Enciklopedija zaštite od požara

Natjecanja za drugu djevojčicu 11 godina. Ideje, kvizovi, natjecanja za dječji rođendan

Ako pogledate dječje igre, možete vidjeti da većina djece ne zna organizirati svoje slobodno vrijeme. Njihova ulična šetnja pretvara se u bezumno teturanje ili destruktivno ponašanje (sadistički pokusi na životinjama, tučnjave). To je zbog činjenice da djeca ne poznaju ulične igre, često komuniciraju u njima u društvenim mrežama, ali na susretu ne mogu organizirati svoje slobodno vrijeme. Nudimo razne igre i natjecanja za djecu od 10 godina.

Igre u školi

Čak iu predvorju tijekom školskog odmora možete igrati sljedeće igre.

  • "Zeko, zeko koliko je sati?" Vođa (zec) stoji leđima okrenut igračima. Svi redom pitaju koliko je sati i dodaju: "Žurim na rođendan!" Zec zove bilo kada. Igrač mjeri korake (sat je veliki korak, minuta - jednostavna, sekunda - duljina stopala). Na primjer, tri sata, pet minuta, tri sekunde znače tri velika i pet pravilnih koraka, tri duljine stope (jedan i pol korak). Tko prvi stigne do zeca, dotakne ga, zauzima njegovo mjesto. Sve počinje ispočetka. Ovaj događaj diverzificira dječja natjecanja za proučavanje vremena i konsolidira uvjete.
  • "Ring, ring, izađi na trijem." Igrači stoje ili sjede u redu ispruženih ruku prema naprijed (dlanovi čvrsto sklopljeni u čamac). Domaćin uzima "prsten" (bilo koji mali detalj), koji bi ga neprimjetno trebao izbaciti iz svog "čamca" na dlan igrača. Može se pretvarati da stavlja prsten u igraču, oklijevajući. Zatim domaćin stoji u sredini i zamoli sudionika da ode s prstenom. Zadatak igrača je uhvatiti onog s prstenom. Ne možeš se držati za ruke. Ako sudionik s prstenom uspije iskočiti iz reda, a da ne bude uhvaćen, tada postaje vođa. Ako je uhvaćen, igra se nastavlja sa starim vođom.
  • Morska bitka. Sudionici crtaju polje (10x10 ćelija, označeno s lijeve strane brojevima, na vrhu slovima) s brodovima s jednom, dvije, tri, četiri palube. Igrač poziva broj i slovo ćelije. Ulaskom u brod nastavlja igru; nakon što je promašio, predaje potez protivniku. Pritom precizira je li "ubio" ili "ranio".

cestovne igre

Takav mobilni tematske igre omogućit će vam brzo učvršćivanje stečenog znanja i diverzifikaciju školskih scenarija za dječja natjecanja. Posebno su relevantni u izvannastavnim aktivnostima posvećenim pravilima prometa.

Popularne igre

Klasici žanra

Na ulici tijekom školskih odmora djeca više vole razne klasike.

  • Obični digitalac. Crtajte poskoke do deset. Zadatak igrača je baciti kamenčić u ćeliju s brojem, preskočiti poskok i pokupiti žeton na povratku. Prelazak preko linija je zabranjen. Čim se završi prva razina (od jedan do deset), igra počinje sa sljedećim brojem (od dva, tri, četiri itd.). Igrač koji uđe u liniju ili kamenčićem ne pogodi željenu ćeliju prelazi na red drugom. Pobjeđuje igrač koji završi najviše razina. Da bi kamenčić ušao u ćelije s brojem "devet" i "deset", dopušteno je stati na prvo polje. I možete skočiti na njih s trčanjem, također skačući na prvom broju. Sportska natjecanja za djecu osnovna škola ne može bez klasika, koji su sašiveni od celofana ili tkanine.
  • Okrugli digitalni. Nacrtajte veliku kružnicu, u njoj označite malu kružnicu iz koje izvlačite radijuse. Napiši brojeve. Suština igre je slična prethodnoj. Skačite s jednog broja na drugi dok ne stanete u sredinu. Razlika u skoku. U prvoj varijanti skačete naizmjenično na jednoj ili drugoj nozi. U istoj igri skačete na dva susjedna broja. Zatim, kada prelazite na drugi broj, lijeva noga treba biti u zraku. Odnosno, desna od prve znamenke prelazi na dva, lijeva je u zraku, a zatim pada na tri. Bit igre je da morate brzo skočiti i ne prekoračiti linije. Takve igre zagrijavanja će dodati smijeh i zabavu intelektualna natjecanja za djecu od 10 godina. Brojevi se mogu zamijeniti tematskim slikama.
  • Verbalni. Izvučena je bilo koja verzija klasika s "krovom". U svakom stupcu su napisane želje (kuća, vikendica, auto, dijete, muž, vaučer itd.), na krovu je napisano "vatra". Igrač stoji leđima okrenut liniji i baca kamenčić, gleda koje je bogatstvo palo, skače i uzima žeton na povratku. Ne možete ići dalje od linija klasike. Ako padnete u "vatru", onda sve bogatstvo izgori. Najbogatiji pobjeđuje. Djeca nakon prve igre mogu sama prilagoditi pravila, modificirajući ih prema svojim sposobnostima.

Igre sa užetom

Popularne igre su lastiš, preskakanje užeta. Oba sudionika stavljaju elastičnu traku na noge. Treći igrač ga preskače. Nakon što prođete kroz sve korake, idite na nova razina. Da biste to učinili, elastična traka od gležnja podignuta je deset centimetara više. To se događa sve dok se igrač ne zapetlja u gumicu, ne pogriješi ili posrne. Zatim red prelazi na drugog sudionika.

  • Ruža, breza. Domaćin stane u sredinu kruga, uhvati jedan rub užeta, počne ga uvijati i govoriti: „Ruža, breza, ljiljan, mak, kaša, kamilica, crveni cvijet'sve dok igrač ne posrne. Onaj na kojem je riječ stala ispada iz igre. Titule se inicijalno dijele među sudionicima. Tko god ostane, pobjeđuje. Postaje vođa. Ovim je igrama korisno "razrijediti" mirna, intelektualna ili "sjedilačka" natjecanja na proslavi rođendana 10-godišnjeg djeteta.
  • Salochki. Dva igrača vrte uže, treći sudionik mora skočiti i ne udariti ga. Učitelji ga koriste u natjecanjima, komplicirajući zadatak. Na primjer, dok skačete, pročitajte pjesmu, pjevajte ili ispričajte tablicu množenja.
  • Proklet. Dvije osobe drže uže u razini prsa sudionika. Igrač mora proći ne dodirujući ništa. Svaki put se uže spušta sve niže. Igrač koji dotakne liniju ispada.

Ova dječja natjecanja i igre prikladne su za dom i školu. Mogu se mijenjati, dodavati, mijenjati kako bi odgovarali vašem predmetu ili događaju.

igre s loptom


Kolektivne igre


Natjecanja za djecu od 10 godina s balonima

  • Tyr. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Loptice su obješene različite visine. Pobjeđuje onaj tko strelicama više ošteti kuglice.
  • Želja. U balone, napuhane, stavlja se ceduljica sa željom. Sudionici naizmjenično biraju balon, pucaju ga i ispunjavaju zadatak.
  • Natjecanje u dječjem crtanju. Potreba za Određeno vrijeme nacrtati leptira, vretenca, komarca na loptici. Najbolji izgled biraju gledatelji.
  • Stonoga. Igrači su podijeljeni u timove, stoje jedan za drugim, stišćući lopte između sebe. Zadatak stonoga je doći do cilja, uzeti jagode i vratiti se. Pobjednik je "neslomljeni" tim.
  • Aljonuška. Neko vrijeme igrači iz različitih timova moraju vezati šal oko lopte i nacrtati lice. Dijelove lica možete nacrtati na papiru, izrezati, pripremiti kosu i ostale atribute koje selotejpom zalijepite na kuglicu.
  • Pohlepan. Ovo su smiješna natjecanja za djecu od 10 godina. Bit igrača je skupiti više baloni na određeno vrijeme. Da biste zakomplicirali zadatak, balonima se odrežu niti ili sudioniku zalijepite dvostranu traku, a on mora zalijepiti balone bez ruku.
  • Trčanje s preprekama. Lopta je stegnuta koljenima ili gležnjevima i ide do cilja, ispunjavajući više zadataka usput.
  • Puknuti. Lopta je vezana za noge igrača. Morate skočiti na protivničku loptu i rasprsnuti je. Pobjednik je onaj koji ima cijelu loptu.

Neobična natjecanja

Ima puno dječjih igara. Ovo ne zahtijeva skupe atribute. Na primjer, na travi se može nacrtati twistor, od njega se može napraviti staza za kuglanje plastične boce i lopta, crtati karte na kartonu. Glavna stvar je razmisliti o temi događaja, kao io alternativnim intelektualnim, mirnim i igrama na otvorenom. Tada će sudjelovanje djece u natjecanjima biti aktivnije.

Također, tinejdžeri vole sudjelovati u igrama koje se prikazuju na televiziji (“Polje čuda”, “Pogodi melodiju”, “Zvjezdani sat”, “Sto prema jedan”). Pitanja su pripremljena prema tečaju obuke sa dodatne informacije po predmetu. Prilikom odabira igara morate uzeti u obzir interese adolescenata. Možete zamoliti voditelje da vam pomognu organizirati događaj.

Djeca mlađih mladost vole se natjecati u spretnosti, brzini, snazi. Sviđa im se i igre uloga omogućujući vam da se transformirate u drugu osobu. Nudimo 13 različitih zabavnih natjecanja koja se mogu koristiti na bilo kojem odmoru.

1. "Kuhari"

Rekviziti: omotnice koje sadrže slova koja čine neku "jestivu" riječ (na primjer, "mrkva"); list papira i olovka.

Djeca su podijeljena u timove od kojih svaki dobiva omotnicu. Zadatak sudionika je što brže složiti riječ od slova. Nakon toga na komad papira trebate napisati što je moguće više jela u kojima se nalazi ovaj sastojak. Zadatak može biti kompliciran: timovi ne dobivaju jednu omotnicu, već nekoliko. Od izmišljenih riječi momci moraju napraviti recept za neko jelo.

2. "Umjetnici"

Rekviziti: debeli list bijelog papira, flomaster, kartice s riječima.

Djeca su podijeljena u parove. Svaki par izvlači karticu s riječju koju će morati izvući. Jedan sudionik drži otvoreni flomaster u rukama, drugi pomiče list papira tako da se na njemu pojavi slika. Tim čiji crtež odgovara zadatku će pobijediti.

3. "Dvoboj plastelina"

Rekviziti: raznobojni plastelin, kartice s imenima životinja prema broju sudionika, listovi papira, olovke.

Sudjelovanje u natjecanju je individualno. Svaka osoba izvlači karticu s imenom životinje tako da ostali ne vide što na njoj piše. Odabire plastelin željene boje. Kada svi odluče da trebaju slijepiti, domaćin namješta štopericu na 2 minute. Tijekom tog vremena sudionici moraju imati vremena oblikovati životinju koja je navedena na njihovoj kartici.

Nakon isteka vremena svi se radovi skupljaju i numeriraju. Organizira se izložba tijekom koje sudionici pokušavaju utvrditi koga su suparnici zaslijepili. Zapisuju svoje pretpostavke na papir (npr. 1 je lisica). Ovdje se biraju 2 pobjednika: onaj koji je najbolje riješio zadatak i onaj koji je pogodio najviše životinja.

4. "Strelice"

Rekviziti: spajalice, bank.

Svaka osoba dobiva nekoliko spajalica (10-15). Zadatak je baciti ih u staklenku s određene udaljenosti. Pobjeđuje onaj koji baci više. Spajalice se mogu bacati pojedinačno, možete - sve odjednom, ovisno o utvrđenim pravilima.

5. "Između dvije vatre"

Rekviziti: Baloni.

Djeca su podijeljena u 2 tima od kojih svaki prima određena količina lopte. Zadatak sudionika je, dok glazba svira, odbaciti ih na stranu protivnika. Problem je što ih suparnici vraćaju! Čim melodija završi, broji se broj lopti za svaki tim. Pobjeđuje onaj s manje.

6. Putokazi

Rekviziti: papirom izrezani otisci stopala raznih životinja - mačke, psi, kokoši, patke.

Tragovi se kriju u razna mjesta sobe. Zadatak sudionika – timova je pronaći što više tragova. Nakon određenog vremena timovi se postroje jedan nasuprot drugog i naizmjenično ispuštaju zvukove onih životinja čije su otiske pronašli. Koliko su tragova pronašli, toliko puta moraju izgovoriti željeni glas. Na primjer, pronašli su 5 tragova patke - moraju progunđati 5 puta.

7. "Testeri"

Rekviziti: lavor s vodom, plastične čaše.

Kad se gradi novi brod, provode se testovi da se vidi može li izdržati dopušteno opterećenje. Djeca su također pozvana da igraju ulogu ispitivača: spuštaju čašu napola napunjenu vodom - "brod" u vodu. Oni koji žele dobiju čašu vode. Naizmjence ulijevaju malo vode u brod. Onaj čiji brod tone ispada iz igre. Igra počinje iznova i igra se dok se ne otkrije pobjednik.

8. "Trčanje ispod duge"

Rekviziti: svijetla obloga tkanina - duga.

Dvije odrasle osobe uzmu tkaninu za uglove i podignu je oštrim pokretima. Sudionici moraju imati vremena trčati ispod njega. Tko dotakne tkaninu, vani je.

9. "Konstruktori"

Rekviziti: balon napunjen helijem, plastična čaša, traka, konac.

Zadatak sudionika je dizajnirati balon. Na njega morate vezati dugi konac kako biste ga lakše kontrolirali. Zatim pomoću generiranog zrakoplov trebate premještati razne svjetleće predmete s jednog kraja prostorije na drugi. Na primjer, mali detalji dizajnera, od kojih trebate izgraditi kuću.

10. "Najpažljiviji"

Rekviziti:štipaljke (oko 30).

Štipaljke su fiksirane na sve predmete u sobi. Zadatak sudionika je prikupiti ih što je brže moguće. Pobjeđuje onaj tko pronađe najviše štipaljki.

11. Lovci na blago

Rekviziti: posuda u kojoj se miješaju razne žitarice i nekoliko većih predmeta (perle, gumbi ili školjke).

Sudionici imaju povez na očima s rupčićem. Njihov zadatak je pronaći blago dodirom. Tko je brži?

12. "Klip"

Rekviziti: sve što vam je potrebno za snimanje videa.

Timovi trebaju postaviti video za bilo koju pjesmu u određenom roku. Na kraju vremena timovi pokazuju što su napravili.

13. "Modna rečenica"

Rekviziti: sve što može biti korisno za kreiranje odjeće - stare majice, kratke hlače, trake, ljepljive trake, konci, igle, papir.

Sudionici su podijeljeni u parove: dizajner i model. Dizajner kreira kostim od improviziranog materijala, koji će model morati predstaviti. Svatko će biti pobjednik u ovom natjecanju, ali u različitim kategorijama (na primjer, "najstrašniji kostim" je o kostimu mumije).

Svaka igra bit će zanimljiva i zabavna ako odrasli ne samo organiziraju, već i aktivno sudjeluju u tekućim aktivnostima, dajući dobar primjer. Uostalom, smijeh je zarazan i dobro raspoloženje prenosi se kapljicama u zraku. Dakle, treba se češće smijati i zabavljati kako bi se djeci bilo dobro!

Natjecanja za djecu od 11 godina. Sretan dan roditelja - rođenje malog čuda, vaše bebe. A sada vaša beba ima dvanaest godina. Naravno, on je već odrastao, u njegovom životu počinje novo razdoblje - prijelazna dob. Kako organizirati odmor, koja natjecanja odabrati, sve to i još mnogo toga naći ćete u našem članku.

Možda će neka zabava za odrasle otvoriti vrata dječjeg svijeta u kojem će se rado prisjećati svog sretnog djetinjstva i uroniti u njega s veselo društvo prijatelji vašeg djeteta.

Ne zaboravite na sigurnost svoje djece. Neka natjecanja imaju visoku mobilnost, kako biste spriječili ozljede djece, morate osloboditi barem jednu sobu od namještaja s oštrim kutovima i staklenim posuđem. Ili, koliko god je to moguće, raščistite prostoriju u kojoj će se održavati natjecanja.

Ideje za natjecanja, igre. Odaberite za sebe najbolje, prikladno.

Zanimljiva igra koja osvaja i najodraslije.

Što će biti potrebno:

Nacrtajte jezero kredom ili položite konop duž konture.

Štapovi za pecanje su magnetni.

Igramo. Razbijamo se u timove. Svaki tim ima svoje jezero i isto toliko ribe. Prvi igrač sa štapom za pecanje trči u brzi ribolov - uhvati ribu - trči natrag - daje štap za pecanje, zadržavamo ribu. Pobjeda je za one koji najbrže ulove sve ribe.

Kuglanje

Jednostavna i popularna igra. Koristite boce s pijeskom ili vodom (napunite do pola, jedna trećina će biti dovoljna).

Svaki sudionik može dobiti nekoliko pristupa, brojimo koliko je čunjeva srušeno (bilo u pojedinačnom natjecanju ili u ekipnom natjecanju). Najpreciznije nagrađujemo.

Mrtvo oko

U ovoj igri možete koristiti, ako imate, bacanje prstena. Čak i najpasivniji klinci igraju ovu igru, pogotovo za obećanu nagradu 🙂

Ako nemate takvu opremu, možete je sami izraditi od improviziranih materijala.

Teški plesovi

Za takve plesove potrebna su nam užad ili elastična traka. Jedan konop povlačimo otprilike do visine od 1 metra, a drugi - 50 centimetara od poda. Napravite mali razmak između njih. Zadatak: uz zapaljivu glazbu trebate preći preko donjeg užeta, a ispod gornjeg se sagnuti i proći bez dodirivanja. Krug možete obići nekoliko puta.

Treći put zavežemo oči nekoliko sudionika i zamolimo ih da rade iste radnje. Tiho skidamo užad i zabavljamo se gledajući kako se naši plesači trude.

Da, dragi odrasli, možda vam ovo nije zanimljivo, ali neka djeca s 11 godina mogu se prvi put omotati toaletni papir. Idemo se zabaviti!

A s toaletnim papirom možete provesti svojevrsni test pohlepe. Provucite rolu papira u krug, zadatak djece je da otkinu kvadratiće koliko žele. Pa, možete smisliti zadatak (nakon što je sve otrgnuto), na primjer, po broju kvadrata, izgovorite želje rođendanskom čovjeku, zagrlite se sa susjedom, ovdje koliko je mašte dovoljno.

"Titanski"

Trebat će nam lavor ili kanta s vodom. Napunite do pola. Podijelite svima šalica za jednokratnu upotrebu. Naša čaša je Titanic. Ulijte malo vode u čašu da ostane na površini i stavite je u sredinu posude.

Zadatak: naizmjenično dodajte vodu u svoj brod. Tko je utopio brod, taj je izgubio. Igramo do pobjednika, tko god pobijedi dobiva titulu Super-kapetana, a na kraju možete jesti sante leda - sladoled.

Pripremite 10 balona za igru. Dijelimo se u 2 tima. Dajte svakom timu 5 lopti. Za zabavu uključite glazbu ili upotrijebite zviždaljku. Potrebno je što više lopti prebaciti na protivničku stranu. Čim glazba prestane ili se oglasi zviždaljka, STOP igru! Brojimo lopte, na čijoj strani ih je manje - taj pobjeđuje.

"Krumpir i žlica"

Pripremite dvije stolice, dvije žlice i dva tanjura.

Stavite stolicu, prazan tanjur na stolicu. Stavite u sobu sirovi krumpir i žlica za svaku ekipu.

Zadatak je jednostavan: prvi u timu na naredbu trči sa žlicom u kojoj je krumpir, trči do stolice i stavlja je u prazan tanjur. Vraća se sa žlicom i daje je sljedećem sudioniku. Pobjeda se dodjeljuje timu koji prvi prenese sve krumpire.

U potrazi za iznenađenjem

Broj sudionika je neograničen. Za početak voditelji trebaju pripremiti 8-10 bilježaka. Na bilješkama redom označavamo gdje se nalazi sljedeći trag. Sve bilješke su u stanu. Objavite svoje bilješke na vidljivom mjestu. Možete podijeliti po bojama, za neke crveno, za druge žuto, zeleno itd. Tada ćete izbjeći gomilanje svega na jednom mjestu. Planirajte svoju rutu unaprijed. Sve možete započeti s jednog mjesta: iz hodnika, i odatle će svi ići različiti putevi. Najvjerojatnije će svi trčati, jer je natjecanje slično natjecateljskom.

Na znak igra počinje. Pripremite slatko iznenađenje da svi imaju dovoljno.

  1. Hodnik

Dok ste svi zijevali, iznenađenje vam je ukradeno.

Naći ćeš me na mjestu gdje svi zajedno jedu. (kuhinja)

  1. Kuhinja

Dugo smo te čekali, ali nisi dotrčao

Sada me tražite gdje vidite konja. (na primjer, slika s konjem koja visi u hodniku).

Tvoje iznenađenje je nestalo

gdje se cesta vidi bez poteškoća (balkon, bolje je zalijepiti cedulju na balkonska vrata).

Završnu stanicu neka bude na mjestu gdje je slatki stol, gdje odmah možete podijeliti slatku nagradu i popiti piće.

Marina: Dragi prijatelji, drago mi je što vas mogu pozdraviti na svom rođendanu! Hvala ti što si mi dao moj san - to su darovi i tople želje. Danas mi je rođendan, što znači da mogu raditi što god želim. I želim vam pružiti pravi odmor! Rođendan je prekrasan i zabavan događaj. I danas ćemo to provjeriti. Tako odmor počinje. Prvo pozivam sve da potpišu "Posvetu rođendanskom gostu". Čitam tekst zakletve:
Ja, od sada do trenutka kada mi se oči sklope od umora, postajem počasni gost na Marinin rođendan i svečano se zaklinju:
- zabavite se maksimalno,
- ima sve što je na svečani stol,
- piti sve što je dopušteno mojoj nježnoj dobi,
- šaliti se i pričati ugodne riječi slavljenici
- plesati, pjevati pjesme, sudjelovati u crtanjima i natjecanjima.

Gosti čitaju zakletvu i svaki se potpisuje uz svoje ime.

Voditelj: Moderne djevojčice od 12 godina jako su zainteresirane za tajne i zagonetke, magiju i čarobnjaštvo. Čitaju časopis The Witch o čarobnicama i knjige o avanturama Nancy Drew. A na svoj rođendan želite nešto neobično! Hajdemo sada mentalno svi zajedno krenuti u svijet Drevna Kina i započnite uzbudljivo virtualno putovanje u potrazi za tajanstvenim svitkom i talismanom sreće.
Svi znate Mulan Hua - nacionalnu heroinu Kine (svi znaju crtić "Mulan"), takva djevojka je stvarno postojala (589 - 618). Njezin grob i kripta još uvijek stoje u selu Dazhou, okrug Yucheng. Postala je poznata po tome što je umjesto ostarjelog oca sama otišla u borbu i postala vrhunski primjer hrabrosti i otpornosti. Mlada djevojka umjela je postojano izdržati sve patnje i nedaće rata i odnijeti pobjedu svojoj domovini. A danas ćemo zajedno s Mulan tražiti svitak i talisman sreće. Prema drevnoj kineskoj legendi, svaka osoba ima svoj svitak i talisman, koji donosi sreću u svemu.
Pozvani ste da prođete kroz sve faze natjecanja i zagonetki kako biste pronašli svoj svitak sreće:
1. Naučiti se pristojnosti i dobronamjernosti (natjecanje).
2. Prisjetite se priče u bajkama i legendama (zagonetke o bajkovitim junacima).
3. Budite šarmantni (natjecanje "Osmijeh gejše").
4. Znati zabaviti prijatelje (skečevi).
5. Budite dosjetljivi (natjecanje "Pitanja za dosjetljive").
6. Okušajte se u kuhanju (natjecanje u kuhanju).
7. Naučiti se snalaziti u različitim okruženjima (natjecanje "Vjerujem - ne vjerujem").
8. Budi izravan (igra "Fanta").
9. Znati pjevati i plesati (natjecanje "Svi smo pjevali pjesme" i igra "Ples s lepezama").
10. Pronađi svoj cvijet sreće (igra<Поиски цветка счастья>).
11. Saznaj budućnost na čaju (proricanje sudbine na čaju).
12. Saznajte značenje svog imena po "ABC sudbine" ("ABC of fate").
Voditelj: A sada počinjemo naš praznični program. Pozivam vas da aktivno sudjelujete jer se za svaki točan odgovor nagrađuje 1 žeton kineskog juana. Na kraju naše večeri, juani će se prebrojati i nagrade će biti dodijeljene prema njihovom iznosu.
Kina je zemlja drevnih tradicija i običaja. Poznato je da su Mulan u školi učili lijepom ponašanju. Na zabavi je uobičajeno biti pristojan i dobar sugovornik, uobičajeno je davati komplimente junaku prigode.
Dakle, prvo natjecanje.

1. Natjecanje komplimenata.
Sjedeći za stolom u krugu, svatko redom govori nježne i ugodne riječi - pridjeve - slavljeniku, onom na kojem je leksikon, kaže voluminozna zdravica - želja.

Voditelj: Pridružimo se i podignimo čaše za tako izvanrednu slavljenicu. A pobjednik prvog natjecanja dobiva juane. Čini mi se da su ovu fazu ispita uljudnosti svi položili dostojanstveno.

Ako je potrebno, napravite pauzu za obrok.

2. Zagonetke o likovima iz bajke.
Voditelj: Svaki narod ima svoje epske priče, legende, bajke. Malo je vjerojatno da ćemo pogoditi što će se ponuditi djevojci po imenu Mulan kada bude tražila svoj svitak. No, prisjetimo se djetinjstva i pokušajmo riješiti zagonetke. Osoba koja prva da točan odgovor dobiva 1 kineski juan.
Dobio je pijavice
Karabasy prodan,
Cijeli miris močvarnog mulja,
Zvao se ... (Pinokio - Dyremar)

Jadne lutke tuku i muče,
On traži čarobni ključ.
Ima užasan izgled
Ovo je (Aibolit - Karabas)

Živio je u Prostokvašinu
I bio je prijatelj s Matroskinom.
Bio je pomalo jednostavan
Pas se zvao (Matroskin - Sharik)

Mnogo je dana bio na putu,
Da pronađeš svoju ženu
I lopta mu je pomogla,
Zvao se ... (Kolobok - Ivan Tsarevich)

Šumom je hrabro hodao,
Ali lisica je pojela junaka.
Na rastanku je jadna zapjevala.
Zvao se ... (Mješanac - Čovjek od medenjaka)

Svi znaju, vire
Svakoga koči i šteti.
Njoj je stalo samo do štakora
A njeno ime je ... (Shapokliak)

Voditelj: I u ovom smo testu malo napredovali u potrazi za našim svitkom sreće, bravo!

3. Natjecanje "Osmijeh gejše".
Voditelj: Budite šarmantni. Zatvorite oči: zamislite da ste ih otvorili u tajanstvenoj, očaravajućoj atmosferi Istoka. Čuli ste za gejše - to su žene koje mogu pokazati ljepotu svijeta kroz svoju nježnost, taktičnost, pristojnost, kroz svoje znanje. Nijedna gejša neće vrištati da je čuju, ona govori tiho, insinuirajuće, tiho, ali svi je slušaju. I uvijek je nasmijana.
Na stolu su karte. Djevojke same biraju karticu sa zadatkom. Natjecatelji se trebaju izmjenjivati ​​s osmijehom poput...
a) Mona Lisa
b) djevojka nepoznatom momku;
c) djevojka iz reklame za tajice;
d) učitelj učeniku;
e) beba roditeljima;
e) gubitnik koji je dobio deset bodova;
g) Leopold miševima;
g) vlasnički pas.

Voditelj: Svi su odlično odradili ovo natjecanje. Svatko može dati 1 yuan!

4. Scene "Razveselite prijatelje."
Voditelj: Postoji drevna kineska legenda o zloj zvijeri Gongyan. Prema drevnoj legendi, "potjera" je bila divlja zvijer koja je ljudima donijela mnoge nevolje, jer je zbog svog divljeg izgleda drveće odbacilo lišće, a zemlja je postala neplodna. Ali mudri je starac naučio ljude da se Gongyan boji smijeha i zabave. Otjerajmo zlu zvijer da vječno proljeće uvijek cvjeta u životu naše slavljenice i u njenoj duši i igraj skečeve!

Voditelj slaže karte na stol. Djevojčice su podijeljene u parove i same biraju karticu sa zadatkom. Sudionici natjecanja moraju naizmjenično odglumiti skeč.

Roditelj: Pozdrav, ja sam majka Sidorova Vove.
Učitelj, nastavnik, profesor: Zdravo, najdraža Olga Petrovna, sjednite, nema na čemu.
Roditelj: Jesi li me zvao?
Učitelj, nastavnik, profesor: Vaš sin je u zadnje vrijeme, kako točnije reći, postao nekako lud, retardiran. Na satovima za bazar nije odgovoran, nešto vozi, nekad nastupa, a nekad baš ništa, oprostite mi zaboga!

Roditeljica, ništa ne shvaćajući, gleda oko sebe i sliježe ramenima, ne nalazeći riječi za učiteljičin monolog.

* * *
Telefonski operater: Ne javlja se na vaš telefon.
Pretplatnik: Što, apsolutno?
Telefonski operater: Ne, prve dvije znamenke su odgovorile, ostale šute.
Pretplatnik: A ti čuj, ako pas laje, onda nema nikoga kod kuće.
Telefonski operater: Jeste li još vidjeli je li svjetlo upaljeno ili ne?

* * *
Telefon zvoni.

domaćica podiže slušalicu: Halo!
Muški glas (nejasnim jezikom) pita: Reci mi... Pričam li s tobom na telefon?
Ljubavnica: Ne, na TV-u!
Muški glas : Bože! Živio, a ja sam u kratkim hlačama!

* * *
Jedan nepopravljivi šaljivdžija i veseljak došao je u školu temeljito zacrnjenog oka.

Kolege pitajući se: Što se dogodilo?
Joker: Vidite, patim od nesanice i zato u tri ujutro, bez posla, obično okrećem broj na telefonu i pitam osobu koju sam probudila: "Pogodi tko zove?"
Kolege: Pa što?
Joker: Neki tip je to sinoć smislio!

Voditelj: Sve scene su bile super. Uspjeli ste prenijeti atmosferu i karaktere naših junaka. Mislim da smo prošli ovaj ispit navijanja i veselja i još više smo se približili našim svicima i talismanima sreće. I svi trebaju dati 1 yuan!

5. Natjecanje "Pitanja za domišljatost".
Voditelj: U kineskoj mitologiji Zmaj je jedno od svetih bića, simbol proljeća i istoka. Zmaj se prikazuje na različite načine: u obliku velike zmije, životinje koja podsjeća i na tigra i na konja, ili s glavom poput deve i vratom poput guštera. I sve zato što ga nitko nikada nije vidio. U jednoj od legendi kineskog naroda kaže se da se kralj zmajeva Da Wang razbolio u moru. I morao se obratiti liječniku koji je živio u selu ribara pod uvjetom da nikada neće opisati svog pacijenta. Nakon što je iscjelitelju postavio pitanja, Kralj zmaja se pobrinuo da se on nađe pred pismenim i pametan čovjek i možeš mu povjeriti svoje zdravlje. Sada ću ja tebi postaviti pitanja (bez brige, ne u medicini!) i provjeriti tko je najpametniji među nama. Osoba koja prva da točan odgovor dobiva 1 kineski juan.
. Čovjek ima jednu, vrana dvije, medvjed nijednu. Što je to? (slovo "o")
. Može li noj sebe nazvati pticom? (ne, jer ne može govoriti)
. U kojoj godini ljudi jedu više nego inače? (u prijestupnoj godini)
. Što pripada vama, ali ga drugi koriste više od vas? (Ime)
. Od koje bolesti na svijetu nitko nije obolio? (pomorski)
. Što se može kuhati, a ne jesti? (lekcije)
. Koja je ruka najbolja za miješanje čaja? (čaj je najbolje miješati žlicom)
. Što postaje veće kada se stavi naopako? (broj 6)
. Kako završavaju dan i noć? (meki znak)
. Kojeg kamenja nema u moru? (suho)
. Kakav češalj neće češljati glavu? (pijetao)
. Što možete lako podići sa zemlje, ali ne baciti daleko? (paperje)
. Zašto ideš u krevet kad želiš spavati? (po spolu)
. Koja se jela ne mogu jesti? (iz praznog)
. Što možete vidjeti zatvorenih očiju? (san)
. Kada je osoba drvo? (kad je iz sna - "bor")
Voditelj: Pa, časno smo prevladali ovaj korak do naših svitaka sreće.

6. Natjecanje u kuhanju.
Voditelj: Kada su u Kini mladenku nosili u palanci od očeve kuće do mladoženjine kuće, da bi se izbjegla bilo kakva nesreća, bilo je potrebno nahraniti i napojiti žestoka pića koja su im se našla na putu jelima čiji naziv počinje s slovo imena mladenke. Sada će svi redom izgovoriti nazive jela i proizvoda koji počinju slovom imena junaka prigode MARINE - "M". Onaj kome ponestane rječnika kaže opsežnu zdravicu - želju slavljenici. Oni koji žele pridružiti se.
Ako je potrebno, napravite pauzu za obrok.

7. Natjecanje "Vjerujem - ne vjerujem" .
Voditelj: Kinezi su došli Teška vremena: ratoborno pleme Huna napalo je zemlju. Odjeven u Muška odjeća, Mulan se želi pridružiti drugim ratnicima i krenuti na opasno putovanje do podnožja snijegom prekrivenih planina. Ali morate proći još jedan test: brzo i točno odgovoriti na pitanja sa samo jednom riječju "da" ili "ne". Možemo li brzo i točno odgovoriti na gotovo ista pitanja? Prva osoba koja točno odgovori na pitanje dobiva juan.
. Pišu li učenici u Kini po ploči kistom za tintu u boji? (Da)
. Kemijsku olovku su izvorno koristili samo vojni piloti? (Da)
. U Kini se proizvode obogaćene olovke za djecu koja su sklona grickanju bilo čega? (Da)
. U kineskom cirkusu dva su krokodila učili plesati valcer. (Ne)
. Je li Kinez ujutro viši nego navečer? (da, i ne samo Kinez, nego bilo koja osoba)
. Ponegdje se još peru s maslinovo ulje? (da, u nekim vrućim provincijama u Kini gdje nema dovoljno vode)
. Broj jedan uzrok smrti u nesrećama u Kini 1995. bile su visoke pete? (da, gotovo 200 Kineskinja umrlo je od padova s štikle)
. Koristi li Kina jednokratne ploče? (Ne)
. Nalivpero je izumljeno u Drevni Egipt? (Da)
. Ako stavite iverak na šahovsku ploču, hoće li i ona postati šahovnica? (Da)
. Mogu li šišmiši primati radio signale? (Ne)
. Sove ne mogu kolutati očima? (Da)
. Delfini su mali kitovi? (Da)
. Je li barut izumljen u Kini? (Da)
. Ako pčela nekoga ubode, hoće li umrijeti? (Da)
. Je li istina da se pauci hrane vlastitom mrežom? (Da)
. Lete li pingvini na sjever za zimu? (ne, pingvini ne mogu letjeti)
. Jesu li spartanski ratnici prskali kosu parfemom prije bitke? (da, to je jedini luksuz koji su sebi dopustili)
. Mogu li djeca čuti jače zvukove od odraslih? (Da)
. Prve petarde u Kini napravljene su od ostataka bambusa? (Da, vjerovalo se da pucketanje zapaljenog bambusa tjera zle duhove)
. Suše li Eskimi kapelu i jedu li je umjesto kruha? (Da)
Voditelj: Svi ste samo pametni, toliko se trudite pogoditi točan odgovor. Ovu fazu testa - naučiti snalaziti se u drugačijem okruženju - svi su položili s dostojanstvom.

8. Igra "Fanta".
Voditelj: Svi ste čuli za prekrasne kineske lampione. U Kini postoji Festival lampiona. Kad se upale takvi lampioni, smijeh zvuči u svakoj kući. Naš odmor također nije bio potpun bez lampiona. Ova svjetiljka nije laka, kartice sa zadacima pričvršćene su na nit, prilično jednostavne, pa čak i jednostavne. Zatvorenih očiju odrežite karticu sa zadatkom pričvršćenu na svjetiljku.
Zadaci:
a) bez riječi dočarajte da želite ići u školu, ali ne možete pronaći torbu,
b) ispričati priču "Repka" u ime Repke,
c) prisjetite se tri filma čija se radnja odvija na rođendan (Muha-Tsokotuha, Winnie the Pooh, Harry Potter, Cheburashka, Misterij trećeg planeta),
d) recitirati rođendansku pjesmu (ili otpjevati pjesmu),
e) navedi pet znakova po kojima možemo prepoznati Snjegujku,
f) bez riječi opišite da želite kupiti tri muve jednim udarcem kao poklon prijatelju,
g) pokazati mačku koja se nečega boji, ali je znatiželjna,
h) prikazuju automobil koji se nikako ne može pokrenuti,
i) pogledaj se u ogledalo i pohvali se a ne smiješi se,
j) prikazati odraslu osobu koja se boji skijati nizbrdo.
Voditelj: Po meni su u ovoj utakmici svi bili izravni i vrijedni nagrade. Svi dobivaju juane.

9a. Natjecanje "Svi smo pjevali pjesme."
Voditelj: Svi ljudi teže sreći. Kako doći do njega? Kinezi na kineskom daju vrlo jednostavan i mudar odgovor: sretna je mačka koja svaki dan ima priliku zagrliti troje ljudi i veselo pjevati pjesmu.
Dakle, natjecanje "Svi smo pjevali pjesme." Pročitala sam definiciju dječje pjesmice, tko prvi pogodi dobiva žeton za pobjednika, a zatim svi pjevaju pjesmu.
- pjesma o komadu zemlje okruženom vodom, čiji su stanovnici sretni zbog stalnog jedenja tropskog voća ("Chunga-changa");
- pjesma o vozilu boje neba ("Plava kočija");
- pjesma o tome kako čupavo stvorenje izvodi glazbenu skladbu i istovremeno uzima sunčanje("Ležim na suncu");
- pjesma o biljci izrasloj u divljini koju je seljak posjekao („U šumi se rodilo božićno drvce“);
- pjesma o tome kako je zabavno marširati s timom ("Zabavno je hodati zajedno");
- pjesma o malom stvorenju kukcu koje bojom podsjeća na neko povrće („Sjedio je skakavac u travi“);
- pjesma kojoj loši vremenski uvjeti ne mogu pokvariti odmor ("Preživjet ćemo ovu nevolju").

9b. Navijačka plesna igra.
Voditelj: Ples s lepezama zaštitni je znak kineske plesne umjetnosti. Lepeza se također koristi u orijentalnim plesovima, na primjer, u Taijiquanu (ili "plesu ljubičastih leptira"). Vješti plesači ponekad tako slavno vitlaju svojim lepezama da ostanete zapanjeni. Pruža vam se jedinstvena prilika da se osjećate kao pravi kineski plesači. Sudionik igre u plesu mora lepezom držati pero u zraku, a svi u zboru razmatraju tko će imati duži ples.
Voditelj: Svi su bili izvrsni u ovom natjecanju, jer potrebno je ne samo duže držati pero u zraku, nego i plesati.

10. Igra "Potraga za cvijetom sreće."
Voditelj: Svi ste već pomalo umorni, pa vam nudim zanimljivu i poučnu povijest cvijeća.
U pjesmi se junakinja jednostavno zove Mulan. "Mulan" znači "magnolija" ("Mu" je drvo, a "Lan" je "orhideja"). Prezime Hua, što znači "cvijet", često se dodaje Mulan.
U Kini postoji legenda o tajanstveni cvijet sreća. Tulipan simbolizira uspjeh, ljubav i zaštitu. Nosi se na sebi kako bi zaštitio život od siromaštva i svih vrsta neuspjeha. Tulipan je kuća vilenjaka. Ako vam u vrtu cvjetaju tulipani ili u stanu vaza s tulipanima, znajte da između cvijeća lepršaju čovječuljci. A vilenjaci će vas sigurno posjetiti. Ali, kako to biva, u trenutku nesreće i nevolje, nema spasonosnog cvijeta sreće. Danas imate jedinstvenu priliku da upravo ovdje pronađete cvijet sreće. Mislim da će svaka od vas pronaći upravo ono što joj nedostaje.
Papirnati cvjetovi položeni su na stol, tekst prema dolje. Svaki gost bira svoj cvijet i naglas čita koji mu cvijet sreće više treba u ovoj fazi života.
Bijela
Bijeli tulipani mogu pročistiti eterična polja.
Kako biste se pripremili za rad, stavite sedam pupova u središte sobe. Svaki dan okrenite vazu za četvrtinu kruga. Nakon tjedan dana iznesite cvijeće iz kuće i ostavite ga vani. Vaš učinak će se povećati. Crvena
Crvena boja tulipana je boja ljubavi.
Nenametljivo se zainteresirajte za tipa prema kojem niste ravnodušni, voli li crvene tulipane. Nakon toga, kod kuće stavite hrpu ovog cvijeća u vazu i svaki put kad pogledate tulipane, pomislite na svoje Mladić. I vidjet ćeš da će se prema tebi ponašati mnogo bolje.
naranča
Narančasta boja tulipana je boja protesta.
Ako ne pronađete ništa zajedničko sa svim ljudima oko sebe, pustite tulipane da vam stoje preko glave preko noći. Svi osjećaji protesta, nerazumijevanja će nestati. I sljedeći dan oko vas će biti međusobnog razumijevanja, vaši odnosi s drugim ljudima postat će skladni. žuta boja
Žuti tulipani privlače novac.
Ukrasite svoj dom buketima žutih tulipana. Koristite za ovo svježe cvijeće ili njihovu sliku, jer također ima sposobnost privlačenja novca. Objesite sliku žutih tulipana na vidljivo mjesto ili napravite čuvar zaslona na računalu, to će vam pomoći da steknete bogatstvo.
odijelo
Raznobojni tulipani zaslužni su za raznolikost u životu.
Stavite hrpu šarenih tulipana u svoju sobu na vidno mjesto. Svaki put kad prođete pored vaze, osjetite miris cvijeta. Nakon nekog vremena u vašem će životu doći do kardinalnih promjena. bordo
Bordo boja tulipana simbolizira moć.
Poklonivši buket tamnocrvenih tulipana, osvojit ćete osobu i možete se nadati njegovoj velikodušnosti i ljubaznom stavu.
Mramor
Mramorni tulipani zaslužni su za dobar stav ljudi.
Muče vas sukobi u školi i kod kuće? Stavite cvijeće u središte sobe. Divite im se i uživajte u njihovoj ljepoti. Nakon nekog vremena oslobodit ćete se iritacije i ljutnje, a oko vas će vladati dobra volja i međusobno razumijevanje. Ružičasta
Ružičasti tulipani podižu raspoloženje.
Ako vam je dosadno, umorni ste od svega, onda kupite hrpu ružičastih tulipana. Stavite ih u vazu i posvetite im više pažnje. Ovo će vas ne samo razveseliti, već i spasiti sobu od virusa iritacije i ljutnje.

Voditelj: Podignimo zdjele do sreće. Za sreću slavljenice i svakog od vas. Uostalom, svi znamo da, suprotno legendi, sreća nije u cvijetu, već u onima koji su nam blizu - u našim rođacima i prijateljima.

Šaljiva lutrija.
Voditelj: Jeste li umorni od aktivni odmor, natjecanja i igre? Izbrojimo zarađene juane. Jedna kutija sadrži nagrade, druga sadrži presavijene ceduljice s nazivima nagrada. Svatko od vas uzme ceduljicu, pročita koju je nagradu dobio i sam je uzme. Počinje onaj s najviše žetona.

* * *
Nadaj se najboljem u životu
Uzmi ljepilo ako se u životu ne drži. (ljepilo)

* * *
Niste osvojili peni, već pravu liniju! (vladar)

* * *
Hodanje s frizurom bit će lijepo,
Očarava sve gustom, pahuljastom grivom. (češalj)

* * *
Zašto ti treba novčanik
Stavite novac u torbu. (plastična vrećica)

* * *
Uzmi, požuri
Vi - bilježnica, pišite poeziju. (bilježnica)

* * *
Tako da možete zadržati novac
Dajemo vam novčanik. (novčanik)

Za održavanje kose u redu
Trebat će vam stisak. (gumica)

* * *
Da, vaša karta je sretna
Zato držite olovku. (olovka)

* * *
Razumijete li koja je svrha dara?
Život će biti radostan i svijetao. (marker)

* * *
I čeka te velika ljubav
I poljupci tijekom cijele godine! (rupčić)

* * *
Ova knjiga nije važnija
Samo si ti pisac u njoj. (Bilježnica)

* * *
Morat ću živjeti, proučavajući tugu,
Ne zaboravite na kalendarske dane. (Gledati)

Pauza za hranu. Zatim pauza za ples, tijekom koje se priprema stol za ispijanje čaja.

11. Gatanje na čaju.
Voditelj: Popijmo čaj, ali ne jednostavan, već kineski zeleni. Kineska čajna ceremonija nije obična čajanka, to je sveti čin. Prisjetite se kineskog proricanja za čaj. Za proricanje prikladan je kineski zeleni čaj bez aditiva.
Osnovna pravila kineskog proricanja na čaju:
. ne stavlja se šećer u "gatački" čaj,
. skuhate žlicu čaja u šalici,
. pokrijte ga tanjurićem ili poklopcem,
. pričekajte ne više od deset minuta
. prije nego što popijete gutljaj, razmislite o pitanju koje želite razjasniti,
. trebate uzeti šalicu čaja lijevom rukom, onom koja je bliže srcu,
. ako ste vidjeli plutajući list čaja, očekujte skupi poklon vrlo brzo,
. ako stabljika čaja pluta na površini - jasan znak gostima izdaleka,
. popij sav čaj do dna,
. okrenite šalicu tri puta u smjeru kazaljke na satu,
. okrenuti naopačke, staviti na tanjurić, ostaviti neko vrijeme,
. pogledajte u šalicu: uzorak listića čaja na stijenkama šalice je odgovor na vaše pitanje!
Gledamo:
- Drška šalice mora biti s lijeve strane.
- Obratite pozornost na sliku kao cjelinu: čini li slika mnogo nepovezanih, nepovezanih listova čaja? Ako je crtež potpuno kaotičan, a listići čaja ni na koji način ne komuniciraju, to znači da Providnost zasad ostavlja vaše pitanje bez odgovora. Ali to nikako nije negativan odgovor! Samo još nije došlo vrijeme za konačan odgovor.
- Oblik listića čaja: ako se u šalici nalaze okrugli listići čaja, želja će se sigurno ostvariti.
- Lagani potoci-trake koje prolaze duž rubova šalice - put vas čeka.
- Navucite pruge vanišalice - put će biti dug.
- Vrijeme nadolazeće radnje određeno je položajem figure u šalici:
- ako je na rubu šalice ili uz rub - prezent,
- što je bliže dnu, to je nadolazeći događaj udaljeniji u vremenu,
- ako se simboli nalaze na samom dnu - daleka budućnost,
- što je simbol bliže olovci, to će se predviđanje prije ostvariti.
- Pogledajte brojeve i slova formirana od listova čaja, koje morate uzeti u obzir, prikupljajući rezultat proricanja u jednu cjelinu.
- Ako su listovi čaja formirali nekakvu figuru, počinjemo razotkrivati!
(detaljno tumačenje možete pronaći u stručnoj literaturi, na internetu)

Igra pomicanja.
Gosti naizmjenično pišu nekoliko redaka čestitke slavljenici i zamotaju ono što je napisano tako da sljedeći sudionik vidi samo kraj fraze. Nakon što svaki gost nešto napiše, otvori list i pročita što se dogodilo. Zadatak je napisati originalne čestitke bez ponavljanja.

Voditelj: Nudim da dižem zdjele da se vaše želje ostvare!

Sažimajući.

Voditelj: Sažmimo. Na početku našeg odmora potpisali ste "Posvetu rođendanskom gostu" i svi su ispunili svoju zakletvu: zabavili su se maksimalno, pojeli sve što je bilo na svečanom stolu, šalili se i govorili lijepe riječi slavljenici, plesali , pjevali pjesme, sudjelovali u crtanjima i natjecanjima. Naš odmor je održan u kineskom stilu. Mi smo, prateći Mulan Hua, morali proći sve testove koje je ona morala proći na njoj životni put. Svi ste dostojanstveno prošli kroz faze natjecanja i zagonetki kako biste pronašli svoj svitak sreće. Sada vam svečano darujemo svitke i amajlije za sreću.

Voditelj: Domovinom navijača smatra se Kina. Lepeza hvata pozitivnu energiju i zaštitit će vas od nedaća! (svaka djevojka dobiva kinesku lepezu).
Na našim je svicima na jednoj strani bio prikazan hijeroglif, a na poleđini njegova oznaka i talisman.
Svitke morate kupiti unaprijed ili izraditi sami: pronađite na Internetu Kineska slova, a oznaku pojmova i opis odgovarajućeg talismana dajem vam u nastavku.
Hijeroglif, što znači sreća, pomaže pronaći svoju pticu sreće.

Tradicionalni talisman je figurica vilinskog mjeseca, božice sreće, ljubavi i veselja. Vjeruje se da njezina prisutnost blagoslivlja kuću u cjelini. Hijeroglif koji označava prosperitet, simbol slave i bogatstva.

Kornjača se smatra tradicionalnim talismanom - simbolom nebeske podrške i zaštite, kao i mudrosti i dugovječnosti. Donosi novac i podršku korisnih ljudi.
Hijeroglif koji označava pobjedu, simbol snage i moći.

Pokretni metalni mobiteli smatraju se tradicionalnim talismanom. Oni predstavljaju kontinuirani protok energije za postizanje pobjeda. Hijeroglif, što znači sreću, donosi sreću u svim nastojanjima i uspjeh u poslu.

Tradicionalni talisman je viseća potkova. Simbolizira sreću, obilje i blagostanje.
Hijeroglif, što znači zdravlje, donosi izvrsno blagostanje i dobro zdravlje.

Tradicionalni talismani zdravlja su suncokreti koji predstavljaju sunčevu energiju života. Hijeroglif, što znači bogatstvo, nosi duhovno i materijalno bogatstvo.

Tradicionalni talisman simbola bogatstva je lonac obilja punjen zlatom ili njegovom imitacijom.
Hijeroglif, što znači sklad, donosi mir, sklad i međusobno razumijevanje.

Zmaj koji drži čarobni biser mudrosti simbol je potpune harmonije i postizanja cilja veličine, mudrosti i besmrtnosti. Hijeroglif koji znači ljubav.

Tradicionalni talismani ljubavi su blizanci. Izvrsne su za aktiviranje romantične sreće, najčešće prikazuju par ptica, najčešće patke mandarinke ili ždralove.


Molimo: prilikom kopiranja skripte " Slavljenica 11 godina" s ove stranice napravite poveznicu na našu stranicu ili na autora (ako postoji)

Domaćin traži da jednom od gostiju nazove bilo koje slovo. Sudionici stoje u krugu i moraju naizmjenično imenovati biljku, životinju i grad ovim slovom i to brzo. Tko ne može imenovati ili dugo razmišlja, izvan je kruga. A najpametniji i najbrži - nagrade. Na primjer, slovo "a", prvi sudionik kaže: kikiriki, antilopa, Astrakhan, drugi - aster, afrički slon, Alupka i tako dalje. Ništa se ne smije ponavljati.

Sunce plus

Jedan od sudionika stoji zatvorenih očiju, bez pokreta i ispred sebe drži otvoreni flomaster. Drugi dolaze na red, držeći pred sobom komad papira. Pomičući plahtu, pokušavaju na taj način nacrtati sunce. Zatim se svi pristigli crteži poredaju u niz, a natjecatelji stavljaju “plus” na onaj koji im se sviđa. Pobjednik je onaj čije sunce dobije više "pluseva".

protuzračna obrana

Jedan od sudionika natjecanja lansira papirnati avion, a drugi ga pokušava srušiti lopticom zgužvanom od papira. Ako avion nije oboren, tada ga "pilot" ponovno lansira, a pravo obaranja aviona prelazi na sljedećeg sudionika. Ako je avion oboren, tada igrač prelazi u redove protuzračne obrane. Pobjeđuje onaj vrhunski pilot koji svlada više napada protuzračne obrane.

Cirkuski moćnici

Djeca su podijeljena u parove, sjede leđa uz leđa, ruke su im vezane. Ispred svakog sudionika je tanjur žitarica ili kukuruznih štapića, na primjer. Zadatak svakog sudionika je svladati svog protivnika i brzo pojesti sadržaj svog tanjura. Tko brže izvrši zadatak, pobjeđuje. Svi pobjednici imaju pravo na nagrade.

Neobični glazbenici

Svaki sudionik dobiva neobičan alat, na primjer, dvije žlice. Dečki naizmjence izvlače fantomku u kojoj je naznačena bilo koja pjesma. Sudionici izmjenjuju ovu pjesmu na žlice: jedan sudionik izvodi melodiju, a ostali pogađaju o kojoj se pjesmi radi. Tko prvi pogodi, diže ruku i odgovara. Ako je sudionik točno nazvao pjesmu koju je izveo drugi sudionik, dobiva bod. I na kraju igre smatraju da će onaj tko ima više bodova taj sudionik biti pobjednik. Nagrada se može dodijeliti i najveselijem i najtalentiranijem glazbeniku.

Vaše pretpostavke

Za ovo natjecanje voditelj mora pripremiti slike na kojima su prikazane različite novčanice, točnije - novčanice različitih valuta (za veći interes novčanice se mogu tiskati). Dakle, voditelj naizmjenično pokazuje novčanicu određene zemlje (američki dolar, ruska rublja, ukrajinska grivna, njemačka marka, norveška kruna, bjeloruska rublja, poljski zlot, kineski juan i tako dalje). Dečki moraju pogoditi čiju novčanicu domaćin pokazuje, glavna stvar je pažljivo pogledati natpise i slike novčanice. Onaj tko je prvi pogodio koja je valuta ispred njega, podiže ruku i odgovara, za točan odgovor - bod. Ako sva djeca imaju poteškoća s prepoznavanjem novčanice, voditelj pomaže djeci savjetima i sugestivnim pitanjima. Tko na kraju ima najviše bodova taj je pobjednik.

Igra s bocom

Za ovu igru ​​trebat će vam nekoliko kompleta (prema broju timova) različitih boca (5 litara, 2 litre, 1,5 litara i pola litre). Dečki su podijeljeni u timove s istim brojem ljudi. Članovi svake ekipe stoje u zasebnim redovima jedan za drugim. Boce su raspoređene u nizu za svaki tim na jednakoj udaljenosti. Na naredbu “start” prvi sudionici trče do boca i svaku okreću naopako. Zatim trče natrag i predaju štafetu drugim sudionicima. Drugi sudionici trče prema bocama i stavljaju ih u prvobitni položaj, zatim trče natrag i predaju palicu trećim sudionicima. Drugi pak trče do boca i opet ih okreću naopako, trče natrag. Igra se nastavlja sve dok jedan od timova ponovno ne dobije prve sudionike na prvom mjestu. Ovaj će tim biti pobjednik.

Kopno i more

Djeca su podijeljena u timove s istim brojem sudionika. Svaki tim dobiva komad papira, olovku i minutu za razmišljanje. Za minutu bi momci trebali napraviti popis stvorenja ili objekata koji su kopneni i morski, odnosno ono što možemo istovremeno nazvati morem, a što je (živi ili postoji) na kopnu, na primjer, kupus (morski i prosti) , konj (morska i jednostavna životinja konj), zvijezda (more i nebesko tijelo), borba (more - igra i borba u ringu, na primjer), školjka (more i umivaonik), mačka (postoji more i postoji jednostavna mačka – životinja) i tako dalje. Pobjednik je onaj tim koji bude najpametniji od svih i napravi najduži popis "more i kopno" u 1 minuti.

Unazad

Svaki sudionik naizmjence govori abecedu, ali ne kao obično, već obrnutim redoslijedom. Za svakog od momaka označite vrijeme. Tko bude najbrži i, što je najvažnije, točno izgovorio abecedu unatrag, dobit će nagradu, primjerice, kilogram marmelade u obliku slova ili kolačića-slova.

Polomljeno drvo za ogrjev

Svaki sudionik dobiva kutiju šibica. Na naredbu “start” dečki počinju lomiti šibice na dva dijela, samo da budu potpuno razbijene. Pobijedit će onaj tko u 1 minuti nalomi više "drva za ogrjev".

Slični postovi