Paloturvallisuustietosanakirja

Skyrim eebenpuuterä. TES V SKYRIM Mephalan eebenpuuterä. Tietääkö kukaan miten sitä voisi parantaa. - Hyödyllistä tietoa kaikille Kuinka parantaa eebenpuuterää skyrimissa

The Elder Srcolls -pelien universumi on täynnä kaikenlaisia ​​toisaalta mystisiä kokonaisuuksia, sekä positiivisia että negatiivisia. Jossain he puuttuvat näkymättömästi, jonnekin avoimesti, ja joissain tapauksissa heidän väliintulonsa on niin merkityksetöntä, että riippumatta siitä, mitä päähenkilö tekee satunnaisen sivutehtävän, hän ei koskaan tiedä, mistä se voi tulla ja minkä palkinnon saa.

Yksi näistä olennoista on Daedric-prinssit, joiden uskotaan usein olevan jumalallinen. Sankari tapaa heidät matkallaan matkustaessaan Skyrim-pelin maailmaan. Ebony Blade on yksi epätavallisista palkinnoista, jotka odottavat omistajaansa.

Kaupungin huhuja

Tehtävän vastaanottamiseksi sinun on oltava taso 20 tai korkeampi. Tämä on Dragon in the Sky -tehtävä, joka sisältää lohikäärme Mirmulnirin (pelin ensimmäinen lohikäärmetapo) tappamisen Western Vartiotornissa, joka ei ole kaukana Whiterunista. Tehtävän antaja on majatalonpitäjä Hulda Whiterun-tavernassa "The Prancing Mare". Hän ei vastaa kysymykseen, kuinka saada eebenpuuterä, mutta hän kertoo kaupungin huhuista, jotka kiertävät Jarl Balgrufin henkilöä, joka istuu Dragon's Reachissa (jarlin linna Whiterunissa). He sanovat, että toinen Jarlin pojista on liian julma, kahdella muulla on huonot silmät, ja on suositeltavaa pysyä poissa heistä. Dovahkiinin täytyy puhua Jarlin kanssa pojistaan.

On huomattava, että sillä ei ole väliä, mihin aikaan tehtävä vastaanotetaan: ennen Whiterunin piiritystä Tempest Brothersin toimesta vai sen jälkeen. Ensimmäisessä tapauksessa jarli on paikallaan - valtaistuimella Dragon's Reachissa - ja kertoo poikansa Nelkirin nopeasta ja huolimattomasta käytöksestä ja pyytää häntä puhumaan pojan kanssa aina kun mahdollista.

Jos Myrskyn veljet ovat jo valloittaneet kaupungin, se löytyy yksinäisyyden kaupungin Sinisen palatsin vankityrmistä. Jarlin lapset jäävät kuitenkin edelleen Whiteruniin.

Balgrufin lapset

Otettuaan tutkimaan syitä Dragon's Reachin nuorten uhmakkaaseen käytökseen, Dovahkiinin pitäisi tietää, että Balgrufilla on kolme lasta: tytär Dagni sekä pojat Frotar ja Nelkir. Frotar näyttää olevan järkevin kaikista. Poika kertoo mielellään, että hän opettelee pitämään miekkaa, mutta hänen isänsä jatkuvasti lannistaa poikaa tästä hankkeesta hänen pieneen ikäänsä viitaten. On myös tavallista, että Frotar moittii siskoaan Dagnyta liiallisesta hemmottelusta.

Jarlin tyttären omituisuudet tiivistyvät jatkuviin syytöksiin Dragon's Reachiä vastaan ​​sekä erityisiin kulinaarisiin mieltymyksiin lihan ja veren muodossa.

Nelkir käyttäytyy uhmakkaasti: jatkuvasti töykeä, töykeä. Ja Balgrufin maininnan yhteydessä hän ei sano hänestä kovin imartelevasti mainitsemalla, että Jarl vihaa Thalmoreita, jatkaa Taloksen palvomista ja tekee myös selväksi oman suuttumuksensa joidenkin perheongelmien vuoksi.

Tapahtumien jatkokehitys antaa päähenkilölle ymmärtää, että poika on salaperäisen demonisen olennon vaikutuksen alaisena, joka on luonut henkisen yhteyden hänen kanssaan ja muuttaa poikaa vähitellen huonompaan suuntaan.

Kuiskaus pimeässä

Hänen nimensä on Mephala, Daedran prinsessa. Ja hän kuiskaa Dragon's Reachin kellarissa olevan heinän täyttämän oven takaa. Keskustelusta Daedran kanssa käy selväksi, että oven takana on jotain arvokasta. Oven avain on joko Jarl itse tai hovin taikuri Farengar Secret Fire, kuten poika kertoo Dovahkiinille.

Avain voidaan joko varastaa tai ottaa ruumiista. Mutta on pidettävä mielessä, että jarlia ei voi tappaa. Avattuaan kellarin oven, Dovahkiin löytää pöydältä terän (katanan) ja kirjan "Varo terää", joka kertoo sen tuhoavasta vaikutuksesta.

Tarvitsee vain ottaa Mephalan eebenpuuterä käteensä, Daedra itse puhuu sankarille. Hän kertoo sinulle kuinka parantaa asetta, koska maagiset ominaisuudet ovat jo kauan kadonneet. Niiden palauttaminen tulee kuitenkin olemaan erittäin kallista, Mephala haluaa sankarin tappavan hahmoja, jotka kohtelevat häntä hyvin: kumppaneita, kauppiaita, joiden kanssa luodaan suhteita, läheisiä ihmisiä, jotka Dovahkiin hankki laajasta Skyrimin maakunnasta. Ebenpuuterä saa kyvyn imeä vihollisen terveyttä, josta se ansaitsi nimen "Iiliiili" tai "Vampyyri".

Salaisuudet matkalla Skyrimiin

Ebenpuuterä, saavuttaessaan pumppauksen maksimitason, ilmoittaa tästä Dovahkiinille Mephalan omalla äänellä.

Jos katsot itse pelin resursseja, löydät maininnan siitä, että tehtävää voitaisiin laajentaa. Käsikirjoituksen mukaan lasten oli määrä joutua täysin Mephalan vaikutuksen alle ja tappaa isänsä. Jarlin kuoleman jälkeen hänen veljensä Khrongar oli määrä ottaa valtaistuimelle. Mutta Jarl on yksi avainhenkilöistä, ja hänen kuolemansa katkaisee monet tehtäväketjut. Tehtävää muutettiin kehittäjien alkuperäisen idean teknisen toteutuksen monimutkaisuuden vuoksi.

Jos perehdyt tähän aiheeseen tarkemmin, voit löytää Internetistä useita konsolikomentoja tämän skriptin suorittamiseksi. Mutta ensin on asennettava korjaustiedosto, joka poistaa "kuolemattomuuden merkin" Jarl Balgrufilta, koska pelin avainhenkilöt eivät voi kuolla määrätyn järjestelmäkoodin takia.

Jotkut epäviralliset korjaustiedostot korjaavat tarinan puutteet. Erityisesti, kun Whiterunin vangitsevat Myrskyn veljesten joukot, jarl Balgrufin lapset eivät jää Dragon's Reachiin, vaan lähtevät yksinäisyyteen hänen kanssaan.

Huijauksia tavaroiden hankkimiseksi Skyrimistä

Ebony Blade voidaan saada keskustelematta pojan kanssa. On olemassa komentosarjakomentoja, joiden avulla voit saada mitä tahansa esinettä pelistä. Riittää, kun tietää tarvittavat komentosarjakomennot ja alkioiden tunnukset.

Mutta tämä menetelmä ei ole kaikkien mieleen, koska silloin peli menettää kaiken merkityksen. Huijauskoodien avulla pelaaja voi täyttää varastonsa parhailla aseiden tai panssarin näytteillä ja jollain muulla (kaikella, mitä matkan varrella tulee, on esineiden tunnus), pumpata taitojaan maksimiin ja juosta Skyrimin avaruuden yli ilman sinulla on vaikeuksia taistelussa satunnaisesti kohtaaman vihollisen kanssa. Sinun on myös unohdettava vaikutelmat taisteluista lohikäärmeiden kanssa korkealla vaikeusasteella.

Edellä mainitun perusteella huijauksia käyttävät yleensä pelaajat, jotka ovat jo matkustaneet "Skyrim" kauas ja laajalle, ja he haluavat rentoutua hieman pelatessaan suosikkipeliään ja potkaista lohikäärmettä käyttämättä paljon aikaa peliin.

Maailmassa on monia erilaisia ​​Daedric-esineitä, mutta kokonaismäärästä voidaan erottaa miekka nimeltä "Ebony Blade". Tämä artefakti löytyy kaikista sarjan peleistä ja sillä on erilainen ulkoasu, mutta siinä on aina yksi ominaisuus - uhrin terveyden varastaminen, Skyrimissä se esitetään kahden käden Akaviri-katanan muodossa. Tämän Daedric-terän erikoisuus on se, että sen potentiaali hankintahetkellä ei ole täysin paljastunut ja jotta terä saavuttaisi täyden tehon, sen täytyy tappaa rakkaansa, Dovahkiinan ihmisille.

Mephalan esine

Daedricanin Mephalan artefakti sijaitsee yhden oven takana, jota ei voida työntää auki, "High Reachissa" - Whiterunin linnassa. Voit päästä käsiksi tämän oven avaimeen ja itse esineeseen tehtävän aikana - "Ovi, ​​joka kuiskaa".

Tämä seikkailu voidaan aloittaa Prancing Mare -tavernassa kysymällä paikalliselta tavernan omistajalta huhuista. Sen jälkeen voit turvallisesti mennä "High Limitille" ja kommunikoida Jarl Balgrufin lasten kanssa yhden hänen pojistaan ​​​​oudosta. Tehtävää ei voida aloittaa, jos Dovahkiinin taso on alle kahdeskymmenes.

Paikalla saatuaan tietää salaperäisestä ovesta jarlin pojalta, johon Mephala on jo kohdistanut tuhoisan vaikutuksensa, lähdemme etsimään häntä (valtaistuinsalin vasemmalla puolella, sinun täytyy mennä alas portaita keittiö alas palvelijahuoneisiin, oikeaan oveen tulee verivärejä). "Kuiskaavan oven" lukituksen avaava avain on Jarlin ja hänen hovintaikurinsa hallussa, eikä sitä ole mahdollista saada, paitsi varastamista yhdeltä heistä. Oven takana on terä ja päiväkirja, joka toimii eräänlaisena varoituksena tämän terän petoksesta. Ottaen terän käteensä Mephala itse puhuu Dovahkiinille ja sanoo, että terä on kaukana entisestä suuruudestaan ​​ja että palauttaakseen sen entiseen voimaansa ja loistoonsa se täytyy kyllästää petoksen verellä.

Petoksen verta

Terän keskeinen ominaisuus on terveyden imeytyminen, perusnopeus hankintahetkellä on 10 yksikköä sekunnissa, mutta se voidaan nostaa 30:een. Kun terä puhuu "petosverestä", se tarkoittaa Dovahkiinin kuolemaa. ystävät. Terän kyllästämisen tarkoitus on hahmot, joita hän auttoi seikkailuissaan. Terän palauttamiseksi entiseen tehoonsa tulee Dovahkiinille tappaa kymmenen läheistä ystävää, jokaista tapettua paria kohti kyky imeä terveyttä terästä kasvaa 4 yksikköä, lihassa vaadittuun 30 yksikköön. toinen Mephalan murha, terän kautta hän puhuu Dovahkiinin kanssa kun on kymmenen murhaa tehty Mephala sanoo: "Vihdoinkin teräni on saanut takaisin entisen loistonsa. Mene nyt, lapsi. Käy salainen sotasi luottamuksen ja läheisyyden määräyksiä vastaan." Tätä terän maagisten ominaisuuksien parannusta voidaan pitää valmiina.

Uhrit

Terä on mahdollista uhrata kaikille, joista tulee Dovahkiinin seuralainen, mutta tämä on täysin sopimatonta, koska voit löytää myös niitä, joista tulee vihollisia kolmannen osapuolen tehtäviä suoritettuaan.

  1. Daedric Prince Namiran - "Kuoleman maku" -tehtävän aikana kolmesta hahmosta tulee loistavia uhreja terälle: Eola, Lisbeth ja Benning. Heillä ei ole kaupan eikä juonen arvoa, ja kaiken muun lisäksi he ovat kannibaaleja ja ilman katumusta voidaan uhrata terälle.
  2. Nazirin Dark Brotherhoodin sopimusten aikana kolme uhria voivat olla Narfi (sinun on etsittävä hänen sisarensa ennen tappamista), Beytild (myydä malmeja) ja Herne. Jos on halu tuhota Dark Brotherhood, niin "Goodbye Dark Brotherhood" -tehtävän aikana kaikista veljeskunnan jäsenistä tulee sopivia uhreja terälle.
  3. Yksinäisyydessä yksi Argonianen pyytää Dovahkinen sammuttamaan majakan teon jälkeen, on mahdollista mennä Choosy Sloadin törmäyspaikalle ja siellä on kaksi sopivaa uhria terälle Jari-Ra Didja-Arganianen vetoomuksen esittäjälle ja hänen siskonsa.
  4. Thalmorin edustaja - Ondolemar suoritettuaan tehtävän "Etsi ja pidätys"

Terän kyllästämiseksi täysin voit kokeilla temppuja. Saatuasi kumppanin käytettävissäsi, voit herättää ja tappaa hänet uudestaan ​​​​ja uudestaan, mutta jotta ylösnousseen ruumiin murha ei muutu tomuksi, sinulla on myös oltava "Rituaalikiven" lahjakkuus arsenaalissasi.

Vaihtoehto tälle menetelmälle voi olla, joka suorittaa samoja toimintoja, herättää henkiin - avulla voit herättää kuolleet kuolleet. Salainen murha on kuitenkin tärkeä tekijä tässä, koska jos uhri ottaa pois, joka tappoi hänet, niin siitä voi myöhemmin tulla aggressiivinen ja silloin murhaa ei lasketa.

Parantaminen

Sen lisäksi, että terän maagisia ominaisuuksia parannetaan tappamalla "ystäviä", terää voidaan parantaa taistelukomponentin suhteen. Terän parannus voidaan tehdä mille tahansa hiomakivelle, tätä varten tarvitset "Blacksmith-Wizardin" ja tavallisimman eebenpuuharkon, jotta terä voidaan pumpata "legendaariseen" laatuun.

"Ebony Blade" -terän edut

"Ebony Bladen" arvokkaisiin etuihin kuuluu se, että se on pelin nopein kahden käden ase. Terä vahingoittaa yhtä hyvin sekä lohikäärmeitä että tavallisia hahmoja, ja jos ottaa huomioon täysin pumpatun terän, niin se voi tehdä Dovahkiinista täysin melkein kuolemattoman täydentäen jatkuvasti taistelussa menetettyä terveyttä.

Toinen etu on, että muiden lumottujen esineiden ohella "Ebony Blade" ei vaadi lataamista ollenkaan, sen taika on ääretön ja siksi sitä voidaan käyttää muihin tarkoituksiin tai myydä soinnillisten väliseinien vuoksi, jota varten voit ostaa jotain hyödyllistä.

Bugeja

Mutta terässä on myös epämiellyttävä ominaisuus, aina kun se asetetaan asetelineen, se voi jotenkin taianomaisesti kadota sieltä ja arvokas esine katoaa ikuisesti (tietysti, jos et käytä konsolia sen palauttamiseen). Myös Talmorin suurlähetystön kanssa tehtävän matkan aikana terä otetaan pois Dovahkiinilta sisäänkäynnin kohdalla ja palatessa sen kaikki ominaisuudet pumpataan alkuperäiseen tilaansa, tämä voidaan välttää pumppaamalla kokonaan teriä matkaa varten Thalmorin suurlähetystöön.

Muistatko kirjan Dragon's Reachin kellarissa? "Pelkää tätä terää!" - hän sanoi, ja itse asiassa - hänen vieressään pöydällä makasi ruma ja käytön suhteen hyvin epäselvä Ebony Blade, lahja Mephalan Daedralta. Jotta miekka saisi täyden voiman, kymmenen ystävää oli tapettava.
Kirjoittaja ei suostunut tappamaan ystäviä, edes pelikavereita, joten syntyi tämä modi, jonka avulla voit takoa EK:n muihin teriin erilaisilla tehosteilla.

EC:n kanssa työskentelyyn ei riitä seppävelhon asema. Mephala on kostonhimoinen olento, joten hanki ensin jumalallinen tuki. Rukoile Zenitarin alttarilla, ja sen jälkeen voit sulattaa sen terän eebenpuuaihioksi (jos onnistuit myymään tai kadottamaan Mephalan miekan, tässä sen tunnus: 0004A38F).
Kun olet Zenitarin siunauksen alaisena, voit välittömästi takoa tästä aihiosta yksinkertaisen eebenpuuterän ilman loitsuja. Takoaksesi muita miekkoja aihiosta, rukoile Skyrim-panteonin muille jumalille ja mene mille tahansa alasimelle (eebenpuuosio). Terän ulkonäkö ei muutu, mutta vaikutukset ovat erilaisia.

Alla on luettelo pullista, joita eri jumaluudet antavat:

  • Zenitar- yksinkertaisen EC:n taonta ilman lumoamista ja työkappaleen sulatuksen ehto;
  • Akatosh- tulivauriot törmäyksessä ja vihollisten sytyttäminen tultaessa - viiden askeleen etäisyydellä ympäri, jopa seinien läpi ja kulmien takana :);
  • Arkey- elämän ja taikuuden poistaminen;
  • Dibella- iskua ei pidetä aggressiona;
  • Julianos- loitsujen suojatuhoaja 75 %:lla estäessä;
  • Kynareth- sielujen vangitseminen ja lisävahingot pedolle;
  • Mara- eteerinen eston aikana;
  • Stendarr- lisävahingot epäkuolleille ja kutsuttujen olentojen manaaminen tasolle 75 asti;
  • Talos- lisävahingot haltijoille ja tainnutus;
  • Yöllinen- hän ei kuulu jumalien panteoniin, mutta hänen edukseensa antaa Nightingalelle takoa parin lyhyitä miekkoja, joilla on tikarien nopeus ja jotka lamauttavat vihollisen.

Kaikki taotut terät voidaan sulattaa uudelleen aihioksi rukoilemalla Zenitaria ennen tätä. Jos tarvitset vanhaa Mephalan EK:ta - Zenitarin siunauksella, mene Taivaalliseen pajaan.

Kaikissa aseissa on Daedric-vaurioita. Teriä ei voi lyödä pois Dovahkiinin käsistä aseistariisuvilla Huudoilla tai tekniikoilla. Latausta ei kuluteta, loitsuja ei voi poistaa. Oman lumoamiseen on saatavilla vain yksinkertainen EC. Voit takoa yhden tai kahden käden miekkoja. Tukee Dual Sheath Redux.

Asenna ja poista asennus- vakio.
Modi muuttaa vanilja Ebony Bladen ulkonäköä ja ominaisuuksia, joten jos sinulla on erilainen EK-soitin / vahvistin asennettuna, valitse tarvitsemasi.
_______________________________________

PÄIVITYS 1.1

Korjattu bugi, kun vastaantulevat NPC:t sanoivat Dovahkiinille: "Sinulla on vaarallinen lumo, älä lähesty."
Jos menetät yllättäen joitain EC-tehosteita moda päivittäessäsi (esimerkiksi sytytät vihollisia, jotka ovat kaukana Akatoshin terästä), sulata terä aihioksi ja vanilja-EC:ksi, tee "puhdas" tallennus ilman mode ja liitä se sitten uudelleen.
_______________________________________
Huomautuksia:

  1. Jos et ymmärrä jotain, lue kuvaus uudelleen. Jos sinulla ei ole tarvittavaa miekkaa askartelulistalla, tarkista Blacksmith-Wizard -etu, kaikki ainesosat (aihio, lohikäärmevaa'at tai nahka-/tuppinauhat) ja siunaukset.
  2. Kuten aina, kirjoittaja ei vaadi konseptiaan eikä pakota sitä kenellekään.

Elder Scrolls -sarjan viides peli avaa pelaajalle Skyrimin maakunnan pohjoisen maailman. Pelin juoni liittyy vaaraan, joka uhkaa maailmaa lohikäärmeistä, jotka haluavat tuhota ihmisiä. Päähenkilö on Dragonborn, joten juuri hän voi torjua tämän vaaran ja palauttaa rauhan maailmaan. Mutta kuten muissakin sarjan peleissä, pelaajalle annetaan täydellinen vapaus - hän voi käydä tarinan läpi, vain tutkia eri paikkoja tai suorittaa valinnaisia ​​tehtäviä.

Ja mikä tämä eebenpuuterä on?

Tämä ase on Daedric-artefaktti. Mephala, Daedric-prinsessa, loi tämän terän erityisellä lumouksella. Heti alussa itse terä on erittäin heikko, mutta sitten on mahdollista yksinkertaisesti pumpata tämä ase.

Jotkut kutsuvat tätä miekkaa "iilimatoksi" tai "vampyyriksi", koska se voi imeä vihollisen elintärkeää energiaa ja siirtää tämän energian terän omistajalle. Itse asiassa ase on kaksikätinen, mutta silti Skyrim-pelissä eebenpuuterää käytetään yhden käden miekana. Joidenkin mielestä tämä on bugi, toisten mielestä hauska tosiasia.

Kuinka saada eebenpuuterä?

Tämän miekan hallitsemiseksi tarvitset:

  • kehittää hahmo tasolle 20;
  • vierailla Mephalan pyhäkössä;
  • ilahduta häntä tarjouksella - yövoide (violetti kukka).

Tavernassa (sijaitsee Whiterunissa) nimeltä "The Prancing Mare" pelaaja saa kuulla huhuja, että Jarlin lapsille on tapahtunut jotain pahaa. Sitten sinun pitäisi mennä Jarlin luo ja selvittää asioiden todellinen tila. Sen jälkeen tulee tiedoksi, että Jarlin pojan kaikkien ongelmien ja epätavallisen käytöksen syy on Whispering Door (tehtävä on nimeltään "The Door That Whispers"). Tämä ovi sijaitsee Dragon's Reachin kellarissa. Osoittautuu, että sankarin on avattava tämä ovi, mutta avainta ei ole.

Tarvittavan avaimen saamiseksi on kolme vaihtoehtoa:

  • tappaa hovin taikuri;
  • varastaa avain taikurilta;
  • varastaa avain Jarlista.

Oven takana on huone, jossa sankarin pöydällä odottaa rakastettu terä ja kirja, joka kertoo, että Skyrimin maailmassa eebenpuuterä on erittäin vaarallinen ja synkkä ase - sen avulla viattomia ihmisiä tapetaan. Kuitenkin, koska pelaaja on vapaa, vaikka hän ottaa tämän aseen, hänen ei ole pakko muuttua salamurhaajaksi, ja hän voi käyttää terää halutessaan.

Kuinka elvyttää eebenpuuterä

Niille, jotka silti halusivat vapauttaa eebenpuuterän täyden voiman ja jatkaa "suhdetta" Mephalan kanssa, on tarpeen tappaa 10 uhria. Terän "latauksen" aikana Daedra-prinsessa kohtelee sankaria yhä lämpimämmin, ja lopulta hän melkein rakastuu häneen.

Sinun on myös ymmärrettävä, että terän lujuuden lisääminen ei ole aina mahdollista. Jopa hahmot, jotka ovat pelaajan ystävä, uskottu tai rakastaja (luku on 1, 2 ja 4), eivät aina sovellu aseiksi. Voit selvittää hahmon suhteen konsolissa komennolla player.getrelationshiprank. Ja kuinka vahva blade tällä hetkellä on, selviää komennolla sqv da08ebonybladetracking, sieltä tulee FriendsKilled_var-muuttujan numeerinen arvo.

Daedric Artefact: Ebony Blade
(alkuperäinen: Ebony Blade)
(0004a38f)
Tyyppi Kaksikätinen miekka
Editor ID DA08EbonyBlade
Tilastot
11 N/A
Nopeus 1 Tavoittaa 1

10 2000
Lumous
Terveyttä imevää,
10-30 yksikköä 1 s sisällä.
Maksu / Kustannus = Käyttö NA / NA = ääretön

Ebony Blade (alkuperäinen: Ebony Blade)- daedric esine pelaaja löytää tehtävän aikana "Ovi, ​​joka kuiskaa"... Tämä on artefakti daedric prinssi Mephaly... Itse asiassa tämä on pitkä kahden käden katana, joka on tehty tavallisen kaltaiseksi eebenpuiset aseet.

Kun olet vastaanottanut esineen, Mephala neuvoo sinua vapauttamaan terän todelliset mahdollisuudet tappamalla läheinen ystävä (yleensä joku, jota olet auttanut aiemmin)... Jokaista kahta terään kuolevaa ystävääsi kohden Mephala puhuu sinulle, ja lumous - "Imeydy terveys" -vaikutus terässä kasvaa 4 yksiköllä. Tapettuaan kymmenen hahmoa terällä, vaikutus "Imeydy terveyteen" on maksimi, 30 pistettä per osuma ja tämä on raja hänelle.

Aiheeseen liittyvät tehtävät

  • Ovi, joka kuiskaa (alkuperäinen The Whispering Door)

Terän uudestisyntyminen

Kun tämä Terä tappaa seuraavan uhrin ja terän "Absorb Health" -vaikutus lisääntyy, Mephala puhuu kanssasi onnitellakseen sinua menestyksestäsi. Vuoropuhelun lauseet, joilla hän puhuu sinulle, ovat satunnaisia.

  • "Hyvin tehty, lapseni."
  • "Voin tuntea heidän surunsa kiehuvan terässäni."
  • "Heidän kyyneleensä kiillottavat eboniittia partaveitsen teräväksi reunaksi."
  • "Voi, kuinka kyllästää petoksen veri."

Kun olet tappanut kymmenennen ja viimeisen uhrisi, Mephala on iloinen ja kertoo lopulta:

"Viimeinkin teräni on saanut takaisin entisen loistonsa. Mene nyt, lapsi. Jatka salaisen sodan käymistä luottamuksen ja läheisyyden järjestyksiä vastaan."

Huomautus

Kaupungin huhuja

Tehtävän vastaanottamiseksi sinun on oltava taso 20 tai korkeampi. Tämä on Dragon in the Sky -tehtävä, joka sisältää lohikäärme Mirmulnirin (pelin ensimmäinen lohikäärmetapo) tappamisen Western Vartiotornissa, joka ei ole kaukana Whiterunista. Tehtävän antaja on majatalonpitäjä Hulda Whiterun-tavernassa "The Prancing Mare". Hän ei vastaa kysymykseen, kuinka saada eebenpuuterä, mutta hän kertoo kaupungin huhuista, jotka kiertävät Jarl Balgrufin persoonaa, joka istuu Dragon's Reachissa (jarlin linna Whiterunissa). He sanovat, että toinen Jarlin pojista on liian julma, kahdella muulla on huonot silmät, ja on suositeltavaa pysyä poissa heistä. Dovahkiinin täytyy puhua Jarlin kanssa pojistaan.


On huomattava, että sillä ei ole väliä, mihin aikaan tehtävä vastaanotetaan: ennen Whiterunin piiritystä Tempest Brothersin toimesta vai sen jälkeen. Ensimmäisessä tapauksessa jarli on paikallaan - valtaistuimella Dragon's Reachissa - ja kertoo poikansa Nelkirin nopeasta ja huolimattomasta käytöksestä ja pyytää häntä puhumaan pojan kanssa aina kun mahdollista.

Jos Myrskyn veljet ovat jo valloittaneet kaupungin, jarl Balgruf löytyy yksinäisyyden kaupungin Sinisen palatsin vankityrmistä. Jarlin lapset jäävät kuitenkin edelleen Whiteruniin.

Balgrufin lapset

Otettuaan tutkimaan syitä Dragon's Reachin nuorten uhmakkaaseen käytökseen, Dovahkiinin pitäisi tietää, että Balgrufilla on kolme lasta: tytär Dagni sekä pojat Frotar ja Nelkir. Frotar näyttää olevan järkevin kaikista. Poika kertoo mielellään, että hän opettelee pitämään miekkaa, mutta hänen isänsä jatkuvasti lannistaa poikaa tästä hankkeesta hänen pieneen ikäänsä viitaten. On myös tavallista, että Frotar moittii siskoaan Dagnyta liiallisesta hemmottelusta.

Jarlin tyttären omituisuudet tiivistyvät jatkuviin syytöksiin Dragon's Reachiä vastaan ​​sekä erityisiin kulinaarisiin mieltymyksiin lihan ja veren muodossa.

Nelkir käyttäytyy uhmakkaasti: jatkuvasti töykeä, töykeä. Ja Balgrufin maininnan yhteydessä hän ei sano hänestä kovin imartelevasti mainitsemalla, että Jarl vihaa Thalmoreita, jatkaa Taloksen palvomista ja tekee myös selväksi oman suuttumuksensa joidenkin perheongelmien vuoksi.

Tapahtumien jatkokehitys antaa päähenkilölle ymmärtää, että poika on salaperäisen demonisen olennon vaikutuksen alaisena, joka on luonut henkisen yhteyden hänen kanssaan ja muuttaa poikaa vähitellen huonompaan suuntaan.



Kuiskaus pimeässä

Hänen nimensä on Mephala, Daedran prinsessa. Ja hän kuiskaa Dragon's Reachin kellarissa olevan heinän täyttämän oven takaa. Keskustelusta Daedran kanssa käy selväksi, että oven takana on jotain arvokasta. Oven avain on joko Jarl itse tai hovin taikuri Farengar Secret Fire, kuten poika kertoo Dovahkiinille.

Avain voidaan joko varastaa tai ottaa ruumiista. Mutta on pidettävä mielessä, että jarlia ei voi tappaa. Avattuaan kellarin oven, Dovahkiin löytää pöydältä terän (katanan) ja kirjan "Varo terää", joka kertoo sen tuhoavasta vaikutuksesta.

Tarvitsee vain ottaa Mephalan eebenpuuterä käteensä, Daedra itse puhuu sankarille. Hän kertoo sinulle kuinka parantaa asetta, koska maagiset ominaisuudet ovat jo kauan kadonneet. Niiden palauttaminen tulee kuitenkin olemaan erittäin kallista, Mephala haluaa sankarin tappavan hahmoja, jotka kohtelevat häntä hyvin: kumppaneita, kauppiaita, joiden kanssa luodaan suhteita, läheisiä ihmisiä, jotka Dovahkiin hankki laajasta Skyrimin maakunnasta. Ebenpuuterä saa kyvyn imeä vihollisen terveyttä, josta se ansaitsi nimen "Iiliiili" tai "Vampyyri".

Salaisuudet matkalla Skyrimiin

Ebenpuuterä, saavuttaessaan pumppauksen maksimitason, ilmoittaa tästä Dovahkiinille Mephalan omalla äänellä.

Jos katsot itse pelin resursseja, löydät maininnan siitä, että tehtävää voitaisiin laajentaa. Käsikirjoituksen mukaan lasten oli määrä joutua täysin Mephalan vaikutuksen alle ja tappaa isänsä. Jarlin kuoleman jälkeen hänen veljensä Khrongar oli määrä ottaa valtaistuimelle. Mutta Jarl on yksi avainhenkilöistä, ja hänen kuolemansa katkaisee monet tehtäväketjut. Tehtävää muutettiin kehittäjien alkuperäisen idean teknisen toteutuksen monimutkaisuuden vuoksi.

Jos perehdyt tähän aiheeseen tarkemmin, voit löytää Internetistä useita konsolikomentoja tämän skriptin suorittamiseksi. Mutta ensin on asennettava korjaustiedosto, joka poistaa "kuolemattomuuden merkin" Jarl Balgrufilta, koska pelin avainhenkilöt eivät voi kuolla määrätyn järjestelmäkoodin takia.

Jotkut epäviralliset korjaustiedostot korjaavat tarinan puutteet. Erityisesti, kun Whiterunin vangitsevat Myrskyn veljesten joukot, jarl Balgrufin lapset eivät jää Dragon's Reachiin, vaan lähtevät yksinäisyyteen hänen kanssaan.

Huijauksia esineiden hankkimiseksi Skyrimissä

Ebony Blade voidaan saada keskustelematta pojan kanssa. On olemassa komentosarjakomentoja, joiden avulla voit saada mitä tahansa esinettä pelistä. Riittää, kun tietää tarvittavat komentosarjakomennot ja alkioiden tunnukset.

Mutta tämä menetelmä ei ole kaikkien mieleen, koska silloin peli menettää kaiken merkityksen. Huijauskoodien avulla pelaaja voi täyttää varastonsa parhailla aseiden tai panssarin näytteillä ja jollain muulla (kaikella, mitä matkan varrella tulee, on esineiden tunnus), pumpata taitojaan maksimiin ja juosta Skyrimin avaruuden yli ilman sinulla on vaikeuksia taistelussa satunnaisesti kohtaaman vihollisen kanssa. Sinun on myös unohdettava vaikutelmat taisteluista lohikäärmeiden kanssa korkealla vaikeusasteella.

Yllä olevan perusteella huijauksia käyttävät yleensä pelaajat, jotka ovat jo matkustaneet "Skyrim" pitkälle ja laajalle, ja he haluavat rentoutua hieman pelatessaan suosikkipeliään ja potkaista lohikäärmettä käyttämättä paljon aikaa peliin.

Samanlaisia ​​julkaisuja