Paloturvallisuuden tietosanakirja

He pelaavat myös lautapelejä Latviassa! Inventory Novusille... julkaisijoilta sisällöntuottajille

Novus-pelin virallisena ilmestymispäivänä pidetään vuotta 1927. P. Tyutenkov kirjoitti tästä ensimmäisissä pelisäännöissä, jotka ovat päivätty 1932. Novus ilmestyi alun perin Baltian maissa. Merimiehet, jotka vierailivat pienissä tavernoissa Englannin satamissa, pelasivat siellä samanlaista peliä. Ja sitten Englannissa tehtyjen luonnosten mukaan ensimmäinen pöytä tehtiin Latviassa. Aluksi pöytiä ilmestyi Ventspilsin ja Liepajan satamiin
ja Riika.

Virossa tämä peli (tunnetaan nimellä "Crown") myös kehitettiin aluksi satamakaupungeissa. Silti Latviassa novus sai faneja paljon nopeammin ja siitä tuli pian kansallisurheilu. Ensimmäiset ammattikilpailut pidettiin Riiassa vuonna 1932, Albert Ramins tuli mestariksi. Latvian novusliitto perustettiin 6. joulukuuta 1963. Vuodesta 1964 lähtien on järjestetty tasavallan yksilökilpailuja ja vuodesta 1966 lähtien joukkuekilpailuja. Perustettiin miesten ja naisten joukkueet. Pelin merkityksestä kertoo myös se, että ammattilaisnovuspelaajille myönnetään nyt "Master of Sports" -titteli. Vuodesta 1971 lähtien tämän tittelin on saanut 82 urheilijaa ja 45 urheilijaa.

Vuonna 1980 Novus-osastoilla oli 55 tuhatta ihmistä. Tällä hetkellä järjestetään alueellisia, kaupunki-, tasavaltalaisia ​​ja kansainvälisiä kilpailuja. On mielenkiintoista huomata, että vuodesta 1993 lähtien Novus-peli on ollut yksi kolmesta suosituimmasta urheilulajista Latviassa. Peli kehitettiin Amerikassa, Kanadassa, Australiassa, Englannissa, Saksassa, Uudessa-Seelannissa ja muissa maissa. Latvian ja Viron välillä järjestetään säännöllisesti kansainvälisiä kilpailuja. Vuodesta 1993 lähtien on järjestetty maailmanlaajuisia Novus-kilpailuja, joihin osallistuu joukkueita kaikista maista, joissa Novus on yleistynyt.

Novus, novusin historia

Kaikki alkoi, kun biljardiriippuvaiset merimiehet päättivät ottaa suosikkipelinsä mukaan merelle. Ja kaikki olisi hyvin, jos biljardipöytä ei olisi niin iso. Mutta nerokkaat meren lapset eivät olleet tappiolla ja tekivät pöydän, neliö, metri metriltä.

Mutta kuten myöhemmin kävi ilmi, pöydän koko ei ole ainoa ongelma laivan biljardissa. Tuhma pallot pyörivät pöydän ympäri jopa täysin rauhallisesti, mene todistamaan, liikkuiko pallo paikaltaan "itsekseen" vai kosketko sitä, eikä merimiehillä ollut muuta vaihtoehtoa kuin leikata pallot molemmilta puolilta ja pelata tuloksena olevat sirut.
Ehkä tämä näkökohta on yksi tärkeimmistä syistä itse pelin syntymiseen.

Luuletko, että tällaisten muutosten läpikäymisen jälkeen biljardi miellytti merimiehiä vähemmän? Ei lainkaan! Loppujen lopuksi "maille mentyä" peliä ei unohdettu, vaan sitä kehitettiin, ja jonkin ajan kuluttua oli vaikea kuvitella merimiestä, joka ei osannut pelata novusia (latinasta). Tällä termillä nimetty laji muotoutui Latviassa ja Virossa lautapeliksi jo 20-luvulla.

Virossa peliä kutsuttiin kruunuksi. Valtakunnallista tunnustusta saanut peli sai kasvavan suosion.

Tämän urheilun alkuvuosina ei ollut yhtenäisiä sääntöjä. Joidenkin sääntöjen mukaan voittaja oli se, joka pussitti eniten pelimerkkejä rajoitetun ajan, toisten mukaan voittaja oli se, joka pussi kaikki pelimerkit vähiten osumien aikana. Urheilijoiden taitoja oli mahdotonta verrata. Eri vaihtoehdot yhdistettiin yhdeksi säännöksi, ja ne ilmestyivät ensimmäisen kerran Latviassa vuonna 1932. Ne julkaisi P. Tyutenikov. Ensimmäiset ammattikilpailut järjestettiin Riiassa vuonna 1932. Vuonna 1940 Novus- ja Corona-urheiluosastot olivat läsnä useimmissa Tallinnan ja Riian korkeakouluissa sekä monissa suurissa teollisuusyrityksissä.
Ensimmäinen novusliitto perustettiin Latviassa vuonna 1963. Samaan aikaan novus sisällytettiin Neuvostoliiton urheilurekisteriin Latvian kansallislajina. Perustettiin miesten ja naisten joukkueet. Arvonimi "Master of Sports" alettiin myöntää vuonna 1971. Vuonna 1980 55 tuhatta ihmistä pelasi novus-osastoilla kaikkialla Latviassa. Tällä hetkellä järjestetään alueellisia, kaupunki-, tasavaltalaisia ​​ja kansainvälisiä kilpailuja. On mielenkiintoista huomata, että vuodesta 1993 lähtien novus on edelleen yksi kolmesta suosituimmasta urheilulajista Latviassa ja Virossa.
Yhdessä virolaisten ja latvialaisten kanssa peli alkoi kehittyä aktiivisesti Amerikassa, Kanadassa, Australiassa, Englannissa, Venäjällä, Georgiassa, Saksassa, Suomessa, Ruotsissa ja Israelissa sekä vuodesta 2005 lähtien Ukrainassa.
Latvian ja Viron sekä Venäjän välillä järjestetään joka vuosi kansainvälisiä kilpailuja. Vuodesta 1993 lähtien on järjestetty novusin maailmanmestaruuskilpailuja, joihin osallistuu joukkueita kaikista maista, joissa novus on kehittynyt.
Vuodesta 2000 lähtien kansainvälinen turnaus "St. Petersburg Cup" on järjestetty vuosittain maaliskuussa. Mukana ovat parhaat pelaajat Latviasta, Virosta ja useista Venäjän kaupungeista.

Federation of Novus of St. Petersburg perustettiin vuonna 1999 joukon harrastajia, jotka olivat pääasiassa niitä, jotka ovat tunteneet tämän pelin pienestä pitäen.
Ensimmäiset kilpailut kaikkien osallistujien kesken pidettiin Urheilu- ja konserttitalolla maaliskuussa 2000. Tapaamaan meitä näihin kilpailuihin saapui vieraita Riiasta ja Moskovasta: Latvian novusliiton puheenjohtaja Jānis Piebalgs, pelaaja, jolla on yli 60 vuoden kokemus, Riian novusliiton puheenjohtaja Juris Kiriks, Moskovan novusliiton presidentti Alexander Raver .

10. joulukuuta 2000 järjestettiin ensimmäinen "St. Petersburg Novus Cup" Pietarin urheilukeskuksessa ja jo viiden vuoden ajan eri tasoisia kilpailuja on järjestetty säännöllisesti kerran kuukaudessa. 24. maaliskuuta 2001 SKK:ssa pidettiin ensimmäistä kertaa Venäjällä kansainvälinen novusturnaus "St. Petersburg Cup". Parhaat pelaajat Moskovasta ja Latviasta saapuivat meille. Sitten kireässä kamppailussa Pietarilainen Sergei Platov, joka on nyt moninkertainen kaupungin mestari ja ehdokas novus-urheilun mestariksi, voitti silti. Ja nyt joka vuosi, perinteisesti maaliskuussa, järjestetään tällainen turnaus, joka kokoaa yhteen Venäjän, Latvian ja Viron parhaat pelaajat. Vuonna 2002 Cup meni Viroon, ja Gert Muil voitti. Vuonna 2003 meille saapui Latvian novus-legenda, Latvian 32-kertainen mestari Guntars Bralitis. Hän voitti cupin. Vuosina 2004 ja 2005 sama Guntars Bralitis vei Cupin. Vuonna 2006 Cup meni Viroon. Sen omistaja oli Kaspar Raidlepp, toisen Euroopan mestaruuden hopeamitalisti

Novus-liitto esitteli urheiluaan sekä sisätiloissa (SKK "Petersburgsky", Mihailovski-maneesi, Iisakin aukion keskusnäyttelyhalli, SKA Urheilupalatsi, Urheilupalatsi "Yubileiny", Urheilupalatsi "Zenit") erityyppisissä näyttelyissä ja tapahtumissa, ja avoimilla kaupungeilla (Palatsin aukio, Jekateringof-puisto, Pietari-Paavalin linnoitus, S. M. Kirov -stadion, Petrovski-stadion, Pushkinin kaupunki, Zelenogorsk, Strelna, Petrodvorets, Lomonosov).

Liitto jatkaa kehitystään, turnauksia järjestetään säännöllisesti. On perustettu kerhoja, joissa voit oppia pelaamaan ilmaiseksi:
"Baltic Billiards Club" Kulttuuritalo "Rybatsky", Rybatsky Ave., 2.

Nuorten luovuuden talo, Primorsky District, Aviakonstruktorov Ave., 35

Sotilas-isänmaallinen klubi "Rubin", Vitebsky Prospect, 41

Kirishi, Leningradin alue, teiniklubi "Vityaz", st. Stroiteley, 10

Kirishi, Leningradin alue, teiniklubi "Rovesnik", st. Energetikov, 23

Novus-ystävien määrä kasvaa, seurojen määrä kasvaa. Liitto auttaa heitä hankkimaan tarvikkeita, opettaa perussäännöt ja auttaa heitä järjestämään kilpailuja.

Parhaat pelaajamme löytävät ajan ja mahdollisuuden matkustaa säännöllisesti kansainvälisiin kilpailuihin. Siellä he saavat korvaamatonta pelikokemusta ja -taitoja sekä löytävät uusia ystäviä. Jokainen tällainen kilpailu on ilo tapaamisista, uudesta tiedosta, uusista vaikutelmista. Niiden maiden kirjo, joissa novusliittoja on perustettu, laajenee. Yritämme tukea heitä tässä pyrkimyksessä ja olemme puolestaan ​​valmiita jakamaan kaiken kertyneen kokemuksemme, tulemaan turnauksiin ja toivotamme heidät tervetulleiksi meille!

Tässä on uuden kolumnin ensimmäinen numero. ”Tutustutaan” on sarja haastatteluja blogosfäärin venäjänkielisen osan edustajien kanssa, jotka kirjoittavat lautapeleistä. Lukijat pääsevät tutustumaan tietosivustoihin ja niiden tekijöihin, ja voimme täyttää vastausten perusteella vastaavien projektien kortteja.

Tänään vieraamme on Vladimir Shlapakov, "Board Games in Latvia" -blogin kirjoittaja (ja hänen hurmaava avustajansa Ekaterina Bondarik).

Onko tietoresurssissasi ominaisuuksia, jotka erottavat sen blogosfääristä?Ainutlaatuisia osioita, erityistä lähestymistapaa tai muotoilua?

Suurin ero blogimme välillä on, että se on ainoa venäjänkielinen resurssi Latviassa, joka on omistettu kokonaan lautapeleille. Kun päätimme luoda blogin, tavoittelimme kahta tavoitetta - puhua siitä, että myös pelaamme, kehitämme, järjestämme kokouksia, lokalisoimme ja rakastamme lautapelejä, ja samalla halusimme laajentaa omaa pelisoluamme. Se, kuinka informatiiviseksi resurssi osoittautui, ei ole meidän arvioitavissamme, mutta uusia virtuaalisia ja todellisia tuttavuuksia ei ollut kauan tulossa, ja se on hienoa.

Jos puhumme resurssimme ominaisuuksista, käännämme Arkham Horrorin käsikirjoituksia, usein kysyttyjä kysymyksiä, pelien sääntöjä ja materiaaleja, julkaisemme muistiinpanoja siitä, kuinka voit "virittää" suosikkilautapelisi, ja julkaisemme myös valokuvia itse maalaamistamme miniatyyreistä. Ai niin, joskus keksitään myös kaikenlaisia ​​arvauskilpailuja, myös lautapelien pohjalta tottakai :)

Voitko lyhyesti luetella ja kuvailla tietolähteesi osia? Mihin keskityt enemmän (arvostelut, raportit, uutiset...)?

Mitä tulee sivuston sisältöön, pääotsikot ovat "Arvostelut" ja "Raportit". Kaikki on täällä yksinkertaista - lyhyt kuvaus säännöistä, valokuvista, vaikutelmista, tyypin mukaan, mistä pidit ja mistä et. Muuten, mukavuuden vuoksi laitoin arvostelut erilliselle sivulle, jotta voit nopeasti tarkastella koko luetteloa arvioimistamme.

Kiinnostuin myös äskettäin miniatyyrien maalaamisesta, joten nyt "Maalaus"-osiossa sinun täytyy nähdä taiteeni.

"Quizzes" sisältää tällä hetkellä 9 miniarvauspeliä lautapeleissä. Kaikki kiinnostuneet voivat kokeilla käsiään katsomatta kommentteja.

Meillä on myös erillinen sivu ns. Live!:lle, jossa uutiset "taulukon kentistä" julkaistaan ​​yhdellä rivillä, ja "Collection", jossa on listattu kaikki mitä pelikaappimme on täynnä.

Minkä tyyppisistä peleistä (sotapelit, seurapelit, europelit jne.) kirjoitat useimmiten?

Kirjoitan melkein kaikista lautapeleistä, joita olen pelannut, tai peleistä, joita ei ole vielä julkaistu, mutta jotka kiinnostavat minua. Katya harvoin pilaa blogiamme artikkeleilla; hän kirjoittaa vain niistä peleistä, joista hän todella, todella piti. Suurin osa artikkeleista on omistettu Ameritrashille, osuuskunta- ja korttipeleille, euro on vähemmän yleinen. Sotapeleistä löytyy jopa pari muistiinpanoa, kirjoittaisin enemmänkin, mutta niistä on vaikea koota seuraa yhteen paikkaan ja kerralla. Sesongin ulkopuolella, kuten nytkin, kiinnitämme enemmän huomiota lautapeleihin, joita voit helposti ottaa mukaan tien päälle, ulkoilemaan ja ylipäätään jotenkin pitää suuren seuran kiireisenä.

Mitä tietolähteitä lautapeleistä luet itse?

Nyt tärkeimmät minulle ovat "Tesera" ja BoardGameGeek, ja Katya ja minä katsomme myös jatkuvasti videoarvosteluja Tom Vaselin ja Wil Wheatonin uusimmasta TableTop-ohjelmasta. Ja tietysti seuraamme päivityksiä lähes kaikista venäjänkielisistä blogeista. Muuten, totesin surullisena, että RuNetissä he kirjoittavat vähän Ameritrashista, se ei ole kunnossa!

Mitä pelejä pelaat useammin ja mielelläsi nyt?

Jos tarjotaan nyt, hyväksyisin heti pelaamisen: Eclipse, Strike of the Eagle, Dungeon Petz, Mansions of Madness, Galaxy Trucker, Last Night on Earth, Claustrophobia, The New Era, King of Tokyo, Dungeon Fighter, Dice Town, Freitag , Taru sormusten herrasta: korttipeli, Nightfall.

Onko sinulla suosikkilaji, mekaniikka?

Kuten aiemmin mainitsin, pidän enemmän Ameritrashista, korttipeleistä ja yhteistyöpeleistä. Pidän Ameritrashista tunnelman, tarinan, käsikirjoitusten ja draaman vuoksi. Korttipeleissä ihmisiä houkuttelee kannenrakennus, mahdollisuus pelata korttia eri tavoin. Eurooppalaisissa peleissä tekee vaikutuksen työntekijöiden järjestely, kriisin läsnäolo jonkinlaisena apuvälineenä toimintaan. Valitettavasti en pääse pelaamaan sotapelejä kovin usein; tämä genre houkuttelee minua historiallisen osan, tapahtumien eeppisen luonteen tai muun vuoksi.

Mitkä pelit muodostavat "ikuisen" top-listasi ja ovat suosikkisi? Miksi? Mikä sinua niissä viehättää?

Luultavasti Arkham Horror, Last Night on Earth ja The New Era. ”UA:ssa” olen niin kauan yksinkertaisesti tottunut Lovecraftin sankareihin ja kauhutarinoihin, LNoE on klassinen zombikauhu, voisi sanoa, parodia kuolleista kertovista elokuvista, se sopii hyvin kaikkien näyttelijöiden kanssa. se nostaa tunnelmaa täydellisesti, ja rakastan The New Eraa sen lukemattomista strategioista ja hienostuneista toimintoyhdistelmistä.

Onko pelejä, joiden ilmestymistä odotat? Jos kyllä, mitkä ja miksi?

Tällä hetkellä en odota mitään erityistä, paitsi Zombicidea, jonka lahjoitin Kickstarterissa. Lyhyesti sanottuna tämä on yhteistyöpeli ihmisistä, jotka taas pakenevat zombeja. Ihastuin yli 100 erinomaiseen miniatyyriin. No, Essen on aivan nurkan takana, uskon, että ilmestyy uusia tuotteita, jotka kiinnostavat minua.

Mitkä ovat uusimmat pelit, jotka lisätään kokoelmaasi?

Viimeisimmät olivat korttipohjaiset Freitag, Fairy Tale ja Dragonheart. Päätin niin sanotusti laimentaa kokoelmaa täyteaineilla. No, Katya hankki kauan odotetut rystyset, jotka näyttävät vaahtokarkkeilta, ts. mahjong.

Kerro lyhyesti itsestäsi. Onko sinulla muita harrastuksia lautapelien lisäksi? Jos kyllä, mitkä?

Vladimir Shlapakov. Asun Latviassa, Riian kaupungissa, ja työskentelen rahoitusalalla. Innostuin lautapeleistä vuonna 2010 pelattuani Kingsburgin. Vuonna 2011 aloitin blogin "Lautopelit Latviassa". Tykkään pelata kaikkea, mutta pidän enemmän Ameritrash-, kortti- ja yhteistyöpeleistä. Lautapelien lisäksi harrastan urheilua: tennistä, pyöräilyä.

  • "Latviassa pelataan myös lautapelejä!" ("Lautopelit Valko-Venäjällä");
  • "Pöytäsankarit nro 26-27 - Vladimir Shlapakov ja Ekaterina Bondarik" (Juri Tapilinin blogi).

Ensimmäistä kertaa Moskovan, Pietarin ja Krasnojarskin varastoista voit ostaa lautapelin Novus LATVIAsta

Kuten kaikilla muillakin ympäri maailmaa matkustavilla peleillä, NOVUS-pelillä on monia viime vuosisadan aikana syntyneitä nimiä: nous, crown tai crown, slip, sharabashka, biljardipeli siruilla, Baltian biljardi, meribiljardi, kapteenin biljardi, laivan biljardi, rantabiljardi, latvialainen biljardi, skandinaavinen biljardi, Chapaev-biljardi, naisten biljardi.

Itse pelin nimen lisäksi tämän urheilulajin kehityksen ansiosta on ilmestynyt terminologiaa, joka kuvaa varusteluokkaa. Joten tänään voit ostaa Novus Moskovassa, Pietarissa, Krasnojarskissa, Smolenskissa, Nižni Novgorodissa, Lipetskissä, Cherepovetsissa ja muissa Venäjän kaupungeissa.
Novus-laitteita voi ostaa kolmessa pääversiossa:
Novus-pelipöytä - MASS tai AMATEUR
Novus pelipöytä - HARJOITTELU tai STANDARDI
Novus-pelipöytä - KILPAILU, AMMATTI tai AMMATTI

Novus-lautapelisetti, kuten pöytäbiljardi, koostuu yleensä seuraavista osista:
Pöytä, joka puolestaan ​​koostuu pöytälevystä ja alustasta - tuet
Sotilaat tai pelimerkit tai laatat, 8 kpl. punaiset ja mustat värit
Terät, aluslevyt, emot, isoisä 1 kpl. pelaajaa kohden
Vihjeitä, 1 kpl. jokaiselle pelaajalle ne vaihtelevat pituudeltaan, yleensä 1-1,6 m ja urheilutason, pelaamisen, massan.
Boorihappo jauheena, suunniteltu parantamaan pelinappuloiden ja lepakoiden liukumista pöydällä
Novusia ei turhaan verrata biljardiin; Novus-biljardivalikoimaa on helpompi ostaa kuin täysikokoista biljardia.

Yritys "A Sport" on virallinen sponsori Pietarin novusliitto. Apu turnausten järjestämisessä, matkojen järjestäminen kansainvälisiin kilpailuihin ja muu tuki on tänään kasvanut tiiviimmäksi yhteistyöksi - yrityksellämme on ilo tarjota sinulle mahdollisuus ostaa varusteita tähän upeaan peliin kertomalla siitä verkkosivuillamme.

Novus, kehittyessään Venäjällä, hankki useita muita nimiä, joista yksi on " Baltian biljardi", mikä osoittaa meille ulkoisen samankaltaisuuden biljardin kanssa.

Novus on peli, joka ilmestyi paljon myöhemmin kuin biljardi, ehkä tästä syystä, ja myös kokemattomallekin katsojalle havaittavan varusteiden yksinkertaisuuden, pöydän pienempien mittojen, koristelun askeettisuuden, käytön vuoksi. pelinappuloita pallojen sijaan, näyttää siltä, ​​että Novus on jonkinlainen yksinkertaistettu biljardisukupolvi. On selvää, että biljardin ja novuksen alkuperä on sama - Kiina ja Kaakkois-Aasia. Merimiehet toivat Eurooppaan kivettömiä tasku-aasialaisia ​​lautapelejä, ja kekseliäät eurooppalaiset lisäsivät vihjeitä ja loivat ensin biljardin ja sitten novusin. Merimiesten ansiot tässä prosessissa, erityisesti novusissa, ovat enemmän kuin ilmeisiä. Muuten, novus on myös nimeltään " meribiljardi", johtuen ilmeisesti sen "sopeutumisesta" laivoilla pelaamisen luonnollisiin olosuhteisiin ja sen kestävyyteen nousua vastaan.

Pelataksesi tarvitset neliömäisen puisen pöydän sivuilla. Pöydän kulmissa on 4 taskua. Pöydän pinta on jaettu useisiin vyöhykkeisiin merkinnöin. Jokaisella pelaajalla on 8 pelinappulaa (puiset kiekot, samanlaisia ​​kuin tavalliset tammi, vain reikä keskellä), yksi on punainen, toinen on musta; yksi maila (aluslevy on painoltaan ja kooltaan suuri) ja kippi. Asetettuaan pelinappulat arvalla pelin aloitusoikeuden saanut pelaaja lyö mailaa lyönnillä niin, että pelinappuloita lyömällä se ajaa mahdollisimman monta pelinappulaa taskuihin. Pelissä on useita rajoituksia ja rangaistuksia. Peli koostuu 6 tai 7 sarjasta. Yleensä he pelaavat yhdessä, mutta niitä voidaan pelata myös pareittain.

Pelin säännöt ovat yksinkertaiset, lyömisen perustekniikoiden oppiminen, jopa niille, jotka eivät ole aiemmin pitäneet kippiä käsissään, tapahtuu yhdessä tai kahdessa pelissä.

Novus kehittää silmää, kehittää selkeyttä ja liikkeiden koordinaatiota, nopeaa reagointia, kekseliäisyyttä - loppujen lopuksi samaa pelinappuloiden järjestelyä ei melkein koskaan toisteta pöydällä. Vähitellen pelaaja oppii kärsivällisyyttä ja malttia. Samalla pelikenttä on käytännöllinen geometrian ja fysiikan oppikirja. Todellinen peli tuo iloa sekä kumppaneille että katsojille, joten siinä on esteettistä elementtiä. Novus on korvaamaton virkistysväline. Se lievittää kertynyttä hermoston jännitystä ensimmäisten minuuttien aikana. Pelaaja on lähes täysin hajamielinen arjen pienistä asioista ja antaa itsensä jännittävälle kilpailulle.

Novus tasapainottaa tunteita ja kehittää useita ominaisuuksia, joita ihminen tarvitsee elämässä. Hän opettaa sinua voittamaan käyttämällä kaikkea tahdonvoimaasi, voittamaan vastustajan vastustuksen, ja todellinen pelaaja havaitsee voiton ilman ihailua ja säädytöntä riemua. Novus opettaa myös kuinka hävitä - ilman paniikkia ja menettämättä uskoa itseesi. Hyvät novussilaiset eivät menetä sydämessään eivätkä menetä malttiaan vaikeina hetkinä, ja jos he kokevat epäonnistumisia, he tekevät sen arvokkaasti ja huumorilla. Todellinen pelaaja mieluummin häviää kuin rikkoisi sääntöjä, ja elämässä tätä kutsutaan rehellisyydeksi ja rehellisyydeksi.

Novus on saatavilla mihin aikaan vuodesta tahansa. Heidän toimintansa ei riipu sääolosuhteista. Juuri näistä syistä Euroopan maissa monilla perheillä on novus-pöytä. siihen vanhat ja nuoret leikkivät, miehet ja naiset, isoisät ja lastenlapset. Novus-pöytä on perheen ja perheen ystävien kommunikoinnin keskus.

Pelaa Novus, puhu lapsillesi leikkiessään, kommunikoi enemmän ja lapset eivät jätä sinua etsimään muita aktiviteetteja ja vaarallisia pelejä kadulta!

Irena Ivina, Pietarin novusliiton puheenjohtaja.

Suuri kiinnostus Novus-peliä kohtaan, nirsot ostajat ja lisääntynyt Novus-urheilupelin varustemyynnin ansiosta pystyimme kasvattamaan myytävänä olevien Novus-varusteiden valikoimaa.

Nyt voit ostaa novus-pöydän (nous) Moskovan, Pietarin, Smolenskin, Krasnojarskin varastoista, saatavilla on novus-pelisarjoja ja niiden komponentteja. Voit ostaa Latviasta Novus, joka on valmistettu tiukkojen Latvian vaatimusten mukaisesti tälle laitteelle.

Latviassa valmistettuja pöytiä varastossa. Pöytävalmistuksen vuosisatoja vanhat perinteet, eurooppalainen tuotantokulttuuri takaavat: jokaisen iskun tarkkuuteen vaikuttavan pienen yksityiskohdan täydellisyyden, jokaisen pöydän säädetyn geometrian, vakauden ja asennuksen helppouden. Nämä pöydät ovat täysin identtisiä pöydissä, jotka 35-kertainen Latvian mestari Guntars Bralitis valitsi Moskovan kansainväliseen novusturnaukseen. Imants Bloomsista tuli ensimmäistä kertaa Venäjän kansainvälisten kilpailujen historiassa tämän turnauksen mestari ja ”Center Cupin” voittaja.

Voit ostaa valmiita settejä Novus-pelaamiseen Pietarissa ja Krasnojarskissa alla mainituilla hinnoilla *

Nimi Hinta
(RUB sisältää ALV)

Novus- tai Baltic-biljardi tai meribiljardi tai kruunu, massapöytä, pöytälevy päällystetty polymeerikalvolla, reunan väri - tumma, kalvon väri ja kuviointi siinä toimittajan valinnan mukaan, VAIN PÖYTÄTASO, voidaan varustaa ASPORT9505, 9503, 9504 vihjeet, ASPORT9506 sotilaat, ASPORT9502 lepakot, 9511, 9531, irrotettavat tuet ASPORT9507-1 ja ASPORT9507-2, kpl. ASPORT9532


4720 hieroa.

Novus- tai Baltic-biljardi tai meribiljardi tai kruunu, massapöytä, sivujen väri tumma pöytälevyn parannetulla viimeistelyllä (pinnoitteen paksuus ja viimeistelyhionta), VAIN PÖYTÄTASO, voidaan varustaa ASPORT9505, 9503, 9504 vihjeet, ASPORT9506 sotilaat, ASPORT9502, 9511 lepakot, 9531, irrotettavat tuet ASPORT9507-1 ja ASPORT9507-2, kpl. ASPORT9500


4720 hieroa.

Novus- tai Baltian biljardi tai meribiljardi tai kruunu, harjoituspöytä, sivujen väri - tumma, VAIN PÖYTÄPÖYTÄ, voidaan varustaa ASPORT9505, 9503, 9504 kiipeillä, ASPORT9506 pelinappuloilla, ASPORT9502, 9511, 9531 ASPORT, p507 tukimailat, remov.7. ASPORT9501

7729 hieroa.

Novus- tai Baltian biljardi tai meribiljardi tai kruunu, kilpailupöytä suurennetulla pöytälevypaksuudella, parannetulla pöytäpinnan viimeistelyllä (lisätty lakan paksuus ja viimeistelyhionta), sivut päällystetty värittömällä lakalla (sivujen väri - puun väri), VAIN PÖYTÄTASO, voidaan varustaa ASPORT9505 vihjeet, 9503, 9504, sotilaat ASPORT9506, lepakot ASPORT9502, 9511, 9531, irrotettavat tuet ASPORT9507, kpl. ASPORT9509, kpl.

9027 hieroa.

Novus- tai Baltian biljardi tai meribiljardi tai kruunu, kilpailupöytä. PÖYTÄPÖYTÄ ASPORT9520 ja UNDERSTAND ASPORT9519, pelikentän paksuus, parannettu pelikentän viimeistely (lakan paksuutta ja viimeistelyhiontaa on lisätty), sivujen ja pohjan parannettu viimeistely, sivut peitetty värittömällä lakalla (sivujen ja pohjan väri on puun värinen) varustelaatikolla, voidaan varustaa ASPORT9505, 9503, 9504 vihjeillä, ASPORT9506 pelinappuloilla, ASPORT9502, 9511, 9531 lepakoilla, kpl. ASPORT9518

14868 hieroa.

Novusa-tarvikkeet - koivulepakko (pesukone, "isoisä"), kpl. ASPORT9502.

59 hieroa.

Novusa-tarvikkeet - pyökkilepakko (pesukone, "isoisä"), 14-15 g, kpl. ASPORT9511

159,3 hieroa.
Novusa-tarvikkeet - pyökkilepakko (pesukone, "isoisä"), 14-15 g, kpl. ASPORT9512

236 ruplaa.
Novusa-tarvikkeet - 1,2m pelikiippi, päällystetty värittömällä lakalla (koko kiven väri on puun värinen), kahvan alueella mahdollista kaiverrus, kpl. ASPORT9504 531 hieroa.
Novusa-tarvikkeet - massakiekko 1 m - 1,15 m, päällystetty värittömällä lakalla (koko kiven väri on puun väri), sileä pinta ilman lankaa, kpl. ASPORT9503 413 ruplaa.
Novusa-tarvikkeet - sotilassarja 16 kpl. (8 mustaa + 8 punaista), sarja. ASPORT9506

531 hieroa.

Novusa tarvikkeet - tuet puupohjaisesta materiaalista, pöytätasoille ASPORT9500, ASPORT9532, musta, säädettävä, irrotettava, taitettava, kiinnikkeillä, kpl. ASPORT9507-1

1121 hieroa.

Novusa-tarvikkeet - tummat massiivimäntyä, pöytätasoille ASPORT9500, ASPORT9532, säädettävä, irrotettava, taitettava, kiinnikkeillä, kpl. ASPORT9507-2

1121 hieroa.

Novusa-tarvikkeet - säädettävät, irrotettavat metallituet, sarja 4 kpl. kiinnikkeillä, sarja. ASPORT9507

1003 hieroa.

Novusa-tarvikkeet - UNDERSTAND parannetulla viimeistelyllä, päällystetty kirkkaalla lakalla (tukien väri - puun väri) laatikolla tarvikkeille, kpl. ASPORT9519

3894 hieroa.

Novusa-tarvikkeet - ammattisäännöt, esite, kpl. ASPORT9508

118 ruplaa.

Novusa tarvikkeet - pöytälakka "borka" 100 g, setti. ASPORT9510

35,4 hieroa.

Novusa-tarvikkeet - kilpailukykyinen PÖYTÄPÖYTÄ, jossa on suurempi pelikentän paksuus, parannettu pelikentän viimeistely (lisätty lakan paksuus ja viimeistelyhionta), parannettu sivujen viimeistely, pinnoite värittömällä lakalla (sivujen väri - puun väri) , kpl. ASPORT9520

7845 hieroa.

Novusa-tarvikkeet - kuljetuspakkaus - pöytälevy maalaispöydälle (muuttaa Novusa-pöydän ruokapöydäksi) ilman koristelistaa, öljykankaisen pöytäliinan alla, kpl. ASPORT9500-2

1475 hieroa.

Novusa tarvikkeet - kuljetuspakkaukset (puu - kuitulevy), kpl. ASPORT9500-3

601,8 hieroa.

Novusa-tarvikkeet - kuljetuspakkaus (kuitulevy) ASPORT9519-alusrunkoon, kpl. ASPORT9519-1

1003 hieroa.

* Tällä sivulla ilmoitetut hinnat eivät ole julkisia tarjouksia, ja ne on tarkoitettu vain tiedoksi. Nykyisillä arvoilla hinnat ovat TUKKUMYYNTIÄ ja ovat voimassa ostettaessa tavaroita vähintään neljäsataatuhatta (400 000) ruplaa.
Tarkista nykyiset hinnat sivulta
Jos on kampanja, joitain tuotteita voi ostaa vähittäismyyntihinnoilla, tarkista tämä mahdollisuus esimiehiltä.

TU 961129-001-56255249-2008 on tarkoitettu määrittämään novus-pelaamiseen tarvittavien laitteiden parametrit suunnittelu- ja kilpailu- (tarjous)asiakirjoissa tilattaessa tavaroita, töiden suorittamista, palveluja valtion ja kuntien tarpeisiin.

Laadun ja ulkonäön parantamiseksi näissä säännöissä hyväksytään edelleen tekniset ehdot teknisten eritelmien tekstin mukaisesti sekä Novus-pelilaitteiden valmistusvaatimukset.

Nämä tiedot koskevat Novus-urheilupelin sarjoja. Sarjoja voidaan käyttää kuntosaleissa, asuintiloissa ja jokasään suunnittelussa ulkona -40 - +40 °C lämpötiloissa.

1. Tekniset vaatimukset

1.1. Sarjojen on täytettävä näiden teknisten eritelmien vaatimukset sekä kansainvälisen novusliiton, jäljempänä FINSO, hyväksymät näytestandardit määrätyllä tavalla.

1.1.1. Novus-pelisarjan pöydän muotoilu koostuu pöytälevystä, joka on kiinnitetty tavalla tai toisella erimuotoisten säädettävien tukien varaan.

1.1.2. Sarjan komponenttien pääparametrien tulee olla varustusvaatimusten, FINSO:n hyväksymien pelisääntöjen määräysten mukaisia.

1.1.3. Käyttöolosuhteet – sisäkäyttöön, ulkokäyttöön, vaikeisiin käyttöolosuhteisiin – ilkivallan kestävä.

1.2. Luokittelu

1.2.3. Sarjat luokitellaan pöytälevyn laadusta, tukiparametreista ja suunnitteluratkaisuista riippuen:

Kilpailukykyinen

Koulutus

Massiivinen

1.3. Täydellisyys

1.3.1. Pakkaus sisältää;

Pöytälevy - pelilevy sivuilla ja taskuilla;

Tukea erilaisia ​​malleja;

Sotilaat (yleensä 8 punaista ja 8 mustaa tai tuplapelissä 16 punaista ja 16 mustaa)

Yksilöllinen maila (yleensä jokaisella pelaajalla on oma)

Yksilöllinen vihje (yleensä jokaisella pelaajalla on oma)

2. Tukee

2.1. Tukien muotoilu ja niiden liitos pöytälevyyn eivät saa täristä, eli pöytälevy ei saa liikkua mihinkään suuntaan enempää kuin 0,5 mm, kun sitä kosketetaan pelaajan kädellä kohtuullisella voimalla.

3. Merkintä

3.1. Merkintöjen tulee vastata kohdassa annettuja mittoja ja parametreja pöytä 1.

3.2. Kilpailun logot ja sponsorin logot ovat sallittuja pelikentällä. Käytettyjä logoja ei saa käyttää kirkkaissa väreissä (jotta ne eivät sulautuisi pelinappuloihin), eivät leikkaa merkintäviivoja, eivät sisällä negatiivista tietoa eivätkä häiritse pelinappuloiden ja lepakoiden liikkumista.

4. Taulut

4.1. varten kilpailukykyinen taulukoita. Sivut ovat kovaa puuta. Sivujen sisäpuolella ei saa olla lastuja, solmuja tai muita puuvirheitä. Sivujen sisäpuoli on peitetty läpinäkyvällä lakalla eikä ole sävytetty. Sivujen ulkoosa voidaan sävyttää eri väreillä, sivun ulkopuolinen osa voidaan koristella koristeellisella viimeistelyllä sekä sivun tasossa että tilavuudeltaan.

4.2. varten koulutusta taulukoita. Sivut on valmistettu mistä tahansa kovasta materiaalista. Sivujen sisäpuolella ei saa olla vikoja ulkonemien, painaumien, nivelten tai muiden epäsäännöllisyyksien muodossa. Lautojen sisäpuoli ja lautojen ulkoosa voidaan sävyttää eri väreillä, laudan sivuulkoosa voidaan koristella koristeviimeistelyllä sekä laudan tasossa että tilavuudeltaan.

4.3. varten massiivinen taulukoita. Sivujen parametreja ei ole standardoitu.

5. Pelikenttä

5.1. varten kilpailukykyinen taulukoita. Pelikentän vanerin etupuolella ei saa olla: solmuja, solmutiivisteitä, halkeamia, tummia täpliä ja luonnollista alkuperää olevia viivoja, jotka eroavat taustasta ja jotka vaikuttavat pelinappulan tai lepakkosukulaisen sijainnin tunnistuksen selkeyteen. merkintäviivoille. Pelikentän tekemiseen tarkoitetun vanerin tulee olla vaaleita värejä. Pelikentän vaneri on päällystetty useilla kerroksilla lakkaa. Pelikentän etupuolen tulee olla hiottu ja kiillotettu ilman epätasaisuuksia tai epätasaisuuksia.

5.2. varten koulutusta taulukoita. Pelikentän etupuolella, joka on valmistettu mistä tahansa lujuutta ja tasaista pintaa tarjoavasta materiaalista, ei sallita: saumat, kiinnittimien tiivisteet, tummat täplät ja taustasta kontrastia olevat viivat, jotka vaikuttavat pelin sijainnin tunnistuksen selkeyteen. sotilas tai lepakko suhteessa merkintäviivoihin. Suuren pelikentän alueen tulee olla vaaleissa väreissä. Pelikenttä voidaan valmistaa useista kerroksista eri materiaaleja. Pelikentän etupuolen tulee olla hiottu ja kiillotettu ilman epätasaisuuksia tai epätasaisuuksia.

5.3. varten massiivinen pöytiä säännellään vain merkitsemällä pelikenttä sääntöjen vaatimusten mukaisesti.

6.1. Tukirakenteisiin ja sivuille saa kiinnittää logoja ja tietoja, jotka eivät ole ristiriidassa urheilun hengen, terveellisen elämäntavan edistämisen ja Novus-pelin mainonnan kanssa.

7. Perus perusparametrit

Ammatti- ja amatööripöytien tärkeimmät perusparametrit on annettu pöytä 1. Varastoparametreja havainnollistavat piirustukset ovat alla Liite 1.

Vain amatööripöytien vaatimukset on merkitty erillisellä pisteellä, jossa on viiva, esimerkiksi 4-1.

pöytä 1

Ryhmä pariskuntia

Parametrin nimi

Mittayksikkö

Merkitys

Suurin poikkeama

pöytälevyn korkeus sivujen yläosasta alustaan ​​(lattiaan), jolle pöytä on asennettu

pelikentän koko, leveys, syvyys

pelikentän diagonaalien koon välinen ero

pelikentän paksuus

pelikentän paksuus harjoituspöytiin

ei säännelty

sivujen leveys pöytälevyn yläreunaa pitkin

kulma pelilevyn pinnan ja pöydän keskustaa päin olevan sivun pinnan välillä

laudan korkeus pelikentän pinnasta laudan pystysuoran osan yläreunaan pöydän keskustaa kohti

taskun halkaisija

lautaa lähinnä olevan taskun reunan ja sivun välinen etäisyys

taskun reunan viistosäde pelilevyn ylä- ja alareunaa pitkin

ero taskun halkaisijassa mitattuna mihin tahansa kahteen suuntaan

pelilaudan merkintäviivojen leveys, jotka on tehty pelilaudan pääkentän väristä vastakkaisella värillä harjoituspöytiin

etäisyys lautaa lähinnä olevan merkintäviivan reunasta tauluun

taulukon keskellä olevan ympyrän halkaisija mitattuna merkintäviivan ulkoreunaa pitkin

kulma niiden viivojen välillä, jotka jakavat ympyrän pöydän keskellä neljään yhtä suureen sektoriin ja jotka piirretään yhdensuuntaisesti pöydän sivujen kanssa

etäisyys ympyrän keskustasta ja sen sivulle jakavien viivojen leikkauspisteestä

pöytälevyn tukirakenteen säätöalue harjoituspöytiin

ei säännelty

pelilevyn etupinnan poikkeama tasosta mitattuna missä tahansa pelilevyn kohdassa suhteessa mihin tahansa muuhun pelilevyn pisteeseen

hieman ulkohalkaisija

bitin paksuus

terän reiän halkaisija

pelinappulan ulkohalkaisija edellyttäen, että sivupinta on pyöristetty säteellä 25±2 mm

pelinappulan paksuus edellyttäen, että pelinappulan päät ovat alaspäin keskustaa kohti 0,5±0,4 mm kummastakin päästä

pelinappulan reiän halkaisija

mailan paino edellyttäen, että se on valmistettu massiivipuusta eikä siinä ole pinnoitetta, vieraita sulkeumia ja merkintöjä ja piirroksia, joita ei voida poistaa

kiilan ohuen pään pituus, jos se on valmistettu pyöreästä puusta ja kiilan ohuen pään halkaisija on 6-10 mm.

merkin ohuen pään päässä ei saa olla vieraita sulkeumia, siruja tai epähomogeenisuuksia. Pään muodon tulee olla mahdollisimman lähellä ympyrää. Päätykoko millä tahansa kahdella akselilla

pelinappulan tulee olla koivua ja pinnoitettu maalilla/kyllästysaineella muodostamatta kiiltävää kerrosta, väri punainen ja musta

mailassa ei saa olla pinnoitetta ja sen on oltava puuta, eikä se saa sisältää vieraita aineita

sotilaan paino edellyttäen, että se on valmistettu massiivikoivusta eikä siinä ole vieraita merkintöjä tai piirroksia

Teknisiä eritelmiä koskevien asetusten (TS) hyväksymisen jälkeen kilpailukykyinen FINSO:n puheenjohtajisto määrittää päivämäärän, josta alkaen kaikki viralliset FINSO-kilpailut järjestetään kilpailukykyinen varasto, joka täyttää tekniset vaatimukset (TU).

Tämä asetus tulee voimaan siitä hetkestä, kun se on hyväksytty FINSOn puheenjohtajiston kokouksessa ja julkaistu FINSOn virallisilla verkkosivuilla.

taulukko 2



Tämän sivuston tekstin ja graafisen materiaalin käyttö on sallittua, mutta ne, jotka ovat käyttäneet tällaisia ​​tietoja, varaavat oikeuden tämän sivuston tekijöille samanlaiseen oikeuteen käyttää mitä tahansa materiaalia heidän verkkoresursseistaan.

”Alallamme ei ole mitään arvostetumpaa. Voimme vain toivoa, että voimme toistaa tämän menestyksen joskus." Kyse on palkinnosta Spiel des Jahressanoo yksi latvialaisen lautapelikustantajan perustajistaBrain Games JulkaiseminenEgil Grasmanis. Hänen pelinsäJääkylmä Viime vuonna siitä tuli virallisesti maailman paras lasten lautapeli. Nyt pingviinikisu marssii reippaasti halki planeetan: Kiinassa he eivät pysy perässä print, mestaruuskilpailut järjestetään Euroopassa, ja Amerikassa ne ovat alkaneet myydä toiseksi suurimman jälleenmyyjän myymälöissä -Kohde. No, sillä välin Riiassa työskentelevät universumin laajentamiseksiJääkylmä.

Napsauta ja punainen pingviini hyppää ruokasalin seinän yli jahtaamaan kaloja. Klikkaa – hänen luokkatoverinsa esittää vaikuttavan piruetin ja rullaa leikkihuoneeseen hankalaa rataa pitkin. Napsauta - päivystäjä sieppaa pakolaisen: seiso, siivet pään takana! Ehkä Brain Gamesin Brian Gomez (salanimen Brian takana ovat Egils Grasmanis, Janis Grunte, Edgars Zakis ja Reinis Butans) ei keksinyt älykkäintä lautapeliä, mutta varmasti yksi hauskimmista. Vuonna 2016 julkaistu IceCool on jo kerännyt arvostettuja palkintoja ja levinnyt ympäri Eurooppaa, Aasiaa ja matkalla Yhdysvaltoihin.

– Kustantajia on paljon, kilpailua on paljon. Vuosittain julkaistaan ​​tuhansia pelejä, joista vain harvat pääsevät huipulle”, kertoo osaomistaja. Brain Games Ja Brain Games Publishing Egil Grasmanis.

Yrittäjät ovat poissaoloja

Todella legendaarisia pelejä ilmestyy harvoin. mutta tarkasti - ne kestävät valtavia levikkeitä ja jättävät jäljen kansojen kulttuuriin.

Esimerkiksi Joseph Friedrich Schmidt yksinkertaisti muinaisen intialaisen pelin "parcheesi" sääntöjä, pakkasi laitteet laatikkoon ja kutsui tuloksena olevaa tuotetta Mensch ärgere dich nicht (voidaan kääntää "Älä ole vihainen, kaveri"). Siitä lähtien pelistä on joidenkin arvioiden mukaan myyty yli 90 miljoonaa kappaletta (Latviassa se tunnetaan nimellä Riču Raču).

Suuren laman huipulla työtön Charles Darrow haaveili niin paljon nopeasta rikastumisesta, että loi oman yritysmaailmansa, jossa oli vain yksi tapa selviytyä - imeä kaikki kilpailijat. Charles ensin piirsi ja myi Monopolinsa itse. Ja vain kaksi vuotta myöhemmin hänen pelistään tuli maailman suosituin.

Viimeisin maailmanlaajuinen lautapeli oli Klaus Teuberin Catan or Colonizers, strategiapeli, jossa voit louhia mineraaleja, rakentaa teitä, rakentaa linnoja, rakentaa satamia ja laivastoa sekä käydä kauppaa muiden pelaajien kanssa.

"Ystävät Amerikasta toivat meille tämän pelin vuonna 2003.

Se osoittautui niin jännittäväksi, että soitimme sitä ystäväni kanssa yli päivän ilman taukoa. En edes mennyt töihin, jäin sairaslomalle. Catan toimi itse asiassa laukaisimena - sitten tajusimme, että haluamme tehdä lautapelejä. Yrityksemme historia alkoi siis ainutlaatuisilla tunteilla, vau-efektillä”, yrittäjä muistelee.

Kauppiaista kustantajiin...

Niin Brain Games harjoittaa tukkukauppaa. Nyt sen asiakkaita ovat vähittäiskauppaketjut kaikissa kolmessa Baltian maassa ja erikoisliikkeet. Sitten tuli vähittäiskaupan vuoro: he avasivat myymälän Riikaan Kr. Baron ja useiden vuosien aikana he rakensivat pienen verkoston, joka kattaa Latvian pääkaupungin Tallinnan ja Tarton. Aivan ensimmäinen siirtyi hieman lähemmäs keskustaa - sisällä on hyllyt kattoon asti, ja niissä satoja lautapelejä, kaikenlaisia ​​Rubikin kuutioita, palapelejä, sarjakuvia, matkamuistoja. Tällä hetkellä yhtiöllä on oman arvion mukaan 20-25 % Baltian lautapelimarkkinoista.

2010-luvun alussa Egil ja hänen toverinsa päättivät, että oli aika ottaa uusi askel.

Näkymätön ja pääosa liiketoiminnasta on keskittynyt huomaamattomaan kaksikerroksiseen taloon Terbatas-kadun päässä. Tässä toimisto sijaitsee Brain Games Publishing- lautapelien kustantaja.

Pienen huoneen seinillä on värikkäillä laatikoilla ja pahvilaatikoilla vuorattuja hyllyjä. Joitakin tuotteita ei voi poistaa. Kaikki nämä ovat prototyyppejä tulevaisuuden lautapeleistä. Jotkut asiat ilmestyvät hyvin pian, jotkut kahdessa vuodessa ja jotkut ei koskaan. Täällä Terbatasilla on keksitty ja testattu, mitä aikuiset ja lapset leikkivät.

”Alusta lähtien halusimme julkaista pelejä. Mutta tuolloin itse yleisö Baltian maissa oli niin kehittymätön, ettei tekijöitä ollut - ei ollut ketään ideoimassa. Niin miten? Jos henkilö on vain onnistunut pelaamaan Monopolia, hänellä ei ole mihinkään luottaa. Ja useiden vuosien aikana – uskoakseni myös meidän ponnisteluillamme – ihmiset tutustuivat alan nykyiseen tarjontaan, heidän näköalansa laajeni ja ensimmäiset arvokkaat ideat ilmestyivät.”

Ensimmäiset arvokkaat ideat toivat latvialaiset ja virolaiset kirjailijat. Ja jo vuonna 2012 Brain Games(josta se myöhemmin irtosi Brain Games Publishing julkaisutoimintaa harjoittava) esitteli oman kustantamonsa ensimmäiset pelit kansainvälisissä näyttelyissä. Yksikään heistä ei kuitenkaan selvinnyt tähän päivään asti.

...julkaisijoista sisällöntuottajiksi

Aivan kuten Social Network, peli, jonka Egil and Co ei ainoastaan ​​julkaissut, vaan myös kehittänyt itse, ei selvinnyt. E. Grasmanisin mukaan pelikustantajat ympäri maailmaa toimivat pitkälti samalla tavalla kuin kirjankustantajat: ne tuovat ideoita; nopeimmin päätyvät roskakoriin, ja loput 10 % käsitellään edelleen. Mutta melkein kukaan heistä ei keksi pelejä itse.

Mutta Brain Games päätti rikkoa suunnitelman - he julkaisivat kehitystyönsä ja... "Se ei mennyt kovin hyvin - lievästi sanottuna. Emme yleensä halua puhua siitä”, hän virnistää.

Mutta jo vuonna 2014 yrittäjän mukaan tapahtui kollektiivinen oivallus, joka teki latvialaisesta yrityksestä kansainvälisen superhitin luoja.

”Baronan myymälän takahuoneessa mietimme, mitä pelimerkkejä valitsemme johonkin uuteen peliin. Ja eri vaihtoehtojen joukossa törmäsin pieneen vanka-telineeseen. Lisäksi pelissä, josta otimme hänet ulos, hän ei liikkunut ollenkaan - hän vain seisoi paikallaan jossain kentällä. No, nämä juomapullot ja minä pelasimme pöydällä. Tunsimme, että tässä oli jotain”, Egil muistelee.

Kuroutumisesta syntyi epätavallinen mekaanikko, joka sai kahdessa vuodessa hienon muotoilun, historian ja säännöt. Näin syntyi IceCool - peli pingviiniopiskelijoista, jotka halusivat kipeästi kalaa, ja päivystävästä vartijasta, jonka tehtävänä on löytää heidät ja neutraloida heidät ottamalla pois heidän koulukorttinsa.

Tämä oli vuonna 2016. Se, että IceCool osoittautui laukaukseksi härkäsilmään, kävi selväksi heti. Heti syntyessään latvialaisen kustantajan kehitys oli heti ehdolla useissa kategorioissa Golden Geek -kilpailussa, ja Isossa-Britanniassa se voitti parhaan lasten pelin tittelin UK Games Expossa. Ja vuonna 2017 - kaksi voittoa: paras lastenpeli "analogisten" pelaajien Deutscher Spiele Preis -kyselyn mukaan ja (he sanovat, että alan arvostetuin palkinto) Kinderspiel des Jahres - jälleen vuoden paras lastenpeli, mutta arvovaltaisen tuomariston mukaan.

"Mutta emme ole testanneet sitä lapsilla ollenkaan. He tekivät sen, jotta me, aikuiset, tykkäisimme siitä”, toteaa yksi sen tekijöistä.

Voimakas pingviinimme lentää

Itse asiassa, sanoo Egil, jo ennen virallisia esityksiä oli selvää, että pingviinikoulu "lentää". "Aluksi ajattelimme kerätä rahaa sen julkaisemiseen Kickstarterin kautta, mutta kun näytimme prototyyppiä kumppaneille lännessä, ymmärsimme reaktiosta, että rahoitusta ei tarvita."

Nuoret ja aikuiset pelaajat sekä maailman pelialan kokeneet hahmot olivat vaikuttuneita epätavallisesta mekaniikasta. Joka alkaa laatikosta - se ei toimi vain pakkauksena, vaan osallistuu myös peliin suorimmin: se muodostaa koulun, jossa on useita huoneita.

Ja se jatkuu temppuilla: juomapingviinejä voidaan liikuttaa millä tahansa tavalla - napsauta vain kevyesti, jotta se kulkee suorassa linjassa, voit pyörittää sitä, voit lähettää sen lentämään seinien läpi - mitä tahansa reittiä. Mikä tarjoaa paljon vaihtoehtoja syöttöön ja vastaavasti erinomaisen uusittavuuden.

Ensimmäinen 50 000 kappaleen painos myytiin nopeasti loppuun, ja tällä hetkellä IceCoolia on myyty noin 300 000 kappaletta. Egilin mukaan peli myy hyvin Saksassa ja muissa Euroopan maissa, joissa saksaa puhutaan, Kiinassa, Kreikassa, Japanissa, Puolassa, Italiassa, Venäjällä ja Ukrainassa. Baltian maiden osuus on häviävän pieni, enintään 5 tuhatta kappaletta kolmessa valtiossa.

Itse asiassa "IceCool-efektillä" oli enemmän kuin näkyvä vaikutus latvialaisen kustantajan liiketoimintaan: jos liikevaihto vuonna 2015 Brain Games Publishing oli vain 120 tuhatta euroa, sitten vuonna 2016 - jo 700 tuhatta ja viime vuonna - 1,8 miljoonaa euroa (josta yli puolet oli juomapulloja)

Ice Cool -mestaruuskilpailut ovat jo käynnissä. Tänä vuonna turnauksia järjestetään 20 maassa. Ja maailmanfinaali on Riiassa syksyllä. Ja lokakuussa fanien kesken järjestetään videokilpailu temppuklikkauksilla. Pääpalkintona on matka Etelämantereelle katsomaan pingviinejä.

Jokin aika sitten IceCool tuli Amerikkaan, ja viime aikoina sitä alettiin myydä Kohde- yksi suurimmista vähittäiskauppaketjuista Yhdysvalloissa. ”Nyt USA on meille päämarkkina-alue. Viime aikoina olen keskittynyt vain häneen. Mittakaava on valtava, ja olemme vasta alkaneet laajentua sinne”, Egil sanoo.

Osittain tästä syystä hitin, IceCool 2:n, jatko-osan ensimmäiset myynnit tapahtuivat siellä: toissapäivänä Brain Games -tiimi palasi suurelta pelifoorumilta Gen Con Indianapolisista, jossa he esittelivät lopullisen version uudesta aivolapsestaan.

Mikä tämän pelin pointti on?

Tarkemmin sanottuna IceCool 2 on sekä jatkoa että laajennusta ensimmäiselle "pingviinikoululle": laatikot vanhasta ja uudesta IceCoolista voidaan koota yhteen niin, että saat erittäin suuren alueen, jonka takana ei ole neljä ihmistä, vaan kahdeksan voi taistella.

Sillä välin sisään Brain Games he ajattelevat jo uutta jatko-osaa (tosin ei kovin pian) ja ehkä jopa IceCoolin julkaisemista pelinä älypuhelimille, omaa uutta kehitystään ja pelien julkaisemista kolmansien osapuolien tekijöiltä. ”Nyt ammattikirjailijat eri puolilta maailmaa lähettävät meille ideoita – he haluavat meidän julkaisevan ne. Meillä on suunnitelma koko ensi vuodelle; allekirjoitimme äskettäin pelin, jonka julkaisemme vasta vuonna 2020, Egil kertoo.

Ja samaan aikaan näyttää siltä, ​​​​että tietokoneet ja laitteet, jotka ovat saaneet huomiomme monopolin, eivät häiritse "analogista" teollisuutta ja erityisesti Brain Gamesia.

Egils Grasmanisin mukaan globaalit lautapelimarkkinat eivät tunne kriisiä ollenkaan ja kasvavat noin 10 % joka vuosi, ja Baltian markkinat kasvavat alhaisen pohjansa vuoksi vieläkin nopeammin.

”Monet ajattelevat, että lautapelit ovat huonompia kuin tietokoneet ja puhelimet, mutta todellisuudessa yksi ei häiritse toista, vaan jopa auttaa. Nyt on esimerkiksi yksi yritys, joka yksinkertaisesti ottaa suosittuja tietokonepelejä ja tuo ne pöytään. Ja toisaalta jokainen klassinen pöytäkone hankkii ennemmin tai myöhemmin sähköisen version.

Mutta silti myymme vaihtoehtoa - eräänlaista vapaa-aikaa ystävien ja perheen seurassa, laatuaikaa, viihdettä. Lautapelien tarkoitus on juuri tämä – ihmisten välinen live-kommunikaatio.”

Päätin laajentaa blogitekstieni valikoimaa ja alkaa haastattelemaan kiinnostavia ihmisiä. Ensimmäinen "uhrini" oli Vladimir Latviasta. Hän pitää omaa blogiawww.boardgameslv.wordpress.com. Hän kirjoittaa mielenkiintoisesti, pelimakuni osuu hänen kanssaan, minulla on hyvät välit Latviaan, joten miksei tutustuisi toisiimme paremmin. Lisäksi hän on aktiivinen henkilö Internetissä, monet ihmiset tuntevat hänet, ja toivon, että tämä haastattelu ei kiinnosta vain minua.

Hei, Vladimir! Päätin olla odottamatta sivustolle astiwww.boardgamer.ru ilmestyy uusi "laudan sankari", lukee hänen esseensä itsestään ja kysy kommenteissa. En ole vielä nähnyt sinua tällä listalla, mutta luen aina kaiken kirjoittamasi ja huomaan toimintasi muilla sivustoilla. Lisäksi olet Latviasta, joka on edelleen heikosti edustettuna pöytämaailmassa. Joten siirrytään ensimmäiseen kysymykseen:

No, päästäksesi Tabletop Heroes -listalle, sinun on, kuten sanotaan, ansaittava paikka auringossa: kirjoita kimaltelevia artikkeleita, ole peliasioiden asiantuntija, seuran järjestäjä, pelikehittäjä jne. Olen tavallinen, keskiverto tämän harrastuksen seuraaja, joka vuosi sitten tuli itse blogiin ja kirjoittaa edelleen lyhyitä muistiinpanoja. Siksi minulle oli kaksinkertaisesti yllättävää saada haastattelutarjous, mutta yritän mielelläni vastata kysymyksiisi ja kertoa latvialaisen ankaran pöytäoperaattorin elämästä :)

1. Onko Latviassa vaikeaa olla pöytälevyvalmistaja? Klubien saatavuus, ihmiset, pelien saatavuus, kaupat jne.

Täällä ei ole vaikeaa olla lautapelaaja, vaikeuksia syntyy pelien ostamisessa, mutta uskon, että tämä ongelma ei koske vain Latviaa. Jotkut pelit on tilattava ulkomailta, ja äskettäin tulleiden Amerikan pakettien tullessa jouduin vaihtamaan kokonaan saksalaiseen Amazoniin ja englanninkieliseen ebayyn.

Mitä tulee kauppoihin, erikoistuneita (ei verkossa) on noin kolme, mutta mielestäni tämä riittää, koska valikoima siellä viivästyy, mutta sitä päivitetään edelleen. Avoimia kerhoja on suunnilleen saman verran, mutta niiden kävijämäärän perusteella lautapelien ystävää riittää pienessä Riiassakin.

Muuten, yrityksemme henkilökohtaisesti on viime aikoina ilmaantunut ongelmia, suuren määrän kerääminen on vaikeaa, joten päätin perustaa ryhmän Facebook, laajentaaksemme pelisoluamme ja houkutellaksemme uusia kannattajia!

2. Miten matkasi lautapelien maailmaan alkoi? Itsekseen tai joku työnsi sinut siihen. Pidätkö itseäsi yleensä nörttinä vai onko tämä vain yksi harrastuksistasi?

En muista pelanneeni lautapelejä "epäilyttävästi" paljon lapsena. Muistan shakin, sirkuksen ja Monopolipelin jossain syntymäpäiväjuhlissa.

Jäin koukkuun loppuvuodesta 2009 kun tapasin Kingsburgin ystävän ansiosta - olin niin kiinnostunut, sitten mietin mitä oli tapahtunut :) Aluksi en edes ajatellut ostaa, laudat näyttivät joltain. Minusta outoa, ja aluksi olin kärsivällinen, odotin seuraavaa tapaamista ja uutta lähetystä Kingsburgiin. Sitten tajusin, ettei minua haittaisi pelata jotain muuta. Kaikki johtui tiedon puutteesta, ja näin tutustuin myymäläämme, suurimpaan Boardgamegeekin nettisivuihin, Juri Tapilinin blogiin ja Pronastolki.ru -koosteeseen, mikä johti myöhemmin muille sivustoille ja blogeille. Tutustumisen aikana luin kaikki RuNetin resurssit kannesta kanteen. Halusin kaiken kerralla, mutta kun ostin pari peliä, jotka eivät suoraan sanottuna toimineet yrityksessämme, aloin kiinnittää enemmän huomiota arvosteluihin ja sääntöihin. Joten yrityksen ja erehdyksen kautta muodostui maku, joka säästi minut tarpeettomilta kustannuksilta.

En voi kutsua itseäni nörttiksi - en edes ymmärrä kaikkia näitä mekaniikkoja ja termejä, en ole kiinnostunut sukeltamaan siihen, eikä minulla ole tarpeeksi aikaa olla nörtti, voisin vain löytää tunnin pelata suosikkipeliäni. Muuten, minun on yleensä kirjoitettava artikkeleita yöllä :)

3. Onko pöytälevyillä mielestäsi riittävä rahallinen arvo vai ei hinta aina vastaa tuotteen laatua? Millaisena haluaisit nähdä itse pelien hinnoittelun, vai ehkä kaikki on hyvin, etkä ajattele kuinka paljon jokin maksaa?

Jos pidän pelistä, olen valmis maksamaan siitä 50 tai 70 euroa, mutta vain ottaen huomioon, että laatikon laatu, muotoilu ja sisältö ovat oikealla tasolla. Esimerkiksi: jos 30 euron laatikko sisältää vain korttipakan ja nippu pahvirahakkeita, niin peli käy läpi perusteellisen analyysin ja sisällytetään kokoelmaan vain, jos se vaikuttaa kannattavalta. En todellakaan pidä siitä, että ihmiset tienaavat käytännössä tyhjästä jo mainostetulla brändillä, mutta tällainen on liiketoimintamme realiteetit maassamme. Jos et pidä siitä, älä osta sitä ja se on siinä :)

4. Voitko nimetä ne pöytäkoneet, joita ilman et voi elää, sanan hyvässä merkityksessä, tietenkin =) Siis. jopa 5-10 jälkeen olet kiinnostunut pelaamaan niitä.

Se on niin huono ilman lautapelejä, toivottavasti en tunne pahalta, mutta hieman yli 2 vuoden jälkeen haluan silti pelata Arkham Horroria, Ghost Stories ovat ensimmäiset yhteistyöpelimme. Tietenkin haluan osoittaa kunnioitusta julkaisijoille ja faneille, jotka jatkuvasti herättävät kiinnostusta näitä pelejä kohtaan julkaisemalla uusia lisäyksiä, skenaarioita jne.

5. Mitä pelejä et koskaan pelaisi? Ja miksi?

6. Pidätkö venäläisten yritysten tuottamista peleistä? Haluat ehkä korostaa joitain niistä. Ja mitä venäläisiltä lautapeleiltä puuttuu, ja mitä heillä on päinvastoin, mitä muiden maiden peleistä ei ole?

Venäläisistä lautapeleistä pelasin Evolution, Potions, Jam, Gobba, Leonardo's Riddle, Ordinance ja Coronation. Kaikesta tästä pidin Potions and Ordinance - hyvistä valokorttien täyteaineista.

Minusta tuntuu, että on liian aikaista puhua siitä, mitä venäläisissä peleissä on ja mitä ei. Pelejä ei ole vielä paljon, mutta tärkeintä on kehittyminen ja eteenpäin meno. Toivon, että pian venäläisten lautapelien pääominaisuudet selviävät minulle, emmekä enää puhu vain ominaisuuksista, vaan tarkoitamme koko koulua, kuten nyt puhumme saksasta, amerikkalaisesta, ranskasta, puolasta.

7. Onko olemassa latvialaisia ​​lautapelejä? Kuinka kehittynyt kaikki on Latviassa?

Olemme kohdanneet vain pari erittäin lapsellista peliä, pari taloudellista ja opetuspeliä. Toistaiseksi yhdistän kaiken tämän vain suosittujen lautapelien lokalisaatioihin (Citadels, Energy Grid, Settlers of Katana) ja yksittäisiin harrastajiin. Toivotaan, että lähitulevaisuudessa joku ampuu, ja otan siitä selvää ja kirjoitan siitä.

8. Jos saisit heti unelmiesi pelin (jota ei vielä ole), mikä se olisi? Asetukset, mekaniikka, mistä pelissä on kyse?

Tätä on jo mietitty :) Sen pitäisi olla roolipeli, jossa on joukko skenaarioita, kauniita hahmoja ja ehkä jopa 3D-maasto. Jotta voit pelata sekä joukkueessa että yksin, sekä peliä vastaan ​​että yliherran kanssa. Skenaariot voidaan valita ajan, tarkoituksen ja vaikeuden perusteella. No, ja tietysti peliin valmistautuminen saisi kestää noin 5 minuuttia ja pelin jälkeen kaikki oli siististi taitettu laatikkoon :)

9. Sinulla on oma blogi. Tuoko sinulle iloa sen johtamisesta? Kenelle luulet kirjoittavasi, ketä se kiinnostaa?

Se tuo iloa, mutta miksi, olisin hylännyt sen jo kauan sitten. Palautteen perusteella artikkelini auttoivat jotakuta ymmärtämään säännöt ja joku teki ostopäätöksen. Blogin ansiosta tapasin monia mielenkiintoisia ihmisiä.

Artikkelit syntyvät useista syistä - kun mielipide pelistä kypsyy (raportit, arvostelut, ensivaikutelmat), teen jotain omin käsin (tornit kuutioille, maalaus) ja materiaalia ilmaantuu peliin tutustumisen yhteydessä ( sääntöjen käännökset, skenaariot, kartat, FAQ -ov). Otetaan esimerkiksi Kuoleman enkelin säännöt, ne on kirjoitettu lievästi sanottuna kauheasti, ja niiden hallitsemiseksi minun piti kaivaa 60 sivua BGG:n viestejä läpi. Se auttoi minua ymmärtämään pelin, joten miksi ei auttaisi muita?

10. Jos et pidä lautapeleistä, mitä sitten?

Urheilu. On parempi yhdistää ne yhteen. Itse pelaan jatkuvasti tennistä, pyöräilen ja käyn salilla vain venyttääkseni luita :)

11. Kuoleeko CCG vai ei? Tuleeko ZhKI CCI:n tilalle?

On hyvä, että luin äskettäin ennen Lord of the Ringsin ostamista erityisesti mitä CCG ja LCD ovat :)

Pidän enemmän LCD-formaatista; en henkilökohtaisesti ymmärrä temppua heittää pois paljon rahaa sian säkissä vuoksi. Mutta koska CCG on edelleen elossa, se tarkoittaa, että sille on kysyntää. Vaikka olen samaa mieltä siitä, että nyt useimmat ihmiset puhuvat uusien Live-pelien julkaisemisesta, puhuminen CCG: n vähenemisestä ei ole perusteetonta. Kuolema? Tuskin.

12. Olet onnekas, että ystäväsi Katya jakaa harrastuksesi kanssasi. Mitä luulet muuttavan, jos Katya kohtelisi harrastustasi halveksivasti ja yrittäisi saada sinut kiinnostumaan ristipistosta? =) Tiedän, etteivät kaikki vaimot ja tyttöystävät jakavat toisten puolisoidensa harrastuksen, joten olet todennäköisesti onnekas tämän kanssa =)

Olin todella onnekas Katjan kanssa :)

Minulla on ystäviä, joiden toiset puolikkaat eivät jaa tätä harrastusta, mutta tämä ei estä heitä pelaamasta. Osaava lähestymistapa ja keskinäinen ymmärrys auttavat löytämään kompromissin tällaisissa tilanteissa, eikä tällä ole mitään tekemistä lautapelien kanssa.

13. Pelaat pääasiassa toisen puolisosi kanssa ja valitset pelejä kahdelle. Mikä on syynä tähän? Eikö sinulla ole ystäviä, jotka ovat kiinnostuneita tästä? Ei lautapelikerhoja? Vai onko sinulle erittäin tärkeää, että vastustajasi on sinulle mieluinen ja vain siksi, että et halua pelata jonkun kanssa?

Täällä kaikki on yksinkertaista. Viikon aikana voin pelata vain Katyan kanssa, koska... Arkisin kaikilla on asioita ja töitä. Siksi minulle on tärkeää, että kokoelma sisältää pelejä kahdelle, sillä hyvän lautapelin löytäminen isommallekin porukalle ei ole ongelma. Ja niin viikonloppuisin kokoonnumme säännöllisesti kotiin tai klubiin.

14. Luuletko, että aloittelijan houkutteleminen lautapelien maailmaan on helppoa? Oletko koskaan tehnyt tätä?

Maailmassa on paljon erilaisia ​​harrastuksia juuri siksi, että ihmiset löytävät sen, mikä on heille lähimpänä. Sama koskee lautapelejä, jotkut pitävät niitä mielenkiintoisina, kun taas toiset yleensä pitävät sitä puhtaasti lapsellisena hauskana. Tavoitteeni ei ole houkutella ketään, saavutin tavoitteeni - onnistuin rekrytoimaan tärkeimmän tulokkaan, Katjan :) Pikemminkin haluan vain näyttää millaisia ​​lautapelit ovat, koska... Ulkopuolelta katsottuna "tämä maailma" näyttää jonkinlaiselle maanalaiselle organisaatiolle, johon ihmiset salaa kokoontuvat öisin.

15. Aiotko matkustaa Esseniin tänä vuonna? Ja oliko se siellä ennen? Ja ylipäänsä, mihin kokouksiin olet osallistunut asiaankuuluvista aiheista?

Viimeisen Essenin jälkeen sain tietää, mikä se oli. Tänä vuonna ajattelin tosissaan lähteä reissuun, mutta se ei monien olosuhteiden vuoksi onnistunut. Siksi aion matkustaa ensi vuonna Saksaan ja samalla vierailla näyttelyssä.

16. Oletko koskaan ajatellut, että joskus koittaa hetki, jolloin huomaat pelanneesi kaiken ja sinun on vaikea yllättää jollain? Vai onko lautapelien maailma niin monipuolinen, että näin ei todennäköisesti tapahdu?

Muut harrastukseni ovat edelleen mukana, joten toistaiseksi en ajattele lautapeleistä luopumista. Jos jokin peittää minut, se kestää pitkään :)

17. Kun saat uuden pelilaatikon avattuasi sen, mikä voi tehdä sinut erittäin iloiseksi ja mikä voi tehdä sinut surulliseksi?

Tyytyväinen - kätevä järjestäjä, pettymys - epätäydelliset tai vaurioituneet komponentit. Tuli heti mieleen paketti, kun usean kuukauden etsimäni Ghost Storiesin lisäyksen sijaan minulle lähetettiin peruspeli. Olin hyvin järkyttynyt, mutta kaikki päättyi hyvin.

18. Siinä kaikki, oli ilo jutella, toivotan menestystä, ja voit sanoa viimeiset sanasi, lisätä jotain ja ehkä ladata kuvan itsestäsi Katyan kanssa, jotta voimme tutustua latvialaiseen levyvalmistajaan omin silmin. Tai voit piirtää itse. Tai miten vaan. Joten julkaisen tämän ja allekirjoitan sen - tämä on Vladimir, tämä on Katya, mukava tavata) Kiitos!

Kiitos mielenkiintoisista kysymyksistä. Itsestäni kirjoittaminen osoittautui paljon vaikeammaksi kuin pelistä - en ole koskaan aiemmin antanut haastattelua. Toivon sinulle menestystä oman blogisi kehittämisessä ja kaikille muille - pelaa pelejä, se on mielenkiintoista! 🙂

Onnea sinulle, Vladimir ja Katya!

P.S. : koska ei ollut epäilystäkään siitä, mitä nyt pelaamme, voit vain liittää tämän hetken top 5 (jos haluat) :)

XHaluan todella sen =) Joten laitan sen =)

Top 5 Katyalta:

  1. Arkhamin kauhu
  2. Condotierre
  3. Cartagena
  4. 51. osavaltio
  5. Neuroshima Hex!

Top 5 minulta:

1. Madnessin kartanot

Aiheeseen liittyvät julkaisut