Paloturvallisuuden tietosanakirja

Hitmanin absolution läpikäyntivaihtoehdot. Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Henkilökohtainen sopimus

Katsottuamme esittelyvideon löydämme itsemme sen kartanon porteista, johon Diana turvautui. Sisään meneminen pääportin kautta on itsemurha, joten meidän on löydettävä keino kiertää se. Vasemmalla on käytävä - menemme sinne. Käsiteltyään puhelimessa puhuvan vartijan (helppoin tapa tehdä tämä olisi silmukalla) raahaamme hänet roskakoriin ja laitamme sinne, minkä jälkeen nojaamme suojaa vasten ja otamme pistoolin. Edessä on toinen vartija - sinun täytyy tappaa hänet. Seuraamme näytön ohjeita ja hyppäämme sitten kannen yli. Kun olet vetänyt ruumiin ilmoitettuun laatikkoon, käännymme tenniskentälle ja menemme alas portaita, minkä jälkeen lähdemme varovasti (on parempi olla tappamatta ketään, koska tämä voi houkutella tarpeetonta huomiota) ilmoitetulle ovelle. Valittuaan lukon (jokaisen tällaisen oven jälkeen tapahtuu tallennus), hyppäämme pöydän taakse ja otamme veitsen, minkä jälkeen heitämme sen yksinäiselle viholliselle. Vaihdettuamme vartijan univormuun, heitämme ruumiin veteen ja menemme seuraavaan oveen. Tästä eteenpäin vihollisemme pitävät meidät omillaan. Totta, tässä on merkittävä rajoitus: jos pääset liian lähelle vihollista, hän ymmärtää heti, mitä tapahtuu. Alakertaan mentyämme pukeudumme puutarhurin pukuun ja menemme kasvihuoneeseen. Täällä on monia muita puutarhureita, joten ole varovainen.

Luotettavamman naamioinnin saamiseksi käytä "Vaisto" - tämän kyvyn avulla voit vakuuttaa vihollisen jonkin aikaa, että hän tuntee sinut. Instinct-palkki katoaa hyvin nopeasti, joten ole nopea. Aktivoimalla palontorjuntajärjestelmä, käänny vasemmalle ovista ja mene ulos kadulle. Täällä on kaksi vihollista - ohitamme. Kiivettyämme reunalle, heitämme pois lääkärin kanssa puhelimessa juttelevan vartijan, jonka jälkeen kiivetään avoimesta ikkunasta. Tapettuamme vartijan mukilla, vaihdamme hänen vaatteensa ja piilotamme ruumiin kaappiin. Sitten mennään ulos ovesta ja sammutetaan hälytin. Kaukosäätimen vasemmalla puolella on videonauha julmuuksistasi - me otamme sen. Päästyämme keittiöön kuuntelemme kokin ja vartijan välistä dialogia ja nousemme toiseen kerrokseen - tarvitsemme kylpyhuoneen. Kun sieltä löytyi unilääkkeitä, palaamme keittiöön ja kaadamme pillerit keittopannuun. Kun kokki nukahtaa, vaihdamme hänen vaatteensa ja piilotamme ruumiin kaappiin. Tästä hetkestä lähtien voimme liikkua vapaasti kartanon ensimmäisessä kerroksessa. Kaatettuamme unilääkkeet turvakapteenin kahviin, seuraamme häntä ja kun hän nukahtaa, lainaamme hänen univormuaan. Nyt olemme vastuussa täällä. Noustuamme toiseen kerrokseen poimimme lukon ja menemme Dianan huoneeseen. Tytön tappamisen jälkeen juoksemme seuraavaan kohteeseen ja aktivoimme ”Offhand Shootingin”. Kun kaikki neljä vartijaa ovat kuolleet, menemme Victorian huoneeseen ja lähdemme kartanolta.


#2

Chinatownin kuningas

Saavuttuamme Chinatowniin käännymme oikealle kujalle ja houkuttelemme poliisin luoksemme (tätä varten sinun on poistettava sähköpaneeli käytöstä), minkä jälkeen tainnutamme hänet tiilellä tai yksinkertaisesti juoksemme ohi. Noustuaan toiseen kerrokseen tapamme ampujan, jonka jälkeen vaihdamme hänen vaatteensa. Piilotettuaan ruumiin otamme kiikarikiväärin ja otamme aseman. Kivääri on ilman äänenvaimenninta, joten paniikki alkaa heti laukauksen jälkeen. Kuninkaan eliminoituaan palaamme alas samaa tietä (sisäänkäynnin poliisi ei edes kiinnitä meihin huomiota) ja poistumme kadulta merkittyjen ovien kautta. Tämä on yksinkertaisin ja tehokkain tapa. On toinenkin - se on tylsempi, mutta sen onnistuneesta suorittamisesta saat "Silent Assassin" -arvon. Se on yksinkertaista: odotamme, kunnes kuningas menee pissalle, ja murrataan hänen niskansa autiossa portissa, minkä jälkeen piilotamme ruumiin urheiluauton tavaratilaan. Tämä murha ei aiheuta hälytystä ja voit poistua alueelta täysin rauhallisin mielin.


#3

Kun olet Terminus-hotellin pääsisäänkäynnin edessä, käänny vasemmalle ja mene portaita pitkin alas viemäriin. Nämä ovat toimistotiloja, joten jos joku näkee sinut, niin he varmasti hälyttävät. Pesutupassa makaa kuitenkin työpuku - puemme sen päälle ja menemme hissiin. Hissin lähellä työskentelee muitakin työntekijöitä, joten siihen on mahdotonta päästä huomaamatta. Haluan muistuttaa, että NPC:t pukeutuivat samalla tavalla kuin sinä, saatat tunnistaa sinut ulkopuoliseksi. Kun olet luonut ohjauksen (vasemmalla on sähköpaneeli), soitamme hissiin ja odotamme sen saapumista. Kun olet päässyt sisään, napsauta haluamasi kerroksen painiketta ja katso video. Saavuttuamme haluttuun kerrokseen käännymme oikealle ja juoksemme nopeasti aivan ensimmäiseen huoneeseen. Täällä sijaitsee kenkämyyjä. Tainnutamme hänet ja piilotamme hänet kaappiin, minkä jälkeen otamme pöydältä ylempien kerrosten avainkortin. Ilmastointiin piiloutuen lähdemme naapurihuoneistoon ja palaamme hissiin. Mene nyt vasemmalle. Tässä DJ:n huone sijaitsee. Jotta hän voisi jättää pesänsä, poistamme sarakkeen käytöstä ja piilottelemme laatikkoon. Kun hän menee ulos käytävälle ja alkaa korjata laitteita, astumme huoneisiin ja kiivetään ulos ikkunasta. Kiipeämme reunuksia pitkin ja kiipeämme avoimeen ikkunaan. Täällä korjaamon univormumme ei toimi - meidän täytyy löytää tai viedä vartijan univormu joltakin. Voit löytää univormun esimerkiksi pesutupasta ja ottaa sen keneltä tahansa yksinäiseltä vartijalta. Vaihdettuamme vaatteet nousemme portaita ylös ja ryntäämme (viholliset voivat silti saada meidät kiinni - ole varovainen) pääsemme maaliin. Ovet ovat kiinni, joten kiipeämme tuulettimeen ja salakuuntelemme Dexterin keskustelua hänen tyttöystävänsä kanssa. Kun ne ovat valmiit, ryömämme eteenpäin ja katsomme videon.


#4

Juokse henkesi edestä

Katolle kiipeämisen jälkeen lähdemme varovasti tuuletuskuilulle ja sen kautta pääsemme hipin asuntoon. Katoilla partioi helikopteri, joten yritä liikkua mahdollisimman hiljaa. Asunnossa ohitamme paniikissa olevat huumeidenkäyttäjät ja käännymme oikealle käytävään. Kompastuttuamme hamppupellolle - tämä on erinomainen paikka piiloutua poliisin silmiltä - nojaudumme jonkinlaiseen suojaan, jotta meitä ei huomattaisi. Pääasia on istua paikallaan. Kuunneltuamme poliisin vuoropuhelua yhden hippien kanssa, ylitämme kentän (myös partioidaan) ja löydämme itsemme viereisestä huoneesta. Täällä on kaksi poliisia - he lähtevät pian, joten me vain istumme ja odotamme. Otettuaan vasaran (tarvitsemme sitä huomion häiritsemiseksi) aktivoimme ohjauspisteen (keltaiset valopilarit) ja menemme seuraavaan huoneeseen. Siellä on yksinäinen hippi (ei uhka) ja tuuletuskuilu - meidän pitäisi mennä sinne. Päästyämme huoneeseen kassakaapin kanssa, otamme pöydältä koodin sisältävän paperin ja avaamme kätkön. Sisällä on räjähde radiosytyttimellä - voit ottaa sen, jos käyt pelin läpi tankina. Saavuttuamme käytävälle menemme vastapäätä olevaan huoneeseen ja poistamme hiljaa poliisin. Heitettyämme sen altaaseen, laitamme musiikin päälle ja palaamme käytävälle.


#5

Poliisit päättivät rentoutua ja tanssia - no, se on meille hyväksi. Kun olet saavuttanut hissin, paina soittopainiketta ja poistu paikalta. Olemme ensimmäisessä kerroksessa, mutta päästäksemme ulos rakennuksesta meidän on jotenkin päästävä poliisin ohi. Odotettuamme erikoisjoukkojen ryhmän menevän yläkertaan, tainnutamme yksinäisen poliisin ja pukeudumme hänen univormuunsa, minkä jälkeen piilotamme ruumiin roskakoriin. Käyttämällä "Vaistoa" menemme ulos kadulle ja sekoitamme väkijoukon. Joten pääsimme ulos, ei enää ollut muuta kuin päästä ulos asemalta junalla. On totta, että junat ovat tukossa, joten meidän on löydettävä tapa saada ne liikkeelle. Saavuttuamme aseman vastakkaiselle puolelle menemme sisään avoin ovi ja käyttämällä häiriötekijää (jos äänettömän tappajan luokitus ei ole sinulle erityisen tärkeä, voit istuttaa saman räjähteen johonkin autioon paikkaan - kun se räjähtää, alkaa paniikki ja kaikki vartijat ryntäävät paikalle) toiseen kerrokseen asti. Tässä kaukosäädin. Vedämme vivusta ja palaamme asemalle. Odotettuamme junan saapumista (4 minuuttia), kiipeämme sen päälle ja lähdemme asemalta.


#6

Metsästäjä ja metsästetty

Meidän on päästävä "Fox"-klubiin ja kohdattava yksi "Birdin" vihollisista. Löydämme itsemme jonkinlaisesta portista ja kuljemme eteenpäin ohittaen poliisin. Klubilla tapahtui murha, joten faaraot juoksevat kaikkialla - ole varovainen. Pääsisäänkäynnille päästyämme odotamme poliisin puhuvan vartijoiden kanssa ja menevän autioon paikkaan. Tainnutuksen jälkeen otamme vaatteet ja menemme rauhallisesti sisään - lainvalvontaviranomaisen univormussa kukaan ei uskalla pidättää meitä. On myös toinen tapa - päästä sisään ilmanvaihtokuilun kautta, joka sijaitsee lähellä roskakoria sisäänkäynnin vasemmalla puolella. Sisään päästyämme näemme kohteen baaritiskillä. Kuunneltuamme hänen vuoropuheluaan baarimikon kanssa, siirrymme varovasti turvahuoneeseen ja pääsemme eroon puhelimessa puhuvasta yksinäisestä pomppijasta. Lainattuamme hänen pukunsa ja avainkorttinsa, menemme yksityisiin huoneisiin. Menemme kauimpana oikealle. Avattuamme sen avaimella, menemme sisään - siellä on kamera ja ikkuna. Kun kohde tulee viereiseen huoneeseen pitämään hauskaa tanssijan kanssa, otamme pistoolin ja odotamme nuoren rouvan poistumista. Kun näin tapahtuu, ammumme lihavaa päähän (tarkistettuamme ensin, ettei huoneen lähellä ole ketään - tämä voidaan tehdä "Instinctin" avulla), minkä jälkeen piilotamme ruumiin takana olevaan laatikkoon. Tämä on tehokas tapa. On toinenkin - seuraamme lihavaa miestä, kunnes hän menee wc:hen ja siellä katkaisemme hänen niskansa.


#7

Palattuamme tanssilattialle käännymme henkilökunnan huoneeseen ja menemme portaita ylös. Rikkottuamme lukon menemme pukuhuoneeseen ja livahtelemme varovasti johtajan toimistoon. Kuunneltuamme vastaajaan jätetyn viestin, kiivetään ulos ikkunasta ja katsotaan video. Kun olemme hylätyssä rakennuksessa, hiipimme poliisin ohi ja nousemme toiseen kerrokseen. Tässä on kuolleen tanssijan ruumis, jota itse asiassa kaikki etsivät. Kun ruumis on heitetty alas, menemme takaisin alas ja kun poliisit tutkivat ruumista, hiipimme uloskäynnille. Noustuaan ulos katolle menemme portaita alas ja menemme kiinalaiseen kauppaan. Sisällä on paljon ihmisiä, joten yritä olla työntämättä päätäsi liikaa. Kokin puku odottaa sinua pakastimessa - pue se päälle ja mene ulos ostoshuone. Sammutusjärjestelmän sammutettuamme sytytimme sähinkäiset tuleen ja juoksimme uloskäynnille. Sekoitettuaan väkijoukkoon saamme viestin "Birdiltä" ja ilmoittaa hänelle, että olemme jo lähellä. Meidän täytyy olla tekemisissä kolmen Waden miehen kanssa. Tämä voidaan tehdä joko avoimesti tai järjestämällä onnettomuus. Jos päätät ottaa vaikeamman polun (onnettomuus), sinun on ensin mentävä tiedustelulle. Ensinnäkin päästään eroon Larry Claysta. Ennemmin tai myöhemmin hän tulee poliisin kanssa portille ja alkaa lyödä hänestä tietoa päähenkilöstämme.


#8

Tämän paikan vieressä on roskakori - kiipeämme siihen ja odotamme, että Clay ilmestyy taas tänne. Työntettyämme hänet kellariin palaamme pääkadulle. Nyt on Bill Dolen vuoro. Helpoin tapa käsitellä häntä on narulla, kun hän menee portille puhumaan puhelimessa ilman tarpeettomia todistajia. Voit myös myrkyttää ruokasi. Totta, tässä tapauksessa sinun on odotettava hyvin kauan, kunnes Billy päättää syödä välipalaa. Piilotettuamme ruumiin roskakoriin, kohtaamme Waynen viimeisen miehen, Frank Owensin. Hän viettää suurimman osan ajastaan ​​pyrotekniikkavarastossa polttaen - erittäin holtittomasti. Kasteltuamme alueen bensiinillä (tätä varten käytämme vasemmalla olevaa huoltoasemaa), sulaudumme väkijoukkoon ja odotamme, että idiootti heittää härän maahan. Kun työ on valmis, poistu Chinatownista ja katso video.


#9

On kaksi tapaa käsitellä Wadea: suoraviivaisesti (ammutaan päähän) ja onnettomuuden järjestämisellä. Suosittelen sinua valitsemaan toisen polun, koska se on sekä yksinkertaisempi että näyttävämpi. Mentyämme alas portaita katkaisemme kaasun syötön venttiilin avulla ja kiipeämme tuuletuskuiluun. Pääsimme ulos toiselta puolelta, käännämme toisen venttiilin ja katsomme videon. Wade on kuollut, ja Lenny pakeni Victorian kanssa tuntemattomaan suuntaan.

Tervetuloa Hopeen

Kun olemme ruokalassa, menemme wc:hen ja sammutamme sähköt. Salissa alkaa tappelu (voit esimerkiksi lyödä Kanea Kane & Lynchistä) - emme kiinnitä huomiota juoppoihin ja lähdemme baariin väistäen silloin tällöin iskuja. Saatuamme tarvittavat tiedot baarimikon kautta poistumme baarista samalla tavalla kuin pääsimme siihen.


#10

Saapuessamme asekauppaan tutkimme Silverballerejamme (47. merkkipistooleja) ja kuuntelemme omistajan tarjousta. Jos saamme ampumaradalla enemmän pisteitä kuin hänen tyttärensä, hän palauttaa nämä pistoolit meille ilmaiseksi. Tässä tehtävässä on useita mahdollisia ratkaisuja. Voittaminen ampumaradalla on helpointa. Ottaen konekiväärin (ei ole mitään kiinni pistooleilla), menemme harjoituskentälle ja seisomme avoimessa ikkunassa. Meidän täytyy tehdä 472 pistettä - tai enemmän. Yritä ampua maalia päähän ja käytä "Offhand Shooting" -toimintoa useammin. Saavutettuaan halutun tuloksen saamme Silver Ballerit ja poistumme kaupasta. On toinenkin tapa: tainnuta kaupan omistaja toimistossaan ja vie kassakaapin avain ja varasta sitten pistoolimme. Mutta tämä, näet, on jotenkin epäurheilullista.


#11

Joten saavuimme Pohjois-Dakotaan. Edessä on kolme pientä rosvoa, jotka meidän on itse asiassa tapettava. Kuten aina, meillä on kaksi vaihtoehtoa: tappaa heidät hyvin kohdistetuilla laukauksilla päähän tai tehdä onnettomuus. Otamme toisen polun. Heti kun hallinta siirtyy käsiimme, menemme suoraan kujaa pitkin, jonka jälkeen käännymme hylättyyn kauppaan. Se ei kuitenkaan toimi, myyjä istuu edelleen kassalla. Kytkemällä radion päälle, nopeasti (tyttö poistuu käytävältä ja menee katsomaan, mistä ääni tulee) nousemme rakennuksen toiseen kerrokseen ja kiipeämme kaappiin. Muutaman minuutin kuluttua yksi Lennyn tyypeistä tulee tänne ja lähestyy ikkunaa. Anna hänet kaatumaan. Poistuttuaan rakennuksesta (mieluiten kiinnittämättä liikaa huomiota - häiritsemme tyttöä heittämällä pullon jonnekin syvälle kauppaan) menemme autokaamolle. Odotamme turvahuoneessa piilossa toista kohdettamme ja työnnämme hänet kiehuvaa öljyä sisältävään astiaan. On myös toinen vaihtoehto - liitä johto metalliritilään, jota hän koskettaa oven avaamiseksi, ja anna virran kulkea sen läpi. Mutta tämä on pitkä ja erittäin vaarallinen, joten käytetään nopeampaa eikä vähempää kauniilla tavalla. Valmistuttuamme menemme autokorjaamoon ja käsittelemme siellä olevaa työntekijää huolellisesti.


#12

Piiloitettuamme sen kaappiin, pukeudumme automekaanikon univormuun ja nousemme toiseen kerrokseen - tavoitteemme tulee pian tänne. Kun kaasu on kytketty päälle, piiloudumme pöydän taakse ja kun "gangsteri" kulkee ohi, ammumme kaasupilveä pistoolista äänenvaimentimella. Räjähdyksen jälkeen poistumme nopeasti työpajasta takaoven kautta. Alue on raivattu - on aika mennä Lennylle. Sisäänkäynnin vartija ei lähde pois, ellei hän ole hajamielinen - heitä tiili selkänsä taakse tai yksinkertaisesti tapa hänet. Saavuttuamme Lennyn taloon nousemme portaita ylös ja lähdemme varovasti kohti takapiha. Täällä on sähköpaneeli, josta sinun on vedettävä johto ulos - tämä voidaan tehdä lähellä olevalla jakoavaimella. Irrotettuamme johdon, kiipeämme toiseen kerrokseen reunaa pitkin ja odotamme, kunnes yksi Lennyn tyypeistä (tavoitteemme) lähtee keventämään itseään. Hän tekee tämän tietysti aivan paljastetun johdon vieressä. Varmistettuamme, että kaveri on kuollut, menemme kampaajalle ja kokeilemme uutta kampaajapukua. Jäljellä on vain yksi kaveri - hänet voidaan tappaa kahdella tavalla. Joko kurista hänet, kun hän menee ovelle, tai avaa uunin kaasu ja ammu, kun kohde on lähellä. Tavalla tai toisella tarjoamme Lennylle hiustenleikkauksen ja menemme kampaajalle. Kun olet kuunnellut hänen intohimoisen monologinsa, napsauta ilmoitettua painiketta ja katso video.


#13

Tien pää

Lennyn nimen poistuttuamme teemme valinnan: jätä hänet erämaahan ja jätä tai tapa hänet henkilökohtaisesti. Tapetaan tämä kusipää. Vaihtoehtoja on monia: voit heittää häntä kohti tomahawkilla, ampua haulikolla tai kiikarikiväärillä, voit ampua dynamiittipiipun, kun kaveri kulkee ohi, tai voit vain murtaa hänen niskansa. Tapamme Lennyn tavalla tai toisella ja palaamme autoon. Meillä on uusi tavoite- tietty Sanchez.


#14

Dexter Industries

Saavuttuamme vanhalle sahalle kyykisimme alas ja lähdemme oikealle kopille. Odotettuaan hetkeä (yhden vartijan on poistuttava tupakoimaan ja toisen kääntyä pois), sammutamme turvajärjestelmän ja menemme seuraavaan osastolle. Kaikki on sama täällä - kaksi vartijaa, yksi menee tupakoimaan, toinen kääntyy pois. Kun turvajärjestelmä on kytketty pois päältä, otamme pullon pöydältä ja menemme kadulle ikkunan kautta. Meidän täytyy jotenkin häiritä vartijan huomio, joka katsoo suoraan uloskäyntiä - teemme tämän juuri tuon pullon avulla. Saavuttuamme ovelle valitsemme vartiointipuvun ja lukon. Mennessämme alakertaan näemme kuinka kaksi vartijaa viettävät vapaa-aikaansa pelikonsolin ääressä. On kaksi tapaa päästä niiden ohi: joko sammuttaa virta ja odottaa, kunnes ne hajaantuvat eri kulmiin, tai vain livahtaa niiden ohi. Tavalla tai toisella löydämme itsemme kadulta. Tehdas on edessä, mutta sinne pääsemiseksi täytyy mennä alas vartioitujen luolien läpi. Laskettuamme käännymme vasemmalle ja kuljemme hitaasti eteenpäin yrittäen olla koskettamatta vartijoita. Ota kortti pöydältä, kytke "Instinct" päälle ja mene alas portaita, minkä jälkeen olemme vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa.


#15

Tämä tekee sinusta vähemmän epäluuloisen vihollisille. Katselemme ympärillemme ja opettelemme vartiomiesten reitit, menemme alas ja avaamme (välittömästi sen jälkeen, kun ohjaus palaa sinulle, laita "Enhanced Camouflage" päälle) oven, jonka jälkeen siirrymme nopeasti eteenpäin, kunnes "Instinct"-palkki loppuu. Mentyämme vielä yhden tason alas, menemme yhdessä kaikkien taistelijoiden kanssa saadaksemme ohjeita - jotta ei tunnistettaisi, seiso yhden tietokoneen lähellä. Kun sotilaat hajoavat, lähestymme hissiä ja painamme kutsupainiketta. Nyt olemme saavuttaneet tehtaan - ei enää muuta kuin päästä sisälle rakennukseen. Ensin mennään sillan yli. Vartijan puvussa tämä ei ole vaikea tehdä. Valitettavasti meitä ei päästetä itse rakennukseen ilman erityistä passia. Kulkuluvan saa ulkomaalaisen autonsa ympärillä kävelevän harmaapuvun mieheltä. Ennemmin tai myöhemmin hän menee varastolle puhumaan puhelimessa ilman tarpeettomia todistajia - tainnutamme hänet ja otamme puvun. Tehtaalla lähestymme hissiä ja odotamme vartijan tulevaa ulos.


#16

Noustuamme hissistä siirrymme hitaasti eteenpäin käytävää pitkin. Olemme huoneessa oikealla. Lasin takana pari sotilasta kuulustelee tiedemiestä - he eivät näe meitä, joten voimme rentoutua. Katsottuamme ympärillemme otamme hissin avainkortin pöydästä ja menemme takaisin käytävälle. Kun virta on katkaistu, piiloudumme pöydän taakse sähköpaneelin taakse ja odotamme, että joku vartijoista tulee ulos korjaamaan sen. Kun näin tapahtuu, tainnutamme hänet ja raahaamme hänet kaappiin. Kun olet piilottanut kehon, palaamme paneeliin ja katkaisemme virran uudelleen. Kun toinen taistelija on eliminoitu, menemme kuulusteluhuoneeseen ja teemme kaksoisagentin toimintakyvyttömäksi. Vaihdettuamme hänen kemikaalisuojapukuun, otamme pöydältä kansion asiakirjoineen ja menemme hissiin. Kun olet mennyt alakertaan, käänny vasemmalle ja mene portaita ylös toiseen kerrokseen. Saavuttuamme vastapäätä olevaan rakennukseen menemme sisään (muista - sinun on vältettävä muita tutkijoita, koska he saattavat epäillä sinun olevan muukalainen) ja sammutamme hälytyksen, minkä jälkeen varustamme tohtori Grinnin pöydällä sijaitsevan kaivoksen ilmaisimella. Seuraavan kerran kun Green tulee tänne, mini räjähtää ja repii lääkärin palasiksi.


#17

Kun olemme varmistaneet, että kohde on kuollut, menemme alas ja menemme desinfiointialueelle. Jatka kemianpuvussa. Sitä ei kannata suojella - se houkuttelee liikaa tarpeetonta huomiota. Saavuttuamme pukuhuoneeseen, pukeudumme kaapuun ja menemme ylös huoneeseen tainnutusase kanssa. Odotettuamme tohtori Valentinen tulevaa tänne, annoimme hänen mennä eteenpäin ja sammuttaa sähköiskun, minkä jälkeen kytkemme sen takaisin päälle. Kun olemme varmistaneet, että lääkäri on kuollut, siirrymme seuraavaan tavoitteeseen. On kaksi tapaa poistaa se: joko täyttää huone kaasulla ja, kun kukaan ei näe sinua, työnnä tohtori Ashford happoaltaaseen tai seuraa häntä huoneeseen robotin kanssa ja käynnistä se (robotti), kun Ashford makaa tuolille. Kun molemmat kohteet on poistettu, soitamme sillalle ja ylitämme sen arkistoon. Luettuamme lääkärin muistiinpanot tuhoamme tutkimuksen ja menemme ulos avautuvista ovista.


#18

Lenny kertoi meille sen henkilön nimen, jolla on tällä hetkellä Victoria - tämä on Dexterin henkilökohtainen henkivartija, Sanchez. Minä hetkenä hyvänsä Sanchezin on määrä taistella tietyn "Patriotin" kanssa - meidän on otettava hänen paikkansa kehässä. Läpäistyämme Patriotin koulutustukikohdan, hiipimme varovasti bunkkerin vasemmalla puolella olevaan pakettiautoon ja sammutamme generaattorin. Piilossa laatikossa odotamme, että valmentaja tulee tänne ja lyö hänet ulos. Vaihdettuamme vaatteet sulaudumme "Patriotin" muiden ihmisten joukkoon ja varastamme karhutalismanin tuolista. Kun taistelija tulee järkiinsä ja vaatii löytääkseen talismanin, tainnutamme hänet ja raahaamme hänet pakettiauton taakse, minkä jälkeen puemme puvun päälle ja menemme kehään. Taistelussa ei pitäisi olla vaikeuksia - painamme vain ilmoitettuja painikkeita ajoissa yrittäen olla huomaamatta roiston iskuja. Voitettuamme katkaisemme Sanchezin kaulan ja poistumme areenalta.


#19

Pyhien hyökkäys

Tämä on yksi niistä tehtävistä, joka on parasta tehdä aggressiivisella varkauksella. Yksinkertaisesti sanottuna tapamme kaikki tiellämme olevat, mutta samalla aiheutamme mahdollisimman vähän melua. Odotettuamme sotilaiden yhden "kuoleman nunista" saapuvan tuhoutuneeseen huoneeseemme, eliminoimme heidät "ampumalla käsistä" ja vaihdamme yhdeksi palkkasotureista. Mennessämme alakertaan otamme laatikosta räjähteitä sytyttimellä ja livahtelemme keskusporttiin. Siellä yksi palkkasotureista haluaa teloittaa vieraan - pysäytä hänet. Saavuttuamme baaritiskille kiipeämme laatikkoon ja odotamme toisen nunnan ilmestymistä tänne. Kun hän kääntyy pois tehdäkseen itselleen cocktailin, tapamme hänet ja piilotamme hänen ruumiinsa roskakoriin. Poistuttuamme paikalta baarin vasemmanpuoleisten ovien kautta, neutraloimme palkkasoturit sisäänkäynnin kohdalla ja lähdemme myymälään. Yksi nunnista tulee usein tänne, joten emme lähde ennen kuin hän saapuu. Kun hänet on poistettu, piilotamme ruumiin jääkaappiin ja siirrymme seuraavaan maaliin. Helpoin tapa tappaa hänet on "Shooting offhand" avulla, koska hän menee kaikkialle kolmen hengen vartijan kanssa.

Stealth-pelisarja ei ollut minulle aiemmin tuttu, hallitsin genren edetessäni, se oli epätavallista: salaa, kyyristyen niin, ettei kukaan huomaisi, ryömimme vihollislinjojen taakse. Valitettavasti minulle, vahvan panssarin ja haulikko valmiina rakastavana, minun oli vaikea pysyä stealth-tilassa ja olla tappamatta niitä kaikkia, juuri niin ja ilman syytä. Mutta vastustamaton voiton jano muodossa GG täyttöä varten avata punaisia ​​arkkuja lahjoitettu erilaiset ihmiset, voitti, ja aloitettuani toisen toiston päätin alkaa kirjoittaa myös esittelyä. Kyllä, anteeksi, pelasin helpolla ja normaalilla tasolla, no, en jedi. Joka tapauksessa.

Prologi. Henkilökohtainen sopimus.

Mene kiinteistön alueelle.

mennä puutarhaan..? Laulatko sinä siellä ja minä kuuntelen? Ei, minä olen tappaja, me tapamme. Hallittuani ohjaimet eteen- ja taaksepäin, oikealle ja vasemmalle, suuntasin kohti porttia. Joo, he eivät antaneet minulle haulikkoa täällä ja portit olivat kiinni. Joten mene puutarhaan, opettele hiipimään.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Tässä pikkumies seisoo, ei, et voi lyödä häntä leukaan, sinun täytyy heittää hänet jakoavain,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

hän kääntyy pois ja me ohitamme. Älä vain sano, että kaveri on varovainen, mutta jos heität sen sillä tavalla kolme kertaa, hän tulee huolestumaan. Toisella pelikierroksella yksinkertaisesti kyyristyin, odotin hänen menevän syvemmälle ja hiivin ohi. Ei, kärsivällisyys ei ole minun paras laatu. Jos asiat menevät näin, sinun on lievitettävä stressiä oluella.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Tässä tulee toinen vartija. Vaihtoehtoja on kolme: pistooli (numero 1 päänäppäimistöllä), kurista merkkijonolla (numero 2 päänäppäimistöllä) tai se on vaarassa jäädä huomaamatta.

Jos opimme ampumaan - numero 1 ,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

hiiren oikea painike, kaunis selkä, hiiren vasen painike ja plus yksi ruumis.

Muista vain, että peli ei ota vastaan ​​muiden kuin päähenkilöiden ruumiita. Hän tappoi, piiloutui, vankilassa, huh, tappoi, piiloutui ja sitten ryömiä eteenpäin. Muuten, miksi hän ei ryöminyt? Hän ei osaa ryömiä; pistoolit ovat luultavasti tiellä hänen taskuissaan. Joten, ankka untuva (avain bukofkan kanssa KANSSA), juokse ruumiin luo, avain B Englanti,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

jaloista ja astiaan, vedä häntä hetkeen ennen kirkkaan kirjoituksen ilmestymistä, piilota ruumis,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

puristetaan E Englanti ja

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Tunkeudu puutarhaan

Tuomioistuin, vain tuomioistuin. Ja vartija.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Voit juosta sen läpi hiljaa ja nähdä seuraavan

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Opitaan tukehtumaan. Pimeys, kirjoitan nämä sanat ja myös allekirjoituksella. Hajaantui. Okei, tärkeintä on ensin harkita, mihin piilotat ruumiin.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Paina numeroa 2 päänäppäimistöllä, hiipimme takaa, etuosa ei ole kätevä, tarkistin, sitten vartija epäilee hänen kuolemansa tarpeellisuutta, huolestuu ja alkaa soittaa tovereilleen keskustelemaan tästä asiasta. Yleensä hiipimme ylös, emme voi hengittää, muuten oluen haju antaa meille avaimen K auttamaan meitä. Tiedät jo, kuinka tehdä seuraava: napsauta SISÄÄN, hänen jaloistaan ​​ja astiaan pyökkipuun läpi E ulkomailla.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Valitsin hetken ja ryntäsin kohti tätä vihreää lamppua pöydälle.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Hetken odotettuaan kaveri otti sen ja lähti.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Kyllä, useampi kuin yksi lähti, kumppanin kanssa vapauttaen kulkutien uloskäyntiin

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Imeydy kasvihuoneeseen

Käytetään sitä CTRL Vartija kävelee pöydän ohi, hiljaa hänen ohitseen.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

ja toisen ohi ja tässä olemme kasvihuoneen sisäänkäynnin edessä.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

sen vieressä on puutarhuriksi naamioitunut, paina englantia T Ja

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

uusi puutarhuri on innokas kaivaa sänkyjä, mutta päästäkseen sisäänkäynnin ohi hänen on käytettävä CTRL jotta kollegat eivät saa tietää.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Muuten, vaihtaessamme vain samalla tavalla pukeutuneet voivat tunnistaa meidät. Puutarhurit ovat puutarhureita, vartijat ovat vain vartijoita, poliisit ovat vain poliiseja. Älä työnnä CTRL kävelemässä putkimiehen univormussa poliisin ohi.

Joten pääsemme kasvihuoneen päähän ja näemme venttiilin.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Lapsena meitä ei opetettu järjestymään, joten käännämme sitä ja katsomme mitä tapahtuu

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Märkäsuojat hajoavat ja tyhjentävät uloskäynnin.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Kaksi märkää vartijaa katselee merta, eikä ketään häiritse rynnätä heidän ohitseen.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Pääsy kiinteistöön

Joten he puhuvat suuressa teatterissa liikennöivien laivojen turhuudesta, me hiipimme hiljaa heidän ohitseen ja opimme kävelemään reunuksia pitkin.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Painike E. Selkä seinää vasten, oikea ja vasen näppäimet, kävele sinne tänne, aina kun mahdollista W, kuin voit mennä ylös, S voit mennä alas.

Liukastamme ikkunoiden ohi.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Tavoitamme vartijan, joka puhuu kännykkään ja pohtii hämäriä vesiä. Klikkaa K, Ja…..

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Silti hyvä uutinen eturauhassyövän puuttumisesta johtaa joskus kuolemaan. Tuntui siltä, ​​että hänen oli määrä kuolla, ei eläkkeellä.

Kotkanpennut oppivat lentämään... Pattitilanne ruumiiden kautta. Halusitpa siitä tai et, sinun täytyy heittää vartija pois. Tai ehkä se voidaan tehdä toisin, en tiedä, yleensä, mutta haluan lentää, no, en minä, enkä ole merenmies, vaan vartija, mutta silti, miksi, kun hän lensi ja huutaen, toinen vartija samassa huoneessa ei huomannut mitään, vaikka olisin hämmentynyt tai jotain.

Kiivetään ikkunaan

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

olemme tekemisissä toisen vartijan kanssa,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Vaihdamme hänen vaatteensa.

Ruumis merellä

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Ymmärrät koulutuksen, ymmärrät salaisen tappajan. Tämä oli mielestäni jo viides ruumiini. Linnut laulaa ja on hiljaista. Okei, hoidetaan asiat:

Poista turvajärjestelmä käytöstä

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Oikealla on todisteet ja tietokone, joka sammuttaa turvahälyttimen.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Klikkaa E ja poista turvajärjestelmä käytöstä.

Menemme sisään ovesta punaisen merkkivalon vieressä.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Näin sen luultavasti pitäisi olla, luulin sen palavan vihreänä.

Hanki turva-avainkortin pää

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Tässä minua jännitti. Kokki ja vartija puhuvat. Kaveri pitää aulassa suunnittelukokouksen joukolle ihmisiä. Mitä tehdä???

Sanotaan, että voit ottaa unilääkkeet kylpyhuoneesta baaritiskillä olevaan kahviin

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

lisää toisessa kerroksessa. Hän menettää tajuntansa, poimii kortin ja etenee arvokkaasta ovesta toiseen kerrokseen.

Tai voit kiivetä portaita,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

käännä kytkin, nosta kaihtimet, sitten turvapäällikkö tulee itse kytkimelle ja tekee hänen kanssaan mitä haluat... Varmista vain toinen kerros, minulla on kaveri mukanani koko ajan seuraava huone hän meni ulos, käveli ympäriinsä, seisoi kytkimen vieressä ja yleensä pääsi sinne.

Tai ampua...... Paljon ja ilolla. Totta, luokitusta ei tule, mutta jonkinlainen COD tulee olemaan.

Yleensä päätin kuristaa turvapään kohdassa, jossa kaihtimet nostettiin

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Tavalla tai toisella, sinulla on kortti eteenpäin vartioimattomalle ovelle.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Muuten CTRL voi näyttää merkittäviä kohtia ja ruumiiden liikettä alueella. Älä unohda piilottaa ruumiita. Tapettu ja piilotettu ruumis ei tarkoita pisterangaistusta. Sinun on myös kannettava reki mäkeä ylös.

Etsi sisäänkäynti toiseen kerrokseen

Kaihtimen kytkimen oikealla puolella on haluttu ovi.

Etsi Diana

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Oi, mikä nainen, toivoisin, että minulla olisi sellainen.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Ei, nämä kehittäjät ovat paskiaisia, ei jäähyväissuudelmaa, vain hyvästikeskustelu kuolevan naisen kanssa. Ei, ota luoti vartaloon ja juokse. Vai niin. Alastomien naisten kasteleminen wc:ssä, ugh kylpyhuoneessa, ei ole minun juttuni.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

He myös pakottivat minut etsimään tyttöä. Kuten tappaisit minut, mutta etsi hänet, suojele häntä ja anna sitten naimisiin myötäjäisen kera. Olet viimeinen toivoni, rakas tappajani. Sanalla sanoen Naiset. Se on sinun tehtäväsi, ja miksi en pysynyt sielussani Dianan kanssa, ampumisen sijaan olen hölmö.

Etsi Victoria

Hurraa, hurraa, hurraa. Nappataan hetken kuluttua. Lopulta konekivääri studioon. He opettavat meidät ampumaan, kuten cowboy pulloilla. Klikkaus CTRL vasemmalle ja pidä. Paina näppäintä samanaikaisesti kerran K. Valitse sitten hiiren oikealla painikkeella tulevien ruumiiden päät tai jopa ruumiit yleensä, missä sitten ammutaan.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Taas kerran nopeasti K ja siinä se, siinä se vain. Kasa ruumiita

lukitus,

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

video ja tilastot.

Hitman Absolution Prologue Walkthrough


Hitman Absolution Prologue Walkthrough

Päivitys 21. helmikuuta 2013 Perustuu huomioihin ja kommentteihin.

Jos et heitä vartijaa ulos ikkunasta, he menevät hetken kuluttua terassin toissijaiseen kulmaan ja voit liukua ovesta huoneeseen katkaistaksesi yhteyden murtohälytin. Mukana on myös puku vaatteiden vaihtoon.

Vaihtoehdot päävartijan avainkortin hankkimiseen

Vaihtoehto 1.

Otamme unilääkkeitä, odotamme vartijan poistumista keittiöstä, myrkyttämme keiton, odotamme kokin pyörtymistä, vaihdamme vaatteet, piilotamme kokin keittiöön laatikkoon, etsimme kahvia baarista, kaadamme unilääkkeitä kahvia, odota, että hän pyörtyy. nurkkahuone päävartija, matkan varrella voit noutaa todisteet aulasta, ottaa päävartijan kortin kulmahuoneesta, piilottaa ruumiin kaappiin ja mennä toiseen kerrokseen ovelle.

Vaihtoehto 2.

Katsomme keittiöön, kokki alkaa puhua vartijan kanssa, menemme hakemaan unilääkkeitä, palaamme keittiöön, vartija joko ei ole enää siellä tai lähtee jo, kokin ohi baaritiskille keittiön puolelta, myrkytämme itsemme kahvilla, odotamme hänen pyörtymistä päävartijan nurkkahuoneessa, otamme kortin, piilotamme ruumiin kaappiin ja menemme toiseen kerrokseen ovelle.

Vielä on vastaamattomia kysymyksiä:

1. Kuinka suorittaa koko tehtävä Hitman-asussa vaihtamatta vaatteita, erityisesti kasvihuoneessa.

2. Onko mahdollista saada hiljainen tappaja -bonus ja suorittaa tavallinen tappo tällä tasolla?

Päivitys 23.2.2013 upeaan postaukseen Zinnk. Tässä hänen tekstinsä:

1. Kuinka suorittaa koko tehtävä Hitman-asussa vaihtamatta vaatteita, erityisesti kasvihuoneessa?

Jos tavoitteena on saada 5 % pistemäärän muuttaja suorittamalla haaste "Vain puvussa", niin tehtävä on hyvin yksinkertainen. Kasvihuone ja kaikki muut tasot kulkevat läpi (eräänlainen speedrun). Tämä antaa sinulle mahdollisuuden kokeilla koko kehittäjien valmistamaa asearsenaalia.

Tämän muuntimen saatuaan tason "vain puvussa" toistamisen merkitys katoaa. Tästä ei anneta bonuksia paitsi online-tilassa täyttämällä sopimuksia. Jopa valittaessa toistettavaksi taso "Kartano, ensimmäinen kerros", Hitman ilmestyy automaattisesti vartijan asuun.

Jos tavoitteena on haastaa itsesi (lue: postata se YouTubeen), suorittaa tehtävä maksimivaikeustasolla (Legend), vain puvussa, tappamatta tai tainnuttamatta ketään ja kerätä kaikki todisteet, niin tehtävä on erittäin vaikea. Mutta toteutettavissa.

1. Ensimmäinen alataso - Puutarhat.

Saavumme tenniskentälle huomaamatta ilman ongelmia. Pihalta puutarhaan johtaa 2 tietä, valitse vasen. Kun olet mennyt alas, sinun on mentävä puutarhan oikealle puolelle; ei tarvitse pelätä vartijaa, joka seisoo korkealla kentällä ja katsoo alas. Sinun tulee liikkua kyyristyneenä ja nojaten vihreitä aitoja vasten. Jos vartijat puhuvat ja estävät sinua liukumasta läpi, odotamme, kunnes he lopettavat keskustelun ja lähdemme partioimaan alueelle. Sinun on päästävä katettuun huoneeseen, jossa on vihreä lamppu, ja jatkopolku on kuvattu hyvin yllä olevassa esittelyssä.

2. Toinen alataso - kasvihuone

Otamme fileeveitsen pöydältä ja odotamme, kunnes kaksi vartijaa seisovat kaiteen ääressä. Saavumme pöydän ääreen naamioituneena ja nojaamme kiveä vasten. Tällä hetkellä kasvihuoneesta tulee vartija, ja puutarhuri on polvillaan. Polun vasemmalla puolella on pieni nurkka, heitä siihen fileeveitsi.

Puutarhuri hätääntyy ja nousee ylös. Heti kun hän alkaa kävellä kohti paikkaa, johon veitsi putosi, tähtäämme nopeasti kasvihuoneen vasempaan alakulmaan ja ammumme. Vartija tulee varovaiseksi ja menee tarkistamaan kasvihuoneen sisällä. Sinun täytyy ampua ja heittää veitsi nojaten kiveen, muuten sinut huomataan. Sinun on myös pyrittävä sekunnin murto-osaan. Kun puutarhuri lähestyy veistä istuakseen alas ja tutkiakseen paikkaa, lähdemme suojista ja menemme kyyryssä vartijalle. Varmista, että puutarhuri istuu selkä sisäänkäyntiä kohti. Yleensä heti kun saavutat kasvihuoneen sisäänkäynnin, vartija astuu sisään ja kääntää kulman vasemmalle. Yritetään heti mennä sisään ja kääntyä oikealle on melkein turhaa, koska toinen vartija kasvihuoneen oikealla seinällä vartioi sisäänkäyntiä päätään pyöritellen (ja oikealla puolella on yhteensä kolme vartijaa). Sen hetken odottaminen, jolloin hän kääntää päänsä pois sisäänkäynnistä, on epärealistista, sillä muutaman hetken kuluttua hänen takanaan oleva puutarhuri, joka tutkii veistä, kääntyy ympäri ja huomaa sinut.

Siksi heti kun lähestyt kasvihuonetta, sinun on tähdättävä nopeasti oikeaan mustaan ​​pilariin ja ammuttava. Ennen kuin ammut, odota, että vartija piiloutuu vasemman kulman taakse, muuten hän kuulee laukauksen äänen.

Kaikki 3 oikealla olevaa vartijaa häiritsevät ääntä; Menemme kasvihuoneeseen ja käännymme oikealle. Älä unohda, että vasemmalla seisoo edelleen hämmentynyt vartija, jonka pitäisi palata entiselle paikalleen sisäänkäynnin luona, joten piiloudumme häneltä nurkan taakse. Heti kun hän lähtee, siirrymme välittömästi takaisin kulman taakse, jotta emme joutuisi 2 jäljellä olevan vartijan näkökenttään. Jos tulet kulman taakse ja lähestyt lähintä vartijaa, hänen ja hänen kumppaninsa välillä alkaa käsikirjoitettu keskustelu. Keskustelun jälkeen he hajaantuvat, ensimmäinen menee vasemmalle, tällä hetkellä sinun on ylitettävä kasvihuoneen keskiosa, ja toinen seisoo sillalla ihailemaan vettä. Kuljemme hänen takanaan. Seuraavaksi käännämme venttiiliä, märkäsuojat tulevat ulos kallion reunalle ja Hitman siirtyy hiljaa seuraavaan lukuun.

3. Kolmas alataso - Selkeää rockia

Ikkunan tilanne on jo kuvattu.

4. Neljäs alataso - Estate, ensimmäinen kerros

Kyyristyen nousemme toiseen kerrokseen, menemme huoneeseen ja otamme unilääkkeet, sitten laskemme portaita alas ja odotamme vartijoiden päällikön tiedotuksen loppua. Tiedotustilaisuuden jälkeen toisen kerroksen vartija palaa huoneeseen ja avaamme ikkunaluukut (kaihtimet). Vartijan pää suuntaa portaille sulkemaan ikkunaluukut, ja loput vartijat katsovat avautuvaa merimaisemaa. Nyt on aika varastaa pöydällä olevat todisteet. Menemme alas toisesta kerroksesta toista portaikkoa pitkin, lunastamme hiljaa todisteet ja menemme myös hiljaa keittiöön.

Jos tason alussa kävelit keittiön lähelle ja aloitit käsikirjoitetun keskustelun vartijan ja kokin välillä, niin nyt keittiössä on vain kokki. Jos keittiössä seisoo edelleen vartija, aloitamme keskustelun painamalla seinää vasten. Ole vain varovainen - älä unohda, että vartijan pää tulee alas ylhäältä, ja joskus toinen vartija vilkaisee itse käytävään päähuoneesta (käytävällä voit piiloutua hetkeksi ruumiiden laatikon taakse).

Heti kun keittiön vartija lähtee, odotamme, että kokki seisoo selkä sinua kohti ja kylki baarin uloskäyntiä kohti. Kävelemme ohi, nojaamme baaria vasten, varmistamme, ettei kukaan katso, ja kaadamme unilääkkeitä kahviin. Odotamme kunnes turvapäällikkö juo kahvia, tulee uneliaaksi ja menee nurkan taakse. Palaamme keittiöön. Kokin tulee olla selkä ovelle, jonka takana pomo makaa tajuttomana. Pudotamme nopeasti ovesta, otamme avainkortin ja laitamme pomon kaappiin. Palaamme keittiöön varovasti; ovi on avattava niin, että Hitman itse on sen puolella (muuten kokki huomaa hänet, jos hän on ovelle päin).

Heti kun kokki kääntyy pois, menemme keittiön läpi toiseen kerrokseen unohtamatta, että ikkunaluukkuhuoneen vartija ja kääntynyt kokki voivat katsoa käytävään. Toisessa kerroksessa ei jää muuta kuin avata lukittu ovi.

5. Viides alataso - Estate, toinen kerros

Mutta tässä on ongelma. Yhdessä huoneessa on 4 vartijaa, jotka on tapettava käsikirjoituksen mukaan. Jos valitset "Estate, first floor" -tason keittiössä radio, sitten vartijat voidaan houkutella yksitellen radion ääneen ja kuurottaa. Tämä on eniten mitä voin tehdä.

Mutta yksi pelaaja onnistui suorittamaan tason koskematta ketään. Tässä linkki videoon "Hitman Absolution - Getting to Victoria - Purist - No Kills/KO/ or Subdue - By 318838" - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw

Pelaaja, joka häiritsi yhtä vartijaa askelten äänellä, vei hänet pois viimeisestä huoneesta, juoksi nopeasti sen luo, rikkoi lasin laukauksella, jotta toinen vartija lähestyisi luodin osumapaikkaa ja häiritsisi näiden kahden huomion. jäljellä olevat vartijat heittämällä muki. Ja sitten hän onnistui saavuttamaan oven ja rikkomaan sen auki.

2. Onko mahdollista saada hiljainen tappaja -bonus ja suorittaa tavallinen tappo tällä tasolla?

Tällä tasolla et voi saada "hiljaista tappajaa", koska ei ole tavoitetta tappaa. Diana ei ole pelin tavoite, vaan juonen tavoite. Siksi suurin mahdollinen luokitus on "Varjo".

Henkilökohtainen sopimus

Diana Burnwood on piilossa Chicagon kartanossa. Neljäkymmentäseitsemän täytyy päästä sisään.

Peli alkaa harjoittelulla. Kuuntele ja katso tarkkaan. Napsauttamalla pääset nykyisen tehtävän tietovalikkoon. Siellä on kuvaus taustasta, testeistä ja varastosta. Joten portin vasemmalla puolella on kulku puutarhaan. Ensin kyykistyy [C] ja käytä sitten "vaistoasi" saadaksesi tietoa. Suojuksen oikealla puolella on iso luukku, lähesty sitä ja paina [välilyöntiä] käyttääksesi suojaa. Käytä vaistoa uudelleen. Nousematta kannesta, käytä oikeaa liikenäppäintä päästäksesi kannen päähän ja rullaa [E] seuraavaan kanteen, joka on korostetun aseen vieressä. Ota [F] WRENCH. Pidä hiiren oikeaa painiketta kohdistaaksesi kauhoja ja napsauta [LMB] heittääksesi avaimen. Puunrungossa on myös kirves vartijan alkuperäisen asennon vasemmalla puolella. Sillä välin siirrymme eteenpäin ([välilyönti] päästäksemme pois suojasta) vartijan ollessa kiireinen.

Seuraava vartija on ammuttava. Nojaa kaatunutta runkoa vasten, valitse pistooli (painamalla vuorotellen muutat pistoolien määrää Forty-Sevenin käsissä), tähtää pitämällä [RMB] painettuna, stabiloi tähtäys, pidättele hengitystäsi ja ammu [LMB]. Hiipiä ruumiin luo, nosta se ja vedä se roskakoriin, paina [E] asettaaksesi ruumiin roskakoriin. Valitse nyt merkkijono, livahtaa vartijan luo ja paina [Q]. Nyt edessäsi on pieni vihreä labyrintti. Voit jo itse keksiä, kuinka selviät siitä. Voit mennä oikealta, voit mennä vasemmalta, voit tappaa, tainnuttaa, häiritä. Meidän on päästävä ovelle. Käytä vaistoa saadaksesi selville sen sijainnin.

Neljäkymmentäseitsemän ylitti puutarhan. Täällä on kaksi vartijaa. Vaisto näyttää heidän reitin. Älä huoli, vartija ei tavoita sinua. Ota veitsi ja tapa hänet. Heitä ruumis alas aidan yli. Toinen voidaan käsitellä vieläkin sulavammin - vain livahtaa ylös ja paina [E]. Mene nyt pöydän luo, jolla puutarhurin vaatteet makaavat. Nyt olet naamioitunut ja voit kävellä turvallisesti vartijan ja puutarhurin ohi. Voit myös käyttää vartijapukua. Kasvihuoneessa sinun on valittava polku oikealle tai vasemmalle naamioitumisestasi riippuen. Eli jos olet puutarhuri, mene vartijoiden luo, ja jos olet vartija, mene puutarhureiden luo. Tulet kulkuväylään. Oikealla on venttiili, käännä sitä. Vettä valuu vartijoiden päälle ja he lähtevät.

Neljäkymmentäseitsemän ylitti kasvihuoneen. Tapa vartijat tai livahda ohi. Mene nyt portaita ylös. Mene rakennuksen seinälle ja seiso kielekkeellä [E]. Mene toiselle puolelle. Vedä suojus ulos ikkunasta ja kiipeä sisään. Voit lainata paikallisen vartijan naamiota tai toimia täysin piilossa. Mene ovesta sisään. Tässä on kiinteistö. Mene esittelytilaan ja sammuta herätys. Täällä on myös todisteita - videonauha. Ota hänet mukaasi. Mene ovesta ensimmäiselle tasolle. Treeni päättyy tähän, jatketaan harjoituksia.

Kartano, ensimmäinen kerros. Keittiössä kokki valmistaa ruokaa. Turvapäällikkö pitää mielenkiintoisen tiedotuksen aivan käytävässä. Kun olet noussut portaita ylös, löydät unilääkkeet kylpyhuoneesta. Mene alas ja myrkytä liedellä oleva ruoka, jonka kokki maistaa ja sitten nukahtaa. Vaihda vaatteet ja piilota vartalo. Nyt vartijat eivät epäile sinua, vaikka oli mahdollista olla tappamatta kokkia, vaan häiritä vartijoita avaamalla ikkunaluukut painikkeella toisesta kerroksesta. Turvapäällikön huoneessa on baaritiskillä kuppi kahvia, lisää siihen unilääkkeet. Seuraa häntä ja kun hän nukahtaa, ota kartta ja piilota ruumis. Mene portaita ylös toiseen kerrokseen ja etsi ovi, joka voidaan avata avainkortilla.

Diana on täällä. Välikohtauksen jälkeen neljäkymmentäseitsemän pukee puvunsa uudelleen ja valmistautuu taisteluun. Kun olet mennyt ovesta läpi, näet neljä vartijaa. Käytä kantta, ota vaisto käyttöön, paina [Q], pidä hiiren oikeaa painiketta painettuna ja napsauta neljää päätä hiiren vasemmalla painikkeella. Paina [Q]. Riko nyt Victorian huoneen ovi.

Chinatownin kuningas

Kävele kadulla markkinoiden sisäänkäynnille. King of Chinatown on edessä olevan aukion keskellä. Itse asiassa hänet voidaan jo tappaa. Mutta etsitään mielenkiintoisempaa tapaa, ja on parempi olla kiinnittämättä poliisin huomiota.

Voit esimerkiksi eliminoida auton vartijan, löytää räjähteitä lähistöltä, heittää räjähteitä auton viereen, koputtaa konepeltiin, siirtyä turvalliselle etäisyydelle, odottaa kuninkaan saapumista ja räjäyttää pommin.

Aukion oikealla puolella yksi poliisi katsoo televisiota. Voit pilata muuntajan, kävellä poliisin ohi portaissa asuntoon, tappaa huumekaupan, ottaa hänen vaatteensa, tavata kuninkaan ja tappaa hänet. Tai voit työntää puhelimessa juttelevan huumekauppiaan ulos ikkunasta, ottaa kiikarikiväärin pöydältä ja tappaa kuninkaan.

Vasemmalla, torin perimmäisessä kulmassa, on nurkka, johon kuningas menee helpottamaan itseään. Voit piiloutua roskakoriin, odottaa kohdetta ja eliminoida ilman todistajia.

Voit lähteä esimerkiksi nurkan oven kautta viimeksi kuvatulla tavalla.

Terminus

47. menetti koko arsenaalinsa. Sen sijaan häntä osoitettiin yhteen Terminus-hotellin vieraista.

Asekauppiaan vartijat kuhisivat koko hotellin. Et voi mitenkään liukua aulan läpi hissiin. Toinen hissi sijaitsee kellarissa. Sisäänkäynnin vasemmalla puolella on portaat ja laskeutuminen viemäriin ja sieltä nousu kellariin. Kadun molemmilla puolilla on myös kaksi sisäänkäyntiä. Aulan vasemmalla puolella on ikkuna kadulle, jossa on vain yksi vartija. Ja kaksi muuta kulkua suoraan aulasta. Pesutupassa on vartijavaatteet. Todistusnauha on vastaanottovirkailijan huoneessa aulassa. Mikä tahansa naamio riittää päästämään hissillä ylempiin kerroksiin.

Hissin vasemmalla puolella on huone, josta saa talonmiehen naamiaisasun ja filmirullan. Keltaisella rikospaikkateipillä sinetöityyn huoneeseen pääsee myös rikkomalla teippi. Mutta tarvitsemme huoneen 704, jossa puolisot riitelevät. Voit mennä sisään ovesta, kun he hajaantuvat, tai kiivetä ikkunasta odottamaan samaa. Tässä on keinotekoisessa osiossa avainkortti. Nyt sinun täytyy löytää ovi, jonka hän avaa. Häntä vartioidaan, ja vähän kauempana käytävästä on radio. Kun vartija sammuttaa sen, pääset ovesta sisään. Voit myös kiivetä ikkunan läpi, jonka lähellä vartija seisoi ilman korttia.

Kahdeksas kerros. Mikään naamiointi ei auta sinua tässä. Livahda ensimmäisen vartijan ohi, odota ryhmän hajaantumista ja mene sitten ensimmäisestä vasemmanpuoleisesta ovesta. Täällä on elokuvaprojektori. Yksi kela, kuten aiemmin mainittiin, sijaitsee edellisessä kerroksessa, kahdeksannessa on toinen, mutta paljon vaikeampi päästä käsiksi. Nyt kun suurin osa vartijoista katsoo elokuvaa, voit livahtaa huoneeseen 899, jossa kohde on piilossa. Mene ilmanvaihtoon.

Juokse henkesi edestä

Hotelli on tulessa ja poliisi etsii murhaajaa. Mene huoneen läpi ja kiipeä ulos ikkunasta. Liiku reunaa pitkin oikealle ja kiipeä portaita ylös katolle. Kaikki on savustettu, kumartu ja mene poliisin läpi heidän takanaan olevaan oveen.

Neljäskymmentäseitsemäs päätyi hylättyyn kirjastoon. Tämä tehtävä nähtiin yhden pelin demon aikana. Alla on koko labyrintti kirjahyllyt ja poliisit. Oikealle on helpompi mennä. Pian huomaat lattiassa olevan reiän reunalla seisovan poliisin, jota voidaan työntää ja lähettää lentämään. Noin samasta paikasta löydät kattokruunujen kiinnikkeet. Mutta mielenkiintoisin asia on kauempana, lähellä sisäänkäynnin ovet. Vahvistuksia tulee näkyviin. Yksi aloittelija, jolla on huonosti toimiva taskulamppu, seisoo aivan kirjahyllyn vieressä. Hänet voidaan ottaa panttivangiksi, jos sinulla on ase. Salaisen käytävän saamiseksi voit käyttää oikealla olevaa reikää ja kiivetä portaita oviin. Sinä livahdit niiden läpi uloskäynnille, mene yläkertaan. Kun lähdet, voit nollata kattokruunun.

Juokse kattoa pitkin kyyhkysmajaan, suojaudu seinän taakse ja hiipi kyyhkysen uloskäynnille. Nyt se on katto, poliisi tulee luoksesi. Voit yksinkertaisesti ohittaa sen. Mene katon läpi, seuraa helikopterin valon suuntaa. Siellä on ovi Shangri-laan. Täällä rastafarit kasvavat ja kuluttavat marihuanaa. Lapset, älkää yrittäkö seurata näitä pahoja ihmisiä. Pian heidät kaikki sidotaan ja vangitaan moniksi, moniksi vuosiksi. Mutta siitä emme nyt puhu. Ohita wc, ja sitten on marihuanaviljelmä ja poliisit. Kyykistyy ja kiipeä suoraan pensaisiin, ne voivat peittää sinut, mutta pidä etäisyyttä poliiseihin. Kentän taakse tulee jälleen asunto ja käynti asuinalueelle. Sinun täytyy löytää ovi asuntoon tähtitaivas seinillä ja kylpyhuoneessa. Vastakkaiselle puolelle tulee myös ovi. Vastapäätä olevasta asunnosta käytävän haaran kautta löydät todisteita. Mutta meidän on silti löydettävä ulospääsy. Häntä vartioidaan. Mene asuntoon vasenta seinää pitkin. Kytke nauhuri päälle ja palaa käytävälle tietä, jota tulit. Poliisit seuraavat jo musiikin ääntä, tie hissiin on vapaa.

Neljäkymmentäseitsemäs alakerrassa. Menemme ovesta, jonka takaa ei näy poliiseja. Vaikka he ovat täällä, tietysti. Odota, kunnes ne kaikki ovat poissa tieltäsi. Poistu metroasemalle. Täällä sinun on pysyttävä joukossa niin, että sinun ja poliisin katseen välissä on muita ihmisiä, ja palkkamurhaaja on selkänsä heille. Joten ryhmästä toiseen sinun on ylitettävä laituri ja astuttava päivystyskoppiin, jossa joku puhuu puhelimessa ja poliisi juo kahvia. Piilota lehtisiä lukemisen taakse, arvaa hetki ja kiertele poliisin selän takana. Toinen vaihtoehto on mennä alustan reunaan. Täältä sinun on löydettävä tikkaat. Yläosassa on mahdollista kytkeä opasteet päälle, minkä ansiosta junat pysähtyvät asemalla. Voit poistua tästä huoneesta oven kautta. Sinun täytyy mennä alas laiturille ja olla kiinnittämättä huomiota minuutiksi. Sinun täytyy mennä junalla.

Metsästäjä ja saalis

Neljäkymmentäseitsemän päätyy slummeihin kaatosateen aikana. Ja juuri sinä päivänä poliisi tuli tänne. Sinun täytyy livahtaa ylös portaille kadulle huomaamatta. Voit ylittää poliisin vasemmalle, kannesta kanteen tai ohjata heidän huomionsa aktivoimalla autohälyttimen. Sinun täytyy hypätä alas Roxyn sisäänkäynnille tai yrittää löytää toinen sisäänkäynti.

Kalju mies kalliissa puvussa päästetään välittömästi Lisichka-klubiin ja jopa ilmaiseksi. Dom Osmond kävelee salin ympäri. Meidän täytyy mennä wc:hen, tappaa vartija, piilottaa ruumis kaappiin. Odota Domin saapumista, kun hän laskee housunsa kuristaakseen hänet, ja piilota ruumis samaan kaappiin. Toinen vaihtoehto on tappaa Dom hänen sylitanssinsa aikana, heti tytön tullessa ulos. Mennään nyt syvemmälle klubiin ja etsitään palvelutilat. Täällä voit "pyöräyttää peilipalloa". Siellä on myös äänenvaimentimella varustettu pistooli. Mutta meidän täytyy kiivetä portaat toiseen kerrokseen. Odota, että jutteleva pariskunta lähtee ja nouse rauhallisesti ylös. Pukuhuoneet. Kukaan täällä ei tiedä vielä pomon kuolemasta, ja se on hyvä. Ylitä pukuhuone ja mene kolmanteen kerrokseen. Talon toimisto on täällä, kuuntele äänite puhelimellasi.

Poliisi väijytti Hitmanin slummeissa. Voit ohittaa poliisin oikealta ja kumartua ikään kuin ei olisi mitään tekemistä. Löydät sortunut portaikko. Täällä voit kiivetä yläkerrokseen pitkin reunalistaa (yläkerroksen jäänteet). Täältä löydät tytön ruumiin. Ilmeisesti stripparitarinat eivät ole ollenkaan fiktiota. Heitä ruumis alas, jotta poliisilla on huoli. Mene alas toiselle puolelle ja siirry portaita kohti. Häivytä poliisi heittämällä pullo ja mene portaita ylös.

Neljäkymmentäseitsemän huomasi olevansa taas ulkona sateessa. Mene alas, kävele lautaa pitkin ja kiipeä ikkunasta. Menemättä alas portaita, liukastu kokin ohi, niin päädyt uusi katto. Mene alas siitä portaat. Täällä tulee olemaan kokin naamio. Hieman kauempana huomaamme ilotulitteita. Vastapäätä, käytävän toisella puolella, huoneeseen tulee venttiili. Käytä venttiiliä, palaa ilotulitteeseen ja sytytä se tuleen. Nyt sinun ei tarvitse pelätä altistumista liikkeestä poistuessasi. Täältä löytyy myös haulikko ja videokasetti. Mene ulos ja poistu paikalta. Mene poliisin läpi Chinatownin ovelle.

  • Bill Dole johdattaa sinut kellariin, jossa hän tekee sopimuksen poliisin kanssa. Kun kaksi ihmistä kiinnittää huomionsa "leluihin", voit varastaa asiakirjan ja päästä karkuun. Poliisi eliminoi palkkasoturi. Upea.
  • Larry Clay tapaa kokin kujalla. Poliisi estää sinua menemästä sinne. Käännymme ympäri ja etsimme salaisen käytävän. Löydät itsesi juuri tavoitteen yläpuolelta. Itse asiassa on parempi tulla tähän paikkaan etukäteen ja piiloutua alla, roskakoriin. Voit yhtäkkiä ilmestyä ja potkaista matelijan luukkuun.
  • Frank Owen vaelsi myös syrjäiseen nurkkaan. Vedä suojuksen huomio ja kiipeä seinässä olevan reiän läpi. Täällä sinun täytyy sabotoida huoltoasema. Seiso taaksepäin ja odota ilotulitteita.

Ei muuta kuin poistumaan Chinatownista.

Ruusupuu

Neljäkymmentäseitsemän palasi luostariin suojelemaan Victoriaa. Kanna tyttöä ja kun hissi saapuu, piiloudu vasemman verhon taakse. Sitten astu hissiin. Nouse hissin katolle ja nouse kerrokseen. Sinun täytyy mennä alas ensimmäisistä tikkaista, ottaa sulake, mennä ylös edelliseen kerrokseen toisilla tikkailla, ottaa sulake ja palata alas. Livahda nyt ja kerää kaksi muuta sulaketta tässä kerroksessa. Palauta samalla tavalla. Sulakkeet on asennettava samaan paikkaan, josta ensimmäinen löytyi. Asenna ne ja vedä kytkimestä.

Pannuhuone. Wade on löytänyt Victorian, neljäkymmentäseitsemän kiirehtii apuun. Livahtaa vartijoiden ohi. Seuraavat voidaan ohittaa oikealta kiipeämällä ylös. Mene alas toisesta päästä, käännä vartijoiden huomio ja livahda pidemmälle. Wade odottaa sinua. Ota aikaa, käännä venttiili nurkassa ja kiipeä tuuletukseen. Toisessa päässä, mene ulos ja etsi toinen venttiili. Se on tehty.

Tervetuloa Hopeen

Waden ruumiista löydetty vihje johti neljäkymmentäseitsemän Hopeen Etelä-Dakotaan.

Löytää oikea henkilö, Hitman meni paikalliseen Fireballs-baariin. Ota aikaa, katsele ympärillesi, niin tarkkailukykysi palkitaan: yksi vierailijoista on meille sarjasta tuttu Kane. Voit mennä wc:hen ja vetää epäilyttävästä vivusta. Baarissa puhkeaa tappelu, ei ilman Kanen osallistumista. Nyt voit mennä seuraavaan baarihuoneeseen. Ole varovainen, monet vierailijat haluavat heiluttaa nyrkkiä. Lähesty baarimikkoa ja puhu hänelle.

Linnun lahja

Jostain syystä Bird laittoi suosikki hopeapallonsa 47. asekauppaan. Hänen omistajansa palauttaa ne, jos voitat tytön ammunnassa.

Kaupassa on paljon aseita. Voit ottaa mitä tahansa ja kasan ammuksia käynnistykseen.

Kuinka läpäistä ammuntakilpailu?

Saat eniten pisteitä punaisen pisteen osumisesta päähän - 20 pistettä kerralla. Mustalle - 10, jos unohdat punaisen. Sinulle ei ole muita tavoitteita. Aseena on parempi käyttää pistoolia, koska se on tarkka ja ampuu yksittäisiä laukauksia. Jos sinulla on vaisto, voit ampua käsistäsi, kun monta maalia ilmestyy samanaikaisesti.

Palkintona hopeapalloilijat palaavat omistajalleen.

Vaihtoehtoinen tapa.

Voit luoda sabotaasi käyttämällä vanha johdotus. Kun vartijat selvittävät, miksi valot sammuivat, voit mennä tiskin taakse, napata avainkortti, astua palvelutiloihin, mennä portaita ylös ja sieltä hypätä alas parvekkeelta. Tai alemman huoneen ovesta pikarien kanssa, kaikki riippuu kaupan omistajan sijainnista. Täällä voit kulkea juoksuhautojen läpi ampumaradan läpi. Täällä tulee olemaan tarkkuuskivääri sekä avainkortilla avattava bunkkeri. Bunkkerissa on kevyt konekivääri, todisteet ja pöydällä muistilehtiö kassakaapin koodilla. Kassakaappi on sisällä henkilökohtainen tili pomo, se on ampumaradan oikealla puolella. Vartija voi mennä wc:hen tai Lynch häiritsee häntä. Sisään pääsee vasemmalla olevasta ovesta tai ikkunasta. Ja vielä hienostuneempi tapa on ilmanvaihto, se alkaa pieneltä ampumaradalta, jossa on ankat myymälän sisällä. Kassakaappi sisältää vitriinin avaimen hopeapalloilla.

Ei muuta kuin poistumaan asekaupasta.

Ajele Lenny

Neljäkymmentäseitsemän uusi kohde oli Lennyn jengi, joka koostui kolmesta kusipäästä.

Oikealla on Cherry Donuts -ravintola. Vartija on tapettava, ja ruumis voidaan piilottaa kaappiin portaiden yläpuolella. Mene yläkertaan ja ota tarkkuuskivääri. Mene alas kadulle.

Poliisiaseman edessä olevalla parkkipaikalla voit jäädä pois polttoainepumppu maahan. Maahan ilmestyy lätäkkö.

Vasemmalla on yhden kaverin, Tylerin, kauppa. Päästäksesi toiseen kerrokseen voit kytkeä radion päälle. Yläkerrassa ikkunasta on upea paikka ampua bensiinilätäkköä, jonka olimme aiemmin järjestäneet. Ja jos joku kavereista kulkee hänen ohitseen, se on aivan upeaa.

Toinen vaihtoehto. Voit kytkeä kaasun päälle kaasuliesi. Mene poliisiaseman toiseen kerrokseen. Parvekkeelta voit ampua kiikarikiväärillä kaasuliesi, aiheuttaen räjähdyksen.

Toinen vaihtoehto on, että voit tappaa Tylerin toisessa kerroksessa odottamalla häntä kaapissa. Hän puhuu puhelimessa ja seisoo sitten naiivisti ikkunan vieressä.

Kaatopaikalla voit nähdä öljykuopan menemättä sinne. Voit työntää Gavinin siihen.

Kaatopaikalla on aita, johon voi kytkeä sähkövirran. Odota kohteen lähestymistä ja kytke virta päälle!

Voit jättää auton mekaanikon korjaamoon. Oho.

Kun kaikki kolme on tapettu, voit mennä kampaajalle.

Salonki

Kävele eteenpäin ja hyppää alas. Hiipiä nurkkaan. Täällä voit aiheuttaa onnettomuuden: ota jakoavain, vedä johto ulos, vedä vivusta ja käynnistä virta. Jonkin ajan kuluttua Mason tulee tänne ja virtsaa paljastuneiden johtojen päälle. Älä kokeile tätä kotona.

Mutta ennen sitä täällä voit kiivetä reunaa pitkin rakennukseen. Samassa huoneessa voit poimia unilääkkeitä. Siitä on hyötyä pizzan maustamiseen, jos et halua pukeutua kampaajalle. Sinun on ylitettävä seuraava sali, joka on ylimmän kerroksen oikealla puolella päästäksesi kampaajalle. Täällä on kampaajan vaatteita - universaali naamio.

Toinen kaveri voidaan tappaa päästämällä ensin kaasua liedelle. Mene nurkkaan, odota kaverin saapumista ja ammu laatta hopeapallolla.

Ei jää muuta kuin kidnapata Lenny. Et voi tappaa häntä. Hän odottaa sinua tuolilla parturissa. Kävele ylös ja paina viimeistä painiketta tässä tehtävässä.

Tien pää

Tässä tehtävässä sinulla on valinta: tapa Lenny tai anna hänen mennä ja lähteä. Lenny istuu erittäin mukavasti aivan dynamiittia täynnä olevien laatikoiden vieressä. Poistuaksesi takaisin autoon. Valintasi ei vaikuta juoniin millään tavalla.
Suurin osa mielenkiintoisella tavalla Lennian murha. Pääsiäismuna. Katso video:

Dexter Industries

Kiipeä kopin ikkunan läpi ja poista turvajärjestelmä käytöstä. Mene nyt takaisin samasta ikkunasta, mutta mene sisään vastakkaiselta puolelta. Joten ensimmäisestä rakennuksesta löydät avainkortin. Hän avaa arsenaalin: palaa jälleen lähtöpisteeseen sisäänkäynnin takana, kiipeä sitten vartiorakennuksen toisesta ikkunasta, edessä oleva rakennus on juuri arsenaali. Siellä on aseita, naamiointia ja jopa miinoja. Oikealla puolella on toinen turvajärjestelmä, joka voidaan poistaa käytöstä. Jäljelle jää vain päästä viimeiselle ovelle.

Vanha saha. Katkaise television virta revimällä johdot irti ja kurkota kaappiin tai laatikkoon. Kun vartija saapuu, kiivet ulos ja lipsat ohi. Voit ottaa todisteita televisiosta. Ole varovainen, joku tulee alas portaista. Voit ottaa avainkortin portaiden vieressä olevasta pöydästä. Mene portaita ylös.

Laskeutuminen. Menemme hitaasti alas. Voit vetää järjestelmänvalvojan konsultin ulos ikkunasta ja kiivetä siihen itse, mutta on parempi olla tekemättä. Mene alas ulos aivan pohjaan asti. Tällä tavalla ohitat enemmän sotilaita ja löydät todisteet pöydältä innostuneen palkkasoturiin vierestä. Vielä alempana tulee ovi, joka voidaan avata kortilla. Jos sinulla ei ole korttia, sinun on siirryttävä nopeasti kahden palkkasoturiin jälkeen ennen kuin ovi sulkeutuu. Viimeisenä keinona voit kiertää oikealla. Joten, saat tiedotustilaisuuden. Kannettavan tietokoneen taakse kannattaa piiloutua, jos on naamioitunut. Kun kaikki lähtevät, yksi kaveri jää silti vartioimaan ainoaa käytävää. Vaihtoehtoisesti voit etukäteen ladata miinan ohittamastasi pöydästä, tämä häiritsee kaikkia. Oikealla on myös radio, mutta se yleensä häiritsee muita palkkasotureita. Tai voit vain käyttää vaistoa ja mennä ohi. Livahtaa seuraavien partioiden ohi, kytke virta päälle ja mene alas hissiin.

Tehtaan alue. Neljäkymmentäseitsemän päätyi kaivoksen pohjalle. Mene ulos. Silta voidaan ylittää yksinkertaisesti palkkasoturien selän takana, tai voit mennä alas ja kävellä reunaa pitkin. Nyt sinun on siirryttävä vasemmalle, täällä voit kiivetä seinän reunalistaa pitkin katolle. Sieltä portaita pitkin pääsee sisälle rekkakuljettajien toimistoon. Mene wc:hen, ja sieltä pääset seinässä olevan ilmanvaihdon kautta samaan koppiin lihavan rouvan kanssa. Näin pääset helposti sisään eteiseen. Sinun tarvitsee vain ylittää turvalabyrintti ja päästä hissille.

Kuoleman tehdas

Neljäkymmentäseitsemän Dexterin kaivostehtaalla. Aloitetaan lopusta, testauskeskuksesta. Varasta avainkortti kuulusteluvalvontakamerasta. Voit jopa saada pidätetyn ulos tappamalla hänen kiduttajansa ja ottamalla pois asiakirjat. Tai voit olla tyytyväinen karttaan ja mennä käytävän oven läpi. Uusissa tiloissa sinun on sisällytettävä palohälytys käyttämällä seinässä olevaa nappia. Sitten yksi palkkasotureista tulee ulos tarkistamaan, ja sinä menet sisään ja varastat asiakirjat. Nyt voit palata huoneeseen, jossa avainkortti oli, ja avata ovet tietokoneella. Mene hissillä alas.

Tässä on testauskeskus. Ole varovainen, täällä on paljon miinoja. Dr. Green kävelee alemmassa kerroksessa. Oikealta löydät laatikon avainkortin. Se on radio-ohjattujen räjähteiden varastosta, joka on oikeassa alakulmassa takakulmassa. Mutta vasemmalla voit mennä portaita ylös. Meidän täytyy mennä valvomohuoneen toiseen kerrokseen, ääripäähän. Voit tappaa Greenin painamalla "vapauta sika" -painiketta, joka myös räjäyttää dokumentin. Ja jos kyseessä on hiljainen murha, on parempi laittaa hänet ulkoportaisiin, kompleksin takaosaan. Ja hälytys soi alakerrassa. Siellä on myös naamioitunut vartijaksi. Jäljelle jää vain poistuminen testauskeskuksesta.

Desinfiointialue. Pukuhuoneessa on suojaava keltainen puku, joka helpottaa polkua hälyttimen sammuttamiseen. TV:n kanssa samasta huoneesta pääsee kodinhoitohuoneeseen ryömimään ilmanvaihtoon, josta on uloskäynti suoraan haluttuun oveen.

Laboratorio. Mene sisään ensimmäisestä ovesta vasemmalla. Täällä on vaihtoehtoinen portaikko. Tästä laboratoriosta pääset myös turvallisesti alle toimistolle. Täällä on päiväkirja ja koodit. Menemme edelliseen huoneeseen ja syötämme koodin tietokoneeseen paistamaan Valentinea.

Vaihtoehto: Raymond Valentine testaa kaljuuntumisen eston prototyyppiä itsellään kolmannessa laboratoriossa ylhäältä. Alla olevasta kerroksesta löydät tulitahnan, lisää se vihreään juomaan. Harmi, että se ei toimi - 47-vuotias varmaan joskus haaveilee muodikkaista hiuksista.

Tavalla tai toisella sinun on mentävä alas alemmille kerroksille, ja se on helpompi tehdä käyttämällä portaita ensimmäisestä vaihtoehdosta. Doc Ashford vaeltelee alimmalla tasolla. Ajoittain hän astuu huoneeseen, jossa hän makaa koekohteena. Aktivoi robotti tietokoneelta ja lähde. Mutta pääset tänne vain, jos sinulla on lääkärin vaatteet.

Vaihtoehto: Siirry vasemmalle ja käynnistä mieheen yhdistetty manipulaattori. Kun tutkijat tarkistavat, mitä tapahtuu, voit kävellä ohi ja sulkea venttiilin. Sinulla on 30 sekuntia "näkymättömyyttä" savussa. Tapa telakka millä tahansa tavalla, mutta luotettavin tapa on hopeapallo.

Nyt sinun on samalla tasolla aktivoitava sisäänvedettävä silta. Etsi toinen Ashfordin päiväkirja. Suorita sitten kaksi sabotaasi lankoilla tuhotaksesi päiväkirjan. Laboratoriosta voi poistua ovien kautta.

Kilpailu-ilta

Patriot Hangaari. Täällä pidetään laittomia kuoleman otteluita. SISÄÄN seuraava vaihe Ovia on kaksi: ovi katsojille ja ovi taistelijoita. Jotta pääset ensimmäiseen, tarvitset kortin. Yksi kaveri on ärsyyntynyt menetettyään passiaan. Voit katsoa häntä, passi makaa laatikoiden välissä, jossa kaveri puhui puhelimessa. Toista ovea varten sinun on "riisuttava" taistelija nimeltä Patriot. Ensin sinun täytyy kääntää hänen huomionsa varastamalla karhunpentu. Tainnuttaa, ota vaatteet ja koputa vastaavaan oveen.

Vaihtoehto 1: katsoja.

Arena. Se harvinainen ja unohdettu taso, kun Forty Seven voi sekoittua väkijoukkoon. Baarin takana on käytävä yläkerrassa. Sinun täytyy mennä huipulle ja irrottaa kattokruunu tappaaksesi Sanchezin. Sitten sinun tarvitsee vain poistua areenalta.

Vaihtoehto 2: taistelija.

Kun pyhät hyökkäävät

Neljänneskymmenesseitsemännelle he lähettivät joukon seksikkäitä nunnia erikoisjoukkojen arsenaalin kanssa. Myönnä se, että odotit tätä tehtävää!

Pysäköinti.

Tilanne oli epämiellyttävä, mutta Hitman selvisi ihmeen kaupalla. Ryömiä roskien alta. Valitse smokki, ei ole sopivaa tervehtiä pyhiä tällä tavalla. Joten he ovat matkalla sinua kohti... ei, ei nunnia, vaan tavallisia roistoja. Piilota pakastimeen. Heti kun tyttö kulkee ohitsesi, nouse ulos ja ota naru pois. Kurista Jennifer Paxton ja vedä hänet takaisin pakastimeen. Voit mennä alas parkkipaikalle.

Kierrä kansi oikealle. Ota rotan myrkkyä. Kun viimeinen agentti jätetään yksin, voit häiritä hänen huomionsa heittämällä tiiliä. Tai voit mennä vasemmalle ja hiipiä siellä. Liiku nyt yksinomaan oikealla puolella, kierrä kaikki nämä "siivoojat". Liiku juttelevan parin kanssa. Odota sitten, että molemmat lähtevät. Sillalle pääsee vain, kun lähistöllä ei ole vartijoita ja Heather McCartneyn kohde on kaukana baaritiskistä. Sinne sinun täytyy mennä. Siellä voit myrkyttää Heatherin juoman. Kun hän kuolee, voit piilottaa ruumiin pakastimeen ja poistua parkkipaikalta.

Vastaanotto.

Tällä tasolla joudut tainnuttamaan useita vartijoita, jotta ne eivät häiritse. Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on aktivoida laukaisimet (pääse lähelle) pyhien ja palkkasoturien välistä keskustelua varten sekä toinen palkkasoturi siviilin kanssa ja kaksi muuta palkkasoturia oikealla. Ensimmäinen tapaamansa vartija, joka puhuu Saint Dianalle, menee ensin nukkumaan jääkaappiin. Sitten sinun täytyy piiloutua vasempaan kulmaan ikkunan viereen, tiskin lähelle. On parasta odottaa hänen toista saapumistaan, jolloin voit hyökätä pyhimyksen kimppuun silmukalla takaapäin ilman uhkaa, että vartija huomaa sinut.

Hiipi sitten vasenta reunaa pitkin jäljellä olevan pyhimyksen taakse. Hän ei liiku, hän seisoo aina selkä tähän paikkaan. Mutta vartija häiritsee. Kun hän lähtee, heität jotain omaan nurkkaan piiloutumisen jälkeen. Agnia menee tarkistamaan, laitat hänelle silmukan ja piilotat hänet jääkaappiin. Nyt sinun on palattava tason alkuun. Menemme oikein, koko matkan. Näitä vartijoita on haettava jollakin, mutta vain silloin, kun partio ei ole lähellä. Livahtaa ohi portille.

Viljapelto.

Ensimmäinen asia, joka pistää silmään, on oikealla tien toisella puolella oleva variksenpelätin. Tämä on ainutlaatuinen naamiointi: 47 ei ole havaittavissa, jos hän seisoo erityisellä telineellä keskellä kenttää. Jopa varikset lentävät hänen luokseen!

Ensimmäinen pyhimys astuu joskus navettaan. Sinun täytyy kiertää se ja kytkeä sähkökaapeli putkeen. Sitten, kun Saint Louise tulee sisään ja aloittaa vesikäsittelyn, kytket virran päälle ja työ on tehty.

Kentän yli voi liikkua melko vapaasti. Vaikeuksia syntyy vain, kun sinun on ylitettävä tie, tarkkaile agentteja huolellisesti. Jacqueline voi vaeltaa hyvin pitkälle kentälle. Sinun täytyy seurata häntä ja käyttää garrotea.

Yhdestä rakennuksista on portaat ullakolle. Siitä voit ampua hopeapallon ketjuun, joka pitää melko suuren kuorman pyhän pään yläpuolella. Tietysti voit ampua mistä tahansa asennosta, mutta tämä näyttää minusta sopivimmalta.

Nyt sinun on päästävä komentopisteeseen ja otettava puhelin.

Skerkyn laki

Oikeustalo.

Vaikka voit kääntyä ympäri ja palata edelliseen saliin, et silti pääse läpi ilman pääsykorttia. Paras tapa on mennä ulos ja löytää tie eristysosastolle. Sinne pääsevät vain vartijat. Mutta voit ohittaa ne kaikki käyttämättä voimaa ja ilman naamiointia. Hämmästyttävä. Voit mennä turvahuoneeseen, siellä on naamio ja haulikko, mutta tämä ei ole välttämätöntä. Kiipeämme tuomarin toimiston ikkunaan. Etsi tietokone, joka sammuttaa television. Tuomari pitää tauon ja palaa toimistoon. Voit piiloutua kaappiin ja odottaa, että hän tainnuttaa hänet ja ottaa vaatteet avainkortilla. Voit piilottaa ruumiin vain, jos ohjaat aputuomarin huomion heittämällä jotain. Nyt voit mennä tuomariksi pukeutuneena saliin ja seisoa korokkeen takana. Tuomitsemme ja lopetamme asian! Jäljelle jää vain käyttää korttiamme päästäksesi säilöönottokeskukseen. Voit myös käydä turvahuoneessa tässä asussa hakemassa todisteita.

Eristin.

Suureksi mukavuudeksi hiivin tänne tuomariksi naamioituneena. Jos teit toisin, joudut ohittamaan useita vartijoita. Voin suositella ilmanvaihtoa yhteen kodinhoitohuoneeseen, pääsiäismunan lisäksi se johtaa suoraan viimeistelyovelle. Tässä huoneessa, television vieressä, on myös kasetti. Mutta jos olet kuten minä pukeutunut tuomariksi, älä yritä kiirehtiä heti eteenpäin. Sisäänmurto voi aiheuttaa tulipalon. Joten sinun täytyy palata hieman taaksepäin ja ottaa palosammutin. Tarvitset esineen, joka ei hajoa, jos se putoaa. Palaat hieman aikaisemmin käytävälle ja heität sammuttimen huoneeseen. Kun vartijat ihmettelevät, mistä hän tuli, valitset lukon ja jatkat eteenpäin.

Tässä ei auta mikään naamio, ainakaan ilman vaistoa. Sinun täytyy livahtaa koppiin ja painaa punaista painiketta avataksesi oven lisää. Livahtaa käytävän läpi ja poikki, portaita ylös ylittääksesi vartijat, jotka hakkaavat vankia. Ketjulla suljettu ovi voidaan kuljettaa vasemmalla olevan sellin tyhmän läpi.

Virasto valloittaa toivon. Sinun on ohitettava alla oleva etuvartio vankilan sisäänkäynnin luona. Tämä tulee tehdä reunaa pitkin, huolellisesti. Menemme seuraavalle kadulle, jossa polttoainetankkeri nyt leijuu. Tähän sinun on päästävä. Vasemmalla on kenkäkauppa.

Varastointi.

Seuraa Skerkan veren jälkiä. Pian joukko iskusotilaita liittyy joukkoosi. Ensimmäiset on helppo kiertää, ja seuraava ryhmä voidaan ohittaa korkeammalta, jos kiipeät portaita. Ja niin useita portaita peräkkäin, katkoviivoin. Voit myös heittää esineitä häiriötekijäksi. Näin pääset ovelle ja voit hengittää helposti.

Toivo reilua.

Neljäkymmentäseitsemän päätyi johonkin baariin. Alla, jos katsot ikkunan läpi, näet erikoisjoukkojen kaupunkiin saapumisen vakavia seurauksia. Messut eivät olleet menestys. Sillä välin tarkka-ampuja on jo ottamassa kantaa. Voit poistaa sen käytöstä, jos haluat. Mutta meidän on kiirehdittävä, erikoisjoukot ovat kannoillamme. Mene alas messuille, se on jo täysin vangittu. On parasta ottaa messujen vasen puoli. Paikalle on helpompi päästä ruokapaikan alimmasta kerroksesta. Ja kadulla - tiskiltä tiskille häiriötekijöitä käyttämällä. Tämä vie sinut oikealle ovelle.

Sinun ei tarvitse edes mennä sisään, pysymme ulkona. Täällä on myös vartijoita, mutta niiden ohi on helppo sujahtaa. Jos kuuntelet tarkasti, voit oppia, että putkimies saa tulla sisään. Takapuolelta löytyy yksikkö veden pumppaamiseen, se voidaan sammuttaa. Sama putkimies tulee korjaamaan. Neutraloitat sen, vaihdat vaatteet ja pääset rauhallisesti sisälle. Älä mene oikeanpuoleisen kaapin läpi, vaan ohitse keskellä olevat vartijat. Siellä pienessä kaapissa voit varastaa todisteita. Mene nyt sisään ja etsi tuuletus. Aja varovasti muiden putkimiesten ohi.

Jotta verkkokalvoskannerilla pääsee ovesta sisään, skanneri on poistettava käytöstä. Joten menemme oikealle, sisätiloihin. Turvallisuus ei tietenkään ole iloinen, kun putkimies lähestyy strategisesti tärkeää tietokonetta. Voit käyttää elokuvaprojektoria häiriötekijänä. Kela kalvon kanssa joutuu etsimään erikseen, mutta onneksi putkimiehellä on pääsy näihin huoneisiin. Kun suojukset ovat hajamielisiä, voit poistaa skannerin käytöstä. Vartija poistuu paikaltaan ja pääset turvallisesti hissiin.

Neljäkymmentäseitsemäs kiipesi perinteisesti hissin katolle ja juuri ajoissa. Voit poistua kaivoksesta reunaa pitkin. Leila on jatkuvasti vartioituna. Vasemmalla voit kiivetä portaita. Kaksi vartijaa keskustelee käskyistä olla tulematta huoneeseen. Mutta he lähtevät ja pääset vapaasti makuuhuoneeseen. Siellä on avainkortti. Mutta vasemmalla oleva huone on paljon mielenkiintoisempi. Jos onnistut ohittamaan kaikki laserit, siellä on myrkkypullo. Sen avulla voit myrkyttää Leilan, jonka ruoka on aivan ensimmäisessä huoneessa alemmalla tasolla, pöydällä. Mene nyt portaita ylös, niin sinisellä merkittyyn piilohuoneeseen pääset vaistotilassa helpommin. Todisteet ovat muuten huoneessa, jossa on ampuma-asekokoelma.

Blackwater Parkin katto

Neljäkymmentäseitsemän kiipesi Blackwater Parkin katolle. Dexter aikoo lentää pois helikopterilla ja räjäyttää rakennuksia.

Kaveri portaiden vieressä todella häiritsee sinua. Voit päästä eroon ampumalla pinoja pitelevää ketjua. Voit kiivetä portaita korkeammalle. Päästä kaikkien palkkasoturien ohi. Löydät itsesi miinakentältä. Räjähdyssäde voidaan nähdä vaistotilassa. Näin voit helposti voittaa ne. Heti oikealla näet ilmanvaihdon, johon meidän on mentävä. Oven lukko avataan hopeapallon laukauksella. Jäljelle jää vain tappaa Dexter.

Absoluutio

Neljäkymmentäseitsemännen joutui eliminoimaan viimeisen kohteen - Travisin.

Sisäänkäynti hautausmaalle.

Neljäkymmentäseitsemän oli jo naiivisti ottanut aseman kiikarikiväärin kanssa. Meidän on järkytettävä häntä, jos haluamme hiljaisen tien. Oikean puolen erikoisjoukkojen kiertäminen on paljon helpompaa. Sinun on kuitenkin silti käännyttävä vasemmalle kiertääksesi oikeassa reunassa seisovan parin.

Burnwoodin krypta.

Jade on täällä, liian uskollinen pomolleen. On yhtä kätevää lähestyä sekä vasemmalta että oikealta. Täältä löydät myös tiedemiehen naamiota ja todisteita lähistöltä. Jade puhuu jollekin tiedemiehelle. Ja aivan sen yläpuolella näkyy nosturi, joka nosti hautakiven. Ammu sidoskohta Silvierballersin kanssa ja se on valmis! Hanassa on myös nappi siltä varalta, että olet naamioitunut tiedemieheksi. Se on hiljainen murha. Sinun on palattava melkein alkuun, sieltä löytyy ulospääsy.

Krematorio.

Ole varovainen, kaikkialla on laserantureilla varustettuja miinoja. Kaikki portaat ovat miinoitettuja, mutta voit kiivetä ylös vetämällä itsesi ylös. Paras vaihtoehto Kuten ymmärrät, tämä on kuristaa jokainen heistä ja piilottaa ruumiit. Mene krematorioon, ota räjähteet ja avaa ovi sillä.

Kuuntele huolellisesti ohjeita. Harjoittelun aikana liikut sujuvasti huoneesta toiseen, hallitset silmukan, teräaseiden, pistoolien ja konekiväärien käsittelyn parhaan kykysi mukaan ja tarkkaavaisen ohjauksen alaisena. Älä jätä väliin yhtäkään tehtävää, opi huolellisesti ampumatilat ja saavuta jokaisen asetyypin kelvollinen käsittely, jotta et myöhemmin taistelun kuumuudessa pure kyynärpäitäsi etkä etsi ”missä on sinkku/ purskekytkin?"

Kiinnitä erityistä huomiota paksunauhaiseen silmukaan - joudut kuristelemaan vihollisia paljon ja usein pelatessasi, ja vihollisen oikea hiipiminen ja huomaamatta jääminen on korkea taitotaso.

Harjoittelun päätyttyä löydämme itsemme pitkästä käytävästä sairaalan uloskäynnin luona (kuten myöhemmin käy ilmi, synnyimme ja kasvoimme psykiatrisen sairaalan maanalaisessa laboratoriossa, jonka... kuitenkin saat pian selville kaikesta itsestäsi). Ammu tiukka järjestysmies suosikkiaseesi tainnutusaseella, vaihda hänen kaapunsa ja ohita vartijoita. Hurraa, vapaus! Kohti jännittäviä seikkailuja ja vaaroja Jokapäiväinen elämä palkattu murhaaja.

Tehtävä 1

Harjoittele: Tapa "punaisen" triadin lähettiläs.

Varasto

Vaaditaan: Sniper Case

Suositeltu: Kevlar Vest, mikä tahansa valitsemistasi pistooleista (tai vielä parempi, molemmat)

Tässä ensimmäinen tehtävä. Kahden Hongkongin triadin näkyvät edustajat kokoontuvat kesäpuutarhaan tärkeään tapaamiseen. Ns. "blues" ei kiinnosta meitä tällä hetkellä, vaan tavoitteemme on "punaisten" lähettiläs.

Tapaamispaikka: aivan kartan keskellä, pienessä huvimajassa, jossa on hymyilevän Buddhan kivipatsas. Limusiinilla saapuvat rosvot estävät kaikki lähestymiset puutarhaan, joten avoin taistelu on erittäin haitallista, ja se on yleensä suljettu pois. Joten etsimme luotettavaa turvapaikkaa. Puiston vasemmalla ja oikealla puolella on kaksi kerrostaloa, joissa on ulkoiset hissit - istumme toisessa, avaamme matkalaukun kiväärillä ja odotamme kärsivällisesti tapaamisen alkamista.

Yritä ottaa kantaa niin, että näet selvästi "punaisen" johtajan (et voi mennä pieleen, hän on ainoa niin kirkas). Yritä olla ampumatta varhaisia ​​laukauksia ja olla ampumatta rosvoa matkalla huvimajaan - hälytys nostetaan ja tehtävä epäonnistuu. Tähtää varovasti pään takaosaan ja...

Nyt he juoksivat. Voit vapaasti heittää pois kiväärisi, varustaa pistoolisi ja odottaa. Noin kahdenkymmenen sekunnin kuluttua helikopteri, jossa on konekivääri sisällä, lentää katolle - yksi laukaus riittää hänelle. Mene alas hissillä ja mene autoosi portaiden kautta. Yritä olla huomaamatta kenenkään, ja jos sinut havaitaan, älä aloita pitkiä tulitaisteluja - viholliset on aseistettu automaattiaseilla, etkä missään tapauksessa pysty seisomaan heitä vastaan ​​pitkään. Jos jotain tapahtuu, ota huomioon, että sinua on varoitettu panssariliikkeistä.

Tehtävä 2

Harjoittele: Tapa "sinisen" triadin johtaja ja kaikki hänen henkivartijansa.

Varasto

Vaaditaan: Autopommi, Beretta Äänenvaimennin

Suositus: Kevlar-liivi (kuten aina), Piano Wire, lisää ammuksia pistooliin (varmuuden vuoksi)

Joten ensimmäinen isku triadeja vastaan ​​oli onnistunut - johtajat hermostuivat ja päättivät piiloutua. Seuraavassa tehtävässä käsittelemme "bluesia". Sijainti: slummet, sisäänkäynti ravintolaan. Jonkin ajan kuluttua alun jälkeen ravintolan sisäänkäynnille saapuu asiakas, ja limusiinin lähelle jää kuljettaja ja hermostunut henkivartija.

Sinun tulee toimia äärimmäisen varovaisesti ja varovaisesti. Kun omistaja on kadonnut ovien taakse, kuljettaja vetäytyy ymmärrettävistä syistä portille. Seuraa häntä ja kun hän helpottaa itseään, heitä silmukka hänen taakseen ja piilota hänen ruumiinsa läheiseen viemäriin. Ole varovainen: tässä paikassa roikkuu liian utelias kansalainen, joten odota kunnes hän kääntyy nurkkaan ennen kuin teet likaisen teon (ylimääräinen ruumis on huolimaton).

Kun olet poistanut univormun ruumiista ja tullut kuljettajaksi, ota pommi käteesi ja lähesty limusiinia. Auton kehän ympäri kävelevä henkivartija katsoo sinua erittäin tarkkaavaisesti; jäljittele hänen reittinsä ja kun hän kääntyy pois tarpeeksi kauan, juokse nopeasti auton vasemmalle ovelle, laita räjähteet ja lähde.

Piilota jonnekin kauas, valmistele radio-ohjattu sytytin ja odota - tärkein on ilmestymässä. Älä edes ajattele hengailua missään lähistöllä - oletko nyt kuljettaja, muistatko? Mutta sinun täytyy ajaa autoa. Etsittyään sinua jonkin aikaa porteista, sama henkivartija, joka vartioi limusiinia, heilauttaa kättään ja astuu itse ratin taakse. Nyt pääasia, ettei myöhästy. Jos auto onnistuu ylittämään kartan rajan - tehtävä epäonnistui, et voi elää niin. Koska ulkotietä on vain yksi, sitä vartioi neljä vahvaa miestä sinisissä univormuissa. Etsi paikka, josta näet sekä ne että tien. Heti kun auto saavuttaa ensimmäisen niistä, paina sytytintä... Pum, bang, ja johtaja kuolee, ja neljä henkivartijaa hävitetään. Mutta muut jäivät.

Älä ole ääliö - toimi viisaasti. Pienessä portissa, lähtöaseman vasemmalla puolella, on sinulle erityisesti valmistettu tarkkuuskivääri ja useita lehtiä. Ota kivääri, katso vasemmalle ja viimeistele yksi vartijoista punaisessa kaapussa. Kun hänen toverinsa juoksee tutkimaan, ota hänetkin alas. Ei ole mitään järkeä piilottaa ruumiita - toinen henkivartijapari on täsmälleen kartan vastakkaisella puolella. Tee sama heidän kanssaan, varmuuden vuoksi, kampaa vielä kerran ympäröivä alue pistoolilla (jos joku selvisi) ja palaa tukikohtaan puhtaalla omallatunnolla...

Tehtävä 3

Harjoittele: Tapa sheriffi ja kahden vihamielisen triadin edustajat kokouksessa ravintolassa. Häpäise punaiset.

Varasto

Vaaditaan: Beretta äänenvaimennin

Suositeltavat: Kevlar-liivi, Piano Wire, Uzi tai muu pistooli

Rikollisuuspomot kuolevat kuin kärpäset; Rosvojen "suojelija", korruptoitunut sheriffi, varaa tapaamisen pieneen kalaravintolaan rauhallisella alueella. Tavoitteemme ei ole vain tappaa kaikki tapaamamme, vaan myös häpäistä "punainen" kolmikko ja riistää siltä poliisin säilöönotto. Mutta ensin asiat ensin.

Joten etsimäsi ravintola sijaitsee suoraan lähtöpaikan edessä. Muutaman minuutin kuluttua oikealle ilmestyy "sininen" suurlähettiläs ja sheriffi lukuisine vartijoineen, ja "punainen" sankari ilmestyy vasemmalle. Tässä lyhyessä ajassa täytyy tehdä seuraavaa: kiertää vasemmalla oleva ravintola ja kiivetä pihalta avoimeen ikkunaan, joka on täynnä roska-astioita. Saavumme wc:hen. Vessassa säilytämme kaikki ammukset (paitsi silmukan) ja palaamme ulos.

Nyt tärkeintä ei ole myöhästyä yksityisestä tapaamisesta "punaisen" kanssa. Kävele vasemmalle kadun päähän ravintolan sisäänkäynnistä ja odota häntä; pian hän ilmestyy hitaasti kulman taakse (tunnistat hänet heti ominaisesta kaapusta). On tärkeää, ettei hetkeä missata: heti kun ”punainen” saavuttaa kadun kulman ja valmistautuu kääntymään suoraan ravintolaan, heitä silmukka hänen kaulaansa ja vedä ruumis nopeasti lähimpään viemäriluukuun. Älä missään tapauksessa tapa häntä ennen käännöstä tai sen jälkeen - ohikulkijat huomaavat sen varmasti. Älä unohda ottaa punaisen lohikäärmeen amulettia ruumiista ja pukeutua helakanpunaiseen univormuun. Paluu ravintolaan.

Koko yritys on jo koottu. Sisäänkäynnillä vartijat etsivät sinut ja vievät kaikki aseesi, mutta meillä on silti arsenaali piilossa wc:ssä! Keskustele sheriffin kanssa ja kerro hänelle, että lähdet hetkeksi ulos virkistäytymään. Pyydä baarimikon avain wc:hen ja heitä sillä välin "punaisesta" ottamasi amuletti hiljaa jonnekin lähelle. Ota kaikki aseesi ja valmistaudu pääasiaan.

Periaatteessa tässä on kaksi tapaa - varovainen ja ei kovin varovainen. Ensimmäisessä riittää, että aseistaudut äänenvaimentimella varustetulla Beretalla, juokse nopeasti ravintolaan, lopeta rosvo ja sheriffi ja poistu nopeasti takaikkunasta. Menetelmä on hyvä, mutta baarimikko saattaa herättää hälytyksen. On toinenkin tapa - ota Uzi, järjestä ystävällinen ammunta, murtaudu ikkunan läpi ja juokse suoraan raon läpi autollesi. Tässä tapauksessa voit täysin odottaa takaa-ajoa ja nopeaa tulipaloa henkilöösi, mutta ei turhaan neuvonut sinua nappaamaan luodinkestävä liivi jostain muualta heti alussa...

Tehtävä 4

Harjoittele: Tapa Lee Hong, "punaisen" triadin johtaja.

Varasto

Tarvitaan: Piano Wire, Beretta äänenvaimennin

Suositeltava: Kevlar-liivi, mikä tahansa automaattiase tai enemmän

Li Hongin tappaminen ei ole niin helppoa, lisäksi hänen asuinpaikkansa muistuttaa enemmän labyrinttia kuin tavallisen mafioson tavallista asuinrakennusta. Joten aloitetaan operaatio. Paikalla oli paljon vartijoita mustissa puvuissa ja aurinkolaseissa, useita jo tuttuja ”punaisia” ja siviilejä: tarjoilijoita, kokkeja, baaripalvelijoita. Kävele suoraan autosta, kunnes näet sisäänkäynnin, jossa on kyltti "Baari". Mene tiskille, keskustele baarimikon kanssa ja vastaanota lehtinen, joka avaa oven "miljooniin nautintoihin".

Yritä katsoa hyvin yleistä asettelua. Pääsalissa suurilla akvaarioilla on: keittiö (kaksi metalliset ovet), takahuoneet (kyltti WC), uloskäynti kesäpuutarhaan (iso portti punaisilla "sarvilla"), vanhan Viagro-miehen kauppa ( tavallinen ovi portin oikealla puolella) ja monia muita vähemmän merkittäviä esineitä.

Ensinnäkin mene wc: hen (seuraa ovea, jossa on WC-kyltti). Siellä seisoo yksinäinen vartija ja kaksi tarjoilijaa tarjottimien kanssa kiipeilemässä silloin tällöin. Yritä tarttua hetkeen, kun he lähtevät, kurista vartija ja piilota ruumis nopeasti oikean oven taakse. Vaihda pukuun (nyt olet yksi "meidän" ja voit turvallisesti kantaa asetta auki), mene takaisin ulos ja lähesty oven lähellä seisovaa vartijaa, joka on heti kyltin oikealla puolella. Esitteen avulla hän päästää sinut yläkertaan... hmm... tyttöjen luo. Mene portaita ylös, kunnes löydät itsesi suuresta salista, jossa on useita vartijoita ja ilkeä vanha nainen. Keskustele hänen kanssaan ja seuraa yhdessä sinua varten valmistettua tyttöä. Kun olet yksin, keskustele pakosuunnitelmastasi ja valmistaudu seuraamaan häntä.

Lopulta, jos pysyt polulla, se johtaa sinut tikkaille aidan yli ja ulkopihalle. Pihalla riisutaan "punainen" partio (voi käyttää äänenvaimenninta pistoolia), pukeudu hänen univormuun, puhu tytön kanssa uudelleen ja ota selvää kellarissa piileskelevästä vangista. Mene ainoalle mahdolliselle uloskäynnille pihalta, vasemmalle kuistille ja mene ulos keittiöön. Keittiöstä pääsee alas kellariin; mene alas ja etsi vankien sellit (älä vaella liian pitkälle, siellä on aina kartta, jos niin tapahtuu).

Tilapäinen "vankila" on synkkä paikka, jossa on teräsbetonilattiat ja monia vankiloita. Tarvitset sellin, lähellä sisäänkäyntiä, jonka vartija Kalasnikovilla seisoo jatkuvasti, eikä anna kenenkään tulla lähemmäksi kolmea metriä. Voit poistaa sen eri tavoilla, erityisesti - kuristaa hänet nopeasti, avaa sellin ovi ja vetää ruumis sinne tai ampua luodin takaraivoon äänenvaimentimella varustetusta pistoolista, piilottaa se nopeasti hänen viittansa häntiin, ottaa Kalashnikov valmiina ja teeskentelee, että he itse juoksivat vastauksena epäilyttävään ääneen. Ilmestyneet vartijat tutkivat ruumiin huolellisesti, mutta koska he eivät saa poistua paikaltaan, he pysyvät paikoillaan eivätkä herätä hälytystä. Oli miten oli, meitä odottaa sellissä vanki, joka vapautuessaan paljastaa Lee Hongin kassakaapin salaisuuden.

Kun olet paljastanut sen sijainnin, juokse vankityrmistä samaan saliin, jossa tapasit kerran vanhan naisen. Tällä kertaa heti sisääntulon jälkeen käänny oikealle, ja toisen pienen käytävän kautta löydät itsesi pienestä huoneesta, jossa on tallelokero ja paha vartija. Viimeistele hänet äänenvaimentimella, avaa kassakaappi ja mene vanhan yrttikauppiaan luo. Vastineeksi hahmosta vanha mies antaa sinulle pullon käärmeen myrkkyä, joka sinun täytyy hiljaa lisätä Li Hongin ruokaan keittiössä odottaen hetkeä, jolloin kokki on muualla ahkerassa.

Mutta itse asiassa Lee päätti syödä lounasta ravintolassa. Mikä onnekas sattuma! Älä pelkää häntä tai hänen vartijoitaan. Ainoa sinulle todella vaarallinen henkilö on kalju lihava mies, Hongin henkilökohtaisen turvallisuuden johtaja. Älä missään tapauksessa saa kiinnittää hänen silmäänsä - hän tuntee kaikki agenttinsa silmästä, joten hälytys nostetaan ja ammunta alkaa. Kun Hong maistaa myrkkyä, mene evakuointipisteeseen kaukaisessa kartanossa, joka seisoo joen rannalla, aivan kesäpuutarhan uloskäynnin ulkopuolella.

Jos kaikki meni ennen sujuvasti, mene sisään keskussisäänkäynnin kautta; jos ei, etsi ratkaisua kellareihin(sisäänkäynti on keittiössä, muistutamme teitä), mutta tässä tapauksessa valmistaudu kohtaamaan hyvin aseistettuja vartijoita. Tavalla tai toisella päätavoitteemme on löytää itsemme kartanosta, löytää päähissi kellariin ja toinen lähistöltä oikealle, joka johtaa laiturille. Mene hissillä alas, lopeta viimeinen vartija ja lähde uuteen seikkailuun.

Tehtävä 5

Harjoittele: Löydä intiaanien kultainen idoli, tunkeudu rotkon salaiseen sisäänkäyntiin

Varasto

Tässä ja kahdessa seuraavassa tehtävässä varastosi pysyy jatkuvasti ennallaan, joten suosittelemme ottamaan mukaasi kompassi, kaikenlaiset pistoolit, Kevlar-liivi, Piano Wire, Uzi ja tietysti Kalashnikovit maksimaalisella ammuksella. Sinun täytyy ampua usein...

Välittömästi helikopterista poistuttuasi etsi lähimmät pensaat ja varaa Kalashnikoville mahdollisimman paljon ”sarvia”. Nyt on aika lähteä, vihollispartio tulee tänne minä hetkenä hyvänsä, joten ei tule yllätyksiä.

Ota siis kompassi käyttöön ja etsi reittisi kartalla. Tehtävämme on päästä kultaista idolia kuljettavan lentokoneen onnettomuuspaikalle ennen kuin vihollissotilaat saapuvat sinne. Juokse niin nopeasti kuin pystyt kaakkoon ja yritä olla jäämättä partioiden kiinni. Jos tappelua ei voida välttää, piilota ruumiit varovasti (yleensä partiossa ei ole enempää kuin kaksi henkilöä) jonnekin pois tieltä, vaihda vaatteet ja jatka rauhallisesti eteenpäin. Koneessa oli useita vartijoita koko kehän ympärillä, kaksi vartijaa ja yksi vartija aivan matkustamon sisäänkäynnillä. Jos olet jo hankkinut sotilaan univormun, livahda varovasti tämän vartijan luokse vaijerilla - ja vedä kylmä ruumis hyttiin hetkeäkään hukkaamatta. Kultainen idoli makaa siellä tai sisäänkäynnin luona ruohikolla.

Saatuamme idolin suuntaamme jälleen kartalla ja menemme vasemmalle alkuperäiseen asutukseen. Jos olit mahdollisimman varovainen ennen, et voi pelätä mitään ja seurata rauhallisesti polkuasi, mutta jos ei, joudut kohtaamaan tusinaa hyvin aseistettua sotilasta vastakkain, eikä sota viidakossa ole kuin ampumista. lyömäsoittimet ampumaradalla. Kun saavut kylään, etsi shamaani (hän ​​on kaikista paikallisista tyylikkäin) ja puhu hänelle epäjumalasta. Shamaani pyytää sinua vapauttamaan yhden heimotovereistaan, jonka kalpeat kasvot ottivat panttivangiksi.

Ota kartta käyttöön, etsi joki ja paikka, jossa sen ylittää suuri silta, jossa on turvatorni. Juokse sinne ja valmistaudu vaikeuksiin. Ensinnäkin sillalla olevat sotilaat ovat hyvin aseistettuja ja piiloutuvat onnettoman punaisen miehen selän taakse; toiseksi, ajoittain helikopteri konekiväärillä lentää sillan yli, ja tornissa oleva sotilas ampuu erittäin tarkasti jostain automaattisesta. On parempi toimia yksinkertaisemmalla tavalla - nousemme torniin, odotamme sotilaan kääntyvän pois ja otamme seinää vasten seisovan kiikarikiväärin ja useita lippareita sitä varten. Nyt mennään alas, makaamme paksumpiin pensaikkoihin (parempi valita ne tornin oikealla puolella) ja aloitetaan esitys. Tornin vartija menee ensin. Toverin kuoleman havaitessaan sillalla olevat ryntäävät hänen luokseen, ja tärkeintä tässä on ennakoida hetki ja kaataa toinen matkalla. Ymmärtettyään sellaiset asiat, muut pysähtyvät ja avaavat mielivaltaisen tulen. Poista myös nämä, vapauta syntyperäinen ja älä unohda kerätä lukuisia ammuksia ja Kalashnikoveja myöhempään (ja siksi paremman) malliin.

Palaa alkuperäiskansojen luo ja seuraa shamaanin osoittamaa polkua. Hienoa, olemme jo puolessa välissä tavoitettamme!

Tehtävä 6

Harjoittele: Mene rotkoon

Varasto

Jäljellä edellisestä tehtävästä

Periaatteessa ei mitään monimutkaista: kartan eteläosassa on laiminlyöty intialainen alttari, jota vartioi pyhä tiikeri, jota ei missään tapauksessa saa tappaa. Heti alttarin takana on pieni luola, joka on läpäistävä hinnalla millä hyvänsä.

Älä uskalla avata tulta! Joko sotilaat, jotka kävelevät suuria määriä samoissa raunioissa, tulevat juoksemaan, tai jos tuli on saalistajassa, alkuasukkaat hyökkäävät myrkytetyillä neuloillaan.

On parempi tehdä näin: tarkkaile tiikerin reittiä ja tartu hetkeen, jolloin eläin viipyy pitkään aidan oikealla reunalla ja katsoo jonnekin sumuiseen etäisyyteen, juokse luolaan niin nopeasti kuin pystyt. Toivottavasti onnistut...

Tehtävä 7

Harjoittele: Tapa huumeparoni, räjäyttä laboratorio ja kaappaa lentokone

Joten tässä on asiakkaamme, kuuluisan huumeparonin, psykopaatin, paskiaisen ja roiston luola. Paroni on eristänyt itsensä ulkomaailmalta kolmimetrisellä kaksoisaidalla, jonka kehää partioivat raskaasti aseistetut sotilaat.

Katso ympärillesi ja poimi Kalashnikov-sarvet läheisistä pensaista. Kun ylität aidan kaksoisesteen, muista kolme pääpaikkaa tukikohdassa - huumeparonin kartano, maanalainen bunkkeri, jossa on laboratorio valkoisen kuoleman tuotantoa varten, jos menet vasemmalle, ja hangaari, jossa on mitätöntä "maissia" maatila”, jos et käänny pois ja mene suoraan. Jos kohtaat yhtäkkiä akuutin ammusten puutteen, etsi markiisit huolellisesti näkötornin lähellä. Löydät monia hyödyllisiä asioita.

Tila on huolellisesti vartioitu sekä ulkoa että sisältä. Sotilaat ovat tyhmiä ja ampuvat Kalash-aseista huonommin kuin sokeat, mutta he ovat erittäin tehokkaita eivätkä koskaan päästä sankariamme sisään. Yksi sotilas kävelee jatkuvasti edestakaisin kartanon takaovesta; tartu hetkeen ja hiipi hänen ohitseen. Sisällä, pitkiä puheita, jatka ampumaan kahta vartijaa ovelle. Heti kun hälytys on annettu, juokse ulos ovesta ja piiloudu mihin tahansa kaappiin yrittäen pysyä kaukana auki ikkunat. Nyt seiso ja odota. Vastustajat juoksevat pilvissä, työntävät ovia sisään ja yrittävät tähdätä paremmin. Ota ne pois ammuksia säästämättä, ja kun vartijavirta kuivuu, kerää ammukset ja mene portaita ylös huumeparon huoneeseen.

Paroni on erittäin värikäs persoona. Hän ei vain syö heroiinia lusikoilla, vaan hän kestää myös kaksi tai kolme täyttä Kalash-käpyä! Ainoa asia, joka pettää hänet, on halu katkaista komedia, ja jokaisen onnistuneen hitin jälkeen hän purskahtaa pitkälle ja kiroukselle. Älä odota, että hän lopettaa puhumisen, ammu, ammu ja ammu, kunnes ystävämme putoaa lattialle kuin muodoton lihapala. Ota pommi hänen pöydästään ja juokse ulos Raikas ilma.

Kyllä, he ovat jo onnistuneet nostamaan kaikkien korvia täällä. Älä pelkää torneissa olevia vinoja suojia - jos juokset taukoamatta kohti bunkkeria, yksikään niiden ampuma luoti ei saavuta maalia. Kun olet saavuttanut laboratorion, kaada hitaat suojukset alas (kaksi tai kolme vartijaa pistooleineen ja konekiväärillä) ja aseta pommi laatikkoon, jossa on räjähteitä (räjähteitä). Juokse ulos ja juokse uudestaan. Muista, tai vielä parempaa, kirjoita se ylös - vartijat EIVÄT KOSKAAN lyö sinua, jos olet liikkeessä. Mietimme hetken ja pysähdyimme - olet ruumis, aloita alusta.

Kun olet saavuttanut lentokoneen halliin ja ottanut enemmän tai vähemmän turvallisen asennon yhden monista laatikoista, älä unohda painaa sytytintä. Suuren räjähdyksen jälkeen nouse kaksitasoon ja suuntaa kohti kohtaloasi.

Tehtävä 8

Harjoittele: Pura pommi ja terroristi hotellissa

Varasto

Valitettavasti metallinpaljastimen läpi voi viedä vain silmukan. Etsimme loput maasta.

Ensinnäkin, tutustu alueeseen. Tiskillä he selittävät sinulle tärkeimmät asiat: sisäänkäynnin vasemmalla puolella on ravintola, portaiden oikealla on sisäänkäynti saunan miesten osastolle, vasemmalla keittiö, toinen ja kolmas kerrokset ovat hotellihuoneita, vasen siipi hallintotiloja.

Kohteemme, ilkeä kansainvälinen terroristi, joka suunnittelee sabotoimaan tulevaa poliittista konferenssia hotellissa, asuu toisessa kerroksessa, huoneessa nro 202. Koska hänellä on erittäin vakava turvallisuus ja meillä on vain säälittävä asesarja, meidän on hankittava aseita. Esittelemättä liikaa poliisin edessä, mene keittiöön katsomaan kokkia. Kiireinen kaveri kävelee edestakaisin, keittää jotain, suolaa jotain. Tärkeintä on varmistaa, että valkoinen esiliina siirtyy pois pöydästä, jonka keskellä on veitsi, tai liedeltä, jossa on teurastaja. Nopeasti, ennen kuin hän kääntyy ympäri, tartu siihen, mistä pidät eniten, ja mene yläkertaan kaksisataatoiseen huoneeseen (käytä äärisiivessä olevia pieniä palveluportaita - muuten putoat metallinpaljasinten alle!).

Sisäänkäynnillä on ankaran näköinen vartija, joka ei päästä meitä oven lähelle edes kanuunalaukauksen jälkeen. Älä mene tappelemaan, vaan etsi ovelampia tapoja. Tarkasta tapahtumapaikka huolellisesti ja pysy siivoojan lähellä pölynimurilla, joka siivoaa jokaisen huoneen. Näetkö kuinka hän tunnetusti avaa kaikki ovet yleisavaimella? Jatka tarkkailua ja heti kun räjähdys jättää avaimen avaimenreikään, tartu siihen ja avaa huone 202:n vieressä.

Ja nyt taas varovaisuutta ja varovaisuutta. Valmistele höyhenesi, kiipeä parvekkeelle, odota. Ennemmin tai myöhemmin aseistettu rosvo ilmestyy seuraavalle parvekkeelle, katso ympärillesi, napsauta suljinta ja palaa takaisin. Tärkeintä tässä on tarttua hetkeen, jolloin konnan selkä on meille päin, hypätä nopeasti parvekkeelle ja lyödä häntä kurkkuun terällä. Jätä hänen aseensa rauhaan - ilman äänenvaimenninta se on meille hyödytön.

Älä kiirehdi huoneeseen - siellä istuu toinen vartija, ja ahkera siivooja tulee ja menee ajoittain. Määritä hetki, jolloin siivooja sulkee oven takanaan toisella puolella ja vartija kääntyy pois parvekkeelta, lentää suojasta ja...

Joten hienoa, piilotamme ruumiin nopeasti parvekkeelle, pukeudumme vartijan asuun ja aseistamme itsemme äänenvaimennin Berettalla. Odota vielä yksi siivoojan matka, avaa ovi kylpyhuoneeseen ilman turhaa hermostuneisuutta ja valmistaudu säälittävään spektaakkeliin täysin puolustuskyvyttömän vanhuksen terroristin murhasta. Käännä koko huone ympäri, lue peilipöydällä makaavat muistiinpanot ja asiakirjat, nappaa mahtava matkalaukku ja siirry toiminnan toiseen vaiheeseen.

Pommi sijaitsee hammaslääkärin vastaanotolla ylimmässä kerroksessa, rakennuksen hallintosiivessä. Oven lähellä päivystää rosvo, ympäröivää aluetta valvoo tiukka vartiointi - kaikki käytävät on suljettu. Paitsi yksi; siitä kuitenkin lisää myöhemmin. Ensin kysytään toimiston sihteeriltä. Osoittautuu, että hammaslääkäri meni saunaan höyrysaunaan. No, pidetään hänelle seuraa. Mene alas hotellin aulaan, mene miesten osastolle (portaiden oikealla puolella). Vaihda trendikkäisiin uimahousuihin viimeisessä hytissä ja mene uima-altaalle. Uima-altaan varrella on useita höyryhuoneita, joista yhdessä hammaslääkärimme istuu ja valittaa huonosta sydämestä. Muistatko elokuvan Belmondon kanssa? Tässä, tee sama. Poistu huoneesta ja sulje höyryventtiili täydellä teholla. Hammaslääkäri saa aivohalvauksen, sulkee venttiilin, löytää avaimen kaappiin, jossa on pommi niukoissa vaatteissaan, menee ulos, vaihtaa vaatteet ja nousee aivan huipulle.

Toistaiseksi se on mennyt. Joten nyt sinun täytyy hiipiä hammaslääkärin toimistoon. Voit toki tappaa sihteerin ja valppaan rosvon äänenvaimentimella varustetulla pistoolilla ja piilottaa ruumiit pöydän alle, mutta olisi parempi ja turvallisempi löytää tie katolle (se ei ole kaukana, aivan huoltoportaiden päähän, joihin jo kerran kiipesimme) ja sieltä ikkunaan. Siirrä pommi vihreästä laatikosta matkalaukkuun, mene takaisin palveluportaita alas ja mene keittiöön.

Etsi keittiöstä vihreällä kyltillä varustettu ovi, pudota roskakoriin ja juokse keskussisäänkäynnille - siellä odottaa meitä jo vuokrattu sitruuna...

Tehtävä 9

Harjoittele: Aseta radiomajakka autoon ja määritä jengin kokouksen paikka

Varasto

Vaaditaan: Beretta äänenvaimennin

Suositus: Kevlar Vest, Piano Wire, Mp5, Compass

Poikkeuksellisen hullu tehtävä satamalaiturilla. Löydä suuntasi kartalta. Kolmen valtavan varaston välissä etelässä, idässä ja lännessä on pieni baari, jossa on värikäs neonkyltti. Etsimäsi auto seisoo baarin lähellä, ja sen vieressä on vartija, jolla on erittäin vakavat aikeet. Ei kaukana alusta, huomaa yksinäinen vartija aivan edessä. Lainaa (ehkä väliaikaisesti) hänen univormunsa ja siirry kauemmas baariin. Matkan varrella älä joudu konflikteihin kenenkään kanssa - se on täynnä koko toiminnan häiriöitä.

Auton vartija ei halua lähteä paikaltaan. Mene baariin, puhu vanhalle miehelle tiskillä, sitten puhu stripparille pukuhuoneessa. Hän suostuu auttamaan, ja samalla kun hän häiritsee kulman takana olevaa vartijaa yksiselitteisillä kehon liikkeillä, sinä hiipit auton luo ja laitat majakan. Siinä se, nyt meidän tarvitsee vain odottaa.

Kun vartija on saanut tarpeekseen tyttöjen viehätysvoimasta ja astuu kumppaninsa kanssa autoon, kytke karttatila päälle ja tarkkaile tarkasti, minne auto saapuu. Hetken alueella kutottuaan auto pysähtyy lopulta eteläisen varaston porttien ulkopuolelle. Väijytys - portit ovat kiinni, varastoon ei ole pääsyä, ja määrättyä kokousta edeltävä aika lähestyy väistämättä. Kuitenkin on alkuperäinen ratkaisu. Näetkö sen sähköjunan, joka kulkee taukoamatta koko sataman alueella? Ratin takana on joko sokea kuljettaja tai laiska kuljettaja, joka ei seuraa reittiä ollenkaan. Siirretään kaksi nuolta, toinen lähtöpisteestä etelään (jossa tapimme ensimmäisen vartijan), toinen itäisen varaston vasemmalle puolelle (tai ruokapaikan eteläpuolelle).

Jäähyväispillin kuultuaan kuljettaja murtautuu pohjoisen varaston portin läpi, jonka takana odottaa pitkä ja armoton taistelu. Ammu vastaantulevat dobermaanit Berettasta ja ammu kolme sisäänkäyntiä partioivaa vartijaa laatikoiden takaa tai pihalla seisovasta autosta (muista muistakaa poistaa radiomajakka siitä – kyllä ​​se tulee kätevä). Mene nyt sisään ja tuhoa kaikki rosvot. Heitä on monia, mutta he taistelevat huonosti. Ainoa neuvo, jonka tässä voidaan antaa, on säästää ammuksia ja vaihtaa MP5:n torvet useammin.

Kun olet lopettanut kaikkien kanssa, käytä aikaa rentoutumiseen, juokse pihalle ja vedä kaikki ruumiit pois näkyvistä piilottamalla ne laatikoiden alle tai aidan taakse. Tee sama sisällä. Pääasia on, että varastoon tullessa ruumiista ei tule silmää. Siinä se, laita nyt majakka mustaan ​​matkalaukkuun, joka seisoo aulan keskellä, ja odota rosvolähettiläsä, joka pitkän riitelyn jälkeen ottaa matkalaukun ja lähtee kotiin.

Tehtävä 10

Harjoittele: Tapa asekauppias ja tyhjennä alus

Varasto

Vaaditaan: Beretta Äänenvaimennin, Tarkkuuskivääri, Autopommi

Suositus: Kevlar Vest, Mp5

Vaikea päivä, kova tehtävä. Tunnettu konna Boris, nykyinen kohdemme, on eristänyt itsensä koko maailmasta läpäisemättömillä varastoilla ja kokonaisella joukolla mustissa naamioissa pukeutuneita miehiä. Toimi nopeasti ja erittäin huolellisesti kuin edelläkävijä: mustien rosvojen havaitseminen mustassa yössä ei ole helppoa.

Mene siis portaat ylös laiturille ja ota heti ampuma-ase valmiiksi. Aivan nenäsi edessä, lähellä varaston seinää, vaeltelee kaksi vartijaa, jotka pitää saada loppumaan mahdollisimman nopeasti ja tuskallisesti. Pukeudu toisen heistä mustaan ​​pukuun ja järjestä väijytys varaston ja suuren portin väliin. Toinen vartija kävelee tätä reittiä pitkin - tuhoa kirottu äänenvaimennin Berettalla, odota, että partio lähestyy porttia - ammu ensin vasemmalla olevaan, ja kun toveri juoksee hänen luokseen, sitten tähän. Katon vasemmalla puolella on tarkka-ampuja, joka tarkkailee kaikkea - yritä saada hänet ensin loppuun.

Joten nyt menemme portin läpi. Viemme pois kulmissa näkyvät ruumiit, otamme Mp5:n valmiiksi ja valmistaudumme lämpimään vastaanotolle. Vartijat kävelevät kahdestaan, ja tärkeintä tässä, yhden poistamisen jälkeen, ei missata toista - hän juoksee välittömästi hälyttämään, ja päävihollinen livahtaa hänen nenänsä alta salakavalimmalla tavalla. Kun olet tuhonnut kolme partioa (tai kuusi ihmistä) peräkkäin, mene suoraan kiskoja pitkin, kunnes näet toisen vartioidun portin. Jatka kuten edellisessä tapauksessa - ensin vasemmalle, sitten oikealle, sitten piilota ruumiit ja jatka eteenpäin.

Jatka portin läpi, vasemmalle seinää pitkin, sitten oikealle, kunnes tulet vastaan... se on oikea, toinen portti. Tapa ainoa vartija, piilota ruumis ja jatka sitten vapaasti - laivaan.

Ensinnäkin, etsi Boriksen valkoinen limusiini ja louhi se perusteellisesti (älä pelkää partioita, jos olet jo vaihtanut vaatteet, he vievät sinut omaksi). Lähesty nyt itse laivaa, käytävän sisäänkäynnille, jossa on kaksi vartijaa ja toinen heidän kyljellään. Kurista hiljaa yksittäinen omistaja, pukeudu hänen siniseen univormuun ja astu rohkeasti kyytiin.

Mene alas ruumaan kahta portaikkoa pitkin, sisään iso huone kahdella puoliseinäisellä peltilaatikolla. Ainoa ovi huoneesta johtaa ohjaushyttiin, jossa on paljon vartijoita ja valppaan Borisin jättämä pommi. Ota raskaampi konekivääri ja käynnistä pieni ilotulitus (yllätyksestä puolet vartijoista ei ehdi edes nostaa aseitaan). Ammuttuasi kaikki, pura pommi ja kiipeä huipulle samalla tavalla kuin tulit. Boris on tietysti jo paennut (vaikka pommilla ei pitkälle pääse), ei jää muuta kuin kiivetä komentoosastolle, ampumalla merimiehiä matkan varrella (valitettavasti tämä on pakollinen osa tehtävä, joten jos tehtävä ei pääty, olet joku, jolta missasit sen), ja kun olet valmis kaikkien kanssa, purjehdi kaukaisiin maihin.

Tehtävä 11

Harjoittele: Etsi sisäänkäynti salaiseen kloonilaboratorioon

Varasto

Ainoastaan ​​suojaava (Kevlar Vest), loput saadaan matkan varrella.

Tämä on sairaalani, tämä on kotini. On aika paljastaa vahingossa tapahtuneen syntymämme salaisuus ja tavata henkilökohtaisesti ilkeä "isämme".

Mene psykiatrisen klinikan rakennukseen ja keskustele infopisteen virkailijan kanssa, joka ilmoittaa tarkasti "kohteenne" toimiston. Ennen kuin lähdet tapaamaan satunnaista vanhempaa, mene suoraan ylös portaita pariovista ja hanki Uzi (et koskaan tiedä, tai jotain muuta tapahtuu). Mene portaita ylös leikkaussaliin (tämän huoneen löydät heti), käännä ovi oikealle ja...

Se oli odotettavissa - ilkeä ansa. Herättyään lyhyestä hämmennystä, tartu nopeasti seinällä roikkuvaan avaimeen, juokse vastakkaiseen huoneeseen ja nappaa haulikko. Yhtäkkiä useat paikalliset mellakkapoliisit hyökkäävät kimppuusi, opettavat heille oppitunnin haulikolla kulman takaa, keräävät kaikki aseet ja ampuvat alas luodilla.

Mene parioven kautta huoneeseen, jossa on patsas, ja kulje vasenta käytävää pitkin. Mene hilaoven kautta portaita ylös toiseen kerrokseen ja mene vasemmalle keskimmäiseen huoneeseen. Keinutuolissa istuu kuoleva herrasmies, joka tarvitsee kipeästi vastalääkettä. Ota lääkepullo pöydältä saman huoneen kalterien takaa, ja herrasmies johdattaa sinut viimeiseen kokeeseen johtavaan portaisiin.

Tehtävä 12

Harjoittele: Kosta omalle luojallesi

Varasto

Kaikki, mitä löysimme viimeisellä tehtävällä

Toistaiseksi kaikki on hiljaista, etsi kaikki kaapit ja pöydät - löydät paljon hyödyllisiä aseita ja ammuksia. Mutta ennemmin tai myöhemmin sinun kimppuun hyökkäävät... omat tuplasi! Yksi, kaksi, kolme... viides! Tässä ei voi olla tarkkoja neuvoja - taistele, käytä aikaisempaa kokemusta: piiloudu ovenkarmien taakse, tähtää päähän, vaihda konekiväärit automaattiseen tilaan ja suihkuta joukko ei kovin älykkäitä klooneja purskeilla.

Kun viimeinen heistä luovuttaa haamunsa, katso ympärillesi ja löydä huone, josta he lähtivät. Ovessa on anturi, joka lukee takaosaan tatuoidun viivakoodin. Älä epäröi käyttää sitä itse! Vedä yhden kloonin ruumis ilmaisimeen ja mene sisään avatusta ovesta.

Siellä, takana pariovi, pimeän huoneen vasemmassa kulmassa oma "isäsi" odottaa sinua. On sinun päätettävissäsi, mitä teet hänen kanssaan, äläkä anna raa'an voiman, vaan... varovaisuuden voittaa tässä epätasa-arvoisessa taistelussa. Onnea, neljäkymmentäseitsemän, yksinäinen ampuja, nimetön sankari, jolla ei ole menneisyyttä tai tulevaisuutta. Toivottavasti tämä ei ole viimeinen tapaamisemme...

Lyhennelista:
GG on päähenkilö
Deagle - Desert Eagle
Kalash - Ak-47, Ak-103
emka - M16A2

Koulutus

Hitman: Codename 47:ssä, kuten sarjan myöhemmissä peleissä, ensimmäinen taso on harjoitustaso. Siinä kehittäjät selittävät pelin perusperiaatteet sekä hahmon kyvyt.

GG herää vankilatyyppisessä sairaalahuoneessa salaperäisen avustajan ääneen, jolla (hänen mukaansa) on suuria toiveita 47:stä. Kun edistyt tasolla, salaperäinen ääni kertoo sinulle tietyn aseen pääominaisuuksista, tavoista voittaa esteitä ja antaa mahdollisuuden kokeilla jokaista asetta toiminnassa.

Täällä sinun tarvitsee vain seurata ohjeita. Kiinnitä huomiota säätimiin, koska... se on hyvin tarkka, ja muuta sitä itsellesi sopivaksi.

Kun olet pukeutunut "perinteiseen" asuun, mennyt lavan läpi hyppyillä ja tikkailla, siirry hissiin ja mene alas "Kellariin 3" - Tämä on ampumarata.

STRING- ("Ah, naru. Todellisen ammattilaisen valinta. Mielestäni on aika hillitä joku...) terävä ase, josta epäilemättä tuli GG:n käyntikortti. Tällä "poistetaan" suurin osa uhreistasi. Tuottoisin ase koko pelisarjassa, koska se tuottaa vain vähän melua.

VEITSI "PENTAGON"- ehdottoman hyödytön ase, kuten mikä tahansa muu veitsi. Tuntuu, että GG leikkaa ruohoa sen sijaan, että olisi tekemisissä vihollisten kanssa.

BERETTA 92 (äänenvaimentimen kanssa)- Kaliiperi 9mm. Leikkaa 15 kierrosta. Suuri tarkkuus. Ainoa asia, joka voi olla hyödyllinen pelissä, on modifikaatio äänenvaimentimella...

HARDBOLLER-Kaliiperi 45. Leikkaa 16 kierrosta. Suuri tarkkuus. Ase on melko voimakas, mutta liian äänekäs. Sinun ei pitäisi ottaa sitä, jotta varastosi ei sotkeudu.

Aavikkokotka- Magnum, se kertoo kaiken. Pienin tarkkuus ja suurin teho pistooleissa, mikä tekee siitä tehokkaimman, mutta siinä on miinus - vain 7 kierrosta klipsissä. Jos ammut tarkasti, Deagle ei varmasti petä sinua.

MP5 (VAIMENNUKSEN KANSSA)- 9 mm kaliiperi rynnäkkökivääri, lipaskapasiteetti 30 patruunaa, alhainen tarkkuus. Mukana on äänenvaimennin, jonka käyttö on suositeltavaa, jos haluat perustaa lihamyllyn kaupunkiin.

UZI- Rynnäkkökivääri, jonka kaliiperi on 9 mm ja lipaskapasiteetti 32 patruunaa. Tarkkuus on erittäin korkea, minkä vuoksi sitä ei suositella käytettäväksi.

ASE- Kaliiperi 12 mm, tehokas ampumaetäisyys 50 metriä. Ase on siisti, mutta et tarvitse sitä.

AK-47 (103)- Kaliiperi 7.62, torvi 30 laukausta, erittäin korkea tarkkuus, mutta samalla hyvä teho. Suositellaan käytettäväksi Kolumbiassa.

R93- ei ole erityisiä eroja WA2000: sta. Molemmat ovat maksimaalisesti tehottomia. Mutta joissakin tehtävissä on tarpeen käyttää ampujaa.

Seuraavaksi menemme hissiin ja nousemme kellariin 1. Tainnutusaseella aseistettu vartija odottaa meitä siellä. Jos hän osuu GG:hen, tehtävä epäonnistuu, koska jälkimmäinen palautetaan takaisin osastolle. Voit käyttää mitä tahansa ampumaradalta mukaasi asetta. Vaihda sitten hänen vaatteensa. Toinen vartija istuu käytävällä. Kun hän näkee sinut, hän avaa arinan. Voit tappaa hänet, mutta sille ei ole erityistä tarvetta. Jatka eteenpäin ja... siinä se. Koulutus on ohi. Katsotaanpa video...

Tehtävä 1. Triadit aloittavat sodan

Hong Kong, vuotta myöhemmin

  • Poista Red Dragon -edustaja
  • Blue Lotuksen edustajan on selviydyttävä (ei ensimmäisessä tiedotustilaisuudessa)
Palkinto 13 000 dollaria

Asevalinta:

OYABUN KNIFE (Uusi) - hyödytön, kuten muutkin veitset.

Tehtävän suorittamiseksi onnistuneesti tarvitset R93:n. Sinun ei tarvitse ostaa patruunoita, koska kun ostat tarkkuuskiväärin, siinä on 1 patruuna. Ja tarvitsemme vain yhden. Älä osta mitään muuta... Siitä ei ole hyötyä.

Aloitetaan tehtävä.

Paikan päällä on useita hissejä, jotka vievät sinut katoille. Niistä voit nähdä neliön melko selvästi, jossa kolmioiden edustajien välinen "nuoli" on määritetty. On suositeltavaa käyttää kuvakaappauksessa GG:n sijainnin osoittamaa hissiä. Kun rosvot saapuvat, sinun on eliminoitava punaisissa vaatteissa oleva mies. Laukaus on suunnattava suoraan päähän, muuten uhri voi selviytyä ja juosta takaisin autoon, joten odota kunnes Red Dragon lopulta pysähtyy.
Välittömästi tappamisen jälkeen näkyviin tulee viesti, joka ilmoittaa vihollisen helikopterin ilmestymisestä. Älä epäröi. Älä tapa sinisiä miehiä koko tehtävän ajan. Muuten sitä pidetään epäonnistumisena. Pakkaa kivääri matkalaukkuun tai heitä kaikki roskat katolle ja juokse autollesi.

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 2. Väijytys Wang Fu -ravintolassa

Tavoitteet:

  • Tuhoa Blue Lotus -edustaja
  • Poista kaikki Blue Lotus -kolmikon jäsenet
  • Paluu kohtauspaikkaan
Palkinto: 12 000 dollaria

Asevalinta:

Tehtävän onnistuneeseen suorittamiseen tarvitset narun ja etäpommin autoille. Älä osta mitään muuta. Ihannetapauksessa pommi tuhoaa kaikki kohteesi räjähdyksellä. Jos ihanne ei toimi, paikka tarjoaa aseita ilmaiseksi

Aloitetaan tehtävä...

Pian tehtävän alettua limusiini saapuu ravintolaan. Nämä ovat "sinisiä" kansanedustajia. Sinun täytyy mennä viemäriluukkuun (ainoa merkki kartalla). Kun Blue tulee ravintolaan pyytääkseen anteeksi Li Hongilta, kuljettaja menee luukkuun helpottamaan itseään. Hiipiä varovasti hänen luokseen ja kurista hänet narulla. On tärkeää, että ohikulkija ei näe sinua, muuten se aiheuttaa paniikkia. Heitä ruumis viemäriin ja vaihda hänen vaatteensa siellä.
Mene auton luo ja istuta siihen pommi. Heti kun teet tämän, näkyviin tulee viesti, joka ilmoittaa kohteen poistuvan ravintolasta. Tule autoosi. Seiso selkäsi ravintolaa kohti ja kasvot autoasi, käänny vasemmalle. Siellä seisoo neljä "sinistä". Auto edustajan kanssa ajaa heitä kohti. Heti kun hän alkaa kääntyä nurkkaan, paina kaukosäädintä. Räjähdyksen seurauksena kaikkien kytkimeen tulleiden Blue Lotus -jengin jäsenten pitäisi kuolla. Jos joku heistä selvisi, mene kadun päähän (sijainti on ilmoitettu kuvakaappauksessa).

Siellä on R93 ja patruunasarja. Viimeistele loput ja mene takaisin autoon.

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 3. Teurastus Chung Cho -kalaravintolassa

Tavoitteet:

  • Eliminoi edustaja Lee Hong
  • Piilota Red Dragon -edustajan ruumis
  • Tapa poliisipäällikkö
  • Jätä Red Dragon -amuletti ravintolaan
  • Mene osoitettuun paikkaan
Palkinto 15 000 dollaria

Asevalinta:

Tehtävän onnistuneeseen suorittamiseen tarvitset narun ja Beretta 92:n äänenvaimentimella sekä yhden sarjan patruunoita sitä varten. Sinun ei tarvitse ostaa muita aseita. Luodinkestävä liivi on myös hyödytön.

Aloitetaan tehtävä...

Juokse nopeasti ravintolan sisäpihalle ja kiipeä wc:n hieman raolleen ikkunaan. Heitä Beretta sinne ja mene ulos samalla tavalla. Michael Corleonen temppu on suoritettava ennen poliisin saapumista.
Suorita seuraavaksi kuvakaappauksessa ilmoitettuun kohtaan.

Vasemmalla on viemäriluukku. Heti kun "Punainen lohikäärme" lähestyy sinua, älä anna hänen kääntyä nurkkaan, tukehtua ja heittää viemäriin. Jo alakerrassa, vaihda hänen vaatteet ja ota medaljonki. Kun teet kaiken tämän, komissaari saapuu jo ravintolaan.
Suuntaa sinne, mutta nyt pääsisäänkäynnin kautta. Sisäänkäynnillä sinut etsitään (ase on wc:ssä, mutta vartija ei reagoi merkkijonoon). Lähesty pöytää ja keskustele komissaarin kanssa.
Video alkaa, jossa hahmo pyytää menemään wc:hen. Kukaan ei välitä. Ota avain baarimikon luota ja mene "lepohuoneeseen". Heitä medaljonki lattialle. Ota piippu ja käännä komissaarin pää lintukodiksi yhdellä tarkkuudella hieman auki olevaa ovea kohti.
Ennen kuin poliisi tulee järkiinsä, tule nopeasti ulos ravintolasta ikkunan läpi ja juokse autoon.

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 4. Murhaa Li Hong

Tavoitteet:

  • Etsi turvakoodi
  • Selvitä kassakaapin sijainti
  • Tuo Jade-figuuri yrttikauppaan
  • Poista Lee Hong
  • Vangitun agentin on selviydyttävä
  • Mene osoitettuun paikkaan
Palkinto 15 000 dollaria

Asevalinta:

Tehtävän suorittamiseen tarvitaan vain merkkijono. Sinun ei tarvitse ostaa muita aseita. Luodinkestävä liivi on myös hyödytön. Kaikki tarvittavat aseet saa ravintolasta.

Kellarista löytyy Ak ja R93 sekä turvahuoneista Ak, R93 ja 2 luodinkestävää liiviä.

Aloitetaan tehtävä...

Vaikea, mutta samalla erittäin mielenkiintoinen tehtävä. Kuten olet jo huomannut, tavoitteita on melko paljon ja ravintola on suuri. Voit alkaa etsiä kassakaappia, jonka sijainnin välittäjä tietää. Se on kellarissa. Tai ala etsiä koodia. Toisen kerroksen tytöllä on se. Suosittelen aloittamaan toisesta kerroksesta, koska jos kellarissa alkaa jonkinlainen "huumori", on toimittava nopeasti.
Menemme ravintolaan. Ensinnäkin hankitaan vartijan univormu. Baarin edessä seisoo kalju mies. Hänen takanaan tumma ovi. Menemme sisään (mies ei välitä). Ja odotamme, kunnes nainen konekiväärin kanssa tulee ulos, kiertää käytävää ja palaa takaisin baariin. Heti kun hän katosi, kuristamme vartijan ja raahaamme hänet kaappiin. On lomake.
Nyt baariin. Puhu baarimikon kanssa. Video alkaa. GG valitti huono elämä, johon baarimikko ehdotti, että menisit rentoutumaan toiseen kerrokseen ja laittaisit sinulle passin. Ota passi baarista ja mene toiseen kerrokseen (sisäänkäynti wc:n oikealla puolella).
Jatka käytävää pitkin ja lähesty ovea, jota vartioi lihava mies violetissa puvussa. Hän tervehtii sinua ja jatka sitten eteenpäin. Matkalla tapaat 2 naista. Yksi on vanha (matkustajan), toinen on nuori (hänellä on koodi). Kun olet puhunut matchmakerin kanssa, mene tytön perään. Lyhyen keskustelun jälkeen hän pyytää sinua auttamaan häntä pakenemaan. Seuraa vain häntä. Olet ensimmäinen, joka kiipeää portaat. Portin edessä tyttö antaa sinulle koodin. Pihalla on kolme ovea. Kaikki kolme johtavat keittiöön.
Keittiöstä on sisäänkäynti kellariin.
Lähestymme kuvakaappauksessa ilmoitettua paikkaa.

Huoneen sisäänkäynnillä on vartija, ja toinen partioi käytävällä. Kurista heidät molemmat, alkaen partiosta. Vie heidät molemmat huoneeseen, jossa agentti istuu. Puhu vangin kanssa. Hän kertoo sinulle, missä kassakaappi on. Kassakaapit on yhteensä neljä. Tehtävän alussa peli valitsee satunnaisesti tarvitsemamme. Keskustelun jälkeen CIA-agentin kanssa kassakaappi, jossa hahmo sijaitsee, merkitään karttaan keltaisella merkillä.

1 tallelokero sijaitsee Madamen huoneessa toisessa kerroksessa. Siellä on vain yksi vartija. Tukahduta hänet ja vedä hänet nurkkaan. Jos agentti osoitti tähän paikkaan ja siellä on koodi, kassakaappi voidaan avata...

2 kassakaappi on varastotilassa. Siellä on myös vain yksi vartija. Tukehduta häntä, niin sinun ei tarvitse vetää häntä pois. Jos agentti osoitti tähän paikkaan ja siellä on koodi, kassakaappi voidaan avata...

Safe 3 sijaitsee VIP-alueella. Häntä vartioi kaksi henkilöä. Ensimmäinen on lähellä kassakaappia, toinen partioi ovilta kaiteen. Reitti on lyhyt, mutta kun hän menee ovelle, ensimmäinen ei näe häntä. Ensin kuristimme partiomiehen, sitten lähelle kassakaappia. Vedä partiomiehen ruumis kassakaappiin. Jos agentti osoitti tähän paikkaan ja siellä on koodi, kassakaappi voidaan avata...

Turvahuoneessa on 4 tallelokeroa. Tässä se vaikeutuu. Kaksi vartioi kassakaappia ja kolmas partioi hissin ympärillä. Kurista vartija lähellä hissiä, ota hänen konekiväärinsä, mene sitten kassakaapin oikealla puolella olevaan huoneeseen ja tapa kassakaappia vartioivat kaverit kahdella tarkalla laukauksella. Korkeintaan kaksi tulee juoksemaan, ampua heidät samalla tavalla ja vetää kaikki ruumiit kassakaapin oikealle puolelle. Jos toimit nopeasti, hälytys ei anneta. Jos agentti osoitti tähän paikkaan ja siellä on koodi, kassakaappi voidaan avata...

Kun hahmo on saatu, se on vietävä yrttikauppaan (katso kuvakaappaus).

Siellä on rappeutunut vanha mies - yrttikauppias. Vastineeksi hahmosta hän antaa sinulle pullon myrkkyä. Tällä hetkellä Li Hong ja hänen henkivartijansa Cong tulevat ravintolaan syömään. Mene vessaan. Tarjoilijat käyvät siellä silloin tällöin. Ota yhden heistä univormu (piilota vartalo VASEMMALLE) ja seuraa keittiöön.
"Vie tämä ruokalaji herra Li Hongille. Hän tulee pian."- sanoo kokki.
Lieden päällä on lautanen. Kaada siihen myrkkyä ja tarjoile. Video alkaa. Osoittautuu, että Tsun ei ole vain henkivartija, vaan myös maistaja. GG käsittelee lihavaa miestä omalla menetelmällään, mutta sillä välin Li Hong on paennut "torniinsa", jonka pääsisäänkäynti on nyt tukossa. Mutta me emme tarvitse häntä. Yrttiläinen kertoi meille salaisesta sisäänkäynnistä. Palaa wc-tilaan ja pue suojapuku päällesi. Seuraavaksi mene alas kellariin ja mene kuvakaappauksessa ilmoitettuun pisteeseen (jos ylität viemärin ylittävän sillan, olet oikeaan suuntaan). Mene hissillä alas "kellariin 2" ja jatka, kunnes tulet toiseen hissiin. Hän vie sinut Lee Hongin asuntoon. Mene toiseen kerrokseen ja mene toimistoon pöydän kanssa (bonsai pöydällä).

Kun Lee Hong tulee sisään, kurista hänet (vartijat eivät huomaa). Poimi kirje ruumiista ja mene alas ensimmäiseen kerrokseen ristikon ovelle. Tämä on tie laiturille. Lähesty venettä, jonka jälkeen alkaa video...

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 5. Etsi Yuva-heimo

Tervetuloa Kolumbiaan...

Tehtävän tavoitteet:

  • Etsi idoli
  • Tuo idoli intiaanikylän päällikölle
Palkinto 5000 dollaria

Asevalinta:

M16A2 (uusi) - rynnäkkökivääri. Kaliiperi 5,56 mm, lippaassa 30 patruunaa. Verrattuna Ak:iin EMkalla on pienempi tarkkuus, mikä tekee siitä mukavampaa ampua sarjassa, mutta Ak on tehokkaampi.

M60 (uusi) - konekivääri. Lehteeseen mahtuu 50 patruunaa. Kaliiperi 7,62 mm. Tarkkuus on erittäin korkea. Erittäin raskas, mikä vähentää juoksunopeutta. Yleensä et tarvitse sitä.

Osta ehdottomasti kaikki patruunat, Deagle ja valitsemasi Kalash tai Emka. Älä unohda ottaa mukaan narua, vartalosuojaa ja kompassia. Seuraavilla tehtävillä et voi ostaa aseita, mutta sinulla on silti mukanasi tämän tehtävän ammukset. Karttaan on merkitty pisteitä, joissa voit täydentää ammuksiasi ja vaihtaa panssareita. Käy ympäri KAIKKI.

Aloitetaan tehtävä...

Juokse hyvin nopeasti paikkaan, jossa kone putosi. Sisäänkäynnille tulee patsas. Jos sotilaat saapuvat koneeseen ennen sinua, patsaan nostaminen on ongelmallista.
Saatuasi hahmon juokse intiaanikylään (sinun täytyy juosta jokea pitkin luoteeseen. Kylä on merkitty karttaan vihreillä pisteillä). Ammu matkan varrella pari sotilasta (he eivät seiso yksin) ja hanki heidän univormunsa. Kun saavut kylään, näytä hahmoa johtajalle.
Kartta on päivitetty. Silta on nyt näkyvissä. Siinä sotilaat pitelevät johtajan veljeä. Meidän on autettava.
Siltaa vastapäätä on vartiotorni. Piilota puun taakse ja ammu vartiomies (et voi kuristaa häntä - sillalla olevat sotilaat eivät ymmärrä huumoria). Ota R93 tornista ja siirry syvälle metsään, jotta sotilaat eivät näe sinua ja ammu kaikki pylväässä (paitsi aboriginaalit). Intiaani itse juoksee kylään. On aika kerätä ammuksia kartalle. Kun olet tehnyt sen, suuntaa kylään.

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 6. Metsäjumala

Tavoitteet:
Etsi salainen käytävä Pablon leiriin
Palkinto 5000 dollaria

Asevalinta:
Kuten näet, et voi ostaa mitään. Mutta jos noudatit edellisen osan neuvoja, sinulla ei ole ongelmia.

Aloitetaan tehtävä...

Et voi vain kävellä jaguaarin ohi. Jälkimmäinen ryntää sinua välittömästi. Sinäkään et voi tappaa, muuten intiaanit tappavat sinut.
Mene kuvakaappaukseen merkittyyn paikkaan.

Täällä on nuoria porsaita. Päästä eroon lähistöllä olevasta vartijasta, tapa yksi karju ja vie se alttarille. Heitä sika punaiselle ympyrälle ja kun jaguaari alkaa syömään, juokse nopeasti edessä olevaan luolaan. Muista, että kissa voi muuttaa mielensä...
Video alkaa...

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 7. Sano hei pienelle ystävälleni

Kuntosalin tavoitteet:

  • Tuhoa huumeparni
  • Räjäyttäkää laboratorio
  • Lennä pois lentokoneella
Palkinto: 30 000 dollaria

Asevalinta:

M134 (uusi) - Monipiippuinen konekivääri, joka tunnetaan myös nimellä Minigun. Kaliiperi 7.62, erittäin korkea tarkkuus, tulinopeus 3000 laukausta minuutissa, paino 30 kg, joten sillä ei pääse juoksemaan. Siitä ei ole hyötyä.

Välittömästi luolan uloskäynnissä on rikkinäinen laatikko. Ota luodinkestävä liivi siitä, jos omasi on repaleinen. Kartassa on myös kaksi merkintää aseista ja ammuksista. Telttaleirillä on Beretta äänenvaimentimella, Emki, Minigun ja Kalash. Ojoan talossa on myös Beretta äänenvaimentimella.

Aloitetaan tehtävä...

Mene oikealle kehää pitkin, kunnes tulet tarkastuspisteeseen, jossa on sekoitus. Huomaa - vartiotorneja ja partioita on kaikkialla. On turha avata tulta. He tallaavat numeroita. Teltoissa, joissa on laatikko, voit täydentää ammuksiasi. Kierrä niiden ympäri. Yhdessä teltassa on Beretta, jossa on äänenvaimennin. Ota se - se tulee tarpeeseen. Mene Pablon taloon (katso kuvakaappaus).

Käsittele talon vartijoiden kanssa (jos mahdollista narulla) ja ota Pablo vastaan. Hän on melko sitkeä, joten sinun on tehtävä lujasti töitä.

  • "Hola, hancho. Tervehdi pikku ystävääni."
Pablon traagisen kuoleman jälkeen yhdeksästä (tai useammasta) luotihaavasta, ota kirje häneltä ja pommi pöydältä.
Suuntaa nyt laboratorioon (katso kuvakaappaus).

Ei ole väliä kummalta puolelta tulet. Sekä siellä että siellä sinua tervehditään kimaltelemalla. Mutta se on silti parempi takasisäänkäynnistä (kapea portaikko G-kirjaimella). Tapa kaikki laboratoriossa olevat ja aseta pommi laatikkoon, jossa on merkintä "räjähtävä".
Vaihda nyt vaatteesi, sillä vartija näki sinun menevän laboratorioon ja juokse hangaariin (katso kuvakaappaus).

Paina matkan varrella kaukosäädintä saadaksesi laboratorion räjähtämään.
Lentokonetta vartioi kolme henkilöä. Lähistöllä on myös partioita ja torneja. Tapa kolme vartijaa ja nouse koneeseen huomiotta muita.
Video alkaa...

Tehtävä suoritettu...

Missio 8. Kaupankäynnin perinteet

Tervetuloa Budapestiin

Tavoitteet:

  • Tuhoa Franz Fuchs
  • Vangitse terroristin pommi
  • Lähde tiellesi osoitettuun paikkaan
Palkinto: 55 000 dollaria

Asevalinta:

FRANCHI SPAS-12 (Uusi) - pumpputoiminen itselataava haulikko. Kaliiperi 12, 8 patruunaa lippaassa. Se on liian meluisa eikä tee paljon hyvää. Siitä ei ole hyötyä.

LUGER P08 (äänenvaimennin) (Uusi) - 9 mm kaliiperi pistooli, lippaan tilavuus 8 patruunaa, makaa pöydällä Franzin huoneessa. Pelin ammuntaparametreilla se ei juurikaan eroa Berettasta.

CLASH (keittiö) (uusi) - sopii vain nurmikolle ja sipulien leikkaamiseen. Siitä ei ole hyötyä pelissä.

Ota vain naru mukaasi. Ase ei läpäise metallinpaljasinta. Sinun ei tarvitse ottaa panssaria.

Aloitetaan tehtävä...

Menemme sisään rakennukseen ja menemme heti vastaanottoon. Puhumme ylläpitäjän kanssa. Video alkaa, josta GG saa tietää, että tavoitteemme on huoneessa 202.

Käy saunassa. Yhdessä kopissa istuu hammaslääkäri. Kiristä läppä, minkä seurauksena lääkärin sydän ei kestä sitä. Ota avain vainajalta, pukeudu vaatteisiisi ja mene toiseen kerrokseen ja varasta pääavain talonmieheltä. Mene huoneeseen 201 ja hyppää parvekkeelta parvekkeelle huoneessa 202. Kurista vartija ja ammu Fuchsia Lugerilla (tynnyri pöydällä, Franz suihkussa). Ota kaikki roskat pöydältä, musta matkalaukku (nurkassa) ja kiipeä parvekkeita pitkin takaisin huoneeseen 201. Mene nyt taas alas ensimmäiseen kerrokseen. Vastaanoton lähellä on hissi. Vie se kolmanteen kerrokseen. Etsi sieltä pariovea vihreillä kylteillä. Tämä on sisäänkäynti katolle. Tarkista ikkunat. Yksi ikkunoista on auki. Mene siihen ja tukahduta suojus. Hammaslääketieteen toisessa päässä pieni toimisto siellä on pommi. Laita se matkalaukkuun ja palaa ensimmäiseen kerrokseen. Varo metallinpaljastimia. He reagoivat pommiin.
Vastaanottoa vastapäätä on kaksi pariovea. Tämä on ravintola. Syö se sisään ja mene keittiöön. Keittiön päässä on ovi, joka johtaa varastoon. Varastoon on takaovi. Syötä se.
Video alkaa...

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 9. Salakuljettajien paratiisi

Tehtävä 10. Plutoniumvuoto

Tavoitteet:

  • Poista Boris
  • Ydinkärki on neutraloitava
  • Tuo alus kansainvälisille vesille
Palkinto 75 000 dollaria

Asevalinta:

Tuo naru, vaimennettu Beretta, MP5SD ja vartalosuojat. Otat kaiken muun kartalle merkityssä paikassa.

Aloitetaan tehtävä...

Kiinnitä huomiota karttaan. Kolme makuupaikkaa. Lähellä toista laivaa. Siinä on Boris ja ydinkärki.
Ensimmäisen rakennuksen lähellä on kaksi vartijaa. Ensimmäinen seisoo kulmassa, toinen partioi ympäriinsä. Tukahduta ne molemmat. Vaihda vaatteisiinsa. Nyt sinut päästetään ensimmäisen portin läpi. Et pääse muiden porttien läpi ilman taistelua. Joten mennään ylös. Siellä on toinen Rautatie. Seuraa sitä. Portteja ei ole, mutta koiria on. Ammu niitä kiinnittämättä huomiota. Jos hälytys nostetaan, Boris aktivoi pommin. Mene kartan loppuun ja mene alas kolmannelle laiturille. Noin viimeinen rakennus vartija risteilee. Tukahduta hänet. Ota pommi ja kiikarikivääri kuorma-autosta. Käytä tarkka-ampujaa suojusten poistamiseen porttien ja kattojen läheltä. Älä päästä ketään läpi, muuten pakolainen ilmoittaa Borisille ja hän pakenee. Heitä tarkkuuskivääri lähelle toista porttia. Siitä ei ole enää hyötyä, siitä tulee vain ääntä. Mene Borisin autoon. Se sijaitsee kahden rakennuksen välissä toisella laiturilla. Yksi vartija seisoo lähellä kottikärryjä ja neljä muuta risteilyä rakennusten ympärillä. Kurista neljä ja ammu viides, joka on lähellä autoa (hän ​​pitää ääntä, jos yrität päästä lähelle autoa). Aseta pommi autoon.
Nyt voit hyökätä laivaan. Tapa kaikki. Jos Boris liukastuu autoon, hän räjähtää siinä. Mene hyvin nopeasti alas kolmannelle tasolle moottoritilaan. Osaston takana on taistelukärki. Pura se ja mene ylös kapteenin hyttiin (ylhäällä). Sulje korkki ja käynnistä moottori. Jos et ole tappanut kaikkia, moottori sammutetaan. Meidän täytyy juosta ja lopettaa. Jos he tappaisivat kaikki, niin...
Video alkaa...

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 11. Valmistautuminen

Tavoitteet:

  • Tuhoa tohtori Kovak
Palkinto: 100 000 dollaria

Asevalinta:

Asiakkaan pyynnöstä GG:n on näytettävä aseettomalta. Sinun ei tarvitse ottaa mitään mukaasi.
Klinikan toimistolla on aseita, ja me hankimme ne. Toisessa kerroksessa on myös aseita, mutta emme tarvitse niitä.

Aloitetaan tehtävä...

Tarkastuspisteessä lyhyen keskustelun jälkeen hoitaja päästää sinut klinikalle. Ovet aukeavat. Sisään heti vastapäätä olevista pariovista. Mene toiseen kerrokseen. Mukana on haulikko (ammuksella) ja UZI. Ota kaikki ja vie haulikko ENSIMMÄISEN kerroksen hissille (koska sitä ei voi piilottaa). Hissin sijainti on kuvakaappauksessa.

HUOMIO! Heitä ase hissin eteen, älä sisään.
Mene nyt pääportaita ylös toiseen kerrokseen ja mene kuvakaappauksessa mainittuun huoneeseen.

Tämä on tohtori Kovakin toimisto. Lyhyen keskustelun jälkeen ammu telakkaa. Sillä hetkellä, kun GG ottaa aseen esiin, alkaa video, josta käy ilmi, että erikoisjoukot hyökkäävät klinikalle. Piilota ase ja pukeudu lääkärin vaatteisiin. Nyt erikoisjoukot eivät koske sinuun. Ota seinällä roikkuva avain ja mene ensimmäiseen kerrokseen patsaan luo kultaisella ruiskulla. Jos tulit sisään etuovesta, sinun on mentävä vasemman parioven läpi ja mentävä toiseen kerrokseen. Tarkista kuvakaappaus.

Tuolilla istuu CIA-agentti Smith. Hän on raskaasti huumekäytössä. Anna hänelle vastalääke, joka on vartijan huoneessa, jossa on ikkunat. Smith lupaa näyttää tietä. Seuraa häntä ja avaa hänelle salpoja ja ovia. Tavoitteesi on hissikuilussa. Smith astuu hissiin ja menee toiseen kerrokseen. Poimi lattialta aiemmin tänne jätetty haulikko ja mene alas kaivokseen...

Tehtävä suoritettu...

Tehtävä 12. Tapaaminen veljen kanssa

Ensimmäinen tavoitteemme on selviytyä.
Mennään edeltä. Matkalla on sairaanhoitaja. Tapa hänet. Ota ase ja ammukset kaapista.
HUOMIO! Jos otit aseen mukaasi edellisestä tehtävästä, jätä se. Se on kahdeksan laukausta.
Poistu palkeista ja siirry VASEN. Seuraavaksi toinen ritilä, sen jälkeen oikealla. Myös järjestysmies istuu täällä. Päästä eroon hänestä ja ota MP5, vartalosuojat ja ammukset kaapista. Kävele takaisin baareihin, mutta älä ylitä niitä. 48s hyökkää kimppuusi. He ovat viileämpiä kuin sinä, joten ammu nurkan takaa. Niitä on kaikkiaan kymmenen.
Kun olet tappanut viimeisen, tartu ruumiiseen ja vedä se huoneeseen, jonka ovessa on bakteriologinen asekyltti. Vedä ruumis neliöön, jossa on jalanjäljet ​​( HUOMIO! Jos lähestyessäsi aukiota sinulla ei ole ruumista käsissäsi, hermokaasu vapautuu ja tehtävä menetetään).
Ovi avautuu. Jatka eteenpäin. Professori Ortmeyer itse ilmestyy eteenne pyöreässä salissa.

1 vaihtoehto- Ammut hänet välittömästi, minkä jälkeen GG murtaa tittelin taustalla Ortmeyerin kaulan.

Vaihtoehto 2- professori juoksee luoksesi tainnutusaseella. GG herää huoneessaan vakuuttuneena siitä, että kaikki tapahtui oli unta...

Peli ohi...

Monet voivat sanoa, että Hitman ei ole varkain, vaan villi. Mutta itse asiassa tämä peli on standardi useimpiin nykypäivän toimintapeleihin.
Hitman: Codename 47 osoittaa päähenkilön taitojen monipuolisuuden. Olipa kyseessä tehtävien salaa suorittaminen Kiinassa tai kova ammuskelu Kolumbiassa, Hitman pystyy tekemään kaiken.
Vaikka pelin juoni on lineaarinen, pelaajalle annetaan useita vaihtoehtoja tämän tai toisen tehtävän suorittamiseen. Olipa kyseessä ampuma kiikarikiväärin tai ruokamyrkytys, auton räjähdys tai kuristus narulla.
Kenties paras jakso varkain toimintapelejä, ja tehtävä "Assassination of Lee Hong" on ehkä yksi parhaista kaikissa peleissä noin neljäkymmentäseitsemän.
Kiinnitä huomiota taiteilijoiden työhön. Halu saattaa pelin täydellisyyteen on heti ilmeinen.

No, tämä opas on ohi ja nyt on aika aloittaa Hitman 2: Silent Assassin -opas...

Aiheeseen liittyvät julkaisut