Tuleohutuse entsüklopeedia

Sünnipäevavõistlused lastele vanuses 8 9 aastat. Lõbusad võistlused lastele ja sünnipäevamängud

Artikkel sisaldab lastele sünnipäevaks mõeldud võistlusi ja mänge.

Iga pere enda asi on beebile puhkuse korraldamine. Lapsed armastavad lärmakaid mänge, kus on kaasatud kõik kutsutud. Kui laste sünnipäevapidu tuleb toime koos lapse sõpradega, siis mängud ja võistlused on asendamatud.

  • Mõelge kõikidele võistlustele ja mängudele ette. Vaja ette valmistada vajalik inventar, üllatusi ja auhindu
  • Võistluste väljamõtlemisel keskenduge laste vanusele. Ainult õiged mängud võivad luua tõeliselt lõbusa atmosfääri
  • Ühendage aktiivsed mängud vaimsete mängudega. Lapsed ei tohiks väsida, iga mäng peaks pakkuma rõõmu
  • Rääkige oma lapsega, milliseid mänge ta tahaks lastega mängida. Nii on lastefirma huvide väljaselgitamine lihtsam.
  • Lisaks mängudele jäta lastele aega suhtlemiseks ja vabaks loovuseks.

Lõbusad ja naljakad sünnipäevavõistlused lastele vanuses 9-12 aastat

  • Võistkondlik võistlus "Joonista loom". Lapsed jagunevad 2 võistkonda. Mängitakse teatejooksu vormis. Arvatakse, et iga meeskonna jaoks on kujutatud loom. Igale osalejale antakse mõni sekund mõne detaili pildistamiseks. Eesmärk on kujutada looma võimalikult kiiresti ja usutavalt. Võidab meeskond, kes teeb kõige paremini tööd
  • Eeslisaba võistlus. Seinale on riputatud sabata eesli kujutis. Igal osalejal seotakse kordamööda silmad ja tema missiooniks on saba paika kinnitada. See mäng arendab paindlikkust ja koordinatsiooni
  • Konkurss "Kuum kartul" Lapsed seisavad ringis, neile antakse keskmise suurusega pall. Nad loobivad seda üksteisele, nagu see oleks kuum, nagu äsja söest välja tõmmatud kartul. Palli ei saa käes hoida kauem kui 2 sekundit. Võidab see, kes jääb "põlemata kätega" üksi
  • Võistlus väikestele lastele. Saatejuht ütleb sõnad: “Oleme naljakad ahvid, mängime liiga valjult. Me plaksutame käsi, trampime jalgu, pahvime põski välja, hüppame varvastele ja isegi näitame üksteisele keelt. Koos hüppame lakke, toome sõrme templisse. Pistame kõrvad välja, saba pealael. Teeme suu laiemalt lahti, teeme kõik grimassid. Nagu ma ütlen number 3, tarduvad kõik grimassidega." Mängijad kordavad kõike pärast liidrit

Sünnipäevamängud lastele vanuses 9-12 aastat

Mäng "Maffia"

Seda mängu saab mängida vanuses 8-9 aastat. See intellektuaalne mäng, mis õpetab jälgima, aitab inimesi paremini mõista.

  • Mängu "Maffia" reeglid on väga erinevad. Klassikalist "Maffiat" mängib 10 inimest. Rohkem saab mängida ajakohastatud reeglitega
  • Liidrid peaksid mänguks eelnevalt valmistuma. Esimene asi, mida vajate, on kaardid. Peaks olema 3 maffiakaarti, 1 šerif, 1 arst. Ülejäänud on tsiviilisikud. Samuti vajate taimerit või stopperit, silmaklappe
  • Mängu olemus on väga lihtne. Tsiviilelanike ülesanne on tappa maffia nii kiiresti kui võimalik. Maffia olemus on šerifi leidmine ja tapmine ning oskuslik peitmine
  • Linnas on "päev" ja "öö". Neid etappe hääletab saatejuht. Päeva jooksul antakse igale osalejale poolteist minutit aega oma rolli välja ütlemiseks (ta võib valetada) ja kahtluste väljendamiseks. Ülejäänud osalejad jälgivad kõnet ja püüavad leida lahknevusi. Päeva lõpus hääletab iga osaleja selle vastu, mida nad peavad maffiaks
  • Maffia tulistab öösel. Nad peavad päeval salamärkide järgi otsustama, kes öösel tapetakse. Maffia tulistab suletud silmadega, näidates juhile selle numbrit, keda ta tahab tulistada
  • Mäng loetakse lõppenuks, kui tapetakse kogu maffia või tapetakse šerif. Esimesel juhul võidab linn, teisel - maffia.
  • Mäng "Maffia" meeldib kindlasti kõigile lastele. Peaasi on läheneda organisatsioonile vastutustundlikult, järgida kõiki reegleid ja mõista, et mäng on mäng.

Krokodilli mäng

  • See on lihtne mäng, mida saab mängida ka suurtes rühmades.
  • Koolitaja kirjutab paberitükkidele erinevaid sõnu ja viskab need kasti. Iga liige tõmbab oma sõna välja
  • Nüüd peab ta seda sõna kõigile osalejatele näitama. Sa pead näitama ilma sõnadeta
  • Ülejäänud osalejad arvavad. Sõna tõmbab see, kes järgmise ära arvas
  • See lihtsa välimusega mäng on väga lõbus ja sujuv. Seda saab mängida nii toas kui väljas.

Maffia mäng lastele

Sünnipäevamõistatused lastele vanuses 9-12 aastat koos vastustega

Lastemänge saab mitmekesistada mõistatustega. Las kõik lapsed mõtlevad lahenduse peale. See, kes arvab võimalikult palju, saab väikese auhinna.

Mõistatused – luuletused

  • Mitte meri, mitte maa,
    Laevad ei uju
    Aga sa ei saa kõndida. (Soo)
  • Imetle, vaata – põhjapoolus on sees!
    Seal sädeleb lumi ja jää
    Talv ise elab seal. (Külmkapp)
  • Eile helistasid kõik mulle homme
    Ja homme nad ütlevad eile.
    See on kogu minu mõistatus
    On aeg mulle nimi panna. (päev)
  • Köis roomab mööda maad
    Siin on keel, avatud suu,
    Olen valmis kõiki hammustama,
    Sest ma olen ... (Madu)
  • Me läheme arstide tuppa. Kõik kardavad, aga mina mitte. Kuttide näod on nagu kreemikad, - Muutusid kahvatuks alates .. (vaktsineerimised)

Keerulised loogikamõistatused:

  • Mary isal on viis tütart: 1. Chacha 2. Cheche 3. Chichi 4. Chocho. Küsimus: Mis on viienda tütre nimi? Mõtle kiiresti. (Maarja)
  • Kasel kasvas 90 õuna. Puhus tugev tuul ja kukkus 10 õuna. Kui palju on jäänud? (Kasel õunad ei kasva)
  • Mitu kuud aastas on 28 päeva? (iga kuu)
  • Mis ei põle tules ega vaju vette? (Jää)
  • Kaksteist venda ekslevad üksteise järel, ei lähe üksteisest mööda. (kuud)

Sünnipäevaloterii lastele vanuses 9-12 aastat

Saate korraldada lastele võitnud loterii. Paberid partiidega pannakse karpi. Selle, mille laps välja tõmbab, saab ta auhinna.

  • See raamat pole tähtsam: ainult sina oled selles kirjanik. (ilus märkmik)
  • Ja sul on hea maitse, su sõber on Chupa-chups. (Chupa-Chupsi kommid)
  • Saate oma võidud kiiresti kingituseks – (õhupall)
  • Õnn sattus järsku pihku, sai suure õuna. (Õun)
  • Ta teab, kuidas kopeerida ja armastab, Ta korrutab kõik kahega. Ta paneb kõik riiulitele: ta kiidab puhtust, mõistab hukka lolli (Peegel)
  • Te ei pea pihustama, siin on tahvel šokolaadi. (Šokolaad)
  • Mis varandus see on, Et nii vanad kui noored rõõmustavad?Kahtlused ja mõtted eemale! Söö jujubi päeval ja öösel! (Marmelaad)
  • Et alati soeng oleks, antakse sulle kamm. (Juuksehari)

Video: lõbusad sünnipäevamängud lastele

Täna otsustasin teha kokkuvõtte oma artiklitest ja koguda kokku kõik ideed lastepeo jaoks, et aidata teil saidil navigeerida ja katta tehtud töö ulatust.

Laste sünnipäev: samm-sammult juhised

See artikkel on mõeldud neile, kes ei taha piirduda tavalise lastelauaga. Uskuge mind, kord aastas saate kogenud korraldajate nõuandeid kasutades oma lapsele suurepärase puhkuse korraldada. Püüan kõike lühidalt ja selgelt esitada.

Ärge olge laisk, et minna minu üksikasjalike näpunäidete ja piltidega artiklite juurde - see on tõeline rikkus!

Puhkuse teema

Miks on teema valik üldse oluline? Sellest valikust sõltub kogu teie mõttelend. Mul on oma juhiste põhjal kohe ideed kõigi teiste punktide jaoks, nii et alustage sellest.

Kui te ei soovi pühendada puhkust ühele kangelasele või ühele muinasjutule, valige lihtsalt värv! Olgu siis üks oranž pidu, kus kõik saab sisse oranž meeleolu... Siiski uurige artiklit ja saage inspiratsiooni!

Istme valik

Kui me räägime korterist, siis pole suurt valikut. See peaks lihtsalt olema kõige avaram ruum, kus on minimaalselt mööblit ja teravaid nurki. Korteris on parem jagada söögituba ja mänguala... Programm toimugu ühes toas ja laud maiustega teises. See on turvalisem ja aktiivsete mängude jaoks on rohkem ruumi.

Kui aga otsustad kohviku või lasteklubi, siis on juba mõttekas ruum valida puhkuse teemat arvestades. Nõus, on imelik, kui teil on käes "Printsessi sünnipäev" ja seintel on ainult käsilased või Batmenid.

Ruumi kaunistamine

Neile, kellele meeldib kõike oma kätega teha, saadan hea meelega artiklile. Seal huvitavaid trikke ruumi kaunistamine vanaraua materjalide ja valmiselementide abil paberist kaunistus, mida müüakse tänapäeval igas Venemaa linnas.

Loomulikult jääme valitud teema juurde, kuid püüame sellega mitte üle pingutada. Kõiki disainitehnikaid ei ole vaja korraga kasutada. Kõik peaks olema ilus ja rõõmus.

Kaunistusi valmistava dekoraatori töö ise tehtud(tähed, numbrid, kommid) on hämmastavad. Kirjutage, saadan lingi portfoolio vaatamiseks.

Fototsoon

Vajalik on fototsoon! Olgu see midagi lihtsat, aga laste pildistamine tapeedi ja riidekappide taustal on kahju. Sellise heleda seina korraldamiseks vajate väga vähe, uskuge mind. ...

Kui olete tegelase välja valinud, printige Internetist pilte ja looge Luntiku ja Fixikuga fototsoon. Ilusad pildid Koos lastekaitsepäev sünd on suurepärane mälu ja positiivsete emotsioonide allikas paljudeks aastateks.

Ja kes pildistab

See on oluline küsimus. Enne puhkuse algust määrake reportaaži pildistamise eest vastutav isik, sest ka ettevalmistuspersonal on väga huvitav. Kuidas ema lauda katab. Kuidas isa palle riputab. Kuidas kogu pere üheskoos hiiglaslikule lillele kroonlehti nikerdab.

Kui vabatahtlikke fotograafe on palju (näiteks kellegi vanemad), paluge kõigil Yandex.Diskis fotosid koguda, et hiljem saaksite valida parimad kaadrid ja "õnnelikke hetki" vahetada.

Pidulik trükk, kutsed ja salvrätikud

Kauplustes sellest kraamist piisab. Tuletan teile veel kord meelde! Ärge ostke salvrätikuid, laudlinu, mütse enne, kui olete puhkuse teema otsustanud. No haldjad näevad veidrad välja, kui nende otsaees on pilt sarjast "Maša ja karu". Ja see oligi. Ja rohkem kui üks kord.

On üksikute ehete armastajaid. Internetis on palju disainereid, kes loovad kogu selle ilu teie lapse nimega. Meil on ka)).

Ja valiku (kutse, bonbonniere, külalistele mõeldud kaardid, koogikeste kaunistused ja šokolaadipakendid) saan teile stiilselt üle anda.


t


Küll aga saab meistriteoseid luua tavalistest salvrätikutest. ...


Seda ma tegingi

Ja kunagi tegin ka külalistele kaarte loomade kujul. See oli lihtsalt tapja! ...

Ei ole ainult koerad – on palju erinevaid loomi ja linde. Neid ei saa mitte ainult taldrikutele asetada, vaid ka lühtri külge riputada erinevad kõrgused mobiili kujul, kasutatakse fototsooni kaunistamise elementidena.

Maiused

Jah, kõige lihtsam on tellida pitsa. Nad söövad seda kindlasti. Aga kui olete endiselt loominguline ema, proovime ka siin. Ma saadan su aadressile. Eriti populaarsed on põrsad ja kanavardad (pannil ja ahjus küpsetatud).

Saate valmistada isegi kõige tavalisemaid roogasid ja võileibu, kuid proovige neid ebatavaliselt kaunistada. V . Teil on kindlasti midagi vaja!

Kuidas hoida oma külalised enne puhkuse algust tegevuses

Lapsed tulevad harva samal ajal. Mõnikord kulub külaliste kogumiseks 30-40 minutit. Selle aja jooksul jõuavad "esimesed pääsukesed" igavleda, nii et nende vaba aja eest tuleb kindlasti hoolt kanda. Lihtsaim viis on muidugi lisada multikaid.

Samuti võite riputada üles suure paberilehe, millel on mingisugune joonistus, ja kinkida lastele pliiatsid, et nad saaksid osaleda sünnipäevalise ühises õnnitlusajalehes.

Suurepärane idee on pappmaja värvimiseks. Sellest piisab suur struktuur(kõrgus kuni 1 meeter), mida saab värvida igast küljest korraga. Lihtsalt ära värvi! Vahapliiatsid ja värvipliiatsid on ka head!

Siin on kaks võimalust piraatide ja printsesside jaoks (suured papist "eluruumid")

Meelelahutus

See on programm, millest lapsed aktiivselt osa võtavad. Kui tunned jõudu selline puhkus ise korraldada, siis võta valmis skriptid ja valik võistlusi, mida olen teiega heldelt jaganud juba palju aastaid.

Kui olete Moskvas, siis hea meelega. See võib olla üks, kaks või kolm esinejat. Kõik sõltub tähistamise ulatusest.

Etendus, milles lapsed on vaid pealtvaatajad

Aktiivselt saab lõbutseda 1,5-2 tundi. Siis - see on kõik! Lapsed väsivad. Tuleb natuke näksida ja korraldada midagi, kus pole vaja joosta ja küsimustele vastata. Lapsi saab näidata nukuetendus, vanemad lapsed vajavad midagi huvitavamat – näiteks.

Kui midagi taolist plaanis pole, õnnestub väga hästi vanade salvestiste kuvamine eelmistest pühadest. Mäletan, et tütre külalised rõõmustasid, kui ma 7. klassis neile 7. sünnipäeva plaadi sisse lülitasin. Nad pidasid end väikeseks ja naljakaks, naersid palju ja olid liigutatud.

Tervitused, kallid ajaveebi lugejad! Kõik isad ja emad tahavad korraldada oma "lapsele" tõelise puhkuse. Mida arvate sellest, kuidas lapsi lõbustada? Pealegi mänguprotsess lastele on kõige huvitavam ja toob naudingu "merd". Ja et see päev poleks mitte ainult pidulik, vaid ka ebatavaliselt rõõmustav, et maja oleks täis laste hääli, naeru, laule, muusikat, melu ja nende "aare" jääks kauaks meelde.

Selle imelise puhkuse jaoks peavad vanemad valmistama mitte ainult maiustusi lauale, vaid ka meelelahutusprogramm vähemalt 2 tundi. See peaks olema elav ja rikas. Lastel ei tohiks hetkekski igav olla. Mitte ainult sünnipäeva inimene, vaid iga külaline peaks tundma end "universumi keskpunktina".

Seetõttu peavad sünnipäevalapse vanemad välja töötama plaani igas vanuses lapse sünnipäeva korraldamiseks ja kodus pidamiseks:

  • määrake kindlaks külaliste arv ja esitage neile värvilised kutsekaardid
  • kujundage ruumi sisekujundus (pallid, plakatid, vanikud jne)
  • osta sündmuse kangelasele uus riietus
  • osta sünnipäevalapsele tervituskingitus
  • osta kõigile külalistele väikseid kingitusi ja auhindade eest kingitusi
  • salvestada populaarseid ja naljakaid lastelaule
  • määratlege pühade menüü
  • küpsetage värsket omatehtud kooki ja ärge unustage kauneid küünlaid
  • kirjutage tähistamise stsenaarium, sealhulgas sünnipäevalapsele kingituste esitamine, kutse pidulik laud kingitusi arvestades. Siis meelelahutusüritused, laulud, mängud, tantsud, võistlused, mõistatused jne.

aasta sünnipäev


Lapse sünnipäev 2-3 a

Populaarsed sünnipäevamängud

Ükski sünnipäev ei saa läbi ilma naljakate lastemängude, mängude-võistluste, mõistatusteta.

Loobumised

"Hunt ja lapsed". See on aktiivne mäng.

Ringi majad nööriga ümber ja pane neisse kõik lapsed, välja arvatud üks. Nad hakkavad mängima laste rolli. Lapsed elavad sõbralikult ja jooksevad sageli üksteisele külla. Ja rändab ringi Hall hunt- üks ja mängijad. Ta püüab last väljaspool maja kinni püüda. Püütud pojast saab hunt. Mäng jätkub seni, kuni kõik on hundid.

"Külm ja kuum." See mäng tundub 5-aastaselt väga salapärane.

Peremees peidab diskreetselt mänguasja (dinosauruse). Saatejuhi sõnul arvavad "külm - soojem - palav" lapsed, kust mänguasja otsida. Mäng jätkub seni, kuni kõik on otsija rollis. Leitud mänguasi on auhind mängijale, kes selle leidis.

Guess the Beast on lõbus mäng.

Lastel seotakse silmad kinni ja neile antakse pehme mänguasi. Peate ära arvama, kes see on. Mängu peab alustama täiskasvanud inimene, kes meelega mõtleb, keerutab, keerutab ja nimetab vale jänese karuks. Lapsed naeravad ja mäng saab naljakuju. Mäng jätkub seni, kuni iga laps mängib äraarvamismängu rolli.

Hiirekontsert on lõbus mäng.

Printige hiirtega, näpuhiirtega piltidel klikkides. Musta viltpliiatsiga saab paberist koti kujul kleepida hiire pea, liimida kõrvad, joonistada silmad ja nina. Pange iga lapse sõrmele mask. Esimesena alustab mängu peenikese piiksuva hiirehäälega täiskasvanu, kes laulab laulu või loeb luuletust. Ja siis näitavad lapsed kordamööda oma andeid hiire nimel.

Ära purusta muna on naljakas mäng. See soodustab mälu, tähelepanu ja ettevaatlikkuse arengut.

Põrandale asetatakse tükk mis tahes kangast, mis kujutab teed. Sellel teel nad lebasid toored munad... Mängijal tehakse ettepanek vaadata hoolikalt teed, mida mööda ta peab läbima, ja mitte purustada ühtegi muna. Kuni mängijal on silmad kinni, eemaldatakse munad vaikselt. Seega kõnnib ta väga ettevaatlikult teeotsa ja kui silmaklapp eemaldatakse, naeravad mängija ja kõik lapsed.

"Sarvedega". Mäng nõuab keskendumist ja tähelepanu.

Kõik lapsed seisavad ringis ja raputavad rusikaid. Saatejuht ütleb: "Ta kõnnib, eksleb ... ja kui sarviline kits ütleb," ajavad kõik näpud välja. Kui saatejuht ütleb "sarvedeta kits", siis pole rusikad lahti. Kes eksib, langeb mängust välja ja aitab juhil rikkujaid otsida.

"It's in the Hat" on muusikaline mäng.

Ilusat mütsi kantakse igal ringis seisval lapsel. Nad lülitavad muusika sisse. Mütsiga laps pöörab ringi ja paneb mütsi vasakpoolsele naabrile (päripäeva). Kui muusika peatub, lahkub mütsiga mängust, istub magusa laua taha ja ootab teisi.

5-6 aastase lapse sünnipäevaks

Umbes Vastake kõigile "jah", ärge naerge, emme, peegel jne. Ja täna valmistasin ette lõbusama meelelahutuse.

Korvpall on mäng laste seltskonnale.

Kinnitage traatrõngas vastu seina sellele vanusele sobivale kõrgusele. Pallist saab õhupall. Saatejuht selgitab lastele kahte mängureeglit: pall ei tohi kukkuda põrandale ja seda ei tohi käes hoida. Palli saab visata ja lüüa rõnga suunas. Kes teeb ringis kõige rohkem lööke, saab auhinna - šokolaadikommi, ülejäänud mängijad karamelli.

"Pildid".

Asetage kaardid, millel on kujutatud linnud ja loomad. Mängija läheneb lauale ja võtab kaardi ning püüab erinevate liigutuste ja näoilmetega kujutada sellele joonistatut. Mängija, kes pildi esimesena ära arvab, saab liidriks ja mäng jätkub.

“Meil on igav istuda” on lihtne mäng füüsiliseks arenguks.

Kõigile lastele on toolid paigutatud toa seina äärde. Vastu vastasseina asetatakse üks tool vähem. Kõik istuvad maha ja loevad riimi:

Oh, kui igav meil on istuda Jah, seina vaadata. Kas poleks aeg jooksma minna ja kohti vahetada?

Liidri "start" käsul tormavad kõik mängijad vastasseina juurde ja proovivad oma kohale asuda. Need, kes jäävad ilma toolita, langevad mängust välja. Seejärel eemaldatakse teine ​​tool. Mäng jätkub, kuni võitja võtab viimasele allesjäänud toolile. Talle antakse suur pall (või midagi muud), ülejäänud mängijatele antakse väikesed pallid.

Jenga on osavust, peenmotoorikat ja liigutuste koordinatsiooni arendav lauamäng

Seda mängu müüakse mänguasjapoes. 54 erinevat värvi puitklotsist ehitatakse 18-korruseline torn. Selleks volditakse klotsid kolmeks tükiks ja laotakse moodustunud kihid üksteise peale, risti-rästi. Papist juhik aitab torni tasandada.

See mäng sobib kõige paremini 4 lapsele. Saate mängida ja kaks või enam mängijat. Nad veerevad kordamööda stantsi, mille igas servas on värv. Nüüd peab ainult ühe käega mängija tornist välja tõmbama seda värvi klotsi ja panema selle peale, et ehitust jätkata. Lõpetamata pealiskihist ja selle all olevast kihist plokke võtta ei saa. Mängijat, kes torni hävitas, loetakse kaotajaks ja mäng jätkub.

"Nonsense" on lahe mäng.

Võtame kahekordse (keskelt) märkmikupaberi lehe ja kaks pastakat või kaks pliiatsit. Kaks mängijat istuvad laua vastasotstes ja joonistavad, kattes joonise käega, kellegi pea (mees, koer, jänes, kass, kits). Seejärel painutatakse leht nii, et joonist pole näha, vaid piilutakse välja ainult kael ja antakse edasi teisele mängijale. Ta joonistab keha (jänes, siil, mees, karu, koer). Samuti voldib ta joonise katmiseks paberi üle ja annab selle esimesele mängijale, kes joonistab kellegi jalad. Seejärel sulgeb ta joonise ja annab selle tagasi teisele mängijale, kes tõmbab kellegi jalad. Nüüd keerame joonise lahti ja vaatame, mis juhtus? Naljakas ja lõbus.
Idee ruumi kaunistamiseks

Lastele vanuses 7,8,9 aastat

7,8,9-aastaste laste sünnipäevapeol on meelelahutuseks vaja veidi teistsuguse iseloomuga mänge. Need lapsed on juba algklasside õpilased. Nad oskavad lugeda ja kirjutada ning sportida. Selles vanuses hakkavad lapsed tundma end osana täiskasvanute maailmast. Soovitan nendega mängida järgmistes mängudes:

"Karu" on aktiivne mäng.

Üks mängijatest valitakse "karuks". Ta heidab põrandale pikali. Ülejäänud teevad näo, et korjavad seeni, rebivad "karu" ümber vaarikaid ja laulavad:

Karul on metsas seened, ma korjan marju, Ja karu ei maga, vaatab mõlemasse silma. Korv läks ümber.Karu tormas meile järgi.

Ja siis karu tõuseb ja püüab põgenevad mängijad kinni. Kelle ta kinni püüab, sellest saab karu. Mäng jätkub.

"Kolmas lisa" on muusikaline mäng.

Mängimiseks on vaja ühe toole vähem kui külalistel. Mängivad nii täiskasvanud kui lapsed. Toolid asetatakse seljatoega üksteise poole, istmed jäävad väljapoole. Mängijad seisavad toolide istmete ümber. Saatejuht lülitab sisse naljaka muusika ja mängijad hakkavad toolide ümber jooksma. Niipea kui muusika välja lülitub, peab mängija istuma mis tahes toolil. Kes tooli ei saa, on mängust väljas. Eemaldatakse veel üks tool jne. Võidab allesjäänud üks osaleja.

"Varesvarblane" on tähelepanu ja reageerimiskiiruse mäng.

Kaks mängijat istuvad üksteise vastas oleva laua taga ja sirutavad ühe käe üksteise poole, kuid käed ei tohiks kokku puutuda. Peremees annab mängijatele nimed: üks - "varblane", teine ​​- "vares". Saatejuht teatab mängijate nimed. See, kelle nime hüütakse, peab vastase käest haarama. Lõbu pärast ütleb saatejuht aeglaselt ja silpide kaupa nimed vo-roooo-na, vooo-rooo-bey või võib-olla ütleb vo-roo-ta. Püütud varblasest saab vares ja varesest varblane. Mäng jätkub.

Kummel on lõbus mäng.

Valgest paberist tehakse kummel, millel on nii palju kroonlehti, kui palju on külalisi. peal tagakülg iga kroonleht kirjutage naljakaid ülesandeid. Lapsed rebivad kordamööda ühe kroonlehe maha ja hakkavad ülesannet täitma: tantsivad, kukuvad, laulavad laule, deklameerivad luuletusi, keerutavad keelt jne.

"Tea" on hariv mäng.

Kõik lapsed istuvad toolidel ühes reas. Saatejuht teatab mängu teema, näiteks linna. Seejärel läheneb ta äärel istuvale mängijale, nimetab mis tahes linna ja annab talle palli. Mängija peab kiiresti nimetama mis tahes linna ja andma palli naabrile. Need, kes ei osanud linna nimetada, langevad mängust välja. Siis muutub teema: puuviljad, lilled, riigid, jõed, nimed. Mäng jätkub.

Sellised mängud sobivad 10-12-aastastele lastele.

Kui teil on eramaja ja õues on suvi või tähistad sünnipäeva looduses, siis on need ideaalsed

"Nutikas ja naljakas rong" on intellektuaalne mäng.

Juht (täiskasvanu) esitab igale mängijale ühe küsimuse. Näiteks millisele teadlasele kukkus õun pähe? (Newtonile.) Kes kangelastest võitles mao Gorynychiga? (Nikitich). Millisel maakera poolkeral pingviinid elavad? (lõunas) jne. Kui mängija vastab küsimusele õigesti, saab temast nutika veduri vagun. Kui mängija ei saa vastata, võib ta vihjeks võtta teatud teenuse: laulda, rääkida riimi, tantsida, kujutada looma.

Naljakas väike rong peab kokku koguma kõik mängijad ja lastehaagised laulavad naljaka laulu.

"Kalamehed ja kalad" on aktiivne mäng.

Kõigist mängijatest valitakse kaks kalameest ja ülejäänud mängijad on kalad. Nad tantsivad ja laulavad:

Kalad elavad vees, Ei noka, vaid nokib. On tiivad – nad ei lenda, Jalgu pole, aga kõnnivad. Nad ei sünnita pesasid, vaid võtavad lapsed välja.

Pärast seda lähevad kalad laiali ning kalurid löövad käed ja püüavad nad kinni. Püütud kalad ühinevad kaluritega, muutes võrgu pikemaks ja püüavad ülejäänud kala kinni. Viimane kala, mida kalurid ei saanud, on võitja.

"Võti võti üles" - see mäng soodustab oskuste avaldumist.

Kahele mängijale antakse kolm kinnist tabalukku ja hunnik võtmeid. Ülesanne on avada iga lukk. Võidab see, kes lukud esimesena avab. Mäng jätkub seni, kuni kõik on "avastajad".

"Kas sa lähed ballile?" - tüdrukud armastavad seda mängu.

Saatejuht alustab mängu ütlusega:

- Jah ja ei - ära ütle

Must-valge – ära võta

Kas lähed ballile?

- Tõenäoliselt vastutab mängija.

- Kuhu sa lähed? Kellega sa lähed? Mida sa selga paned? Mis värvi? Selliste küsimustega püüab saatejuht mängijat tabada ja kasutada keelatud sõnu. Kui see sõna kogemata öeldakse, vahetavad mängijad rolle.

Treasure Hunt on huvitav mäng, mis arendab teie leidlikkust.

Esimese mõistatuse loeb peremees:

Kõik, kes meile külla tulid

Las nad istuvad meie ... .. Vastuste tabeli juurde – koht, kust vihjeid otsida. Tabelis on taas üks mõistatusvihje – milline hobune ei joo vett? Vastus on male. Males on jälle mõistatus - värvilises kommipaberis on ta vaasi riietatud ... .. Vastus on kommid. Kommis on jälle mõistatus-vihje - kõik kõnnivad, kõnnivad, kõnnivad, ainult et ei tõuse. Vastus on kell. Lauakella taga on aare – iga mängija jaoks karp väikeste šokolaadidega.

Koomiline win-win loteriimäng

Täiskasvanud saatejuht laotab lauale heledad numbritega loteriipiletid, neid on sama palju kui külalisi. Mängija tuleb laua juurde, loosib ühe loosipileti ja hääldab valjult pileti numbri.

Saatejuht loeb ette sellele piletile vastava teksti ja annab mängijale üle auhinna. Auhinnad võivad olla väga erinevad ning neile mõeldud tekstid on koomilised ja poeetilises vormis paremad:

Võtmehoidja.

Te ei kaota oma võtmeid

Ja te ei unusta neid.

Kruvikeeraja.

Kui midagi juhtub

See on teile kasulik.

Liim.

Auhind on ilus, ära ole häbelik

Ma annan sulle lahedat liimi.

Kirjaklambrid.

Et tuul korki ära ei lendaks,

Siin on teile mõned kirjaklambrid.

Taskulamp.

Väga vajalik asi

Pimedas tuleb see kasuks.

Küünal.

Olgu see teie jaoks elus helgem

Prometheuse sädemest.

Juuksehari.

Et soeng oleks alati olemas

Sulle esitatakse juuksehari.

Närimine elastne.

Kui hambad segavad

Chew Orbit, see aitab!

Laste auto.

Stressi vastu pole paremat rohtu

Kui Mercedese ostmine.

Sünnipäevamängud vanematele

Lapsed on väga õnnelikud, kui nende vanemad nende mängudes osalevad. Minu vanaema rääkis, kuidas ta osales mängus "muusikatoolid". lõpuball tema seitsmeaastane tütar lasteaias ja võitis selle muusikavõistluse. Kuidas kõik lapsed rõõmustasid, hüüdsid "Hurraa!" ja plaksutas. Ja tütre silmad lihtsalt särasid õnnest. Sellest ajast on möödunud 50 aastat ja mu tütar meenutab rõõmsalt seda huvitavat episoodi oma elust.

Kutsun täiskasvanud külalisi "lapse sünnipäeva" peole lastega mängima järgmisi mänge:

"Kartulisupp".

Asetage kaks lauda üksteisest kolme meetri kaugusele. Pange ühele lauale kaks taldrikut seitsme väikese kartuliga. Teisel laual on kaks tühja kastrulit. Kahele mängijale antakse üks supilusikatäis. Ülesandeks on igal mängijal üks kartul lusikaga potti tõsta, supi jaoks seitse kartulit. Kes ülesande kiiremini täidab, on võitja. Mäng jätkub seni, kuni kõik mängijad suppi keedavad. Kõigile külalistele auhind šokolaadikommi eest.

"Korobokhod".

Küpseta neli samasugust pappkastid... Kõik mängijad paaris peremehe käsul "Start!" võistlevad, kes jõuab kiiremini finišisse. Seejärel viiakse võidu saavutanute hulgast läbi teine ​​ring jne. Seega valitakse kiireim kastikõndija. Talle antakse üle taskulambi auhind.

"Känguru lasteaed".

Nad ümbritsevad köiega" Lasteaed kängurutele "2–3 meetrit stardijoonest-köiest. Kahest inimesest koosnevad lapsed võtavad endale ühe pehme mänguasja (saate plastpudelid) ja ainult lasteaeda hüpata. Nad pöörduvad tagasi, jättes känguru lasteaeda, samuti hüpates. Võidab see, kes naaseb kiiremini.

Neid asendavad alguses kaks vanemat ja nad hüppavad lasteaeda kängurulapsidele lasteaiast järele. Ja ka hüpates naasevad nad starti. Kes hüppab kiiremini, on võitja.

"Võlupliiatsid".

Stardijoonele asetatakse kaks plastkarpi kirjadega: pähkel- auhind võitjale, sarapuupähkel - auhind kaotanud mängijale.

Nüüd võtavad nad kaks identset pliiatsit ja seovad nendega sama pikkusega (umbes 3 m) paksu villase niidi külge.

Kaks mängijat võistlevad, kes kerib niidi kiiremini ümber pliiatsi. Vastavalt konkursi tulemustele võetakse auhindu.

"Rõõmus orkester".

Kõik, mis majas mängib (kitarr, balalaika, tamburiin, toru) ja isegi kriuksub, kahiseb, müriseb (lusikad, potid, metallist kaaned, metallpurgid koos sentidega jne), jagame lastele ja suurtele.

Lülitame sisse naljaka lastelaulu. Kõik koos hakkavad mängima, laulma ja tantsima. Selle hämmastava helide kakofoonia (kaootilise virna) all saate "vinge" lõbususe.

Midagi, aga väikesed lapsed ei võta kindlasti energiat. Väga noorest vanusest kuni 12-13 aastani on imikud äärmiselt aktiivsed. Nad teevad pidevalt midagi, jooksevad kuhugi, mängivad midagi. Ja kui peal lastepidu seda energiat ei saa kuidagi välja pritsida, kui te ei leia allikat, kuhu seda energiat suunata, siis ei pea te rääkima mingist tähistamise õnnestumisest. Seega jäta laiskus kõrvale, võta end kokku ja proovi välja mõelda tõeliselt meelelahutuslik ja põnev meelelahutusprogramm.

Loomulikult peaks selline programm sisaldama mitmesuguseid võistlusi ja kingitusi. Mängud, sport, loogikamõistatused ja palju nalja on see, mida vanem laps ihkab. Ja kui midagi mõistlikku pähe ei tule, kui te ei suuda midagi originaalset ja huvitavat välja mõelda, siis võtke meilt paar valmis võistlust. Avaldatud saidil Vlio.ru parimad võistlused sünnipäevaks 9 aastat, mille leiate ainult Internetist. Valige mõni neist ja pakkuge lastele rõõmu ja naudingut.

Kõik siin on tasuta ja saadaval igal ajal. Peate lihtsalt selle jaotise materjalidega tutvuma ja neid kasutama!

Transformatsioonid
Osalejad tuleks jagada kahte rühma. Igas võistkonnas tuleb valida üks mängija, kelle vastasmeeskond peab "nõimama" (nimetage talle loom või lind, kelles ta pöörduma peab). Mitte helisid, vaid ainult pantomiimi kasutades peab osaleja oma meeskonna jaoks kujutama looma või lindu, kelleks vastased ta muutsid. Kui teie meeskond arvab õigesti, peetakse mängijat pettunuks.

Naerata sünnipäevalapsele
Võistlus, millest kõik rõõmustavad. Saatejuht kutsub puhkusele tulnud külalisi õnnitlema sündmuse kangelast ja kinkima talle ilusa naeratuse. Kõik lapsed hakkavad naeratama 32 hamba peale. Kuid kõik pole nii lihtne. Peremees võtab välja taldriku sidruniviiludega ja kutsub kõiki tsitruselisi süües naeratama. Peaasi, et mitte unustada kaamerat ja jäädvustada grimassi nägusid pikaks mälestuseks.

Kõigepealt helistage
Võistluseks on vaja toole ja kellasid. Panime toolid omavahel 7-9 sammu kaugusele. Seome mängijatel silmad kinni, paneme nad toolide lähedusse. Käskluse alusel peate minema ümber oma tooli vastasest paremale, naasma oma toolile ja helistama kõigepealt kella. Võit nobedamatele.

Kosk
Andke lastele sada plasttopsi ja paluge neil ehitada joogipüramiid. Seda on lihtne teha. Peate panema viis rida viiest tassist. Ülaosas on neli rida neljast klaasist ja nii edasi, kuni peal on üks klaas. Kalla jook õrnalt sellesse ja see kallab ülejäänud klaasidesse. Kui lapsed otsustati viia klubisse või keeglisaali, siis see on ka võistluste koht. Lapsed saavad teiega lihtsalt keeglit mängida või saate neile oma mänge pakkuda.

Kuulitõuge
Asetage täispuhutud õhupall laua servale. Mängijal seotakse silmad kinni ja pööratakse seejärel seljaga laua poole. Mängija astub viis sammu edasi, pöördub kolm korda paigale ja naaseb laua juurde. Nüüd peaks ta puhuma nii, et pall kukuks põrandale. Tõenäoliselt valib ta mitte päris õige suuna ja hakkab puhuma seal, kus palli pole. Võistlus kujuneb alati väga naljakaks.

Naljakad kaotused
Enne võistluse algust paneb iga külaline mütsi sisse talle kuuluva vahetusraha. Omakorda võtavad kõik osalejad silmad kinni pannes esemed välja ja asja omanik täidab väljamõeldud ülesande. Kellavärk meeldib kõigile poistele.

Kiiruse järgi riietumine
Riietumise võistlus. Väikesed külalised jagunevad meeskondadeks. Panime kasti või korvi asjadega tuppa. Osaleja käsul jooksevad nad korvi juurde, valivad suvalise riietuse või selle elemendi, pöörduvad ja ütlevad: "Ma olen ilus!", Tüdrukud: "Ma olen ilus!", Võtke need kiiresti seljast ja naasevad meeskonda. Järgmine jookseb ja teeb sama. Valmistage ette erinevaid asju: mütsid, sokid, nööbid, sallid, laiad kleidid. Tingimusse saab veel midagi lisada, et kujutada, istuda, uhnut ja kõike muud sellist.

Peremees palub nimetada ühele külalisele mis tahes tähte. Osalejad seisavad ringis ja peavad kordamööda selle tähega taimele, loomale ja linnale nime andma ning seda tuleb teha kiiresti. Kes ei oska nimetada või pikalt mõtleb, on ringist väljas. Ja targemad ja kiiremad saavad auhindu. Näiteks täht "a", esimene osaleja ütleb: maapähklid, antiloop, Astrahan, teine ​​- aster, Aafrika elevant, Alupka ja nii edasi. Midagi ei tohiks korrata.

Päike pluss

Üks osalejatest seisab, silmad kinni, liigutamata ja hoiab lahtist viltpliiatsit enda ees. Teised hoiavad kordamööda paberit enda ees. Lehte liigutades püütakse sellele sel moel päikest joonistada. Seejärel laotakse kõik laekunud joonistused ritta ja konkursil osalejad panevad neile meeldivale "plussi". Võidab see, kelle päike saab rohkem "plusse".

Õhutõrje

Üks võistlusel osalejatest laseb õhku paberlennuki ja teine ​​üritab seda paberist kortsutatud palliga maha lüüa. Kui lennukit alla ei tulistata, siis käivitab "piloot" selle uuesti ning lennuki allatulistamise õigus läheb üle järgmisele osalejale. Kui lennuk alla tulistatakse, läheb mängija õhutõrje ridadesse. Võidab ässpiloot, kes ületab rohkem õhutõrjerünnakuid.

Jõumehed-tsirkuseartistid

Lapsed jagatakse paaridesse, istuvad seljad vastamisi, käed on seotud. Iga osaleja ees on taldrik näiteks teravilja- või maisipulkadega. Iga osaleja ülesandeks on oma vastane jagu saada ja taldriku sisu kiiresti ära süüa. Kes saab ülesandega kiiremini hakkama, on võitja. Kõik võitjad saavad auhinnad.

Ebatavalised muusikud

Iga osaleja saab ebatavalise tööriista, näiteks kaks lusikat. Poisid tõmbavad kordamööda välja fantoomi, milles on näidatud mis tahes laul. Osalejad mängivad seda laulu kordamööda lusikatel: üks osaleja laulab meloodia ja ülejäänud arvavad, mis lauluga on tegemist. Kes esimesena ära arvas, tõstab käe ja vastab. Kui osaleja nimetas õigesti laulu, mille esitas teine ​​osaleja, saab ta punkti. Ja mängu lõpus mõeldakse, kellel on rohkem punkte, see osaleja võidab. Auhinna saab ka kõige naljakam ja andekaim muusik.

Sinu oletused

Selle võistluse jaoks peab saatejuht valmistama erinevate rahatähtede kujutisega pildid, täpsemalt eri valuutade rahatähtedest (suurema huvi huvides saab ka trükkida). Nii näitab saatejuht kordamööda teatud riigi rahatähte (Ameerika dollar, Vene rubla, Ukraina grivna, Saksa mark, Norra kroon, Valgevene rubla, Poola zlott, Hiina jüaan jne). Poisid peavad ära arvama, kelle riigi rahatähte saatejuht näitab, peaasi, et rahatähe pealdisi ja pilte hoolikalt vaadata. Kes esimesena ära arvas, mis riigi valuuta tema ees on, tõstab käe ja vastutab, õige vastuse eest – punkt. Kui kõigil poistel on rahatähe äratundmisega raskusi, aitab saatejuht poisse vihjete ja suunavate küsimustega. Võidab see, kellel on lõpuks rohkem punkte.

Pudelimäng

Selle mängu jaoks vajate mitut komplekti (meeskondade arvu järgi) erinevaid pudeleid (5-liitrine, 2-liitrine, 1-, 5-liitrine ja pool-liitrine). Poisid jagatakse meeskondadesse, kus on sama arv inimesi. Iga meeskonna liikmed seisavad üksteise järel eraldi ridades. Pudelid on paigutatud järjestikku iga meeskonna jaoks samal kaugusel. Stardikäskluse peale jooksevad esimesed osalejad pudelite juurde ja keeravad iga pudeli tagurpidi. Seejärel jooksevad nad tagasi ja annavad teatepulga edasi teistele osalejatele. Teised osalejad jooksevad pudelite juurde ja asetavad need oma algasendisse, siis jooksevad tagasi ja annavad teatepulga kolmandatele osalejatele üle. Teised jälle jooksevad pudelite juurde ja keeravad need uuesti kummuli, jooksevad tagasi. Mäng jätkub seni, kuni ühel võistkonnal on taas esimesed osalejad esikohal. See meeskond saab võitjaks.

Maapealne ja mereline

Poisid jagatakse sama arvu osalejatega meeskondadesse. Iga meeskond saab lehe, pastaka ja minuti selle üle järelemõtlemiseks. Minuti jooksul peavad poisid koostama loendi olenditest või objektidest, mis on maismaa ja meri, see tähendab, mida saame samaaegselt nimetada mereks ja mis on (elab või eksisteerib) maal, näiteks kapsas (meri ja tavaline) , hobune (meri ja lihthobune-loom), täht (meri ja taevakeha), lahing (meri - mäng ja võitlus ringis näiteks), kest (meri ja kest pesemiseks), kass (seal on meri ja seal on lihtne kass - loom) jne. Võidab meeskond, kes osutub kõige targemaks ja teeb pikima nimekirja "mere- ja maapealsed" 1 minutiga.

Tagurpidi

Iga osaleja loeb kordamööda tähestikku, kuid mitte nagu tavaliselt, vaid vastupidises järjekorras. Iga poisi aeg registreeritakse. Kes on kiireim ja mis peamine, oskab tagurpidi tähestikku õigesti öelda, saab auhinnaks näiteks kilogrammi kummikumme tähtede või küpsise-tähtede kujul.

Lõhkus küttepuid

Iga osaleja saab kasti tikke. Stardikäsklusel hakkavad poisid tikke kaheks osaks jagama, ainult nii, et need on täielikult katki. Võidab see, kes suudab 1 minutiga rohkem "küttepuid" lõhkuda.

Sarnased väljaanded