan mustaan ​​pilariin ja ammuttava. Ennen kuin ammut, odota, että vartija piiloutuu vasemman kulman taakse, muuten hän kuulee laukauksen äänen.

Kaikki 3 oikealla olevaa vartijaa häiritsevät ääntä; Menemme kasvihuoneeseen ja käännymme oikealle. Älä unohda, että vasemmalla seisoo edelleen hämmentynyt vartija, jonka pitäisi palata entiselle paikalleen sisäänkäynnin luona, joten piiloudumme häneltä nurkan taakse. Heti kun hän lähtee, siirrymme välittömästi takaisin kulman taakse, jotta emme joutuisi 2 jäljellä olevan vartijan näkökenttään. Jos tulet kulman taakse ja lähestyt lähintä vartijaa, hänen ja hänen kumppaninsa välillä alkaa käsikirjoitettu keskustelu. Keskustelun jälkeen he hajaantuvat, ensimmäinen menee vasemmalle, tällä hetkellä sinun on ylitettävä kasvihuoneen keskiosa, ja toinen seisoo sillalla ihailemaan vettä. Kuljemme hänen takanaan. Seuraavaksi käännämme venttiiliä, märkäsuojat tulevat ulos kallion reunalle ja Hitman siirtyy hiljaa seuraavaan lukuun.

3. Kolmas alataso - Pelkkä kallio

Ikkunan tilanne on jo kuvattu.

4. Neljäs alataso - Estate, ensimmäinen kerros

Kyyristyen nousemme toiseen kerrokseen, menemme huoneeseen ja otamme unilääkkeet, sitten laskemme portaita alas ja odotamme vartijoiden päällikön tiedotuksen loppua. Tiedotustilaisuuden jälkeen toisen kerroksen vartija palaa huoneeseen ja avaamme ikkunaluukut (kaihtimet). Vartijan pää suuntaa portaille sulkemaan ikkunaluukut, ja loput vartijat katsovat avautuvaa merimaisemaa. Nyt on aika varastaa pöydällä olevat todisteet. Menemme alas toisesta kerroksesta toista portaikkoa pitkin, lunastamme hiljaa todisteet ja menemme myös hiljaa keittiöön.

Jos tason alussa kävelit keittiön lähelle ja aloitit käsikirjoitetun keskustelun vartijan ja kokin välillä, niin nyt keittiössä on vain kokki. Jos keittiössä seisoo edelleen vartija, aloitamme keskustelun painamalla seinää vasten. Ole vain varovainen - älä unohda, että vartijan pää tulee alas ylhäältä, ja joskus toinen vartija vilkaisee itse käytävään päähuoneesta (käytävällä voit piiloutua hetkeksi ruumiiden laatikon taakse).

Heti kun keittiön vartija lähtee, odotamme, että kokki seisoo selkä sinua kohti ja kylki baarin uloskäyntiä kohti. Kävelemme ohi, nojaamme baaria vasten, varmistamme, ettei kukaan katso, ja kaadamme unilääkkeitä kahviin. Odotamme kunnes turvapäällikkö juo kahvia, tulee uneliaaksi ja menee nurkan taakse. Palaamme keittiöön. Kokin tulee olla selkä ovelle, jonka takana pomo makaa tajuttomana. Pudotamme nopeasti ovesta, otamme avainkortin ja laitamme pomon kaappiin. Palaamme keittiöön varovasti; ovi on avattava niin, että Hitman itse on sen puolella (muuten kokki huomaa hänet, jos hän on ovelle päin).

Heti kun kokki kääntyy pois, menemme keittiön läpi toiseen kerrokseen unohtamatta, että ikkunaluukkuhuoneen vartija ja kääntynyt kokki voivat katsoa käytävään. Toisessa kerroksessa ei jää muuta kuin avata lukittu ovi.

5. Viides alataso - Estate, toinen kerros

Mutta tässä on ongelma. Yhdessä huoneessa on 4 vartijaa, jotka on tapettava käsikirjoituksen mukaan. Jos valitset "Estate, first floor" -tason keittiössä radio, sitten vartijat voidaan houkutella yksitellen radion ääneen ja kuurottaa. Tämä on eniten mitä voin tehdä.

Mutta yksi pelaaja onnistui suorittamaan tason koskematta ketään. Tässä linkki videoon "Hitman Absolution - Getting to Victoria - Purist - No Kills/KO/ or Subdue - By 318838" - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw

Pelaaja, joka häiritsi yhtä vartijaa askelten äänellä, vei hänet pois viimeisestä huoneesta, juoksi nopeasti sen luo, rikkoi lasin laukauksella, jotta toinen vartija lähestyisi luodin osumapaikkaa ja häiritsisi näiden kahden huomion. jäljellä olevat vartijat heittämällä muki. Ja sitten hän onnistui saavuttamaan oven ja rikkomaan sen auki.

2. Onko mahdollista saada hiljainen tappaja -bonus ja suorittaa tavallinen tappo tällä tasolla?

Tällä tasolla et voi saada "hiljaista tappajaa", koska ei ole tavoitetta tappaa. Diana ei ole pelin tavoite, vaan juonen tavoite. Siksi suurin mahdollinen luokitus on "Varjo".

Lyhennelista:
GG on päähenkilö
Deagle - Desert Eagle
Kalash - Ak-47, Ak-103
emka - M16A2

Koulutus

Hitman: Codename 47:ssä, kuten sarjan myöhemmissä peleissä, ensimmäinen taso on harjoitustaso. Siinä kehittäjät selittävät pelin perusperiaatteet sekä hahmon kyvyt.

GG herää vankilatyyppisessä sairaalahuoneessa salaperäisen avustajan ääneen, jolla (hänen mukaansa) on suuria toiveita 47:stä. Kun edistyt tasolla, salaperäinen ääni kertoo sinulle tietyn aseen pääominaisuuksista, tavoista voittaa esteitä ja antaa mahdollisuuden kokeilla jokaista asetta toiminnassa.

Täällä sinun tarvitsee vain seurata ohjeita. Kiinnitä huomiota säätimiin, koska... se on hyvin tarkka, ja muuta sitä itsellesi sopivaksi.

Kun olet pukeutunut "perinteiseen" asuun, mennyt lavan läpi hyppyillä ja tikkailla, siirry hissiin ja mene alas "Kellariin 3" - Tämä on ampumarata.

STRING- ("Ah, naru. Todellisen ammattilaisen valinta. Mielestäni on aika hillitä joku...) terävä ase, josta epäilemättä tuli GG:n käyntikortti. Tällä "poistetaan" suurin osa uhreistasi. Tuottoisin ase koko pelisarjassa, koska se tuottaa vain vähän melua.

VEITSI "PENTAGON"- ehdottoman hyödytön ase, kuten mikä tahansa muu veitsi. Tuntuu, että GG leikkaa ruohoa sen sijaan, että olisi tekemisissä vihollisten kanssa.

BERETTA 92 (äänenvaimentimen kanssa)- Kaliiperi 9mm. Leikkaa 15 kierrosta. Suuri tarkkuus. Ainoa asia, joka voi olla hyödyllinen pelissä, on modifikaatio äänenvaimentimella...

HARDBOLLER-Kaliiperi 45. Leikkaa 16 kierrosta. Suuri tarkkuus. Ase on melko voimakas, mutta liian äänekäs. Sinun ei pitäisi ottaa sitä, jotta varastosi ei sotkeudu.

Aavikkokotka- Magnum, se kertoo kaiken. Pienin tarkkuus ja suurin teho pistooleissa, mikä tekee siitä tehokkaimman, mutta siinä on miinus - vain 7 kierrosta klipsissä. Jos ammut tarkasti, Deagle ei varmasti petä sinua.

MP5 (VAIMENNUKSEN KANSSA)- 9 mm kaliiperi rynnäkkökivääri, lipaskapasiteetti 30 patruunaa, alhainen tarkkuus. Mukana on äänenvaimennin, jonka käyttö on suositeltavaa, jos haluat perustaa lihamyllyn kaupunkiin.

UZI- Rynnäkkökivääri, jonka kaliiperi on 9 mm ja lipaskapasiteetti 32 patruunaa. Tarkkuus on erittäin korkea, minkä vuoksi sitä ei suositella käytettäväksi.

ASE- Kaliiperi 12 mm, tehokas ampumaetäisyys 50 metriä. Ase on siisti, mutta et tarvitse sitä.

AK-47 (103)- Kaliiperi 7.62, torvi 30 laukausta, erittäin korkea tarkkuus, mutta samalla hyvä teho. Suositellaan käytettäväksi Kolumbiassa.

R93- ei ole erityisiä eroja WA2000: sta. Molemmat ovat maksimaalisesti tehottomia. Mutta joissakin tehtävissä on tarpeen käyttää ampujaa.

Seuraavaksi menemme hissiin ja nousemme kellariin 1. Tainnutusaseella aseistettu vartija odottaa meitä siellä. Jos hän osuu GG:hen, tehtävä epäonnistuu, koska jälkimmäinen palautetaan takaisin osastolle. Voit käyttää mitä tahansa ampumaradalta mukaasi asetta. Vaihda sitten hänen vaatteensa. Toinen vartija istuu käytävällä. Kun hän näkee sinut, hän avaa arinan. Voit tappaa hänet, mutta sille ei ole erityistä tarvetta. Jatka eteenpäin ja... siinä se. Koulutus on ohi. Katsotaanpa video...

Tehtävä 1. Triadit aloittavat sodan

Hong Kong, vuotta myöhemmin

  • Poista Red Dragon -edustaja
  • Blue Lotuksen edustajan on selviydyttävä (ei ensimmäisessä tiedotustilaisuudessa)
Palkinto 13 000 dollaria

Asevalinta:

OYABUN KNIFE (Uusi) - hyödytön, kuten muutkin veitset.

Tehtävän suorittamiseksi onnistuneesti tarvitset R93:n. Sinun ei tarvitse ostaa patruunoita, koska kun ostat tarkkuuskiväärin, siinä on 1 patruuna. Ja tarvitsemme vain yhden. Älä osta mitään muuta... Siitä ei ole hyötyä.

Aloitetaan tehtävä.

Paikan päällä on useita hissejä, jotka vievät sinut katoille. Niistä voit nähdä neliön melko selvästi, jossa kolmioiden edustajien välinen "nuoli" on määritetty. On suositeltavaa käyttää kuvakaappauksessa GG:n sijainnin osoittamaa hissiä. Kun rosvot saapuvat, sinun on eliminoitava punaisissa vaatteissa oleva mies. Laukaus on suunnattava suoraan päähän, muuten uhri voi selviytyä ja juosta takaisin autoon, joten odota kunnes Red Dragon lopulta pysähtyy.
Välittömästi tappamisen jälkeen näkyviin tulee viesti, joka ilmoittaa vihollisen helikopterin ilmestymisestä. Älä epäröi. Älä tapa sinisiä miehiä koko tehtävän ajan. Muuten sitä pidetään epäonnistumisena. Pakkaa kivääri matkalaukkuun tai heitä kaikki roskat katolle ja juokse autollesi.

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 2. Väijytys Wang Fu -ravintolassa

Tavoitteet:

  • Tuhoa Blue Lotus -edustaja
  • Poista kaikki Blue Lotus -kolmikon jäsenet
  • Paluu kohtauspaikkaan
Palkinto: 12 000 dollaria

Asevalinta:

Tehtävän onnistuneeseen suorittamiseen tarvitset narun ja etäpommin autoille. Älä osta mitään muuta. Ihannetapauksessa pommi tuhoaa kaikki kohteesi räjähdyksellä. Jos ihanne ei toimi, paikka tarjoaa aseita ilmaiseksi

Aloitetaan tehtävä...

Pian tehtävän alettua limusiini saapuu ravintolaan. Nämä ovat "sinisiä" kansanedustajia. Sinun täytyy mennä viemäriluukkuun (ainoa merkki kartalla). Kun Blue tulee ravintolaan pyytääkseen anteeksi Li Hongilta, kuljettaja menee luukkuun helpottamaan itseään. Hiipiä varovasti hänen luokseen ja kurista hänet narulla. On tärkeää, että ohikulkija ei näe sinua, muuten se aiheuttaa paniikkia. Heitä ruumis viemäriin ja vaihda hänen vaatteensa siellä.
Mene auton luo ja istuta siihen pommi. Heti kun teet tämän, näkyviin tulee viesti, joka ilmoittaa kohteen poistuvan ravintolasta. Tule autoosi. Seiso selkäsi ravintolaa kohti ja kasvot autoasi, käänny vasemmalle. Siellä seisoo neljä "sinistä". Auto edustajan kanssa ajaa heitä kohti. Heti kun hän alkaa kääntyä nurkkaan, paina kaukosäädintä. Räjähdyksen seurauksena kaikkien kytkimeen tulleiden Blue Lotus -jengin jäsenten pitäisi kuolla. Jos joku heistä selvisi, mene kadun päähän (sijainti on ilmoitettu kuvakaappauksessa).

Siellä on R93 ja patruunasarja. Viimeistele loput ja mene takaisin autoon.

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 3. Teurastus Chung Cho -kalaravintolassa

Tavoitteet:

  • Eliminoi edustaja Lee Hong
  • Piilota Red Dragon -edustajan ruumis
  • Tapa poliisipäällikkö
  • Jätä Red Dragon -amuletti ravintolaan
  • Mene osoitettuun paikkaan
Palkinto 15 000 dollaria

Asevalinta:

Tehtävän onnistuneeseen suorittamiseen tarvitset narun ja Beretta 92:n äänenvaimentimella sekä yhden sarjan patruunoita sitä varten. Sinun ei tarvitse ostaa muita aseita. Luodinkestävä liivi on myös hyödytön.

Aloitetaan tehtävä...

Juokse nopeasti ravintolan sisäpihalle ja kiipeä wc:n hieman raolleen ikkunaan. Heitä Beretta sinne ja mene ulos samalla tavalla. Michael Corleonen temppu on suoritettava ennen poliisin saapumista.
Suorita seuraavaksi kuvakaappauksessa ilmoitettuun kohtaan.

Vasemmalla on viemäriluukku. Heti kun "Punainen lohikäärme" lähestyy sinua, älä anna hänen kääntyä nurkkaan, tukehtua ja heittää viemäriin. Jo alakerrassa, vaihda hänen vaatteet ja ota medaljonki. Kun teet kaiken tämän, komissaari saapuu jo ravintolaan.
Suuntaa sinne, mutta nyt läpi Pääsisäänkäynti. Sisäänkäynnillä sinut etsitään (ase on wc:ssä, mutta vartija ei reagoi merkkijonoon). Lähesty pöytää ja keskustele komissaarin kanssa.
Video alkaa, jossa hahmo pyytää menemään wc:hen. Kukaan ei välitä. Ota avain baarimikon luota ja mene "lepohuoneeseen". Heitä medaljonki lattialle. Ota piippu ja käännä komissaarin pää lintukodiksi yhdellä tarkkuudella hieman auki olevaa ovea kohti.
Ennen kuin poliisi tulee järkiinsä, tule nopeasti ulos ravintolasta ikkunan läpi ja juokse autoon.

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 4. Murhaa Li Hong

Tavoitteet:

  • Etsi turvakoodi
  • Selvitä kassakaapin sijainti
  • Tuo Jade-figuuri yrttikauppaan
  • Poista Lee Hong
  • Vangitun agentin on selviydyttävä
  • Mene osoitettuun paikkaan
Palkinto 15 000 dollaria

Asevalinta:

Tehtävän suorittamiseen tarvitaan vain merkkijono. Sinun ei tarvitse ostaa muita aseita. Luodinkestävä liivi on myös hyödytön. Kaikki tarvittavat aseet saa ravintolasta.

Kellarista löytyy Ak ja R93 sekä turvahuoneista Ak, R93 ja 2 luodinkestävää liiviä.

Aloitetaan tehtävä...

Vaikea, mutta samalla erittäin mielenkiintoinen tehtävä. Kuten olet jo huomannut, tavoitteita on melko paljon ja ravintola on suuri. Voit alkaa etsiä kassakaappia, jonka sijainnin välittäjä tietää. Se on kellarissa. Tai ala etsiä koodia. Toisen kerroksen tytöllä on se. Suosittelen aloittamaan toisesta kerroksesta, koska jos kellarissa alkaa jonkinlainen "huumori", on toimittava nopeasti.
Menemme ravintolaan. Ensinnäkin hankitaan vartijan univormu. Baarin edessä seisoo kalju mies. Hänen takanaan tumma ovi. Menemme sisään (mies ei välitä). Ja odotamme, kunnes nainen konekiväärin kanssa tulee ulos, kiertää käytävää ja palaa takaisin baariin. Heti kun hän katosi, kuristamme vartijan ja raahaamme hänet kaappiin. On lomake.
Nyt baariin. Puhu baarimikon kanssa. Video alkaa. GG valitti huono elämä, johon baarimikko ehdotti, että menisit rentoutumaan toiseen kerrokseen ja laittaisit sinulle passin. Ota passi baarista ja mene toiseen kerrokseen (sisäänkäynti wc:n oikealla puolella).
Jatka käytävää pitkin ja lähesty ovea, jota vartioi lihava mies violetissa puvussa. Hän tervehtii sinua ja jatka sitten eteenpäin. Matkalla tapaat 2 naista. Yksi on vanha (matkustajan), toinen on nuori (hänellä on koodi). Kun olet puhunut matchmakerin kanssa, mene tytön perään. Lyhyen keskustelun jälkeen hän pyytää sinua auttamaan häntä pakenemaan. Seuraa vain häntä. Olet ensimmäinen, joka kiipeää portaat. Portin edessä tyttö antaa sinulle koodin. Pihalla on kolme ovea. Kaikki kolme johtavat keittiöön.
Keittiöstä on sisäänkäynti kellariin.
Lähestymme kuvakaappauksessa ilmoitettua paikkaa.

Huoneen sisäänkäynnillä on vartija, ja toinen partioi käytävällä. Kurista heidät molemmat, alkaen partiosta. Vie heidät molemmat huoneeseen, jossa agentti istuu. Puhu vangin kanssa. Hän kertoo sinulle, missä kassakaappi on. Kassakaapit on yhteensä neljä. Tehtävän alussa peli valitsee satunnaisesti tarvitsemamme. Keskustelun jälkeen CIA-agentin kanssa kassakaappi, jossa hahmo sijaitsee, merkitään karttaan keltaisella merkillä.

1 tallelokero sijaitsee Madamen huoneessa toisessa kerroksessa. Siellä on vain yksi vartija. Tukahduta hänet ja vedä hänet nurkkaan. Jos agentti osoitti tähän paikkaan ja siellä on koodi, kassakaappi voidaan avata...

2 kassakaappi on varastotilassa. Siellä on myös vain yksi vartija. Tukehduta häntä, niin sinun ei tarvitse vetää häntä pois. Jos agentti osoitti tähän paikkaan ja siellä on koodi, kassakaappi voidaan avata...

Safe 3 sijaitsee VIP-alueella. Häntä vartioi kaksi henkilöä. Ensimmäinen on lähellä kassakaappia, toinen partioi ovilta kaiteen. Reitti on lyhyt, mutta kun hän menee ovelle, ensimmäinen ei näe häntä. Ensin kuristimme partiomiehen, sitten lähelle kassakaappia. Vedä partiomiehen ruumis kassakaappiin. Jos agentti osoitti tähän paikkaan ja siellä on koodi, kassakaappi voidaan avata...

Turvahuoneessa on 4 tallelokeroa. Tässä se vaikeutuu. Kaksi vartioi kassakaappia ja kolmas partioi hissin ympärillä. Kurista vartija lähellä hissiä, ota hänen konekiväärinsä, mene sitten kassakaapin oikealla puolella olevaan huoneeseen ja tapa kassakaappia vartioivat kaverit kahdella tarkalla laukauksella. Korkeintaan kaksi tulee juoksemaan, ampua heidät samalla tavalla ja vetää kaikki ruumiit kassakaapin oikealle puolelle. Jos toimit nopeasti, hälytys ei anneta. Jos agentti osoitti tähän paikkaan ja siellä on koodi, kassakaappi voidaan avata...

Kun hahmo on saatu, se on vietävä yrttikauppaan (katso kuvakaappaus).

Siellä on rappeutunut vanha mies - yrttikauppias. Vastineeksi hahmosta hän antaa sinulle pullon myrkkyä. Tällä hetkellä Li Hong ja hänen henkivartijansa Cong tulevat ravintolaan syömään. Mene vessaan. Tarjoilijat käyvät siellä silloin tällöin. Ota yhden heistä univormu (piilota vartalo VASEMMALLE) ja seuraa keittiöön.
"Vie tämä ruokalaji herra Li Hongille. Hän tulee pian."- sanoo kokki.
Lieden päällä on lautanen. Kaada siihen myrkkyä ja tarjoile. Video alkaa. Osoittautuu, että Tsun ei ole vain henkivartija, vaan myös maistaja. GG käsittelee lihavaa miestä omalla menetelmällään, mutta sillä välin Li Hong on paennut "torniinsa", jonka pääsisäänkäynti on nyt tukossa. Mutta me emme tarvitse häntä. Yrttiläinen kertoi meille salaisesta sisäänkäynnistä. Palaa wc-tilaan ja pue suojapuku päällesi. Seuraavaksi mene alas kellariin ja mene kuvakaappauksessa ilmoitettuun pisteeseen (jos ylität viemärin ylittävän sillan, olet oikeaan suuntaan). Mene hissillä alas "kellariin 2" ja jatka, kunnes tulet toiseen hissiin. Hän vie sinut Lee Hongin asuntoon. Mene toiseen kerrokseen ja mene toimistoon pöydän kanssa (bonsai pöydällä).

Kun Lee Hong tulee sisään, kurista hänet (vartijat eivät huomaa). Poimi kirje ruumiista ja mene alas ensimmäiseen kerrokseen ristikon ovelle. Tämä on tie laiturille. Lähesty venettä, jonka jälkeen alkaa video...

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 5. Etsi Yuva-heimo

Tervetuloa Kolumbiaan...

Tehtävän tavoitteet:

  • Etsi idoli
  • Tuo idoli intiaanikylän päällikölle
Palkinto 5000 dollaria

Asevalinta:

M16A2 (uusi) - rynnäkkökivääri. Kaliiperi 5,56 mm, lippaassa 30 patruunaa. Verrattuna Ak:iin EMkalla on pienempi tarkkuus, mikä tekee siitä mukavampaa ampua sarjassa, mutta Ak on tehokkaampi.

M60 (uusi) - konekivääri. Lehteeseen mahtuu 50 patruunaa. Kaliiperi 7,62 mm. Tarkkuus on erittäin korkea. Erittäin raskas, mikä vähentää juoksunopeutta. Yleensä et tarvitse sitä.

Osta ehdottomasti kaikki patruunat, Deagle ja valitsemasi Kalash tai Emka. Älä unohda ottaa mukaan narua, vartalosuojaa ja kompassia. Seuraavilla tehtävillä et voi ostaa aseita, mutta sinulla on silti mukanasi tämän tehtävän ammukset. Karttaan on merkitty pisteitä, joissa voit täydentää ammuksiasi ja vaihtaa panssareita. Kierrä KAIKKI.

Aloitetaan tehtävä...

Juokse hyvin nopeasti paikkaan, jossa kone putosi. Sisäänkäynnille tulee patsas. Jos sotilaat saapuvat koneeseen ennen sinua, patsaan nostaminen on ongelmallista.
Saatuasi hahmon juokse intiaanikylään (sinun täytyy juosta jokea pitkin luoteeseen. Kylä on merkitty karttaan vihreillä pisteillä). Ammu matkan varrella pari sotilasta (he eivät seiso yksin) ja hanki heidän univormunsa. Kun saavut kylään, näytä hahmoa johtajalle.
Kartta on päivitetty. Silta on nyt näkyvissä. Siinä sotilaat pitelevät johtajan veljeä. Meidän on autettava.
Siltaa vastapäätä on vartiotorni. Piilota puun taakse ja ammu vartiomies (et voi kuristaa häntä - sillalla olevat sotilaat eivät ymmärrä huumoria). Ota R93 tornista ja siirry syvälle metsään, jotta sotilaat eivät näe sinua ja ammu kaikki pylväässä (paitsi aboriginaalit). Intiaani itse juoksee kylään. On aika kerätä ammuksia kartalle. Kun olet tehnyt sen, suuntaa kylään.

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 6. Metsäjumala

Tavoitteet:
Etsi salainen käytävä Pablon leiriin
Palkinto 5000 dollaria

Asevalinta:
Kuten näet, et voi ostaa mitään. Mutta jos noudatit edellisen osan neuvoja, sinulla ei ole ongelmia.

Aloitetaan tehtävä...

Et voi vain kävellä jaguaarin ohi. Jälkimmäinen ryntää sinua välittömästi. Sinäkään et voi tappaa, muuten intiaanit tappavat sinut.
Mene kuvakaappaukseen merkittyyn paikkaan.

Täällä on nuoria porsaita. Päästä eroon lähistöllä olevasta vartijasta, tapa yksi karju ja vie se alttarille. Heitä sika punaiselle ympyrälle ja kun jaguaari alkaa syömään, juokse nopeasti edessä olevaan luolaan. Muista, että kissa voi muuttaa mielensä...
Video alkaa...

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 7. Sano hei pienelle ystävälleni

Kuntosalin tavoitteet:

  • Tuhoa huumeparni
  • Räjäyttäkää laboratorio
  • Lennä pois lentokoneella
Palkinto: 30 000 dollaria

Asevalinta:

M134 (uusi) - Monipiippuinen konekivääri, joka tunnetaan myös nimellä Minigun. Kaliiperi 7.62, erittäin korkea tarkkuus, tulinopeus 3000 laukausta minuutissa, paino 30 kg, joten sillä ei pääse juoksemaan. Siitä ei ole hyötyä.

Välittömästi luolan uloskäynnissä on rikkinäinen laatikko. Ota luodinkestävä liivi siitä, jos omasi on repaleinen. Kartassa on myös kaksi merkintää aseista ja ammuksista. Telttaleirillä on Beretta äänenvaimentimella, Emki, Minigun ja Kalash. Ojoan talossa on myös Beretta äänenvaimentimella.

Aloitetaan tehtävä...

Mene oikealle kehää pitkin, kunnes tulet tarkastuspisteeseen, jossa on sekoitus. Huomaa - vartiotorneja ja partioita on kaikkialla. On turha avata tulta. He tallaavat numeroita. Teltoissa, joissa on laatikko, voit täydentää ammuksiasi. Kierrä niiden ympäri. Yhdessä teltassa on Beretta, jossa on äänenvaimennin. Ota se - se tulee tarpeeseen. Mene Pablon taloon (katso kuvakaappaus).

Käsittele talon vartijoiden kanssa (jos mahdollista narulla) ja ota Pablo vastaan. Hän on melko sitkeä, joten sinun on tehtävä lujasti töitä.

  • "Hola, hancho. Tervehdi pikku ystävääni."
Pablon traagisen kuoleman jälkeen yhdeksästä (tai useammasta) luotihaavasta, ota kirje häneltä ja pommi pöydältä.
Suuntaa nyt laboratorioon (katso kuvakaappaus).

Ei ole väliä kummalta puolelta tulet. Sekä siellä että siellä sinua tervehditään kimaltelemalla. Mutta se on silti parempi takasisäänkäynnistä (kapea portaikko G-kirjaimella). Tapa kaikki laboratoriossa olevat ja aseta pommi laatikkoon, jossa on merkintä "räjähtävä".
Vaihda nyt vaatteesi, sillä vartija näki sinun menevän laboratorioon ja juokse hangaariin (katso kuvakaappaus).

Paina matkan varrella kaukosäädintä saadaksesi laboratorion räjähtämään.
Lentokonetta vartioi kolme henkilöä. Lähistöllä on myös partioita ja torneja. Tapa kolme vartijaa ja nouse koneeseen huomiotta muita.
Video alkaa...

Tehtävä suoritettu...

Missio 8. Kaupankäynnin perinteet

Tervetuloa Budapestiin

Tavoitteet:

  • Tuhoa Franz Fuchs
  • Vangitse terroristin pommi
  • Lähde tiellesi osoitettuun paikkaan
Palkinto: 55 000 dollaria

Asevalinta:

FRANCHI SPAS-12 (Uusi) - pumpputoiminen itselataava haulikko. Kaliiperi 12, 8 patruunaa lippaassa. Se on liian meluisa eikä tee paljon hyvää. Siitä ei ole hyötyä.

LUGER P08 (äänenvaimennin) (Uusi) - 9 mm kaliiperi pistooli, lippaan tilavuus 8 patruunaa, makaa pöydällä Franzin huoneessa. Pelin ammuntaparametreilla se ei juurikaan eroa Berettasta.

CLASH (keittiö) (uusi) - sopii vain nurmikolle ja sipulien leikkaamiseen. Siitä ei ole hyötyä pelissä.

Ota vain naru mukaasi. Ase ei läpäise metallinpaljasinta. Sinun ei tarvitse ottaa panssaria.

Aloitetaan tehtävä...

Menemme sisään rakennukseen ja menemme heti vastaanottoon. Puhumme ylläpitäjän kanssa. Video alkaa, josta GG saa tietää, että tavoitteemme on huoneessa 202.

Käy saunassa. Yhdessä kopissa istuu hammaslääkäri. Kiristä läppä, minkä seurauksena lääkärin sydän ei kestä sitä. Ota avain vainajalta, pukeudu vaatteisiisi ja mene toiseen kerrokseen ja varasta pääavain talonmieheltä. Mene huoneeseen 201 ja hyppää parvekkeelta parvekkeelle huoneessa 202. Kurista vartija ja ammu Fuchsia Lugerilla (tynnyri pöydällä, Franz suihkussa). Ota kaikki roskat pöydältä, musta matkalaukku (nurkassa) ja kiipeä parvekkeita pitkin takaisin huoneeseen 201. Mene nyt taas alas ensimmäiseen kerrokseen. Vastaanoton lähellä on hissi. Vie se kolmanteen kerrokseen. Etsi sieltä pariovea vihreillä kylteillä. Tämä on sisäänkäynti katolle. Tarkista ikkunat. Yksi ikkunoista on auki. Mene siihen ja tukahduta suojus. Hammaslääketieteen toisessa päässä pieni toimisto siellä on pommi. Laita se matkalaukkuun ja palaa ensimmäiseen kerrokseen. Varo metallinpaljastimia. He reagoivat pommiin.
Vastaanottoa vastapäätä on kaksi pariovea. Tämä on ravintola. Syö se sisään ja mene keittiöön. Keittiön päässä on ovi, joka johtaa varastoon. Varastoon on takaovi. Syötä se.
Video alkaa...

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 9. Salakuljettajien paratiisi

Tehtävä 10. Plutoniumvuoto

Tavoitteet:

  • Poista Boris
  • Ydinkärki on neutraloitava
  • Tuo alus kansainvälisille vesille
Palkinto 75 000 dollaria

Asevalinta:

Tuo naru, vaimennettu Beretta, MP5SD ja vartalosuojat. Otat kaiken muun kartalle merkityssä paikassa.

Aloitetaan tehtävä...

Kiinnitä huomiota karttaan. Kolme makuupaikkaa. Lähellä toista laivaa. Siinä on Boris ja ydinkärki.
Ensimmäisen rakennuksen lähellä on kaksi vartijaa. Ensimmäinen seisoo kulmassa, toinen partioi ympäriinsä. Tukahduta ne molemmat. Vaihda vaatteisiinsa. Nyt sinut päästetään ensimmäisen portin läpi. Et pääse muiden porttien läpi ilman taistelua. Joten mennään ylös. Siellä on toinen Rautatie. Seuraa sitä. Portteja ei ole, mutta koiria on. Ammu niitä kiinnittämättä huomiota. Jos hälytys nostetaan, Boris aktivoi pommin. Mene kartan loppuun ja mene alas kolmannelle laiturille. Noin viimeinen rakennus vartija risteilee. Tukahduta hänet. Ota pommi ja kiikarikivääri kuorma-autosta. Käytä tarkka-ampujaa suojusten poistamiseen porttien ja kattojen läheltä. Älä päästä ketään läpi, muuten pakolainen ilmoittaa Borisille ja hän pakenee. Heitä tarkkuuskivääri lähelle toista porttia. Siitä ei ole enää hyötyä, siitä tulee vain ääntä. Mene Borisin autoon. Se sijaitsee kahden rakennuksen välissä toisella laiturilla. Yksi vartija seisoo lähellä kottikärryjä ja neljä muuta risteilyä rakennusten ympärillä. Kurista neljä ja ammu viides, joka on lähellä autoa (hän ​​pitää ääntä, jos yrität päästä lähelle autoa). Aseta pommi autoon.
Nyt voit hyökätä laivaan. Tapa kaikki. Jos Boris liukastuu autoon, hän räjähtää siinä. Mene hyvin nopeasti alas kolmannelle tasolle moottoritilaan. Osaston takana on taistelukärki. Pura se ja mene ylös kapteenin hyttiin (ylhäällä). Sulje korkki ja käynnistä moottori. Jos et ole tappanut kaikkia, moottori sammutetaan. Meidän täytyy juosta ja lopettaa. Jos he tappaisivat kaikki, niin...
Video alkaa...

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 11. Valmistautuminen

Tavoitteet:

  • Tuhoa tohtori Kovak
Palkinto: 100 000 dollaria

Asevalinta:

Asiakkaan pyynnöstä GG:n on näytettävä aseettomalta. Sinun ei tarvitse ottaa mitään mukaasi.
Klinikan toimistolla on aseita, ja me hankimme ne. Toisessa kerroksessa on myös aseita, mutta emme tarvitse niitä.

Aloitetaan tehtävä...

Tarkastuspisteessä lyhyen keskustelun jälkeen hoitaja päästää sinut klinikalle. Ovet aukeavat. Sisään heti vastapäätä olevista pariovista. Mene toiseen kerrokseen. Mukana on haulikko (ammuksella) ja UZI. Ota kaikki ja vie haulikko ENSIMMÄISEN kerroksen hissille (koska sitä ei voi piilottaa). Hissin sijainti on kuvakaappauksessa.

HUOMIO! Heitä ase hissin eteen, älä sisään.
Mene nyt pääportaita ylös toiseen kerrokseen ja mene kuvakaappauksessa mainittuun huoneeseen.

Tämä on tohtori Kovakin toimisto. Lyhyen keskustelun jälkeen ammu telakkaa. Sillä hetkellä, kun GG ottaa aseen esiin, alkaa video, josta käy ilmi, että erikoisjoukot hyökkäävät klinikalle. Piilota ase ja pukeudu lääkärin vaatteisiin. Nyt erikoisjoukot eivät koske sinuun. Ota seinällä roikkuva avain ja mene ensimmäiseen kerrokseen patsaan luo kultaisella ruiskulla. Jos tulit sisään etuovesta, sinun on mentävä vasemman parioven läpi ja mentävä toiseen kerrokseen. Tarkista kuvakaappaus.

Tuolilla istuu CIA-agentti Smith. Hän on raskaasti huumekäytössä. Anna hänelle vastalääke, joka on vartijan huoneessa, jossa on ikkunat. Smith lupaa näyttää tietä. Seuraa häntä ja avaa hänelle salpoja ja ovia. Tavoitteesi on hissikuilussa. Smith astuu hissiin ja menee toiseen kerrokseen. Poimi lattialta aiemmin tänne jätetty haulikko ja mene alas kaivokseen...

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 12. Tapaaminen veljen kanssa

Ensimmäinen tavoitteemme on selviytyä.
Mennään edeltä. Matkalla on sairaanhoitaja. Tapa hänet. Ota ase ja ammukset kaapista.
HUOMIO! Jos otit aseen mukaasi edellisestä tehtävästä, jätä se. Se on kahdeksan laukausta.
Poistu palkeista ja siirry VASEN. Seuraavaksi toinen ritilä, sen jälkeen oikealla. Myös järjestysmies istuu täällä. Päästä eroon hänestä ja ota MP5, vartalosuojat ja ammukset kaapista. Kävele takaisin baareihin, mutta älä ylitä niitä. 48s hyökkää kimppuusi. He ovat viileämpiä kuin sinä, joten ammu nurkan takaa. Niitä on kaikkiaan kymmenen.
Kun olet tappanut viimeisen, tartu ruumiiseen ja vedä se huoneeseen, jonka ovessa on bakteriologinen asekyltti. Vedä ruumis neliöön, jossa on jalanjäljet ​​( HUOMIO! Jos lähestyessäsi aukiota sinulla ei ole ruumista käsissäsi, hermokaasu vapautuu ja tehtävä menetetään).
Ovi avautuu. Jatka eteenpäin. Professori Ortmeyer itse ilmestyy eteenne pyöreässä salissa.

1 vaihtoehto- Ammut hänet välittömästi, minkä jälkeen GG murtaa tittelin taustalla Ortmeyerin kaulan.

Vaihtoehto 2- professori juoksee luoksesi tainnutusaseella. GG herää huoneessaan vakuuttuneena siitä, että kaikki tapahtui oli unta...

Peli ohi...

Monet voivat sanoa, että Hitman ei ole varkain, vaan villi. Mutta itse asiassa tämä peli on standardi useimpiin nykypäivän toimintapeleihin.
Hitman: Codename 47 osoittaa päähenkilön taitojen monipuolisuuden. Olipa kyseessä tehtävien salaa suorittaminen Kiinassa tai kova ammuskelu Kolumbiassa, Hitman pystyy tekemään kaiken.
Vaikka pelin juoni on lineaarinen, pelaajalle annetaan useita vaihtoehtoja tämän tai toisen tehtävän suorittamiseen. Olipa kyseessä ampuma kiikarikiväärin tai ruokamyrkytys, auton räjähdys tai kuristus narulla.
Kenties paras jakso varkain toimintapelejä, ja tehtävä "Assassination of Lee Hong" on ehkä yksi parhaista kaikissa peleissä noin neljäkymmentäseitsemän.
Kiinnitä huomiota taiteilijoiden työhön. Halu saattaa pelin täydellisyyteen on heti ilmeinen.

No, tämä opas on ohi ja nyt on aika aloittaa Hitman 2: Silent Assassin -opas...

Tässä läpikäynnissä tarkastellaan vain yhtä monista vaihtoehdoista (tyyleistä), joita tarvitaan tavoitteiden saavuttamiseksi kussakin yksittäisessä tehtävässä.

Vaikeus – Vaikea.

Henkilökohtainen sopimus.

Agentti 47 eliminoi ensimmäisen vartijan, joka lähestyi jäätelöautoa. Suuntaamme välittömästi portille ja käännymme vasemmalle kohti puutarhaa. Otamme kiinni vartijan ja käsittelemme häntä silmukan avulla. Piilotamme ruumiin läheiseen säiliöön. Menemme pidemmälle halaamalla itseämme puun takana. Hyppäämme sen yli ja tästä voimme mennä eteenpäin tai kääntyä oikealle. Jos menemme suoraan, neutraloimme vihollisen ja piilotamme ruumiin välittömästi säiliöön. Tenniskentän edessä on korostettu alue - tämä on tarkistuspisteen aktivointi. Tenniskentällä vartija puhuu puhelimessa, hoidetaan hänen kanssaan ja piilotetaan ruumis nurkkaan astiaan. Käännytään oikealle, hankitaan toinen vartija ja kuristetaan hänet. Täällä on tarkistuspiste. Emme unohda piilottaa ruumista, vaikka emme näe ketään lähellä.

Edessä on puutarha, odota kunnes vartija lähtee ja seuraa häntä oikealle. Neutraloidaan hänet ja piilotetaan ruumis sisään puinen laatikko huvimajan sisällä. Jäljelle jää vain mennä suoraan puusillan yli ja päästä ovelle. Piiloudumme pylväiden taakse, vihollinen menee aidalle. Me neutraloimme hänet, otamme pois hänen naamiaistaan ​​ja heitämme hänen ruumiinsa veteen. Siirrymme kohti kasvihuonetta, päästäksesi sisälle, sinun on käytettävä "vaistoa". Mennään ensin vasenta, sitten oikeaa puolta pitkin, sillä vartijat seisoivat käytävällä juurtuneena paikalleen. Yläosassa näet putken, joka johtaa keskustaan. Odotetaan, kunnes oikeanpuoleiset vartijat lopettavat puheen, ja sitten voimme ruuvata putken venttiilin irti. Mennään ulos, sivuutetaan kaksi vastustajaa ja mennään eteenpäin. Hyppäämme kartanon reunalle ja kiipeämme eteenpäin, sitten laskeudumme ja nousemme jälleen. Nollaamme iloisen vartijan, joka on juuri saanut tietää olevansa vapaa syövästä. Menemme sisään, käsittelemme vartijan ja vaihdamme hänen vaatteensa. Heitämme ruumiin ulos ikkunasta. Menemme pidemmälle, kunnes löydämme itsemme suljetun oven luota. Sammutamme hälytyksen oikealla olevan tietokoneen kautta.

Löydämme itsemme kartanon vaarallisimmasta osasta. Täällä on paljon vartijoita, pääkohteenamme on turvallisuuspalvelun päällikkö. Käännytään vasemmalle, kävellään vähän eteenpäin ja taas vasemmalle. Mennään yläkertaan, neutraloidaan vihollinen tai odotellaan, kunnes hän menee vessaan (tässä muuten voit aktivoida tarkistuspisteen). Siellä, missä hän seisoi, on sulkimen ohjauspaneeli, aktivoidaan se. Nyt pomo tulee tänne ja voimme käsitellä häntä. Otamme pudonneen avainkortin ja avaamme oven. Pääsemme maaliin - Diana. Ammuttuamme ja sitten puhuttuamme hänen kanssaan suuntaamme uloskäynnille. Edessä on neljä vartijaa, tapetaan heidät kaikki. Tätä varten käytämme "vaistoa" + paina vastaavaa painiketta, merkitse jokaisen vihollisen pää ja kiinnitä kohteet. Oven takaa löydämme Victorian, saman tytön, josta Diana pyysi huolehtimaan ennen kuolemaansa.

Chinatownin kuningas.

Viemme Victorian turvalliseen paikkaan ja aloitamme oman tutkimuksen. Bird antaa käskyn tappaa paikallinen "juhlien kuningas". Menemme eteenpäin, käännymme sitten vasemmalle ja avaamme portin. Löydämme kuninkaan riittävän nopeasti, häntä on paljon vaikeampi päästä lähelle, koska häntä ympäröivät paitsi hänen omat turvansa myös paikalliset poliisit. Tässä esittelyssä tarkastelemme kalan, kuten kalojen, hiljaista tappamista myrkkyllä. Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on saada se. Voit vapaasti mennä eteenpäin aivan loppuun asti, käänny sitten oikealle ja mene kaaren läpi. Oikealla näemme kaksi kauppiasta. Tyttökaupassa voimme noutaa fugun. On varmistettava, että poliisi ei katso meidän suuntaan, ja mikä tärkeintä, tyttö on kauppias. Myrkytykseen on kaksi vaihtoehtoa:

1) Kuningas lähtee huvimajasta kävelylle. Jos seuraat häntä, huomaat, että hän maistaa ruokaa. Meidän täytyy myrkyttää hänet odottamaan, kunnes edessämme oleva kokki kääntyy pois. Kuningas palaa ehdottomasti tänne, sinun tarvitsee vain odottaa.

2) On tarpeen odottaa, kunnes kuningas neuvottelee Lumiukon kanssa, joka toimittaa hänelle "sokeria". Seuraamme toimittajaa samalla tavalla, eli odotamme ensin Kuninkaan paluuta kävelystään. Lumiukko menee alakertaan, nurkassa on huumeita. Myrkytetään ne fuugalla. Lumiukko ja kuningas menevät jakajan asuntoon, jossa kohde maistaa "sokeria". Mutta tämä ilo jää hänen viimeiseksi.

Poistumme Chinatownin alueelta tutkaan merkityn käytävän kautta. Bird suostuu auttamaan meitä, ja maksuna jätämme hänelle varusteemme.

Terminus.

Lintu osoittaa uusi tavoite– Blake Dexter on vaikutusvaltainen hahmo asemarkkinoilla. Hän sijaitsee hotellissa, ja hänen luokseen on lähes mahdotonta päästä valppaan turvallisuuden vuoksi. Menemme eteenpäin, ylitämme kadun ja astumme sisään rakennuksiin. Ensimmäinen kerros ei ole kielletty vapaalta liikkumiselta. Käännymme heti vasemmalle, sitten menemme wc:hen oikeanpuoleisesta ovesta. Huoneen päässä on tuuletusaukko, mennään sen läpi ja heti huomataan naamio päällä pesukone. Vaihdamme vaatteet, menemme vielä pidemmälle ja hyppäämme alas.

Tässä kellarikerroksessa on hissi. Täällä on useita vihollisia, jotka voivat paljastaa heidät. Käytämme "vaistoa" ja vältämme kohtaamasta niitä. Tämän kyvyn ja tutkan avulla voimme myös helposti havaita noston. Kun olet soittanut hänelle, sinun tulee piiloutua, sillä vartijat tulevat hissin työskentelyään.

Nousimme seitsemänteen kerrokseen, koska täältä on paljon turvallisempaa päästä kahdeksanteen kerrokseen kuin jos olisimme saavuttaneet halutun tason heti hissillä. Käännytään heti oikealle, sitten taas oikealle. Vartija katsoo toiselle puolelle, joten mennään nopeasti eteenpäin ja käännytään vasemmalle käytävään. Jos meillä ei ole aikaa tehdä tätä, meidän on odotettava, kunnes vihollinen nousee sohvalta toiselle kävelylle. "Vaiston" avulla voit havaita henkilön huoneessa. On hyvin helppoa houkutella hänet ulos: poistamme oven lähellä olevan sähköpaneelin käytöstä ja odotamme. Kun hän tulee ulos ja lähestyy kilpiä, hiipimme nopeasti huoneeseen. Kiipeään ikkunasta paloportaille ja mennään yläkertaan.

Aktivoimme tarkastuspisteen, jonka jälkeen alamme kiivetä reunalle. Odotamme vartijaa ensimmäisen ikkunan lähellä ja heitämme hänet alas. Saavumme sisään, menemme pianoa pidemmälle ja löydämme itsemme käytävästä. Vasemmalla on ovi, joka johtaa huoneeseen 899. Odotamme jälleen vartijan poistumista ja lukon ovea. 47 ei halua mennä eteenpäin, joten tunkeudumme ilmanvaihtokuiluun oven oikealla puolella.

Juokse henkesi edestä.

He eivät pysty selviytymään Blaken kätyri Sanchezin kanssa, vaan he tainnuttavat meidät ja päättävät perustaa meidät. Blake tappaa meluun saapuneen piian ja asettaa käsiimme murhaan käytetyn veitsen. Kun heräämme, huomaamme voimakkaan tulen ja poliisin koputtamassa ovea. Mennään seuraava huone, menemme ulos ikkunasta. Kiipeämme reunaa pitkin oikealle ja menemme sitten portaita ylös.

Katto peittyi savuverhoon, mutta täällä partioivat poliisit ja he näkevät meidät selvästi jopa kymmenen metrin etäisyydeltä. Valitsemme hetken "vaiston" avulla ja piiloudumme ensimmäisen kannen taakse. Siirrymme oikealle ja jatkamme suuntaa kohti uloskäyntiä odottaen aina partioiden kääntyvän pois.

Kirjastossa hyppäämme alas ja siirrymme oikealle. Menemättä alakertaan odotamme poliisin tulevaa luoksemme. Me neutraloimme hänet ja pukeudumme univormuihin ja piilotamme ruumiin kaappiin taaksemme. Mennään alas ja piiloudutaan kannen taakse. Kun vihollinen kääntyy pois, menemme nopeasti oikealla olevien portaiden alle. Ja täältä nousemme ylimääräisiä sivuportaita ylös. Käännymme vasemmalle, näemme vartijan katsomassa kirjahyllyt. Se on helppo ohittaa käyttämällä "vaistoa". Jos sen tarjonta on lopussa, on parempi odottaa, kunnes valo sammuu. Kun neutraloimme vihollisen, piilotamme ruumiin kaappiin. Toinen partiomies lähestyy meitä; jos meillä ei ole aikaa piilottaa edellistä ruumista, on parempi seistä hänen vieressään ja odottaa vartijan lähestymistä. Menemme alas ja menemme suoraan seinässä olevan reiän läpi. Vielä kauempana seinän takana on portaat, kierretään vasemmalla oleva este. Mutta pelkäämme lukuisia partiopoliiseja; tässä meidän on käytettävä väsymättä "vaistoamme". Menemme yläkertaan varovasti, käännymme heti oikealle ja piiloudumme nurkan taakse. Täällä voimme käyttää vipua ja laskea kattokruunun alas. Hyödyntämällä häiriötekijöitä juoksemme nopeasti uloskäynnille. Nousemme ylös, portaat ovat romahtaneet, joten nousemme täydellä korkeudellamme ja kiipeämme ylös, tarttuen reunaan. Ylitämme palkkia pitkin toiselle puolelle ja löydämme lopulta itsemme ulkopuolelta.

Menemme alakertaan ja juoksemme nopeasti rakennukseen. Hyllyjen takana piilossa siirrymme vasemmalle käyttämällä lyhyitä siirtymiä turvakodista toiseen. Lopuksi, kun helikopteri katoaa, mennään suoraan loppuun asti, alas oikealle huomaamme tuuletuskuilun. Ryömme sen läpi, pääsemme ulos toiselta puolelta, painamme itsemme heti kannen taakse. Siirrymme eteenpäin vasenta puolta pitkin käyttämällä teräviä siirtymiä yhdestä turvakodista toiseen. Lopulta, jos meillä on "vaisto", voimme kävellä rauhallisesti sisäänkäynnille.

Sisään tunkeuduttuamme siirrymme huoneiden läpi käytävään. Ei ole vaikeaa ohittaa kaksi poliisia. Saavuttuaan käytävälle, mennään suoraan, sitten vasemmalla näemme poliisin kommunikoivan asukkaan kanssa, ja hieman kauempana risteyksessä on neljä muuta. Odotamme nurkan takana ja astumme sitten vasemmalla olevaan huoneeseen. Täällä järjestämme oikean diskon ja lähdemme kiireesti huoneesta. Nyt pääsemme helposti hissille.

Hissistä ulos tullessamme menemme vasemmanpuoleisesta ovesta ja piiloudumme heti tiskin taakse. Odotamme poliisin poistumista ja seuraamme häntä hitaasti uloskäynnille. Sekoitamme joukkoon ja jatkamme liikkumista laiturin reunaa pitkin. Lopuksi nousemme laiturin reunalle ja siirrymme vielä pidemmälle. Kiipeämme rakennukseen ikkunasta, mutta varmistamme, ettei lainvalvontaviranomaisen katse ole suunnattu tähän suuntaan. Tutka tai "vaisto" auttaa tässä. Menemme suoraan, sitten käännymme oikealle ja päädymme sisään pieni huone missä on portaat. Menemme yläkertaan, aktivoimme junan signaalin laiturilla B. Menemme ulos ovesta, kuljemme väkijoukon läpi törmäämättä poliisiin. Vaikealla tasolla tehtävä on melko vaikea. Seuraamme aktiivisesti tutkaa emmekä unohda käyttää "vaistoamme". Saavuttuamme laiturille valitsemme vähemmän partioitavan paikan ja odotamme junaa.

Aiheeseen liittyvät julkaisut