Paloturvallisuuden tietosanakirja

Moderni leipä syntymäpäivälahjaksi. Kansanulkopelien korttihakemisto


LEIPÄ

Muinaisista ajoista lähtien ihmiset ovat Venäjällä rakastaneet tanssia ympyröissä. Siellä oli kaikenlaisia ​​pyöreitä tansseja, ja jokaisella alueella oli omansa. Niitä säestettiin lauluilla, ja laulut olivat myös erilaisia ​​kaikkialla ja monista eri aiheista. Mikä on pyöreä tanssi XVI tai XVII vuosisata? Kaikki seisoivat ympyrässä, ja sitten vanhan kirjan mukaan "...he polkivat jalkojaan, pyörähtelivät ympäri, erosivat ja tulivat yhteen, taputtivat käsiään, käänsivät selkänsä, tukivat kätensä kyljelleen, heiluttivat kirjailtua. kultahuivi päänsä ympärillä, muutti sisään eri puolia pää, silmänräpäys kulmakarvat - jonkun puhvisen soittimen ääniin."
En ole koskaan nähnyt niin pyöreitä tansseja, edes lapsena. Mutta jonkin verran kaikua muinaisista pyöreistä tansseista, jotka ilmeisesti oli omistettu uuden sadon ensimmäiselle leivälle ja kenties tuolloin pidetyille häille, säilytettiin laulupelissä "Loaf".
Pelasin luokkaleipää toiselle asti, ja sitten pidin tätä leipää itselleni arvottomana. Mutta yleensä lapset voivat leikkiä leipää eri ikäisiä ja jopa aikuiset lasten kanssa. Tämä peli on ehkä selkein kaikista tässä kuvaamistani. Sinun ei tarvitse edes laskea.
He vain asettavat jonkun keskelle ensin ja aloittavat yleensä pienimmällä tai vielä parempaa - kenellä on tänään syntymäpäivä. Kaikki muut seisovat ympärillä ja yhdistävät kädet. Sitten he tanssivat ympyrässä ja laulavat: "Sashan nimipäivänä leivoimme leivän..." (sinun on sanottava keskellä seisovan nimi). Tämän jälkeen he pysähtyvät ja laulavat: "Tämä on niin korkea!" Sanalla "sellainen" jokainen, pitäen edelleen kädestä kiinni, nostaa ne mahdollisimman korkealle ja seisoo jopa varpailla. Sitten he laulavat: "Tämä on niin matala paikka!" - laske kätensä alas ja kyykistyy. Sitten kaikki nousevat seisomaan ja laulavat uudelleen: "Niin leveä se on!" laajentaen ympyrää mahdollisimman paljon, mutta käsiään irti päästämättä. Sitten sanoilla: "Mikä illallinen!" - kaikki luovuttavat ja menevät Sashan luo, kunnes ympyrä puristuu kokonaan.
Ja lopuksi, laajentamalla ympyrää jälleen alkuperäiseen leveyteen, sinun on laulettava: "Loaf, loaf, valitse ketä rakastat!"
Sasha lähestyy rakastamaansa, kumartuu, ottaa hänen kätensä ja johtaa hänet keskelle. Ja hän itse ottaa paikkansa piirissä. Pyöreä tanssi yhdessä Sashan kanssa alkaa laulaa laulua uudelleen ja kävellä Katyan ympärillä. Tämä voidaan toistaa monta kertaa.
Tässä on vain yksi sääntö. Katya ei voi valita Sashaa uudelleen, vaan hänen on valittava joku muu. Yleensä sinun ei pitäisi valita yhtä useammin kuin kahdesti koko pelin aikana. Muuten monet pojat voivat valita yhden tytön ja päinvastoin. Ja peli päättyy, kun kaikki kaverit ovat olleet "syntymäpäiväpoikia".
Leipää on parasta ajaa ulkona, myös kylmällä säällä, koska ei tarvitse juosta ja hypätä, eivätkä takit häiritse meitä. Mutta se voidaan tehdä missä tahansa huoneessa, jossa on tarpeeksi tilaa.
Lopuksi sanon pääasiasta, joka on aina antanut erityistä kauneutta ja majesteettisuutta venäläisille pyörötanssipeleille ja pätee siksi täysin meidän pikku hauskaan pyöreätanssiamme. Sinun täytyy kävellä ympyrässä, lähentyä, hajaantua ja tehdä kaikki liikkeet sujuvasti, verkkaisesti, kappaleen tahtiin. Siinä kaikki.


Materiaali kopioitu sivustolta.

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Lisätiedot: ei
Se on leveä kuuluisa peli. Yleensä useat ihmiset pelaavat. He pelaavat yleensä nimipäivinä, mutta voit pelata, koska se on hauskaa.
Kaikki seisovat ympyrässä kädestä pitäen. Syntymäpäiväpoika seisoo ympyrän keskellä.
Sitten he tanssivat syntymäpäiväpojan ympärillä laululla: "Kuten Yulinan (isän, Katjan...) nimipäivänä leivoimme leipää";
Ympyrä laajenee niin pitkälle kuin kädet sallivat: "Näin leveä se on";
Ympyrä kapenee, kaikki seisovat mahdollisimman lähellä ja kädet eteenpäin: "Näin on illalliset";
Ympyrä poikkeaa hieman, ja kaikki nostavat kätensä ylös: "Tämä on niin korkea";
Kaikki kyykkyvät, kädet lattiaa vasten: "Tämä on niin matala paikka";
Taas pyöreä tanssi: "Leipä, leipä. Kuka haluat, valitse. Rakastan tietysti kaikkia, mutta Juliaa (isä, Katya...) enemmän kuin ketään!” ja kaikki halaavat Juliaa (isä, Katya...).
Toisessa muunnelmassa valitaan uusi "syntymäpäiväpoika": "Rakastan tietysti kaikkia, mutta eniten äitiäni (Baba, nukke...)!" Sitten valittu syntymäpäivä henkilö seisoo ympyrässä ja peli alkaa alusta.

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Lisäksi: lunta
Talvella voit muistaa tämän vanhan venäläisen ajanvietteen.
Pelissä on yleensä kaksi joukkuetta, jotka heittelevät toisiaan lumipalloja.

Monkey tag - peli lapsille

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Lisätiedot: ei
Kuljettajan tulee matkia karkuun juoksijaa kuin apina. Jos esimerkiksi yllättäen takaa-ajo (juoksija tekee sellaisia ​​asioita tarkoituksella) hyppää yhdellä jalalla, kuljettajan tulee hypätä hänen perässään yhdellä jalalla. Jos kuljettaja ei ehtinyt toistaa juoksijan liikkeitä ajoissa, "rasvaamista" ei lasketa ja juoksijalle annetaan 5 sekuntia juosta uudelleen.

Gates - ulkopeli lapsille

Pelaajien määrä: lapsi ja aikuinen
Lisätiedot: ei
Jos sinulla on hyvin pieni mutta liian aktiivinen lapsi, voit yrittää valloittaa hänet tällä tavalla.
Leikitään ulkona! Lapsi juoksee luoksesi, sinä levität jalkasi... ja ikään kuin "astut" hänen ylitseen. Hän tulee takaisin, juoksee luoksesi, annat hänen taas kulkea altasi, kuin "portin" läpi. Pääasia on energiaa rauhalliseen suuntaan. Peliä voidaan parantaa ja sisustaa vitseillä, lisätä esineitä ja tehtäviä, kuten "ota pallo, kanna se portin läpi, laita rattaisiin...".

Catch-up-pelit - aktiivinen peli lapsille

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Lisäksi: 2 lankarullaa tai erittäin pitkää lankaa kahdessa värissä (mieluiten sininen ja punainen)
Valitsemme johtajan. Jokaisen käteen sidotaan näkyvälle paikalle lanka, mutta solmua ei kiristetä tiukasti. Pojilla ja tytöillä on eri värit.
Tehtävänä on tavoittaa kuka tahansa henkilö ja katkaista lanka hänestä. Vaikeus on siinä, että kiinni jäänyt voi myös repiä langan sen kädestä, joka sitä nappaa. Se, jonka lanka revittiin, menee johtajalle.

Dungeon Escape - Peli lapsille

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Lisätiedot: ei
Peli muistuttaa vanhaa hauskaa"Kissa ja hiiri." Pelin osallistujat muodostavat ympyrän kädestä pitäen. Sisällä on vanki tai vanki, ulkona hänen ystävänsä. Vangin täytyy purkaa, hänen avustajansa on pettää vartijat. Se, joka päästää vangin mennä, ottaa tilansa.

Bells - ulkopeli lapsille

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Lisävarusteet: kello
Lapset seisovat ympyrässä. Kaksi ihmistä tulee ulos keskelle - toisella kello tai kello, toisella silmäside. Kaikki laulavat:
Tryntsy-bryntsy, kellot,
Rohkeat soittivat:
Digi-digi-digi-don,
Arvaa mistä soitto tulee!
Näiden sanojen jälkeen "sokean miehen buff" saa väistelevän pelaajan kiinni.

Pelin edistyminen

Opettaja soittaa niille, jotka haluavat leikkiä, asettaa lapset ympyrään (satunnaisesti) ja kysyy: - "Kuka haluaa, että hänestä lauletaan?

"ALASTON?"

Misha (Masha, Tanya) tulee ulos.

Opettaja laulaa:

Kuten Mishalle(Lapset taputtavat käsiään.)

Syntymäpäivänämme leivoimme leivän -

Sellainen korkeus(Lapset seisovat varpaillaan.)

Sellaiset alamäet(Lapset istuvat alas.)

Tämä on leveys(Näytä käsillä.)

Nämä ovat illallisia(Lapset juoksevat ympyrässä.)

Leipä, leipä,

Valitse kuka haluat!(Lapset taputtavat käsiään.)

Lapsi valitsee yhden tai kaksi kaveria ja tanssii heidän kanssaan.

Tanssi tanssi,

Lapsemme ovat hyviä!(Kaikki taputtavat käsiään.)

Tekijä:Jos lapset haluavat, peli toistetaan.

Leija ja kana.

Peliin osallistuu useita lapsia. Yksi pelaajista

sen valitsee leija, toisen kana. Loput lapset ovat kanoja, he seisovat kanan takana, pitelevät toisiaan, ja se, joka seisoo edessä -

kanaa varten. Sivuston vastakkaisella puolella on ympyrä - leijan pesä. Aikuisen merkistä "Leija!" lapsileija lentää pesästä ja yrittää saada kiinni kolonnin viimeisen kanan. Kana levittää siipensä (ojentaen kätensä sivuille) suojelee kanojaan eikä anna leijan tarttua kanaan. Kaikki poikaset seuraavat leijan liikkeitä ja liikkuvat kanan takana katsomatta poispäin toisistaan ​​yrittäen estää leijaa nappaamasta viimeistä kiinni.

Leija vie pyydetyn poikasen pesään. Kun hän saa kiinni 2-3 kanaa, muut lapset valitaan leijan ja kanan rooleihin.

Jos pelaajia on enemmän kuin 10, voit pelata kahdessa ryhmässä vuorotellen. Voit pelata samanaikaisesti (jos tilaa on tarpeeksi) kahdessa ryhmässä.

Pelin säännöt : kana ei saa tarttua leijaan käsillään, se voi vain tukkia hänen polkunsa; leija lentää pesästä vasta aikuisen signaalin jälkeen; Kun poikaa nappaa, leija ei saa tarttua kanan käsiin.

Korkki ja tikku.

Pelaajat seisovat ympyrässä. Laskuriimin avulla valitaan kuljettaja, hän saa sauvan ja seisoo ympyrän keskellä. Aikuinen laittaa kauniin lippaan päähänsä niin, että se ulottuu hänen nenäänsä.

Lapset kädestä pitäen juoksevat ympyrässä ja sanovat: "Yksi, kaksi,

kolme, neljä, viisi - keppi koputtaa." Kuljettaja sisään

Tällä kertaa hän koputtaa kepin lattiaan.

KANSSA viimeinen sana lapset pysähtyvät ja kuljettaja ojentaa kepin lapsia kohti. Se, johon sauva osoittaa, tarttuu sen päähän ja kutsuu kuljettajaa nimeltä, ja kuljettaja arvaa, kuka kutsui häntä.

Peli jatkuu uudella kuljettajalla.

Karhun luona metsässä.

Metsän reunassa, kahden puun välissä, on merkitty karhun luola. 20-25m etäisyydellä siitä on talo, jossa asuu lapsia. Pelaajat valitsevat johtajan - karhun. Hän piiloutuu luolaansa. Kun aikuinen sanoo: "Menkää, lapset, kävelylle metsään, poimimaan sieniä ja marjoja!" - ne kaikki hajoavat, pyydystävät perhosia, haistavat kukkia, poimivat marjoja jne. (kumartuvat, hyppäävät, tekevät erilaisia ​​jäljitteleviä liikkeitä) ja sanovat kuorossa:

Karhun luona metsässä

Otan sieniä ja marjoja,

Ja karhu istuu

Ja hän murisee meille.

Sanan "karjuu" jälkeen karhu juoksee ulos luolasta ja nappaa kotiin juoksevat lapset. Kenet karhu saa kiinni (koskee kädellä), hän vie luolaansa. Karhu ei saa ottaa kiinni lapsia talon sisällä. Kun karhu saa kiinni 2-3 pelaajaa, valitaan toinen kuljettaja (voit valita kaksi).

Polttimet.

Pelaajat seisovat sarakkeessa pareittain kuljettajan ollessa sarakkeen edessä. Lapset sanovat kuorossa:

Polta, polta selvästi

Jotta se ei sammu.

Katso taivaalle -

Linnut lentävät.

Kellot soivat!

Yksi, kaksi, kolme - juokse!

Viimeisellä sanalla viimeisessä parissa seisovat lapset vapauttavat kätensä ja juoksevat sarakkeen alkuun - toinen sen vasemmalle, toinen oikealle puolelle. Kuljettaja yrittää saada yhden heistä kiinni ennen kuin lapset ehtivät tavata ja pitää kädestä hänen edessään. Jos kuljettaja onnistuu, hän ja vangittu yhdistävät kädet ja seisovat kolonnin edessä. Ilman kumppania jääneestä tulee kuljettaja.

Hanhet, hanhet!

Niityn toisella puolella on talo, jossa on hanhia. Niityn vastakkaisella reunalla seisoo paimen. Sivulla on luola, jossa susi asuu. Loput paikasta on niittyä. Paimen ajaa hanhet sen päälle, ne napostelevat ruohoa ja räpyttelevät siipiään.

Paimen. Hanhet, hanhet!

Hanhet (pysähdy ja vastaa yhteen ääneen) Ha, ha, ha!

Paimen. Haluatko syödä?

Hanhet. Kyllä kyllä ​​kyllä.

Paimen. Joten lentää.

Hanhet: Emme voi! harmaasusi vuoren alla ei päästä meitä kotiin.

Paimen. Joten lennä miten haluat, pidä vain huolta siipistäsi.

Siipiään levittävät hanhet lentävät kotiin niityn läpi, ja luolasta ulos juokseva susi yrittää saada ne kiinni (kosketa niitä kädellä). Pyydetyt hanhet menevät luolaan.

Useiden välilyöntien jälkeen nimitetään uusi susi ja paimen.

Puro

Pelaajat asettuvat pareittain toistensa taakse. Jokainen pari

kädestä pitäen, nostaa ne ylös (muodostuu "portin"). Viimeinen pari kulkee pelaajajonon läpi ja seisoo edessä. Ja niin edelleen.

Peliä pelataan sisään nopea tahti. He pelaavat, kunnes kyllästyvät.

Zhmurki

"Blind man's buff" on valittu. Hänen silmänsä sidotaan ja hänet pakotetaan kääntymään ympäri useita kertoja. Dialogi käydään pelaajien ja sokean miehen välillä.

- Kissa, kissa, minkä päällä seisot?

- Vaivauskulhossa.

- Mitä vaivaimessa on?

- kvassi,

- Ota kiinni hiiret, älä me.

Näiden sanojen jälkeen pelin osallistujat hajaantuvat ja heidän "sokean miehensä"

saaliit, kenet hän saa kiinni, tulee "sokean miehen harrastaja".

Isoäiti Yozhka

Kuljettaja seisoo ympyrän keskellä - isoäiti Siili käsissään

"luuta". Pelaajat juoksevat ympäriinsä ja kiusoittelevat häntä:

Isoäiti Ezhka

Luu jalka

Putosi liedeltä

Mursi jalkani

Ja sitten hän sanoo:

- Jalkaani sattuu.

Hän meni ulos

- Murskasi kana.

Menin torille ja murskasin samovarin.

Isoäiti Ezhka hyppää yhdellä jalalla ja yrittää koskettaa jotakuta luudalla. Ketä se koskettaa, jäätyy.

Kaali

Piirretään ympyrä - "kasvispuutarha". Hatut, vyöt, huivit jne. asetetaan ympyrän keskelle. Tämä on kaali. Kaikki peliin osallistujat seisovat ympyrän takana, ja yksi heistä valitaan omistajaksi. Hän istuu kaalin viereen. "Mestari" kuvaa liikkeillään, mistä hän laulaa:

Istun kivillä

Kosketan tappeja liidulla.

leikin pienillä tapeilla,

Rakennan oman kasvimaa,

Jotta kaalia ei varastettaisi,

He eivät tulleet puutarhaan

Susi ja kettu, majava ja kana.

Paju - paju"

(Pelit käynnissä Palmusunnuntai)

Lapset valitsevat kuljettajat, tytön ja pojan. Pelaajat seisovat kahdessa ympyrässä ja alkavat liikkua. Sanalla "whits" tyttö ja poika katkaisevat pyöreän tanssin ja tekevät "kauluksia" käsillään. Lapset kävelevät niiden läpi, lopussa he katkaisevat koko pyöreän tanssin ja tanssivat.

Paju, paju, paju,

Kihara paju.

Älä kasva, paju, rukiissa,

Kasvaa, paju, rajalla.

Kuin prinsessa kaupungissa

Seisoi ympyrän keskellä

Tuuli ei vie häntä

Kanaria rakentaa pesää.

Kanarian - Mashenka,

Satakieli - Vanechka.

Ihmiset kysyvät: "Kuka hän on?"

Vanya", hän sanoo, "rakas."

Avaimet.

Leikkivät lapset seisovat maahan piirretyissä ympyröissä. Kuljettaja lähestyy jotakuta pelaajaa ja kysyy: "Missä avaimet ovat?" Hän vastaa: "Mene Sashan (Seryozha) luo ja koputa." Tämän keskustelun aikana pelaajat yrittävät vaihtaa paikkaa. Kuljettajan on otettava nopeasti vapaana oleva ympyrä ajettaessa. Jos hän ei pysty pitämään mukissa pitkään, hän voi huutaa: "Löysin avaimet!" Kaikkien pelaajien on vaihdettava paikkoja, ja kuljettaja ottaa jonkun ympyrän. Ilman paikkaa jääneestä lapsesta tulee kuljettaja

korttihakemisto

Minavar Smagina
Pyöreän tanssipelin korttihakemisto: "Loaf", "Ball", "Zainka", "Tasaisessa ympyrässä", "Iso karuselli", "Kupla" jne.

Pyöreän tanssipelien korttihakemisto

Kortti nro 1

« Leipä»

Pelin tarkoitus: Harjoittele lapsille toimintojen ja tekstin oikeaa koordinaatiota, kehitä ymmärrystä esineen eri kokoista, kehitä puhetta ja motorista toimintaa.

Kuten auton nimipäivänä

Leivoimme leipä:

Sellainen korkeus! (lapset nostavat kätensä mahdollisimman korkealle)

Sellaisia ​​alamaita! (lapset laskevat kätensä mahdollisimman alas)

Sen verran leveä se on! (lapset hajallaan mahdollisimman laajalle)

Nämä ovat illallisia! (lapset lähestyvät keskustaa)

Leipä, leipä,

Kuka haluat, valitse!

Myönnän, rakastan kaikkia

Ja Masha suurin osa.

Kortti nro 2

« Pallo»

Täytämme nopeasti pallo, (Lapset hajaantuvat muodostaen ympyrä.)

Hänestä tulee iso,

Sitä se on! (Näytämme käsillämme.)

Yhtäkkiä ilmapallo räjähti - shhh (Kaventaminen ympyrä keskelle.)

Ilma on poissa (käsittelee.)

Hänestä tuli laiha ja laiha. (Näytämme käsillämme millaisia pallo.)

Emme sure (Pudistelemme päätämme.)

Täytämme taas.

Täytämme nopeasti pallo, (poikkeaa muotoon ympyrä.)

Hänestä tulee iso,

Sitä se on!

Kortti nro 3

« Zainka»

Zainka, kävellä, vähän harmaa, kävellä ympäriinsä.

Kävele näin.

Kävele näin.

Zainka, pyöri, pikku harmaa, pyöri ympäri.

Pyöritä näin.

Pyöritä näin.

Zainka, talla jalkaasi, pieni harmaa, talla jalkaasi.

Leikkaa jalkaasi näin,

Taputtele jalkaasi näin.

Zainka, tanssi, harmaa, tanssi.

Tanssi näin,

Tanssi näin.

Zainka, kumartaa, pieni harmaa, kumartaa.

Kumarra näin,

Kumarra näin.

liikkeet tekstissä

Kortti nro 4

« Tasaisessa ympyrässä»

Kädestä pitäneet lapset kävelevät rytmisesti mukana ympyrä, puhuminen:

« Tasaisessa ympyrässä, yksi toisensa jälkeen

Menemme askel askeleelta, pysy paikallasi!

Tehdään se yhdessä näin!"

Sanojen lopussa he pysähtyvät ja toistavat opettajan osoittaman liikkeen, esimerkiksi kääntyä, kumartua, istua alas jne.

Kortti nro 5

« Iso karuselli»

Pelin tarkoitus. Opeta lapset puhumaan nopeasti ja hitaaseen tahtiin, koordinoi liikkeitä runon sanojen kanssa, vastaa sanalliseen signaaliin.

Pelin edistyminen. Opettaja esittelee lapset pelin sääntöihin laskettuaan ensin köyden muotoon renkaat: "Tänään pelataan peliä « Karuselli» . Asetutaanpa, lapset, köyden lähelle ympyrä, viedään se oikea käsi ja seurataan toisiamme, niin se tulee olemaan karuselli. Sanotaan kaikki yhdessä seuraava sanat:

Tuskin, tuskin

Pyörii ylös karuselleja.

Ja sitten, sitten, sitten

Kaikki juokse, juokse, juokse.

Hiljaa, hiljaa, älä kiirehdi,

Pysäytä karuselli.

Yksi-kaksi, yksi-kaksi,

Peli on siis ohi.

Kortti nro 6

« Kupla»

Kohde: Opeta lapsia seisomaan ympyrä ja suorittaa toimintoja, laulaa laulun mukana, harjoitella kyykkyjen koordinointia sanoilla ja sanojen ääntämistä - puhaltaa kupla, kuulostaa sh-sh-sh.

Räjähtää kupla

pullistua iso

Pysy näin

Älä räjähdä

hän lensi, lensi, lensi

Kyllä, osuin oksaan

shhhh. räjähtää kupla

ympyrä. Opettaja ja lapset kävelevät ympäriinsä ympyrä ja toista sanoja, kunnes ne sanovat "Räjähtää kupla» . Sitten he laskevat kätensä ja istuvat alas ja tekevät äänen "sh-sh-sh"

Kortti nro 7

"Aurinko ja sade"

Lapset kävelevät mukana piirissä ja juttelemassa:

"Aurinko katsoo ulos ikkunasta,

Se paistaa huoneeseemme.

Taputetaan käsiämme

Olemme erittäin iloisia auringosta.

Top-top-top-toppi! Rytminen leima paikan päällä.

Taputa-taput-taputtaa-taputtaa! He taputtavat käsiään rytmisesti.

Signaalissa "Sataa, kiire kotiin" lapset juoksevat opettajan luo sateenvarjon alla. Kouluttaja puhuu: "Sade on ohi. Aurinko paistaa". Peli toistaa itseään.

Kortti nro 8

"Esittää"

Kädestä pitäen lapset muodostavat ympyrä, yksi lapsi keskellä. Pelaajat kävelevät mukana kiertää ja puhua:

”Toimme lahjoja kaikille.

Kuka haluaa, ottaa sen -

Tässä on nukke kirkkaalla nauhalla,

Hevonen, toppi ja kone"

Sanojen lopulla pysähdy, seiso sisään kutsuu ympyrää, minkä listatuista lahjoista hän haluaa saada. Jos hän nimeää hevosen, lapset hyppäävät, jos nimeävät nuken, he tanssivat, jos he nimeävät topin, he pyörivät. seisomassa ympyrä, valitsee uuden esittäjän. Peli toistaa itseään.

Kortti nro 9

"Valintaruutu"

Kohde: Opeta lapsia seisomaan ympyrä ja suorittaa toimintoja, laulaa laulun mukana.

Lapset seisoivat ympyrässä

näki lipun

Kenelle antaa, kenelle antaa

Kenelle minun pitäisi antaa lippu?

tule ulos, Sasha, piiriin,

Ota Sashan lippu

Liikkeet: lapset seisovat sisään ympyrä, keskellä ympyrä on lippu. Opettaja lasten kanssa kävelee mukana ympyröi ja sanoo tex. Lapsi tulee ulos tekstin mukaan, ottaa lipun, heiluttaa sitä ja laittaa sen takaisin. Sitten peli jatkuu.

Kortti nro 10

“Vanya kävelee”

Kohde: Opi seisomaan ympyrä, laulaa mukana kappaleita, kehittää ystävällistä asennetta toisiaan kohtaan.

Vanya kävelee, Vanya kävelee

Vanya katsoo, Vanya katsoo,

Itselleni, ystäväni

Löysin Vanjan. Vanja löytyi

Itselleni, ystäväni

Lapset ja opettaja astuvat sisään ympyrän opettaja ja lapset kävelevät ympäriinsä ympyrä ja lausua sanat. Yksi lapsi on mukana ympyrä ja valitsee itselleen ystävän sanat: Löysin Vanyan, löysin Vanyan itselleni, ystäväni. seisomassa ympyrä, he tanssivat, ja loput lapset taputtavat käsiään. Sitten opettaja vaihtaa johtajaa, peli jatkuu.

Kortti nro 11

"Pupu"

Kohde: Opi liikkumaan mukana ympyrä, taputtaa.

Pupu, pupu, mikä sinua vaivaa?

sinä vain istut sairas

nouse seisomaan, hyppää, tanssi.

sinun jalkasi hyvä.

Liikkeet: Lapset ja opettaja astuvat sisään ympyrä ympyrä ja lause, kun suoritat liikkeitä tekstiä pitkin.

Kortti nro 12

"Korkki"

Kohde: opettaa lapsia pitämään kädestä ja suorittamaan liikkeitä pelin tekstin mukaan.

Lippalakki, korkki

Ohuet jalat

Punaiset saappaat

Me ruokimme sinut

Annoimme sinulle juotavaa

Laita jalkaani

He pakottivat minut tanssimaan.

Lapset ja opettaja astuvat sisään ympyrä. Opettaja valitsee yhden lapsista, hän on päällikkö. Opettaja ja lapset kävelevät ympäriinsä ympyrä ja tuomittiin tekstin mukaan. Kun sanat puhutaan "syötimme sinut, annoimme sinulle vettä", ympyrä kapenee, sitten taas lapset hajaantuvat takaisin muodostaen iso ympyrä, ja taputtaa käsiään. Lapsi seisomassa tanssia ympyrässä.

Kortti nro 13

"Pesimme nukkeja"

Pelin tarkoitus: Opi tekemään liikkeitä tekstin mukaan, näytä kämmenet, saappaat.

Pelin edistyminen. Lapset tulevat sisään ympyrä. Opettaja ja lapset kävelevät ympäriinsä ympyrä ja lause:

Ja me, kuten kämmenemme, olemme puhtaita.

Pesimme nukkeja, sen verran pieniä olemme.

Ja meillä kuin meillä olisi uudet saappaat.

Pesimme nukkeja, sen verran pieniä olemme.

Ja meillä kuin meillä olisi uudet huivit.

Pesimme nukkeja, sen verran pieniä olemme.

Juosimme, juoksimme kaikki polkua pitkin.

Kortti nro 14

"Kani käveli"

Yhdistä kädet muodostaaksesi ympyrä. Seuraa ympyrä, tuomio sanat:

Pupu käveli, käveli, käveli,

Pupu käveli, käveli, käveli,

Pupu käveli, käveli, käveli,

Löytyi peruna,

Sanoin "istui alas"- Pysähdy ja kyykky.

Kortti nro 15

"Ympyrä"

Nousemme sisään ympyrä, käsi kädessä. Esittäjä pyytää sinua toistamaan hänen jälkeensä liikettä:

Menemme heti ensin

Ja sitten mennään vasemmalle

Ja sitten kokoontumme piiriin

Ja istutaan hetkeksi

Nyt mennään takaisin

Ja me pyörimme paikallaan

Ja taputetaan käsiämme.

Ja nyt kaikki ovat yhdessä piirissä.

(Toista peli useita kertoja, mutta kiihtyvällä tahdilla)

Kortti nro 16

"Lumipallo"

säveleen ( "kuin ohut jää")

Pientä valkoista lunta satoi

Kokoonnutaan ympyrään (mennä mukana ympyrä)

Me tallataan, me tallataan (taputtelee jalkoja)

Tanssitaan iloisesti

Lämmitetään käsiämme (hieroo kämmentä)

Taputetaan, taputetaan (taputtaa)

Hyppäätään hauskempaa (jouset)

Jotta se olisi lämpimämpi.

Hyppäämme, hyppäämme (hyppy)

Kortti nro 17

"Pieni valkoinen pupu istuu"

Valkoinen pupu istuu

Ja heiluttelee korviaan.

Näin, näin

Hän heiluttaa korviaan

(he tuovat sormensa päänsä eteen ja liikuttavat niitä)

Pupulla on kylmä istua

Meidän on lämmitettävä tassujamme.

Näin, näin

Meidän on lämmitettävä tassujamme (taputa käsiä)

Pupulla on kylmä seisoa

Pupun täytyy hypätä

Näin, näin

Pupun täytyy hypätä (hyppää molemmille jaloille)

Susi pelotti pupua!

Pupu juoksi heti karkuun! (juokse paikoilleen)

Kortti nro 18

"Ogorodnaja pyöreä tanssi»

Lapset seisovat sisään ympyrä, esivalittu "porkkana", "sipuli", "kaali", "autonkuljettaja". He seisovat myös sisällä ympyrä.

Lapset kävelevät mukana kiertää ja laulaa:

Meillä on kasvimaa. Se kasvattaa itse porkkanansa

! (2 kertaa)

Lapset pysähtyvät ja avaavat kätensä leveäksi ja nostavat ne sitten ylös.

Se käy ilmi "porkkana", tanssii ja säkeen lopussa palaa ympyrä; lapset seisomassa paikka:

Sinä, porkkana, kiirehdi tänne. Tanssit vähän

(2 kertaa)

Lapset kävelevät mukana kiertää ja laulaa:

Meillä on siellä kasvimaa vihreitä sipuleita kasvaa

Tämä leveys, tämä korkeus (2 kertaa)

SISÄÄN tanssia ympyrässä"sipuli" ympyrä, lapset, seisoo paikallaan, laulaa:

Kiirehdi tänne, tanssi vähän,

Älä sitten haukottele vaan mene koriin (2 kertaa)

Lapset kävelevät mukana kiertää ja laulaa:

Meillä on kasvimaa ja siellä kasvaa kaali

Tämä leveys, tämä korkeus (2 kertaa)

Se käy ilmi "kaali" ja tanssii sisään ympyrä, jakeen lopussa palaa kohtaan ympyrä, lapset laulaa:

Sinä kaali, kiirehdi meille, tanssi vähän,

Älä sitten haukottele vaan mene koriin (2 kertaa)

Lapset kävelevät mukana kiertää ja laulaa:

Meillä on kuorma-auto, se ei ole pieni eikä suuri.

Tämä leveys, tämä korkeus (2 kertaa)

Se käy ilmi "autonkuljettaja" ja tanssii sisään ympyrä, jakeen lopussa palaa kohtaan ympyrä, lapset laulaa:

Sinä, kuljettaja, kiirehdi tänne, tanssi vähän

Ja sitten, älä epäröi, ota pois satomme.

Aiheeseen liittyvät julkaisut