Paloturvallisuuden tietosanakirja

Kuinka koota Rubikin käärmeen kokoonpanokaavio vaiheittain. Rubikin käärme palapeli - sommittelu, kuinka tehdä muotoja

Rubikin käärme on hauska pulmalelu, joka koostuu 24 prismasta. Nämä ovat tasakylkisiä, muodoltaan ja kooltaan samanlaisia ​​hahmoja, jotka on yhdistetty toisiinsa saranoilla. Kiitokset joustava liitos kaikki osat pyörivät sisään eri puolia, kun taas pitkästä nauhasta voidaan tehdä yli 200 erilaista geometrista ja aihefiguuria.

Kuuluisan unkarilaisen keksijän Rubikin käärmeen kuution ohella, vaikka se keksittiin lähes 40 vuotta sitten, se on edelleen suosittu. He haluavat järjestää prismoja uudelleen luomalla uusia esineitä, ei vain lapsia, vaan myös heidän vanhempiaan.

Kuka keksi palapelin

Erne Rubik on maailmankuulu palapelilelujen keksijä. Hänen kotimaansa Unkari on ylpeä kuvanveistäjästään, arkkitehdistaan, opettajastaan ​​ja suunnittelijastaan. Viime vuosisadan 80-luvulla hän perusti oman huonekalusuunnittelustudion, auttoi maan lahjakkaita keksijöitä toteuttamaan kykynsä. 90-luvulla hän perusti jo oman teknisen akatemian.

Hänen keksintönsä: kuutio, käärme, kello, maagiset renkaat ja pallo ovat tuttuja ihmisille kaikkialla maailmassa. Suuren tiedemiehen, professorin sukunimestä on tullut yleinen nimi. Kaikki lapset tuntevat Rubikin kuution, mutta kaikki lapset eivät ymmärrä, että tämän kuution keksi unkarilainen professori Rubik.

Käärmeen koostumus

Ulospäin Rubikin käärme näyttää pitkältä kepiltä, ​​joka koostuu 24 monivärisestä osasta. Nyt jotkut valmistajat valmistavat jopa 36 elementin kopioita. Jokaisella prismalla on suorakaiteen muotoinen osa, jonka ansiosta osat asettuvat tiukasti toisiaan vasten käännettäessä.

Oikeassa lelussa on pyöreät liitokset, mutta nyt kaupoissa on myynnissä monia väärennöksiä, joissa kaikki elementit on yhdistetty siimaan. On parempi olla säästämättä rahaa, vaan ostaa laadukas palapeli, koska peli sisältää usein käännöksiä ja prismien liikkeitä akselinsa ympäri.

Palapelin hyödyllisyys

Rubikin käärme ei ole vain kiehtova, vaan myös hyödyllinen lelu. Pelin muodossa lapsi kehittää loogista ajattelua, kykyä navigoida avaruudessa, stimuloida mielikuvitusta, kykyä fantasoida. Uusien hahmojen luomisessa tapahtuu käsien ja sormien hienomotoristen taitojen kehittymistä, josta on hyötyä koulun jatko-opinnoissa.

Rubikin käärmeen muodostavista prismoista voit tehdä sekä kaksiulotteisia että kolmiulotteisia koostumuksia. Alkaen yksinkertaisimpien rakenteiden kokoamisesta - katkoviiva, kolmio tai suorakulmio - lapsi rakastaa monimutkaisempien hahmojen luomista.

Lahjakkaan keksijän keksimän palapelin voi ottaa mukaan matkalle, maamatkalle tai antaa sairaalle vauvalle sairaalassa. Hän houkuttelee lasta ja saa hänet ajattelemaan tehtävän suorittamista. Lelu vie vähän tilaa, joten se ei paina matkalaukkuasi. Voit käyttää kahta pulmapeliä ja kerätä hahmoja nopeuden saamiseksi järjestämällä kilpailun. Harkitse paria esimerkkiä siitä, mitä käärmeestä voidaan tehdä.

Rubikin käärme kokoonpano

Jos haluat luoda sydämen prismoista, sinun on taitettava neliö. Ylimääräiset reunat tulee kääntää sisäänpäin yhdistämällä hahmot ensin suorassa kulmassa sivuille. Seuraavat osat toiselta ja toiselta puolelta on käännettävä jalustat ylöspäin, jotta ne sopivat tiukasti yhteen.

Käännä kaksi päätyprismaa sivuillaan keskelle niin, että pohjat muodostavat suoran kulman.

Koiran tekeminen

Jos et tiedä kuinka tehdä koira Rubikin käärmeestä, harkitse huolellisesti alla olevaa kuvaa. Koska palapeli on eri värejä, voit helposti arvata, mikä osa on asennettava mihinkin suuntaan.

Kaikki liitokset tehdään käärmeen sisällä, ja sen reunat toimivat terävinä kärkinä eläimen korville ja hännälle. Jos palapelisi koostuu 36 elementistä, älä huoli, voit jättää ylimääräiset prismat keskelle ja tehdä pitkänomaisen mäyräkoiran rungon.

Se on tämän lelun kauneus. Vaikka jokin ei toiminut sinulle, voit haaveilla ja keksiä nimen tälle "luomukselle" ja samalla nauraa.

Halu ylpeillä kaikista kyvyistä elää meissä jokaisessa. Joku voi hypätä eteenpäin kunnollisen matkan, joku iloitsee muiden yllättämisestä ojentaen kielen kärjen nenään.

80-luvun alussa älyllisten kykyjen ja käden näppäryyden yhdistelmä aiheutti erityistä iloa. Sitten Neuvostoliitossa ilmestyi uusia pulmia, mukaan lukien Rubikin kuutio ja käärme, joiden linkeistä voit koota monia kaksiulotteisia ja kolmiulotteisia hahmoja.

Kuka keksi palapelin

Unkarilainen keksijä Erno Rubik tuli tunnetuksi kaikkialla maailmassa Rubikin kuution ansiosta - älyllinen peli, joka vaatii keskittymistä, rauhallista mielialaa, systeemistä strategista ajattelua ja urheilullista intohimoa. Kirjoittaja patentoi palapelin vuonna 1975, ja 80-luvulla se teki hänestä miljonäärin.

Toinen, ei vähemmän kuuluisa, mutta ei niin vaikea palapeli, joka kiehtoi lapsia ja aikuisia eri sosiaalisista kerroksista, on Rubikin käärme. Pallo on suosituin, ehkä kompaktisuutensa vuoksi, siitä koottu hahmo.

Mistä käärme on tehty?

24 samankokoista prismaa, jotka on yhdistetty toisiinsa saranoilla, näyttävät olevan yksinkertainen laite. Sen alkuperäinen muoto hahmojen kokoamiseen muistuttaa todella pitkänomaista käärmettä. Yleensä käärme on kaksivärinen - näin se on helpompi koota.

Palapelin ohjeista opit tekemään käärmeestä palloa, koiraa, kissaa ja monia muita monimutkaisia ​​geometrisia muotoja.

Vaiheittaiset ohjeet pallon kokoamiseen käärmeestä

Palapeli vaikuttaa aluksi epätavallisen vaikealta. Pallon kokoaminen käärmeestä on täysin käsittämätöntä. Kuitenkin muutamassa minuutissa "kesyttäät käärmeen" ja muutat sen sileäksi

Joten kuinka tehdä pallo käärmeestä:

  1. Voit aloittaa pallon keräämisen kääntämällä käärmeen lenkkejä sekä vasemmalle että oikealle. Aseta käärme pystysuoraan eteesi niin, että pitempi reuna on ylhäällä ja ylin prisma on pohjallaan kattoa kohti. Oletetaan, että olet oikeakätinen. Ota prisma sisään vasen käsi ja oikea käsi käännä yläliitosta 90 astetta oikealle.
  2. Kierrä toista prismaa samaan suuntaan myös 90 astetta.
  3. Kierrämme käärmeen kolmatta liitosta samalla tavalla jatkaen prismasegmenttien taittamista yhteen suuntaan.
  4. Kun vierität käärmettä neljännen kerran, ikään kuin kääriisit sen koko ajan oikealle, sinun pitäisi saada täysin erillinen osa tulevasta pallosta - syvennys, jossa on kolme samanväristä kasvoa ja kasvot ovat jokaisen vieressä.
  5. Seuraavaksi, pitäen itse käärmettä, käännä se itseäsi kohti oikealle.
  6. Toista vaiheet 1-4 saadaksesi toinen syvennys - pallon toinen osa. Lisäksi sinun on suoritettava kaksi viimeistä toimintoa melkein samanaikaisesti, jotta käärmeen prismat puristuvat tiukasti toisiaan vasten.
  7. Ja toistamme avaintoiminnon - käännämme itse käärmeen pois pallosta, vapautamme sen tehdäksemme vielä yhden - pallon kolmannen osan. Toista vaiheet 1-4 uudelleen ja taivuta käärme poispäin pallosta. Yhteensä saat 8 syvennystä.
  8. Lopussa saamme käytännössä kootun hahmon, jossa on ulkoneva häntä. Kuinka tehdä pallo käärmeestä niin, että se on tasainen, oikea muoto, symmetrinen? Etsi "häntä", josta aloitit sen keräämisen, ja siirrä se pois pallosta.
  9. Toinen pää, joka koostuu kahdesta prismasta, on käännetty oikealle, ja sen huippu on käännetty poispäin meistä.
  10. Nyt se on yksinkertaista - laske molemmat päät palloa kohti. Käärmepallo on valmis.

Miksi keksintö on hyödyllinen?

Rubikin käärme kehittää täydellisesti tila- ja mielikuvitusta. Itse asiassa hahmon kokoamiseksi sinun on jatkuvasti pidettävä sen kuva päässäsi ja ymmärrettävä, mihin pyrit lopulta. Luovia ihmisiä he varmasti keksivät jotain uutta käärmeen nivelten käyttöönoton yhteydessä oman harkintansa mukaan.

Se on myös eräänlainen voimistelu käsien nivelille. Harvoin kukaan harrastaa säännöllisesti voimistelua niveltulehduksen ja niveltulehduksen ehkäisemiseksi vanhemmalla iällä, ja käärmeen kaltaisella lelulla tämä tapahtuu itsestään.

Kun on käytännössä selvää, kuinka pallo kootaan käärmeestä, tee toinen hahmo, keksi siitä tarina ja kerro se lapselle. Ja muista auttaa häntä näkemään ja kuvittelemaan kulmassa, esimerkiksi tekemässäsi virtahepo, hänen elävä prototyyppinsä.

Ja sitten pyydä lasta kokoamaan jotain yksinkertaista itse. Anna hänen kääntää käärme mielensä mukaan kehittäen samalla hienomotorisia taitoja.

Mikä käärme on parempi valita

Rubikin käärme voi olla suuri ja pieni, eri väreissä. Jos otat käärmeen käsiisi, käy heti selväksi, kuinka kätevää sen kanssa on käsitellä - tarkista, että se kääntyy ilman erityisiä ponnisteluja. Hyvällä tavalla ohjeet pitäisi olla mukana pakkauksessa, vaikka löydät itsekin helposti eri tavoilla poimia pulmia useista vaikeustasoista. Opi käytännönläheisesti käärmepallosta, joutsenesta, kilpikonnasta, dinosauruksesta tai kukasta.

Pientä käärmettä on kätevä kantaa mukana - muodossa on jopa käärmeitä, mutta isomman lelun omistaja tuntee olonsa varmasti oikeaksi suunnittelijaksi. Tärkein asia käärmettä valittaessa - himoita käännä se käsissäsi ja tee sillä jotain itse.

Älykäs lelu: Arina, ohjeet erilaisten "Snake" -hahmojen kokoamiseen ovat suunnitelmissamme! Älykäs lelu: Hyvät asiakkaat, tässä artikkelissa esitetyt luvut ovat "käärmeen" kokoamismalleja. Lelussa on 50 erilaista hahmoa. Niiden joukossa on yksinkertaisia, jotka ovat esikoululaisen saatavilla, ja vaikeampia, joiden kokoaminen vaatii jonkin verran koulutusta. Älykäs lelu: Kirjoita hahmon numero tai nimi Palautteesi artikkelista -kenttään. Käärme on suunniteltu 5-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille. Minulla oli sama lelu kaukaisessa lapsuudessani, sitten eksyin (tai joku nuoremmista sukulaisistani leikkasi sen) ja unohdin.

Vääntelen yleensä käärmettä katsoessani TV-ohjelmia. Kiitos sivustollesi, vihaan käärmettä! Kiitos kaavioista - muuten en muistanut muuta kuin hevosta, käärmettä, koiraa ja ympyrää - näytän pojalleni (hän ​​on viisi - ja kerää käärme sinnekin!!!) Käärme osoittautui vain 16 cm pitkä, ja linkit kääntyivät erittäin tiukasti. Tämä lelu ei kiinnosta ketään.

Mitä hahmoja voidaan tehdä Snake - Smart -lelusta. Älykäs lelu: Jaroslav, ja sanoisimme, että käärmehahmoja on äärettömän paljon! Artikkelissa esitetään vain tunnetuimmat esimerkit. Haluaisin lisätä kuviani Zmeika-hahmoista. 11. Minulla on ollut käärme kolmatta kuukautta. monet täällä julkaistut luvut tiedän ja voin tehdä. Olen tuntenut käärmeen pitkään, mutta en tuntenut hahmoista vähän. Korjasin sen sivustosi avulla). Uskomme, että jokaisella planeetan lapsella pitäisi olla käärme.

Älykäs lelu: Svetlana, onnea tulevassa työssäsi käärmeiden parissa! Älykäs lelu: Andrey, kiitos! Älykäs lelu: Polina, hei! Älykäs lelu: Alexander, kiitos ideasta! Kutsutaan sitä niin!

Käärme on suunniteltu 5-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille. Se koostuu 24 samankokoisesta kolmiosta. Snake Cabin koostuu 24 prismasta, jotka on kytketty sarjaan keskenään erityisellä poikkileikkaukseltaan suorakaiteen muotoisella jousimekanismilla. Rubikin käärme koostuu 24 identtisestä tasakylkisesta kolmioprismasta, jotka on kytketty sarjaan sivupintojen keskeltä.

Kaava 2x2x2 kuution kokoamiseksi. video Rubikin käärmeen kokoamisesta! Rubikin kuution jälkeen hän loi yhtä suositun käärme- ja Magic Rings -pelin. Ja tässä 39 kootut mallit Rubikin käärmeestä, mutta kaikki ovat hyvin pieniä. Tämän avulla voit luoda satoja hahmoja Rubikin käärmeestä. Rubikin käärme on yksi aikamme suosituimmista pulmapeleistä, jonka on luonut unkarilainen keksijä ja kuvanveistäjä Erno. Tänään tehdään Rubikin käärmepallo!

Käsittelin aihetta, kuinka "repäistä" lapsia ja aikuisia nykyaikaisista laitteista, joista on tullut osa elämäämme. Tänään ehdotan avaimet käteen-ratkaisu miten se tehdään ainakin hetkeksi

"Ne, jotka ovat syntyneet Neuvostoliitossa" hymyilevät varmasti, kun he muistavat sellaisia ​​"syntyperäisiä" pulmia kuten Rubikin kuutio ja Rubikin käärme. No, kuka ei ainakin kerran elämässään pitänyt moniväristä Rubikin kuutiota käsissään? Tai ehkä joukossasi on taikakuution kokoamisen mestareita?

Ja kuka on Rubik, jonka nimi on yksi maailman suosituimmista pulmapeleistä?

Muuten, Rubikin kuutio on maailman johtava kokonaismyynnissä mitattuna. Yli 350 miljoonaa kappaletta on myyty maailmanlaajuisesti sen olemassaolon aikana!

Tietoja palapelin luojasta Erno Rubikista

Mutta takaisin luojaan. Erno Rubik oli unkarilainen keksijä, kuvanveistäjä ja arkkitehti, joka syntyi Budapestissa toisen maailmansodan aikana 13. heinäkuuta 1944. Opiskeluvuosinaan Erno sai rakennusinsinöörin erikoisuuden. Kun Erno Rubik opetti Budapestin Taideteollisuusakatemiassa, ja se yritti 30-vuotiaana selittää opiskelijoille selkeämmin ja helpommin matemaattisten ryhmien perustan mallia, Erno Rubik keksi kuuluisan Taikakuutionsa, kuten sitä alun perin kutsuttiin. Sen luomiseen ja ratkaisualgoritmien etsimiseen meni tekijältä itseltään yli kuukausi. Eli miljoonien lelujen rakastama luotiin opetusapuvälineeksi.

Tiesitkö, että Rubikin kuutiossa on 43 252 003 274 489 856 000 mahdollista yhdistelmää ja vain yksi oikea ratkaisu!

80-luvulla Rubikin kuutio valloitti Neuvostoliiton ja siitä tuli suosituin pulmalelu. Samana vuosina Erno Rubikista tuli itse peli- ja pulmalehden toimittaja. Ja vuonna 1983 nerokeksijä perusti oman Rubik Studion, joka on edelleen kehittymässä erilainen pelien kehittäminen.

Tiesitkö muuten, että Erno Rubik oli Itä-Euroopan ensimmäinen miljonääri! Ja 80-luvun lopulla hän perusti "International Rubik's Foundationin", joka tuki ja tukee edelleen nuoria keksijöitä.

Nykyään sellaisten tunnettujen pulmapelien, kuten käärme, kuutio, pallo ja Rubikin sormukset, luoja Erno Rubik asuu Budapestin esikaupunkialueella ja kehittää elektronisia pulmia ja videopelejä.

Ja vaikka aloitin artikkelini Magic Cubesta, haluaisin puhua hänen toisesta kuuluisasta keksinnöstään - käärmepalapelistä.

Palapeli "Rubikin käärme"

Rubikin käärme on linja, joka koostuu 24 tasakylkisesta prismasta, jotka on yhdistetty toisiinsa. Prismat on yhdistetty saranoilla ja niiden avulla voit koota yli 100 2D- ja 3D-mallia: geometrisia kuvioita, eläimet ja muut assosiatiiviset mallit.

Meidän perheessämme tapahtui toinen intohimo tähän palapeliin ennen uutta vuotta. Eräänä päivänä lapsilla oli omat käärmeensä. (Muuten, kaikista adventin yllätyksistä nämä ovat rakastetuimpia ja halutuimpia. Lapset palaavat niihin joka päivä). Ja silloin tällöin minun piti kerätä palloa, mikä on edelleen vaikeaa lapsille.

Rubikin käärme -pulmalelu kehittää avaruudellista ja loogista ajattelua, fantasiaa ja mielikuvitusta. Ja kuinka se koristaa perheiltoja! .. kun joku kokoonpanon kantamana pyytää arvaamaan mitä tai kenet hän on kerännyt, niin 10 minuutin kuluttua käärmeet alkavat juosta kädestä käteen ja joudut seisomaan jonossa pelata

Mitä rakastamme kerätä:

  • Pallo
  • Itse asiassa käärme
  • Geometriset hahmot
  • Numerot
  • Erikokoisia koiria, lintuja ja kissoja
  • Pigtailit jne.
  • Mutta pojat, on poikia, ja heidän tilillään on jo useita Rubikin käärmeestä kerättyjä aseita.)))

Mutta loppujen lopuksi tärkeintä on, että he keräävät !!! Snake-pulmapelit antavat mielikuvitukselle laajat mahdollisuudet, kehittävät loogista ajattelua, stimuloivat luovaa potentiaalia ja myös uskomattoman parantaa spatiaalista ajattelua.

Haluatko nähdä, mitä ja miten voimme kerätä? Tässä videossa olen näyttänyt toistaiseksi vain 7 hahmoa, mutta suosikkini. Ja tämä on vasta alkua!

Yksi aikamme suosituimmista leluista on Rubikin käärme. Palapelistä tuli hitti viime vuosisadalla. Mutta edelleenkään se ei ole menettänyt merkitystään. Lelun muotoilu koostuu tasakylkistä kolmioprismoista - niitä on yhteensä 24. Ne on yhdistetty pyörivillä saranoilla. Käärmepalapeli kehittää sinnikkyyttä, avaruudellista ajattelua, mielikuvitusta, logiikkaa ja fantasiaa. Se kiehtoo sekä aikuisia että lapsia. Tässä artikkelissa esittelemme sinulle Rubikin käärmeet ja kerromme kuinka kerätä erilaisia ​​muotoja.

Rubikin palapelin ystäville pallon luominen on yleisin hahmo. Voit aloittaa kokoamisen paitsi lelun päästä, myös sen keskeltä. Tässä tapauksessa ei ole tarkkaa kokoonpanoalgoritmia. Kumpikin tapa on oikea.

Lisäyskaavio on seuraava:

Katso ehdottamamme videon algoritmi käärmeen kokoamiseksi palloksi.


Koiran kerääminen
Ennen kuin olet käärmepalapeli, kunkin kuvauksen mukana on ohjeet hahmoille. Nyt puhutaan kuinka taittaa koira. Kokoamisen jälkeen lapsi leikkii sillä mielellään.

Opeta lapsellesi luomaan erilaisia ​​muotoja käärmekuutiosta. Palapelin keräämisellä hänellä ei ole vain mielenkiintoista aikaa, vaan myös hyödyllistä. Erilaisten muotojen lisääminen harjoittelee muistia ja huomiota. Kiinnitä huomiota koiran kokoonpanokaavioon.

Video-ohjeet söpöstä pentujen lisäysalgoritmista.

Suloinen kissanpentu

Professori Rubik kehitti ideaansa kehittääkseen loogista ajattelua ja käsien hienomotorisia taitoja. Lelun mekanismi on suunniteltu siten, että se voidaan taittaa erilaisia ​​muotoja: koira, kissa, joutsen, lepakko, ilmapallo ja niin edelleen. Käärmeestä on kerätty yli 50 mielenkiintoista eläinhahmoa. Tähän ei ole olemassa algoritmeja, vain ihmisen mielikuvitus.

Melkein jokainen lapsi rakastaa kissanpentuja. Sinulla on ainutlaatuinen mahdollisuus rakentaa söpö lemmikki kuutiosta.

Tässä on niin alkuperäinen kissa, jonka käärmepalapeli voi koota, kuvan kaavio näkyy videossamme.

Kobra

Kuten jo mainittiin, Rubikin palapeli auttaa kehittämään taitoja. Kun sinulla on tällainen lelu käsillä, vietät vapaa-aikaasi paitsi kotona, myös lounastauolla töissä, koulun tauolla, liikenteessä, rentoutuen puistossa jne. Käärme on toisella sijalla Rubikin kuution jälkeen.

Unkarilainen keksijä kehitti sen niille ihmisille, jotka eivät koskaan antaneet kuutiolle. Niiden välinen ero on, että käärmeellä ei ole lisäysalgoritmia. Eli tulos voi olla mikä tahansa. Matemaatikot ovat laskeneet, että palapelin pyörimismekanismi antaa sinun kerätä yli 90 kvadriljoonaa yhdistelmää, jotka sisältävät kukkia, kasveja, eläimiä, huonekaluja, esineitä, rakennuksia, lintuja jne. Ihminen päättää itse, mitkä lomakkeet kerätä - monimutkaisia ​​vai yksinkertaisia.

Figuuria "Cobra" ei pidetä monimutkaisena. Yritä taittaa se videon ohjeiden avulla.

Norsu

Käärmemekanismia kääntämällä voit kerätä mielenkiintoisia hahmoja. Ensi silmäyksellä näyttää siltä, ​​​​että yhdistelmien kokoaminen ei ole vaikeaa. Itse asiassa käärmeen kiertäminen on helppoa, mutta tarkan hahmon luomiseksi tarvitset taitoja ja kykyjä. Elefantti on suurin eläin. Mutta käärmeen avulla voit kerätä sen.

Tarkemmat ohjeet löytyvät videosta. Ota käärme käsiisi ja aloita korvallisen norsun luominen.

Raketti

Pojat ovat kiinnostuneita raketin kokoamisesta. Tällaiset opetuspelit ovat välttämättömiä lapsille. Itse asiassa he tekevät leluja itselleen omin käsin. Tämä sisältää arvoituksia. Käärme on suunniteltu siten, että lapsi kehittyy pelin aikana, oppii uusia taitoja tietämättään. Ja aikuisille palapelin kokoaminen on hyödyllistä. Vuosien mittaan muisti heikkenee, ja kaikki ajatusprosessit aktivoivat käänteitä.

Oppiminen on parasta aloittaa yksinkertaisia ​​hahmoja. Yritä ensin rakentaa raketti.

On huomattava, että käärmeen avulla voit lisätä erilaisia lentokoneita esimerkiksi näin.

Kaikki riippuu vaikeustasosta. Halutessasi voit lisätä useita muita raketteja.

Puhutaanpa Rubikin käärmeen eduista. Tämä palapeli yhdistää leikin ja opiskelun. Kokoonpanoprosessissa lapsi kehittää analyyttistä ja luova ajattelu. Hän näkee maailman uudella tavalla. Juuri nämä ominaisuudet auttavat lasta sopeutumaan aikuiselämään.

Tarjoamme sinulle katsoa videon, jossa on ohjeet raketin kokoamiseen.

Psykologit ovat vakuuttuneita siitä, että lapsen itsenäisesti saavuttamilla konkreettisilla tuloksilla on positiivinen vaikutus hänen yleiseen mielialaansa. Hän alkaa uskoa itseensä, tulee rohkeammaksi ja aktiivisemmaksi kaikissa toimissa. Lapsen itsetunto nousee. Oikean ratkaisun löytäminen edistää matemaattisia kykyjä. Kehitä siis lasta ja kehitä itseäsi. Katso videolta, mitä muita muotoja voit tehdä käärmepalapelillä.

Samanlaisia ​​viestejä