Paloturvallisuustietosanakirja

Kilpailuja ja pelejä loman kunniaksi. Mielenkiintoisia pelejä hauskalle seuralle

Tässä on kerätty pelejä win-win- ja yleismaailmallisesta luokasta, jotka "sopivat" hyvin melkein minkä tahansa loman ohjelmaan ja ilahduttavat osallistujia ja katsojia. Niiden joukossa on jo tuttua, mutta silti suosikkiviihdettä, on myös suhteellisen uusia. .

Ehdotettu parhaat pelit ja kilpailut kaikkiin tilaisuuksiin- yksinkertaisia ​​ja hauskoja, jotka on suunniteltu yritykselle itselleen eri koostumuksesta ja ikä, ja yleensä menevät kaikkialle räjähdysmäisesti. Ne voidaan suorittaa turvallisesti molemmilla ystävällisiä juhlia ja yritystapahtumissa ilman pelkoa nolata tai nolata joku. Nämä ovat pelejä, ja täällä niitä on yli 20, vain huvin vuoksi ja juhlatunnelman kohottamiseksi!

1. Kilpailu lomasta "Apinoille nauraminen on kiellettyä!"

Yhdessä johtajan kanssa kaikki, jotka haluavat pelata, tulevat piiriin. Miehet vuorottelevat naisten kanssa. Pääehto, josta osallistujia varoitetaan, on olla nauramatta ja toistamatta kaikkea esittäjän jälkeen!

Esittäjä aloittaa: oikealla kädellä hän ottaa oikeanpuoleisen naapurin vasemmasta korvasta. Kaikki muut tekevät samoin. Sitten juontaja vasemmalla kädellä tarttuu vasemman naapurin oikeaan polveen. Sitten hän ei päästänyt irti naapureistaan ​​ja yrittää kyykkyä tai hypätä yhdellä jalalla. Kaikki - toista. Ne, jotka nauroivat, poistetaan kentältä.

Sitten kaikki aloittavat kaiken alusta, mutta juontajan on otettava kumppaniensa täysin erilaiset paikat pelissä. Mitä odottamattomampi yhdistelmä, sitä nopeammin voittaja selviää. Muuten, tee poikkeus, että juontaja saa silti nauraa.

2. Kilpailu lomalle "Tic-tac-toe" yllätyksen kera.

Tämä peli on tarkoitettu lomailun tehostamiseen.

Valmistaudu etukäteen pelikenttä"noughts and crosss", numeroitu ja piilotettu jokaiseen ruutuun haamu (tehtävä). Se avautuu, kun pelaaja "laittaa" ristin (johtajalla on silloin nolla). Muuten, sinun ei tarvitse jakaa ryhmiin. Pelaa vain isäntä vieraita vastaan.

Millaisia ​​tehtäviä tulee olemaan? Esimerkiksi "Tanssi striptease" tai "Juo lasi vodkaa" ja vastaavat. Tappioiden sijaan voit antaa lahjan jokaiselle solulle, mutta vain voittaja saa sen ja vain voittajariviltä.

3. Hieno peli "Raskolbas".

Tätä peliä varten tarvitset väärennettyjä makkaroita tai makkaroita, jotka on kiinnitetty vyöhön ja kuutioita. Sinun on myös osoitettava portti jollakin.

Heiluttamalla "makkaraa" ja lyömällä sillä kuutiota, pelaajan tulee ajaa se maaliin. Tällä tavalla voit pelata jonkin aikaa tai voit kerätä kaksi joukkuetta ja järjestää ystävyysottelun niiden välillä.

4. "Casanova".

Vain miehet osallistuvat tähän peliin, ihmisiä on viidestä seitsemään.

Jokaiselle osallistujalle annetaan täytetty makkarapallo ja huopakynä. Tietenkin pallo tässä tapauksessa toimii "fallisena symbolina". Ja jokaisella miehellä pitäisi olla aikaa piirtää siihen mahdollisimman monta naishahmoa. Kaikessa kaikesta, pelaajille annetaan kaksi minuuttia.

Paikallinen Casanova voittaa ja hänet tunnustaa se, jonka ... pallo on eniten lisää naisten siluetit, mikä tarkoittaa "voittoja".

5. "Moderni Superman".

, sen eyeliner voi olla tällainen:

Isäntä: ”Me kaikki tiedämme erittäin hyvin, että oikean miehen täytyy elämässään rakentaa talo, istuttaa puu ja kasvattaa poika. Nykyään ihmiset tulkitsevat tämän totuuden seuraavasti: miehen täytyy "istuttaa" maksa, kasvattaa vatsa ja "rakentaa" vaimo ja anoppi." Haluatko puolustaa todellisten miesten titteliä, supermies? Neljä tai viisi henkilöä riittää.

Esittelijä ilmoittaa heille seuraavat tehtävät:

- Pelaajille suositellaan maksan "laittamista" seuraavalla tavalla - juoda lasillinen vodkaa nopeudella pillin läpi (tai hellävaraisempi vaihtoehto - litra mehua pilin läpi);

Kasvatamme vatsan ilmapallojen kustannuksella, täytämme nopeasti, solmimme ja laitamme paidat alle, sitten ehdotamme, että pelataan yksi "sumo"-paini. Pareittain erottuaan pelaajat alkavat hakkaamaan vatsaansa. Se, jonka vatsa halkeaa nopeammin pareittain, on hävinnyt.

Kolmannella kokeella pelaajille annetaan kaksi minuuttia, jonka aikana heidän on mentävä vieraiden luo ja ehdittävä koskettaa (ikään kuin työntää olkapäällä) mahdollisimman montaa naista - "merkityt" naiset seisovat rivissä soittimen takana. Se, joka "rivoi" naisia ​​peräkkäin, voittaa.

Julkistamme Supermanin kolmen kierroksen jälkeen.

6. "Yhdessä joukkueessa."

Lisää jännitystä varten suosittelemme valmistamaan alkoholipullon tämän pelin pääpalkinnoksi. Ja mikä loogisinta, miehet ovat mukana pelissä. Jos myös naiset haluavat kilpailla pääpalkinnosta, on parempi tasoittaa mahdollisuudet, antaa naisen kilpailla naisen kanssa.

Toastmasterin tulee etukäteen valmistella useita "ryhmiä" leveästä ja vahvasta punoksesta. Esimerkiksi "valjaat" voidaan tehdä näin: leikkaa punos puolitoista metriä, taita se puoliksi, alkaen 40-50 senttimetrin keskeltä, ompele poikittainen nauha molempiin päihin niin, että leveä silmukka saadaan - se heitetään pään yli. Poikittainen teippi on vaakasuorassa rinnassa ja vapaat pitkät päät vedetään taaksepäin.

Yhdessä "valjaassa" sinun on "valjattava" kaksi ihmistä (he katsovat ja vetäytyvät sisään eri puolia) ja laita kullekin pullo kyljelleen. Esittelijän käskystä jokainen vetää kyljelleen, jotta vastustaja ei saa palkintoa haltuunsa ja kurottaa nopeasti kätensä.

Voittajat päättävät itse – voitti se, joka onnistui voittamaan joukkuetoverinsa.

7. "Pussi, jossa on yllätys".

Pelaajat seisovat ympyrässä ja johtavat pussi kädessään. Tämä laukku sisältää pikkuhousut, T-paidat, housut, alushousut, rintaliivit suuret koot, otsanauhat ja muut rekvisiitta (pakkaa pussin sisältö tietylle yritykselle).

Kun musiikki alkaa soida, juontaja ojentaa pussin yhdelle pelaajista, joka antaa sen eteenpäin. Musiikki pysähtyi - se, jonka käsissä laukku ottaa ensimmäisen vastaan ​​tulevan esineen ja laittaa sen itselleen. Musiikki alkoi soida - laukku kulki kädestä käteen. Ja niin edelleen, kunnes pussi on tyhjä. Sitten voit järjestää onnittelemaan tilaisuuden sankareita, jotka esitetään vain pukeutuneille vieraille - ditties, tanssi jne.

8. "Sidottu kolme kertaa."

Tälle pienelle hauskalle pariskunnalle kutsutaan tietysti nainen ja herrasmies. Lisäksi naisilla on sidottu silmät, mutta he selittävät ensin, että juuri tässä tilassa heidän on sitova kolme rusettia kumppaniinsa kolmeen eri paikkaan. Tietenkin tämä on vaikea tehtävä ja avoimin silmin, joten naisia ​​tulisi pyytää käynnistämään mielikuvituksensa (esimerkiksi vihjaamaan, että mikä tahansa näkyvä osa miehen päätä - korvat, nenä) voi muuttua paikka jouselle.

Voittajan tittelin saa se, joka selviää tehtävästä muita nopeammin.

9. "Kaniperhe".

Parit osallistuvat tähän peliin: miehet ovat "kaneja" (me pukeudumme korviin, paita-etuihin ja häntiin) ja naiset - "pupuja" (puetamme heidät korviin, hameisiin, häntiin).

Isäntä: "Tiedämme erittäin hyvin, että kanit ovat erinomaisia ​​perhemiehiä ja lisääntyvät erittäin hyvin. Kaikki tietävät tämän, mutta kukaan ei ole nähnyt, kuinka se tehdään. Mutta nyt voimme tarkkailla prosessia." Näillä sanoilla pelaajat saavat palloja ja huopakyniä. Kanit ja kanit joutuvat hajoamaan pareiksi ja alkamaan tuottaa jälkeläisiä: toinen puhaltaa ilmapallon, toinen piirtää siihen kanun.

Kumpi pari tekee enemmän "lapsia" kolmessa minuutissa, se voitti.

10. "Unelma kalastajasta".

Tätä peliä varten juontajalla on oltava: 2 lasten kumiallasta, noin kuusi - seitsemän improvisoitua onkivapaa (valmistamme ne puutikkuista, siimasta ja renkaista lasten pyramidista koukkujen sijaan). Altaisiin ei luonnollisesti "juokse" ristikot ja hauet, vaan kymmenkunta pulloa olutta, samppanjaa, vodkaa, viiniä ja muuta vastaavaa.

Rekrytoimme halukkaiden joukosta kaksi joukkuetta, neljä henkilöä kumpaankin altaaseen. Jaamme onkivapoja ja varoitamme äänekkäästi, että pelaajilla on vain minuutti aikaa kalastaa. Jos joku pelaajista onnistui kalastamaan pullon, he ottavat sen itselleen. Heillä ei ollut aikaa, mikä tarkoittaa, että he jäävät ilman muistoa.

11. "Ja missä minä olen?"

Valitsemme neljä osallistujaa ja kiinnitämme heidän selkäänsä lautaset, joissa on erilaisten nimet julkiset paikat esimerkiksi yleinen wc, hostelli, kylpylä, klinikka, uimaranta, kauppa, asuntotoimisto ja niin edelleen. (Lisää vaihtoehtoja: tutkintavankeuskeskus, strippibaari, nudistiranta, gynekologin vastaanotto, elokuvateatteri, "Intim"-myymälä, vuoristorata, stadion, turistikeskus). Laitamme pelaajat selkä vieraita kohti, jotta ihmiset näkevät kaiken selkeästi.

Tämän pelin juonittelu - ralli piilee siinä, että osallistujat eivät itse tiedä mitä lautasten sisältö on liimattu heidän selkäänsä. Samaan aikaan juontaja "piinaa" heitä kysymyksillä: kuinka usein käyt tässä laitoksessa? Mitä sinun tulee ottaa mukaasi, jotta voit tuntea olosi mukavaksi tässä laitoksessa? Tarvitsetko koulutusta tehdäksesi tämän? Tarvitsetko avustajia tämän toiminnan aikana? Minkä kappaleen muistat ollessasi siellä? Kenen kanssa yleensä menet sinne?

Tietysti se osoittautuu hauskaksi, koska pelaajat vastaavat niin sanotusti "lyhdystä", voittaja selviää vieraiden avulla, jotka tukevat haluamaansa pelaajaa suosionosoituksellaan, muitakin kannattaa kannustaa hauskuus tarjottu.

12. "Schumacherit".

Pelataksesi sinun on varastoitava viisi lasten leluautoa, joihin on sidottu vähintään kolmen metrin paksuiset köydet, joiden toiseen päähän on sidottu yksinkertaiset kynät.

Viisi pelaajaa seisoo yhdessä rivissä, heille annetaan pää, johon kynä on sidottu (laitamme autot niin, että koko köysi kelautuu auki). Ongelma selitetään: johtajan käskystä suuren kilpailijan tittelin kilpailijat alkavat kiertää köyttä kynän ympärille molemmin käsin.

Voittaja on se, joka kiertää köyden kynän ympärille ennen muita, mikä tarkoittaa, että hän tuo autonsa lähemmäs itseään.

Voit myös määrittää kaksi muuta palkintoa ja järjestää voittajille samppanjakaadot.

13. "Baba" teekannulle".

Hassua, kaksi joukkuetta voi osallistua - neljä miestä ja yksi nainen. Nainen on tietysti sama "nainen" vedenkeittimelle, ja miehet pukevat hänet. Huolehdi etukäteen kahdesta valtavasta hameesta, jotka on ommeltu "aurinkohameen" periaatteella, kahdesta lippiksestä, kokoshnikista tai pörröisestä rusetista, huivista ja lapasista - patapinnoista - kaikki on myös hyödyllistä tehdä "naisesta" älykäs.

Laitamme naisen käytävän tai huoneen toiseen päähän ja miehet seisovat toisessa. Johtajan signaalista ensimmäinen pelaaja juoksee "naisen" luo ja pukee leveän hameen, minkä jälkeen hän palaa "alkuun". Toinen osallistuja pukee kokoshnikin tai muun päähineen, palaa. Kolmas peittää "naisen" huivilla ja palaa myös toveriensa luo. Kaikki yhdessä he juoksevat jälleen "naisen" luo ja kiipeävät hänen hameeseensa - loppujen lopuksi he ovat juuri niitä teekannuja, joilla kuuluisat "naiset" istuvat ja huutavat valmiuden merkkinä: "Ja me juomme jo teetä! "

Jos ihmiset eivät ole liian humalassa, kilpailun ehdoksi voidaan asettaa seuraava hetki: miehet nostavat "naisensa" ja tuovat hänet maaliin (paikalle, jossa miehet alun perin seisoivat). Ja jos herrat onnistuivat pääsemään tilaan, on parempi olla vaarantamatta kauniiden naisten terveyttä ja rajoittua "hameen alle kiipeämiseen".

He voittavat, kuten missä tahansa viestikilpailussa - nopeimmat ja ketterimmät.

14. "Tahdon kokoaminen nyrkkiin."

Tähän kilpailuun tarvitaan sanomalehtiä osallistujamäärän mukaan. Sitten juontaja asettaa kilpailun sävyn ja sanoo, että yleensä oikea mies, saatuaan hänelle järkyttävän uutisen, ei itke, vaan kokoaa tahtonsa nyrkkiin ja yrittää korjata tilanteen. Kuvitellaan, että osallistujat saivat nämä epämiellyttävät uutiset näistä sanomalehdistä.

Tehtävä: Kerää sanomalehti nyrkkiin yhdellä vasemmalla kädellä (oikealla selän takana) esittäjän käskystä. Näennäiseltä yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta tämä tehtävä on erittäin vaikea. Voittaja on se, joka onnistuu ensimmäisenä rypistämään koko arkin vasemmassa kädessään.

15. "Ihmisten valinta".

Tässä tapauksessa tarvitset kaksi henkilöä. Heidän tulee olla aktiivisia eivätkä erityisen ujoja miehiä. Heille annetaan tehtävä: kolmessa minuutissa puolustaa itselleen suurin määrä "äänestäjiä": suudelkaa poskelle niin paljon kuin mahdollista enemmän naisia ja mahdollisimman monet miehet kättelevät. Samalla vieraita varoitetaan, että kun heitä lyöty tai ravistetaan käsin, he menevät saliin (lavalle) ja seisovat ehdokkaansa puolella.

Toinen kierros on "kuvan" luominen. Luonnollisesti se "ehdokas" onnekas, joka onnistui "rekrytoimaan" riveihinsä suuremman joukon ihmisiä, jotka ovat valmiita paitsi puolustamaan ehdokastaan ​​myös esittelemään sen päivän valossa - pukeutumaan. , jotka kirjaimellisesti poistavat heiltä kaiken parhaan.

Muiden vieraiden suosionosoitukset ratkaisevat, kumpi joukkue voittaa.

16. "Illan kuningas".

Tämä on siisti temppupeli. Juontaja julistaa kilpailun "Illan kuninkaan" tittelistä avoimeksi ja ilmoittaa sitten, että Forbes-lehden lukijoiden mukaan yksi todellisen miehen olennaisista ominaisuuksista on kyky suudella naisen kättä. uljaasti ja ravista sitä tiukasti miehille. Tsemppiherrat haluavat tietysti kovasti esitellä, joten juontajan tulee ilmoittaa ajoittavansa ja miehillä on kiire kerätä mahdollisimman monta kädenpuristusta ja suudelmaa.

Kun aika loppuu - kaksi tai kolme minuuttia - juontaja ilmoittaa, että saman lehden mukaan todellinen mies, ja varsinkin kuningas, ei koskaan hölmöile (erottaa pelaajien joukosta verkkaimman ja vaikuttavimman), ja siksi hänestä tulee "illan kuningas", kysyy, mikä on leppoisen vieraan nimi ja antaa hänelle kruunun.

17. "Sultaani ja hänen vaimonsa".

Tätä kilpailua varten sinun on kutsuttava salista kaksi miestä, jotka rekrytoivat itsenäisesti kuudesta kahdeksaan "vaimon" haaremia. Sitten jokainen heistä yhdessä "haareminsa" kanssa taistelee parhaan sulttaanin tittelistä.

Ruoki sulttaania. Johtaminen ottaa pois Ilmapallot, lanka ja sakset. Sultaneille laitetaan suuret housut. Tehtävä: tähän kokeeseen varatun kolmen minuutin aikana tyttöjen on täytettävä mahdollisimman monta ilmapalloa ja täytettävä ne "aviomies"-housuilla. Mitä paksumpi "sultaani", sitä välittävämpi hänen vaimonsa on. Selvittääkseen, kenen haaremi voitti, juontaja ottaa neulan ja lävistää kaikki pallot kuninkaallisen puolison housuissa. Yleisö laskee lukumääränsä kuorossa. Täytettyjen ilmapallojen määrä kirjataan paperille.

Sultanin rakkaus. He sanovat, että haaremissa yksikään vaimo ei loukkaannu huomiosta - tämä on osoitettava. "Sultaanien" täytyy suudella kutakin vaimoaan nopeasti niissä kahdessa suussa sulavassa paikassa heidän naisvartalossaan, joista "aviomiehet" pitävät eniten. Nopein saa pisteen. (Lisää suudelmakilpailuja voi katsoa)

Lupaavimpia. Olisi kiva tietää, mitkä ovat jokaisen reservit haaremin kasvattamisessa. Jokainen sulttaani nimittää rakkaan vaimonsa, ja johtajan käskystä hän alkaa liikkua nopeasti salissa suutelemalla kaikkia hänen tiellään olevia naisia. Rakastettu vaimo juoksee hänen perässään ja pitää laskun. Pisteen ansaitsee se, joka onnistui suudella enemmän tyttöjä.

Sulttaanin kilpailun voittaja määräytyy miesten ansaitsemien pisteiden mukaan - hän on palkinto, mutta molemmat "sulttaanit" saavat suudelmia "vaimoiltaan" ja aplodit yleisöltä.

19. "Näkymättömät pyykkipojat".

Kutsumme viittä paria, jotka koostuvat miehestä ja naisesta. Annamme naisille rajattoman määrän pyykkipuita ja selitämme, että 45 sekunnissa heidän on kiinnitettävä mahdollisimman monta niistä kumppaninsa vaatteisiin. Tämä tehtävä on kilpailun ensimmäinen kierros. Neljänkymmenenviiden sekunnin kuluttua laskemme pyykkipuitat: kuinka monta niistä oli pelaajalla, pari ansaitsi niin monta pistettä.

Toisella kierroksella sinun on sidottava naisten silmät ja samalla kun juontaja selittää heille jatkotoimintasuunnitelman, hänen avustajansa vaihtavat kumppaneita. Ja tyttöjen tehtävä on yksinkertainen: poista samassa 45 sekunnissa herrasmieheltä kaikki, mikä on kiinnitetty häneen. Eli pyykkinappeja. Se, joka on poistanut kuinka paljon, ansaitsee yhtä paljon.

Voittaja on pari, joka keräsi eniten pisteitä kiinnitettyjen ja irrotettujen pyykkipoikien summalla.

20. "Cavaliers maksavat."

Tämä kilpailu on tarkoitettu. Hänelle juontaja tarvitsee erityisiä rekvisiitta, naisille vyöt, joiden eteen on kiinnitetty valtava lompakko paksua kangasta, ja herroille - vyöt, joihin on kiinnitetty (ei jäykästi) valtavat setelit (albumiarkin kokoiset).

Pelin ydin on siinä, että miespelaajien, joiden "laskut" on sidottu eteen, on päästävä naisten-kumppaniensa "lompakoihin". Käsien käyttö on luonnollisesti ehdottomasti kielletty. Periaatteessa voittaja on pariskunta, joka onnistuu suorittamaan tämän tehtävän muita nopeammin.

Vähemmän "liukoisille" herroille voit tehdä toisen version tästä pelistä. Naisten vyöhön on kiinnitetty peltipurkkeja (tai muoviämpäriä), joihin miehet heittävät juontajalta saamansa vaihtorahat. Pari, jolla on eniten osumia, voittaa.

21. "Asennossa".

Pitkään tuttu peli, jossa miesten täytyy tuntea kaikki mielenkiintoisen asennon haitat. Raskauden illuusiota varten jokaisen osallistujan vatsaan kiinnitetään teipillä iso ilmapallo.

Sitten laatikko tulitikkuja on hajallaan lattialle, käskystä jokainen alkaa kerätä tulitikkuja - kumartuen jokaisen päälle erikseen. Se, joka kerää eniten otteluita, voittaa.

22. Ikätön "krokotiili".

Yleensä tämä on lelu nimeltä "Crocodile", joka tunnetaan hyvin televisiossa. Mutta tähän voit lisätä omia rusinoitasi.

Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen. Yksi joukkueista ajattelee sanan, joka näin ollen tulee yhdelle vastustajille tiedoksi. Hänen tehtävänsä on selittää "ystävilleen" eleillä ja ilmeillä, mitä kilpailijaryhmä on ajatellut.

"Rusina" tässä tapauksessa on se, että esittäjä määrittää arvauksen teeman. Hän valmistelee teemakortit. Tanssien ja urheilun nimien selitykset ovat erityisen naurettavia. Esimerkiksi "aerobic" tai "soutu".

Jos pelaajat ovat älykkäitä, voit ensimmäisen kierroksen jälkeen jatkaa kokonaisten lauseiden-aforismojen arvailua, kuten "kaikki virtaa, kaikki muuttuu". Arvattujen sanojen määrä määrittää voittajan.

23. "Yhdistelmäkuva".

Tätä viihdettä varten kaksi paria pelaajaa ja avustajaa kutsutaan auttamaan esittäjää (joka kirjoittaa plussat ja miinukset jokaisen pelaajan "kyselyyn" oikean vastauksen mukaan). Tarkkailupeli, ehdotetaan tarkistamaan, kuinka osallistujat selviävät tehtävästä: muodostaa kumppanin yhdistelmä. Mutta tehtävästä ilmoitamme sen jälkeen, kun olemme laittaneet pelaajat selkä toisiaan vasten, jotta ei ole mahdollisuutta valmistautua ja muistaa jotain erityistä.

Sitten ohjaaja kehottaa pelaajia keskittymään ja kuvittelemaan toisiaan yksityiskohtaisesti ja alkaa kyselemään. Ensimmäinen kysymys on lämmittely: mikä on kumppanisi nimi? Luonnollisesti kaikki vastaavat siihen.

Toinen kysymys: minkä väriset hänen silmänsä ovat? Sitten: minkä väriset hiukset ovat; täsmennämme niiden pituuden (tämä on kolmas ja neljäs kysymys).

Sitten on kysymyksiä, jotka auttaisivat luomaan uudelleen ihmisen ulkonäön: käyttääkö hän kelloa, missä sormissa hänellä on sormukset, minkä värinen on solmio (mekko), onko hänen kaulassa koruja, housujen/hameiden tyyli , kenkien malli ja koko. Yleensä on parasta kysyä pienistä asioista, jotka eivät aina ole silmiinpistäviä. Sitä mielenkiintoisempaa pelaaminen on. Kokonaismäärä on 10-15 kappaletta.

Voittaja määräytyy alkuperäisen otteluiden lukumäärän perusteella.

Yksi hauskan ja jännittävän loman tärkeistä osista on aktiiviset pelit ja omaperäiset kilpailut, jotka eivät anna kenenkään jäädä sivuun ja yhdistää kaikkia juhliin osallistujia. Parhaat pelit ja täällä esitetyt kilpailut koristavat mitä tahansa lomaa, lisäävät siihen innostusta ja huumoria.

Varsinkin sivustolle

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat pitämään hauskaa, mutta myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on paljon uusia hahmoja. On parempi valita kilpailut etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja valinnanvaraa riittää!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme siistejä hauskoja kilpailuja iloiselle seuralle pöytään. Hauskoja menetyksiä, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa sulattamaan jäätä vieraassa ympäristössä ja viettämään hauskaa ja hyödyllisesti aikaasi. Kilpailuihin voi liittyä lisävaatimuksia, joten on parempi päättää asiasta etukäteen.

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On tarpeen valmistella koominen vastaus kysymykseen "Miksi tulit tälle lomalle?" Useilla paperipaloilla. Tällaisten vastausten vaihtoehdot voivat olla erilaisia:

  • ilmaiseksi syödä;
  • katso ihmisiä ja näytä itsesi;
  • ei missään nukkua;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • kotona oli tylsää;
  • Pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastaukset sisältävät paperit laitetaan pussiin, ja jokainen vieras vuorollaan ottaa muistiinpanon ja kysyy äänekkäästi kysymyksen ja lukee sitten vastauksen.

"Picasso"

On välttämätöntä pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä antaa kilpailulle erityisen pikantiteettia. Identtiset piirustukset tulee tehdä etukäteen, joissa on keskeneräisiä yksityiskohtia.

Voit tehdä piirustuksista täysin samat ja olla piirtämättä samoja osia loppuun, mutta voit jättää eri osia kesken. Pääasia, että piirustuksen idea on sama. Kuvia sisältävien arkkien jäljentäminen etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistellä piirustukset haluamallaan tavalla, mutta vain käyttää vasen käsi(oikea, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämä kilpailu on luotu, jotta pöydässä olevat ihmiset voisivat tutustua toisiinsa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkevät toisia ensimmäistä kertaa. Sinun tulee valmistaa etukäteen laatikko esitteillä, joihin kirjoitat kysymyksiä etukäteen.

Laatikon ympäri ajetaan ympyrässä, ja jokainen vieras vetää esiin kysymyksen ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian suoraan, jotta henkilö ei tunne oloaan epämukavaksi:

Kysymyksiä voi pohtia suuri numero, hauska ja vakava, tärkeintä on luoda rento ilmapiiri yhtiöön.

"Missä olen"

Valmista tyhjät paperiarkit ja kynät etukäteen vieraiden määrän mukaan. Jokaisen vieraan tulee kuvailla jokaisella lehdellä ulkonäköään sanoin: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskelle jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja taitetaan yhteen astiaan. Esittäjä ottaa arkit yksitellen esiin ja lukee henkilön kuvauksen ääneen, ja koko seuran on arvattava hänet. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"OLEN"

Tämän pelin säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset: ryhmä istuu ympyrässä niin, että kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat saman sanan vuorotellen.

Aluksi tämä on yksinkertaista, mutta pääsääntö on, että älä naura tai ohita vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauskaa, mutta voit ääntää sanan "minä" erilaisilla intonaatioilla ja huomautuksilla saadaksesi yrityksen nauramaan.

Kun joku nauraa tai jättää vuoronsa väliin, koko joukkue valitsee tälle pelaajalle nimen ja sitten hän ei sano vain "minä", vaan myös hänelle osoitetun sanan. Nyt on vaikeampaa olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu hänen vieressään ja sanoo vinkuvalla äänellä: "Olen kukka", on erittäin vaikeaa olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailla on hauskoja lempinimiä.

Naurulle ja unohdetulle sanalle annetaan jälleen lempinimi. Mitä hauskempia lempinimet ovat, sitä nopeammin kaikki nauravat. Voittaja on se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat on ketjutettu vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Hänen naapurinsa jatkaa ja sanoo naapurin korvaan assosiaationsa kuulemaansa sanaan. Ja niin kaikki osallistujat piirissä.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää sanayhdistyksen "mehu", sitten voi olla "hedelmät" - "puutarha" - "vihannekset" - "salaatti" - "kulho" - "ruoat" - "keittiö" ja niin edelleen... Kun kaikki osallistujat sanoivat, että yhdistys ja ympyrä palasivat ensimmäiselle pelaajalle - hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävä on arvata aihe ja alkuperäinen sana, joka oli aivan alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sanoa omaa sanaansa. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen sana-assosiaatio, jos he eivät voineet - peli yksinkertaisesti alkaa alusta, mutta eri osallistujalla.

"Sniper"

Koko seura istuu ympyrässä, jotta he näkevät hyvin toisensa silmät. Kaikki pelaajat arvostavat - se voi olla tulitikkuja, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki arvonnan merkit ovat samat, paitsi yksi, joka osoittaa, kuka on tarkka-ampuja. Arpa on tehtävä niin, että pelaajat eivät näe mitä putoaa ja kenelle. Tarkka-ampujia saa olla vain yksi, eikä hänen tule pettää itseään.

Istuu ympyrässä, tarkka-ampuja valitsee uhrinsa ja vilkuttaa sitten varovasti hänelle. Tämän huomattuaan uhri huutaa äänekkäästi "Killed!" ja jättää pelin, mutta uhri ei saa pettää tarkka-ampujaa.

Tarkka-ampujan tulee olla erittäin varovainen, jotta toinen osallistuja ei huomaa hänen silmäniskuaan eikä nimeä häntä. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahden pelaajan samaan aikaan osoittaen ampujaa. Tätä peliä varten tarvitset huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä nopeaa järkeä, jotta voit selvittää vihollisen ja olla tappamatta.

"Arvaa palkinto"

Tämä peli on erinomainen vaihtoehto syntymäpäiväjuhliin, koska voit ottaa tilaisuuden sankarin nimen perustaksi. Jokaisesta syntymäpäivän henkilön nimen kirjaimesta sijoitetaan palkinto läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - pussin tulee sisältää 6 erilaista pientä palkintoa jokaista nimen kirjainta kohden: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, mutterit, vyö.

Vieraiden on arvattava jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulisi antaa vihjeitä vieraille.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisärekvisiitta - kyniä ja paperinpaloja. Aluksi koko yritys jaetaan pareiksi, tämä voidaan tehdä satunnaisesti, arvalla tai tahdon mukaan.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa mitä tahansa sanoja. Sanoja voi olla 10-20 - oikeita substantiivija, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja taitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pariskunta saa laatikon ja yksi osallistujista piirtää paperin, jossa on sana. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen nimeämättä sitä.

Kun hän arvaa sanan, he jatkavat seuraavaan, koko tehtävään parilla on enintään 30 sekuntia. Kun aika on kulunut umpeen - laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Voittaja on se, joka arvaa niin monta sanaa kuin mahdollista. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"painikkeet"

Pari painiketta tulee valmistaa etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun johtaja antaa komennon, ensimmäinen osallistuja laittaa painikkeen etusormen tyynyyn ja yrittää välittää sen naapurilleen.

Et voi käyttää muita sormia ja pudottaa niitä, joten sinun on siirrettävä erittäin huolellisesti.

Painikkeen tulee kiertää täysi ympyrä, ja sen pudottavat osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei ole koskaan pudottanut nappia.

Yksinkertaiset sarjakuvakilpailut aikuisten hauskalle seuralle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa leikkiä. Lisäksi, jos on olemassa pari mielenkiintoista ja epätavallista kilpailua, jotka viihdyttävät tylsintäkin yritystä.

Mikä juhla on täydellinen ilman paahtoleipää? Tämä on minkä tahansa juhlan tärkeä ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä hieman tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä liiketoiminnasta tai eivät osaa pitää puheita.

Siksi esittelijä ilmoittaa etukäteen, että maljat ovat epätavallisia ja ne on sanottava olosuhteita noudattaen. Paperille kirjoitetut ehdot laitetaan pussiin etukäteen: yhdistää paahtoleipä ruokaan (olkoon elämä suklaassa), pitää puhe tietyllä tyylillä (varkaiden puhe, tyyliin " Hobitti", änkyttävä jne.), yhdistää onnittelut eläimiin (lepata kuin perhonen, ole hauras kuin koi, rakasta uskollisesti kuin joutsenet), sano onnittelut säkeessä tai vieras kieli, sano malja, jossa kaikki sanat alkavat yhdellä kirjaimella.

Tehtävälistaa voi kasvattaa äärettömään, kunhan mielikuvitusta riittää.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii yritykseen, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Esittäjä ei saa paljastaa pelin tarkoitusta etukäteen. Kaikki vieraat istuvat alas, ja jokainen vieras puhuu naapurilleen minkä tahansa elokuvan nimen korvaan.

Pelaaja muistaa ja vuorostaan ​​soittaa naapurilleen toiseksi elokuvaksi. Kaikille pelaajille on annettava titteli. Sen jälkeen juontaja pyytää pelaajia sanomaan ääneen "In my pants..." ja lisäämään elokuvan nimen. Siitä tulee hauskaa, kun jollain on "The Lion King" tai "Resident Evil" housuissaan!

Pääasia, että seura on iloinen, eikä kukaan loukkaa vitsejä!

"Laiton tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älykkään huumorin ystäville. Se on hyvä saada heti juhlan alussa, kun vieraat voivat ajatella raittiisti. Kaikkia kannattaa varoittaa etukäteen, että kysymystä kannattaa miettiä huolellisesti ennen vastausta.

Pelaajille voidaan antaa paperilappuja ja lyijykyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin tai yksinkertaisesti esittää kysymyksiä ja soittaa heti ääneen vastausten kuunneltuaan oikea vaihtoehto... Kysymykset ovat seuraavat:

Kuinka monta vuotta satavuotinen sota kesti?

Mistä Panama tuli?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta vietetään?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • Marraskuussa.

Mikä oli George kuudennen nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mille eläimelle Kanariansaaret antavat nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanarialintu;
  • hiiri.

Huolimatta joidenkin vastausten johdonmukaisuudesta, oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • Marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulee valmistaa etukäteen paperit, joille kirjoitetaan tunteita ja tunteita: raivo, rakkaus, ahdistus, myötätunto, flirttailu, välinpitämättömyys, pelko tai laiminlyönti. Kaikkien paperien tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat sijoitetaan niin, että heidän kätensä koskettavat ja sulkevat silmänsä. Ympyrän tai rivin ensimmäinen osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunteen nimi.

Hänen täytyy välittää tämä tunne naapurilleen koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kättäsi varovasti edustaaksesi arkuutta tai lyödä edustaaksesi vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin on arvattava tunne ääneen ja piirrettävä seuraava tunnelma paperille tai välittää saatua tunnetta eteenpäin. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

He valitsevat yhden osallistujan yrityksestä ja istuttavat hänet tuolille huoneen keskelle niin, että hän on selkä kaikille. Hänen selkäänsä on liimanauhalla kiinnitetty laatta, jossa on kirjoituksia.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Raitistusasema", "Toimitushuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein käyt siellä, miksi käyt siellä, kuinka kauan.

Päätoimijan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatava siten yritys nauramaan. Tuolilla olevat pelaajat voivat vaihtua, pääasia, että seurassa on hauskaa!

"Kauhakulhot"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Esittäjä valmistelee etukäteen haamulaatikon, johon on kirjoitettu erilaisia ​​keittiövälineitä ja attribuutteja: haarukat, lusikat, kattilat jne.

Jokaisen pelaajan on vuorollaan hankittava yksi haamu ja luettava sen nimi. Sitä ei voi kutsua kenellekään. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperit, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Isännän tulee kysyä pelaajilta, ja pelaajien tulee antaa vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Missä istut?" vastaus on "Paistinpannulla." Kysymykset voivat olla erilaisia, johtajan tehtävänä on saada pelaaja nauramaan ja sitten antaa hänelle tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä 8. maaliskuuta järjestettävälle naisten seuralle, mutta se sopii mainiosti myös muihin tapahtumiin. Pienet miellyttävät palkinnot valmistetaan etukäteen ja numeroidaan.

Heidän numeronsa kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtumaan osallistuvien tulee vetää esiin paperi ja noutaa palkinto. Tämä voidaan kuitenkin muuttaa peliksi ja isäntä joutuu esittämään hauskoja kysymyksiä pelaajalle. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä miellyttävällä palkinnolla.

"Ahne"

Pöydän keskelle asetetaan kulho, jossa on pieniä kolikoita. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Isäntä jakaa pelaajille teelusikoita tai kiinalaisia ​​tikkuja.

Signaalista jokainen alkaa kauhia kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Esittäjän tulee varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään ja ajan päätyttyä annettava äänimerkki... Sen jälkeen juontaja laskee kunkin pelaajan lautasella olevat kolikot ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomaporukassa, jossa ihmiset eivät pelkää humalaa. Yksi vapaaehtoinen astuu ulos ovesta eikä vakoile. Yritys laittaa 3-4 lasia pöydälle ja täyttää ne niin, että yksi sisältää vodkaa ja kaikki muut vettä.

Vapaaehtoinen on kutsuttu. Hänen on valittava intuitiivisesti vodkaa ja juotava se vedellä. Se, pystyykö hän löytämään oikean pinon, riippuu hänen intuitiosta.

"Haarukat"

Lautas asetetaan pöydälle ja satunnainen esine asetetaan siihen. Vapaaehtoisen silmät sidotaan ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa. Hänet tuodaan pöytään ja hänelle annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea esineen haarukoilla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin tulee vastata vain "kyllä" tai "ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa määrittämään, onko esine syötävä, voiko hän pestä kätensä tai harjata hampaitaan ja niin edelleen.

Esittelijän tulee valmistaa etukäteen kaksi haarukkaa, side ja esineitä: appelsiini, karkki, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, joustava hiusnauha, korurasia.

Tämä on kuuluisa peli, joka tuli Amerikasta. Et tarvitse teippiä ja paperiarkkeja sekä tussia.

Tarttuvia tarroja voidaan käyttää, mutta tarkista etukäteen, tarttuvatko ne hyvin ihoon. Jokainen osallistuja kirjoittaa paperille minkä tahansa henkilön tai eläimen.

He voivat olla myös julkkiksia, hahmoja elokuvista tai kirjoista tavalliset ihmiset... Kaikki paperit laitetaan pussiin ja esittelijä sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja jokaisen ohi kulkeva juontaja liimaa otsaansa paperin, jossa on teksti.

Jokaiseen osallistujaan liimataan otsaan teipillä paperi, jossa on teksti. Pelaajien tehtävänä on selvittää, keitä he ovat, kysymällä vuorotellen johtavia kysymyksiä: "Olenko minä julkkis?", "Olenko mies?" Kysymykset tulee jäsentää niin, että niihin voidaan vastata yksitavuisina. Voittaja on se, joka arvaa hahmon ensin.

Esimerkki toisesta hauskasta juomakilpailu- seuraavassa videossa.

Esittäjä lausuu 2-3 sanat, jotka eivät liity toisiinsa, esimerkiksi "maali", "joki", "jänis". Pelin osallistujia pyydetään tekemään lauseita, jotka sisältävät nämä sanat. Mitä enemmän tarjouksia sen parempi. Esimerkiksi näistä sanoista voit tehdä seuraavat ehdotukset: jänis löysi maalit joen varrelta; isoisä, pelkuri kuin jänis, piilotti maalit uunin taakse; joen rannalla jänis nuoli maalia. Esittäjä palkitsee omaperäisimmän ja ymmärrettävimmän ehdotuksen esittäneen osallistujan.

"Arvaa lause"

Tämä viihdyttävä peli on seuraava: yhtä vieraista pyydetään poistumaan huoneesta, ja muiden on hänen poissa ollessaan keksittävä lause suositusta kappaleesta. Vieras palaa. Arvatakseen ajatetun lauseen hän esittää kysymyksiä läsnäolijoille, joiden on puolestaan ​​vastattava siten, että vastauksessa on jokin suunnitellun lauseen sanoista.

"Yhdistykset"

Tätä peliä voi pelata vieraiden ollessa pöydässä. Esittäjä puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Hänen on ajattelematta heti sanottava seuraava sana, joka oli hänen assosiaationsa kuulemaansa. Hän kertoo myös naapurilleen yhtymyksestään kuulemaansa sanaan. Joten ketjussa vuoro tulee viimeiselle pöydässä olevalle henkilölle, jonka on sanottava sanansa ääneen. Sitä verrataan esittäjän puhumaan sanaan. Tämä vertailu voi olla erittäin mielenkiintoinen.

Lotto - Allegro

Tätä peliä varten sinun on valmisteltava etukäteen arpajaiset ja tietysti palkinnot (kyllä, enemmän: tarpeeksi jokaiselle osallistujalle). Jokaiselle arpalipulle jaetaan oma erä, jonka jälkeen ne voidaan jakaa vieraille (voit laittaa ne jokaisen vieraan ruokailuvälineiden viereen jo ennen hääjuhlan alkamista). Ja sitten, heti kun vieraat saavuttavat halutun tilan (eli heistä tulee melko iloisia, menettämättä kykyään erottaa arpalipussa olevat numerot), aloita arpajaiset. Juontaja kutsuu arpajaisarvaa (sen omistaja voi nostaa kätensä tai seisoa paljastaakseen läsnäolonsa) ja luovuttaa palkinnon. Mielenkiintoisempaa varten voit säveltää jokaiselle palkinnolle lyhyen runon, jossa kerrotaan millaista palkintoa osallistuja odottaa.
Esimerkiksi:
1. Sinun ei tarvitse meikkiä - mutta tässä on huulipunasi!
2. Haluatko tankata? Ota suklaa!
3. Jos kirjoitat, tässä on uusi muistikirja!
4. Annatko nimikirjoituksen? Annan sinulle kynän!
5. Tiedä kaikesta maailmassa: luet sanomalehteä!
6. Kaikki rakastavat tätä suklaakarkkia!
7. Kesäpäivänä tarvitset aina - WC-vettä!
8. Haluatko näyttää siistiltä? Hanki sitten "fennec"!
9. Jos rakastat leluja, tässä on temppulla varustettu sähinkäinen!
Ja yksi vieraista saa palkinnon valtavan kokoisten perhehousujen muodossa, joissa hänen täytyy mennä ulos tanssimaan

Viittomakieli ...

Tietokilpailu.
Isäntä: Kuinka monta kieltä osaat? Et edes tiedä osaavasi yhtä muuta kieltä tämän lisäksi. Ja se on viittomakieli. Sinä vain käytit tätä kieltä (kohautit olkiaan, ilmaisit hämmästyksensä, pudistit päätäsi). Kolumbia jopa laati erityisen sanakirjan, joka selittää 2000 elettä. Monet eleet ovat tulleet meille muinaisista ajoista ja niillä on oma historiansa. Peukalo, ylös- tai alaspäin, hyväksynnän tai paheksunnan merkkinä, tunsivat muinaiset roomalaiset: joten kaksintaistelun päätyttyä keisari ilmoitti, jättikö hän elämän gladiaattoreille vai ei. On eleitä, joista on tullut kansainvälisiä ja kaikille ymmärrettäviä, mutta osa näiden ihmisten eleistä saattaa olla muille käsittämättömiä. Uteliaisuuspuussamme - eleitä-kuvia. Esitän kysymyksen ja nimeän 3 muunnelmaa maasta.

1. Kun sanomme hei, kättelemme. Tämä ele on nyt selvä kaikille. Vaikka tässä maassa ennen vanhaan, kun he tervehtivät itseään, he kättelivät itseään. Tänään puhuja tervehtii yleisöä tällä eleellä.
Maat: Korea, Kiina (+), Etiopia.

2. Jos löydät itsesi tästä maasta ja vastaantuleva ohikulkija näyttää sinulle kielensä - älä ole järkyttynyt. Tämä tarkoittaa - "En suunnittele sinua vastaan. Ole rauhallinen!" Mutta muille kansoille tämä ele on loukkaavaa.
Maat: Egypti, Syyria, Tiibet (+).

3. Jos asut tässä maassa etusormi vasen käsi vetää alaluomea, tämä tarkoittaa "Varoitus!".
Maat: Italia tai Espanja (+), Meksiko, Australia.

4. Joidenkin tämän maan kansojen edustajat antavat kurpitsan tervehdysmerkiksi. Pidä hänet sisällä oikea käsi ja vasen kyynärpää on tuettu. Tämä on merkki syvästä kunnioituksesta.
Maat: Turkki, Afrikka (+), Kreikka.

5. Tässä maassa kuva käärmeen kielestä sormella tarkoittaa, että "Olet valehtelija!"
Maat: Argentiina, Intia (+), Bulgaria.

6. Ilmaisemme ihailua, taputamme käsiämme. Ja tässä maassa, ihaillessaan jotain, he ottavat korvanlehteen.
Maat: Brasilia (+), Saksa, Englanti.

7. Ja tässä, tervehtien toisiaan, hierokaa nenään.
Nämä ovat: eskimot, latinalaisamerikkalaiset, lappilaiset (+).

8. Ilmaistakseen ihailua tämän maan asukkaat laskostavat kolme sormea, painavat ne huulilleen ja toistavat suudelman äänen.
Maat: Espanja tai Meksiko (+), Angola, Egypti.

9. Tässä maassa tervehdysele muistuttaa kunnian antamista - kämmen asetetaan otsalle.
Maat: Tanska, Egypti (+), Vietnam.

10. No, on aika sanoa hyvästit. Venäläiset heiluttavat käsiään ylhäältä alas eroten. Mutta latino ottaisi sen kutsun eleenä. Mutta näkemiin, näiden saarten asukkaat tuovat ystävän kämmenen huulilleen ja puhaltavat sitä kevyesti.
Maat: Havaijin saaret, Andamaanit (+), Kanariansaaret

Näyttelijät (oikeiden näyttelijöiden kilpailu)

Kuten tiedät, oikean näyttelijän pitäisi kyetä tottumaan mihin tahansa rooliin, vaikka hänen olisi näytettävä dinosaurusta tai muukalaista (tätä tapahtuu usein elokuvissa). Tämä on hyvä tilaisuus tarkistaa, kuinka vieraasi tottuvat rooliin. Isäntä kutsuu vieraita kuvaamaan:
- kiehuva vedenkeitin,
- kuuma rauta,
- puhelin,
- kahvimylly,
-hälytys,
- Käkikello,
- puhjennut ilmapallo,
- matoinen omena,
- matto lattialla,
- kaktus,
- ripustin,
- kuihtuneet kukat.

Rooliin nopeammin ja paremmin tottuva vieras julistetaan parhaaksi näyttelijäksi ja saa palkinnon. Elottomien esineiden kuvaaminen on kuitenkin tarpeeksi vaikeaa. Toastmaster voi tarjota toisen version tästä pelistä. Pyydä kilpailijoita esimerkiksi kuvaamaan:
- huolestunut kissa,
- vihainen sika,
- surullinen pingviini,
- loukkaantunut kani,
- synkkä kotka.
Voit ehdottaa ja kuvata veistos:
- urheilun uhri
- maalivahti, joka nappasi kiekon hampaillaan,
- painonnosto, joka ei onnistunut väistämään tankoa ajoissa,
- laskuvarjohyppääjä, joka on unohtanut mitä vetää,
- voimistelija, joka ei jättänyt kolmatta piruettia ajoissa,
- hiihtäjä, joka ei onnistunut pakenemaan lumivyörystä.
- Sinun ei tarvitse keksiä veistoksia, vaan yritä itse kuvata maailmankuuluja arkkitehtonisia ja veistoksellisia rakenteita eri maat... Kilpailijoita voidaan pyytää esimerkiksi esittämään:
- Egyptin pyramidi,
- Vapaudenpatsas,
- Pisan kalteva torni (ehkä terveytesi vuoksi juoneiden vieraiden tilan huomioon ottaen on helpointa kuvata tämä hitaasti putoava rakennelma),
- Kiinan seinä.

Ja jos vieraat eivät vain eroa kyvyistään kuvanveistossa, vaan voivat myös puhua kiehtovia puheita tuntikausia ilman paperia, tehtävä voi olla monimutkainen. Pyydä heitä esimerkiksi rakentamaan muistomerkki ja pitämään puhe sen avaamisesta. Monumentit voivat olla seuraavat:
- Venäjän johtava jätteiden kerääjä (Plyushkin);
- OSVOD-aktivisti (isoisä Mazay);
- Punaisen Ristin yhdistyksen ensimmäinen edustaja Afrikassa (Dr. Aibolit);
- ensimmäinen urheilukilpailujen järjestäjä (Balde);
- kudontateollisuuden johtaja (Princess Frog).

Missä olen?

Peli vaatii neljä osallistujaa. He seisovat rivissä selkänsä ja jokaisella on selässään valmiiksi valmistettu juliste, jossa on yksi seuraavista merkinnöistä:
- raivausasema
- yleinen kylpylä
-vessa
- joukkoliikenteen osallistujat eivät itse tiedä, mitä heidän selässään roikkuviin julisteisiin on kirjoitettu. Sitten ohjaaja kysyy kysymyksiä ja puhuu vuorotellen jokaiselle osallistujalle. Kysymysten pitäisi olla seuraavat.
- Käytkö siellä usein?
- Menen sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Miltä sinusta tuntuu, kun olet siellä?
- Haluatko tulla sinne ainakin kerran?
Pelin edetessä vieraat pääsääntöisesti; ja he itse eivät välitä kysyä pari hankalaa kysymystä. Koska osallistuja ei tiedä mistä on kyse, ja tietysti vastaa sopimattomasti, hänen vastauksensa osoittautuvat varmasti erittäin hauskoiksi. Voittaja on se, joka saa mielenkiintoisimmat ja hauskimmat vastaukset (voit päättää äänestämällä, kuka palkitaan). Pelin lopussa sinun on tietysti poistettava julisteet ja näytettävä ne pelin osallistujille, jotta he voivat vihdoin lukea ja muistaen vastauksensa huonosti nauraa muiden kanssa. Merkkien kirjoituksia voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- nudisti ranta,
- elokuvateatteri,
- "Intim" myymälä,
- vuoristorata,
-stadion,
- turistikeskus ja niin edelleen: kaikki riippuu suurelta osin näiden kylttien keksijän mielikuvituksesta

Lapset

Morsiamelle ja sulhaselle annetaan kullekin kaalin pää. Se, joka repii sen nopeammin kantoon, syntyy ensimmäisenä - poika tai tyttö.
Vaihtoehto: nuoria tarjotaan repiä kaalin pää ja selvittää, mitä sukupuolta ensimmäinen lapsi on.

Vieraiden tapaaminen - menetyksiä

Tänään ____ on laulavin kappale.
____ tulee tanssimaan enemmän.
Kaikki huutavat "katkerasti!" ____.
Kaikki juovat enemmän ____.
Tänään ____ antaa ____ sata ruplaa.
____ antaa mielellään ____ televisionsa.
Ja ____ antaa ____ itsensä.
Nyt ____ lainaa rahaa kaikille. Ei rekyyliä.
Kaunein tänään ____.
Ujoin tänään ____.
Nälkäisin häissä ____.
Häiden jälkeen hän (a) lähtee kävellen ____.
Lähtee autolla ____.
Ja ____ ja ____ tuskin vievät pois ____.
Tunnin kuluttua ____ sanoo olevansa siisti.
Puolentoista tunnin kuluttua ____ sanoo aivastelleensa kaikkia.
Kahden tunnin kuluttua ____ ei sano mitään.
____ nukahtaa klo 22.
____ nukahtaa klo 23.
Klo 23 tuntia 30 minuuttia ____ herää jo.
Paranna terveyttäsi huomenna, kaikki ovat tervetulleita ____.
____ tulee huomenna laatikollisen olutta kanssa.
Se viedään tuomaan kuivattua kalaa ____.
Ja ____ ja ____ keittävät kalakeittoa klo 5 alkaen aamulla.
____ juo kaiken terveydeksi.
Olen juonut jo ____ seitsemän kertaa nuorten ja heidän kaikkien terveydeksi.

Viikkoa myöhemmin ystävällä on syntymäpäivä. Tänään hän soitti minulle kutsuakseen minut juhliin ja pyysi apua loman järjestämiseen eli kilpailujen ja pelien valmisteluun, jotta vieraat eivät kyllästyisi.

Luonnollisesti suostuin, mutta kuinka kieltäytyä parhaalle ystävälle? Lisäksi hauskanpidon järjestäminen on vahvuuteni!

Joten annan huomiosi pienen luettelon syntymäpäiväpeleistä ja -kilpailuista:

  1. Krokotiili peli

    Tämä on luultavasti suosituin ja samalla helppo järjestää peli. Crocodile-pelistä on monia muunnelmia, mutta pääasia on, että sinun on arvattava sana, jonka yksi vieraista on piilottanut (se on nimeltään "krokotiili"). Tämä sana eleiden ja ilmeiden avulla tulee kuvata yhden vieraista, joille se tuli ensimmäisenä näkyviin.

    Aluksi ensimmäiset arvaavat ja näyttävät osallistujat määrätään arpomalla. Seuraavaksi näytetään se, joka arvaa piilotetun sanan ensimmäisenä, ja se, joka näytti sen viimeksi, tekee arvauksen.

  2. Menetykset

    Pelaajien määrä: rajoittamaton.

    Ennen kilpailun alkua sinun on valmisteltava forfeit (pienet paperiarkit, joille sinun on kirjoitettava toiveet). Toiveiden tulee olla omaperäisiä ja hauskoja, samalla sinun on otettava huomioon vieraiden luonne, jotta ei tapahdu, että joku ei halua täyttää kohtaamaansa haamua. Vaikka et voi yksinkertaisesti antaa menetyksiä sellaisille henkilöille)). Fanien toiveiden variaatiot voivat olla hyvin erilaisia, esimerkiksi kengurun tai ärsyttävän kärpäsen esittäminen, beatboxin esittäminen tai vain tanssiminen.

    Ennen juhlan alkamista vieraille jaetaan takavarikoita. Jokaisessa fantomissa on ilmoitettu aika, jolloin se on suoritettava. Toteutusajan määrittäminen tekee kilpailusta entistä hauskempaa. Kuvittele, että juot toisen lasin viiniä tai lasillisen brandya, ja sitten yllättäen naapuri vasemmalla pöydällä nousee yhtäkkiä ylös ja alkaa tanssia macarenaa. Aika hassua... Pääasia, että vieraat eivät unohda ja aika ajoin kellon vilkaisu tai illan isäntä muistuttaa heitä tästä huomaamattomasti.

  3. Tehtävä "Etsi lahja"

    Pelaajien määrä: yksi.

    Lisäksi tarvitset: kynän, paperin.

    Tämä kilpailu on syntymäpäiväpojalle. Hänelle tarvitset 8-12 nuottia (jos vähemmän ei ole niin mielenkiintoista, jos enemmän on liian pitkä). Kaikki romut ovat piilossa eri paikkoja kotona tai vieraiden kanssa, ja ensimmäinen annetaan syntymäpäivälle. Jokaiseen muistiinpanoon on kirjoitettava, missä seuraava on, eikä pelkkänä tekstinä, vaan arvoituksina, arvoituksina, kuvina jne. Siksi syntymäpäivän henkilön on löydettävä kaikki muistiinpanot. Jälkimmäinen kertoo sinulle, missä lahja on.

  4. Minikilpailu "jänis"

    Pelaajien määrä: rajoittamaton.

    Lisäksi tarvitset: ei mitään.

    Kaikille kilpailuun osallistuville vieraille juontaja ajattelee erilaisia ​​eläimiä. Osallistujat seisovat ympyrässä ja laittavat kätensä toistensa olkapäille. Esittäjä ilmoittaa kaikille, että nyt hän nimeää vuorotellen eläinlajeja, ja heti kun joku osallistujista kuulee hänelle pyydetyn eläimen nimen, hänen on heti istuttava alas. Muiden tehtävänä on estää häntä tekemästä niin.

    Koko vitsi on, että eläin oli kaikille sama, esimerkiksi jänis.

    Kun juontaja sanoo: "Jänis" - kaikki istuvat alas jyrkästi. Hyvä tuuli taattu!

  5. Kilpailu "Nooan arkki"

    Pelaajien määrä: parillinen.

    Lisäksi tarvitset: kynän, paperin.

    Eläinten nimet kirjoitetaan arkkeihin etukäteen (jokaiselle olennolle - pari: kaksi tiikeria, kaksi kengurua, kaksi pandaa jne.), Sen jälkeen ne taitetaan, laitetaan hatuun ja sekoitetaan.

    Jokainen kilpailun osallistuja pyydetään vetämään esiin yksi valmistetuista esitteistä, minkä jälkeen ilmoitetaan, että sinun on löydettävä parisi käyttämättä puhetta ja ääniä, eli käyttämällä ilmeitä ja eleitä.

    Ensimmäinen pariskunta, joka yhdistyy, voittaa.

    Jotta kilpailu kestäisi pidempään, on parempi arvata vähemmän tunnistettavat eläimet, kuten gopher tai pantteri.

  6. Yhdistykset

    Pelaajien määrä: mikä tahansa.

    Lisäksi tarvitset: ei mitään.

    Vieraat istuvat ympyrässä, ja joku ensimmäisestä kuiskauksesta vasemmalla olevan naapurin korvaan sanoo minkä tahansa sanan. Hänen on puolestaan ​​myös naapurin korvaan sanottava välittömästi yhteys tähän sanaan, kolmas - neljänteen jne., kunnes sana palaa ensimmäiselle pelaajalle. Jos vaarattomasta "hehkulampusta" saat "orgian" - voimme olettaa, että peli oli menestys.

  7. Kilpailu "Vanha tarina uudella tavalla"

    Pelaajien määrä: mikä tahansa.

    Lisäksi tarvitset: paperia, kynää.

    Osallistujille tarjotaan useita juonteita vanhoista venäläisistä saduista, jotka on kirjoitettava uudeksi, moderni tapa... Genressä fantasia, etsivä, toiminta, erotiikka jne. Juonen voi työstää joko yksi henkilö tai ryhmä ihmisiä, riippuen siitä, kuinka suuri yritys on.

    Voittajan päättävät vieraat suosionosoitusten avulla.

  8. Kilpailu "Runot"

    Pelaajien määrä: mikä tahansa.

    Lisäksi tarvitset: kynän, paperin, runokokoelman.

    Yksi kilpailun osallistujista on kutsuttu lukemaan neljäsävyjä, jotka on aiemmin kirjoitettu paperille tai satunnaisesti runokokoelmasta. Samaan aikaan hänen tulisi lukea vain kaksi ensimmäistä riviä. Muiden tehtävänä on arvailla, tai riimiä tarkkaillen keksiä neliölle loppu (kaksi riviä lisää).

    Saatuja neliöjä verrataan alkuperäiseen ja tunnistetaan runoilijan lahjakkuutta omaavat osallistujat.

  9. Kilpailu "Muotokuva syntymäpäiväpojasta"

    Pelaajien määrä: mikä tahansa.

    Lisäksi tarvitset: kaksi arkkia Whatman-paperia, värikynät, huopakynät tai maalit, silmäside.

    Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joista kukin rivissä omaa arkkiaan. Syntymäpäivämies istuu tuolilla niin, että kaikki näkevät hänet selvästi. Molempien ryhmien osallistujilla sidotaan vuorotellen silmät ja heitä pyydetään tulemaan maalaustelineen luo piirtämään osa syntymäpäiväpojan muotokuvasta. Kun molemmat muotokuvat ovat valmiit, syntymäpäiväpoika arvioi yhtäläisyydet ja ottaa vastaan ​​onnittelut.

  10. Kilpailu "Missä olen"

    Pelaajien määrä: 4 henkilöä.

    Lisäksi tarvitset: kynän, paperin.

    Osallistujat seisovat selkä vieraita kohti, ja heidän selkäänsä kiinnitetään valmiiksi valmistetut lautaset (paperiarkit), joissa on kirjoitukset. Kirjoitusten tulee osoittaa jokin paikka, esimerkiksi "nudistiranta", "sauna", "WC", "bordelli" jne.

    Esittäjä puolestaan ​​kysyy osallistujilta erilaisia ​​kompromisseja: "Kuinka usein käytte siellä?", "Mitä teet siellä?", "Ketä otat sinne mukaasi?", "Pidittekö siellä?" jne.

    Osallistujien, jotka eivät tiedä mitä on kirjoitettu heidän selkäänsä oleviin levyihin, on vastattava esitettyihin kysymyksiin.

Jos olet jo päättänyt kysymyksen: "", niin yllä oleva luettelo kilpailuista ja peleistä auttaa tekemään siitä hauskempaa ja unohtumatonta.

Erittäin jännittävä harrastus

Esittäjä pyytää kolme kaveria (miestä), joilla on mielenkiintoisia harrastuksia tai toimintaa, osallistumaan kilpailuun. Hän varoittaa pelaajia, että heidän ei pidä nimetä harrastuksiaan ennen kilpailun päättymistä, sillä muiden vieraiden tulee yrittää arvata ne kysymysten avulla. Osallistujia pyydetään poistumaan huoneesta hetkeksi (oletettavasti niin, että muut läsnäolijat keksivät kysymyksiä.), Ja juontaja selittää yleisölle, että tämä on ralli ja kaikilla kolmella pelaajalla on yksi harrastus - suuteleminen (esim. rennompi seura - seksi). Pelaajat palaavat ja vastaavat kysymyksiin harrastuksensa perusteella.

Kysymysvaihtoehdot:

  • Minkä ikäinen olit kun aloitit tämän harrastuksen?
  • Missä olet oppinut harrastuksesi?
  • Kuka opetti sinulle tämän harrastuksen?
  • Kuinka usein teet tämän??
  • Kuinka paljon vapaa-aikaa käytät harrastuksiin?
  • Tarvitsenko erityis harjoittelu tai valmistautuminen tämän liiketoiminnan oppimiseen? Jos on, niin mikä?
  • Missä huoneessa harjoitat harrastustasi?
  • Miten valmistaudut harrastukseesi?
  • Mikä paras aika päivää harjoitella tätä harrastusta?
  • Mihin aikaan yleensä teet tämän?
  • Millaisia ​​vaatteita käytät yleensä harrastuksissasi?
  • Missä teet sen mieluiten?
  • Kenen kanssa tykkäät tehdä tätä?
  • Voisiko harrastuksestasi tulla ammatti?
  • Jaatko kokemuksesi jonkun kanssa?
  • Millaisia ​​ääniä kuuluu, kun harjoitat harrastustasi?
  • Mitä tunnet samaan aikaan?

Osallistujat vastaavat kysymyksiin eivätkä ymmärrä aluksi, miksi yleisö nauraa. Loppujen lopuksi miehet tarkoittavat yleensä kalastusta, metsästystä, autolla ajamista, puunveistoa jne.! Ja vasta sen jälkeen, kun he ovat vastanneet kaikkiin vieraiden laatimiin kysymyksiin, pelaajat saavat tietää, että kyseessä oli piirustus, ja heiltä kaikilta kysyttiin kysymyksiä, jotka viittaavat siihen, että heidän harrastuksensa on suudella (tai seksiä). Kokeile, se on todella hauskaa!

Vastaa ilman sanoja

Pelaajien määrä: mikä tahansa.

Esittäjä istuu keskelle ja alkaa esittää kysymyksiä pelaajille viitaten nyt yhteen, sitten toiseen. Esimerkiksi:

  • Mitä tykkäät tehdä iltaisin?
  • Mikä on lempiruokasi?
  • Mikä on lempi eläimesi?
  • Mitä työskentelet (kenelle opiskelet)?
  • Miten nukuit viime yönä?
  • Millaista elokuvaa pidät enemmän?
  • Miksi pidät lomasta?
  • Mitä teet vierailullasi?
  • Mikä on harrastuksesi? jne.

Pelaajien tehtävänä on vastata ilman sanoja, vain eleillä, viitteillä ja ilmeillä. Joka, joka ei pysty vastustamaan, lausuu sanan, maksaa tai putoaa pelistä. Yhden osallistujan "vastauksen" aikana kaikki muut voivat arvata, mitä hän tarkalleen edustaa. Ohjaajan ei tule viivytellä kysymysten kanssa ja (tärkeintä!) esittää kysymyksiä, joihin voidaan vastata yksinkertaisesti "kyllä" tai "ei".

Lempipaikka tai Kaikki salaisuus tulee ilmi

Hauska pilapeli. Mukaan on kutsuttu useita vapaaehtoisia. He istuutuvat selkä kaikkia kohti, ja heidän selkäänsä on kiinnitetty valmiilla kirjoituksilla varustetut lautaset. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia: "Brothel", "Bowling", "Lääketieteellinen selvitysasema", "Kylpylä", "Autosalonki", " Naisten konsultaatio", "Kirjasto", " Yökerho"," WC "," Kauneushoitola "," Poliklinikka "," Poliisi "," Alusvaatekauppa "," Atelier "," Synnytyssairaala "," Museo "," Kirjasto "," Seksikauppa "," Sauna " jne. . Läsnäolijat kysyvät vuorotellen pelaajilta erilaisia ​​kysymyksiä: ”Miksi käyt siellä, kuinka usein, mikä houkuttelee sinua tähän paikkaan jne.”. Pelaajien on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä lautaselle on kirjoitettu. Sinun on vastattava nopeasti, epäröimättä. Omaperäisyyttä ja huumorintajua kannustetaan.

Kysymysvaihtoehdot:

  • Vierailetko usein tässä paikassa?
  • Miksi menet sinne?
  • Menetkö sinne perheen, ystävien kanssa vai yksin?
  • Onko sisäänpääsy tähän paikkaan ilmainen, maksullinen vai kutsulla?
  • Maksaako jokainen vierailu tässä laitoksessa sinulle kalliisti?
  • Mikä sinua viehättää tässä paikassa?
  • Mitä otat mukaasi, kun menet sinne?
  • Kuinka monta tuttua tapaat siellä?
  • Kuinka usein aiot käydä siellä tulevaisuudessa?
  • Haluavatko läheisesi vierailla tässä paikassa?
  • Mitä siellä on? jne.

Vastausten ja laattojen kirjoitusten välinen ristiriita saa paljon naurua. Yksinkertaista ja hauskaa viihdettä, joka ilahduttaa sekä osallistujia että muuta yleisöä!

Missä olen?

(flip-flop-versio edellisestä pelistä)

Pelaaja istuu selkä kaikkia kohti, ja hänen selkäänsä kiinnitetään lautanen, jossa on aiemmin valmisteltu kirjoitus. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia: "Brodeli", "Keilailu", "Raitistuskeskus", "Kylpylä", "Autosalonki", "Naisten konsultaatio", "Kirjasto", "Yökerho", "WC", "Kauneushoitola" Salonki", Poliklinikka, Poliisi, Alusvaatekauppa, Ateljee, Synnytyssairaala, Museo, Kirjasto, Seksikauppa, Sauna jne. Per tietty aika pelaajan on arvattava missä hän on. Tätä varten hän kysyy yleisöltä erilaisia ​​​​kysymyksiä: "Onko tämä maksullinen laitos? Toimiiko tämä paikka öisin? Menenkö sinne ystävien kanssa? jne.". Edellytys: kysymysten tulee olla sellaisia, että niihin voidaan vastata vain "kyllä", "ei" tai "ei väliä".

Pikantti tilanne tai naisten paljastukset

Osallistujat istuutuvat selkä jokaista kohti ja heidän selkään (tai tuolien selkänojaan) kiinnitetään valmiiksi valmistetut lautaset, joille kirjoitetaan erilaisia ​​pikantteja tilanteita. Kirjoitukset voivat olla seuraavat: "Rikkoutunut kantapää", "Musta silmä", "Revitty sukkahousut", "Revitty kampaus", "Ei alusvaatteita", "Krapula" jne. Osallistujien on vastattava läsnä olevien kysymyksiin tietämättä, mitä lautaselle on kirjoitettu. Sinun on vastattava nopeasti, epäröimättä. Omaperäisyyttä ja huumorintajua kannustetaan.

Kysymysvaihtoehdot:

  • Kuinka usein joudut tällaiseen tilanteeseen?
  • Mistä pidät ulkonäössäsi erityisesti?
  • Miten tuttavat suhtautuvat siihen, mitä sinulle tapahtui?
  • Miten päädyit tähän tilanteeseen? jne.

Sarjainen ennustaminen kirjasta

Tähän viihteeseen mikä tahansa kirja sopii - makuusi (satu, rakkaustarina jne.). "Ennustaja" ottaa kirjan käsiinsä ja kääntyy sen puoleen häntä kiinnostavalla kysymyksellä, esimerkiksi: "Rakas kirja... (nimeää kirjailijan ja kirjan nimen), vastaa, mikä minua odottaa ensi kuussa ?" Sitten hän ajattelee mitä tahansa sivua ja mitä tahansa riviä, esimerkiksi: 72 sivua, 5 riviä alhaalta (tai 14 sivua, 10 riviä ylhäältä). Seuraavaksi pelaaja löytää halutun rivin kirjasta määritetyistä koordinaateista, lukee sen - tämä on vastaus hänen kysymykseensä.

Pilaantunut kopiokone

Tämä on muunnos kuuluisasta pelistä "rikki puhelin". Pelaajat jaetaan ryhmiin (mieluiten vähintään 4 henkilöä kussakin) ja seisovat peräkkäin. Eteenpäin oleville pelaajille annetaan tyhjiä paperiarkkeja ja kyniä (kyniä). Sitten juontaja tulee yksi kerrallaan riveissä oleville viimeisille pelaajille ja näyttää heille etukäteen valmistetun yksinkertaisen kuvan. Jokaisen pelaajan tavoitteena on piirtää kuvassa näkyvän edessä seisovan selkään. Seuraava pelaaja yrittää ymmärtää, mitä hänelle on piirretty, ja yrittää sitten maalata saman kuvan seuraavan kääntöpuolelle. Joten se jatkuu jonon ensimmäiseen pelaajaan asti, joka piirtää lopullisen version paperille. Joukkue, jonka piirustus lopulta muistuttaa eniten alkuperäistä, voittaa.

Samanlaisia ​​julkaisuja