Elder scrolls v skyrim Enchant list. „Skyrim ID“ kerai: apžvalga, paslaptys, patarimai. „Weapon Enchant ID“.
Kerintis yra vienas iš „Skyrim“ įgūdžių, leidžiančių įnešti magiškų užkeikimų į ginklus, drabužius, šarvus ir papuošalus. Kuo labiau lavinamas Enchant įgūdis, tuo labiau herojus galės patobulinti savo pasirinktą daiktą. Užkeikimai yra specialieji efektai, kuriuos pirmiausia reikia įvaldyti. Norint užburti norimą daiktą, reikia panaudoti specialią sielos pentagramą, kurią galima rasti Magijos gildijoje, smuklėse, kitose vietose arba įrengti savo namuose. Be to, reikia ir sielos akmens, efekto, kurį norite užburti kerėjimų meniu ir, žinoma, paties neužkerėto daikto, ant kurio ir ketini užburti. Galite ištirti kerėjimo efektą išardydami daiktą, kuris jau yra užkerėtas. Jei užkeikimas buvo pritaikytas ginklui, tada su kiekvienu smūgiu į priešą šis kerėjimas išsisklaido. Užkerėjimo kaina priklauso nuo sielos brangakmenio kerėjimo metu pasirinkto dydžio. Kuo didesnis akmuo, tuo daugiau žalos galima padaryti su užburtais ginklais
Tačiau kadangi kai kuriuos užkeikimus sunku padaryti, galite naudoti šiuos gudrybes
PlayerEnchantObject Item_ID_enchant_1 ID_enchant_2 - gaukite prekę su nurodytais kerais (item_ID galite rasti straipsniuose apie ginklus ar šarvus).
Pavyzdžiui
PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject – gaukite Sidabrinį žiedą su rubinu (jo ID 000877B1) su užkeikimais Laikas tarp šūksnių sutrumpėja 20% (0008850D) + Papildomos vilkolakių vienetų transformacijos. (000F82FF).
Įgūdžiams tobulinti
00109632 – Užkerėjimo įgūdis padidinamas pasirinktu vienetų skaičiumi.
0007A106 – padidina puolimą naudojant dviejų rankų ginklus
0007A104 – monetų skaičius vienoje prekėje mažėja
0007A103 – Didina slaptumo įgūdžius Pasirinktas procentų skaičius
0007A102 – Padidėja ginklų ir šarvų tobulinimo įgūdžiai
0007A100 – kišenvagių sėkmė didėja
000D6933 - didina iškalbos įgūdžius
0007A0FF – padidina žalą, padarytą naudojant ginklus viena ranka
0007A0FC – įsilaužimą palengvina jūsų pasirinktų procentų skaičius
0007A0FB - Padidėja lengvų šarvų dėvėjimo įgūdžiai
0007A0F9 – Padidėja įgūdžiai dėvėti sunkius šarvus
0007A0F3 - blokas su skydu padidina jūsų pasirinktų procentų skaičių
000F6906 – iškalbos sėkmę didina jūsų pasirinktas procentų skaičius
0007A0FE – lanko padaryta žala padidinama pasirinktu procentu
0008B65C – Sukurti gėrimai tampa stipresni jūsų pasirinktu procentu
0003EB29 - Pasirinkto elemento kerėjimas yra galingesnis vienetų skaičiumi
0049507 - Padidintas jėgos rezervas
00049504 – padidina magiją
000493AA – geresnė sveikata
00109630 - Magija atkurta pasirinktu procentu
0007A105 – Jūsų pasirinkto procento pajėgų rezervo atkūrimas
0007A0FD – Magija atkurta pasirinktu procentu
0007A0F8 – sveikata atkuriama Jūsų pasirinktu procentų skaičiumi
Norėdami padidinti atsparumą
00109638 - Padidėja atsparumas elektrai
00109637 – Padidėjęs atsparumas magijai
00109636 – Padidina atsparumą šalčiui
00109635 - Padidėja atsparumas ugniai
00049295 – padidėja atsparumas elektrai
000FF15E – Padidėjęs atsparumas nuodams
000B7A35 – padidina atsparumą magijai
00048F45 – Padidėjęs atsparumas šalčiui
00048C8B – padidina atsparumą ugniai
00100E60 – padidėjęs atsparumas ligoms
Apie burtus
00109634 – atkūrimo burtai vartojami lėčiau
00109633 – iliuziniai burtai vartojami lėčiau
00109631 – naikinimo burtai vartojami lėčiau
0010962F – užkalbėjimo burtai vartojami lėčiau
0010962E – keitimo burtai vartojami lėčiau
0007A101 – atkūrimo burtai vartojami lėčiau
0007A0FA – Iliuzijos burtai vartojami lėčiau
0007A0F6 – naikinimo burtai vartojami lėčiau
0007A0F5 – Užkeikimo burtai vartojami lėčiau
0007A0F2 – rašybos pakeitimai naudojami lėčiau
0010E809 – visi burtai sunaudoja 3 procentais mažiau magijos
Įvairūs
0008850D – laikas tarp šūksnių sumažinamas 20 %
000EE5c4 – kerintis Namiros žiedas
000F82FF – papildomos transformacijos vilkolakiui už jūsų pasirinktą vienetų skaičių.
000F8475 – gaunate senovinę kaukę
0010FC14 = Kaukė – išgydyk arba pakviesk kunigą
00092A57 – kaukė, kuri sumažina jūsų judesių triukšmą
00092A48 – galite plaukti po vandeniu neužspringę
0007A0F4 – Svoris didėja
00017120 – padidina šarvų klasę vienetais.
000FF15C – Paslėptos atakos naudojant ginklus viena ranka padaro dvigubą žalą
000424E2 – Žala be ginklų
„Weapon Enchant ID“.
PlayerEnchantObject Item_ID Enchant_1 ID_enchant_2 – gaukite elementą su nurodytais kerais.
PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject – gaukite plieninį kardą (00013989), užburtą elementaraus įniršio (0002C593)
Pagal Meridijos šviesą (000FEFBC).
Norėdami padidinti įkrovą, užsidėkite reikiamą ginklą, kurio įkrovą norite padidinti, ir pritaikykite šiuos apgaulės kodus:
player.setav LeftitemCharge N – įkraukite ginklą kairėje rankoje N užtaisams
player.setav RightitemCharge N – įkraukite ginklą dešinėje rankoje N užtaisams
0004605A – Padaro gaisro žalą. Degtieji pridaro papildomos žalos.
0004605B - Padidėja šalčio daroma žala ir didėja jėgos atsargos
0004605C - Elektros daroma žala didėja, atima magiją iš priešo
0010A273 – primeta priešui jūsų pasirinktą vienetų skaičių.
000AA157 – sugeria jėgų rezervą iš priešo
000AA156 – sugeria magiją iš priešo
000AA155 – sugeria sveikatą nuo priešo
0005B44F – atima magiją iš priešo
0005B450 – atima tam tikrą jėgos vienetų skaičių
000FB409 – išmeskite sveikatą nuo priešo
Papildomai
0002C593 – elementarus įniršis (poveikis po šaukimo – padidina kovos greitį)
000FEFBC – Meridijos šviesa – padidinta žala negyviesiems, sprogimo tikimybė, sukelianti baimę prieše
0010B116 – Sidabrinė žala (sidabrinis kardas)
000F23F9 – Elfų žudikas
0010582E – papildoma žala Nords
00105831 - Papildoma žala gyvūnams
0003B0B1 – po mėnuliais padaro papildomos žalos
000ACBB5 – Iškviestos Daedros ištremtos atgal į Oblivion
000ACBB6 – galimybė paralyžiuoti priešą
000F5D15 – papildoma žala troliams
0005B46B – Undead skrenda
000F5D24 – užpildo sielos brangakmenį
000FB404 – užfiksuokite Holdaro sielas
0010FAF1 – nežinoma
0005B452 – nežinomas
00069CE6 – surištas kardas FX
000C5BE1 – surištas lankas FX
000C5BE0 – surištas kirvis FX
000BEE93 – padarai ir žmonės skrenda
0005B451 – būtybės ir žmonės skrenda
000BEE94 – padarai ir žmonės skrenda
001019D6 – didina kalvystę ir padidina elektros žalą
Magija yra įprasta Skyrime. Labiausiai įgudę specialistai gali tai investuoti į daiktus, suteikdami jiems papildomų funkcijų. Tai yra kerėjimo esmė. Kiekvienas gali to išmokti kaip gamybos įgūdžių, tačiau magai parodys geriausius rezultatus.
Ką galima sužavėti Skyrime?
Stebuklingi patobulinimai galimi įvairių tipų įrangai: šarvai, drabužiai, papuošalai, ginklai. Pirmieji trys suteikia naudotojui „pasyvų“ efektą, atitinkantį jo savybes. Užburtų ginklų savybės daugiausia nukreiptos į priešą, pavyzdžiui, jie padaro daugiau žalos, susilpnina ir pan. Bet kokia ataka susilpnina kerintį efektą, priklausomai nuo to, kokio stiprumo užkerėjimas buvo pritaikytas. Vėliau jums reikės sielos akmenų, kad pridėtumėte švaistomus krūvius (tiesiog pasirinkite ginklą savo inventoriuje ir paspauskite papildomo veiksmo mygtuką). Pirmiausia reikia išnagrinėti pageidaujamus efektus, kuriuos reikia pritaikyti elementui. Jų stiprumas tiesiogiai priklausys nuo ratuko herojaus lygio ir sugebėjimų. Be to, ritualui jums reikės specialių daiktų ir prietaisų:
- sielų pentagrama, įdiegta bet kuriuose prieinamuose namuose;
- sielų akmuo, pripildytas sunaikintų būtybių energijos;
- „Tuščias“ daiktas, kuris dar nebuvo užkerėtas.
Kaip patobulinti kerinčius „Skyrim“ įgūdžius?
Pagal numatytuosius nustatymus kai kurios žaidimo rasės turi pagrindinę užkerėjimo premiją (+5 orkams, imperatoriams ir altmeriams). Norėdami ištirti tam tikrą norimą kerėjimo tipą, pirmiausia turite gauti daiktą, ant kurio jie uždedami, ir tada išardyti jį pentagramoje. Daiktas bus sunaikintas, bet jūsų personažas gaus naują įgūdį, kurį galėsite naudoti nemokamai. Kai kurių daiktų (pavyzdžiui, retų artefaktų) išardyti negalima. Ateityje, norėdami padidinti primetamo efekto galią, turite padidinti kerėtojo lygį. Kai kuriose knygose ir mokytojų (ypač Turriano ir Hamalio) rasite naudingų premijų už įgūdžius. Įgūdžiai dar labiau padidės atliekant tokius veiksmus:
- mokymasis / kerintis ir pasikrovimas;
- užpildyti maksimalų sielos akmenų skaičių;
- naudojant daiktą „Juodoji žvaigždė“ (gautą vykdant užduotį).
Primesti efektai gali sąveikauti su kitomis daiktų savybėmis ir asmeninėmis personažo savybėmis. Co-op Enchanting turi kiekvienam efekto tipui būdingą santykį, kurį galite rasti suvestinėse lentelėse. Užkerėjimo pagalba patogu ne tik patobulinti asmeniniam naudojimui skirtus daiktus, bet ir juos parduoti siekiant praturtėjimo. Kiekvienas kitas užburtas daiktas bus pigesnis (prekių pasiūlos ir paklausos modeliavimas). Dauguma klaidų, susijusių su kerais, buvo ištaisytos neoficialiame Skyrim pataisyme, todėl labai rekomenduojama jį įdiegti.
Jie reikalingi, kad žaidėjas įrangai galėtų pritaikyti įvairius efektus. Priešingu atveju turėsite ištirti kiekvieną žavesį atskirai. Kodėl tai reikalinga, bus aptarta straipsnyje.
Užburiantis
Tai „The Elder Scrolls V: Skyrim“ įgūdis, leidžiantis užburti šarvus, ginklus ar papuošalus. Kuo aukštesnis ratuko lygis, tuo geresnis bus efektas.
Reikėtų pažymėti, kad priedai taikomi daiktams, kurie neturi užkeikimų. Be to, kiekvienas objektas gali turėti ne daugiau kaip 2 magiškus efektus, nebent būtų įdiegtas specialus mod. Pirmiausia reikia išstudijuoti kerėjimą, o tik tada, naudojant sielų pentagramą, primesti jas reikiamam produktui. Be nurodyto artefakto, jums reikės:
- užpildytas sielos akmuo;
- ne užburtas daiktas;
- nuspręskite, kokius efektus norite „pritvirtinti“ prie šarvų, ginklų ar žiedo.
Be to, jei žaidėjas planuoja užburti daiktus per konsolės komandas, jis turi žinoti ne tik kerėjimų „Skyrim“ ID, bet ir elementus. Norint nurodyti atitinkamą kodą, reikalinga informacija.
TES V: Skyrim – ginklo kerėjimo ID
Apgaulė atrodo taip: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Kur ID 1 yra elemento, kuris yra užkeikimo objektas, serijos numeris, ID 2 yra pirmojo užkeikimo numeris, o ID 3 yra užkeikimo numeris. antra.
Pavyzdys: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Patekęs į vidų, Dovahkiin gaus plieninį kardą (00013989), užburtą papildoma žala prieš trolius (000F5D15) ir šalčio stichijų žalą (000FEFBC).
№ | vardas | apibūdinimas | ID | № | vardas | apibūdinimas | ID |
1 | Gaisro žala | Priešas patiria fiksuoto ugnies elemento žalą. Degdamas taip pat praranda sveikatą | 0004605A | 10 | Paralyžius | Priešas trumpam paralyžiuotas | 000ACBB6 |
2 | Žala ištvermei | Priešininkas praranda tam tikrą jėgų kiekį | 000a6984 | 11 | Baimė | Gyvybės, esančios žemiau tam tikro lygio, kurį laiką pabėga | 000BEE94 |
3 | Elektros žala | Šoko žala, kuri paveikia Maną | 0004605C | 12 | Tyliųjų mėnulių magija | Po mėnuliu priešas patiria nudegimų | 0003B0B1 |
4 | Šalčio žala | Ledo išleidimas atima ne tik sveikatą, bet ir jėgas | 0004605B | 13 | Sielos gaudymas | Jei priešą mirtis aplenkia prieš tam tikrą laiką, sielos akmuo užpildomas | 000F5D24 |
5 | Magiška žala | Priešas praranda maną | 0005b475 | 14 | Tremtis | Daedra ištremta į Oblivion | 000ACBB5 |
6 | Chaotiška žala | Priešas rizikuoja tuo pačiu metu padaryti žalą nuo ugnies, ledo ir elektros elementų | 0301a578 | 15 | Viržių geisas | Padaro papildomos žalos Nords | 0010582E |
7 | Sugeriančios jėgos | Ratukas semiasi jėgos iš priešo | 000AA157 | 16 | Sielų ugnies spąstai | Priešas daro liepsnos žalą. Jei kurį laiką miršta, sielos brangakmenis įkraunamas | 0004003 |
8 | Sugerti sveikatą | Panašiai, bet su sveikata | 000AA155 | 17 | Dantytas kirtiklis | Padidina kalvystės įgūdžius ir +5 elektros žalą | 001019D6 |
9 | Sugerk magiją | Tas pats, bet su magiška energija | 000AA156 | 18 | Išgąsdinkite negyvuosius | Negyvi žmonės, esantys žemiau tam tikro lygio, išsisklaido iš siaubo | 0005B46B |
„Skyrim“ žaidėjo įgūdžių didinimas tiesiogiai veikia burtų galią. Norėdami ištirti poveikį be sukčiavimo, turite išardyti daiktą sielų pentagramoje. Pats daiktas bus sunaikintas.
Šarvai ir papuošalai
Panašiai ir su kitais dovakino uniformos elementais: viskas tiriama ir toliau šalinama, arba nustatomi sukčiavimo kodai.
Pavyzdys: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Žaidėjas gaus ugniai atsparius lamelinius batus (000ad55e). Papildomas efektas (00092A57) – nešiklis juda tyliai. „Skyrim“ užburiantys ID pateikti toliau esančioje lentelėje.
№ | vardas | apibūdinimas | Įrangos elementai | Char ID | ||||||
Rezervacija | Šalmas | Pirštinės | Batai | Skydas | Amuletas | Žiedas | ||||
1 | Vandens kvėpavimas | Dovahkiin gebėjimą kvėpuoti įgyja plaukdamas vandenyje | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
2 | Padidėjusi ištvermė | Padidina viršutinę ištvermės ribą | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
3 | Sveikatos gerinimas | Sveikatos kiekis didėja | + | - | - | - | + | + | + | 000 fcefd |
4 | Magiškas postūmis | Magiškos energijos atsargos didėja | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
5 | Sumanus prekybininkas | Pardavėjo kainos tampa pelningesnės žaidėjui | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
6 | Alchemija | Sukuriami stipresni gėrimai ir nuodai | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
7 | Blokuoti | Blokuojant absorbuojama daugiau žalos | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
8 | Lūžęs | Užkerėjimas didina įgūdį rinkti durų ir skrynių spynas | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
9 | Atsigavimas | Atkūrimo burtams reikia mažiau manos | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
10 | Padidėjęs regeneravimas ir mana atsigavimas | Mana regeneracijos greitis pridedamas prie „Regeneracijos“ efekto | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
11 | Dviejų rankų ginklas | Padidėja žala, padaryta naudojant dvirankius ginklus | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
12 | Pasikeitimas | Sumažėjusios manos išlaidos permainų mokyklai | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
13 | Padidėjęs magijos pasikeitimas ir regeneravimas | Be „Pakeitimo“ kerėjimo, padidinant magijos papildymo greitį | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
14 | Iliuzija | Iliuzijos mokyklai reikia mažiau manos | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
15 | Iliuzija + manos papildymas | Be ankstesnio stebuklingos energijos regeneracijos forma | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
16 | Kišenvagystė | Padidina tikimybę nepastebėtiems pakelti kitų žmonių kišenes | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
17 | Raganavimas | Sumažintos užburiavimo mokyklos magijos išlaidos | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
18 | Padidėjęs raganavimas ir atgimimas | Be Affliction, mana pasipildo greičiau | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
19 | kalvio amatas | Kuriami geresni ginklai ir šarvai | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
20 | Lengvi šarvai | Išaugo lengvųjų šarvų įgūdžiai | + | - | + | - | - | + | + | 000 acc94 |
21 | Vienos rankos ginklas | Dragonborn padaro daugiau žalos naudodamas ginklus viena ranka | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
22 | Sunaikinimas | Naikinimo mokykla išleidžia mažiau manos | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
23 | Naikinimas ir manos regeneravimas | Papildymas prie ankstesnio – energijos atgavimo spartos burtams forma | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
24 | Slaptumas | Didesnė tikimybė likti nematomam | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
25 | Šaudymas | Padidėja lanko ir arbaleto pažeidimai | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
26 | Sunkūs šarvai | Pagerina sunkių šarvų nešiojimo įgūdžius | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
27 | Padidėjusi svorio tolerancija | Herojus gali neštis daugiau daiktų | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
28 | Jokių ginklų | Patobulinti rankų kovos įgūdžiai | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
29 | Atsigavimas | Galios rezervas atsinaujina greičiau | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
30 | Sveikatos atkūrimas | Rezultatų taškai pasipildo greičiau | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
31 | Papildanti magija | Mana pasipildo greičiau | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
32 | Prislopinti žingsniai | Žaidėjas juda tyliai | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
33 | Atsparumas ligoms | Dovahkiin padidina atsparumą įvairioms ligoms | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
34 | Magic Resist | Padidėjęs gebėjimas atsispirti magijos žalai iš įvairių mokyklų | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
35 | Atsparumas ugniai | Sumažina gaunamą gaisro žalą | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
36 | Atsparumas šalčiui | Panašus, bet su šalčio stichija | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
37 | Atsparumas elektrai | Tas pats, bet apie elektrą | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
38 | Atsparumas nuodams | Padidina atsparumą nuodams | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
Papildomi komponentai
Jei vis dar turite noro ne visur naudoti cheat'us, o naudoti juos tik iš dalies, kad įsigilintumėte į daiktų kerėjimo procesą, galite naudoti komandą, kad gautumėte užburiantį gėrimą. Skyrim ID skiriasi priklausomai nuo kokybės.
- įprastas (10%) - 00039CFB;
- potion (15%) - 00039D02;
- potion (20%) - 00039D0A;
- eliksyras (25%) - 00039D12.
Jie pridedami prie žaidimo naudojant komandą player.additem [N], kur N yra elementų skaičius.
Virimo rinkinys
Kerėjimas Skyrime eina koja kojon su kalvystė ir alchemija. Yra būdas išgauti unikalų gėrimą su dideliu procentų kiekiu, kad įtakoje būtų sukurtas aukšto lygio kerėjimas:
Paruoškite gėrimą su dideliu procentu
- Užburiamas pirmasis alchemijos drabužių komplektas, uždedamas naujas gėrimas ir užplikoma. Pasirodo, 30 proc.
- Po naudojimo seka antrojo drabužių komplekto kerėjimas, kuris dėvimas vietoj pirmojo. Jame vėl verdamas gėrimas. Pasirodo jau 32 proc.
Taigi procesas kartojamas. Niuansai yra tokie:
- Vampyrai, turintys „nekromažo“ sugebėjimą, gali pasiekti iki 33% efektą su alchemiko drabužiais ir iki 46% su užkeikimo mikstūra.
- Jei taip pat apsiaunate Azidal batus ir bet kokias tris to paties pavadinimo relikvijos dalis, tada su alcheminiais drabužiais padidinsite iki 39%, o su mikstūromis - iki 49% (naudojant įgūdžius „Šešėlių ieškotojas“). ir „Magijos ieškotojas“).
Galutinis rinkinys nebegalės išduoti didelio procento gėrimų, jei nebus naudojami kai kurie modifikacijos. Kita vertus, reikia suprasti, kad vaidinti personažą su dideliu magišku efektu tiesiog neįdomu. Todėl daugelis naudojasi „Skyrim“ užkeikimų ID, nurodydami konkrečius 3–4 gudrybes, arba tiesiog yra patenkinti tuo, ką randa.
Pastabos (redaguoti)
Dirbdami tokia kryptimi kaip „Užkerinti“, turėtumėte žinoti:
Alternatyva
Kitas būdas išvengti varginančio ilgų konsolių komandų rašymo yra apgauti esamus dalykus su kerais (player.additem [N]).
Kai kurie „Skyrim“ daiktai su kerais:
Verdiktas
Žinoti kerėjimų ID Skyrim nėra toks naudingas įgūdis, nes herojus, pakabintas su galingiausiais magiškais efektais, yra tiesiog pasmerktas tapti nuobodu ir neįdomu. Juk bet kuris priešas nukris nuo vieno ginklo smūgio.
Žaidime tiesiog nėra tokio priešo, kuris galėtų su juo konkuruoti. Net jei padidinsite sudėtingumo lygį.
Apibendrinant, reikia pasakyti, kad tokiame epiniame kompiuteriniame žaidime kaip TES V: Skyrim nereikia piktnaudžiauti cheat kodais. Priešingu atveju visas įspūdis pablogės. Kokia prasmė mąstyti, kaip elgtis su tuo ar kitu padaru, jei yra „žudymo lazda“? Ar reikia pagalvoti, kaip saugiai pavogti artefaktą iš priešų pripildyto bokšto, jei gali užregistruoti komandą ir skristi oru?
Daug nesigilinau, bet čia labai smulkiai papasakosiu, kaip žingsnis po žingsnio sukurti efektyviausią ginklą. Man patinka bėgti su klasikine skydo + kardo pora, o mes sukursime šedevrą naudodami kardą viena ranka kaip pavyzdį.
Mums reikia kerėjimų eliksyrų ir kalvio eliksyrų. Todėl pradėsime nuo dalykų, kurie tobulina alchemiko įgūdžius, rinkinį.
Alchemiko daiktų rinkinys
Alchemija padės mums sukurti eliksyrus. Jei klajonių metu jums nepavyko rasti gėrimo, kuris padidina kerėjimą, tada, turėdami 100 užkerėjimo įgūdžių, galite sukurti 4 daiktų rinkinį, iš viso (25 x 4) 100 vienetų alchemiko įgūdžiui. Naudodamiesi šiuo rinkiniu sukursite kerinčius gėrimus. Pageidautina, kad jūs taip pat turėtumėte 100% alchemijos.
Naudodami sukurtas mikstūras laikinai padidinate savo kerinčius sugebėjimus ir iš naujo sukuriate „jaunojo alchemiko“ rinkinį. Naujas daiktų komplektas turės dar didesnį efektą, nes kerintis gėrimas, užplikytas naujoje aprangoje, bus dar efektyvesnis. Tai leis jums sukurti dar geresnį alchemijos rinkinį.
Dėl to didžiausias efektyvumas, kurį galėjau pasiekti, buvo alchemiko rinkinio su daiktais, kurių kiekvienas suteikia po 29 alchemijos įgūdžių vienetus, sukūrimas. Iš viso (29 x 4) 116 vnt. Toks daiktų rinkinys leidžia išvirti užburiantį gėrimą, kuris pagerina įgūdžius 32 taškais.
Ko reikia norint sukurti „jaunojo alchemiko“ rinkinį.
Keturi daiktai - žiedas, amuletas, šalmas (kaukė, diadema ir kt.), pirštinės (breketai ir kt.). 4 sielos akmenys, užpildyti sielomis ne blogiau nei didieji (Grand). Keletas kerinčių gėrimų, kad pagerintų įgūdžius. Rankomis užvirinti gėrimai paprastai veikia 30 sekundžių. Todėl reikia veikti greitai.
Ingredientai užburiančiam gėrimui.
Nepamirškite dėvėti jaunojo alchemiko rinkinio, jei jau esate jį sukūrę. Potion reikės dviejų ingredientų iš šio sąrašo -
- Hagraveno letena
- Snieguolės
- Mėlynas Batterfly sparnas
Žaidime galite rasti gėrimų, kurie suteikia iki 25 įgūdžių vienetų.
Kalvių daiktų rinkinys
Tobulas alchemijos rinkinys (sukurtas anksčiau) leidžia pereiti prie kito žingsnio – sukurti daiktų rinkinį kalviui, taip pat sukurti kalvio eliksyrą.
Ko reikia norint nustatyti kalvį
Norint sukurti dar kartą reikia keturių daiktų – žiedo, amuleto, krūtinės (kirras, suknelė, kalvio prijuostė ir kt.), pirštinių (breketai ir kt.). 4 sielos akmenys, užpildyti sielomis ne blogiau nei didieji (Grand). Keletas kerinčių gėrimų, kad pagerintų įgūdžius.
Turėtume gauti rinkinį, kuris iš viso duoda (29 x 4) 116 vienetų kalvio įgūdžiams.
Ginklų kūrimas
Kurdami ginklo pagrindą galite neturėti kalvio rinkinio ar kalvio eliksyro. Visų šių daiktų mums prireiks galandant. Todėl nesvarbu, ar jūs pats sukūrėte tinkamą pagrindą mūsų didžiuliam artefaktui, ar netyčia žaidimo metu kažkur radote ginklą. Prieš galandant net nesvarbu, koks tavo kalvystės įgūdis.
Galandimui įtakos turi kalvystės privilegijos, kurios leidžia du kartus pagaląsti ginklus iš atitinkamų medžiagų. Prieš galanddami įsitikinkite, kad turite pakankamai tinkamų galandimo medžiagų. Užsidėk „jaunojo kalvio“ komplektą, išgerk kalvio eliksyro ir – pirmyn.
Kalvio eliksyras
Prieš kurdami nepamirškite užsidėti „Jaunojo alchemiko“ rinkinio. Jums reikės dviejų ingredientų iš šio sąrašo -
- Blisterwort (baisus grybas)
- Švytintis grybas
- Kardo katės dantis
- Spriggan Sap
Gautas eliksyras kalvio įgūdžius pagerino 130 balų! Tuo pačiu žaidime neradau kalvio eliksyrų, kurių vertė didesnė nei 50.
Ginklų naudojimo įgūdžių tobulinimas
« Ne kardas daro žmogų, o žmogus kardu.»
Paskutinis, labai reikšmingas prisilietimas bus „kasdienio“ daiktų rinkinio užkerėjimas, siekiant padidinti ginklų naudojimo įgūdžius. Vėlgi, jums reikės kerėjimo eliksyrų, 4 daiktų ir 4 sielos akmenų, kurių sielos ne prastesnės nei Grand. Mano atveju tai yra įgūdis valdyti ginklą viena ranka ir šiuos daiktus: žiedą, amuletą, pirštines ir batus.
Dėka eliksyrų ir išlavinto kerinčio įgūdžio, galima padidinti laikymo įgūdžius (47 x 4) 188 taškais.
Nes kerinti greičiausiai leis jums pritaikyti du efektus kiekvienam daiktui, tada iš anksto pagalvokite, ko jums reikia be pagrindinių ginklo naudojimo įgūdžių. Paveikslėlyje parodytas pirštinių pavyzdys, kuris, be ginklavimo viena ranka, tobulina lanko įgūdžius, kuriuos taip pat dažnai naudoju.
Užburiantys ginklai papildomai žalai
Atrodytų daug daugiau? Tačiau tobulumui ribų nėra. Be paties kerinčio įgūdžio tobulinimo, nebus nereikalinga imtis privilegijos, leidžiančios vienu metu taikyti du efektus. Be to, tai skonio reikalas.
Stebuklingus efektus pažvelgiau į didžiausią žalą. Trys elementai (ugnis, šaltis, elektra) suteikia tris poras galimų derinių. Tuo pačiu metu „Gaisras + Elektra“ poros žala man buvo mažesnė nei likusių dviejų porų. Taip yra dėl naikinimo mokyklos magijos, kurioje pasinaudojau privilegija, didinančia šalčio žalą. Pats gaisras padaro 1,5 žalos (žala iš karto po smūgio ir pusė nuo priešo padegimo). Todėl pasirinkau porą „ugnis + šaltis“.
Kiekvieno elemento žala padidino ginklo žalą 36 taškais. Be to, pridėsime 18 taškų nuo vėlesnio taikinio deginimo ir 36 ištvermės taškus. Ištvermės nebegalima suskaičiuoti, nes „mirusieji neprakaituoja“. Bendra žala sveikatai burtų keliu sieks iki 90 balų.
Rezultatas
Aš nepasiėmiau kalvio privilegijų iš sunkaus šarvų metalo medžio (juodmedžio, daedriko ir kt.). Tai. geriausia medžiaga su dvigubu galandumu man pasirodė Stiklas - stiklas. Žinoma, yra Skyrim modifikacija, kuri papildo daug papildomų elementų į forge sąrašą, įskaitant dragonbone ginklus, ir aš galėčiau kaip pagrindą paimti Dragonbone Sword, bet dėl etinių priežasčių šio varianto nesvarstysiu :) čia.
Kerintis – tai magiškų savybių suteikimo ginklams ir šarvams menas. Norėdami sukurti užburtą daiktą, turite žinoti atitinkamą užkerėjimą, turėti sielos brangakmenį su jame įstrigusia siela ir ne magišką daiktą, kurį būtų galima panaudoti. Kuo aukštesnis užkerėjimo įgūdis, tuo geresnis bus užburtas daiktas.
Užkeikimų išmokstate sunaikindami stebuklingus daiktus sielų pentagramoje:
Sielos akmenų savo kelionėse galite rasti jau užpildytų, arba galite juos užpildyti patys, pasitelkę burtą „Sielos gaudymas“, kuris į tuščią sielos akmenį įdeda būtybės sielą.
Vieni kerėjimo tipai tinka tik ginklams, kiti – tik aprangai, treti – griežtai apibrėžtiems daiktams, pavyzdžiui, batams. Užburti ginklai praranda krūvį su kiekvienu smūgiu, todėl juos reikia krauti iš naujo. Įkrovų skaičius nustatomas pagal sielos dydį akmenyje ir pasirinktą krūvio slankiklio padėtį.
Aprangos elementų kerai neišsenka ir jų nereikia įkrauti.
Sielų pentagrama
Tai toks ypatingas stalas su kaukole ir runomis:
Jį galite rasti magų, alchemikų parduotuvėse, kai kuriuose požemiuose. Pačią pirmą tokį stalą sutiksite pagal pagrindinį sklypą, Whiterun mieste, Drakono perskirstymo miesto vadovo pastate.
Užburiantys DUK
Kaip pagauti sielą?
Meskite sielos spąstus į taikinį, kol jis dar gyvas, ir, kol jame veikia burtai, nužudykite. Sielos užfiksavimas įvyks tik tuo atveju, jei savo inventoriuje turėsite tinkamą, švarų sielos brangakmenį.
Kaip pagauti žmogaus sielą?
Tam reikia juodo sielos akmens.
Kaip sužavėti daiktą? Yra magija, bet aš negaliu užburti.
Norėdami įgyti kerėjimo savybes, pirmiausia turite sunaikinti (sielų pantagramoje) objektą su savybe. Be to, yra susietų savybių, kurių negalima uždėti ant kitų elementų.
Kaip apmokestinti prekę?
Atidarykite inventorių, pasirinkite prekę, kurią norite įkrauti, paspauskite T, pasirinkite sielos brangakmenį.
Turto lentelė
Lentelė, rodanti, kuris nuosavybės tipas gali būti taikomas kuriai nuosavybei (darant prielaidą, kad ją išstudijavote).
Šarvai užburia savybės
Turi visas šarvams taikomas savybes pastovus efektas.
Įgūdžiai |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Įgūdžių tobulinimas: Stealth |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: Alchemija |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: keiskite |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: šaudymas |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: burtininkavimas |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: sunaikinimas |
|||||||
Įgūdžių atnaujinimas: sunkieji šarvai |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: iliuzija |
|||||||
Įgūdžių atnaujinimas: lengvi šarvai |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: įsilaužimas |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: ginklas viena ranka |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: kišenvagystės |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: atkūrimas |
|||||||
Kalvio įgūdžių stiprinimas |
|||||||
Bloko stiprinimas |
|||||||
Kainos n% palankesnės |
|||||||
Dviejų rankų ginklų sutvirtinimas |
|||||||
Įgalinkite neginkluotą (viena ranka?) |
|||||||
Pasipriešinimas |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Atsparumas ugniai |
|||||||
Atsparumas šalčiui |
|||||||
Atsparumas elektrai |
|||||||
Magic Resist |
|||||||
Atsparumas ligoms |
|||||||
Atsparumas nuodams |
|||||||
Regeneracija |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Sveikatos atkūrimas |
|||||||
Padidėjęs magiškas regeneravimas |
|||||||
Ištvermės atkūrimo gerinimas |
|||||||
Stiprinimo pakeitimas ir manos atkūrimas |
|||||||
Padidinkite Spellcraft ir Magic Regeneration |
|||||||
Padidėjęs sunaikinimas ir magijos atkūrimas |
|||||||
Padidinkite atsigavimą ir magijos atkūrimą |
|||||||
Savybių padidėjimas |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Padidėjusi sveikata |
|||||||
Magiškas postūmis |
|||||||
Padidėjusi ištvermė |
|||||||
Įvairūs |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Padidėjusi svorio tolerancija |
|||||||
Kvėpavimas po vandeniu |
|||||||
Garso sugertis |
|||||||
Neperleidžiamos savybės(tik specialiomis temomis) |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Maros palaiminimas (+ 10 % pasveikimas) |
|||||||
Shadow Vision (lanko pažeidimas) |
|||||||
Šešėlio stiprumas (tylaus ėjimo įgūdis) |
|||||||
Šešėlio smūgis (vienos rankos ginklo sugadinimas) |
|||||||
Šešėlinis klestėjimas (ištvermė) |
Ginklo užburiančios savybės
Ginklui taikomos savybės suveikia, kai šis ginklas pataiko.
- Elektriniai pažeidimai;
- Peršalimo pažeidimas;
- Gaisro žala;
- Magiška žala;
- Sveikatos įsisavinimas;
- Magijos įsisavinimas;
- Pajėgų rezervo įsisavinimas;
- Žala pajėgų rezervui;
- Sielų gaudymas;
- Medžiotojo įgūdžiai;
- Nemirių išleidimas į skrydį n sekundžių;
- Sielų ugnies spąstai;
- Tremtis;
- Paralyžius;
- Baimė;
- Tyliojo Mėnulio užkeikimas (degina taikinį, jei nėra mėnulio);