Paloturvallisuuden tietosanakirja

Pelikilpailut uudenvuodenaaton juhlaa varten. Toiveiden toteutuskilpailu. Hauska kilpailu perheelle "Uudenvuoden "nauris"

Älä läikytä tippaakaan

Osallistujien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: lasi, mikä tahansa juoma.

Kaikki vieraat istuvat pöydän ääressä ja kiertävät lasia ympyrässä. Jokainen kaataa pienen määrän juomaa lasiin. Viimeinen henkilö, jonka lasi vuotaa yli ja juoma alkaa vuotaa yli, pakotetaan paahtamaan ja juomaan.

P.S. Parempi olla sekoittamatta juomia...

Rakastan - en rakasta

Osallistujien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Isäntä pyytää kaikkia pöydässä istuvia vieraita nimeämään oikeanpuoleisessa naapurissa (vasemmalla tai molemmissa), mitä he rakastavat ja mitä eivät. Esimerkiksi: "Rakastan naapurini korvaa oikealla, mutta en pidä hänen olkapäästään." Kun kaikki kutsuvat sitä, johtaja pyytää kaikkia suudella sitä, mitä he ihailevat, ja puremaan sitä, mitä he eivät palvo.

Minuutit villiä naurua on sinulle taattu.

Peliä voi monipuolistaa nimeämällä paitsi ruumiinosia myös asioita.

Älä naura

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikki vieraat istuvat pöydän ääressä. Yksi arvalla valituista pelaajista kiipeää pöydän alle ja alkaa riisua ja pukea kenkiä jokaiselle vieraalle vuorotellen. Kaikki vieraat katsovat naapureidensa kasvoja pöydässä. Jos joku nauraa, hän jättää pelin ja nousee pöydästä.

Se, joka jää pöydässä viimeiseksi, voittaa.

Lautasliina

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: lautasliina, kolikko.

Pöydän keskelle asetetaan lasi viiniä/vodkaa/olutta, jonka päälle asetetaan lautasliina. Sen tulee muodostaa tasainen taso (reunat voidaan taittaa ympyrään ja kostuttaa tarvittaessa). Lautasliinan keskelle asetetaan kolikko (kuten rupla - ei liian raskas, jotta lautasliina ei varastaisi, eikä kovin kevyt, jotta peli ei kestä). He sytyttävät savukkeen, ja pelaajat vuorotellen koskettavat lautasliinaa valolla ja polttavat sen (älä unohda, että ne eroavat lautasliinasta).

Häviäjä on se, jonka kosketus saa "verkko" lautasliinasta halkeamaan ja kolikko putoamaan lasiin. Ja häviäjälle kerrotaan, että hänen täytyy juoda astian sisältö (yhdessä tuhkan kanssa; ilmeisesti kolikko voidaan sylkeä ulos).

Osuma

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: korttipakka, juomapullo.

Pullo (vodka, viini, konjakki jne.) asetetaan pöydälle. Sen päälle asetetaan korttipakka ( parempia kortteja uusin tai muovinen).

Pelaajien tehtävänä on puhaltaa pois muutama kortti pakasta, mutta ei koko pakkaa. Sen, joka puhalsi pois viimeisen kortin tai koko pakan, on juotava pullosta.

Tammi-2

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: shakkilauta, lasit, vodka, konjakki.

Käytetään oikeaa shakkilautaa, ja tammun sijaan on lasit. Vodka kaadetaan lasiin toiselle puolelle ja konjakki toiselle puolelle. Sitten peliä pelataan samalla tavalla kuin tavallisessa tammipelissä. Sen, joka osuu figuuriin (eli lasiin), on juotava lasillinen alkoholia.

Vastakohtana voit pelata ilmaista.

Outo kuoli

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Peli on rakennettu lasten pelin "The odd one out" periaatteelle. Vieraita kutsutaan osallistumaan kilpailuun. Pöydälle asetetaan suuret lasit (tai lasit), yksi vähemmän kuin osallistujamäärä. Vodka, konjakki, viini (mitä haluat) kaadetaan lasiin.

Johtajan käskystä (esimerkiksi käsiä taputtamalla) osallistujat alkavat kävellä pöydän ympäri. Kun esiintyjä antaa ennalta sovitun signaalin (sama taputus), osallistujien on tartuttava yhteen lasista ja juotava sen sisältö siellä. Se, jolla ei ole tarpeeksi laseja, eliminoidaan. Tämän jälkeen yksi lasi poistetaan pöydältä, muut täytetään ja peli jatkuu yllä kuvatulla tavalla.

Pääasia on, että aina on yksi lasi vähemmän kuin pelaajia. Peli päättyy, kun toinen kahdesta jäljellä olevasta osallistujasta juo viimeisen lasillisen. Alkupalojen ja melko tilavien lasien puuttuessa finaali näyttää sanoinkuvaamattomalta, koska sitä on perinteisesti vaikea kutsua pöydän ympärillä kävelemiseksi...

Kääntää...

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: tietokone tai kannettava tietokone.

Tätä peliä varten tarvitset tietokoneen, johon on asennettu kynä (ehkä toisen "kääntäjän").

Kirjoita kaikkien vieraiden tunteman suositun kappaleen sanat Wordiin ja käännä se sitten kynällä englantilaiseksi. Käännetty? Käännä se nyt takaisin venäjäksi. Nyt voit lukea ja jopa laulaa, jos et pelkää murtaa kieltäsi :)

Lähitulevaisuudessa vieraasi ovat kiireisiä, ainakin siihen asti, kunnes he kokeilevat käännöksiä kaikista tunnistamistaan ​​kappaleista.

Tule, laita se sisään

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: kynät, lyijykynät, langat, pullot.

Milloin se oli ilmainen? tietty määrä pulloihin, sinun täytyy sitoa kynät tai lyijykynät vyöhön langalla. Seuraavaksi tyhjä pullo laitetaan jalkojen väliin ja kyykkyllä ​​täytyy saada kahva pulloon. Se, joka on ensin, voittaa. Mitä enemmän pulloja on tyhjiä, sitä vaikeampaa on päästä sisään ja sitä hauskempaa kaikilla on.

Arvaajia

Pelaajien määrä: 8-10, ja miehiä ja naisia ​​on oltava yhtä monta

Lisäksi: Ei mitään.

Juontaja antaa kaikkien poikien poistua huoneesta ja antaa sitten jokaisen tytön valita yhden miehen itselleen. Joten kaikki miehet pitäisi jakaa tyttöjen kesken. Sitten tytöt istuvat rivissä, ja ensimmäinen nuori mies tulee huoneeseen. Hänen täytyy arvata, mikä nainen toivoi häntä. Tehtyään valintansa (tytöt eivät saa mitenkään reagoida hänen uteliaan katseensa) nuori mies suutelee naista, joka hänen mielestään toivoi häntä. Jos hän on väärässä (ja tämä on todennäköisimmin aluksi), nainen antaa hänelle mehukkaan lyönnin kasvoihin, ja hän palaa "kollegoiensa".

Sitten tulee seuraava haastaja. Jos kaveri onnistuu arvaamaan, nainen suutelee häntä hellästi ja nuori mies jää huoneeseen. Nyt kun pari on yhdistynyt, nainen jatkaa istumistaan ​​jonossa kaikkien muiden tyttöjen kanssa, ja jos joku seuraavista hakijoista suutelee häntä, hänet aiemmin arvanneen nuoren miehen täytyy hypätä ylös ja potkaista ilkeä ihminen ulos ovesta.

Peli on hauskaa ja, sanonpa teille, siinä on tietty adrenaliini, varsinkin kun näet kuinka teitä ei ole enää tarpeeksi ovella... Se, joka löytää rouvan viimeisenä, häviää.

Menin ympyröihin

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: tyhjä laatikko.

Pelaajat seisovat ympyrässä ja antavat laatikon toisilleen musiikin tahtiin. Kun musiikki loppuu, sen, jolla on vielä laatikko käsissään, on riisuttava osa vaatekaappistaan ​​ja asetettava se laatikkoon.

Mitä pidempään peli jatkuu, sitä jännittävämpää pelaamisesta tulee, kerron sinulle...

Fanta

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: paperia, kyniä.

Juhlissa jokaiselle jaetaan kaksi (kolme) pahvipaperia, joihin jokainen kirjoittaa toiveensa. Esimerkiksi "Kuvaa julmasti murhattu ruumis!!!" tai "Suutele naapuriasi oikealle polvelle" tai "Tanssi stripteasea".

Sitten nämä paperinpalat kääritään putkiksi ja laitetaan pulloon tai koksipulloon, istutaan ympyrässä ja leikitään pulloa, joka näyttää kaulan ottaa yhden paperin, lukee siihen kirjoitetun toiveen ja toteuttaa sen!! !! !! Jokaisella on haluja oman turmeltuneisuutensa rajoissa!!!

Erittäin siisti peli. Oli sellaisia ​​​​toiveita: "Piloittaa hiukseni kokonaan." Samaan aikaan tyttö esitti tämän toiveen, ja tämä toive tuli nimenomaan hänelle!!!

Tie

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaksi joukkuetta, kahdessa rivissä: M=F=M=F ja niin edelleen... Rakennamme tietä. Yksi joukkue rakentaa tien: "Rakkaus" ja toinen - "Onnellisuus". Tie on rakennettu asioista, jotka sinun on riisuttava (sukkahousut, polvisukat, sukat, nauhat, huivit, vyöt, vyöt, solmiot... Ja niin edelleen.). Se kaikki yhdistää ja venyttää; se, jolla on pisin, voittaa.

Kangas

Pelaajien määrä: kaksi.

Lisäksi: Ei mitään.

Pelataksesi sinun on kutsuttava nainen ja kaveri. Tyttöä pyydetään keräämään mahdollisimman monta miesten vaatteita varatussa ajassa ja poikaa - vastaavasti naisten vaatteita. Pelin lopussa kerättyjen vaatteiden määrä lasketaan.

Vaihtoehtoja on jatkaa: pue päälle mahdollisimman monta kerättyä tavaraa, ja myöhemmin jännittävintä on palauttaa kaikki omistajille, myös hetkeksi.

Merkkien kanssa

Pelaajien määrä: vieraiden lukumäärän mukaan.

Lisäksi: paperinpalat, joissa on merkintä (kirahvi, virtahepo, vuoristokotka, puskutraktori, leipäviipale, kaulin, kurkku jne.)

Sisään tullessaan jokainen vieras saa uuden nimensä - hänen selkäänsä kiinnitetään kirjoitettu paperi. Jokainen vieras voi lukea, mitä muita vieraita kutsutaan, mutta ei tietenkään voi lukea, mitä itseään kutsutaan. Jokaisen vieraan tehtävänä on selvittää uusi nimensä muilta illan aikana. Vieraat voivat vastata kysymyksiin vain "kyllä" tai "ei".

Ensimmäinen henkilö, joka saa selville, mitä hänen paperille on kirjoitettu, on voitettu.

Songs

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikki pelaajat on jaettu 2 joukkueeseen. 1. joukkue laulaa katkelman mistä tahansa kappaleesta, 2. joukkue on velvollinen laulamaan laulunsa yhden sanan siitä katkelmasta...

Esim. 1. komento: Olen sekaisin, olen poissa mielestä, tarvitsen häntä, tarvitsen häntä! Toinen valitsi esimerkiksi sanan Aivoista... ja sitten hän laulaa toisen kappaleen tällä sanalla, sanokaamme: eroon aivoista tunniksi, pois mielestäsi muistamalla meidät ja niin edelleen.

Raittiuskoe

Pelaajien määrä: yksin.

Lisäksi: Matchbox.

Henkilöä pyydetään nostamaan tulitikkulaatikkoa pitelemään sitä kahden tulitikkujen välissä käsivarret ojennettuina. Myöhemmin tehtävästä tulee monimutkaisempi; pitämällä laatikkoa tulitikkujen välissä ojennetuilla käsivarsilla, sinun täytyy tallata jalkaasi. Kun kaveri taputtelee, juontaja sanoo: "Ja näin he käynnistävät pyörän hullujen talossamme."

taikasauva

Pelaajien määrä: ainakin jotkut

Lisäksi: tyhjä pullo.

Loman huipulla, kun tietty määrä alkoholia ja ruokaa on kulutettu, haluaa treenata ja tanssia. Mutta ei ole mielenkiintoista vain tanssia. Ja tällä hetkellä "taikasauva" tulee apuun.

Kaikki seisovat ympyrässä, mieluiten vuorotellen miesten ja naisten välillä. "Massaviihdyttäjä" ottaa esiin taikasauvan päivystyksessä (tyhjän pullon tehostaakseen) ja antaa heidän leikkiä. Iloinen tanssimusiikki laitetaan päälle, ”Mass Entertainer” puristaa sauvan polvillaan ja tanssiliikkeitä musiikin tahtiin tekemällä välittää sen seuraavalle osallistujalle seisoen kasvotusten käyttämättä käsiään. Se, joka vastaanottaa, välittää sen seuraavalle ja niin edelleen...

Ympyrän tai kahden jälkeen tehtävä voi olla monimutkainen, ja erityisesti kepin välitysprosessi: ohittaessaan ottaja lähestyy selkä lähettäjää. Kaiken tämän vaikutus on täysin erilainen (kuvittele tämä kuva itsellesi).

Voit myös improvisoida: selkä vastakkain, selkä vastakkain ja mitä tahansa tapahtuu, kunhan se tapahtuu ilman käsien apua, vain jaloillasi ja musiikin tahtiin. Voit valita siirtokumppanisi itse, eli järjestystä ei tarvitse seurata ympyrässä. Kaiken tämän kanssa kepin ei tarvitse olla kovin pitkä (enintään 25-30 cm), muuten se ei ole kiinnostava. Sauvan kadonneet luovuttavat menetetyn esineensä tulevaa arvontaa varten.

Kortti

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: yksi pelikortti tai kalenteri.

Ennen pelin aloittamista kaikkia pyydetään oppimaan pitämään korttia pystyasennossa sienien avulla imemällä ilmaa. Selitän tarkemmin. Tee huulistasi "putki", kuten suudella. Aseta kortti huulillesi, ikään kuin suudella sen keskustaa. Nyt vedät ilmaa, vapautat kätesi yrittäen pitää korttia niin, ettei se putoa. 3-5 minuutin harjoittelun jälkeen lähes jokainen onnistuu pitämään korttia vähintään muutaman sekunnin. Joten he istuvat ympyrässä järjestyksessä "M-F". Ja tällä tavalla, pitämällä korttia vuorotellen molemmilta puolilta, he ohittavat sen ympyrässä. Erityisen jännittävää on kortin vahingossa putoaminen.

Voit pelata nopeudesta, ajasta, lennosta. Äärimmäinen vaihtoehto tuntui toivottavammalta.

Usein tällaisissa peleissä on vaikeuksia pelin alussa: aina ei ole mahdollista voittaa ujoutta. Mutta tässä tapauksessa kaikki alkaa turvallisesta kerskumisesta kortin pitämiskyvystä, joka sulautuu sulavasti pitokilpailuun.

Chupa Chups

Pelaajien määrä: useita pareja.

Lisäksi: Ei mitään.

Miesväestö (osa siitä) yrittää selittää useille tytöille lausetta "tule kotiin kanssani, minulla on Chupa Chups".

On erittäin hauskaa, kun "selittäjät" yrittävät selittää äärimmäisen sanan. Mutta vielä mielenkiintoisempaa on seurata naisten värikonfiguraatiota, jotka yrittävät toistaa kaiken tämän...

Etsi perjantai

Pelaajien määrä: 2-3.

Lisäksi: sanomalehdet.

Paketti sanomalehtiä (20-30 kpl) asetetaan pelaajien eteen. Pelaajien tehtävänä on löytää kaikkien näiden sanomalehtien joukosta se perjantaille. Koko paketissa on vain yksi tällainen sanomalehti. Ensimmäisenä tämän tehtävän suorittanut saa palkinnon - sarjan "uusia" hauskoja sanomalehtiä.

Parodistit

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: kortteja, joihin on kirjoitettu poliittisten suosikkien nimet eri vuosia(Gorbatšov, Lenin, Stalin, Brežnev, Jeltsin, Žirinovski ja niin edelleen).

Tuleville laulajille jaetaan kortit. Pelaajien tehtävänä on esittää kappale kortissa ilmoitetussa muodossa. Esitettäväksi ehdotettujen kappaleiden sanoitusten tulee olla hyvin tuttuja, ja vielä parempi, kirjoitettuna takana oleviin kortteihin.

Pelin lopussa paras esiintyjä palkitaan.

Ryhmän rytmi

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Pelaajat istuvat ympyrässä. Johtaja asettaa vasemman kätensä vasemmanpuoleisen naapurin oikealle polvelle ja oikean kätensä oikeanpuoleisen naapurin vasemmalle polville. Kaikki tekevät samoin. Johtaja lyö kevyen rytmin vasemmalla kädellään (tra-ta-ta). Johtajan vasemmalla oleva naapuri, kuultuaan rytmin, lyö sitä oikealla kädellään (johtajan vasemmalla jalalla). Johtajan oikea naapuri, kuultuaan rytmin, lyö sitä vasemmalla kädellään (päällä oikea jalka johtaja). Ja niin edelleen. pyöristää. Sinulla on paljon hauskaa, ennen kuin kaikki pääsevät oikeaan tahtiin.

Päivitetään vaatekaappi

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: iso laatikko tai laukku (läpinäkymätön), johon laitetaan erilaisia ​​vaatteita: koon 56 pikkuhousut, lippalakit, koon 10 rintaliivit, nenälasit yms.

Esittäjä antaa läsnäolijat päivittää vaatekaappiaan ottamalla jotain laatikosta, sillä ehdolla, että he eivät ota sitä pois seuraavan puolen tunnin aikana. Isännän merkistä vieraat luovuttavat laatikon musiikin tahtiin. Kun musiikki loppuu, laatikkoa pitelevä pelaaja avaa laatikon ja ottaa katsomatta esiin ensimmäisen kohdanneen asian ja laittaa sen päälleen. Näkymä on siisti!

Huutokauppa

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: asia. Tarkoitan jotain hauskaa tai ei kovin hauskaa, kaikki riippuu mielikuvituksestasi. Yleensä sen täytyy olla jokin esine.

Esittäjä esittelee teoksen rehelliselle yritykselle ja ilmoittaa huutokaupan:

Viimeinen henkilö, joka sanoo jotain huutokauppakohteesta, saa tämän kohteen.

Rikki puhelin

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikki istuvat rivissä, ensimmäinen pelaaja ajattelee sanaa tai lausetta ja välittää sen nopeasti kuiskaten seuraavalle ja niin edelleen. Ohjattuaan sanan koko ketjussa ensimmäinen pelaaja julistaa piilotetun sanan tai lauseen , ja viimeinen kertoo, mitä hänelle tuli.

Kuten Odessassa sanotaan, salattu ja paljastettu ovat kaksi suurta eroa.

Kalastus-2

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: vaahtokala, tikku, jonka päähän on sidottu naula.

Styroksikalat asetetaan tuolille tai lattialle. Silmät sidotun pelaajan tehtävänä on kiinnittää mahdollisimman monta kalaa improvisoituun "harpuuniin". Ennen kuin aloitat "kalastuksen", vieritä soitinta muutaman kerran itsellesi.

Lisää hauskempaa peliä kulkee, jos "kalastaja" ei ole täysin raitti...

Aakkosten oppiminen

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Esittäjä sanoo:

Olemme kaikki koulutettuja ihmisiä, mutta tiedämmekö aakkoset?

Se on erityisen hauskaa, kun peli pääsee G, F, P, S, L, B. Palkinto menee hauskimman lauseen keksijälle.

Avaa se hänelle...

Pelaajien määrä: kolme.

Lisäksi: 2 muovipulloa.

Vapaaehtoisia kutsutaan, mutta jokaista kahta miestä kohden on vain yksi nainen (ja he sanovat myös, että kolmas on tarpeeton). Nuori mies painaa jalkojensa väliä muovi pullo korkki päällä toisellakin kaverilla on pullo, mutta ilman korkkia.

Tytön tehtävänä on avata korkki ensimmäisen kaverin pullosta mahdollisimman nopeasti ja ruuvata se toiseen.

Voit monimutkaistaa tehtävää: estä kannen avaaminen käsin. Kaikki tapahtuu aika hassua!

Saa naapurin nauramaan

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Johtaja valitaan sattumanvaraisesti. Hänen tehtävänsä on suorittaa toiminta oikeanpuoleisen naapurin kanssa niin, että yksi läsnäolijoista nauraa.

Esimerkiksi johtaja ottaa omaa naapuriaan nenästä. Kaikkien muiden piirissä olevien on tehtävä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa jälleen naapurinsa, nyt korvasta, polvista ja niin edelleen. Ne, jotka nauravat, jättävät ympyrän.

Suosikki on se osallistuja, joka jää lopussa.

Pöytä esterata

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: cocktailpillejä, tennispalloja (jos ei ole, voit rypistää lautasliinat) kilpailun osallistujamäärän mukaan.

Valmistelu: kurssit valmistetaan pöydälle osallistujamäärän mukaan, eli lasit, pullot jne. asetetaan riviin 30-50 cm etäisyydelle toisistaan.

Pelaajat pilli suussa ja pallo ovat valmiita aloittamaan. Johtajan merkistä osallistujien tulee puhaltaa putken läpi palloon, ohjata sitä koko matkan matkan taivuttamalla vastaan ​​tulevien esineiden ympäri.

Ensimmäisenä maaliin pääsevä pelaaja voittaa. Tehtävää voi monimutkaista kutsua vieraita puhaltamaan palloon peräruiskeella tai ruiskulla.

Se

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Juhlaan tai juhlaan osallistujista valitaan isäntä ja vapaaehtoinen. Vapaaehtoinen istuu tuolilla ja sidotaan silmät.

Esittäjä alkaa vuorotellen osoittaa osallistujia ja kysyä: "Onko se?" Vapaaehtoisen valitsemasta tulee "suutelija".

Sitten juontaja, joka näyttää missä tahansa järjestyksessä huulia, poskea, otsaa, nenää, leukaa, niin paljon kuin mielikuvitus sallii, kysyy kysymyksen: "Tässä?" - kunnes hän saa vapaaehtoiselta myöntävän vastauksen. Jatkaessaan juontaja osoittaa erilaisia ​​määriä sormillaan ja kysyy vapaaehtoiselta: "Kuinka monta?"

Saatuaan suostumuksen esittäjä tekee vapaaehtoisen itsensä valitseman "lauseen" - "se" suutelee sinua esimerkiksi otsalle 5 kertaa. Prosessin päätyttyä vapaaehtoisen on arvattava, kuka suuteli häntä.

Jos hän arvasi oikein, tunnistettu tulee hänen tilalleen, mutta jos ei, niin peli jatkuu saman vapaaehtoisen kanssa.

Jos vapaaehtoinen ei arvaa järjestystä kolme kertaa, hän ottaa johtajan paikan.

Pioneer lippikset

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: sanomalehdestä valmistetut korkit ja yksi teline raa'alle munalle, joka on piilotettava munan kanssa jokaisen korkin alle.

Esittäjä vie yhden osallistujista (tiedottajan) toiseen huoneeseen.

Millä tahansa tunnetulla menetelmällä valitaan uhri, jolla on kives päässään lippalakin alla. Ilmoittaja tulee sisään. Hänen tehtävänsä on lyödä ensimmäistä henkilöä korkkiin.

Jos tällä miehellä ei ollut kivestä hattunsa alla, ilmoittaja istuu hänen tilalleen ja hän menee toiseen huoneeseen. Tämän jälkeen kaikki toistaa itseään.

Flamingo

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: pullot.

Vapaaehtoinen valitaan (mieluiten hyvin juova). Pullot asetetaan riviin samalla etäisyydellä hänen edessään. Sitten hänelle sidotaan silmät ja kerrotaan, että tällä hetkellä hänen täytyy käydä läpi tämä rivi koskematta yhteenkään pulloon. Kun esittelijä sitoo vapaaehtoisen silmät ja selittää tehtävän, assistentti poistaa pullot lattialta. Tämän jälkeen peli alkaa. Jos onneton henkilö muuttuu oman matkansa aikana kuin ylpeä flamingo-lintu, se tarkoittaa, että peli oli onnistunut ja hänen vauhtiaan on mukava seurata.

Intuitio

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: kaasunaamarit, peitot.

Naisia ​​pyydetään katsomaan tarkasti miesten silmiin - heidän pelikumppaninsa. Sen jälkeen naiset menevät toiseen huoneeseen, ja miehet laittavat kaasunaamarit päähänsä ja istuvat tuoleille. Ne on peitetty päästä varpaisiin huovalla niin, että vain kaasunaamarit näkyvät. Naiset kutsutaan, heidän tehtävänsä on löytää joku, jonka silmiin he katsoivat ei niin kauan sitten.

Kenen polvilla?

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: tuolit.

Tilavassa huoneessa tuolit on järjestetty ympyrään. Pelaajat, miehet ja naiset, istuvat niiden päällä. Kuljettaja on valittu. Hänen silmänsä on sidottu. Musiikki alkaa ja kuljettaja kävelee ympyrää. Kun musiikki loppuu, kuljettaja pysähtyy ja istuu pysähtyneen henkilön syliin. Sen, jolle hän istui, on pidätettävä hengitystään, jotta hän ei antautuisi periksi. Toiset kysyvät:

Jos kuljettaja arvaa, kenen sylissä hän istuu, polvien omistajasta tulee kuljettaja.

Tervehdys

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Juontaja tervehtii pelaajia oikealla kädellä ja ojentaa välittömästi vasenta kättä eteenpäin valtavalla sormella ja sanoo samalla: "Vau!"

Taputa sitten käsiäsi ja tee sama, mutta vaihda kättä nopeasti.

Vieraiden viihde on taattu!

KYLLÄ ja EI bulgariaksi

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Tätä peliä voi pelata pöydässä.

Johtava: Ymmärrät, että lähes kaikilla eleillä on kansainvälinen merkitys, esimerkiksi useimmat vaaraeleet. Mutta myös samojen eleiden semanttisessa sisällössä on merkittäviä eroja eri maissa. Joten esimerkiksi jos venäläinen pudistaa päätään kieltämisen merkkinä, niin bulgarialaiselle tällä eleellä on päinvastainen merkitys - hän ilmaisee suostumuksensa. Päinvastoin, bulgarialainen kallistaa päätään alas symboloidakseen kieltämistä. Ja nyt esitän sinulle kysymyksiä venäjäksi, ja sinä vastaat bulgariaksi osoittaen elettä päälläsi ja puhut ääneen venäjäksi.

Merkitse historiaan

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: paperiarkkeja ja tusseja.

Halukkaat saavat paperiarkkeja ja tusseja. He voivat allekirjoittaa nimensä, piirtää - vain äärimmäisen nopeasti - paholaisen, tehdä vaikutelman sormesta, huulipunasta, jopa pohjasta - siten "tekemällä jälkensä historiaan".

Sitten kaikki paperinpalat kerätään ja kahdesta pelaajasta tulee tilapäisesti "historioitsijaa" ja vastattava heti, mikä merkin joku pelin osallistuja jätti historiaan. Tekijä on nimetty vuorotellen. Jokaisesta virheestä seuraa rangaistuspiste.

Se, jolla on vähiten pisteitä, voittaa.

Ohita painike

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: -painiketta.

Vieraat istuvat pöydän ääressä. Isännän käskystä yksi vieraista asettaa napin yksinään etusormi ja kääntyessään ystävänsä puoleen antaa hänen siirtää painikkeen oman etusormensa päälle. Muita sormia ei saa käyttää. Ja niin edelleen ympyrässä. Pudottava putoaa pelistä, ja siksi loppupelaajien on venyttävä koko pöydän poikki.

Kaksi viimeistä osallistujaa voittaa ja saavat palkinnon.

Rullaa

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: rulla wc-paperia.

Tämä peli auttaa kaikkia vieraitasi tuntemaan toisensa. Pöydässä istuvat vieraat jakavat wc-paperirullan ympäriinsä. Jokainen vieras repii pois niin monta palaa kuin haluaa, mitä enemmän, sen parempi. Kun jokaisella vieraalla on kasa romua, isäntä ilmoittaa pelin säännöt: jokaisen vieraan on kerrottava itsestään yhtä monta faktaa kuin hän on repinyt romuja.

Kädenpuristus

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: sidottu silmät.

Kuljettajan silmät on sidottu, osallistujat ovat ympyrässä. Vieraat lähestyvät yksitellen kuljettajaa ja ojentavat kätensä hänelle. Käden perusteella kuljettajan on selvitettävä, kumman käsi on naisten vai miesten. Jos kuljettaja ajattelee, että käsi on nainen, hän sanoo: "Hei, Masha!", Jos hänestä näyttää, että käsi on mies, hän sanoo: "Hei, Yasha!"

Ristinolla

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Aktivoi vieraasi juhlien tauon aikana pelaamalla tätä peliä. Tarvitset vain merkin ja erityisesti valmistetun kentän "risteille ja varpaille". Mutta... Jokaisen peliruudun alla, johon ristit asetetaan, täytyy olla piilotettu pelitehtävä - olkoon se pelikentän takaosassa.

Risti nro 1 - tehtävä: "Toivon sinulle juomaa."

Risti nro 2 - tehtävä: "Laulan heti!"

Risti nro 3 - tehtävä: "Toivon sinulle suudelmaa!"

Risti nro 4 - tehtävä: "Oi, mikä rouva! Tanssitaan!"

Tällä tavalla täytät pitkittyneen rauhan hauskalla.

Asumaton niemimaa

Pelaajien määrä: neljä.

Lisäksi: paperiarkit.

Kaksi paria pelaa (mies ja nainen). Jokaiselle parille annetaan sanomalehtiarkin kokoinen paperiarkki, ja säännöt selitetään: kuvittele, että kaikkialla on vettä ja sinun täytyy paeta pienelle niemimaalle. Aluksi parit asetetaan arkille, sitten annetaan komento taittaa arkki kahtia ja niin edelleen.

Se, joka pelaaja tekee virheen ensin, ei pysty seisomaan taululla ja koskettaa lattiaa johtajan käskyn jälkeen, häviää.

Hölynpöly

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: lumivalkoinen paperiarkki, mieluiten A4, ja kynä tai lyijykynä.

Joten kirjoitat paperille kysymyksen - minkä tahansa kysymyksen, joka tulee mieleen. Esimerkiksi: "Miksi sinut kastettiin nimelläsi? "Kenenkään ei pitäisi luoda sitä, mitä kirjoitit. Kun olet kirjoittanut valaistun lauseen, taita arkki niin, että seuraava pelaaja näkee vain ensimmäisen sanan - "Miksi".

Muistiinpano lähetetään ympyrässä (esimerkiksi myötäpäivään, mutta voit tehdä sen satunnaisessa järjestyksessä kuin haluat) - vieraalta toiselle. Seuraavan pelaajan on vastattava kysymykseesi. Hän, tietämättä lauseesi selkeää sisältöä, yrittää löytää ainakin ensimmäisen sanan. Voit vastata mitä tahansa, esimerkiksi: "Koska aamunkoitteessa lauloi punainen kukko" tai jotain omaperäisempää. Tuloksena tulee seuraavaa: ”Miksi sinut kastettiin nimelläsi? Aamunkoitosta lähtien lauloi punainen kukko." Seuraavaksi kysymykseen vastannut myös taittaa paperiarkin, kirjoittaa lauseensa niin, ettei kukaan näe sitä, ja välittää sen seuraavalle.

Koko arkki koristellaan tällä tavalla, kunnes siihen ei jää tahraamatonta tilaa. Sen jälkeen arkki avautuu ihmeen ja hauskanpidon odotuksessa ja sen sisältö luetaan kaikkien nauruun.

Tosiasia on, että on vaikeaa, itse asiassa mahdotonta ennustaa oikeaa vastausta, joten kaikki osoittautuu absurdiksi ja erittäin hauskaksi.

Etsi rengas

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: johto, rengas.

Pelaajat seisovat ympyrässä. Käsissään he pitävät johtoa, jonka päät on yhdistetty toisiinsa. Rengas liikkuu vapaasti johtoa pitkin (halkaisija on kaksi senttimetriä). Pelaajat alkavat johtajan käskystä siirtää rengasta toisilleen siirtämällä käsiään oikealle ja vasemmalle.

Esittäjän tehtävänä on selvittää, kenellä on sormus käsissään. Se, jolla on rengas, ottaa johtajan paikan ja peli jatkuu.

Meillä kaikilla on korvat

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Pelaajat seisovat ympyrässä. Esittäjä sanoo:

Meillä kaikilla on kädet.

Tämän jälkeen kukin osallistuja ottaa oikeanpuoleisen naapurin vasemmasta kädestä, ja napsautuksella "Meillä kaikilla on kädet" pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täyden kierroksen.

Tämän jälkeen esittelijä sanoo:

Meillä kaikilla on kohdunkaula.

Ja peli toistetaan, vasta nyt osallistujat pitelevät oikeaa naapuriaan kaulasta. Sitten esiintyjä listaa kehon eri osat, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä pitäen naapurin nimettyä osaa oikealla ja huutaen tai laulaen:

Meillä kaikilla on...

Listatut ruumiinosat riippuvat esittäjän mielikuvituksesta ja pelaajien löysyysasteesta. Esimerkiksi seuraavat kehon osat voidaan luetella: kädet (erikseen oikea ja vasen), vyötärö, niska, olkapää, korvat (erikseen oikea ja vasen), kyynärpäät, hiukset, nenä, rintakehä.

Muistoja

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Pelaajat nimeävät vuorotellen tapahtuman (mieluiten miellyttävän tai hauskan), joka tapahtui tässä joukkueessa (tai liittyy erityisesti siihen) viimeisen vuoden aikana. Jokainen, joka ei muista mitään toimintaa, on poissa pelistä. Viimeinen peliin jäljellä oleva osallistuja saa palkinnon.

Lautasessa

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Peliä pelataan ruokailun yhteydessä. Kuljettaja nimeää jokaisen kirjaimen. Muiden osallistujien tavoitteena on nimetä tällä kirjaimella esine, joka on tällä hetkellä heidän lautasella ennen muita. Se, joka nimeää kohteen ensin, tulee uudeksi kuljettajaksi. Kuljettaja, joka sanoo kirjeen, jolle kukaan pelaajista ei kyennyt keksimään sanaa, saa palkinnon.

On välttämätöntä kieltää kuljettajaa nimeämästä jatkuvasti voittavia kirjaimia (e, i, ъ, ь, ы).

Renkaan heitto

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: täydet ja tyhjät pullot, pahvirengas.

Tyhjät pullot sekä alkoholipitoisten ja alkoholittomien juomien pullot ovat rivissä tiiviisti lattialla. Osallistujia pyydetään asettamaan pulloon rengas 3 metrin etäisyydeltä. Joka onnistuu laittamaan sormuksen täyteen pulloon, takavarikoi sen palkinnoksi. Yhden osallistujan heittomäärä on rajoitettu.

Rengas on leikattu kapeasta pahvista. Renkaan halkaisija on 10 senttimetriä.

Telegram

Pelaajien määrä: 10-20 henkilöä

Lisäksi: Ei mitään.

Pelaajat muodostavat ympyrän käsistä pitäen. Kuljettaja seisoo ympyrän keskellä. Yksi pelaajista sanoo:

Lähetän sähkeen, Ole.

Olya voi seisoa vastakkaisessa ympyrässä tai ehkä kokonaan hänen vieressään. Kaikella tällä hän painaa kevyesti hänen vasemmalla tai oikealla puolellaan seisovan pelaajan kättä. Pelaaja, joka tuntee kädenpuristuksen, välittää sen ystävälleen omalla toisella kädellä, joka sitten...

Ja kun Olya tuntee kädenpuristuksen, hän sanoo:

Sain sähkeen!

Ja nyt hän lähettää sähkeen. Kuljettajan tehtävänä on kääntyä ympyrässä ja nähdä kättelyn hetki. Sitten se, jonka kädenpuristuksen kuljettaja näkee, korvaa hänet ja seisoo ympyrässä.

Laulu kuorossa

Pelaajien määrä: 5-50.

Lisäksi: Ei mitään.

Osallistujat valitsevat kaikille hyvin tutun kappaleen ja alkavat laulaa sitä kuorossa. Johtajan käskystä: "Hiljaa!" pelaajat vaikenevat ja jatkavat laulun laulamista itsekseen. Jonkin ajan kuluttua johtaja antaa komennon: "Ääneen!", ja pelaajat jatkavat laulua ääneen.

Melkein aina itsekseen laulaessaan pelaajat vaihtavat tempoa ja komennon "Loud!" kaikki laulavat sotkussa ja peli päättyy nauruun.

Laulu-anti-laulu

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikki läsnä olleet on jaettu kahteen joukkueeseen. 1. joukkue laulaa useita rivejä kappaleesta, ja 2. joukkueen tulee keksiä ja laulaa useita rivejä kappaleesta, jonka merkitys on päinvastainen kuin ensimmäisen joukkueen laulu.

Osallistujien tehtävän helpottamiseksi voit asettaa kappaleiden teemat, tai laulussa ja anti-laulussa tulisi olla sanoja, joilla on vastakkaiset merkitykset, esim.: musta-valkoinen, päivä-yö, vesi-maa, poika-tyttö ja niin edelleen.

Etsi ottelu

Pelaajien määrä: Jopa on parempi, että naisia ​​ja miehiä on yhtä monta.

Lisäksi: kortit, joissa on kirjoituksia, esimerkiksi: Hamlet ja toisessa Ophelia, seuraavassa Peto - Nastenka, Basilio kissa - Liisa kettu, Philip - Alla ja niin edelleen.

Esittäjä riisuu kortit osallistujille ja pyytää heitä olemaan näyttämättä kortteja kenellekään ja kertomatta, mitä niihin on kirjoitettu.

Pelaajien on löydettävä sielunkumppaninsa. Toisilta kysyminen on sallittua vain kuiskaten. Ja vain korvassa. Se pari, joka ensimmäisenä yhdistyy ja löytää toisensa, voittaa tämän kilpailun.

Kortit:

Pinokkio => Malvina

Kashchei => Baba Yaga

Prinssi => Tuhkimo

Ruslan => Ljudmila

Cipollino => Kirsikka

Kai => Gerda

Joulupukki => Snow Maiden

Prinssi Guidon => Prinsessa Swan

Ivan Tsarevitš => Sammakkoprinsessa

Krokotiili Gena => Vanha nainen Shapoklyak

Kuningas Dodon => Shamakhanin kuningatar

Ostap Bender => rouva Gritsatsueva

Dartagnan => Madame Boinossier

Onegin => Tatjana

Zeus => Hera

Don Quijote => Dulcinea

Susi => Punahilkka

Romeo => Julia

Mestari => Margarita

Myyrä => Peukalo

minun housuissani

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikki istuvat ympyrässä ja kaikki kertovat ystävälleen (myötäpäivään) minkä tahansa elokuvan nimen. Hän muistaa, mitä hänelle sanottiin, mutta kertoo omalle ystävälleen toisen otsikon ja niin edelleen. (on parempi, että mahdollisimman harvat ihmiset ovat tietoisia meille annetusta pelistä).

Kun kaikki ovat puhuneet, juontaja sanoo, että sinun on sanottava seuraava lause: "Housuissani..." ja sitten sinulle sanotun elokuvan nimi.

On aika hassua, kun käy ilmi, että jollain on housuissaan "Battleship Potemkin" tai "Pinocchio".

Kerro omaisuutesi, Valentin!

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: leviäminen sisäkukka ruukussa tai erityisesti valmistetussa oksassa, joka on sijoitettu maahan; esitteitä "ennusteilla".

Tämä peli on erityisen tärkeä ystävänpäivänä

Kukkien oksiin ripustetaan kortteja, joihin on kirjoitettu "ennusteita". Nämä ovat pieniä paksua paperiarkkia naruilla.

"Ennusteet" voivat olla erilaisia: "Rakastajasi nimi koostuu 6 kirjaimesta", "Täytät kohtalosi bussipysäkillä ylihuomenna", "Ensi viikko on menestys sinulle" ja niin edelleen...

Osallistujalla sidotaan silmät (tai hän voi sulkea ne) ja annetaan irrottaa oksasta yksi lehti, joka voidaan tehdä myös sydämen muotoiseksi. Sitten side poistetaan ja osallistuja lukee ääneen, mitä ennustaminen sanoo.

Adjektiivit

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Pelin alussa rivin viimeinen vieras ajattelee sanaa ja sanoo vain, onko se naisellinen vai maskuliininen. Esimerkiksi "lapio". Muut vieraat keksivät kukin yhden adjektiivin.

Esimerkiksi 1. vieras sanoo: "lasi", 2. vieras - "upea", 3. - "salaperäinen" ja niin edelleen. Ja viimeinen vieras sanoo piilotetun sanan - "lapio". Tuloksena on: "lasillinen, mahtava, salaperäinen, viehättävä, rakas lapio."

Peliä pelataan nopealla tahdilla. Sitten seuraava vieras arvaa sanan, ja viimeisestä tulee ensimmäinen ja hän sanoo ensimmäisen adjektiivin ja niin edelleen. ympyrässä, kunnes kaikki keksivät sanan.

Lunokhod

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Ensin sinun täytyy juoda ja syödä, muuten peli ei toimi :-)

Sitten joku yksin, jolla on melko rikas ja kieroutunut mielikuvitus, asettuu jonnekin sohvalle, jatkaa juomista ja napostelua ja kutsuu itseään kuun tukikohdaksi. Kaikki muut seisovat nelijalkain ja liikkuvat huoneessa lausuen lauseita, kuten "Olen Lunokhod-1, olen Lunokhod-1", "Olen Lunokhod-2, olen menossa kuun tukikohtaan tankkaamaan", "Olen Lunokhod-1", "Minä olen Lunokhod-1". 3, soitan Lunokhod-4:lle ja niin edelleen, jokainen puhuu omasta hölynpölystään. Tärkeintä on olla nauramatta.

Naurajan on pakko ilmoittaa: "Olen Lunokhod niin ja niin, olen menossa kuun tukikohtaan vastaanottamaan tehtävää" ja ryömimään sohvalle. Ja se, joka on pohjassa, antaa hänelle tehtävän, joka perustuu hänen käsitykseensä tietyn kunnollisen yhteiskunnan käyttäytymisnormeista, mieluiten "kosmisen" tyylin mukaisesti. Esimerkiksi "toimita vielä 0,5 litraa polttoainetta kuun tukikohtaan", "poista 3 ihon osaa omasta rungosta", "täytä 200 ml polttoainetta", "telakkaa Lunokhod-N:llä", "suorita yhteisiä liikkeitä Lunokhod-N ihon poistamiseksi Lunokhod-M:stä", "Lunokhod-N:n yksilöllisen suunnittelun tutkimiseksi" ja vastaavat.

Aram-shim-shim

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Osallistujat seisovat yhdessä suuressa ympyrässä. Juontaja tulee keskelle ja päättää kokeilla onneaan. Hän sulkee silmänsä ja ojentaa kätensä eteensä. Muut osallistujat alkavat kiertää hänen ympärillään ja sanovat koko ajan:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

Osoita minua.

Äärimmäisillä sanoilla kiertäminen pysähtyy (olosuhteiden mukaan ei kiertele johtaja, vaan muut), johtaja seisoo edelleen silmät kiinni. Kaikki muut katsovat ketä hänen kätensä osoittaa. Ympyrän pelaaja, jossa "nuoli"-valinta viivästyi, menee myös keskelle ja seisoo selällään johtajan kanssa. Kaikki osallistujat sanovat yhdessä: "Ja yksi, ja kaksi ja kolme..."

Näiden sanojen jälkeen kahden selkä toisiaan vasten seisovan ihmisen tulee kääntää päänsä oikealle tai vasemmalle olkapäälle ja katsoa toisiaan tällä tavalla. Jos molemmat käänsivät päänsä samalle olkapäälle, tämä tarkoittaa, että tämä on ratkaiseva tapaaminen ja heidän pitäisi suudella. Jos nainen kääntää päänsä toiselle olkapäälle ja mies toiselle, se tarkoittaa, kuten sanotaan, "ei kohtaloa", ja he halaavat vain ystävinä.

Näiden toimien jälkeen edellinen johtaja seisoo ympyrässä ja uusin pelaaja alkaa testata kohtaloaan.

En koskaan…

Pelaajien määrä: 7-15 henkilöä

Lisäksi: pelimerkit osallistujamäärän mukaan

Tämä peli auttaa ihmisiä tuntemaan toisensa paremmin. Sirut voivat olla suuria papuja, tulitikkuja tai muita pieniä yksitoikkoisia esineitä.

Esim:

Ei pitänyt kissoja talossa;

En ole käynyt ulkomailla;

Ei käyttänyt saappaita;

Oletetaan, että pelaaja sanoi: "En ole koskaan syönyt ananasta." Kaikkien pelaajien, jotka söivät ananasta, on annettava hänelle yksi pelimerkki. Sitten vuoro siirtyy toiselle pelaajalle, ja hän nimeää jotain, mitä hän ei ole koskaan tehnyt. Jokaisen pelaajan tehtävänä on nimetä jotain, mitä hän ei ole koskaan tehnyt, mutta kaikki tai useimmat läsnäolijat ovat tehneet. Peli päättyy tietyn kierrosmäärän jälkeen. Se, joka tekee maalin, voittaa suurin luku sirut.

Arvaa käsin

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Kuljettajan silmät on sidottu. Pelaajat lähestyvät yksitellen kuljettajaa ja ojentavat kätensä hänelle. Kuljettajan tehtävänä on arvata koskettamalla, kenen käsi se on.

Tehdäkseen pelistä hauskempaa ja jännittävämpää osallistujat voivat vaihtaa sormuksia, kelloja jne. Yksi henkilö voi lähestyä kuljettajaa pari kertaa. Kuljettajalla on oikeus tuntea vain käsivarsi kyynärpään alapuolella.

Toinen versio pelistä on arvailu jalan, korvan, nenän perusteella. Jos pelaaja kokee sen vaikeaksi, hän voi nimetä sukupuolen (puoliso/vaimot), jos kyseessä on yritys, niin millä osastolla tämä henkilö voi työskennellä. (On parempi sitoa silmät johtajilla, johtajilla, johtajilla)

Pidä sävelmäsi

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Jokainen pelaaja muistaa kappaleen, jonka sanat ja motiivit hän tietää erittäin hyvin. Jokainen laulaa oman laulunsa, johtajaa lukuun ottamatta. Yhdellä johtajan taputuksella jokainen alkaa laulaa itselleen, mutta vain ajatusten tasolla. Kun johtaja taputtaa kahdesti peräkkäin, kaikki laulavat ääneen niin kovaa kuin mahdollista. Yritä säilyttää melodia äläkä sekoita sanoja äänihäiriöistä huolimatta. Kun johtaja taputtaa vielä kerran, vaihda äänettömään lauluun; kun hän taputtaa kahdesti, laula uudelleen ääneen.

Se, joka onnistuu laulamaan laulunsa loppuun asti eksymättä, voittaa. Se, joka hämmentyy, vääristää melodiaa, rytmiä tai sekoittaa sanoja, putoaa pelistä ja lopettaa laulamisen. Juontaja katsoo tätä.

Kunnioituksena voittajalle, pelin päätyttyä hänelle annetaan mahdollisuus laulaa vähintään yksi jae suosikkikappaleestaan ​​alusta loppuun ilman häiriöitä.

Kielensolmijat

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: kortteja kielenkääntäjillä.

Esittäjä antaa pelaajien vertailla vahvuuksiaan kielenkierreissä, hän jakaa kaikille kortteja, joihin on kirjoitettu yksi kielenkierre. Sitten hän soittaa kilpailijoille. Aluksi kuka tahansa pelaajista lukee tekstin sanat hitaasti ja äänekkäästi niin, että sen merkitys on selvä kaikille, minkä jälkeen hän lausuu johtajan käskystä kielenkierteen nopeaan tahtiin. Voittaja on se, joka ei sujahtanut sanoja eikä tehnyt yhtään virhettä.

Kielensolmijat:

Emotionaalinen Varvara tunsi tuntemattoman Vavilan tunteen.

Härkä oli tylppähuuli, härkä oli tylppähuuli, härän valkoinen huuli oli tylsä.

Kavioiden kolinasta pöly lentää kentän poikki.

Senka kantaa Sankaa ja Sonyaa kelkassa. Rekihyppy - Senkan jaloista, Sankan kylkeen, Sonyan otsaan, kaikki lumihousuun.

Kuusitoista hiirtä käveli ja kuusi löysi penniä, ja pienemmät hiiret haparoivat äänekkäästi penniä.

Torstaina neljäntenä kello neljä ja neljäs neljä pientä mustaa, kiharaa pikkupoikaa piirsi piirustusta mustalla musteella.

Erittäin siisti.

Keskustelija Malanya juorui ja pursutti maitoa, mutta ei puhjennut sitä.

Komentaja puhui everstistä, everstistä, everstiluutnantista, everstiluutnantista, lipusta, mutta hän ei sanonut mitään lipusta, vaan sanoi, että jos etsit hanhen viiksiä, älä katso. Sillä et löydä sitä, kuten hauen suomuja, sian harjaksia, mitä kellon ympärillä on, että ampiaisella on antennit, ei viikset.

Ei se, toverit, toveri toverille, joka tovereiden kanssa on toveri toverille, vaan se, toverit, toveri toverille, joka ilman tovereita on toveri toverille.

Kielenkääntäjä puhui nopeasti, sanoi nopeasti, että hän puhuisi uudelleen kaikki kielenkääntäjät, hän puhuisi uudelleen nopeasti, mutta puhuttuaan nopeasti hän sanoi nopeasti, että et voi puhua uudelleen kaikkia kielenkierreitä, et voi uudelleen. puhu nopeasti.

Anna nimesi

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: pallo.

Kaikki seisovat ympyrässä kädet ojennettuina eteensä. Pelin aloittava henkilö heittää pallon ympyrän keskeltä yhdelle osallistujalle ja sanoo samalla hänen nimensä. Heiton jälkeen hän laskee kätensä. Kun pallo on ohittanut kaikki ja kaikki ovat antaneet periksi, peli alkaa toisella kierroksella. Jokainen osallistuja heittää pallon henkilölle, jolle hän heitti ensimmäisen kerran, ja sanoo uudelleen hänen nimensä.

Tämän pelin 3. kierros on meille hieman muuttunut. Jälleen kaikki seisovat ympyrässä käsivarret ojennettuina, mutta nyt pallon heittäneen osallistujan on sanottava nimensä, pallon nappasi tekee samoin ja niin edelleen.

Kun meille annettu peli on pelattu (pelaamiseen menee 10-15 minuuttia), on mahdollista ymmärtää täysin jopa 20 nimeä.

Arvaa laulu

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Kuljettaja tunnistetaan ja hän siirtyy kuuloetäisyydeltä. Pelaajat valitsevat kappaleen tai runon, josta valitaan oodi, rivi tai säe.

Esimerkiksi rivi Pushkinin runosta: "Muistan ihanan hetken, sinä ilmestyit eteeni..." Kaikki ympyrässä istuvat pelaajat ottavat itselleen yhden sanan meille annetusta rivistä. Kuljettaja kääntyy takaisin ja aloittaa haastattelun. Hän voi kysyä mitä tahansa, jopa käsittämättömimpiä kysymyksiä, jokaiselle vuorotellen tai erikseen, kuten ”mikä on sinun suhtautumisesi suolakaaliin?”, ja vastaajan tulee käyttää hänelle annettua sanaa: ”Minulla on ihana asenne kaali!"

Kuka on poissa?

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Tämä peli on hyvä illan alusta.

Kun kaikki ovat esitelleet itsensä, valot sammuvat ja yksi henkilö poistuu huoneesta. Muiden on arvattava kuka puuttuu ja sanottava hänen nimensä.

Peli on erityisen mielenkiintoinen seurassa, jossa vieraat eivät tunne toisiaan kovin hyvin. Muuten, tässä pelissä ihmiset oppivat tuntemaan toisensa nopeammin...

Yksi - polvi, kaksi - polvi

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Taas kaikki istuvat tuoleilla tiukassa ympyrässä. Sitten jokaisen tulee laittaa kätensä toisen vasemmanpuoleisen oikealle polvelle. Laitoitko sen sisään? Joten nyt, alkaen johtajasta, kevyen käden taputuksen tulisi kulkea myötäpäivään vuorotellen kaikkien polvien yli. Ensin - johtajan oikea käsi, sitten oikean naapurin vasen käsi, sitten vasemman naapurin oikea käsi, sitten johtajan vasen käsi ja niin edelleen.

Ensimmäinen kierros pidetään niin, että kaverit ymmärtävät, miten toimia. Sen jälkeen peli alkaa. Se, joka teki virheen pelin aikana, poistaa käden, joka joko viivytti taputustaan ​​tai teki sen aikaisemmin. Jos pelaaja poistaa molemmat kädet, hän poistuu ympyrästä ja peli jatkuu. Tehtävän mutkistamiseksi juontaja antaa yhä nopeammin selvityksen, jonka alla taputus tulee tehdä. Lopussa jäljellä olevat kolme pelaajaa voittaa.

Parta

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Joukkueiden edustajat tai niiden kapteenit kutsutaan. Esittäjä antaa heille yksitellen alkaa puhua ensimmäisellä rivillä hauskasta tarinasta. Jos joku salissa ei pysty jatkamaan hauskaa tarinaa, pelaajaan kiinnitetään "parta". Se jolla on vähiten voittaa.

Tarinankertoja

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Vieraita muistutetaan tunnistettavien venäläisten satujen juoneista ja heitä kutsutaan säveltämään ja kertomaan uusimmat versiot- dekkarien, romanttisten romaanien, katastrofien, komedian, kauhuelokuvan ja niin edelleen genressä.

Vieraat päättävät suosion aplodeilla.

Käveli kadulla

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikille pelaajille on annettu numerot. Nro 1 alkaa:

Kadulla käveli 4 krokotiilia.

Nro 4 vastaukset:

Miksi 4?

Kuinka paljon?

#8 tulee peliin:

Miksi 8?

Eläintarhan huutajat

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Esittäjä kiertää läsnäolijat yksitellen ja antaa heidän "tarkistaa" mikrofonin. Vieraiden täytyy esimerkiksi pukua, muristaa tai haukkua kuuluisan "Spartak the Champion" -laulun tahtiin. "Eroottisin" tai "hauskin" huutaja palkitaan.

Telegram

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: paperia, kyniä.

Mikä tahansa lyhyt 4-6 kirjaimen sana kirjoitetaan paperille. Jokaisen on laadittava sähketeksti siten, että jokainen seuraava sana alkaa tietyn sanan seuraavalla kirjaimella.

Esimerkiksi sanasta "mooli" sinun on laadittava tekstisähke: ensimmäinen sana, joka alkaa kirjaimella "k" - Kovalev, 2. sana, joka alkaa "r" - karjuu, kolmas sana alkaa "o" - anna, Neljäs sana, joka alkaa kirjaimella "t" " - muhennos. Se on välttämätöntä, jotta täydellinen ajatus tulee esiin. Sitten kaikki lukevat vuorollaan sähkeitä.

Piirustus muistista

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Yksi pelaajista piirtää talon taululle tai maalaustelineelle. Seuraava pelaaja muistaa luonnoksen, sulkee sitten silmänsä, kääntyy ympäri ja piirtää silmiään avaamatta talon katolle ikkunan, oven, putken tai linnun.

Millaiseen sketsiin päädyt?

1-2 - hyvää iltapäivää

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Kaikki pelaavat ketjussa. Sinun on laskettava järjestyksessä yhdestä äärettömään (niin monta kuin voit), mutta numeroiden, jotka päättyvät kolmeen tai jotka ovat jaollisia kolmella, sijasta sinun on sanottava "hyvää iltapäivää". Eli ensimmäinen sanoo "yksi", toinen sanoo "kaksi", kolmas sanoo "hyvää iltapäivää", neljäs sanoo "neljä", viides sanoo "5", kuudes sanoo "hyvää iltapäivää" ja niin. päällä.

Se, joka tekee virheen, poistetaan pelistä, kunnes jäljellä on vain yksi suosikki.

Tämä on nenäni

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Pelaajat istuvat ympyrässä. Juontaja aloittaa sanomalla omalle ystävälleen vasemmalla: "Tämä on nenäni", mutta koskettaa samalla omaa leukaansa. Naapurin pitäisi vastata hänelle: "Tämä on minun leukani", osoittaen omaa nenään. Saatuaan oikean vastauksen hän kääntyy oikealla olevan ystävänsä puoleen ja kertoo hänelle: "Tämä on vasen jalkani", näyttäen oikeaa kämmenään. Hänen naapurin pitäisi vastata: "Tämä on oikea kämmeni", osoittaa vasenta jalkaansa ja niin edelleen. Sinun tulisi jatkuvasti osoittaa kehon osaa, joka on parempi kuin se, josta huhutaan

Winkers

Pelaajien määrä: jopa

Lisäksi: Ei mitään.

Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen, joissa kussakin on noin 7-8 henkilöä, mutta enemmän tai vähemmän on mahdollista. Yksi henkilö on kuljettaja. Ensimmäinen joukkue istuu tuoleilla, yksi pelaaja 2. joukkueesta seisoo jokaisen ensimmäisen joukkueen pelaajan takana. Kukaan ei istu tuolilla kuljettajan edessä. Kuljettaja yrittää huomaamattomasti räpäyttää yhdelle tuoleilla istuvasta pelaajasta, ja se, jolle kuljettaja räpäytti, siirtyy tuoliinsa. Se, jonka tuoli on tyhjä, tulee kuljettajaksi. Tuolien takana seisovien pelaajien on estettävä edessä istuvia juoksemasta yli, pitelemättä niitä, mutta vain sillä hetkellä, kun kuljettaja räpäyttää niitä.

Jonkin ajan kuluttua joukkueet vaihtavat paikkoja.

Erittäin hauska, peli sopii kaiken ikäisille!

Painikkeiden poistaminen

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: -painiketta.

Pelaajat istuvat ympyrässä. Ensimmäisen pelaajan on asetettava painike oman kätensä etusormeen ja kääntyessään pelin ystävänsä puoleen kehotettava häntä siirtämään painike omalle etusormelleen. Muita sormia ei saa käyttää.

Se, joka ei pidä painiketta ja pudottaa painiketta, poistetaan pelistä.

P.S. Mitä enemmän "otetaan rintaan", sitä hauskempaa peli tulee...

Songs

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Laulun ystävien kilpailu. Seisomme ympyrässä, vastakkain. Isäntä aloittaa laulun, laulaa tai puhuu yhden säkeen. Seuraava pelaaja jatkaa toisen kappaleen säkettä ilman taukoa niiden välillä.

KUNTO. Kaikissa seuraavissa säkeissä on oltava vähintään yksi sana edellisestä kappaleesta. Kun ensimmäinen pelaaja lopettaa ensimmäisen säkeen laulamisen, hänen oikealta puoleltaan oleva pelaaja poimii seuraavan kappaleen ilman taukoa.

Siellä on joulukuusia...

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Esittäjä sanoo:

- Joulukuuset voivat olla... valtavia, korkeita, leveitä, paksuja...

Ja pelaajien on osoitettava tämä, kun taas juontaja tekee täysin erilaisia ​​​​liikkeitä hämmentääkseen kaikkia.

Joulukuusen sijaan voit nimetä minkä tahansa muun substantiivin.

Miltä se näyttää?

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: paperinpala ja kynä.

Kaikki istuvat pöytään. Esittäjä toivoo esinettä ja kirjoittaa salaa nimen paperille. Vieraat kertovat vuorotellen, miltä tämä esine näyttää. He eivät tiedä, mitä on suunniteltu, ja sanovat tietysti sattumanvaraisesti: pyörälle, papukaijalle, musteelle... Esittelijä osoittaa, mitä hän on kirjoittanut sinne. Kives! Nyt hauskuus alkaa. Sinun on "puolustettava" vertailuasi. Ajoittain tämä voidaan tehdä yksinkertaisesti: "Kives, kuten polkupyörä, pyörii." Ajoittain on pyydettävä lupa yhdistää esine toiseen, ainakin epäsuorasti: "Kiveksessä istuu pieni papukaija, luonnostaan ​​papukaijan kaltainen."

Olet tapettu, sir!

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

On parasta pelata suurella porukalla pitkän pöydän ääressä. Voit jopa yhdistää tämän pelin syömiseen. Se ei hillitse ruokahaluasi, mutta sen avulla voit poistaa "pienen puheen" ongelman. Peli ei kysy keskustelua, se kysyy vain mielipiteitäsi.

Pelin säännöt ovat seuraavat. Kaikki istuvat pöydän ääressä niin, että kaikki näkevät kaikkien muiden pelaajien silmät. Jokainen teistä on "murhaaja". Ampuaksesi uhri, sinun tarvitsee vain katsoa hänen silmiinsä ja silmää kahdesti. "Tapattu" lopettaa pelaamisen ja ilmoittaa tästä muille pelaajille erityisellä signaalilla - hän asettaa vasemman kätensä pöydälle kämmen alaspäin.

Älä usko, että tytöt menestyvät varmasti tässä pelissä. Ei ole selvää, kenellä muulla on enemmän käytäntöä silmäniskussa. On olemassa useita tapoja päästä kymmenen parhaan joukkoon. Ensinnäkin on parempi yllättää uhri teeskentelemällä ennen ampumista, että kiinnität huomiota täysin toiseen esineeseen. Toiseksi, toimi nopeasti ja päättäväisesti. Ja lopulta ampua täydellisesti: "nenään, nurkkaan, esineeseen".

Kalenteriarkin kanssa

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: pöytäkalenteri.

Jokainen osallistuja saa pöytäkalenterin lehden. nainen - tasaluku, kaveri - outoa. Illan edetessä kalenterilehtien omistajille tarjotaan erilaisia ​​tehtäviä: kerätä kuukausittain, kerätä viikonpäivien mukaan, säveltää numero 2002.

Tai: muodostaa 12 hengen tiimin tiistaisin, keskiviikkoisin, torstaisin ja niin edelleen. (luvulla ei ole väliä, mutta mikä tahansa 12 kuukaudesta on esitettävä); etsi "eilen" (esimerkiksi 25. syyskuuta, haut 24. syyskuuta ja niin edelleen).

Sitten juontaja kertoo tarinan, jossa mainitaan eri numerot. Näiden numeroiden omistajien on otettava askel eteenpäin. Esimerkiksi: "Täsmälleen 2 tuntia (sen, jolla on numerolla 2 oleva paperipala, täytyy tulla eteenpäin), kunnes kello lyö 12" (numeron 12 tai 1 ja 2 omistaja tulee eteen) ja niin edelleen.

Lämmin paikka

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: tuolit, keppi.

Tuolit asetetaan ympyrään siten, että istuimet ovat ulospäin. Esittäjä valitaan. Kaikki istuvat tuoleille. Yksi pelaaja, joka ei saanut tuolia, mutta sai sen sijaan mailan, lähestyy yhtä osallistujaa, uhkaavasti koputtaa kepin lattialle hänen edessään ja sanoo jonkin lauseen, esimerkiksi: "Rikkosit kuninkaallisia sääntöjä. tuomioistuin! Nyt sinua täytyy rangaista!" Sitten tämä pelaaja, rypistävä ilme, seisoo johtajan takana ja vaeltelee huoneessa hänen takanaan.

Joten johtaja kerää vähitellen koko joukon osallistujia, jotka vaeltavat synkästi hänen takanaan. Kun hänestä näyttää, että ihmisiä on tarpeeksi, hän koputtaa kepillä kahdesti lattiaan ja yrittää yhdessä kaikkien muiden kanssa ottaa jonkun tuolin. Jos hän onnistuu, hän siirtää mailan pelaajalle, joka osoittautui vähiten ketteräksi eikä löytänyt lämmintä paikkaa itselleen. Tämän pelin esittelijän tulisi meille yrittää ilmoittaa hauskempia ja hauskempia lauseita. Voit sanoa mitä haluat, tärkeintä ei ole loukata ketään.

Kenen suklaa se tulee olemaan?

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: suklaa, vahva paperi, teippi, tylppä haarukka, kaksi noppaa numeroilla.

Kuinka voit ruokkia tusinaa nälkäistä ystävää yhdellä suklaapatukkalla ja viihdyttää heitä samanaikaisesti?

Tätä varten sinun on käärittävä suklaapatukka vahvaan paperiin, käärittävä se teipillä ja toistettava tämä toimenpide muutaman kerran. Mutta on liian aikaista antaa suklaata ystäville. Nyt sinun on otettava pari tylppä haarukkaa ja kaksi noppaa numeroilla.

Anna pelaajien heittää noppaa, ja se, joka saa numeron "kolme", ​​alkaa nopeasti purkaa suklaata ja yrittää syödä sen ennen kuin hänet korvaa seuraava onnekas, joka saa kolmen. On parempi ottaa huokoinen suklaa - se murenee nopeasti, eikä yksi henkilö voi syödä koko patukkaa.

Lääkärillä

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Tämä on iloinen älypeli, mutta sen pelaamiseen tarvitaan juontaja, joka teeskentelee olevansa lääkäri ja joutuu selvittämään, mihin hänen "potilaansa" ovat sairaita. Hän menee ulos ovesta, ja "potilaat" sopivat, kuinka he vastaavat hänen kysymyksiinsä. Ja heidän pitäisi tehdä se näin: ensimmäiset (yksi, kaksi tai kolme) pelaajat vastaavat sisään tulevan "lääkärin" kysymyksiin ja vastaavat siihen, mitä heidän päähänsä tulee. Toisten on vastattava kysymykseen, joka esitettiin heidän ystävälleen aiemmin (tai yhden tai kahden pelaajan kautta tehtävän monimutkaiseksi).

Tietämättömän esittäjän tehtävänä on ymmärtää hölynpölyä, josta hänen "potilaansa" puhuvat, ja ymmärtää systeemiä, jolla he vastaavat hänen kysymyksiinsä. Jos hän onnistuu keksimään järjestelmän, jonka mukaan pelaajat vastaavat hänelle, seuraavan kerran isäntä on eri henkilö.

Pelissä ei ole suosikkeja tai häviäjiä, pääasia, että kaikilla on hauskaa. Pelaajien, jotka teeskentelevät olevansa epäterveellisiä, tulisi vastata kysymyksiin huumorilla. Esimerkiksi "lääkäri" kysyy: "Mikä sinua satuttaa?" "Potilas" vastaa: "Oikea takakorvani sattuu" ja osoittaa välittömästi sormella selkänsä taakse. Näin ollen mitä hauskempia ja absurdempia vastaukset ovat, sitä jännittävämpi peli on.

Hellyttävä peikko

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: pullot nänneillä, mikä tahansa juoma.

Kutsumme vieraita muistamaan, mikä nuori härkä hän on. Määritelmien joukossa on aina sana "hellä". Sitten sanot:

Rakastava härkä imee kahta emoa, ja sinä ja minä määritämme pöydässämme helläsimmän miehen. Annan pulloja nänneillä (juoma voi olla mikä tahansa) ja fanien suosionosoitusten ja iloisen musiikin johdosta ehdotan, että juot sen vauhdilla. Se, joka on nopeampi, on hellä.

"Heintälle" palkitaan palkinto - tikkari-tutti. Lähtee aina räjähdysmäisesti!

Raittiuden aste

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Tämä on erittäin yleinen ja iloinen peli vieraiden provosoimiseksi. Isäntä nimeää eri sanoja, ja vieraat yhdessä, nopeasti ja ajattelematta nimeävät tämän sanan deminutiivimuodon. Esim:

Äiti - äiti;

Tohveli - tohveli;

Laukku - käsilaukku;

Lamppu - hehkulamppu;

Vuohi - vuohi;

Ruusu - ruusu;

Vesi - vodka.

Tietysti "vodka" on oikein, mutta jostain syystä jo ällöttävät vieraat vastaavat melkein aina "vodka". Tällä sanalla juontaja keskeyttää pelin ja ilmoittaa kaikille osallistujille diagnoosin: "lisääntynyt pullonkorvaus".

Korva, nenä ja kaksi kättä

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Tämä kilpailu voidaan järjestää pöydän ääressä istuen. Kaikkia pyydetään tarttumaan vasemmalla kädellä nenän kärjestä ja oikealla kädellä vasempaan korvalehteen. Kun johtaja taputtaa, sinun on vaihdettava käsien asentoa, toisin sanoen tartuttava oikeaan korvalehteen vasemmalla kädellä ja nenästä oikealla kädellä. Aluksi taputusvälit ovat pitkiä, mutta myöhemmin johtaja lisää pelin vauhtia ja taputusvälit pienenevät ja pienenevät. Voittaja on se, joka kesti pisimpään takertumatta käsiinsä, nenään ja korviinsa.

Motiivit

Pelaajien määrä: ainakin jotkut.

Lisäksi: Ei mitään.

Tämän erittäin jännittävän pelin ydin on kääntää ote pelistä kuuluisa runo tai toimii modernilla nuorisokielellä käyttäen kaikkia slangin muunnelmia. Pelissä on erilaisia ​​vaihtoehtoja. Joten esimerkiksi esittäjä lukee kohdan, ja pelaajat tekevät sen uudelleen mahdollisimman nopeasti tai päinvastoin, kun esittäjä lukee jo uudelleen kirjoitetun tekstin ja muut arvaavat sen.

Uudenvuoden kilpailut voidaan turvallisesti "laimentaa" ulkopeleillä. Täältä voit valita pelejä viihteeksi, niin aikuiselle yritykselle kuin perheelle. Hyvää, iloista ja unohtumatonta uudenvuodenaattoa! Hyvää uutta vuotta 2019!

Uudenvuoden kilpailu yritykselle "Naoshchup" (Uusi)

Paksuilla lapasilla aseistettuna sinun on määritettävä kosketuksella, millainen yrityksen henkilö on edessäsi. Nuoret arvaavat tytöt, tytöt pojat. Koskettavat alueet voidaan määrittää etukäteen. 🙂

Uudenvuoden kilpailu yritysjuhlille "Mitä tehdä, jos..."(Uusi)

Kilpailu on erittäin hyvä yritysiltaan, luoville ja kekseliäille työntekijöille.) Osallistujien tulee pohtia vaikeita tilanteita, joista on löydettävä epätyypillinen ulospääsy. Osallistuja, joka yleisön mielestä antaa kekseliäimmän vastauksen, saa palkintopisteen.

Esimerkkitilanteet:

  • Mitä tehdä, jos menetit työntekijöidesi palkat tai julkiset varat kasinolla?
  • Mitä tehdä, jos joudut vahingossa lukittumaan toimistoon myöhään illalla?
  • Mitä tehdä, jos koirasi söi tärkeän raportin, joka sinun on esitettävä johtajalle aamulla?
  • Mitä tehdä, jos olet jumissa hississä Pääjohtaja yhtiösi?

Space New Year -kilpailu "Lunokhod"

Paras ulkopeli aikuisille, jotka eivät ole täysin raittiita. Kaikki seisovat ympyrässä, laskentaluvun mukaan valitaan ensimmäinen ja hän kävelee ympyrän sisällä ja sanoo vakavasti: "Olen Lunokhod 1." Se, joka nauroi seuraavaksi, kyykistyy ympyrään ja kävelee ympäriinsä sanoen vakavasti: "Olen Lunokhod 2." Ja niin edelleen…

Hauska uudenvuoden kilpailu "Kenellä on pisin"

Muodostetaan kaksi joukkuetta, joista jokaisen on asetettava vaatteita ja riisuttava mitä tahansa. Se, jolla on pisin ketju, voittaa. Jos peliä ei pelata talon seurassa, vaan esimerkiksi torilla tai kerhossa, valitaan ensin kaksi osallistujaa, ja kun heillä ei ole tarpeeksi vaatteita ketjuun (loppujen lopuksi kun otetaan vaatteet pois, sinun tulee pysyä säädyllisyyden rajoissa), sitten salia pyydetään auttamaan osallistujia ja kuka tahansa voi jatkaa haluamansa pelaajan ketjua.

Uusi kilpailu "Kuka on siistimpi"

Miehet osallistuvat peliin. Kananmunat asetetaan lautaselle osallistujamäärän mukaan. Isäntä ilmoittaa, että pelaajien on rikottava vuorotellen yksi muna otsallaan, mutta yksi niistä on raaka, loput keitetään, vaikka itse asiassa kaikki munat ovat keitettyjä. Jännitys kasvaa jokaisen seuraavan munan myötä. Mutta on suositeltavaa, että osallistujia ei ole enempää kuin viisi (he alkavat arvata, että munat ovat kaikki keitetyt). Se osoittautuu erittäin hauskaksi.

Uuden vuoden kilpailu "Kuka on outo"

(Lukija Alexander)
Osallistujat istuvat ympyrässä, johtaja ilmoittaa olevansa putoamassa kuumailmapallossa, törmäyksen välttämiseksi tulee yksi pelaaja heittää pois ilmapallosta. Osallistujat väittelevät vuorotellen ammattinsa ja taitojensa perusteella, miksi se pitäisi jättää, minkä jälkeen äänestetään. Jokaisen, joka heitetään pois, on juotava lasillinen vodkaa tai konjakkia yhdellä kulauksella, mutta on parempi valmistaa vettä, tärkeintä on, että kukaan ei arvaa!

Uuden vuoden kilpailu "Sokaisin sinut tapahtuneelta"(Uusi)

Jokainen Snow Maiden valitsee Father Frostin itselleen ja pukee hänet kaikkien kanssa mahdollisia tapoja käyttämällä mitä tahansa saatavilla olevaa keinoa: joulukuusenkoristeista kosmetiikkaan. Sinun tulee esitellä joulupukkisi yleisölle mainoksen, laulun, sananlaskun, runon jne. avulla.

Kilpailu "Onnittelut"(Uusi)

Työkappale valmistetaan seuraavasti:
Yhdessä ___________ maassa _________________ kaupungissa asui _____________________ poikaa ja vähintään __________________ tyttöä. He asuivat ____________ ja ____________ ja pitivät yhteyttä samassa ________________ ja ___________ yrityksessä. Ja sitten eräänä __________ päivänä he kokoontuivat tähän ________________ paikkaan juhlimaan sellaista ____________ ja __________ uudenvuoden lomaa. Tänään siis vain__________ maljan soimaan, _____________ lasit ovat täynnä_____________ juomia, pöytä on täynnä _____________ astioita, läsnäolijoiden kasvoilla on ____________ hymyä. Toivon sinulle, että uusi vuosi on __________________, sinua ympäröi _______________ ystävää, __________________ unelmat toteutuvat, työsi on __________________ ja että _______________ toiset puolisosi antavat sinulle vain ______________ iloa, _______rakkautta ja __________________hoitoa.

Kaikki vieraat nimeävät adjektiiveja, mieluiten yhdistelmiä kuten sulamaton tai kimalteleva päihde ja työnnä ne peräkkäin rakoihin. Teksti on erittäin hauska.

Kilpailu – peli "Sektoripalkinto"(Uusi)

(lukija Maria)
Pelin ydin: valmistetaan laatikko, joka sisältää joko itse palkinnon tai osan tästä palkinnosta. Vain yksi pelaaja valitaan ja häntä pyydetään valitsemaan: palkinto tai N rahasumma (jos oikeaa rahaa ei ole, vitsikaupan raha, eli ei oikeaa rahaa, on täydellinen korvike). Ja sitten se alkaa kuin TV-ohjelmassa "Ihmeiden kenttä", vieraat, ystävät, sukulaiset jne. vierellään huutavat "... palkinto", ja juontaja tarjoutuu ottamaan rahat (jos jotain tapahtuu, älä sano, että rahat ovat vitsikaupasta tai muuten palkinto viedään hyvin nopeasti ja sitä ei kiinnosta pelata). Esittelijän tehtävänä on pitää yllä juonittelua ja vihjailla, että lahja on erittäin tyylikäs, mutta raha ei ole koskaan haitannut ketään, että se on otettava. Pelaajan valinnan voi tehdä eri tavoin, oli se sitten lasten laskuriimä tai joidenkin erillisten kriteerien mukaan. Jotta se olisi kiinnostavaa kaikille vieraille, jotta kukaan ei loukkaantuisi (miksi valitsit tämän tai tuon pelaajan), voit arvostaa useita palkintoja, mutta sinun on kerättävä suuri määrä rahaa (jopa kuten aiemmin sanottiin, se ei välttämättä ole oikeaa rahaa).

Kilpailu aikuisten ryhmälle

Osua maaliin!

Todistettu kilpailu – nauru ja hauskanpito on taattu. Kilpailu sopii enemmän miehille-) Kilpailuun vaaditaan: tyhjät pullot, köysi (noin 1 metri jokaiselle osallistujalle) sekä kyniä ja lyijykyniä.
Kynä tai kynä on sidottu köyden toiseen päähän, ja köyden toinen pää työnnetään vyöhön. Jokaisen osallistujan eteen asetetaan tyhjä pullo lattialle. Tavoitteena on saada kahva pulloon.

Hauska kilpailu perheelle "Uudenvuoden "nauris"

(Tämä kilpailu on aika-testattu, loistava vaihtoehto uudelle vuodelle, hauskaa on taattu!)

Osallistujamäärä on tämän kuuluisan sadun hahmojen lukumäärä plus yksi esittäjä. Uusien toimijoiden on muistettava roolinsa:
Nauris - lyö vuorotellen polviaan kämmenillä, taputtaa käsiään ja sanoo samalla: "Molemmat päällä!"
Isoisä hieroo käsiään: "Okei, sir."
Isoäiti uhkaa isoisäänsä nyrkillä ja sanoo: "Tappaisin hänet!"
Tyttärentytär – (huipputehokkuuden vuoksi valitse vaikuttavan kokoinen mies tähän rooliin) – nykittää olkapäitään ja sanoo: "Olen valmis."
Vika - naarmuja korvan takana, sanoo: "Kirput piinaavat"
Kissa – heiluu lantiotaan "Ja minä olen yksin"
Hiiri pudistaa päätään: "Olemme lopettaneet!"
Esittäjä lukee klassisen tekstin "Nauris", ja sankarit, kuultuaan itsensä mainittavan, esittävät roolinsa:
"Isoisä ("Tek-s") istutti nauris ("Oba-na"). Nauris ("Both-on!") kasvoi isoksi ja suureksi. Isoisä ("Tek-s") alkoi vetää Naurista ("Molemmat päällä!"). Hän vetää ja vetää, mutta hän ei voi vetää sitä ulos. Isoisä kutsui ("Tek-s") isoäiti ("tappaisin"..." jne.
Todellinen hauskuus alkaa juontajan sanojen jälkeen: "Nauriin isoisä, Dedkalle isoäiti..." Suorita ensin harjoitus ja sitten itse "esitys". Purskahtaa nauruun ja mahtava meininki turvattu!

Joulukuusi syntyi metsässä (musiikkikohtaus, lukijat suosittelevat)

Laitamme päälle kappaleen ”Joulukuusi syntyi metsässä”, aivan kuten ”Nauriissa”, jaamme roolit osallistujille (roolit on suositeltavaa kirjoittaa paperille etukäteen ja osallistujien valita satunnaisesti rooli itselleen: "Joulukuusi", "Frost" jne. ) ja näyttele tämä lastenlaulu musiikin tahtiin.
Näyttää erittäin hauskalta, kun aikuiset tottuvat lastenlauluun.

"Onnittelulauseita"

Juontaja muistuttaa, että uudenvuodenaatto on täydessä vauhdissa, ja joillain on jo vaikeuksia muistaa aakkosten viimeinen kirjain. Vieraita pyydetään täyttämään lasinsa ja tekemään uudenvuoden malja, mutta yhdellä ehdolla. Jokainen läsnä oleva aloittaa onnittelulauseen kirjaimella A ja jatkaa sitten aakkosjärjestyksessä.
Esimerkiksi:
V - Olen todella iloinen juomisesta Uusivuosi!
B - Ole varovainen, uusi vuosi on tulossa!
B - Juodaan naisille!
Se on erityisen hauskaa, kun peli pääsee G, F, P, S, L, B. Palkinto menee hauskimman lauseen keksijälle.

Uudenvuoden kilpailu - satu yritysjuhliin

Lukija Natalya: "Tarjoan toista versiota sadusta, soitimme sen yritysjuhlissa viime vuonna. varten hahmoja käytti seuraavia attribuutteja: Tsarevitš - kruunu ja viikset, Hevonen - piirustus hevosesta naamion muodossa (kuten päiväkoti teki, Tsaari-Isä - peruukki kaljupäällä, Äiti - kruunu + esiliina, Prinsessa - kruunu kuminauhalla, Matchmaker Kuzma - esiliina uros XXX, ostettu kaupasta. Kaikki olivat väsyneitä ja pyörähtelivät nauraen, varsinkin Swat Kuzman mukaan.
Satu rooleittain
Hahmot:
Verho (lähentyvät ja eroavat) - Zhik-zhik
Tsarevitš (siilyttää viiksiään) - Eh! Menen naimisiin!
Hevonen (laukkaa) - Tygy melonit, tygy melonit, I-go-go!
Kärry (käden liike) - Varo!
Matchmaker Kuzma (kädet sivulle, jalka eteenpäin) - Hienoa!
Tsaari-Isä (protestoi, pudistelee nyrkkiään) - Älä työnnä!!!
Äiti (taputtelee isää olkapäälle) - Älä pidä minua, isä! Se pysyy tytöissä!
Prinsessa (nostaa hameen helmaa) - Olen valmis! Älykäs, kaunis ja juuri ikäinen.
Puolet vieraista Tuuli: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Linnun toinen puolisko: Chik-chirp!
Verho!
Kaukana kaukaisessa kuningaskunnassa, 30. valtakunnassa, asui Tsarevitš Aleksanteri.
Tsarevitš Alexanderin aika on mennä naimisiin.
Ja hän kuuli, että prinsessa Victoria asui naapurivaltiossa.
Ja epäröimättä Tsarevitš satuloi hevosen.
Valjastaa hevosen kärryyn.
Swat Kuzma hyppää kärryyn.
Ja he laukkasivat prinsessa Victorian luo.
He hyppäävät läpi peltojen, hyppäävät niittyjen läpi ja tuuli kahisee heidän ympärillään. Linnut laulavat. He ovat tulossa!
Ja tsaari-isä ilmestyy kynnyksellä.
Tsarevitš käänsi hevosen ympäri. Hän käänsi kärryn ympäri, ja Swat Kuzma oli kärryssä. Ja menimme takaisin metsien ja peltojen läpi!

Tsarevitš ei ollut epätoivoinen.
Ja seuraavana aamuna hän valjastaa hevosen uudelleen. Valjastaa kärryn. Ja kärryssä on Swat Kuzma. Ja taas peltoja, taas niittyjä...
Ja tuuli kahisee ympäriinsä. Linnut laulavat.
He ovat tulossa!
Ja isä tulee kynnykselle.
Ja tässä on äiti.
Ja tässä on prinsessa Victoria.
Tsarevitš laittoi prinsessan hevosen selkään. Ja he laukkasivat kolmanteenkymmeneenteen valtakuntaan, Far Far Away -valtioon!
Ja taas peltoja, taas niittyjä ja tuuli kahisee ympärillä. Linnut laulavat.
Ja prinsessa on sylissään.
Ja matchmaker Kuzma on onnellinen.
Ja kärry.
Ja hevonen on valjastettu.
Ja Aleksanteri Tsarevitš.
Sanoin, että menen naimisiin, ja menin naimisiin!
Aplodit yleisöltä! Verho!

“Hummalainen tammi”

Käytössä on oikea tammilauta, ja nappuloiden sijasta on pinot. Toiselle puolelle kaadetaan punaviiniä ja toiselle valkoviiniä.
Lisäksi kaikki on sama kuin tavallisessa tammissa. Hän katkaisi vihollisen kasan ja joi sen. Vaihtelun vuoksi voit pelata arpajaisia.
Erityisen vahvoille voi lasiin kaataa konjakkia ja vodkaa. Tässä tilanteessa vain kansainvälisen luokan mestarit voittavat kolme peliä peräkkäin. 🙂

Peli "Baba Yaga"

Pelaajat jaetaan useisiin joukkueisiin lukumäärän mukaan. Ensimmäiselle pelaajalle annetaan moppi kädessään, hän seisoo ämpärissä toisella jalalla (hän ​​pitää ämpäristä toisella kädellä ja mopilla toisella). Tässä asennossa pelaajan tulee juosta tietty matka ja siirtää varusteet seuraavalle. Hauskuus taattu-)

Peli "Tilannet"

Joukkueet tarjoavat yleisön tai joulupukin harkinnan mukaan tien ulos tilanteesta.
1. Ilman lentäjää jätetty lentokone.
2. Risteilyn aikana sinut unohdettiin ranskalaiseen satamaan.
3. Heräsit yksin kaupungissa.
4. Kannibaalien saarella on savukkeita, tulitikkuja, taskulamppu, kompassi ja luistimet.
Ja vastustajat esittävät hankalia kysymyksiä.

Uudenvuoden kilpailu nuorille

"Pullo"

Ensin pullo kuljetetaan ympyrässä toisilleen.
- painettu olkapäätä vasten
- käsivarren alla
-nilkkojen välissä
-polvien väliin
-jalkojen väliin
Se on hauskaa, pääasia, että pullo ei ole tyhjä tai osittain täytetty. Kenen pullo putoaa, on ulos.

Uusi vuosi 2019 – mitä antaa?

Herkkäin

Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat seisovat katsojaa päin. Jokaisen takana on tuoli. Esittäjä asettaa hiljaa pienen esineen jokaiselle tuolille. Kaikki osallistujat istuvat käskystä alas ja yrittävät selvittää, millainen esine on heidän alla. Käsien katsominen ja käyttö on kielletty. Ensimmäinen ratkaiseva voittaa. Voit arvata tuolille asetettujen identtisten esineiden (karamellit, mandariinit) määrän.

Yllätys

Kilpailuun valmistellaan etukäteen. Otamme tavallisimmat ilmapallot. Kirjoitamme tehtäviä paperille. Tehtävät voivat olla erilaisia. Laitamme muistiinpanot ilmapallon sisään ja täytämme sen. Pelaaja pomppaa minkä tahansa pallon käyttämättä käsiään ja saa tehtävän, joka on suoritettava!
Esimerkiksi:
1. Luo kellot uudelleen uudenvuodenaattona.
2. Seiso tuolilla ja ilmoita koko maailmalle, että Joulupukki on tulossa luoksemme.
3. Laula laulu "Joulukuusi syntyi metsässä."
4. Tanssi rock and rollia.
5. Arvaa arvoitus.
6. Syö muutama siivu sitruunaa ilman sokeria.

Krokotiili

Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue keksii näppärän sanan ja sanoo sen sitten yhdelle vastustajan joukkueen pelaajasta. Valitun tehtävänä on kuvata piilotettu sana ilman ääntä, vain eleillä, ilmeillä ja plastisilla liikkeillä, jotta hänen tiiminsä voi arvata, mitä oli suunniteltu. Onnistuneen arvauksen jälkeen joukkueet vaihtavat rooleja. Harjoittelun jälkeen tämä peli voi olla monimutkaista ja tehdä paljon mielenkiintoisemmaksi arvaamalla sanoja, vaan lauseita.

Keuhkojen tilavuus

Pelaajien tehtävänä on huijata Ilmapallot määrättynä aikana ilman käsiäsi.

Valas

Kaikki seisovat ympyrässä ja yhdistävät kädet. On suositeltavaa, että lähellä ei ole särkyviä, teräviä tms. kohteita. Esittäjä puhuu jokaisen pelaajan korvaan kahden eläimen nimet. Ja hän selittää pelin merkityksen: kun hän nimeää minkä tahansa eläimen, sen henkilön, jolle kerrottiin tälle eläimelle, tulee istua jyrkästi hänen korvaansa ja hänen naapurinsa oikealle ja vasemmalle, päinvastoin, kun he tuntevat, että heidän naapurinsa kyykistyy, pitäisi estää tätä tapahtumasta tukemalla naapuria käsivarsista. Kaikki tämä on suositeltavaa tehdä reilusti nopea tahti antamatta mitään lepoa. Hassua on, että toinen eläin, jonka isäntä puhuu pelaajien korviin, on kaikille sama – "VALAS". Ja kun minuutti tai kaksi pelin alkamisen jälkeen juontaja yhtäkkiä sanoo: "Valas", niin kaikkien on väistämättä istuttava alas jyrkästi - mikä johtaa pitkäaikaiseen lattialla nykimiseen. :-))

Naamiaiset

Laukkuun täytetään etukäteen erilaisia ​​hauskoja vaatteita (kansalliset hatut, vaatteet, alusvaatteet, uimapuvut, sukat tai sukkahousut, huivit, rusetit, vaipat aikuisille jne. Rinviin voi laittaa palloja). DJ on valittu. Hän kytkee musiikin päälle ja pois eri aikavälein. Musiikki alkaa soida, osallistujat alkavat tanssia ja luovuttavat pussin toisilleen. Musiikki pysähtyi. Se, jolla on käsissään laukku, vetää esiin yhden esineen ja laittaa sen päälleen. Ja niin edelleen, kunnes pussi on tyhjä. Loppujen lopuksi kaikki näyttävät erittäin hauskoilta.

"Mistä pidät naapurissasi?"

Kaikki istuvat ympyrässä ja johtaja sanoo, että nyt jokaisen on sanottava mitä pitävät oikeasta naapuristaan. Kun kaikki kertovat näitä intiimejä yksityiskohtia, sitten juontaja ilmoittaa iloisesti, että nyt jokaisen pitäisi suudella oikealla olevaa naapuriaan juuri siihen paikkaan, josta hän piti eniten.

Uuden vuoden ennustus

Suurella kauniilla alustalla on arkki paksua paperia, kauniisti maalattu näyttämään piirakkaalta ja joka koostuu pienistä neliöistä - piirakan palasista. Aukion sisäpuolella on piirroksia siitä, mikä odottaa osallistujia:
sydän - rakkaus,
kirja - tieto,
1 kopeikka - rahaa,
avain on uusi asunto,
aurinko - menestys,
kirje - uutiset,
auto - osta auto,
ihmisen kasvot ovat uusi tuttavuus,
nuoli - tavoitteen saavuttaminen,
kellot - muutokset elämässä,
maantiematka,
lahja - yllätys,
salama - testit,
lasi - lomat jne.
Jokainen läsnä oleva "syö" palansa piirakasta ja selvittää tulevaisuutensa. Väärennetty piirakka voidaan korvata oikealla.

Agility kilpailu!

Osallistuu 2 paria (mies ja nainen), on käytettävä miesten paitoja, ja tytön käskystä miesten hanskat, heidän tulee kiinnittää napit hihoissa ja paidassa (numero on sama, 5 kukin). Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, on voittaja! Palkinto pariskunnalle!

Arvaa mikä se oli!

Pelin osallistujille annetaan paperilappuja, joissa on Nekrasovin runon teksti
Olipa kerran kylmänä talvena,
Tulin ulos metsästä; oli karmean kylmä.
Näen, että se menee hitaasti ylämäkeen
Hevonen kantaa pensaskärryä.
Ja mikä tärkeintä, kävelee kauniissa rauhassa,
Mies johtaa hevosta suitsista
Isoissa saappaissa, lyhyessä lampaannahkatakissa,
Isoissa lapasissa... ja hän on pieni kuin kynsi!
Osallistujien tehtävänä on lukea runo, jonka intonaatio kuuluu johonkin seuraavista monologeista:
– Rakkauden julistus;
– Kommentti jalkapallo-ottelusta;
– tuomioistuimen tuomio;
– Arkuus vauvan harkitsemisesta;
– Onnittelut päivän sankarille;
Rehtorin luento koulupojalle, joka rikkoi ikkunan.

Uudenvuoden seinälehti

Sanomalehti ripustetaan näkyvään paikkaan, johon kuka tahansa vieraista
osaa kirjoittaa, mikä oli hyvää ja huonoa kuluneen vuoden aikana.

Monet meistä ajattelevat, kuinka tarkkaan juhlitaan uutta vuotta kauan ennen sen saapumista - mutta usein tämä koskee vain asun valintaa ja juhlamenua. Ja silti, juhlasta tulee paljon hauskempaa ja viihdyttävämpää, jos sinulla on jännittäviä kilpailuja valmisteltuna uutta vuotta varten. Samalla ei ole ollenkaan väliä missä seurassa uutta vuotta aiot viettää - perheen tai ystävien kanssa - koska hauskanpito sopii kaikkialle.. Tietysti kannattaa ottaa huomioon, että siellä on hyvin ujoja, ja osallistuminen tällaisiin tapahtumiin saa heidät paniikkiin - kohtele kunnioittaen muiden ihmisten toiveita, ja jos näet, että henkilö ei ole taipuvainen osallistumaan aktiivisiin kilpailuihin, älä vaadi, uskoen, että hän "saatuu". Lisäksi aktiivisten ja aktiivisten kilpailujen lisäksi on muita, jotka eivät vaadi erityistä liikettä - esimerkiksi kekseliäisyyden arvoituksia. Valitse monipuolinen ohjelma, josta jokainen juhlaan osallistuja löytää itselleen mielenkiintoisen! Jos haluat, että hauskanpitosi muistetaan pitkään, älä unohda ottaa valokuvia siitä, mitä tapahtuu. Muuten, tämä tehtävä voidaan uskoa erityisen ujoille vieraille, jotka eivät halua osallistua yleiseen "hulluuteen" - näin he tuntevat olevansa osa tapahtumia ja samalla eivät tunne oloaan jännittyneeksi tai epämukavaksi. . Yleisesti ottaen huolehdi lomaohjelmasta etukäteen sekä pienet lahjat voittajille, ja kaikki vieraat muistavat ponnistelusi pitkään!

Hienoja kilpailuja uudelle vuodelle

Kilpailut perheelle pöydässä

1. Uudenvuoden ennusteet. Uudenvuoden ohjelman tähän osaan sinun tulee valmistautua etukäteen. Sinulla on käsillä kaksi pussia (voidaan korvata hatuilla), joihin sinun tulee laittaa paperipalat muistiinpanoineen. Joten laita paperipalat ennustukseen osallistujien nimet yhteen pussiin ja toiseen - itse ennustuksiin. Pussit ajetaan pöydän ympäri ympyrässä, ja kaikki vieraat ottavat jokaisesta paperin. Ensinnäkin siihen kirjoitettu nimi luetaan ensimmäisestä paperista, ja sitten toisesta julkistetaan tulevaisuudennäkymät, jotka odottavat tämän nimen omistajaa uudessa vuonna. 2. Rehellinen tunnustus. Tämä peli vaatii myös alustavan valmistelun - kirjoita hauskoja sanoja pienille paperipaloille (kikimora, peura, oikukas, booger ja niin edelleen). Joten joku vetää esiin karkkikääreen, jossa on yksi sana (esimerkiksi oikukas), ja vakavalla kasvoilla, katsoen naapurinsa silmiin, sanoo hänelle: "Olen oikukas ihminen." Jos kukaan ei naura, naapuri ottaa sauvan ja niin edelleen ympyrässä, kunnes joku nauraa. Tämän jälkeen nauraja aloittaa taas hauskanpidon. 3. Onnittelulauseita. Tämä on erittäin hauska kilpailu, jossa on parempi tietää, milloin lopettaa. Täytä lasisi ja valmista juhlapaahtoleipä. Jokaisen yhteisessä pöydässä istuvan tulee sanoa onnittelulause vuorotellen, mutta on tärkeää, että ne alkavat kirjaimilla aakkosjärjestyksessä (ensin sanotaan malja kirjaimella "A", seuraava osallistuja sanoo maljan kirjaimella " B" ja niin edelleen, kunnes kaikki sanovat mielipiteensä). Voit aloittaa seuraavan maljakierroksen kirjaimella, johon lopetit. Valmistele pienet palkinnot etukäteen - joka kerta, kun yksi niistä tulee jakaa henkilölle, joka keksii kierroksen hauskimman maljan. 4. Arvaa arvoitus. Tätä kilpailua varten sinun tulee hankkia tavallisia ilmapalloja sekä pieniä muistiinpanoja hauskoilla arvoituksilla. Rullaa paperipalat ja aseta ne pallon sisään ja täytä pallo. Osallistujan tulee räjäyttää ilmapallo ja arvata arvoitus. Jos hänen huuliltaan ei ole vastausta, hänen on suoritettava kaikkien pelin osallistujien keksimä tehtävä. Esimerkkejä hauskoista arvoituksista: "Mitä yhteistä opiskelijalla on liskon kanssa?" (Kyky päästä eroon "hännästä" ajoissa), "Kuinka monta paria kenkiä nainen tarvitsee ollakseen onnellinen?" (Yksi pari enemmän kuin meillä jo on), "Mikä kulkee kaupungista toiseen, mutta pysyy liikkumattomana?" (Tie) ja niin edelleen. Voit keksiä samanlaisia ​​arvoituksia itse tai ladata ne alta.

Uudet kilpailut vuodelle 2018 aikuisille

1. Humalassa tammi. Tätä viihdettä varten tarvitset oikean tammilaudan, vain itse nappulat korvataan pinoilla. Kuinka erottaa valkoiset ja mustat uudet "tammit"? Korvaa mustat punaviinillä ja valkoiset valkoviinillä. Säännöt ovat samat kuin tavallisessa tammissa, mutta kun saat vastustajasi "checkin", sinun on juotava se! Tietenkään sinun ei tarvitse käyttää viiniä - se voi olla mikä tahansa alkoholijuoma, vain erivärinen. 2. Ajettu. Tähän kilpailuun tarvitset kaksi radio-ohjattavaa autoa. Vastaavasti pelaa kaksi henkilöä, joista jokainen laittaa lasin alkoholijuomaa koneelleen. Nyt huoneeseen valitaan sattumanvaraisesti tietty piste, josta tulee autojen lopullinen kohde. Tavoitteena on saada autosi maaliin läikyttämättä juomaasi. Voittaja juo juomansa. Sitten viestikapula siirtyy seuraavalle parille ja niin edelleen. 3. Mitä suussani on. Uuden vuoden kilpailun järjestämiseksi valmistele etukäteen erillinen astia tuotteilla, joita käytetään tässä kokeessa, mutta joita ei ole lomapöydällä. Olkoon se seitsemän tai kahdeksan epätavallista tuotetta. Pelaajalla on sidottu silmät ja annat hänelle maistaa tätä tai tuota ruokaa - kilpailijan on arvattava ensimmäisellä kerralla, mitä hänelle tarjotaan. Voit käyttää muita tuotteita seuraavan pelaajan kanssa. Se, joka antaa eniten oikeita vastauksia, voittaa.

Hauskoja ja mielenkiintoisia pelejä

1. Lumipallot. Kilpailu käydään sisätiloissa, eikä tietenkään oikeilla lumipalloilla, mutta silti on vaihtoehto - rypistää lautasliinat tai paperipyyhkeitä(sinun tulee hankkia tämä materiaali etukäteen). Tarvitset myös tuoleja pelaajien lukumäärän mukaan, jotka puolestaan ​​tulisi jakaa kahteen joukkueeseen. Yhden joukkueen kilpailijat seisovat jonossa tuoleillaan, ja toisen joukkueen osallistujat yrittävät vuorostaan ​​lyödä vastustajaansa lumipallolla. Muuten, "kohteilla" on mahdollisuus väistää lumipalloa. Kun kaikki tuoleilla olevat vastustajat on voitettu, joukkueet vaihtavat paikkoja. Parhaiten suoriutunut joukkue (enemmän lumipalloja saavuttaa tavoitteen) voittaa.

2. Pyöritä palloa. Kilpailu useille pareille. Jokaiselle joukkueelle annetaan kaksi palloa, joilla yleensä pelataan pingistä. Miehen tulee pyörittää pallo kumppaninsa vasemmasta hihasta oikealle, ja naisen tulee heittää toinen pallo kumppaninsa oikeasta housujalassa tämän vasemmalle. Joukkue, joka selviää nopeammin, voittaa. 3. Pyykkipojat. Toinen peli pariskunnille. Kilpailun osallistujilla on silmät sidottuina ja pyykkipuikkoja kiinnitetään kaikkien pelaajien vaatteisiin. Äänimerkin jälkeen sinun on yritettävä poistaa kaikki pyykkinaulat kumppanistasi. Pari, joka suorittaa tehtävän muita nopeammin, voittaa. Tietenkin tarvitsemme johtajan, joka hallitsee tätä prosessia. 4. Kosketus. Kahden pelaajan silmät on sidottu ja heillä on paksut hanskat tai lapaset käsiinsä. Vieraat seisovat jokaisen kilpailijan edessä, ja heille annetaan 10 sekuntia aikaa arvata jokainen vieras koskettamalla. Pelaajat pelaavat vuorotellen. Osallistuja, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa. Tämän jälkeen päätetään seuraava pelaajapari. 5. Popauta ilmapallo. Eri sukupuolta olevat parit valitaan leikkimään ja kullekin annetaan ilmapallo. Pariskuntien on pidettävä "rekvisiitta" vartalojensa välissä, ja äänimerkillä pallojen tulee "räjähtää". Ensimmäisenä tehtävän suorittanut pari voittaa. Tätä seuraa toinen kierros, jossa on monimutkaisempi tehtävä: pallot täytyy "räjähtää" selällään tai jopa takamuksilla.

Uudenvuoden kilpailut hauskalle seuralle

1. Uudenvuoden krokotiili. Kuuluisaa viihdettä, joka vetoaa kaiken ikäisiin kilpailijoihin! Joten muistutamme sinua tämän melko yksinkertaisen ja jännittävän pelin periaatteesta. Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joista kukin valitsee yhden henkilön. Esittäjä sanoo valituille sanan, ja heidän on "näytettävä" se ryhmilleen ilman ääniä. Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa. Voit pelata eri tavalla - yksi osallistujista "näyttää" sanan kaikille muille, ja se, joka arvaa ensin, voittaa. Välttääksesi epäilyksiä siitä, että sana keksittiin lennossa, suosittelemme sen kirjoittamista paperille etukäteen. Koska puhumme uuden vuoden juhlistamisesta, on suositeltavaa keksiä sanoja tästä aiheesta. 2. Jouset. Hauskaa ja iloista viihdettä. Osallistuaksesi peliin tarvitset vähintään kuusi henkilöä, jotka jaetaan kolmen hengen ryhmiin. Pelaajien sukupuolella ei ole väliä. Yksi osallistujista seisoo keskellä huonetta, kun taas hänen kahdella joukkuetoverillaan on silmät sidottuina. Yhdelle kumppanille annetaan kymmenen nauhaa, jotka äänimerkin mukaan hänen on sitova ne keskellä huonetta seisovaan. Toinen kumppani, jolla on myös sidottu silmät, etsii jouset koskettamalla ja avaa ne. Samanlaisia ​​toimia tapahtuu toisessa joukkueessa. Yritys, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. 3. Piirtäminen sokeasti. Kilpailussa pelaa kaksi henkilöä. Joten osallistujien kädet sidotaan selän taakse ja maalausteline asetetaan heidän taakseen. Nyt pelaajien on aseistautunut huopakynillä (kädet selän taakse) ja piirrettävä kankaalle tulevan vuoden symboli - Koira. Muiden vieraiden tulee toimia fanina ja ehdottaa, mihin suuntaan kilpailijoiden tulisi piirtää vieressä - vasemmalle, korkeammalle ja niin edelleen. Voittaja on pelaaja, joka onnistuu kuvaamaan tarkemmin vuoden 2018 iloista huoltajaa. Sitten seuraava kilpailijapari tulee peliin, ja kilpailu noudattaa samaa periaatetta. 4. Hattu. Jälleen jännittävä kilpailu, johon kaikki juhlivat voivat osallistua. Viihteen olemus on melko yksinkertainen - pelaajien on välitettävä hattu toisilleen ja asetettava se naapurin päähän ilman kämmenten apua (voit käyttää kyynärpäitä tai suuta). Se, joka pudottaa päähineen, eliminoidaan. Voittaja on osallistuja, joka jää lopulta yksin. Tämä peli ei tietenkään todennäköisesti vetoa naisiin, jotka ovat päättäneet tehdä monimutkaisen kampauksen, mutta kuten tiedätte, vuoden 2018 uudenvuoden kampaukset merkitsevät yksinkertaisuutta ja huolimattomuutta, joten erityisiä vaikeuksia ei pitäisi olla. 5. Laulu hatussa. Erittäin hauska ja mieleenpainuva kilpailu, joka vetoaa erityisesti ihmisiin, jotka rakastavat esitellä laulukykyään. Sinun on varastoitava etukäteen pieniä paperipaloja, joihin sinun tulee kirjoittaa sana. Koska puhumme talvilomasta, voit kirjoittaa tähän aiheeseen liittyviä sanoja: joulukuusi, Olivier, kylmä, lumihiutaleet, porot ja niin edelleen. Aseta kaikki nämä karkkikääreet hatuun ja pyydä jokaista vierasta ottamaan vuorollaan paperinpala. Nyt kilpailijan on esitettävä lyhyt kappale, joka on keksitty henkilökohtaisesti paikan päällä, ja muista käyttää hänelle annettua sanaa useita kertoja.

Lasten pelejä uudenvuoden juhliin

Tutustu luetteloomme hauskoista uusista aktiviteeteista lapsille. Piirrä uudenvuoden symboli Kuten tiedät, lapset haluavat esittää erilaisia ​​hahmoja, joten he todennäköisesti osallistuvat tähän kilpailuun erityisen innostuneesti. Kerro lapsille, että tulevan uudenvuoden 2018 symboli on koira, ja pyydä heitä kuvaamaan tätä eläintä ja myös puhumaan siitä. Osallistuja, joka pystyy luotettavimmin näyttämään aikuisen koiran tai pennun, tulee kilpailun voittajaksi. Voittajia voi kuitenkin olla useita. Älä tietenkään unohda valmistaa makeita kannustinpalkintoja ahkereimmille kavereille. Makeiset Tämä peli sopii paremmin alakouluikäisille lapsille, ei vauvoille, jotka ovat tuskin oppineet kävelemään. Tosiasia on, että tämä viihde vaatii tarkkaa liikkeiden koordinaatiota ja kykyä hallita toimintaansa. Huomaa myös, että vain yksi lapsi voi pelata peliä. Ripusta siis ensin pari lapsesi suosikkikarkkia juhlapuuhun - lapsen ei pitäisi nähdä tarkalleen, mihin ne asetit. Sido lapsesi silmät ja johda hänet puun luo ja pyydä häntä löytämään karkkia puusta tietyn ajan kuluessa. Tietenkin pelaajan on toimittava erittäin huolellisesti, jotta se ei vahingoita leluja, kaatuisi itse puusta tai putoa itse.

Pyöreä tanssi Tässä pelissä on monia muunnelmia. Esimerkiksi "Hiirit tanssivat ympyröissä". Ensinnäkin sinun on valittava "kissa" lasten joukosta laskuriimin avulla. "Kissa" istuu tuolille tai suoraan lattialle ja sulkee silmänsä. Muut osallistujat osoittautuvat "hiiriksi", jotka alkavat tanssia "kissan" ympärillä sanoen:

"Hiirit tanssivat ympyröissä,
Kissa nukkuu liedellä.
Hiljennä hiiri, älä pidä melua,
Älä herätä Vaska-kissaa,
Kuinka Vaska kissa herää -
Se katkaisee koko pyöreän tanssin!”

Kun viimeisen lauseen viimeiset sanat alkavat kuulua, kissa venyy ja viimeinen sana"Pyöreä tanssi" avaa silmänsä ja juoksee pakoon yrittävien hiirten perässä. Pyydetty "hiiri" muuttuu kissaksi ja niin edelleen ympyrässä. Piirustus tai kirje joulupukille Todennäköisesti kaikki lapset nauttivat tästä viihteestä, mutta tätä varten sinun tulee varata paperiarkkeja ja tusseja tai värikyniä etukäteen. Kerro lapsille, että nyt heidän on valmisteltava kirje joulupukille, mutta heidän ei tarvitse kirjoittaa siihen mitään - he tarvitsevat vain piirroksen. Pyydä lapsia tässä piirustuksessa kuvaamaan, kuinka he näkevät tulevan uudenvuoden ja mitä he haluavat. Voimme puhua joistakin matkoista, lahjoista ja vastaavista. Selvitä heti, että todennäköisimmin Joulupukki ei pysty täyttämään kaikkia toiveitasi, mutta hän ottaa kuitenkin osan niistä huomioon.

Tehdään lumiukko Lumiukon tekeminen on hauskaa ja jännittävää silloinkin, kun ulkona ei puhuta talvihauskasta. Tätä peliä varten tarvitset pehmennettyä muovailuvahaa. Joten kaksi osallistujaa ryhtyy hommiin ja istuvat pöytään vierekkäin (voit jopa halata). Nyt näiden pelaajien on toimittava yhtenä. Anna yhden lapsen oikean ja toisen vasemman käden toimia ikään kuin puhuisimme yhden henkilön käsistä - tällä tavalla lasten on tehtävä muovailuvahasta lumiukko. Tehtävä on melko vaikea, mutta jos lapset alkavat työskennellä yhdessä, kaikki onnistuu varmasti! Kilpailu parhaasta lumihiutaleesta Useimmat lapset rakastavat tehdä omia käsitöitään. Kerro lapsille, että heidän täytyy sisustaa huone, jossa he leikkivät, lumihiutaleilla. Tietenkin, tehdäksesi tämän, sinun on ensin tehtävä samat lumihiutaleet. Voit osoittaa itse mestarikurssin tällaisten lumihiutaleiden leikkaamisesta tai yksinkertaisesti määrittää yleisen suunnan ja antaa lasten toimia oman harkintansa mukaan. Vaikka tulos on kaukana täydellisestä, sinun ei missään tapauksessa tarvitse ilmoittaa sitä - koristele huone yhdessä lasten kanssa heidän valmistamillaan lumihiutaleilla (kiinnitä ne ikkunaan, ripusta ne kattokruunun naruihin ja niin edelleen ). Palkitse myös kauneimmat teokset makeilla palkinnoilla.

Kilpailu - arvaa sankari Istuta nuoret osallistujat tätä toimintaa varten ympyrään. Pyydä nyt pelaajia kutakin vuorollaan nimeämään nimen jatko satuhahmo, Esimerkiksi; "Zo (lushka)", "Punahilkka", "Belo (lumi)" ja niin edelleen. Lapsi, joka ei osannut antaa oikeaa vastausta, putoaa pelistä, mutta jäljelle jääneet lapset jatkavat kilpailua. On tärkeää, että otat huomioon, että joudut kysymään paljon kysymyksiä, joten sinun on valmistauduttava etukäteen kirjoittamalla itsellesi nimiä paperille sadun sankareita. Jos lapsia on paljon, ei tarvitse odottaa, kunnes voittajaa on jäljellä vain yksi - voit määrittää etukäteen, että esimerkiksi loput kolme voittaa. Piilosta On ehkä vaikea löytää henkilöä, joka ei olisi koskaan kuullut sellaisesta hauskasta. Tämän viihteen periaate on kuitenkin melko yksinkertainen ja kätkeytyy pelkästään sen nimeen. Joten kun yksi lapsi laskee esimerkiksi kymmeneen, sulkee silmänsä tai piiloutuu johonkin huoneeseen, muut lapset hajallaan ympäri taloa ja piiloutuvat. Kun se menee ohi Asettaa aika, lapsi lähtee etsimään ystäviään - sitä, joka löydetään ensin, pidetään häviäjänä. Voit aloittaa pelin uudelleen tässä vaiheessa tai jatkaa muiden osallistujien etsimistä. Ensin löydetty lapsi ryhtyy myöhemmin etsintään itse, laskeen myös kymmeneen.

Hauskaa viihdettä yritystapahtumiin

Jos haluat yritysjuhlistasi hauskoja ja unohtumattomia, kiinnitä huomiota joihinkin jännittäviin peleihin.

1. Mandariinirele. Tarjoamme erittäin mielenkiintoisen version tästä viihteestä, joka vaatii kaksi joukkuetta, joilla on sama osallistujamäärä. Jokainen joukkue edustaa pelaajaa, joka laittaa mandariinin lusikkaan ja pitää itse lusikasta molemmin käsin. Nyt vastustajien on saavutettava tietty maamerkki lusikalla ja takaisin joukkueeseensa pudottamatta sitrusta - jos näin tapahtuu, häviäjä lusikalla palaa lähtöpisteeseen. Saavutettuaan maamerkin ja takaisin osallistuja luovuttaa lusikan seuraavalle pelaajalle. Joukkue, joka pystyy suorittamaan tehtävän ensin, voittaa. Huomaa, että kun kuljetat mandariinia, et voi pitää sitä millään. 2. Pullo. Tämä on melko kuuluisa peli, joka merkitsi monien toimistoromantiisien alkua. Oli miten oli, se on todella hauskaa viihdettä. Peliin osallistuu siis vähintään 4-6 henkilöä, joiden tulee istua ympyrässä, jonka jälkeen yksi heistä pyörittää ympyrän keskellä makaavaa pulloa myötäpäivään. Tämän seurauksena pullon liikkeelle saaneen pelaajan on suudella henkilöä, johon aluksen pysähtynyt kaula nuolen tavoin osoittaa (tai osoitinta lähinnä olevaa vastakkaista sukupuolta olevaa henkilöä). Tämän jälkeen "hänen näköpiirissään" joutuneelle tarjotaan pulloa kiertämään. 3. Comic forfeits ennusteilla työstä. Monet meistä suhtautuvat myönteisesti erilaisiin ennusteisiin, ja jotkut jopa uskovat niihin. Uusi vuosi on pitkään liittynyt suoraan kaikenlaiseen ennustamiseen, äläkä anna yritys-iltasi olla poikkeus, huolimatta siitä, että ennusteet tehdään sarjakuvassa. Päätät itse, miten menetät tarkalleen. Kuka tahansa voi ottaa pussista muistiinpanon, jossa on ennustus. Lisäksi voit tehdä erityisiä, melko yksinkertaisia ​​evästeitä tällaisilla ennusteilla. Kirjoita vain positiivisia työhön liittyviä ennusteita - palkankorotuksesta, uusista ideoista ja vastaavista. 4. Lottokilpailu. Erittäin mielenkiintoinen lotto, joka herättää varmasti positiivisia tunteita osallistujiensa keskuudessa. Kun olet laatinut osallistujaluettelon tulevaa lomaa varten etukäteen, pyydä jokaista vierasta tulemaan omalla käsityöllään, joka on pakattu värikkääseen kääreeseen. Tätä arvontaa varten ei kuitenkaan ole välttämätöntä käyttää käsitöitä - voimme puhua matkamuistoista tai makeisista tietyssä hintaluokassa. Kiinnitä numerot kaikkiin pakkauksiin ja kirjoita samat numerot pienille paperipaloille. Myöhemmin jokaisen arvontaan osallistujan on nostettava numeronsa erityisestä pussista tai vain hatusta. 5. Peli "En ole koskaan..." Erittäin suosittu ja jännittävä peli, jonka voit nähdä joissakin ulkomaisissa elokuvissa. Jokaisen juhlaillan osallistujan on lausuttava tunnustuslause, joka alkaa sanoilla: "En ole koskaan...". Esimerkki: "En ole koskaan nukkunut teltassa." Ihmiset, joita tämä väite ei koske, juovat siemauksen viiniä. Seuraavaksi seuraava juhlaosallinen tekee tietyn tunnustuksen, ja ne vieraat, joihin seuraava tunnustus ei liity, ottavat taas kulauksen viiniä. Lauseet voivat olla hauskoja, mutta joka kerta niiden tulisi olla yhä henkilökohtaisempia, esimerkiksi: "En ole koskaan nukkunut alasti." Sinun ei kuitenkaan pidä innostua liikaa, jotta et paljastaisi suurimpia salaisuuksiasi.



Yleensä uutta vuotta juhlitaan juhlapöydässä. Runsaasti ruokaa ja juomaa erottaa uudenvuodenjuhlat. Mutta emme saa unohtaa uudenvuoden viihdettä yritykselle, erilaisia ​​pöytäpelejä ja kilpailuja, jotka tekevät juhlista hauskoja ja unohtumattomia. Tässä artikkelissa olemme keränneet eniten Mielenkiintoisia pelejä ja kilpailut, jotka voidaan järjestää aivan juhlapöydän ääressä.

  • "Arvaa lahja"
  • "polyglotti"
  • "Kirjanpitäjä"
  • "Kryptografit"
  • "Arvaa itse"
  • "Pitchfork"
  • "tunnustukset"
  • "Yhdistykset"
  • Hippityylinen paahtoleipä
  • "Ahne"
  • "Kokemus tai intuitio"
  • "Uudenvuoden lotto"
  • "Ja housuissani..."
  • "Sulkkia puheterapeutilla"
  • "Kerro jollekin muulle"
  • "Ennustaminen ja horoskooppi"
  • "Arvaa melodia"
  • "Toast by Alphabet"

"Arvaa lahja"

Mitä on uusi vuosi ilman lahjoja? Uudelle vuodelle on tarjolla erityistä viihdettä yritykselle, erilaisia ​​pöytäpelejä ja kilpailuja, jotka auttavat esittelemään matkamuistoja ja lahjoja vieraille mielenkiintoisella tavalla. Tässä on yksi niistä. Sinun täytyy valmistautua siihen. Tee kaunis laatikko tai laukku, johon laitat lahjan jokaiselle vieraalle vuorotellen. Saadakseen lahjansa vieras pistää kätensä laatikkoon ja arvaa koskettamalla, mitä siellä on.

"Kuka on Snow Maidenin isoäiti?"

Tätä kilpailua varten vieraiden tehtävänä on keksiä hauskin nimi ja nimi Father Frostin vaimolle ja Snow Maidenin isoäidille. Vieraat huutavat vuorotellen mielenkiintoista nimeä. Nämä voivat olla seuraavat vaihtoehdot:




Baba Kholodushka;
Isoäiti Lumipallo;
Morozikha;
Baba Ice;
Baba kylmä;
Baba Myrsky.

Voit valita voittajan yleisöäänestyksellä pelin tulosten perusteella.

"polyglotti"

Uuden vuoden viihde yritykselle, erilaiset pöytäpelit ja kilpailut voivat olla paitsi mielenkiintoisia ja hauskoja, myös auttaa oppimaan paljon mielenkiintoisia seikkoja. Me kaikki tiedämme, että sellaisia ​​on olemassa vieraita sanoja, jotka kuulostavat erittäin hauskoilta venäläiselle korvalle. Voit valmistaa useita näistä sanoista etukäteen ja kutsua vieraita arvaamaan merkityksen.




Nämä sanat voisivat olla:

1. Tupakantumpit – tšekkiläiset kurkut.
2. Pochitach – tietokone tšekin kielellä.
3. Dedo Mraz - Father Frost bulgariaksi.
4. Kaka – isosisko bulgariaksi.
5. Glitch – onnellisuus saksaksi.
6. Nyrkki - korva turkkiksi.
7. Sotku - lasi turkkilaiseen tyyliin.
8. Stinkers - hajuvesi tšekin kielellä.
9. Umorny - väsynyt Montenegrossa.
10. Kuča – talo Montenegrossa.
11. Pukki – vuohi suomeksi.
12. Yolopukki - Joulupukki suomeksi.

Peli lupaa olla erittäin hauska ja mielenkiintoinen. Voit myös valmistaa kuvia sanoiksi ja palkintoja voittajille. Ja voittajia voivat olla ne, jotka arvasivat sanan, ja ne, jotka ehdottivat eniten alkuperäinen versio käännös.

"Kirjanpitäjä"

Myös uudenvuoden viihdettä yritykselle, erilaisia ​​pöytäpelejä ja kilpailuja, jotka antavat mahdollisuuden nauraa itselleen ja ystävillesi ystävällisesti ja sydämestä.

Tätä peliä varten sinun on annettava kaikille paperia ja kynä. Esittäjän on valmisteltava etukäteen kysymyksiä, joihin vastaaminen sisältää numeron. Vieraat kirjoittavat suosikkinumeronsa paperille; sinulla voi olla useita numeroita usealle pelille kerralla.




Sen jälkeen isäntä kysyy kaikilta kysymyksen, ja vieras vastaa soittamalla paperille kirjoitettuun numeroon. Kysymyksiä voisi olla:

1. Kuinka vanha olet?
2. Kuinka monta silmää, hampaita, hiuksia, sormia, korvaa jne. sinulla on?
3. Kuinka monta kertaa olet nostanut maljan tänään?
4. Kuinka monta kertaa olet ollut naimisissa?
5. Kuinka monta turkkia sinulla on?
6. Kuinka monta mandariinia söit juhlapöydästä?

Tätä peliä tulisi pelata läheisten ystävien kesken, jotta kukaan ei loukkaantuisi humoristisista kysymyksistä. Kysymykset voivat liittyä uudenvuoden teemoihin tai täysin mihin tahansa elämänalueeseen. Ole varovainen laatiessasi kysymyksiä, jotka liittyvät lapsiin ja fyysisiin ominaisuuksiin.

"Kryptografit"

Tässä muutamia uudenvuoden viihdettä yritykselle, erilaisia ​​pöytäpelejä ja kilpailuja, jotka auttavat sinua harjoittelemaan kekseliäisyyttä ja luovaa ajattelua. Yksi niistä on "salaaja".
Tätä peliä varten kaikille annetaan lyhenne: "MVD", "VVP", "Asunto- ja kunnallispalvelut", "VVS", "VDV", "OGRN", "IP", "IO", "MVD", " FSB" ja niin edelleen. Ne voidaan kirjoittaa erityisiin kylteihin etukäteen.

Tämä lyhenne on tulkittava uudenvuoden maljan tai onnittelujen muodossa. Sen pitäisi olla hauskaa ja hauskaa. Salauksen purkuvaihtoehdot voivat olla esimerkiksi:

1. "BBC" - Hyvää uutta vuotta teille kaikille!
2. "Sisäasiainministeriö" - Nuorta, Inspiraatiota, Rahaa kaikille uuteen vuoteen!

Eniten mielenkiintoisia vaihtoehtoja voidaan palkita palkinnolla.




"Arvaa itse"

Tämä peli lainattiin äskettäin amerikkalaisilta. Se vaatii päähän erityisiä korkkeja paksun paperirenkaan muodossa, johon on kiinnitetty kuva mistä tahansa elävästä olennosta (pojasta tai tytöstä, kuuluisa henkilö, elokuva- tai sarjakuvahahmot) tai esine.

Jokainen laittaa sellaisen hatun päähän näkemättä mitä kuvassa on. Jälkeenpäin jokainen puolestaan ​​arvaa itse ja kysyy jokaiselta yksinkertaisia ​​kysymyksiä, joihin voi vastata vain "kyllä" tai "ei".

Esimerkiksi:

1. Olenko elävä olento?
2. Olenko esine?
3. Onko minulla 4 jalkaa?
4. Onko minulla villaa?
5. Onko minulla silmät?
6. Voinko puhua?
7. Olenko kuuluisa?
8. Olenko hauska?

Näiden kysymysten pitäisi kaventaa arvailua ja johtaa ratkaisuun. Kaikilla on hauskaa, sekä arvaajilla että auttajilla.

"Pitchfork"

Jokaisella pelaajalla vuorostaan ​​sidotaan silmät, annetaan haarukka ja mikä tahansa esine asetetaan hänen eteensä olevalle lautaselle. Haarukalla ja tuntemalla esinettä pelaajan on arvattava, mikä on hänen edessään. Hän osaa esittää yksinkertaisia ​​kysymyksiä, joihin on vastattava "kyllä" tai "ei". Esim:




1. Onko se soikea?
2. Onko tämä tuote henkilökohtaiseen hygieniaan?
3. Onko tämä elintarviketuote?
4. Onko se vihreä?
5. Avautuuko se?

Näiden kysymysten ja niihin annettujen vastausten avulla sekä esinettä tuntemalla pelaaja arvaa, kaikilla on hauskaa.

"tunnustukset"

Jokainen pelaaja vetää vuorotellen esiin paperin, jossa on kirjoitettu tunne. Hänen täytyy välittää tämä tunne naapurilleen ilman sanoja. Näin he pelaavat ympyröissä.

Tunteet voivat olla:

Rakkaus;
myötätunto;
vetovoima;
vihaa;
ärsytys;
epätoivo;
välinpitämättömyys;
inho;
vaara;
ahdistusta.

On tärkeää välittää tunne ilman sanaakaan, jotta naapuri voi arvata sen.




"Yhdistykset"

Esittäjä kutsuu sanan pelaajan korvaan, jotta muut eivät kuule. Pelaaja poistuu pöydästä ja näyttää tämän sanan eleillä, ilmeillä ja asennoilla. Loput arvailevat. Oikein arvannut näyttää sanan seuraavaksi, ja edellinen pelaaja arvaa sanan korvassaan.

Voit asettaa pelille teeman, esimerkiksi: "Uusi vuosi", "Rakkaus", "Onnellisuus", "Elokuvaus" ja niin edelleen. Tai leikkiä millä tahansa sanoilla ilman rajoituksia.

Peliä voi helpottaa, jos pelaaja poistuu pöydästä ja näyttää sanaa seisoessaan. Seuraava vaihe on monimutkaisempi vaihtoehto - sinun on näytettävä sana istuessasi pöydässä, vain käsilläsi ja ilmeillä.

Hippityylinen paahtoleipä

Tätä peliä varten tehdään kirjoitettuja kylttejä, jotka jaetaan jokaiselle vieraalle. Isäntä leipoo maljan. Vieraiden on tehtävä vuorotellen malja annetulla tyylillä. Tyylit voivat olla seuraavat:

1. Hippi.
2. Disko.
3. Vamp.
4. Glamour.
5. Rap.
6. Onnittelut presidentiltä.
7. Onnittelut ulkomaalaiselle.
8. Paahtoleipää isoäidiltä.
9. Onnittelut lapselle.




Tyylit voivat olla mitä tahansa, jopa minkä tahansa kuuluisan hahmon ääntä jäljitteleviä, jos kampanjalla on sellaista lahjakkuutta. Täällä voit jakaa ryhmiin ja saada aikaa valmistautua. On hyvä, jos rekvisiitta on valmiina: hatut, peruukit, lasit ja niin edelleen.

"Ahne"

Tätä peliä varten sinun on täytettävä suuri kulho kolikoilla. Anna kaikille pelaajille pienemmät kulhot ja lusikat. Käskystä jokainen alkaa kauhia kolikoita kulhoonsa lusikoilla. Musiikki soi pelin aikana. Peli päättyy, kun musiikki loppuu. Se, joka on rikkain, voittaa. Kilpailu voi olla monimutkaista tarjoamalla vieraille lusikoita, vaan sushi-syömäpuikkoja.

"Kokemus tai intuitio"

Tämä peli sopii miesten ryhmille, joissa he juovat vodkaa ja eivät pelkää humalaa. Kolme lasillista kirkasta juomaa asetetaan pelaajan eteen. Kaksi niistä sisältää vodkaa, kolmas sisältää vettä. Pelaaja ei tiedä, mikä juoma on kumpi. Hänelle tarjotaan juotavaa vodkaa ja huuhdeltava se vedellä. Eli hänen on valittava lasillinen vodkaa, juotava se ja sitten valittava lasillinen vettä ja juotava se. Sinun täytyy yrittää arvata, vaikka se ei ole niin helppoa.

"Uudenvuoden lotto"

Tämä peli on aloitettava heti, kun vieraat saapuvat. Kaikille annetaan numerot. Jälkeenpäin tapahtuman aikana tuodaan esiin lahjapussi, jossa kaikki lahjat on numeroitu. Esittäjä vetää satunnaisesti lahjat pussista ja ilmoittaa niiden numeron. Lahjan ottaa vieras, jolla on vastaava numero. Tässä tapauksessa voit pyytää vierasta lausumaan runon, laulamaan laulun tai pitämään maljan.




"Ja housuissani..."

Sarjakuvaa aikuiselle seuralle. Sinun on valmisteltava housut, piirretyt tai ommeltu. Ensin vieraat kirjoittavat suosikkielokuvansa nimen paperille. Sen jälkeen isäntä antaa vieraille pikkuhousut. Vieraat vuorotellen ohittavat heitä ja sanovat: "Ja housuissani..." Tämän jälkeen tulee paperille kirjoitettu elokuvan nimi.

Tulos on hauska, esim.

1. Ja minulla on "Bald Mountain" housuissani.
2. Ja minulla on housuissani "Attraction".
3. Ja minulla on "War of the Worlds" housuissani.

Tätä peliä pelataan iloisesti, alkoholin vaikutuksen alaisena, ja kaikki nauravat paljon.

"Sulkkia puheterapeutilla"

Kiinnostuneet valitaan tähän peliin. Heille annetaan kulhoja karamellia. Sinun on laitettava karamelli suuhusi ja sanottava lause "Puheterapeutilla on makea hammas". Jokaisella kädellä peli muuttuu monimutkaisemmaksi ja uusi karamelli lähetetään pelaajien suuhun.

"Kerro jollekin muulle"

Valmista peliä varten tavallinen painike. Sinun on välitettävä tämä sormenpäässä oleva painike naapurille pudottamatta sitä. Toinen vaihtoehto olisi siirtää mandariini pitämällä sitä leuan alla.




Sarjakuvakilpailu "Miksi tulit?"

Pelin alussa juontaja antaa jokaiselle pelaajalle valmiit vastaukset paperille. Niiden pitäisi olla hauskoja ja vastata kysymykseen "Miksi tulit tänne?" Vastaukset voisivat olla seuraavat:

1. Syö herkullista ruokaa ilmaiseksi.
2. Yövy ilmaiseksi.
3. Juo ilmaiseksi.
4. Kotona ei ole mitään syötävää.
5. Kotona ei ole valoa eikä televisio toimi.
6. Pelkään istua yksin kotona.
7. Katso ihmisiä ja näytä itsesi.
8. Laulamaan laulua!
9. Tarkista kuinka asut täällä.
10. Syömään oman salaatin.
11. Humala.
12. Sekaisin osoitteen.
13. Täällä on lämpimämpää.

Vastaukset voivat olla erilaisia ​​ja hauskoja, tärkeintä on valmistaa ne etukäteen.

"Ennustaminen ja horoskooppi"

Jokainen vieras kirjoittaa paperille viisi sanaa, jotka hänelle tuli ensimmäisenä mieleen. Jälkeenpäin isäntä ilmoittaa, että vieraiden tulee lausua naapurilleen ennustus tai horoskooppi tulevalle vuodelle. Vieraat lukevat vuorotellen sanat paperistaan ​​naapurille ja sanovat alussa seuraavan lauseen: "Uusi vuosi odottaa sinua" ja luettele sitten sanat luettelostaan.
Voit kirjoittaa lauseita muodossa adjektiivi + substantiivi. Esittelijän ohjeiden mukaan.




"Arvaa melodia"

Tätä kilpailua varten sinun on valmistauduttava valitsemalla negatiivisia ääniraitoja suosittuihin kappaleisiin. Voit ottaa vain uudenvuoden kappaleita tai käyttää mitä tahansa popkappaleita. Jokaiselle vieraalle jaetaan lippuja tai juhlallisemmin piippuja ja pillejä.

Esittäjä vuorotellen kytkee melodian päälle. Heti kun vieras arvaa melodian, hän nostaa lipun tai puhaltaa piippua. Sitten hän vastaa, mikä melodia oli.

"Toast by Alphabet"

Ennen kuin juovat lasillisen samppanjaa tulevalle vuodelle, kaikki vieraat tekevät vuorotellen maljan ja toivottavat. Mutta ei vain niin, vaan aakkosten mukaan. Sinun on sanottava toive tai malja, joka alkaa aakkosten seuraavalla kirjaimella. Ensimmäinen sanoo toiveen, joka alkaa kirjaimella "A", toinen - "B" ja niin edelleen ympyrässä, kunnes aakkoset päättyvät.




Pyynnöt voivat olla seuraavat:

1. "Juodaan uuteen vuoteen!"
2. "Ole terve ja onnellinen uudessa vuodessa!"
3. "Juodaan rakastaaksemme!"
4. "Herrat, nostakaamme lasi terveydellemme!"
5. "Otetaan drinkki!"
6. ”Jos juhlit uutta vuotta iloisesti ja huolettomasti, se on onnistunut ja helppo! Tästä onnea!

Kaikki vieraat tekevät paahtoleipää tässä järjestyksessä aakkosten viimeiseen kirjaimeen asti, jonka jälkeen he juovat juomia.

Pelit ja viihde tulisi vuorottella aterioiden, mahdollisuuden yksinkertaisesti jutella ja tanssia kanssa. Valitse jokaiselle pelille musiikkitausta, rekvisiitta ja palkinnot. Silloin juhlasi jää mieleen ja tuo paljon hyviä tunteita sinulle ja ystävillesi.

Hauskat, hauskoja kilpailut antavat sinulle mahdollisuuden levätä ja pitää hauskaa uudenvuodenjuhlissa. Esittäjille, joiden tehtävänä on järjestää viihdeosa, tarjoamme omaperäisen valikoiman pelejä, kilpailuja ja tietokilpailuja juhlallisen yritysjuhlan skenaarioon!

Jotta uudenvuoden loma olisi onnistunut, olemme tehneet sinulle valikoiman mielenkiintoisimmista kilpailuista ja hauskuudesta.

Pöytä

Aluksi ehdotamme sisällyttämistä uudenvuoden yritysjuhlien ohjelmaan töissä siistejä kilpailuja pöydässä.

Mitä Joulupukki antaa?

Ominaisuudet: pienet paperinpalat, kynät (tai lyijykynät).

Ennen juhlapöytään istumista vieraat saavat pienen paperin ja kirjoittavat muistiin, minkä lahjan he haluaisivat toivottaa itselleen uudelta vuodelta. Tämä voi olla esimerkiksi uusi asunto, auto, koira, matka, raha, rakastaja...

Lehdet kääritään putkeen ja laitetaan kauniiseen laatikkoon, hattuun... Jossain vaiheessa iltaa isäntä pyytää kaikkia vetämään satunnaisen paperin ja ottamaan selvää, mitä hyvää joulupukki on valmistanut hänelle seuraavalle vuodelle. Jokaisella on erilaiset toiveet, joten siitä tulee hauskaa! Ja toiveesi toteutuu, jos tallennat paperin seuraavaan lomaan ja kerrot sitten siitä, mikä toteutui.

Voit kiinnittää lehdet langoilla köyteen/siimaan ja sitten, kuten teit lapsuudessa, silmät sidottuna ja saksilla, leikata toiveesi pois. Toinen muunnelma on sitoa muistiinpanoja ilmapalloihin ja jakaa ne läsnäolijoille.

Haluan, haluan, haluan!... Brändätty halua

Toinen peli toiveista. Mutta tällä kertaa ilman ominaisuuksia.

5-7 vapaaehtoista kutsutaan. He nimeävät vuorotellen toiveensa ensi vuodelle. Sinun on puhuttava nopeasti, ilman linjaa! Pysähtyminen yli 5 sekunniksi tarkoittaa, että pelaaja putoaa. Pelaamme kunnes voitamme - viimeiseen pelaajaan asti! (Pieni palkinto mahdollinen).

Nostetaan lasia! Uudenvuoden maljat

Kun vieraat kyllästyvät keskellä juhlaa, kutsu heitä paitsi täyttämään lasinsa, myös pitämään maljan tai onnittelemaan kaikkia läsnäolevia.

On kaksi ehtoa - jokaisen puheen tulee olla yksi lause pitkä ja alkaa aakkosten kirjaimilla järjestyksessä!

Esimerkiksi:

  • V - Olen aivan varma, että uusi vuosi tulee olemaan paras!
  • B - Ole terve ja onnellinen!
  • K – Yleensä olen iloinen saadessani olla kanssasi tänään!
  • G - Ylpeys purskahtaa tähän pöytään kokoontuneiden nähdessään!

Hauskin hetki on, kun kirjaimet e, e, yu, y, s tulevat peliin.

Pelivaihtoehto: jokainen seuraava malja alkaa edellisen onnittelun viimeisellä kirjaimella. Esimerkiksi: ”Olen erittäin iloinen, jos tuet minua taputuksilla! "Ja kaikkea hyvää sinulle..." Asioiden monimutkaistamiseksi voit kieltää maljan aloittamisen prepositioilla, konjunktioilla ja välilauseilla.

"Laulan Frostista!" Kirjoita ditty

Illan aikana halukkaiden tulee kirjoittaa ja esitellä yleisölle ditty, joka sisältää uudenvuoden sanoja tai juontajan ennalta asettamia teemoja. Se voisi olla "Uusi vuosi, Father Frost, Snow Maiden".

Voit säveltää hankalia kappaleita - viimeinen rivi riimittämättä, mutta säilyttäen annetun rytmin. Esimerkki:

Hei, punainen joulupukki
toit meille lahjoja!
Tärkeintä on kymmenen päivää
Rentoudutaan.

Lumiuutisia

Ominaisuudet: Kortit, joissa on sana-substantiivit. Kortteihin on kirjoitettu 5 täysin toisiinsa liittymätöntä substantiivia. On suositeltavaa sisällyttää sinne vähintään 1 talvisana.

Osallistuja nostaa kortin, lukee ääneen annetut sanat ja 30 sekunnin sisällä (vaikka juhlissa läsnäolijat ovat jo hyvin väsyneitä, niin 1 minuutti on mahdollista) keksii yhdestä lauseesta uutisen. Ja kaikkien kortin sanojen tulisi mahtua siihen.

Substantiivit voidaan muuttaa puheen muiksi osiksi (adjektiivit, verbit, adverbit...) ja muuttaa haluamallasi tavalla, ja uutisten on ehdottomasti oltava mielenkiintoisia ja hauskoja.

Voit aloittaa uutisen sanoilla "Sensaatio!"

Esimerkiksi:

  • 1 kortti – "tie, tuoli, katto, polkupyörä, lumiukko". Lause - "Kaupungin ulkopuolella maantiepyörästä löydettiin valtava lumiukko, jolla oli rikki katto, jossa oli tuoli istuimen sijaan!"
  • Kortti 2 – "aita, ääni, jäälauta, kauppa, joulukuusi." Lause - "Liikkeen lähelle, aidan alle, joku jätti joulukuusen kuuloisilla jääpaloilla."

Kokeile tätä: on vielä mielenkiintoisempaa, jos valmistat paljon kortteja, joihin kirjoitetaan yksi eri sana, ja pelaajat itse arvostavat saamansa 5 sanaa.

Hauskuus taattu!

Pidän/en pidä naapuristani

Peli ei vaadi improvisoituja keinoja! Mutta edellyttää riittävää emansipaatiota tai rentoja suhteita tiimissä.

Esittäjä kehottaa kaikkia läsnäolevia nimeämään, mistä ruumiinosasta (voi olla vaatteita) he pitävät vasemmalla istuvassa henkilössä ja mistä eivät. Esimerkiksi: "Oikeanpuoleiseni naapurini, pidän hänen vasemmasta korvastaan ​​enkä hänen pullistuvasta taskustaan."

Kun kaikki ovat nimenneet ja muistaneet, mitä sanottiin, juontaja pyytää suudella (tai silittää) sitä, mistä he pitävät, ja puremaan (tai piiskaamaan), mistä he eivät pidä.

Kaikki eivät voi pelata, mutta vain 6-8 rohkeaa kutsutaan piiriin.

Ystävämme on oranssi!

Tätä peliä voi pelata uudenvuodenjuhlissa toimistossa vain, jos kaikki kollegat tuntevat toisensa hyvin. Tai ainakin jokaisella on joukkueessa ystävä tai tyttöystävä.

Esittäjä ajattelee henkilöä pöydän ääressä olevista. Ja osallistujat yrittävät arvata johtavien kysymysten avulla kuka se on.

Mutta kysymykset eivät ole yksinkertaisia ​​- ne ovat assosiaatioita! Se, joka arvaa ensin, voittaa.

Kysymykset ovat suunnilleen tämän kaltaisia:

  • - Miltä hedelmä/vihannes näyttää? - Appelsiinille.
  • – Mihin ruokaan se liittyy? - Piirakkaiden kanssa.
  • - Minkä eläimen kanssa? - Myyrän kanssa.
  • – Millä musiikilla? - Kuorolaululla.
  • - Millä kukalla?
  • - Millä kasvilla?
  • - Autolla?
  • - Väri?
  • – Osa maailmaa?

Yin-yang käpyjä

Ominaisuudet: 2 kartiota - yksi maalattu valkoiseksi, toinen mustaksi. Jos sinulla ei ole mitään värjättävää, voit kääriä ne haluamasi värisillä värillisillä villalangoilla.

Hauskan kulku: vieraiden joukosta valitaan isäntä, jolla on nämä kaksi käpyä. Ne ovat signaaleja hänen vastauksistaan, koska hän ei saa puhua ollenkaan. Hän ajattelee sanaa, ja muut yrittävät johtavien kysymysten avulla arvata, mitä hänellä on mielessä.

Koko salaisuus on, että hän voi vain hiljaa näyttää: KYLLÄ - tämä on valkoinen kyhmy, EI - musta. Jos ei tätä eikä tuota, hän voi nostaa molemmat kerralla.

Ensimmäinen oikein arvannut voittaa.

Männynkäpyjen sijasta voit ottaa monivärisiä joulupalloja. Mutta sinun on oltava varovainen lasien kanssa, varsinkin jos juontaja on jo juonut pari lasillista samppanjaa.

Yhdistykset paperilla. Rikkinäiset puhelinyhdistykset

Pelaajien ominaisuudet: paperi ja kynä.

Ensimmäinen henkilö kirjoittaa minkä tahansa substantiivisanan paperille ja puhuu sen hiljaa naapurin korvaan. Hän keksii oman assosiaationsa tälle sanalle, kirjoittaa sen muistiin ja kuiskaa sen seuraavalle henkilölle.

Näin assosiaatiot välittyvät ketjussa... Viimeinen puhuu ääneen hänelle annetun sanan. Sitä verrataan alkuperäiseen lähteeseen ja on hauska saada selville, missä assosiaatioketjun linkissä epäonnistuminen tapahtui: jokainen lukee substantiivinsa.

hauska naapuri

Kuka tahansa määrä vieraita voi pelata.

Seisomme ympyrässä, ja kuljettaja aloittaa: hän suorittaa naapurin kanssa toiminnon, joka saa hänet nauramaan. Hän voi ottaa häntä korvasta, taputtaa olkapäille, koputtaa häntä nenään, heilauttaa käsivarttaan, koskettaa polveaan... Siinä se, ympyrässä seisovien on toistettava sama liike naapurin/naapurin kanssa.

Se, joka nauraa, eliminoidaan.

Sitten kuljettaja tekee seuraavan liikkeen, kaikki toistavat. Jos kukaan ei nauranut, uusi liike. Ja niin edelleen viimeiseen "Nesmeyanaan".

Uudenvuoden riimikone

Kuljettaja lukee vähän tunnettuja uudenvuoden/talven neliöjä. Mutta hän sanoo vain kaksi ensimmäistä riviä ääneen.

Loput kutsutaan osallistumaan parhaan runoilijan kilpailuun.

Vieraita keksi ja riimi kaksi viimeistä riviä. Sitten valitaan hauskin ja omaperäisin runoilija, jonka jälkeen alkuperäinen runo luetaan yleisen naurun ja ilon keskellä.

Piirustuskilpailu "Näen, näen uudenvuoden!"

Halukkaille jaetaan A-4 arkkia vapaamuotoisia viivoja ja huopakyniä. Kaikilla on sama kuva (kopiokone voi auttaa).

Tehtävänä on täydentää kuva uudenvuoden teemasta.

Tietenkin kaikki tietävät, kuka tiimistä on parhaiten perehtynyt maalaamiseen. Joten hän arvioi tulokset. Se, joka on kiinnostavampi, on voittaja! Voittajia voi olla monia – se on loma!

Siirrettävä

Ketterä kohu

Ominaisuudet: männyn tai kuusen käpyjä.

Pelin eteneminen: vieraat voivat joko istua pöydän ääressä tai seistä ympyrässä (jos he ovat istuneet liian kauan tähän aikaan). Tehtävänä on välittää käpy toisilleen. Edellytyksenä on, että voit lähettää sen vain pitämällä sitä kahden kämmenen takana. Kokeile, se on melko vaikeaa... Mutta myös hauskaa!

Voit myös jakaa samansuuruisiin joukkueisiin, ja kumpi nostaa kartionsa nopeammin, voittaa.

My Frost on kaunein!

Tarvitset erilaisia ​​esineitä, kuten: seppeleitä, hauskoja hattuja, huiveja, helmiä, nauhoja. sukat, lapaset, naisten laukut... Kaksi tai kolme naista, jotka haluavat olla Snow Maidensin roolissa muutaman minuutin, kukin valitsee miehen, joka tekee hänestä Father Frost.

Pöydällä etukäteen valmistetuista esineistä Snow Maidens luo iloisen kuvan sankaristaan. Periaatteessa voit lopettaa tähän valitsemalla menestyneimmän ja hauskimman mallin...

Snow Maiden voi ottaa itselleen lumihiutaleita, jotka auttavat joulupukin "suunnittelussa" ja mainonnassa.

Lumipolut

Tämä on erittäin onnistunut peli parien määrittämiseen seuraaviin uudenvuoden kilpailuihin.

Ominaisuudet: värilliset nauhat talvisävyissä (sininen, vaaleansininen, hopea...). Pituus 4-5 metriä. Nauhat on leikattava puoliksi etukäteen ja ompelemalla ne yhteen sekoittamalla puolikkaat.

3-4 pelaajaparia kutsutaan. Esittäjä pitää kädessään koria/laatikkoa, johon lepäävät moniväriset nauhat, joiden päät roikkuvat alas.

Esittäjä: "Uudenvuodenpäivänä polut olivat lumen peitossa... Lumyrsky sekoitti polut Joulupukin talossa. Meidän täytyy purkaa ne! Pareittain kumpikin tarttuu haluamaasi nauhan päähän ja vedä kappaletta itseäsi kohti. Pari, joka vetää nauhansa ennen muita, saa palkinnon!”

Pelaajat valitsevat parin ja nauhan värin odottaen, että nauhan päissä on yksi samanvärinen nauha. Mutta hauskaa on, että nauhat ommellaan eri tavoin ja muodostuu täysin odottamattomia pareja.

Onnelliset ihmiset harjoittelevat

Kaikki rakastavat pyöreitä tansseja: niin pienet kuin suuret (ja ne, jotka hävettävät sen myöntää)!

Anna vieraille pyöreä tanssijuna. On selvää, että juhlissa lomailijoiden voi olla vaikea motivoida itseään osallistumaan aktiiviseen kilpailuun, joten keksi jotain heille brändättyjä iskulauseita.

– Nyt ne, jotka ovat kiinni junassa, ovat
a) haluaa itselleen suurta vaurautta,
b) haluaa tulla rakastetuksi,
c) joka haluaa paljon terveyttä,
d) joka haaveilee matkustamisesta merelle jne.

Isäntä ajaa junaa salin ympäri, se täyttyy ja täyttyy vieraista. Ja kun on selvää, ettei ketään muuta voi vetää ulos pöytien takaa, järjestetään junatanssit (isäntä voi näyttää) rohkean musiikin tahtiin.

Uudenvuoden kiinteä talletus

Ominaisuudet: karkkipaperin raha.

Valitaan kaksi paria, joista jokaisessa on mies ja nainen. Miesten on suositeltavaa pukeutua suunnilleen samalla tavalla (jos toisella on takki, niin myös toisella tulee olla takki päällä).

Rakkaat naiset, uusi vuosi lähestyy, ja sinun on tehtävä määräaikainen talletus pankkiin. Tässä sinulle rahaa (jokaiselle naiselle annetaan pakkaus karkkikääreitä). Nämä ovat alkumaksuja. Laitat ne pankkiin superkiinteällä talletuksella. Miehesi ovat pankkejasi. Vain yksi ehto - jokainen "lasku" on erillisessä solussa! Taskut, hihat, kaulukset, käänteet ja muut suojaiset paikat voivat muuttua soluiksi. Voit tehdä lahjoituksia musiikin soidessa. Muista vain, mihin laitoit rahasi. Aloitetaan!

Tehtävälle annetaan 1-2 minuuttia.

- Huomio! Välitarkistus: joka onnistui tekemään täyden sijoituksen (ei ainuttakaan karkkikäärettä jäänyt käsiinsä), saa lisäpisteen. Kaikki raha on liiketoiminnassa!

- Ja nyt, hyvät tallettajat, sinun on nostettava käteistä nopeasti - loppujen lopuksi tiedämme, että se oli supernopea talletus. Jokainen teistä kuvaa sidottu silmät, mutta muistatte aina, mitä laitoitte ja minne. Musiikki! Aloitetaan!

Temppu on siinä, että miehet vaihdetaan ja naiset silmät sidottuina "etsivät" jonkun toisen kumppania tietämättään. Kaikilla on hauskaa!

Olemme näyttelijöitä mitä tahansa!

Halukkaat saavat tehtävät sisältävät kortit. Kukaan heistä ei tiedä etukäteen, mitä he joutuvat kohtaamaan.

Esittäjä ilmoittaa, että osallistujien täytyy käy kävelyllä kaikkien edessä kuvaamalla kortteihin kirjoitettua. Tässä on esimerkkiluettelo:

  • köydenkävelijä kuilun yli,
  • ankka pihalla,
  • teini pysähtyneen pyörän kanssa,
  • ujo tyttö,
  • ujo japanilainen nainen kimonossa sateessa,
  • vauva alkaa kävellä,
  • haikara suossa,
  • Joseph Kobzon esityksessä
  • poliisi torilla,
  • jänis polun varrella,
  • malli catwalkilla,
  • arabisheikki,
  • kissa katolla jne.

Tehtäviä voi täydentää ja laajentaa millä tahansa ideoilla.

Hauska vitsi "Karhu luolassa tai hitaita katsojia"

Huomio: pelattu vain kerran!

Esittäjä kutsuu jonkun, joka haluaa esittää pantomiimin, vie hänet erilliseen huoneeseen ja antaa hänelle "salaisen" tehtävän - kuvata ilman sanoja karhu (jänis tai kenguru).

Sillä välin juontajan assistentti neuvottelee muiden kanssa EI ymmärtää hänen kehon liikkeitä.

Vapaaehtoinen palaa ja alkaa näyttää valittua eläintä liikkein ja elein. Vieraat teeskentelevät, etteivät he ymmärrä, ja soittavat muulle kuin heille näytettävälle henkilölle.

- Kahlaako hän? Kyllä, tämä on platypus (rame kettu, väsynyt villisia)!
- Nuoleeko hänen tassuaan? Kissa todennäköisesti pesee itseään.
Jne.

Sattuu niin, että esittäjä yllättyy vieraiden ymmärtämättömyydestä ja alkaa suuttua: ”Oletko sinä niin tyhmä? Se on niin yksinkertaista! Ja jos hän osoittaa helvetin kärsivällisyyttä, osoittaa sen uudestaan ​​ja uudestaan ​​- hänellä on rautaiset hermot! Mutta tämä huvittaa myös juhliin kokoontuneita työntekijöitä. Ei ole syytä viivytellä. Kun pelaajalta alkaa loppua mielikuvitus ja kärsivällisyys, voit arvata oikean eläimen.

3. Musiikkikilpailut

Voitko kuvitella uutta vuotta ilman musiikkia, lauluja ja tansseja? Aivan oikein, ei! Lisää viihdettä ja hauskanpitoa varten on keksitty monia musiikkikilpailupelejä uudenvuoden yritysjuhliin.

Kohtaus "Clip-song"

Tämä on luovin musiikillinen hauskanpito uudenvuoden yritysillassa.

Valmistaudu etukäteen musiikillinen säestys: kappaleita Father Frostista, joulukuusesta, Snow Maidenista... ja yksinkertaisia ​​attribuutteja, jotka auttavat pelaajia pukeutumaan (helmet, hatut, huopasaappaat, huivit...)

Tehtävänä on tehdä yritysvideo kappaleelle ”Pikku joulukuusi on kylmää talvella”. Tarvitsemme operaattorin, joka kuvaa videoleikkeen kameraan.

Osallistujat alkavat laulujen säestyksellä kuvata kaikkia toimintoja, joista lauletaan: "pieni harmaa pupu hyppäsi joulukuusen alla" - sankari hyppää, "he ripustivat helmet" - joukkue ripustaa helmet improvisoitu elävä "joulukuusi".

Voit jakaa kahteen tiimiin (työntekijät ja naispuoliset työntekijät) ja kumpikin kuvaa oman videonsa. On suositeltavaa näyttää tulokset suurella näytöllä ja vertailla niitä. Voittajat palkitaan merkkimuistoilla tai aplodeilla.

Kilpailu "Lazy Dancing"

Pelaajat istuvat ympyrässä tuoleilla ja alkavat tanssia iloisen uudenvuoden musiikin ja laulun tahtiin. Mutta nämä ovat outoja tansseja - kukaan ei nouse paikoiltaan!

Johtajan käskystä he tanssivat kehon eri osien kanssa:

  • Ensin tanssitaan kyynärpäillämme!
  • Sitten hartiat
  • jalat,
  • sormet,
  • huulet,
  • silmät jne.

Loput valitsevat tyylikkäimmän tanssin.

Ylösalaisin laulu

Tämä on sarjakuvapeli, jota voit pelata milloin tahansa loman aikana. Esittäjä lausuu rivejä uudenvuoden/talvilaulusta, mutta sanat käänteisinä. Jokaisen tehtävä on kumpi on nopeampi arvaa alkuperäinen ja laula se. Oikein arvaavalle annetaan siru (karamellipaperi, karkki, kartio...), jotta voittajan laskeminen koko kilpailussa myöhemmin on helpompaa.

Linjat voivat näyttää tältä:

— Koivu kuoli arossa. - Metsä nosti joulukuusen.
- Vanha kuukausi on hidasta, mitään ei tapahdu pitkään aikaan. - Uusi vuosi ryntää meitä kohti, kaikki tapahtuu pian.
— Valkoinen, valkoinen höyry nousi maahan. — Sini-sininen huurre makasi johtojen päällä.
- Yksi harmaa aasi, yksi harmaa aasi. - Kolme valkoista hevosta, kolme valkoista hevosta.
- Urhea valkoinen susi istui baobab-puussa. - Pelkurimainen harmaa pupu hyppäsi joulukuusen alla.
- Ole hiljaa, joulupukki, minne olet menossa? - Kerro minulle, Snow Maiden, missä olet ollut?
- Lue minulle kirja noin 1 tunti. - Laulan sinulle laulun noin viiden minuutin kuluttua.
– Valtava palmu on kuuma kesällä. – Pieni joulukuusi on kylmä talvella.
— Painot irrotettiin ja poistuivat ketjusta. - He ripustivat helmet ja alkoivat tanssia ympyrässä.
"Juoksin luotasi, Snow Maiden, ja pyyhin pois muutaman suloisen hymyn." - Juoksin perässäsi, Joulupukki. Vuodatin paljon katkeria kyyneleitä.
- Voi, se on kuuma, se on kuuma, lämmitä sinua! Lämmittää sinua ja kamelisi. - Voi pakkanen, älä jäädytä minua! Älä jäädytä minua, hevoseni.
- Pahin hankintasi olen minä. - Paras lahjani olet sinä.

Laulukilpailu "Joulupukin musiikillinen hattu"

Ominaisuudet: laita sanat uudenvuoden lauluista hatuun.

Pelaajat kiertävät sitä ympyrässä musiikin säestyksellä. Musiikin loppuessa hatun saanut henkilö ottaa esiin kortin, jossa on sana ja täytyy muistaa/laulaa kappale kappaleesta, jossa se esiintyy.

Voit pelata joukkueissa. Sitten hattu siirtyy kunkin joukkueen edustajalta. Voit rajoittaa tehtävän suorittamiseen kuluvaa aikaa ja palkita joukkuetta jokaisesta arvauksesta.

Jos et ole varma, että vieraasi ovat niin nopeita, kirjoita älä vain yksi sana, vaan lyhyt lause. Sitten on helpompi muistaa kappale!

Tanssi kynttilänvalossa

Dynaaminen, mutta samalla erittäin rauhallinen ja lempeä tanssikilpailu.

Soita hidasta musiikkia ja kannusta pariskuntia sytyttämään kipinöitä ja tanssimaan. Pari, jonka tuli palaa pidempään, voittaa ja saa palkinnon.

Jos haluat lisätä mausteisuutta tanssiisi, valitse tango!

Vanha biisi uudella tavalla

Tulosta kuuluisien (ei edes uudenvuoden) kappaleiden sanat ja valmista musiikkisäestys ilman sanoja (karaokemusiikkia).

Tämä voi olla Karabas Barabas, Snow Maiden, paha poliisi, kiltti Baba Yaga ja jopa pomosi.

Hiljaisen äänekäs

Valitaan tunnettu kappale, jota kaikki vieraat alkavat laulaa kuorossa.

Käskystä "Hiljainen!" laulaa itsekseen laulun. Käskystä "Ääneen!" taas ääneen.

Ja koska jokainen lauloi omaan tahtiinsa, kova kuoro alkaa eri sanoilla. Ja tämä toistetaan useita kertoja, mikä huvittaa kaikkia.

4. Joukkue

Uudenvuoden yritysjuhlien joukkuepelit vahvistavat jälleen joukkuehenkeä ja solidaarisuutta toimien ennalta-arvaamattomana tiiminrakentamisena.

Kilpailu - viestikilpailu "Joulupukin huopakaappaat"

Ominaisuudet: 2 paria huopasaappaat iso koko(tai yksi).

Tätä peliä pelataan puun tai tuolien ympärillä joukkueissa.

Ne, jotka soittavat, kuljettajan merkillä tai musiikin äänellä, pukevat jalkaan suuret huopakengät ja juoksevat puun (tuolien) ympäri. Jos sinulla on vain yksi pari tällaisia ​​talvikenkiä, anna joukkueiden kilpailla kelloa vastaan.

Huokasaappailla voit myös keksiä monia erilaisia ​​viestikilpailuja: jakautua ryhmiin ja juosta, jakaa ne toisilleen joukkueena; kanna ojennetuilla käsillä, jotta et putoa; laita huopakangas jalkaan ja juokse taaksepäin (isoissa on vaikea tehdä) jne. Kuvitella!

Älä pudota palaa

Ominaisuudet: rypistetystä paperista tehdyt lumipallot; isot lusikat (mahdollinen puiset).

Viestikilpailun eteneminen: kokoontuu kaksi saman verran joukkuetta. Kuljettajan (tai musiikin äänen) käskystä ensimmäisten osallistujien tulee juosta nopeasti ympäri huonetta edestakaisin kantaen palaa lusikassa ja yrittämättä olla pudottamatta sitä. Älä valitse liian pitkiä reittejä – tee vain ympyrä puun ympäri.

Vaikeus on se, että paperi on kevyttä ja pyrkii putoamaan lattialle koko ajan.

He pelaavat joukkueen viimeiseen juoksijaan asti. Se, joka on ensin, voittaa!

Toimisto toivottaa hyvää uutta vuotta

Ominaisuudet: 2-3 arkkia whatman-paperia (riippuen kuinka monta joukkuetta pelaa), sanomalehtiä, aikakauslehtiä, liimaa ja sakset.

10-15 minuutissa joukkueiden on leikattava sanoja tarjotusta paperista, liitettävä ne paperille ja laadittava alkuperäinen uudenvuodentervehdys läsnäolijoille.

Pitäisi olla pieni hauska teksti. Voit täydentää julistetta kuvaleikkeillä ehdotetuista aikakauslehdistä.

Luovin onnittelu voittaa.

Helmiä joulukuuseen

Tarjoa joukkueille paperiliittimiä suuria määriä (on suositeltavaa valita moniväriset muoviset). Tehtävä: sovitussa ajassa (5 minuuttia, ei enempää) kootaan pitkät ketjut miellyttävän musiikin säestyksellä.

Joka päätyy saamaan vastustajaansa pidempiä helmiä, se joukkue voittaa.

Kerää joukkue tai "Friendly Mosaic"

Kilpailu vaatii vähän valmistautumista. Sinun täytyy valokuvata joukkueet, tulostaa valokuva tulostimelle ja leikata se pieniksi paloiksi. Joukkueiden tehtävänä on koota kuva joukkueestaan ​​mahdollisimman lyhyessä ajassa.

Ne, jotka suorittavat palapelinsä nopeammin, voittaa.

Mieluiten jotta kuvat ovat suuria.

Lumiukko kääntyy...

Kaksi joukkuetta. Jokaisessa on 4 osallistujaa ja 8 palloa (sininen ja valkoinen ovat mahdollisia). Jokaiseen on kirjoitettu suuret kirjaimet S_N_E_G_O_V_I_K. Lumiukko "sulaa" ja muuttuu... toisiksi sanoiksi.

Kuljettaja kysyy yksinkertaisia ​​arvoituksia, ja pelaajat rakentavat arvattuja sanoja kirjaimilla varustetuista palloista.

  • Kasvaa kasvoille. - Nenä.
  • Työkielto. - Unelma.
  • Siitä valmistetaan kynttilöitä. - Vaha.
  • Talveen valmistautunut. - Heinää.
  • Appelsiini on parempi kuin mandariini. - Mehu.
  • Vaikea herätä aamulla. - Silmäluomet.
  • Missä se tapahtui rakkaussuhde töissä? - Elokuva.
  • Lumen naisen kollega. - Lumiukko.

Nopeimmat pelaajat saavat pisteitä ja eniten pisteitä saaneet voittaa.

5. Bonus – kilpailut naisjoukkueelle!

Nämä pelit sopivat uudenvuoden yritysjuhliin lääkäreille, opettajille tai päiväkotiin.

Köysi rohkeille

Tämä kilpailu on tarkoitettu vain aikuisille. Vieraat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen.

Kuljettajan merkistä ja elävän musiikin säestyksellä pelaajat riisuvat osia vaatteistaan ​​neuloakseen niistä pitkän, hyvin pitkän köyden.

Kun ”Stop!” kuuluu, näkyvästi riisutut osallistujat alkavat mitata vaateketjujensa pituutta.

Pisin voittaa!

Pukeudutaan uuteen vuoteen! tai "Dark Outfit"

Kaksi osallistujaa seisoo lähellä rintaansa/laatikkoa/koriaan, jossa on erilaisia ​​vaatteita. Heidän silmät sidotaan ensin, ja sitten heidän on puettava kaikki rinnasta alkaen mahdollisimman nopeasti.

Nopeutta ja tarkkuutta arvostetaan. Vaikka kaikilla on hauskempaa, koska asiat menevät sekaisin pelaajien välillä.

Käänteinen Lumikuningatar

Varasto: jääpalat pakastimesta.

Kruunuun on valittu useita kilpailijoita Lumikuningatar. He poimivat jääkuution ja käskystä heidän on sulatettava se mahdollisimman nopeasti ja muutettava se vedeksi.

Voit antaa yhden kerrallaan tai useita jääkuutioita laittamalla ne kulhoihin.

Ensimmäinen tehtävän suorittanut voittaa. Hänelle on myönnetty "kuumin lumikuningatar" -titteli.

Meneekö Cinderella uudenvuoden juhlaan?

Kahden osallistujan eteen sekoitetut pavut, paprikat, ruusunmarjat ja herneet asetetaan kasaan lautasille (voit käyttää mitä tahansa ainesosia). Jyvien määrä on pieni, jotta riista ei virtaa liian pitkään (voidaan tarkistaa kokeellisesti ennen lomaa).

Kun pelaajien silmät on sidottu, he alkavat lajitella hedelmiä pinoihin koskettamalla. Se, joka onnistuu ensin, menee palloon!

Aiheeseen liittyvät julkaisut