Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Elder scrolls v skyrim Enchant list. „Skyrim ID“ kerai: apžvalga, paslaptys, patarimai. „Weapon Enchant ID“.

Kerintis yra vienas iš „Skyrim“ įgūdžių, leidžiančių įnešti magiškų užkeikimų į ginklus, drabužius, šarvus ir papuošalus. Kuo labiau lavinamas Enchant įgūdis, tuo labiau herojus galės patobulinti savo pasirinktą daiktą. Užkeikimai yra specialieji efektai, kuriuos pirmiausia reikia įvaldyti. Norint užburti norimą daiktą, reikia panaudoti specialią sielos pentagramą, kurią galima rasti Magijos gildijoje, smuklėse, kitose vietose arba įrengti savo namuose. Be to, reikia ir sielos akmens, efekto, kurį norite užburti kerėjimų meniu ir, žinoma, paties neužkerėto daikto, ant kurio ir ketini užburti. Galite ištirti kerėjimo efektą išardydami daiktą, kuris jau yra užkerėtas. Jei užkeikimas buvo pritaikytas ginklui, tada su kiekvienu smūgiu į priešą šis kerėjimas išsisklaido. Užkerėjimo kaina priklauso nuo sielos brangakmenio kerėjimo metu pasirinkto dydžio. Kuo didesnis akmuo, tuo daugiau žalos galima padaryti su užburtais ginklais

Tačiau kadangi kai kuriuos užkeikimus sunku padaryti, galite naudoti šiuos gudrybes

PlayerEnchantObject Item_ID_enchant_1 ID_enchant_2 - gaukite prekę su nurodytais kerais (item_ID galite rasti straipsniuose apie ginklus ar šarvus).

Pavyzdžiui

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject – gaukite Sidabrinį žiedą su rubinu (jo ID 000877B1) su užkeikimais Laikas tarp šūksnių sutrumpėja 20% (0008850D) + Papildomos vilkolakių vienetų transformacijos. (000F82FF).

Įgūdžiams tobulinti

00109632 – Užkerėjimo įgūdis padidinamas pasirinktu vienetų skaičiumi.

0007A106 – padidina puolimą naudojant dviejų rankų ginklus

0007A104 – monetų skaičius vienoje prekėje mažėja

0007A103 – Didina slaptumo įgūdžius Pasirinktas procentų skaičius

0007A102 – Padidėja ginklų ir šarvų tobulinimo įgūdžiai

0007A100 – kišenvagių sėkmė didėja

000D6933 - didina iškalbos įgūdžius

0007A0FF – padidina žalą, padarytą naudojant ginklus viena ranka

0007A0FC – įsilaužimą palengvina jūsų pasirinktų procentų skaičius

0007A0FB - Padidėja lengvų šarvų dėvėjimo įgūdžiai

0007A0F9 – Padidėja įgūdžiai dėvėti sunkius šarvus

0007A0F3 - blokas su skydu padidina jūsų pasirinktų procentų skaičių

000F6906 – iškalbos sėkmę didina jūsų pasirinktas procentų skaičius

0007A0FE – lanko padaryta žala padidinama pasirinktu procentu

0008B65C – Sukurti gėrimai tampa stipresni jūsų pasirinktu procentu

0003EB29 - Pasirinkto elemento kerėjimas yra galingesnis vienetų skaičiumi

0049507 - Padidintas jėgos rezervas

00049504 – padidina magiją

000493AA – geresnė sveikata

00109630 - Magija atkurta pasirinktu procentu

0007A105 – Jūsų pasirinkto procento pajėgų rezervo atkūrimas

0007A0FD – Magija atkurta pasirinktu procentu

0007A0F8 – sveikata atkuriama Jūsų pasirinktu procentų skaičiumi

Norėdami padidinti atsparumą

00109638 - Padidėja atsparumas elektrai

00109637 – Padidėjęs atsparumas magijai

00109636 – Padidina atsparumą šalčiui

00109635 - Padidėja atsparumas ugniai

00049295 – padidėja atsparumas elektrai

000FF15E – Padidėjęs atsparumas nuodams

000B7A35 – padidina atsparumą magijai

00048F45 – Padidėjęs atsparumas šalčiui

00048C8B – padidina atsparumą ugniai

00100E60 – padidėjęs atsparumas ligoms

Apie burtus

00109634 – atkūrimo burtai vartojami lėčiau

00109633 – iliuziniai burtai vartojami lėčiau

00109631 – naikinimo burtai vartojami lėčiau

0010962F – užkalbėjimo burtai vartojami lėčiau

0010962E – keitimo burtai vartojami lėčiau

0007A101 – atkūrimo burtai vartojami lėčiau

0007A0FA – Iliuzijos burtai vartojami lėčiau

0007A0F6 – naikinimo burtai vartojami lėčiau

0007A0F5 – Užkeikimo burtai vartojami lėčiau

0007A0F2 – rašybos pakeitimai naudojami lėčiau

0010E809 – visi burtai sunaudoja 3 procentais mažiau magijos

Įvairūs

0008850D – laikas tarp šūksnių sumažinamas 20 %

000EE5c4 – kerintis Namiros žiedas

000F82FF – papildomos transformacijos vilkolakiui už jūsų pasirinktą vienetų skaičių.

000F8475 – gaunate senovinę kaukę

0010FC14 = Kaukė – išgydyk arba pakviesk kunigą

00092A57 – kaukė, kuri sumažina jūsų judesių triukšmą

00092A48 – galite plaukti po vandeniu neužspringę

0007A0F4 – Svoris didėja

00017120 – padidina šarvų klasę vienetais.

000FF15C – Paslėptos atakos naudojant ginklus viena ranka padaro dvigubą žalą

000424E2 – Žala be ginklų

„Weapon Enchant ID“.

PlayerEnchantObject Item_ID Enchant_1 ID_enchant_2 – gaukite elementą su nurodytais kerais.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject – gaukite plieninį kardą (00013989), užburtą elementaraus įniršio (0002C593)
Pagal Meridijos šviesą (000FEFBC).

Norėdami padidinti įkrovą, užsidėkite reikiamą ginklą, kurio įkrovą norite padidinti, ir pritaikykite šiuos apgaulės kodus:

player.setav LeftitemCharge N – įkraukite ginklą kairėje rankoje N užtaisams
player.setav RightitemCharge N – įkraukite ginklą dešinėje rankoje N užtaisams

0004605A – Padaro gaisro žalą. Degtieji pridaro papildomos žalos.

0004605B - ​​Padidėja šalčio daroma žala ir didėja jėgos atsargos

0004605C - Elektros daroma žala didėja, atima magiją iš priešo

0010A273 – primeta priešui jūsų pasirinktą vienetų skaičių.

000AA157 – sugeria jėgų rezervą iš priešo

000AA156 – sugeria magiją iš priešo

000AA155 – sugeria sveikatą nuo priešo

0005B44F – atima magiją iš priešo

0005B450 – atima tam tikrą jėgos vienetų skaičių

000FB409 – išmeskite sveikatą nuo priešo

Papildomai

0002C593 – elementarus įniršis (poveikis po šaukimo – padidina kovos greitį)

000FEFBC – Meridijos šviesa – padidinta žala negyviesiems, sprogimo tikimybė, sukelianti baimę prieše

0010B116 – Sidabrinė žala (sidabrinis kardas)

000F23F9 – Elfų žudikas

0010582E – papildoma žala Nords

00105831 - Papildoma žala gyvūnams

0003B0B1 – po mėnuliais padaro papildomos žalos

000ACBB5 – Iškviestos Daedros ištremtos atgal į Oblivion

000ACBB6 – galimybė paralyžiuoti priešą

000F5D15 – papildoma žala troliams

0005B46B – Undead skrenda

000F5D24 – užpildo sielos brangakmenį

000FB404 – užfiksuokite Holdaro sielas

0010FAF1 – nežinoma

0005B452 – nežinomas

00069CE6 – surištas kardas FX

000C5BE1 – surištas lankas FX

000C5BE0 – surištas kirvis FX

000BEE93 – padarai ir žmonės skrenda

0005B451 – būtybės ir žmonės skrenda

000BEE94 – padarai ir žmonės skrenda

001019D6 – didina kalvystę ir padidina elektros žalą

Magija yra įprasta Skyrime. Labiausiai įgudę specialistai gali tai investuoti į daiktus, suteikdami jiems papildomų funkcijų. Tai yra kerėjimo esmė. Kiekvienas gali to išmokti kaip gamybos įgūdžių, tačiau magai parodys geriausius rezultatus.

Ką galima sužavėti Skyrime?

Stebuklingi patobulinimai galimi įvairių tipų įrangai: šarvai, drabužiai, papuošalai, ginklai. Pirmieji trys suteikia naudotojui „pasyvų“ efektą, atitinkantį jo savybes. Užburtų ginklų savybės daugiausia nukreiptos į priešą, pavyzdžiui, jie padaro daugiau žalos, susilpnina ir pan. Bet kokia ataka susilpnina kerintį efektą, priklausomai nuo to, kokio stiprumo užkerėjimas buvo pritaikytas. Vėliau jums reikės sielos akmenų, kad pridėtumėte švaistomus krūvius (tiesiog pasirinkite ginklą savo inventoriuje ir paspauskite papildomo veiksmo mygtuką). Pirmiausia reikia išnagrinėti pageidaujamus efektus, kuriuos reikia pritaikyti elementui. Jų stiprumas tiesiogiai priklausys nuo ratuko herojaus lygio ir sugebėjimų. Be to, ritualui jums reikės specialių daiktų ir prietaisų:

  • sielų pentagrama, įdiegta bet kuriuose prieinamuose namuose;
  • sielų akmuo, pripildytas sunaikintų būtybių energijos;
  • „Tuščias“ daiktas, kuris dar nebuvo užkerėtas.

Kaip patobulinti kerinčius „Skyrim“ įgūdžius?

Pagal numatytuosius nustatymus kai kurios žaidimo rasės turi pagrindinę užkerėjimo premiją (+5 orkams, imperatoriams ir altmeriams). Norėdami ištirti tam tikrą norimą kerėjimo tipą, pirmiausia turite gauti daiktą, ant kurio jie uždedami, ir tada išardyti jį pentagramoje. Daiktas bus sunaikintas, bet jūsų personažas gaus naują įgūdį, kurį galėsite naudoti nemokamai. Kai kurių daiktų (pavyzdžiui, retų artefaktų) išardyti negalima. Ateityje, norėdami padidinti primetamo efekto galią, turite padidinti kerėtojo lygį. Kai kuriose knygose ir mokytojų (ypač Turriano ir Hamalio) rasite naudingų premijų už įgūdžius. Įgūdžiai dar labiau padidės atliekant tokius veiksmus:

  • mokymasis / kerintis ir pasikrovimas;
  • užpildyti maksimalų sielos akmenų skaičių;
  • naudojant daiktą „Juodoji žvaigždė“ (gautą vykdant užduotį).

Primesti efektai gali sąveikauti su kitomis daiktų savybėmis ir asmeninėmis personažo savybėmis. Co-op Enchanting turi kiekvienam efekto tipui būdingą santykį, kurį galite rasti suvestinėse lentelėse. Užkerėjimo pagalba patogu ne tik patobulinti asmeniniam naudojimui skirtus daiktus, bet ir juos parduoti siekiant praturtėjimo. Kiekvienas kitas užburtas daiktas bus pigesnis (prekių pasiūlos ir paklausos modeliavimas). Dauguma klaidų, susijusių su kerais, buvo ištaisytos neoficialiame Skyrim pataisyme, todėl labai rekomenduojama jį įdiegti.

Jie reikalingi, kad žaidėjas įrangai galėtų pritaikyti įvairius efektus. Priešingu atveju turėsite ištirti kiekvieną žavesį atskirai. Kodėl tai reikalinga, bus aptarta straipsnyje.

Užburiantis

Tai „The Elder Scrolls V: Skyrim“ įgūdis, leidžiantis užburti šarvus, ginklus ar papuošalus. Kuo aukštesnis ratuko lygis, tuo geresnis bus efektas.

Reikėtų pažymėti, kad priedai taikomi daiktams, kurie neturi užkeikimų. Be to, kiekvienas objektas gali turėti ne daugiau kaip 2 magiškus efektus, nebent būtų įdiegtas specialus mod. Pirmiausia reikia išstudijuoti kerėjimą, o tik tada, naudojant sielų pentagramą, primesti jas reikiamam produktui. Be nurodyto artefakto, jums reikės:

  • užpildytas sielos akmuo;
  • ne užburtas daiktas;
  • nuspręskite, kokius efektus norite „pritvirtinti“ prie šarvų, ginklų ar žiedo.

Be to, jei žaidėjas planuoja užburti daiktus per konsolės komandas, jis turi žinoti ne tik kerėjimų „Skyrim“ ID, bet ir elementus. Norint nurodyti atitinkamą kodą, reikalinga informacija.

TES V: Skyrim – ginklo kerėjimo ID

Apgaulė atrodo taip: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Kur ID 1 yra elemento, kuris yra užkeikimo objektas, serijos numeris, ID 2 yra pirmojo užkeikimo numeris, o ID 3 yra užkeikimo numeris. antra.

Pavyzdys: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Patekęs į vidų, Dovahkiin gaus plieninį kardą (00013989), užburtą papildoma žala prieš trolius (000F5D15) ir šalčio stichijų žalą (000FEFBC).

Visų užburiančių ginklų serijos numeriai:
vardas apibūdinimas ID vardas apibūdinimas ID
1 Gaisro žala Priešas patiria fiksuoto ugnies elemento žalą. Degdamas taip pat praranda sveikatą 0004605A 10 Paralyžius Priešas trumpam paralyžiuotas 000ACBB6
2 Žala ištvermei Priešininkas praranda tam tikrą jėgų kiekį 000a6984 11 Baimė Gyvybės, esančios žemiau tam tikro lygio, kurį laiką pabėga 000BEE94
3 Elektros žala Šoko žala, kuri paveikia Maną 0004605C 12 Tyliųjų mėnulių magija Po mėnuliu priešas patiria nudegimų 0003B0B1
4 Šalčio žala Ledo išleidimas atima ne tik sveikatą, bet ir jėgas 0004605B 13 Sielos gaudymas Jei priešą mirtis aplenkia prieš tam tikrą laiką, sielos akmuo užpildomas 000F5D24
5 Magiška žala Priešas praranda maną 0005b475 14 Tremtis Daedra ištremta į Oblivion 000ACBB5
6 Chaotiška žala Priešas rizikuoja tuo pačiu metu padaryti žalą nuo ugnies, ledo ir elektros elementų 0301a578 15 Viržių geisas Padaro papildomos žalos Nords 0010582E
7 Sugeriančios jėgos Ratukas semiasi jėgos iš priešo 000AA157 16 Sielų ugnies spąstai Priešas daro liepsnos žalą. Jei kurį laiką miršta, sielos brangakmenis įkraunamas 0004003
8 Sugerti sveikatą Panašiai, bet su sveikata 000AA155 17 Dantytas kirtiklis Padidina kalvystės įgūdžius ir +5 elektros žalą 001019D6
9 Sugerk magiją Tas pats, bet su magiška energija 000AA156 18 Išgąsdinkite negyvuosius Negyvi žmonės, esantys žemiau tam tikro lygio, išsisklaido iš siaubo 0005B46B

„Skyrim“ žaidėjo įgūdžių didinimas tiesiogiai veikia burtų galią. Norėdami ištirti poveikį be sukčiavimo, turite išardyti daiktą sielų pentagramoje. Pats daiktas bus sunaikintas.

Šarvai ir papuošalai

Panašiai ir su kitais dovakino uniformos elementais: viskas tiriama ir toliau šalinama, arba nustatomi sukčiavimo kodai.

Pavyzdys: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Žaidėjas gaus ugniai atsparius lamelinius batus (000ad55e). Papildomas efektas (00092A57) – nešiklis juda tyliai. „Skyrim“ užburiantys ID pateikti toliau esančioje lentelėje.

vardas apibūdinimas Įrangos elementai Char ID
Rezervacija Šalmas Pirštinės Batai Skydas Amuletas Žiedas
1 Vandens kvėpavimas Dovahkiin gebėjimą kvėpuoti įgyja plaukdamas vandenyje - + - - - + + 000fc067
2 Padidėjusi ištvermė Padidina viršutinę ištvermės ribą + - - + - + + 000fcef8
3 Sveikatos gerinimas Sveikatos kiekis didėja + - - - + + + 000 fcefd
4 Magiškas postūmis Magiškos energijos atsargos didėja - + + - - + + 0010dd3a
5 Sumanus prekybininkas Pardavėjo kainos tampa pelningesnės žaidėjui - - - - - + - 0010df4b
6 Alchemija Sukuriami stipresni gėrimai ir nuodai - + + - - + + 000fc004
7 Blokuoti Blokuojant absorbuojama daugiau žalos - - + - + + + 0010df1d
8 Lūžęs Užkerėjimas didina įgūdį rinkti durų ir skrynių spynas - + + - - + + 000b504e
9 Atsigavimas Atkūrimo burtams reikia mažiau manos + + - - - + + 000fc031
10 Padidėjęs regeneravimas ir mana atsigavimas Mana regeneracijos greitis pridedamas prie „Regeneracijos“ efekto + - - - - - - 0010d682
11 Dviejų rankų ginklas Padidėja žala, padaryta naudojant dvirankius ginklus - - + + - + + 00100e50
12 Pasikeitimas Sumažėjusios manos išlaidos permainų mokyklai + + - - - + + 000ff7de
13 Padidėjęs magijos pasikeitimas ir regeneravimas Be „Pakeitimo“ kerėjimo, padidinant magijos papildymo greitį + - - - - - - 00101778
14 Iliuzija Iliuzijos mokyklai reikia mažiau manos + + - - - + + 0010cfd2
15 Iliuzija + manos papildymas Be ankstesnio stebuklingos energijos regeneracijos forma + - - - - - - 0010d679
16 Kišenvagystė Padidina tikimybę nepastebėtiems pakelti kitų žmonių kišenes - - + + - + + 00100e32
17 Raganavimas Sumažintos užburiavimo mokyklos magijos išlaidos + + - - - + + 000fc00d
18 Padidėjęs raganavimas ir atgimimas Be Affliction, mana pasipildo greičiau + - - - - - - 02015cbf
19 kalvio amatas Kuriami geresni ginklai ir šarvai + - + - - + + 0010df21
20 Lengvi šarvai Išaugo lengvųjų šarvų įgūdžiai + - + - - + + 000 acc94
21 Vienos rankos ginklas Dragonborn padaro daugiau žalos naudodamas ginklus viena ranka - - + + - + + 00100e2d
22 Sunaikinimas Naikinimo mokykla išleidžia mažiau manos + + - - - + + 0007a125
23 Naikinimas ir manos regeneravimas Papildymas prie ankstesnio – energijos atgavimo spartos burtams forma + - - - - - - 02015cba
24 Slaptumas Didesnė tikimybė likti nematomam - - + + - + + 000d53f2
25 Šaudymas Padidėja lanko ir arbaleto pažeidimai - + + - - + + 000fc02b
26 Sunkūs šarvai Pagerina sunkių šarvų nešiojimo įgūdžius + - + - - + + 00100e10
27 Padidėjusi svorio tolerancija Herojus gali neštis daugiau daiktų - - + + - + + 000d53e7
28 Jokių ginklų Patobulinti rankų kovos įgūdžiai - - + + - + + 0010a06a
29 Atsigavimas Galios rezervas atsinaujina greičiau + - - + - + - 00100e55
30 Sveikatos atkūrimas Rezultatų taškai pasipildo greičiau + - - - - + + 00100e51
31 Papildanti magija Mana pasipildo greičiau + + - - - - + 000c5d11
32 Prislopinti žingsniai Žaidėjas juda tyliai - - - + - - - 000d5371
33 Atsparumas ligoms Dovahkiin padidina atsparumą įvairioms ligoms + - - - + + + 00100e65
34 Magic Resist Padidėjęs gebėjimas atsispirti magijos žalai iš įvairių mokyklų - - - - + + + 0010dfb8
35 Atsparumas ugniai Sumažina gaunamą gaisro žalą - - - + + + + 000ad55e
36 Atsparumas šalčiui Panašus, bet su šalčio stichija - - - + + + + 0001b3d0
37 Atsparumas elektrai Tas pats, bet apie elektrą - - - + + + + 000ad4d1
38 Atsparumas nuodams Padidina atsparumą nuodams + - - - + + + 00100e5f

Papildomi komponentai

Jei vis dar turite noro ne visur naudoti cheat'us, o naudoti juos tik iš dalies, kad įsigilintumėte į daiktų kerėjimo procesą, galite naudoti komandą, kad gautumėte užburiantį gėrimą. Skyrim ID skiriasi priklausomai nuo kokybės.

  • įprastas (10%) - 00039CFB;
  • potion (15%) - 00039D02;
  • potion (20%) - 00039D0A;
  • eliksyras (25%) - 00039D12.

Jie pridedami prie žaidimo naudojant komandą player.additem [N], kur N yra elementų skaičius.

Virimo rinkinys

Kerėjimas Skyrime eina koja kojon su kalvystė ir alchemija. Yra būdas išgauti unikalų gėrimą su dideliu procentų kiekiu, kad įtakoje būtų sukurtas aukšto lygio kerėjimas:


Paruoškite gėrimą su dideliu procentu

  1. Užburiamas pirmasis alchemijos drabužių komplektas, uždedamas naujas gėrimas ir užplikoma. Pasirodo, 30 proc.
  2. Po naudojimo seka antrojo drabužių komplekto kerėjimas, kuris dėvimas vietoj pirmojo. Jame vėl verdamas gėrimas. Pasirodo jau 32 proc.

Taigi procesas kartojamas. Niuansai yra tokie:

  • Vampyrai, turintys „nekromažo“ sugebėjimą, gali pasiekti iki 33% efektą su alchemiko drabužiais ir iki 46% su užkeikimo mikstūra.
  • Jei taip pat apsiaunate Azidal batus ir bet kokias tris to paties pavadinimo relikvijos dalis, tada su alcheminiais drabužiais padidinsite iki 39%, o su mikstūromis - iki 49% (naudojant įgūdžius „Šešėlių ieškotojas“). ir „Magijos ieškotojas“).

Galutinis rinkinys nebegalės išduoti didelio procento gėrimų, jei nebus naudojami kai kurie modifikacijos. Kita vertus, reikia suprasti, kad vaidinti personažą su dideliu magišku efektu tiesiog neįdomu. Todėl daugelis naudojasi „Skyrim“ užkeikimų ID, nurodydami konkrečius 3–4 gudrybes, arba tiesiog yra patenkinti tuo, ką randa.

Pastabos (redaguoti)

Dirbdami tokia kryptimi kaip „Užkerinti“, turėtumėte žinoti:

Alternatyva

Kitas būdas išvengti varginančio ilgų konsolių komandų rašymo yra apgauti esamus dalykus su kerais (player.additem [N]).

Kai kurie „Skyrim“ daiktai su kerais:


Verdiktas

Žinoti kerėjimų ID Skyrim nėra toks naudingas įgūdis, nes herojus, pakabintas su galingiausiais magiškais efektais, yra tiesiog pasmerktas tapti nuobodu ir neįdomu. Juk bet kuris priešas nukris nuo vieno ginklo smūgio.

Žaidime tiesiog nėra tokio priešo, kuris galėtų su juo konkuruoti. Net jei padidinsite sudėtingumo lygį.

Apibendrinant, reikia pasakyti, kad tokiame epiniame kompiuteriniame žaidime kaip TES V: Skyrim nereikia piktnaudžiauti cheat kodais. Priešingu atveju visas įspūdis pablogės. Kokia prasmė mąstyti, kaip elgtis su tuo ar kitu padaru, jei yra „žudymo lazda“? Ar reikia pagalvoti, kaip saugiai pavogti artefaktą iš priešų pripildyto bokšto, jei gali užregistruoti komandą ir skristi oru?

Daug nesigilinau, bet čia labai smulkiai papasakosiu, kaip žingsnis po žingsnio sukurti efektyviausią ginklą. Man patinka bėgti su klasikine skydo + kardo pora, o mes sukursime šedevrą naudodami kardą viena ranka kaip pavyzdį.

Mums reikia kerėjimų eliksyrų ir kalvio eliksyrų. Todėl pradėsime nuo dalykų, kurie tobulina alchemiko įgūdžius, rinkinį.

Alchemiko daiktų rinkinys

Alchemija padės mums sukurti eliksyrus. Jei klajonių metu jums nepavyko rasti gėrimo, kuris padidina kerėjimą, tada, turėdami 100 užkerėjimo įgūdžių, galite sukurti 4 daiktų rinkinį, iš viso (25 x 4) 100 vienetų alchemiko įgūdžiui. Naudodamiesi šiuo rinkiniu sukursite kerinčius gėrimus. Pageidautina, kad jūs taip pat turėtumėte 100% alchemijos.

Naudodami sukurtas mikstūras laikinai padidinate savo kerinčius sugebėjimus ir iš naujo sukuriate „jaunojo alchemiko“ rinkinį. Naujas daiktų komplektas turės dar didesnį efektą, nes kerintis gėrimas, užplikytas naujoje aprangoje, bus dar efektyvesnis. Tai leis jums sukurti dar geresnį alchemijos rinkinį.

Dėl to didžiausias efektyvumas, kurį galėjau pasiekti, buvo alchemiko rinkinio su daiktais, kurių kiekvienas suteikia po 29 alchemijos įgūdžių vienetus, sukūrimas. Iš viso (29 x 4) 116 vnt. Toks daiktų rinkinys leidžia išvirti užburiantį gėrimą, kuris pagerina įgūdžius 32 taškais.

Ko reikia norint sukurti „jaunojo alchemiko“ rinkinį.

Keturi daiktai - žiedas, amuletas, šalmas (kaukė, diadema ir kt.), pirštinės (breketai ir kt.). 4 sielos akmenys, užpildyti sielomis ne blogiau nei didieji (Grand). Keletas kerinčių gėrimų, kad pagerintų įgūdžius. Rankomis užvirinti gėrimai paprastai veikia 30 sekundžių. Todėl reikia veikti greitai.

Ingredientai užburiančiam gėrimui.

Nepamirškite dėvėti jaunojo alchemiko rinkinio, jei jau esate jį sukūrę. Potion reikės dviejų ingredientų iš šio sąrašo -

  • Hagraveno letena
  • Snieguolės
  • Mėlynas Batterfly sparnas

Žaidime galite rasti gėrimų, kurie suteikia iki 25 įgūdžių vienetų.

Kalvių daiktų rinkinys

Tobulas alchemijos rinkinys (sukurtas anksčiau) leidžia pereiti prie kito žingsnio – sukurti daiktų rinkinį kalviui, taip pat sukurti kalvio eliksyrą.

Ko reikia norint nustatyti kalvį

Norint sukurti dar kartą reikia keturių daiktų – žiedo, amuleto, krūtinės (kirras, suknelė, kalvio prijuostė ir kt.), pirštinių (breketai ir kt.). 4 sielos akmenys, užpildyti sielomis ne blogiau nei didieji (Grand). Keletas kerinčių gėrimų, kad pagerintų įgūdžius.

Turėtume gauti rinkinį, kuris iš viso duoda (29 x 4) 116 vienetų kalvio įgūdžiams.

Ginklų kūrimas

Kurdami ginklo pagrindą galite neturėti kalvio rinkinio ar kalvio eliksyro. Visų šių daiktų mums prireiks galandant. Todėl nesvarbu, ar jūs pats sukūrėte tinkamą pagrindą mūsų didžiuliam artefaktui, ar netyčia žaidimo metu kažkur radote ginklą. Prieš galandant net nesvarbu, koks tavo kalvystės įgūdis.

Galandimui įtakos turi kalvystės privilegijos, kurios leidžia du kartus pagaląsti ginklus iš atitinkamų medžiagų. Prieš galanddami įsitikinkite, kad turite pakankamai tinkamų galandimo medžiagų. Užsidėk „jaunojo kalvio“ komplektą, išgerk kalvio eliksyro ir – pirmyn.

Kalvio eliksyras

Prieš kurdami nepamirškite užsidėti „Jaunojo alchemiko“ rinkinio. Jums reikės dviejų ingredientų iš šio sąrašo -

  • Blisterwort (baisus grybas)
  • Švytintis grybas
  • Kardo katės dantis
  • Spriggan Sap

Gautas eliksyras kalvio įgūdžius pagerino 130 balų! Tuo pačiu žaidime neradau kalvio eliksyrų, kurių vertė didesnė nei 50.

Ginklų naudojimo įgūdžių tobulinimas

« Ne kardas daro žmogų, o žmogus kardu.»

Paskutinis, labai reikšmingas prisilietimas bus „kasdienio“ daiktų rinkinio užkerėjimas, siekiant padidinti ginklų naudojimo įgūdžius. Vėlgi, jums reikės kerėjimo eliksyrų, 4 daiktų ir 4 sielos akmenų, kurių sielos ne prastesnės nei Grand. Mano atveju tai yra įgūdis valdyti ginklą viena ranka ir šiuos daiktus: žiedą, amuletą, pirštines ir batus.

Dėka eliksyrų ir išlavinto kerinčio įgūdžio, galima padidinti laikymo įgūdžius (47 x 4) 188 taškais.

Nes kerinti greičiausiai leis jums pritaikyti du efektus kiekvienam daiktui, tada iš anksto pagalvokite, ko jums reikia be pagrindinių ginklo naudojimo įgūdžių. Paveikslėlyje parodytas pirštinių pavyzdys, kuris, be ginklavimo viena ranka, tobulina lanko įgūdžius, kuriuos taip pat dažnai naudoju.

Užburiantys ginklai papildomai žalai

Atrodytų daug daugiau? Tačiau tobulumui ribų nėra. Be paties kerinčio įgūdžio tobulinimo, nebus nereikalinga imtis privilegijos, leidžiančios vienu metu taikyti du efektus. Be to, tai skonio reikalas.

Stebuklingus efektus pažvelgiau į didžiausią žalą. Trys elementai (ugnis, šaltis, elektra) suteikia tris poras galimų derinių. Tuo pačiu metu „Gaisras + Elektra“ poros žala man buvo mažesnė nei likusių dviejų porų. Taip yra dėl naikinimo mokyklos magijos, kurioje pasinaudojau privilegija, didinančia šalčio žalą. Pats gaisras padaro 1,5 žalos (žala iš karto po smūgio ir pusė nuo priešo padegimo). Todėl pasirinkau porą „ugnis + šaltis“.

Kiekvieno elemento žala padidino ginklo žalą 36 taškais. Be to, pridėsime 18 taškų nuo vėlesnio taikinio deginimo ir 36 ištvermės taškus. Ištvermės nebegalima suskaičiuoti, nes „mirusieji neprakaituoja“. Bendra žala sveikatai burtų keliu sieks iki 90 balų.

Rezultatas

Aš nepasiėmiau kalvio privilegijų iš sunkaus šarvų metalo medžio (juodmedžio, daedriko ir kt.). Tai. geriausia medžiaga su dvigubu galandumu man pasirodė Stiklas - stiklas. Žinoma, yra Skyrim modifikacija, kuri papildo daug papildomų elementų į forge sąrašą, įskaitant dragonbone ginklus, ir aš galėčiau kaip pagrindą paimti Dragonbone Sword, bet dėl ​​etinių priežasčių šio varianto nesvarstysiu :) čia.

Kerintis – tai magiškų savybių suteikimo ginklams ir šarvams menas. Norėdami sukurti užburtą daiktą, turite žinoti atitinkamą užkerėjimą, turėti sielos brangakmenį su jame įstrigusia siela ir ne magišką daiktą, kurį būtų galima panaudoti. Kuo aukštesnis užkerėjimo įgūdis, tuo geresnis bus užburtas daiktas.

Užkeikimų išmokstate sunaikindami stebuklingus daiktus sielų pentagramoje:

Sielos akmenų savo kelionėse galite rasti jau užpildytų, arba galite juos užpildyti patys, pasitelkę burtą „Sielos gaudymas“, kuris į tuščią sielos akmenį įdeda būtybės sielą.

Vieni kerėjimo tipai tinka tik ginklams, kiti – tik aprangai, treti – griežtai apibrėžtiems daiktams, pavyzdžiui, batams. Užburti ginklai praranda krūvį su kiekvienu smūgiu, todėl juos reikia krauti iš naujo. Įkrovų skaičius nustatomas pagal sielos dydį akmenyje ir pasirinktą krūvio slankiklio padėtį.

Aprangos elementų kerai neišsenka ir jų nereikia įkrauti.

Sielų pentagrama

Tai toks ypatingas stalas su kaukole ir runomis:

Jį galite rasti magų, alchemikų parduotuvėse, kai kuriuose požemiuose. Pačią pirmą tokį stalą sutiksite pagal pagrindinį sklypą, Whiterun mieste, Drakono perskirstymo miesto vadovo pastate.

Užburiantys DUK

Kaip pagauti sielą?

Meskite sielos spąstus į taikinį, kol jis dar gyvas, ir, kol jame veikia burtai, nužudykite. Sielos užfiksavimas įvyks tik tuo atveju, jei savo inventoriuje turėsite tinkamą, švarų sielos brangakmenį.

Kaip pagauti žmogaus sielą?

Tam reikia juodo sielos akmens.

Kaip sužavėti daiktą? Yra magija, bet aš negaliu užburti.

Norėdami įgyti kerėjimo savybes, pirmiausia turite sunaikinti (sielų pantagramoje) objektą su savybe. Be to, yra susietų savybių, kurių negalima uždėti ant kitų elementų.

Kaip apmokestinti prekę?

Atidarykite inventorių, pasirinkite prekę, kurią norite įkrauti, paspauskite T, pasirinkite sielos brangakmenį.

Turto lentelė

Lentelė, rodanti, kuris nuosavybės tipas gali būti taikomas kuriai nuosavybei (darant prielaidą, kad ją išstudijavote).

Šarvai užburia savybės

Turi visas šarvams taikomas savybes pastovus efektas.


Įgūdžiai

Nuosavybė

Šalmas

Šarvai

Pirštinės

Batai

Amuletas

Žiedas

Įgūdžių tobulinimas: Stealth

Įgūdžių tobulinimas: Alchemija

Įgūdžių tobulinimas: keiskite

Įgūdžių tobulinimas: šaudymas

Įgūdžių tobulinimas: burtininkavimas

Įgūdžių tobulinimas: sunaikinimas

Įgūdžių atnaujinimas: sunkieji šarvai

Įgūdžių tobulinimas: iliuzija

Įgūdžių atnaujinimas: lengvi šarvai

Įgūdžių tobulinimas: įsilaužimas

Įgūdžių tobulinimas: ginklas viena ranka

Įgūdžių tobulinimas: kišenvagystės

Įgūdžių tobulinimas: atkūrimas

Kalvio įgūdžių stiprinimas

Bloko stiprinimas

Kainos n% palankesnės

Dviejų rankų ginklų sutvirtinimas

Įgalinkite neginkluotą (viena ranka?)

Pasipriešinimas

Nuosavybė

Šalmas

Šarvai

Pirštinės

Batai

Amuletas

Žiedas

Atsparumas ugniai

Atsparumas šalčiui

Atsparumas elektrai

Magic Resist

Atsparumas ligoms

Atsparumas nuodams

Regeneracija

Nuosavybė

Šalmas

Šarvai

Pirštinės

Batai

Amuletas

Žiedas

Sveikatos atkūrimas

Padidėjęs magiškas regeneravimas

Ištvermės atkūrimo gerinimas

Stiprinimo pakeitimas ir manos atkūrimas

Padidinkite Spellcraft ir Magic Regeneration

Padidėjęs sunaikinimas ir magijos atkūrimas

Padidinkite atsigavimą ir magijos atkūrimą

Savybių padidėjimas

Nuosavybė

Šalmas

Šarvai

Pirštinės

Batai

Amuletas

Žiedas

Padidėjusi sveikata

Magiškas postūmis

Padidėjusi ištvermė

Įvairūs

Nuosavybė

Šalmas

Šarvai

Pirštinės

Batai

Amuletas

Žiedas

Padidėjusi svorio tolerancija

Kvėpavimas po vandeniu

Garso sugertis

Neperleidžiamos savybės(tik specialiomis temomis)

Nuosavybė

Šalmas

Šarvai

Pirštinės

Batai

Amuletas

Žiedas

Maros palaiminimas (+ 10 % pasveikimas)

Shadow Vision (lanko pažeidimas)

Šešėlio stiprumas (tylaus ėjimo įgūdis)

Šešėlio smūgis (vienos rankos ginklo sugadinimas)

Šešėlinis klestėjimas (ištvermė)

Ginklo užburiančios savybės

Ginklui taikomos savybės suveikia, kai šis ginklas pataiko.

  • Elektriniai pažeidimai;
  • Peršalimo pažeidimas;
  • Gaisro žala;
  • Magiška žala;
  • Sveikatos įsisavinimas;
  • Magijos įsisavinimas;
  • Pajėgų rezervo įsisavinimas;
  • Žala pajėgų rezervui;
  • Sielų gaudymas;
  • Medžiotojo įgūdžiai;
  • Nemirių išleidimas į skrydį n sekundžių;
  • Sielų ugnies spąstai;
  • Tremtis;
  • Paralyžius;
  • Baimė;
  • Tyliojo Mėnulio užkeikimas (degina taikinį, jei nėra mėnulio);

Panašūs leidiniai