Енциклопедія пожежної безпеки

Final Fantasy XV: Royal Edition — казка, що стала ще масштабнішою. Добру справу довгобудом не назвуть. Огляд Final Fantasy XV

З матеріалів скасованої Final Fantasy Versus XIII. Директор розробки Хадзіме Табата стверджував у багатьох інтерв'ю, що розробку розпочали з нуля, залишивши лише основи.

Але складається враження, ніби у Final Fantasy XV потрапило трохи більше, ніж ключові образи та ідеї. Вона складається з безлічі вдалих і не дуже вдалих ситуацій, ніби зібраних з різних ігор.

Дві історії замість однієї

Final Fantasy XV можна розділити на дві великі та дуже різні лінії. По-перше, це історія про дорожній хлопчак - четвірку друзів, що загубилися у відкритому світі. Мудрий Ігніс, могутній Гладіо та роздовбастий Промпто супроводжують принца Ноктіса на весілля. Дорогою глухне машина - і тепер вони без грошей, посеред пустелі, змушені штовхати свою "Регалію" до найближчої заправки.

Так починається одна Final Fantasy XV - та, в якій ви подорожуєте цікавими місцями на карті та виконуєте побічні квести. Квести здебільшого зводяться до полювання на монстрів або поштових доручень, але відкритий світвсе одно примудряється затягнути, бо дорогою ні-ні та трапиться якась несподівана дрібниця.

Тут є окрема міні-гра про рибалку, наприклад. Або ставки на битви монстрів у міському колізеї. Навіть для збору інгредієнтів на полях, помірно марного заняття самого по собі є несподівана причина: Ігніс готує з них найкрасивішу їжу у відеоіграх, на яку просто приємно подивитися.

Але на тлі колійної історії у відкритому світі відбувається основний сюжет. Саме на фоні – це окрема сутність, драматичний епос про війну, долі людей, легенди світу, пророцтва та трохи про геополітику.

Дві історії – причому зовсім різні

Основний сюжет і відкритий світ – це два абсолютно різні настрої. З них легко можна було б скласти дві окремі ігри, проте вони завжди поруч, хоча поєднуються один з одним дуже дивно. Навіть головний геройу них сприймається по-різному.

З боку сюжету – принц Ноктіс як вершник доль. Останній спадкоємець, герой, який виступає за підтримки відважних сподвижників. Його Final Fantasy XV темна, трагічна, але пафосна та піднесена.

З боку відкритого світу - легковажний принц-злидар і трійця різнотемпераментних роздовбань, що збираються підробітками і ночують у трейлерах. Ця Final Fantasy XV легка безтурботна, часто – наївна та абсолютно життєва.

І гра просто не встигає органічно перебудовуватись між цими двома настроями. Вона створює помилкове враження поспіху в основному сюжеті, але відразу дозволяє відволіктися і зайнятися якоюсь нісенітницею як ні в чому не бувало.

Розгортаються війни, гинуть люди. А я? А я зупиняюся нагодувати кису. Ця киса дуже вибаглива, її не можна так просто взяти та погодувати. Спершу я ловлю рибу - сам, адже тут можна рибалити. Потім йду до шеф-кухаря дорогого ресторану з морепродуктами, щоб приготував з риби корм для киси. А поки той готує, я йду ловити ще одну рибину, щоби розплатитися нею з шефом.

Війни розгортаються. Люди гинуть. А ми? Ми розважаємось як можемо.

В основному сюжеті повно пропусків

Навіть якщо не брати до уваги дисонанс між центральною історією та відкритим світом, сюжет Final Fantasy XV – це чудовий, розкішний, але все-таки бардак.

Багатьом ключовим персонажам вочевидь бракує екранного часу. Куди воно поділося - стає зрозумілим, якщо подивитися аніме-серіал Brotherhood, фільм Kingsglaive і прологу. Ці історії позиціонували як розширення всесвіту тим, хто хоче знати більше. Насправді розширює контекст хіба що Brotherhood, а решта його формує. Це необхідні частини історії, які показують, чому те, що відбувається справдіважливо.

Якщо не знати про дидактичний матеріал, вийде, що практично все ключові подіївідбуваються за кадром. «Ноктис, поки ви проходили підземелля, десь сталося дещо важливе, тому терміново збирайте речі і їдемо ще кудись», - це найвикористаніший сценарний інструмент у перші десять-двадцять годин.

П'ятнадцята Final Fantasy дає разюче мало приводів почати про когось дбати.

Чому загибель Айріс у Final Fantasy VII свого часу так зачепила багатьох? Тому що ви проводите з нею цілу чверть гри. Перший акт сповнений цікавих сцен та взаємодій між героями, Айрісом та навколишнім світом. У результаті до критичного моменту ви багато чого випробували разом, і сприймати те, що відбувається близько до серця, стає набагато простіше.

Тут схожий зв'язок намагаються налагодити не через особисту взаємодію, а через флешбеки. Вони – ніби чиїсь розповіді про когось, кого ви ніколи не бачили. Чому всі засмучуються після загибелі персонажа, зрозуміло. Але зрозуміло лише тому, що причину розладу пояснюють прямим текстом замість того, щоб допомогти відчути її самому.

На півдорозі гра змінюється

При цьому те, що починається годині на п'ятнадцятому-двадцятому (або набагато пізніше, якщо ви насідаєте на побічні квести), показує зовсім іншу гру. Відкритий світ закінчується, побічні місії практично зникають - починається швидкий шлях до розв'язки, з низки лінійних, епічних постановочних сцен.

І тоді Final Fantasy XV ніби збирається воєдино. Контраст двох настроїв нарешті починає працювати, тому що замість безладних переходів туди-назад, сценарій чітко фокусується на конкретній меті. Локшина не пов'язаних один з одним ситуацій знаходить структуру та отримує реальний розвиток. Вперше виразно проявляється різниця у характерах головних героїв і стикає їх один з одним. Перший за довгий час відчутний внутрішній конфлікт нарешті змушує переживати.

І найцікавіше: довгий, нерівний період у відкритому світі після лінійної частини починає здаватися по-справжньому необхідним. Він створив емоційний зв'язок між гравцем та героями, який не вдавалося налагодити з іншими персонажами. Тому події останніх актів ударяють набагато, набагато сильніше.

Відмінно окремо - дивно у поєднанні

У Final Fantasy XV багато чудово зроблено саме собою, але слабко поєднується чи взагалі конфліктує із загальною картиною.

Наприклад, один із найефектніших і найцікавіших лиходіїв для серії в принципі. У нього є мотивація, є стиль, його історія змушує поставити під сумнів пристрій усього світу. Але аж до останніх актів він грає роль deus ex machina: з'являється з нізвідки і чарівним чином вирішує проблеми, що заважають розвитку сюжету. Йому дають лічені години, щоб як слід пограти зі сприйняттям гравця і справді себе проявити.

Інший приклад – бойова система. Літати по полю бою, чергуючи швидкі шаблі та важкі залізні рейки, легко крокувати повітрям, розчинятися в одному місці і виникати в іншому приємно завжди. Магія - дефіцит, але вона дає відчуття величезної могутності і губить все на шляху, включаючи союзників, що підвернулися в зону вибуху. І в той же час, хоча механіка підтримує вільне переміщення, тонке позиціонування і швидкі маневри на великі відстані, часто доводиться битися в зовсім невеликих приміщеннях. Тіснота перетворює приємну, повітряну, то напружену, то розслаблюючу бойовку на звичайний хаос.

Або поїздки на чокобо. Ці важкі, але спритні страуси кричать, кидають пір'я, бовтаються, відволікаються на свої справи - вони здаються живими. Але наскільки доречно виглядає Промпто, який радісно тягне команду покататися на птахах, «бо завжди про це мріяв», коли п'ять хвилин тому сталася одна з головних трагедій у грі?

І так далі. Final Fantasy XV створює яскраві, чарівні ситуації – але вони частіше існують у вакуумі, ніж підтримують одне одного. Щойно ти був у захваті, зараз обурюєшся і не розумієш, як таке можна робити у 2016-му, а за десять годин ридаєш від того, як все красиво, і робиш скріншоти раз на три секунди.

Лід рушив - багатостраждальна Final Fantasy XV нарешті потрапила на прилавки магазинів по всьому світу. Шедевр чи ганебний провал, черговий цвях у кришку знаменитої труни? У пошуках відповідей Лайф вирушив на аудієнцію з принцом Ноктісом та його почетом.

Самотня постать на чорному троні, десятки солдатів перед оповитим пітьмою палацом. Молодий король проти цілої армії, зброя світла проти посланців темряви. Ще свіжі спогади, ніби дебютний трейлер Final Fantasy Versus XIII показали буквально вчора. Але немає. З того дня минуло десятиліття – десятиліття глобальних змін.

Минуло ціле покоління консолей, технології зробили крок вперед: те, що в далекому 2006 році здавалося сміливими мріями, зараз, наприкінці 2016-го, звернулося в реальність. І всі ці роки міфічна Final Fantasy XV (повстала з попелу Versus XIII) височіла на горизонті немов провісник майбутнього, який показав своє обличчя трохи раніше, ніж слід було б. І ось, година настала. Тепер, у довгоочікувану мить знайомства, душу роз'їдають сумніви - адже не кожній казці судилося виявитися буллю. Раптом Square Enix не стримала, і рід людський знайшов ще один гучний провал?

Перший годинник старанно розвіює скепсис, що накопичився за роки очікування - та що там, не проходить і десяти хвилин після старту, як гра ухитряться захопити цілком, міцно підчепити на свій кристальний гачок. Автори сміливо викидають на глядача головні козирі: яскравих персонажів, видовищний екшен,прекрасну музику Йоко Сімомури і як якісний геймплей з родзинкою. Дивлячись на подібну пишність, складно позбутися майже дитячого захоплення - не підвели чарівники Країни Вранішнього Сонця!

З самого початку Final Fantasy XV здається твором цілісним, якісним - таким собі "Відьмаком" з молодіжним забарвленням. Не ідеальним, оскільки на кожен вдалий штрих доводиться дивне дизайнерське рішення, але як мінімум приємним, японською чарівністюроуд-муві . Яка різниця, що гравцеві не дають взятися за кілька мисливських завдань відразу, а вихід з автомобіля супроводжується затягнутою катсценою - атмосфера дорожньої пригоди в компанії найкращих друзів примудряється викупити дрібні вади.

Всі ці зупинки на кемпінг, відчутна "хімія" між чотирма героями, дух свободи та першовідкриття - дизайнери безжально атакують центр задоволення, наче від цього залежить не лише їхня зарплатня, а й життя. Відчуття неймовірні: коли вперше сідаєш на чокобо і вирушаєш у далеку дорогу по жвавому шосе, почуваєшся дитиною, якій подарували дорогий набір LEGO на Різдво. Повністю серйозно здається, ніби Square Enix породила шедевр - справжній хіт, що примудрився обійти прокляття довгобудів злим мовам всупереч.

Але проходить пара-трійка голів, і приємна серпанок потихеньку починає розсіюватися. Повільно, але вірно око помічає дедалі більше недоробок і задирок, часом настільки потворних, що збентеження бере.

Наприклад, засмучує бойова система, в якій немає навіть натяку на глибину та свідомість. Якісним екшеном, яким XV намагалися виставити в численних трейлерах і прев'ю, тут не пахне - це просто безглузда довбання по двох кнопках з рідкісними вкрапленнями суперприйомів. Магія марна, а тактичний "режим очікування" інакше як нашвидкуруч присобаченим барахлом не назвеш. Так, з боку виглядають бійки чудово (просто погляньте на скріншоти!), але яка різниця. Відмінна анімація і спецефекти - не більше ніж маскування, ширма, за якою ховається безглуздий недослешер, що у частині механік і премудростей поступається навіть першим Devil May Cryта Kingdom Hearts.

Адже бійки з монстрами - це істотна частина Final Fantasy XV, особливо в пізніх розділах, де відкритий світ раптово змінюється безликими коридорами. Жодних перебільшень та метафор, саме коридорами, у стінах яких так любить застрягти місцева камера. Залишається тільки гадати, чим думали дизайнери, коли пхали у своє дітище криві стелс-сегменти, але факт залишається фактом: заключний годинник виявляється нестерпним випробуванням - своєрідною перевіркою на міцність будь-якого, навіть найневибагливішого геймера. І чим ближче до фіналу, тим гіршим і гіршим стає твір, ніби творцям забракло чи часу, чи бажання довести свій магнум опус до розуму.

Але навіть у першій, сильній половині гри душу труїть тотальну одноманітність. Варто відволіктися від курок-переростків і уплітання відмінно промальованих яєчень, як відкривається страшна істина: світ мертвий, напрочуд порожній, і що сюжетні завдання, що побічні квести зводяться до "поди-принеси", "поди-убий" - найбанальніших доручень з інших подібних "пісочниць". Нехай автори намагаються надати кожному завданню контекст і сенс, рано чи пізно займатися однаковою нісенітницею набридає - тим більше, що до пункту призначення завжди треба дуже повільно котити через усю карту на "Регалії", що розчаровує недороблену машину героїв.

Хоча правильніше буде назвати транспортний засібНоктіса поїздом - рухається воно на рейках, панічно боячись залишати межі доріг. Неважливо, хто за кермом - опальний принц або його очкастий друже Ігніс, отримати задоволення від їзди не вийде за всього бажання - який кайф просто затиснути одну кнопку і пару хвилин чекати, поки авто без подій дістанеться пункту призначення? Проведення часу цілком могли б скрасити діалоги між квартетом головних героїв - ось тільки розмов на абстрактні теми під час подорожей набагато менше, ніж хотілося б.

Але добиває Final Fantasy не метушливий екшен, не довгі коридори, яких згодом починає нудити, і навіть не занудна кур'єрська робота. Кулю в лоб "рятівнику серії" (так XV величає західна преса) пускає його ж власний сценарій - якщо набір безладних кліше та пафосної каламуті хтось на повному серйозі наважиться назвати таким.

Вже з перших сцен починає здаватися, що з розповіддю щось не так: гра опускає цілі епізоди, до ладу не представляє центральних персонажів, а багато критично важливих подій зовсім відбуваються за кадром, ніби так і треба. Хочете дізнатися більше, вникнути в те, що відбувається, а не почуватися абсолютним аутсайдером? Не пощастило, в історії Final Fantasy XV без півлітри не розберешся. "Кінгсглейв: Остання фантазія XV" і "Остання фантазія: Братство" не допоможуть, CGI-фільм і аніме-серіал - це приквели, а мракобісся сюжету встає на повний зріст лише години десь на десяту, може трохи раніше.

А потенціал був, і старі трейлери живий тому живий доказ. Вже за тими уривками відчувалося - у витівки був шанс не просто рушити жанр вперед, але відправити його стусаном на інший кінець земної кулі. Померлий Versus XIII обіцяв під новим кутом розкрити тему батьків і дітей, порадувати тонкими політичними інтригами, унікальним сеттингом та неоднозначними дійовими особами- І все це у формі розкішної екшен-гри від мастодонтів індустрії.Це був справді амбітний проект . Навіть надто амбітний, як показала практика.

XV на тлі свого прототипу виглядає лише подобою, підробкою, не більше. Що, втім, не дивно: оригінальний авторський склад Versus відправили займатися іншими проектами, а майбутнє Final Fantasy залишили піклування про людей хороших, але не надто талановитих.

Результат їх старань, незважаючи на шалено приємне перше враження, залишає здивований. Зрозуміло, Final Fantasy XV у жодному разі непогана - у ній відчувається клас, лиск і порода, властиві справжнім аристократам, а дух великої пригоди здатний спокутувати окремі геймплейні гріхи. Тільки від проекту десятирічної витримки чекають куди більшого, ніж гарненького обличчя та невиправданих претензій на трон.

Переваги:

  • видовищний екшен та реально затягуючий геймплей;
  • яскравий центральний квартет героїв;
  • мальовничий навколишній світ;
  • відмінні діалоги та дивовижна увага до дрібниць;
  • атмосфера справжньої дорожньої пригоди;
  • безліч побічних завдань;
  • абсолютно приголомшлива музика;
  • наявність текстової російськомовної локалізації.

Недоліки:

  • дратівливо поганий сюжет та його потворна подача;
  • друга половина гри помітно поступається першою за якістю;
  • дивні дизайнерські рішенняна кшталт лінійного водіння;
  • однокнопкова бойова система з марною магією;
  • багато квести зводяться до "поди-принеси" під різними соусами;
  • від оригінального задуму залишилися ріжки та ніжки.

Дата публікації: 09.12.2016 14:27:57

Величезний гарний та деталізований світДинамічна бойова системаБій з величезними ворогамиУвага розробників до деталейРеалізація компанії чотирьох головних героївНаявність музики з попередніх частин серії

Довгі завантаженняРеалізація використання магії у боюРобота камери у битвахОдноманітні побічні завдання

Оцінка гри: 4.0 /5

Вам також може бути цікаво

Чергове відгалуження популярної серії Far Cryстало прямим продовженням п'ятої гри. Тут багато нового, солідний масштаб та тривалість, досить високий загальний рівень виконання. Але французи з Ubisoft не стали надавати проекту статусу шостої номерної гри. Компанія Sony опублікувала новий списокігор у рамках підписки PlayStation Plus. Користувачі, які підключили послуги даного сервісу, зможуть випробувати цього разу лише два проекти і лише...

Досвідчений геймер

Повідомлення відредаговано користувачем 21.01.2017 08:38:15

Dimas8071 написав:

в цьому і парадокс, вона мене дратує як ФФ, хоча пройшов я її із задоволенням, але чи буду я її перепроходити як проходив 7,8,9 разів за разом? ні. якось не зачепило. немає жодного моменту який по-справжньому запал би в душу (навіть у селі чорних магів у 9й ФФ було більше філософії та сенсу ніж у всій 15Й)
ЦЕ ТАК ЛОГІЧНО! ЦЕ ТАК ЛОГІЧНО!і т.д

Згоден, плюватися можна довго. Причепитися можна взагалі до всього, окрім, мабуть, бойової системи.

Я на початку думав: "ех, а в 8-ці то трава зеленіша була", і перейшов ще й її після 15-ї ... Не так вже там зелено, як було в перші 2 проходження ... ось вже чого чого , А бойова система у 8-ці просто жахливо незбалансована. Взагалі в final fantasy часто зі складністю проблеми. Часто її просто нема. FF 8 - халява, ff XIII і XIII-2 - press x to win (ну гаразд, з черепашками в XIII доведеться пожимати на кнопки на швидкість), ff x - є кілька зовсім не халявних гонок на чокобо і взагалі є мозокробні квести типу " ухилиться від блискавки 100 разів поспіль без збережень". У 15-ій складність якраз оптимальна - є данж для хардкорщиків (чепойнти і без предметів) в інших випадках теж можна потрапити на постійне використання воскресінь і біганину з довбанням магією крадькома з великої дистанції.

Саундтрек на початку мене не зачепив... Але потім я розкуштував, тепер слухаю і навіть ностальгую.

Гра хороша, просто її не доробили.

P.S. з ff VIII, X, XIII і XV мені найбільше сподобалася XIII частина)

Повідомлення відредаговано користувачем 09.01.2017 04:16:34

Platton24 написав:

А що ви кажете? Все вами сказане і є суцільна критика гри без жодних але - після чого ви кажете, що як грі готові поставити 4?)

У цьому й парадокс, вона мене бісить як ФФ, хоча пройшов я її із задоволенням, але чи буду я її перепроходити як проходив 7,8,9 разів за разом? ні. якось не зачепило. немає жодного моменту який по-справжньому запал би в душу (навіть у селі чорних магів у 9й ФФ було більше філософії та сенсу ніж у всій 15Й)
з гарним світом погоджуся на 20%, решта 80 це: ось вам вулкан, але в радіусі кілометра нічого не росте ЦЕ ТАК ЛОГІЧНО!а ось тут у нас метеор, але в радіусі кілометра нічого не росте ЦЕ ТАК ЛОГІЧНО!і т.д
згадай 9ю(якщо грав (або подивися арти) скільки міст: Олександрія(місто лицерів), Трено(місто) вічної ночіі волоцюг), Ліндблюм (стімпанк), бурмеція (місто вічного дощу) таких різних друзівна друга несхожих, але западають у душу локацій. є хоч щось реально запам'ятовуються оригінальне в 15й? НІ. тунель-пустеля, тунель-ліс, тунель-болото тощо

Dimas8071 написав:

нам кидають ні рибу ні м'ясо, без виразного сюжету та убогим світом. у грі дратує все (крім музичного супроводу). Я не кажу що гра погана!
Згадайте що говорили розробники про сюжет 7й: "ми вирішили переглянути своє бачення рпг, Чому вічно лицар повинен рятувати принцесу?" НЕМАЄ МЛИН, ось вам ОБРАНИЙ БОГАМИ принц, Ось вам СЦЕНА З АЙРІС, ось вам ДИВО КРИСТАВ, ітд.

А що ви кажете? Все вами сказане і є суцільна критика гри без жодних але - після чого ви кажете, що як грі готові поставити 4?)

Що стосується Final Fantasy XV я погоджуся з автором... незрима казка Final Fantasy 15 із протиріч все одно захоплює і занурює в себе! Особисто мені гра дуже сподобалася, це все та ж казка в неймовірно красивому світіяку хочеться запам'ятати!

Повідомлення відредаговано користувачем 08.01.2017 16:54:35

Зрештою побачив нормальну оцінку. я чесно не зрозумію, звідки західні видання беруть "чудово", "дивовижно" 99 балів і т.д. я б погодився вийди вона в 2011 але після еталонного відьмака (так, так, знаю знову відьмак) який розроблявся три роки і зі значно меншим бюджетом, який подарував величезний живий світ, нам кидають ні рибу ні м'ясо, без виразного сюжету та убогим світом. у грі дратує все (крім музичного супроводу)
я не кажу що гра погана але це є крок назад у порівнянні з 7,8,9,10 та 12 FF. Згадайте що говорили розробники про сюжет 7й: "ми вирішили переглянути своє бачення рпг, Чому вічно лицар повинен рятувати принцесу?" НЕМАЄ МЛИН, ось вам ОБРАНИЙ БОГАМИ принц, Ось вам СЦЕНА З АЙРІС, ось вам ДИВО КРИСТАВ, ітд.Вся FF15 це одне суцільне запозичення. ІМХО.
як гра: 4 бали
як FF: 3 бали
Середній бал: 3,5

Додано пізніше:

1NGIBITOR написав:

Я пройшов майже все у сабжі, крім Pitious Ruins

Сумніваюсь що його хтось пройшов(якщо тільки на ютубі)) особисто я виклюбчив його на 3м годині, думав ще трохи і геймпадом в монітор запущу

Досвідчений геймер

tunight написав:

Якщо платити фіг знає скільки грошей на це, але не заради графіки і 50 годин гри))) А заради нормального геймплея сіюжета і відкритого світу, щоб можна було пройти гру точно не за 50 годин, а за 300.

Я пройшов майже все в сабжі, окрім Pitious Ruins (там данж із лабіринтами без мобів, нудно для мене), за 130 годин. За 50 годин навіть і левів капа не досягнеш, я вже мовчу про набір очок здібностей, за 130 годин я був досить далекий від повного прокачування персонажів. Ще б годин 30-50... Але постгейм контент вже, на жаль, закінчився.

Зробили б усі пост-гейм данжі з відключенням можливості використати предмети... І вийшло б ще годинок 20, а то й 50 з матюками та зламаними джойстиками, якщо вже зовсім хардкор влаштовувати, а, як показала практика, хардкор із сабжу зробити простіше пареною ріпи.

А ось сюжет, звичайно, слабкий для final fantasy. У 13 частині було краще. Пісочниця простакувата. Але з такою бойовою системою, можна нескінченно бігати довбати мобів)) Вона прекрасна і дуже видовищна.
Ех, плюшек би більше, та мобів понажерістей))

sanAsan написав:

Хочете сказати по перегляду на Ютубі не можна оцінити, що собою являє гра?

Ніколи перегляд гри когось десь не дасть можливості повноцінно оцінити геймплей. Особистий досвіднічим не замінити. Але це відхід в офтоп. Якщо хочете продовжити тему – краще в ЛЗ напишіть.

Повідомлення відредаговано користувачем 16.12.2016 12:09:23

Дюка писав(ла):

Хочете сказати по перегляду на Ютубі не можна оцінити, що собою являє гра?

Повідомлення відредаговано користувачем 16.12.2016 11:59:59

Дюка писав(ла):

То навіщо говорити, що гра нудна та коротка? У Ютубі так сказали?

У бік 15 частини я не дивлюся, як побачив відразу зрозумів що гра буде не придатною, як я нижче писав, що далі роблять тим гірше. Якби у мене пс4 я б її не став брати навіть з-за графіки. У цій грі плюсів немає. Якщо платити фіг знає скільки грошей на це, але не заради графіки і 50 годин гри))) А заради нормального геймплея сіюжета і відкритого світу, щоб можна було пройти гру точно не за 50 годин, а за 300.

tunight написав:

Дружище, та світ фінальної фантазії я б пограв, але в мене немає потрібних консолей для таких ігор, і ніколи не буде, пройду на ютубі.

То навіщо говорити, що гра нудна та коротка? У Ютубі так сказали?

GoHa.Ru

Final Fantasy XV – справжній хіт. Для мене вона повністю виправдала всі покладені на неї очікування. Тут є невеликі огріхи та недоробки, але на тлі всієї гри вони такі незначні, що про них згадуєш лише тоді, коли намагаєшся аналізувати гру після фінальних титрів. А поки сюжетна лініябіжить уперед, четвірка головних персонажів йде назустріч новим випробуванням, і десь там маячить тінь нових відкриттів.

Читати огляд повністю

VGTimes

З якоїсь причини Final Fantasy XV увібрала в себе гірші сценарні напрацювання японського ігропрому, в результаті чого оповідання вийшло занадто зім'ятим, розробники часто наголошують на необов'язкових моментах, пропускаючи необов'язкові, а страждає від цього всього кінцевий покупець. Йому дуже хочеться дізнатися більше про світ, про лиходіїв та їх мотивацію, про зброю, але творці з Square Enix вирішили, що без цього можна обійтися.

Читати огляд повністю

Ігроманія

Все це підводить до думки, що моменти нової «Фіналки», що найбільше запам'ятовуються, не в сюжетних кат-сценах, а в геймплейних сторонніх ситуаціях: радість від перемоги над секретним босом, двогодинне шастання по підземеллях, уїдливі коментарі та милі глузування товаришів. У цьому вся магія FF XV. На перший план виходить не псевдоепічний сюжет, а дружба чотирьох хлопців, її становлення та розквіт на тлі дикого, неймовірно гарного світу.

Читати огляд повністю

Котонавти

Десять років очікування не минули даремно. Square Enix подарувала нам ще одну грандіозну пригоду, ще одну цікаву історіюна вічно актуальну тему дружби, зради та кохання. Величезний, мальовничий світ (вперше потрапивши в Альтисію, місто на воді, я не міг підняти свою щелепу), атмосферу дорожньої пригоди та продуману бойову систему. І нехай це вже не та Final Fantasy, яку ми колись знали.

Читати огляд повністю

Ігри@mail.ru

Final Fantasy XV - гарний спосібпознайомити сучасних гравців з японською естетикою рольових ігор, не змушуючи їх освоювати покрокову бойову систему чи терпіти застарілу графіку на платформах Nintendo. Давнім шанувальникам серії теж варто дати новинці шанс: дух пригод тут передано добре. Інша річ, що знайомство краще обмежити відкритим світом: не поспішаючи катайтеся на їздових чокобо, виконуйте квести.

Читати огляд повністю

Playpress

Якось цікаво наприкінці цього року зірки зійшлися: то Sony їжачка народить (The Last Guardian, у сенсі), то ще й Square Enix витягла з виробничого пекла Final Fantasy Versus XIII, відполірувала її під залізо консолей нинішнього покоління, охрестила Final Fantasy XV та відправила на золото. У розробці FF XV було десять років. Завтра, того й дивись, Гейб Ньюелл викине у Steam фінальну версію Half-Life 3.

Читати огляд повністю

IGN Russia

Від JRPG тут залишилося дуже мало. Це японська гра з відкритим світом, яка до кінця навіщось перетворюється на один огидний вузький коридор, стіни якого є кладовищем нереалізованих ідей. Світ красивий і інтригуючий, але насправді він виявляється порожнім і нудним. Геймплей - видовищний та вражаючий візуально, при цьому обмежений та примітивний. Увага до найдрібнішим деталяму взаємодіях між персонажами...

Читати огляд повністю

3DNews

Final Fantasy XV, навпаки, вирішила не йти своїм шляхом, а виявилася просто ще однією грою з безглуздим відкритим світом та парочкою цікавих особливостей на кшталт переміщення машиною. Тут є дуже багато посилань до попередніх частин: від піксельних героїв на екрані купівлі зброї та співу переможної мелодії до «воїнів світла» та музики зі старих «фіналок». Це приємно і певною мірою зворушливо для давнього шанувальника серії. 6

GameMAG

Final Fantasy XV - це гра втрачених можливостей, яка вкотре доводить, що в Square Enix давно час щось кардинально змінювати. Жоден із елементів проекту, окрім музики, так і не був доопрацьований до кінця, а гру випустили у сирому недоробленому вигляді, що особливо помітно після дев'ятого розділу. Якщо ви готові зупинити своє проходження на десятому епізоді, терпіти однакові доручення в красивому відкритому світі,

Серіал Final Fantasy безперечно не потребує представлення. За майже тридцять років його існування під цією назвою вийшло безліч ігор, і навряд чи знайдеться людина, якій припали до душі всі номери. Не пов'язані загальним сюжетом, вони часом разюче відрізняються один від одного сеттингом, настроєм і навіть геймплеєм. І ситуація з п'ятнадцятою частиною складна та неоднозначна.

Зародилася вона як екшн-орієнтований спіноф для PlayStation 3 під назвою Final Fantasy Versus XIII за авторством Тецуї Номури. Незважаючи на багатообіцяючі трейлери та інтерес з боку громадськості, розробка затяглася на довгі роки, і вже мало хто вірив, що Версус взагалі з'явиться на світ. Тим не менш, у 2013 році було оголошено про перетворення проекту на повноцінну номерну частину, перехід на консолі наступного покоління та зміну складу розробників, включаючи навіть самого Номуру, якого з посади керівника усунув Хадзіме Табата. Неймовірно уявити, щоб початкова концепція гри після таких викрутасів залишилася недоторканою, і не зовсім ясно було, чого взагалі від неї чекати.

Перше, що ми бачимо після запуску FF XV, це повідомлення, яке стверджує, що вона призначена як для шанувальників серіалу, так і для новачків. Спробуємо розібратися, наскільки правдивою є ця надзвичайно смілива заява.

Як не парадоксально, сюжет ви з самої гри навряд чи зможете дізнатися та осмислити. Починається все зі сцени з самого фіналу, і того, хто вважав це за хорошу ідею, варто було б відразу звільнити. Безглуздий і нещадний спойлер, що нічого не дає розповіді, триває всього пару хвилин і викликає тільки подив. Практично ніякої інформації ви не отримаєте і згодом просто розслабтеся і змиріться з тим, що вам відведено роль Ноктіса, принца королівства Люциса. За покаранням батька ви у супроводі трьох друзів на шикарній машині вирушаєте на власне весілля.

Власне, це все. Насправді існує маса нюансів, наприклад, магічний бар'єр, який король змушений підтримувати ціною своїх життєвих сил, те, що в світі звіряє зла-презла імперія Ніфльхейм, той факт, що наречена Ноктіса - оракул, і так далі. Однак гра не вважає за потрібне все це дохідливо розповідати. Звичайно, навіщо вам це, адже Square Enix випустила приблизно вісім сотень трейлерів, показавши чи не всю гру цілком і заспівавши все, що тільки можна, від тонкощів сюжету до основ риболовлі. Щиро сподіваюся, що ви їх не дивились.

Відповіді на деякі питання можна знайти в повнометражному фільмі Kingsglaive, що оповідає про найважливіших подіяху столиці, під час яких наші герої мирно сплять у мотелі, а також, у міні-серіалі Brotherhood, з якого можна дізнатися про взаємини чотирьох нерозлучних друзів більше, ніж за всю гру. І це при тому, що нерозлучні товариші протягом подорожі тільки й роблять, що базікають з приводу і без. А взагалі, звикайте, абсолютно всі найважливіші та найцікавіші події тут відбуваються за кадром, а про деякі доленосні події взагалі можна дізнатися лише з непримітного газетного заголовка чи випуску новин по радіо. Подача сюжету – одна з головних проблем FF XV, і ми до цього ще повернемось.


Подорож починається на великих теренах королівства. Машина недоречно ламається, але на допомогу приходить Сідні, жвава онука літнього механіка Сіда, давнього друга короля Регіса. Перейнявши у діда пристрасть до механізмів, вона з радістю виправить неполадки, а наші герої тим часом освоїться в полюванні та дослідженні місцевості. Як тільки ремонт буде завершено, відкриється можливість подорожувати на колесах, щоправда, лише у рамках шосе. Втім, пригальмувати і обстежити будь-яку визначну пам'ятку можна в будь-який момент. Якщо надумаєте їздити вночі, краще відразу залиште цю витівку і переночуйте в придорожньому мотелі або навіть наметі під просто неба. Ну а якщо все ж наважитеся сісти за кермо в непроглядній темряві, у вас на шляху через кожні 100 метрів прямо з асфальту вилазитимуть залізні гіганти, битися з якими на ранніх стадіяхсмертельно.

Ще абсурдніше, що Нокт чомусь автоматично гальмує та вилазить з автомобіля, ледве побачивши в небі повітряний корабель імперців, які ще навіть не десантувалися та ніяк не заважають проїзду. У будь-якому випадку, навіть якщо небезпечні нічні вороги вам по зубах, комфортної поїздки не чекайте.

Протягом усієї першої половини гри перед нами простягаються гарні локації, кожен куточок яких за бажання можна вивчити. Команда постійно перемовляється, коментуючи зустрінуті дивини або події, що відбуваються.

Суворий Гладіо не тільки навпіл розрубує ворогів мечем, а й знає, де можна знайти корисні предмети. Чопорний Ігніс не дозволить друзям голодувати, приготувавши найсмачніші страви, які ще й підвищать показники після відпочинку на природі. Також він завжди готовий сісти за кермо, якщо принцу ліньки стежитиме за дорогою. Шалений Промпто, хоч і не дуже сильний у бою, зате готовий увічнити будь-який момент, що йому сподобався на камеру, щоб потім показати товаришам свої найкращі знімки. Ну, а його високість пристрастився до риболовлі і готовий годинами сидіти на березі озера з вудкою в руках, відмахуючись від комарів і комах і жахливих коментарів соратників, що позіхають.


Бродити пішки лісами і полями втомливо, тому варто орендувати чокобо, на спині якого пересуватися поза трасою набагато зручніше. Пташка з радістю прибіжить, ледве почувши звук свистка, і навіть може відважити ворогам пару стусанів і допомогти блискавично втекти з поля бою.

Все це дійсно відчувається як пригодницька подорож у колі близьких друзів і може принести масу задоволення. Їхати дорогою, любуючись на пейзажі, що проносяться повз пейзажі під музику карти світу FF II (попередньо купивши диск, звичайно), що лунає з динаміків автомобіля, зламаючи голову скакати по рівнині на чокобо, насолоджуватися тріском багаття на тлі зоряного неба і посміюватися над зробленими за день фотографіями - все це залишає теплі та радісні спогади.


Проблема тут у тому, що четверо героїв давним-давно один одного знають, але гравець не присвячений подробиці їхнього знайомства і повинен сприймати їхні стосунки як даність. Жодного флешбека, жодного квесту, який хоч якось розкриває характери персонажів або дає більш повну картину про них, ви не зустрінете. Короткі сцени з анімаційного Brotherhood дають лише мінімальну інформацію, та й чому, питається, не можна було показати їх у самій грі? З повсякденної балаканини можна вловити крихти інформації, та й тієї вкрай мало. В результаті, спостерігати за Ноктісом та його супутниками, звичайно, цікаво, але не залишає відчуття, що вас запросили на вечірку у колі найкращих друзів, де ви нікого не знаєте. Бракує звичного для JRPG поповнення партії новими героями, здатними урізноманітнити звичний ансамбль, адже, крім нерозлучної четвірки, будуть лише три епізодичні гості, які зникають злочинно швидко.

Усвідомлення ще однієї проблеми прийде згодом. Виконуючи завдання та колеса з одного крихітного поселення в інше, ви рано чи пізно зрозумієте, що квести страшенно одноманітні, а NPC нудні і безликі. Сумний мисливець дюжину разів посилатиме вас шукати розпізнавальні знаки полеглих соратників, полохливий власник ресторанчика весь час не дораховується якихось інгредієнтів, а ексцентрична дама змусить, проклинаючи все на світі, шукати непримітних жаб. Абсолютна більшість завдань вимагає лише принести потрібний предмет, і навіть старовина Сід, замість того щоб просто апгрейдити зброю, пропонує по окремому квесту на кожне покращення, до того ж ще змушуючи чекати на результати.


З полюванням все ще гірше. Пам'ятаєте цікаві ханти з FF XII, де флан Ультрос з'являвся тільки в тому випадку, якщо команда складалася цілком з дівчат, Гільгамеш зустрічав нас на великому мосту, а божевільний чокобо Трікстер, стрімголов носився по снігових просторах, не даючи себе зловити? Так ось, нічого подібного тут і близько немає. Мало того, що більше ніж за одне полювання одночасно братися не можна (спасибі, пане Табата, що хоча б на квести це не поширюється, як у Type-0), так ще й майже всі цілі є звичайнісінькими монстрами. Словом, відкритий світ вражає, проте, все те, чим пропонується там займатися, одноманітно, безлико і швидко набридає.

Втім, те саме не можна сказати про підземелля. Вони радують нелінійністю, і, що найголовніше, унікальними діалогами між персонажами, які коментують буквально кожний поворот та глухий кут. На шляху зустрінуться пастки, засідки та інші несподіванки, а велика кількість захованого по кутах видобутку гарантує, що з порожніми рукамиви на поверхню не повернетеся. Засмучує лише одноманітність ворогів у рамках данженів - сорок хвилин дубасити однакових гоблінів у шахті таки втомлює.

Бойову систему варто похвалити хіба що за вражаючу візуалізацію. Анімація атак плавна, різноманітна і видовищна, а ефекти магії зовсім чудові, але звикнувши до всієї цієї краси і трохи розібравшись в системах і механіках, помічаєш, наскільки ж битви тут примітивні. У трейлерах Versus XIII було виразно видно, що Номура намагався зробити action-RPG схожу з Kingdom Hearts, а те, що вийшло в підсумку у команди Табати, схоже швидше на міні гру «затисніть одну кнопку і натискай другу, коли іконка щита на екрані з'явиться» .

Ноктис може екіпірувати чотири будь-які види зброї, тоді як її компаньйони обмежені лише двома - унікальним для кожного з них основним та допоміжним. Затиснувши кнопку атаки, можна спостерігати за тим, як принц виконує всілякі трюки і смугує противника мечем, тицяє в них списом, або, на крайній край, спустошує в них обойму з пістолета. Натиснувши на кнопку захисту, отримуємо умовну невразливість, під час якої ціною MP автоматично ігноруються будь-які нападки, але це тільки в теорії. Деяких атак уникнути неможливо, тож розраховувати ні на що не доводиться. Якщо ворог намірився скрушити вас потужним ударом, з'явиться піктограма щита, але таймить нічого не потрібно, затиснутої кнопки знову ж таки достатньо, після чого можна зробити контрудар. Атаки зі спини завдають збільшеної шкоди, а деякі частини ворогів часом можна зламати, але користі від цього не дуже багато. Ось, загалом, і все.

Так, ще є магія. Вона не кастується за ману, а застосовується поштучно на зразок гранат. Маючи деяку кількість спеціальних флаконів, які при використанні не зникають, можна в будь-якій пропорції змішувати есенцію трьох основних елементів - вогню, льоду та блискавки, опціонально додавши якийсь предмет. На виході отримуємо умовно кастомне заклинання, приналежність та сила якого залежить від вкладеної есенції, а завдяки додатковому ефекту від предмета може, наприклад, отруювати чи лікувати. Не варто забувати про те, що шкода отримає будь-хто, хто потрапив у радіус закляття, так що не дивуйтеся, якщо за підсумками бою з вовками, вразливими до вогню, ваш чокобо різко змінить колір оперення на чорний, а незнайомий негр у темних окулярах повідомить, що вигадав новий рецепт.


Теоретично можна вивчити корисні бойові здібності, але майже всі вони пасивні, за винятком хіба що так званого «перфект блоку», що дозволяє при належній вправності уникати атак без витрат MP. Зброю варто перемикати в залежності від того, до чого вразливий конкретний монстр, а для цього його навіть не доведеться його сканувати, достатньо зробити пару ударів і подивитися на колір цифр, що завдаються. В кінці гри ви будете битися абсолютно так само, як і на початку, хіба що вивчіть пару комбінованих атак з союзниками (активувати їх можна за бажанням ціною деякої частки шкали, що автоматично накопичується), але і це необов'язково. Все найкорисніше все одно виходить рано, як безцінне вміння Ігніса скликати всю команду в одну точку, повністю відновлюючи здоров'я. Wait mode доступний у меню вносить у геймплей досить спірний елемент. Якщо ви зупинитесь під час бою, навколишній світ замре, а ви зможете озирнутися та оцінити ситуацію. Постає резонне питання: чому не можна було повісити цю функцію на окрему кнопку і не прив'язувати її до бездіяльності? Нічого розумнішого за сканування супостатів щодо вразливостей все одно зробити не вдасться, зате бездіяльність з будь-якого приводу спричинить зупинку часу незалежно від вашого бажання.

Найсумніше ж, що напарники неймовірно тупі. Вони роблять щось корисне тільки з вашої подачі, або включаючись до особливо деструктивних атак, або виконуючи замовлені вами спецприйоми. Немає абсолютно ніяких налаштувань поведінки, неможливо наказати сконцентруватися на одній меті або тікати з поля бою. У будь-якому більш-менш складному бою вони завзято лізуть на рожон і дихнуть як мухи, змушуючи витрачати на них предмети, що лікують і воскресають, адже без гарматного м'яса бос відразу перемкнеться на принца і, швидше за все, стратить його яким-небудь неблокованим прийомом. Адже після відправлення персонажа в нокаут його максимальне здоров'я починає стрімко танути, і для його відновлення доводиться або шукати нічліг, або витрачати еліксири, що втратили свій ендгеймовий статус. При цьому хороших, по-чесному складних боїв у грі практично немає, вони або до неможливого прості, або фруструють обставинами, на які ви не можете вплинути.

Але, припустимо, що бойова система вас не засмутила, і дослідити відкритий світ вам на радість. Що ж, чудово, але поспішаю застерегти, що просування сюжетом лише неминуче наблизить вас до розчарування гігантських масштабів. Досліджуйте доступні території Люциса поки що можете, тому що як тільки ви покинете королівство, відкритий світ зникне, а оповідання остаточно перетвориться на набір нескладних фрагментів. Найприкріше, що під час подорожі новими місцями, можна відкрити карту і побачити всі ті простори, на які героям не судилося потрапити.

У чудовій Альтисії, якій Square Enix присвячували цілі трейлери, вам доступний маленький п'ятачок з магазином і баром, і робити там зовсім нічого. Тенебрає лише похизується величною панорамою і відразу попрощається з героями. Вся друга половина гри – це, без перебільшення, мерзенний і вузький коридор, яким залишається йти, обхопивши голову руками і журячись про все те, що ми втратили. Тим часом, за кадром відбуватимуться найважливіші та грандіозні події, про які нам лише мимохіть згадають NPC.


Деякі епізоди явно були ледь дороблені і включені в гру просто тому, що були в трейлерах, при цьому вони викликають емоції зовсім інші. Кульмінацією ж безвиході стане величезний коридорний данжен у тринадцятому розділі довжиною кілька годин зі стелсом, без напарників і екіпірування. Дивно, що він не лімітований за часом, не заповнений водою та не включає ескорт-місію. Проходячи цей сегмент, всерйоз починаєш сумніватися, що все ще граєш у FF XV. Про закінчення без спойлерів можна сказати лише те, що Табата знову все зробив по-своєму, адже він так любить вичавлювати з гравців сльозу. Біда в тому, що робити він цього абсолютно не вміє, і жалюгідні потуги на драму на порожньому місці виглядають навряд чи природніше, ніж у нікчемній Type-0.

Єдине, що залишилося недоторканим і безболісно подолало десятирічний період розробки - божественний саундтрек від Йоко Сімомури. Особливо бадьорими виявилися бойові мелодії, але й ліричні мотиви під час подорожі та відпочинку у містах також дуже атмосферні. Знаменитий Somnus прекрасний як ніколи, але обставини, за яких він звучить, перетворюють його на реквієм за мріями та надіями. Довгі поїздки допоможе скрасити магнітола, для якої можна за символічну плату докуповувати паки мелодій із більшості номерних частин і навіть деяких спіноффів. Все це можна слухати і на бігу, лише купивши портативний MP3 плеєр.

Російську локалізацію лаяти особливо нема за що, а й хвалити, втім, теж. Текст перекладено грамотно і в основному виглядає природно, проте подекуди проскакують неправильно перекладені через явну відсутність контексту фрази. Зустрічається і відсеб'ятина, на кшталт «Наваристого борщу зі сметаною», і тут вже все залежить від вашого ставлення до подібних вольностей, але слово «КІЛЕЧЕННЯ», що з'являється при знищенні кінцівок монстрів все ж таки викликає тугу.


Подібні публікації