Paloturvallisuuden tietosanakirja

Kilpailut toiselle 11-vuotiaalle tytölle. Ideoita, tietokilpailuja, kilpailuja lasten syntymäpäiville

Kun katsot lasten pelejä, huomaat, että suurin osa lapsista ei osaa järjestää vapaa-aikaansa. Heidän katukävelynsä muuttuu mielettömäksi järkyttäväksi tai tuhoisaksi käytökseksi (sadistiset eläinkokeet, tappelut). Tämä johtuu siitä, että lapset eivät osaa katupelejä, he kommunikoivat usein sisään sosiaalisissa verkostoissa, mutta kokouksessa he eivät voi järjestää vapaa-aikaansa. Tarjoamme erilaisia ​​pelejä ja kilpailuja 10-vuotiaille lapsille.

Pelit koulussa

Jopa aulassa koulun tauon aikana voit pelata seuraavia pelejä.

  • "Bunny, pupu, paljonko kello on?" Johtaja (jänis) seisoo selkä pelaajia kohti. Kaikki vuorotellen kysyvät kellonaikaa ja lisäävät: "Minulla on kiire syntymäpäivälleni!" Jänis soittaa milloin tahansa. Pelaaja mittaa askeleita (tunti on iso askel, minuutti - yksinkertainen, sekunti - jalan pituus). Esimerkiksi kolme tuntia, viisi minuuttia, kolme sekuntia tarkoittaa kolmea suurta ja viittä säännöllistä askelta, kolme jalkaa (puolitoista askelta). Se, joka saavuttaa jäniksen ensimmäisenä, koskettaa sitä, ottaa sen paikan. Kaikki alkaa alusta. Tämä tapahtuma monipuolistaa lasten ajantutkimuksen kilpailuja ja lujittaa ehtoja.
  • "Soita, sormus, tule ulos kuistille." Pelaajat seisovat tai istuvat rivissä kädet eteenpäin ojennettuna (kämmenet tiukasti kiinni veneessä). Isäntä ottaa "renkaan" (mikä tahansa pieni yksityiskohta), jonka pitäisi asettaa se huomaamattomasti ulos "veneestä" pelaajan kämmenelle. Hän voi epäröidä teeskennellä laittaneensa renkaan soittimeen. Sitten isäntä seisoo keskellä ja pyytää osallistujaa poistumaan sormuksella. Pelaajien tehtävänä on saada kiinni se, jolla on rengas. Et voi pitää kädestä. Jos osallistuja, jolla on rengas, onnistuu hyppäämään ulos rivistä jäämättä kiinni, hänestä tulee johtaja. Jos hän jää kiinni, peli jatkuu vanhalla johtajalla.
  • Meri taistelu. Osallistujat piirtävät kentän (10x10 solua, merkitty vasemmalla numeroilla, ylhäällä kirjaimilla), jossa on yksi-, kaksi-, kolmi- tai nelikannen laivoja. Pelaaja soittaa solun numeroa ja kirjainta. Laivaan pääseminen jatkaa peliä; ohitettuaan siirtää liikkeen vastustajalle. Samalla hän täsmentää, "tapoiko hän" vai "haavoittuiko hän".

maantiepelejä

Sellainen mobiili teemallisia pelejä avulla voit nopeasti vahvistaa saadut tiedot ja monipuolistaa koulun skenaarioita lasten kilpailuihin. Ne ovat erityisen tärkeitä liikennesäännöille omistetuissa koulun ulkopuolisissa toimissa.

Suosittuja pelejä

Genren klassikot

Kadulla koulun taukojen aikana lapset pitävät erilaisista klassikoista.

  • Tavallinen digi. Piirrä hopscotch jopa kymmenen. Pelaajan tehtävänä on heittää kivi soluun numerolla, ohittaa hyppy ja poimia siru paluumatkalla. Linjojen ylittäminen on kielletty. Heti kun ensimmäinen taso (yhdestä kymmeneen) on suoritettu, peli alkaa seuraavalla numerolla (kahdesta, kolmesta, neljästä jne.). Pelaaja, joka tulee linjaan tai ei osu haluttuun soluun kivillä, siirtää vuoron toiselle. Eniten tasoja suorittanut pelaaja voittaa. Saadaksesi kivi soluihin numeroilla "yhdeksän" ja "kymmenen", on sallittu astua ensimmäiseen neliöön. Ja voit hypätä niiden päälle juoksukäynnillä, myös hyppäämällä ensimmäiseen numeroon. Urheilukilpailut lapsille peruskoulu ei voi tehdä ilman klassikoita, jotka on ommeltu sellofaanista tai kankaasta.
  • Pyöreä digitaalinen. Piirrä iso ympyrä, merkitse siihen pieni ympyrä, josta piirrät säteitä. Kirjoita numeroita. Pelin olemus on samanlainen kuin edellinen. Hyppää numerosta toiseen, kunnes seisot keskellä. Hyppää eroa. Ensimmäisessä versiossa hyppäät vuorotellen yhdellä tai toisella jalalla. Samassa pelissä hyppäät kahden vierekkäisen numeron päälle. Sitten siirryttäessä toiseen numeroon vasemman jalan tulee olla ilmassa. Toisin sanoen oikea ensimmäisestä numerosta menee kahteen, vasen on ilmassa ja putoaa sitten kolmeen. Pelin ydin on, että sinun täytyy hypätä nopeasti eikä astua linjojen yli. Tällaiset lämmittelypelit lisäävät naurua ja hauskuutta älylliset kilpailut 10-vuotiaille lapsille. Numerot voidaan korvata temaattisilla kuvilla.
  • Sanallinen. Piirretään mikä tahansa versio klassikoista, joissa on "katto". Jokaiseen sarakkeeseen kirjoitetaan toiveet (talo, mökki, auto, lapsi, aviomies, kuponki jne.), katolle kirjoitetaan "palo". Pelaaja seisoo selkä linjaa vasten ja heittää kiviä, katsoo, mitä varallisuutta on pudonnut, hyppää ja ottaa pelimerkin takaisin matkalla. Et voi ylittää klassikoiden linjoja. Jos putoat "tulipaloon", kaikki rikkaus poltetaan. Rikkain voittaa. Lapset voivat ensimmäisen pelin jälkeen muokata sääntöjä itse ja muokata niitä kykyjensä mukaan.

Köysipelit

Suosittuja pelejä ovat kuminauhat, hyppynarut. Molemmat osallistujat laittoivat kuminauhan jalkoihinsa. Kolmas pelaaja hyppää sen yli. Kun olet käynyt läpi kaikki vaiheet, siirry kohtaan uusi taso. Tätä varten nilkan kuminauha nostetaan kymmenen senttimetriä korkeammalle. Näin tapahtuu, kunnes pelaaja sotkeutuu kuminauhaan, tekee virheen tai kompastuu. Sitten vuoro siirtyy toiselle osallistujalle.

  • Ruusu, koivu. Isäntä seisoo ympyrän keskellä, pitää kiinni köyden toisesta reunasta, alkaa kiertää sitä ja sanoo: "Ruusu, koivu, lilja, unikko, puuro, kamomilla, punainen kukka'kunnes pelaaja kompastuu. Se, johon sana pysähtyi, on pois pelistä. Nimikkeet jaetaan aluksi osallistujien kesken. Se, joka jää jäljelle, voittaa. Hänestä tulee johtaja. Näillä peleillä on hyödyllistä "laimentaa" 10-vuotiaan lapsen syntymäpäiväjuhlissa rauhallisia, älyllisiä tai "istumisen" kilpailuja.
  • Salochki. Kaksi pelaajaa kiertää köyttä, kolmannen tulee hypätä eikä osua siihen. Opettajat käyttävät sitä kilpailuissa, mikä vaikeuttaa tehtävää. Esimerkiksi hyppääessäsi lue runo, laula tai kerro kertotaululle.
  • Pahuksen. Kaksi ihmistä pitelee köyttä osallistujan rinnan tasolla. Pelaajan tulee syöttää koskematta mihinkään. Joka kerta kun köyttä lasketaan alas ja alemmas. Viivaa koskettava pelaaja on ulkona.

Nämä lasten kilpailut ja pelit sopivat kotiin ja kouluun. Niitä voidaan muokata, lisätä, muuttaa aiheen tai tapahtuman mukaan.

Pallopelit


Kollektiiviset pelit


Kilpailut 10-vuotiaille lapsille ilmapalloilla

  • Tyr. Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Pallot ripustetaan päälle eri korkeus. Se, joka vahingoittaa palloja enemmän tikalla, voittaa.
  • Toive. Setti, jossa on toive, laitetaan ilmapalloihin, täytetään. Osallistujat valitsevat vuorotellen ilmapallon, pompattavat sen ja suorittavat tehtävän.
  • Lasten piirustuskilpailu. Tarve tietty aika piirrä palloon perhonen, sudenkorento, hyttynen. Paras ilme katsojat valitsevat.
  • Tuhatjalkainen. Pelaajat jaetaan ryhmiin, seisovat peräkkäin ja puristavat palloja keskenään. Satajalkaisten tehtävänä on päästä maaliin, ottaa mansikoita ja tulla takaisin. Voittaja on "rikkinäinen" joukkue.
  • Alyonushka. Jonkin aikaa eri joukkueiden pelaajien täytyy sitoa huivi pallon ympärille ja piirtää kasvot. Voit piirtää kasvojen osia paperille, leikata, valmistella hiuksia ja muita ominaisuuksia, jotka kiinnität palloon teipillä.
  • Ahne. Nämä ovat hauskoja kilpailuja 10-vuotiaille lapsille. Pelaajien ydin on kerätä lisää ilmapalloja tietyn ajan. Tehtävän vaikeuttamiseksi ilmapalloista katkaistaan ​​langat tai kiinnität kaksipuolista teippiä osallistujaan, ja hänen on kiinnitettävä ilmapallot ilman käsiä.
  • Juokse esteiden kanssa. Pallo kiinnitetään polviin tai nilkoihin ja menee maaliin suorittaen matkan varrella lisää tehtäviä.
  • Punktio. Pallo sidotaan pelaajien jalkoihin. Sinun täytyy hypätä vastustajan pallon päälle ja räjähtää se. Voittaja on se, jolla on koko ilmapallo.

Epätavalliset kilpailut

Lasten pelejä on paljon. Tämä ei vaadi kalliita ominaisuuksia. Esimerkiksi nurmikolle voidaan piirtää twistori, josta voidaan tehdä keilarata muovipulloja ja pallo, piirrä kortteja pahville. Tärkeintä on pohtia tapahtuman teemaa sekä vaihtoehtoisia älyllisiä, rauhallisia ja ulkoilupelejä. Silloin lasten osallistuminen kilpailuihin on aktiivisempaa.

Teini-ikäiset osallistuvat myös mielellään televisiossa esitettyihin peleihin ("Ihmeiden kenttä", "Arvaa melodia", "Tähtien tunti", "Sata yhteen"). Kysymykset valmistetaan koulutuskurssin mukaisesti lisäinformaatio aiheen mukaan. Kun valitset pelejä, sinun on otettava huomioon nuorten edut. Voit pyytää johtajia auttamaan tapahtuman järjestämisessä.

Nuorempien lapsia teini-iässä haluan kilpailla ketteryydestä, nopeudesta, voimasta. He pitävät siitä ja roolipelejä antaa sinun muuttua toiseksi ihmiseksi. Tarjoamme 13 erilaista hauskaa kilpailua, joita voidaan käyttää missä tahansa lomassa.

1. "Kokit"

Rekvisiitta: kirjekuoret, jotka sisältävät kirjaimia, jotka muodostavat jonkin "syötävän" sanan (esimerkiksi "porkkana"); paperiarkki ja kynä.

Lapset jaetaan ryhmiin, joista jokainen saa kirjekuoren. Osallistujien tehtävänä on koota sana kirjaimista mahdollisimman nopeasti. Sen jälkeen sinun on kirjoitettava paperille mahdollisimman monta ruokaa, joissa tämä ainesosa on. Tehtävä voi olla monimutkainen: joukkueille ei anneta yhtä kirjekuorta, vaan useita. Poikien täytyy keksiä sanoista resepti ruoalle.

2. "Taiteilijat"

Rekvisiitta: paksu valkoinen paperiarkki, huopakynä, kortteja sanoilla.

Lapset jaetaan pareiksi. Jokainen pari nostaa kortin, jossa on sana, joka heidän on nostettava. Toinen osallistuja pitää käsissään avointa huopakynää, toinen liikuttaa paperiarkkia niin, että siihen ilmestyy kuva. Joukkue, jonka piirustus vastaa tehtävää, voittaa.

3. "Puovailun kaksintaistelu"

Rekvisiitta: monivärinen muovailuvaha, kortteja eläinten nimillä osallistujien lukumäärän mukaan, paperiarkkeja, kyniä.

Kilpailuun osallistuminen on yksilöllistä. Jokainen vetää esiin kortin, jossa on eläimen nimi, jotta muut eivät näe, mitä siihen on kirjoitettu. Valitsee haluamasi värin muovailuvaha. Kun kaikki päättävät, että heidän pitäisi sokeuttaa, isäntä asettaa sekuntikellon 2 minuutiksi. Tänä aikana osallistujilla on oltava aikaa muovata korttiinsa merkitty eläin.

Kun aika on kulunut, kaikki teokset kerätään ja numeroidaan. Järjestetään näyttely, jonka aikana osallistujat yrittävät selvittää, kenet kilpailijat sokaisivat. He kirjoittavat oletuksensa paperille (esimerkiksi 1 on kettu). Tässä valitaan 2 voittajaa: se, joka suoritti tehtävän kaikista parhaiten, ja se, joka arvasi eniten eläimiä.

4. "Nuolet"

Rekvisiitta: paperiliittimet, pankki.

Jokainen saa useita paperiliittimiä (10-15). Tehtävänä on heittää ne purkkiin tietystä etäisyydestä. Se, joka heittää eniten, voittaa. Paperiliittimiä voidaan heittää yksitellen kukin, voit - kaikki kerralla, vahvistetuista säännöistä riippuen.

5. "Kahden tulen välissä"

Rekvisiitta: Ilmapallot.

Lapset jaetaan 2 joukkueeseen, joista jokainen saa tietty määrä pallot. Osallistujien tehtävänä on musiikin soidessa heittää heidät vastustajien puolelle. Ongelmana on, että kilpailijat palauttavat ne takaisin! Heti kun melodia loppuu, kunkin joukkueen pallojen määrä lasketaan. Se jolla on vähiten voittaa.

6. Pathfinders

Rekvisiitta: paperileikatut jalanjäljet ​​eri eläimistä - kissoista, koirista, kanoista, ankoista.

Jäljet ​​ovat piilossa eri paikkoja Huoneet. Osallistujien - joukkueiden - tehtävänä on löytää mahdollisimman paljon jälkiä. Tietyn ajan kuluttua joukkueet asettuvat riviin toisiaan vastapäätä ja vuorotellen soittavat niiden eläinten ääniä, joiden jäljet ​​he ovat löytäneet. Kuinka monta jälkeä he löysivät, niin monta kertaa heidän on lausuttava haluttu ääni. Esimerkiksi he löysivät 5 ankan jälkiä - heidän täytyy muristaa 5 kertaa.

7. "Testaajat"

Rekvisiitta: pesuallas vedellä, muovikupit.

Kun uusi laiva rakennetaan, testataan, kestääkö se sallittu kuorma. Lapset kutsutaan myös testaajien rooliin: he laskevat veteen puoliksi täytetyn lasin - "laivan". Halukkaat saavat lasillisen vettä. He kaatavat vuorotellen vettä laivaan. Se, jonka laiva uppoaa, on pois pelistä. Peli alkaa alusta ja sitä pelataan, kunnes voittaja selviää.

8. "Juokseminen sateenkaaren alla"

Rekvisiitta: kirkas vuori kangas - sateenkaari.

Kaksi aikuista tarttuu kankaan kulmista ja nostaa sitä terävin liikkein. Osallistujilla on oltava aikaa juosta sen alla. Se, joka koskettaa kangasta, on poissa.

9. "Rakentajat"

Rekvisiitta: heliumilla täytetty ilmapallo, muovikuppi, teippi, lanka.

Osallistujien tehtävänä on suunnitella ilmapallo. Sinun täytyy sitoa siihen pitkä lanka, jotta sitä on helpompi hallita. Sitten käyttämällä luotua ilma-alus sinun on siirrettävä erilaisia ​​​​kevyitä esineitä huoneen päästä toiseen. Esimerkiksi pienet suunnittelijan yksityiskohdat, joista sinun on rakennettava talo.

10. "Huomioisin"

Rekvisiitta: pyykkipojat (noin 30).

Pyykkilaput kiinnitetään mihin tahansa huoneessa oleviin esineisiin. Osallistujien tehtävänä on kerätä ne mahdollisimman nopeasti. Se, joka löytää eniten pyykkipoikia, voittaa.

11. Aarteenmetsästäjät

Rekvisiitta: kulho, jossa sekoitetaan erilaisia ​​muroja ja useita suurempia esineitä (helmiä, nappeja tai kuoria).

Osallistujien silmät sidotaan nenäliinalla. Heidän tehtävänsä on löytää aarteita koskettamalla. Kuka nopeasti?

12. "leike"

Rekvisiitta: kaikki mitä tarvitset videon tekemiseen.

Joukkueiden on julkaistava video mille tahansa kappaleelle tietyn ajan kuluessa. Ajan lopussa joukkueet näyttävät mitä ovat tehneet.

13. "Muotilause"

Rekvisiitta: kaikki, mikä voi olla hyödyllistä vaatteiden luomisessa - vanhat T-paidat, shortsit, nauhat, teippi, langat, neulat, paperi.

Osallistujat jaetaan pareihin: suunnittelija ja malli. Suunnittelija luo puvun improvisoidusta materiaalista, joka mallin on esitettävä. Tämän kilpailun voittajat ovat kaikki, mutta eri kategorioissa (esimerkiksi "kauhein puku" koskee muumioasua).

Mikä tahansa peli on mielenkiintoinen ja hauska, jos aikuiset eivät vain järjestä, vaan myös osallistuvat aktiivisesti meneillään olevaan toimintaan näyttäen hyvää esimerkkiä. Loppujen lopuksi nauru on tarttuvaa, ja hyvä tuuli leviävät ilmassa olevien pisaroiden välityksellä. Pitää siis nauraa ja pitää hauskaa useammin, jotta lapset voivat hyvin!

Kilpailut 11-vuotiaille lapsille. Hyvää vanhempienpäivää - pienen ihmeen syntymää, vauvasi. Ja nyt vauvasi on kaksitoistavuotias. Tietysti hän on jo aikuinen, hänen elämässään alkaa uusi ajanjakso - siirtymäkausi. Kuinka järjestää loma, mitä kilpailuja valita, kaikki tämä ja paljon muuta löydät artikkelistamme.

Ehkä joku viihde aikuisille avaa oven lasten maailmaan, jossa he muistavat onnellista lapsuuttaan ilolla ja sukeltavat siihen iloista seuraa lapsesi ystäviä.

Muista lastenne turvallisuus. Joissakin kilpailuissa on korkea liikkuvuus, jotta vältytään lasten loukkaantumiselta, sinun on vapautettava vähintään yksi huone huonekaluista, joissa on terävät kulmat ja lasitavarat. Tai tyhjennä mahdollisimman paljon tilaa, jossa kilpailut pidetään.

Ideoita kilpailuihin, peleihin. Valitse itsellesi paras, sopiva.

Mielenkiintoinen peli, joka vangitsee kaikkein aikuisimmatkin.

Mitä vaaditaan:

Piirrä järvi liidulla tai aseta nauha ääriviivaa pitkin.

Vavat ovat magneettisia.

Me pelaamme. Jaetaan ryhmiin. Jokaisella joukkueella on oma järvi ja sama määrä kalaa. Ensimmäinen pelaaja, jolla on onki, juoksee nopeaan kalastukseen - ottaa kalan - juoksee takaisin - antaa onki, me pidämme kalan. Voitto on niille, jotka saavat kaikki kalat nopeimmin kiinni.

Keilailu

Yksinkertainen ja suosittu peli. Käytä pulloja hiekalla tai vedellä (täytä puolikas, kolmasosa riittää).

Jokaiselle osallistujalle voidaan antaa useita lähestymistapoja, laskemme kuinka monta keilaa kaadettiin (joko yksilökilpailussa tai joukkuekilpailussa). Palkitaan tarkimmat.

Kuollut silmä

Tässä pelissä voit käyttää renkaanheittoa, jos sinulla on. Passiivimmatkin lapset pelaavat tätä peliä, varsinkin luvatun palkinnon takia 🙂

Jos sinulla ei ole tällaisia ​​laitteita, voit tehdä sen itse improvisoiduista materiaaleista.

Vaikeita tansseja

Tällaisiin tansseihin tarvitsemme köysiä tai elastisen nauhan. Vedämme yhden köyden noin 1 metrin korkeuteen ja toisen - 50 senttimetriä lattiasta. Tee pieni etäisyys niiden väliin. Tehtävä: sytyttävälle musiikille sinun on astuttava alemman köyden yli ja ylemmän köyden alle kumartua ja ohitettava koskematta. Voit kiertää ympyrän useita kertoja.

Kolmannen kerran sidomme useiden osallistujien silmät ja pyydämme heitä tekemään samat toimet. Irrotamme hiljaa köydet ja pidämme hauskaa katsomassa kuinka tanssijamme yrittävät.

Kyllä, rakkaat aikuiset, tämä ei ehkä ole kiinnostavaa teitä, mutta jotkut 11-vuotiaat lapset voivat kietoutua ympärilleen ensimmäistä kertaa vessapaperi. Pidetään hauskaa!

Ja wc-paperilla voit suorittaa eräänlaisen ahneuden testin. Ohjaa paperirulla ympyrässä, lasten tehtävänä on repiä ruutuja irti niin paljon kuin haluavat. No, voit keksiä tehtävän (kun kaikki on revitty pois), esimerkiksi ruutujen lukumäärällä, sanoa toiveet syntymäpäivämiehelle, halata naapurisi kanssa, kuinka paljon mielikuvitusta riittää.

"Titanic"

Tarvitsemme altaan tai ämpäri vettä. Täytä tarpeeksi puoliväliin. Jaa kaikille kertakäyttöinen kuppi. Meidän lasimme on Titanic. Kaada lasiin vähän vettä, jotta se pysyy pinnalla, ja laita se astian keskelle.

Tehtävä: lisää vuorotellen vettä alukseesi. Joka hukkui veneen, hän hävisi. Pelaamme kunnes voittaja, kuka voittaa, hän saa superkapteenin tittelin, ja voit päätyä syömään jäävuoria - jäätelöä.

Valmista 10 ilmapalloa peliä varten. Jaamme 2 joukkueeseen. Anna jokaiselle joukkueelle 5 palloa. Pidä hauskaa kytkemällä musiikki päälle tai käyttämällä pilliä. On välttämätöntä siirtää mahdollisimman monta palloa vastustajan puolelle. Heti kun musiikki loppuu tai pilli soi, LOPETA peli! Laskemme pallot, kenen puolella on vähemmän - se voittajajoukkue.

"Peruna ja lusikka"

Valmista kaksi tuolia, kaksi lusikkaa ja kaksi lautasta.

Aseta tuoli, tyhjä lautanen tuolin päälle. Laita huoneeseen raakoja perunoita ja lusikka jokaiselle joukkueelle.

Tehtävä on yksinkertainen: joukkueen ensimmäinen juoksee käskystä perunoita sisältävän lusikan kanssa, juoksee tuolille ja laittaa sen tyhjälle lautaselle. Palauttaa lusikalla ja antaa sen seuraavalle osallistujalle. Voitto myönnetään joukkueelle, joka ensin siirtää kaikki perunat.

Yllätystä etsimässä

Osallistujamäärä on rajoittamaton. Aluksi ohjaajien tulee valmistella 8-10 nuottia. Muistiinpanoissa ilmoitamme järjestyksessä, missä seuraava vihje sijaitsee. Kaikki muistiinpanot ovat asunnossa. Lähetä muistiinpanosi näkyvään paikkaan. Voit jakaa värin mukaan, joillekin punainen, toisille keltainen, vihreä jne. Silloin vältät kaiken kerääntymisen yhteen paikkaan. Suunnittele reittisi etukäteen. Voit aloittaa kaiken yhdestä paikasta: käytävästä, ja sieltä kaikki lähtevät eri tavoilla. Todennäköisesti kaikki juoksevat, koska kilpailu on samanlainen kuin kilpailu.

Signaalista peli alkaa. Valmista makea yllätys, jotta kaikille riittää.

  1. Käytävä

Kun kaikki haukotitte, yllätyksesi varastettiin.

Löydät minut paikasta, jossa kaikki syövät yhdessä. (keittiö)

  1. Keittiö

Olemme odottaneet sinua pitkään, mutta et tullut juoksemaan

Etsi nyt minua, missä näet hevosen. (esimerkiksi kuva, jossa hevonen roikkuu aulassa).

Yllätyksesi on poissa

missä tie näkyy vaikeuksitta (parveke, on parempi kiinnittää muistiinpano parvekkeen oveen).

Tee loppuasema paikkaan, jossa on makeapöytä, jossa voit heti jakaa makean palkinnon ja juoda juoman.

Marina: Rakkaat ystävät, olen iloinen voidessani toivottaa teidät syntymäpäivänäni! Kiitos, että annoit minulle unelmani - nämä ovat lahjoja ja lämpimiä toiveita. Tänään on syntymäpäiväni, mikä tarkoittaa, että voin tehdä mitä haluan. Ja haluan antaa sinulle todellisen loman! Syntymäpäivä on ihana ja hauska tapahtuma. Ja tarkistamme tämän tänään. Loma siis alkaa. Ensinnäkin kutsun kaikkia allekirjoittamaan "Omistautumisen syntymäpäivävieraalle". Luin valan tekstin:
Minusta tulee tästä hetkestä siihen hetkeen, jolloin silmäni sulkeutuvat väsymyksestä kunniavieras Marinan syntymäpäivänä ja vannoen juhlallisesti:
- pidä hauskaa täysillä,
- siellä on kaikki mikä on päällä lomapöytä,
- juon kaikkea, mikä on sallittua pieneen ikääni,
- vitsailla ja puhua miellyttävät sanat syntymäpäivätytölle
- tanssia, laulaa lauluja, osallistua piirustuksiin ja kilpailuihin.

Vieraat lukevat valan ja jokainen allekirjoittaa sen nimensä viereen.

Juontaja: Nykyaikaiset 12-vuotiaat tytöt ovat erittäin kiinnostuneita salaisuuksista ja arvoituksista, taikuudesta ja taikuudesta. He lukivat The Witch -lehteä velhoista ja Nancy Drew'n seikkailukirjoja. Ja syntymäpäivänäsi haluat jotain epätavallista! Mennään nyt henkisesti kaikki yhdessä maailmaan Muinainen Kiina ja aloita jännittävä virtuaalinen matka etsimään salaperäistä rullaa ja onnea talismania.
Tiedätte kaikki Mulan Huan - Kiinan kansallisen sankarittaren (kaikki tietävät sarjakuvan "Mulan"), sellainen tyttö oli todella olemassa (589 - 618). Hänen hautansa ja kryptansa ovat edelleen Dazhoun kylässä Yuchengin piirikunnassa. Hänestä tuli kuuluisa siitä, että iäkkään isänsä sijaan hän meni taistelemaan itseään ja tuli loistava esimerkki rohkeutta ja sitkeyttä. Nuori tyttö pystyi kestämään lujasti kaikki sodan kärsimykset ja vaikeudet ja tuomaan voiton kotimaahansa. Ja tänään etsimme yhdessä Mulanin kanssa kirjakääröä ja onnentalismaania. Muinaisen kiinalaisen legendan mukaan jokaisella ihmisellä on oma rulla ja talisman, joka tuo onnea kaikkeen.
Sinut pyydetään käymään läpi kaikki kilpailujen ja arvoimien vaiheet löytääksesi onnenkäärösi:
1. Opi kohteliaisuutta ja hyvää tahtoa (kilpailukilpailu).
2. Muista tarina saduissa ja legendoissa (arvoituksia sadun sankareista).
3. Ole viehättävä (kilpailu "Geishan hymy").
4. Pystyy viihdyttämään ystäviä (skettejä).
5. Ole nokkela (kilpailu "Kysymyksiä älykkyyteen").
6. Kokeile ruoanlaittoa (ruoanlaittokilpailu).
7. Opi navigoimaan eri ympäristöissä (kilpailu "Uskon - en usko").
8. Ole suora (peli "Fanta").
9. Osaa laulaa ja tanssia (kilpailu "Me kaikki lauloimme lauluja" ja peli "Tanssi fanien kanssa").
10. Selvitä onnenkukkasi (peli<Поиски цветка счастья>).
11. Tiedä tulevaisuus teepaksuista (ennustus teellä).
12. Selvitä nimesi merkitys "kohtalon ABC" ("ABC of fate") avulla.
Esittäjä: Ja nyt aloitamme lomaohjelmamme. Kutsun sinut osallistumaan aktiivisesti, koska jokaisesta oikeasta vastauksesta palkitaan 1 Kiinan yuan-merkki. Iltamme lopussa juanit lasketaan ja palkinnot jaetaan niiden määrän mukaan.
Kiina on ikivanhojen perinteiden ja tapojen maa. Tiedetään, että Mulanille opetettiin käytöstapoja koulussa. Juhlissa on tapana olla kohteliaita ja hyviä keskustelukumppaneita, on tapana antaa kohteliaisuuksia tilaisuuden sankarille.
Ensimmäinen kilpailu siis.

1. Kilpailu kohteliaisuuksista.
Istuessaan pöydän ääressä ympyrässä, jokainen sanoo vuorotellen lempeitä ja miellyttäviä sanoja - adjektiiveja - syntymäpäivämiehelle, joka on sanastoa, sanoo runsas malja - toive.

Juontaja: Liity mukaan ja nostetaan lasimme tällaiselle poikkeukselliselle syntymäpäivätytölle. Ja ensimmäisen kilpailun voittaja palkitaan yuanilla. Minusta näyttää siltä, ​​että kaikki läpäisivät tämän kohteliaisuustestin vaiheen arvokkaasti.

Pidä tarvittaessa tauko ateriaa varten.

2. Arvoituksia satuhahmoista.
Esittäjä: Jokaisella kansalla on omat eeppiset tarinansa, legendansa, sadunsa. On epätodennäköistä, että arvaamme, mitä Mulan-nimiselle tytölle tarjotaan, kun hän etsii kirjakääröään. Mutta muistetaan lapsuuttamme ja yritetään ratkaista arvoituksia. Ensimmäinen oikean vastauksen antava henkilö saa 1 Kiinan juanin.
Hän sai iilimatoja
Karabasy myyty,
Koko suon mudan haju,
Hänen nimensä oli ... (Pinocchio - Dyremar)

Köyhiä nukkeja hakataan ja kidutetaan,
Hän etsii taika-avainta.
Hänellä on kauhean näköinen
Tämä on (Aibolit - Karabas)

Hän asui Prostokvashinossa
Ja hän oli ystävä Matroskinin kanssa.
Hän oli vähän yksinkertainen
Koiran nimi oli (Matroskin - Sharik)

Hän oli monta päivää tiellä,
Löytää vaimosi
Ja pallo auttoi häntä,
Hänen nimensä oli ... (Kolobok - Ivan Tsarevitš)

Hän käveli rohkeasti metsän läpi,
Mutta kettu söi sankarin.
Erotessaan köyhä lauloi.
Hänen nimensä oli ... (Mongrel - Gingerbread Man)

Kaikki tietävät, tsemppiä
Se haittaa ja satuttaa kaikkia.
Hän välittää vain rottasta
Ja hänen nimensä on ... (Shapoklyak)

Juontaja: Ja tässä testissä olemme edistyneet jonkin verran onnenkäärömme etsimisessä, hyvin tehty!

3. Kilpailu "Geishan hymy".
Isäntä: Ole viehättävä. Sulje silmäsi: kuvittele, että avasit ne idän salaperäisessä, lumoavassa ilmapiirissä. Olet kuullut geishoista – nämä ovat naisia, jotka voivat näyttää maailman kauneuden arkuudellaan, tahdikkuudellaan, kohteliaisuudellaan, tietämyksensä kautta. Yksikään geisha ei huuda tullakseen kuulluksi, hän puhuu hiljaa, vihjailevasti, pehmeästi, mutta kaikki kuuntelevat häntä. Ja hän hymyilee aina.
Pöydällä on kortit. Tytöt itse valitsevat kortin, jossa on tehtävä. Kilpailijoiden tulee vuorotellen hymyillä...
a) Mona Lisa
b) tyttö tuntemattomalle pojalle;
c) tyttö sukkahousumainoksesta;
d) opettajalta opiskelijalle;
e) vauva vanhemmille;
e) häviäjä, joka sai kymmenen pistettä;
g) Leopold hiirille;
g) omistajan koira.

Juontaja: Kaikki tekivät hienoa työtä tässä kilpailussa. Jokainen voi antaa 1 juanin!

4. Kohtaukset "Cheer up friends."
Esittäjä: On olemassa muinainen kiinalainen legenda pahasta pedosta Gongyanista. Muinaisen legendan mukaan "chase" oli villi peto, joka toi ihmisille monia ongelmia, koska sen julma ulkonäkö, puut irrottivat lehtiään ja maasta tuli karu. Mutta viisas vanha mies opetti ihmisille, että Gongyan pelkää naurua ja hauskanpitoa. Ajakaamme paha peto pois, jotta ikuinen kevät kukoistaa aina syntymäpäivätyttäremme elämässä ja hänen sielussaan ja leikkii!

Ohjaaja asettaa kortit pöydälle. Tytöt jaetaan pareihin ja valitsevat itse tehtävän sisältävän kortin. Kilpailun osallistujien tulee vuorotellen esittää sketsi.

Vanhempi: Hei, olen Sidorov Vovan äiti.
Opettaja: Hei, rakas Olga Petrovna, istu istumaan, tervetuloa.
Vanhempi: Soititko minulle?
Opettaja: Poikasi on viime aikoina, tarkemmin sanoen, tullut jotenkin hulluksi, jälkeenjääneeksi. Basaaren tunneilla ei ole vastuussa, ajaa jotain, esiintyy joskus, ja joskus ei ollenkaan, anteeksi Jumalan tähden!

Vanhempi, joka ei ymmärrä mitään, katselee ympärilleen ja kohauttaa olkapäitään, koska hän ei löydä sanoja opettajan monologille.

* * *
Puhelinoperaattori: Puhelimeesi ei vastata.
Tilaaja: Mitä, ehdottomasti?
Puhelinoperaattori: Ei, kaksi ensimmäistä numeroa vastasi, loput ovat hiljaa.
Tilaaja: Ja sinä kuuntelet, jos koira haukkuu, ketään ei ole kotona.
Puhelinoperaattori: Oletko vielä nähnyt, palaako valo vai ei?

* * *
Puhelin soi.

emäntä ottaa puhelimen: Hei!
Miehen ääni (närästyneellä kielellä) kysyy: Kerro minulle... Puhunko minä sinulle puhelimessa?
Emäntä: Ei, televisiossa!
Miehen ääni : Jumala! Live, ja olen shortseissa!

* * *
Eräs parantumaton jokeri ja iloinen kaveri tuli kouluun täysin mustunein silmin.

Luokkatoverit ihmettelee: mitä tapahtui?
Jokeri: Katsos, kärsin unettomuudesta ja siksi yleensä kello kolme aamulla, kun ei ole mitään tekemistä, yleensä valitsen numeron puhelimeen ja kysyn heränneeltä: "Arvaa kuka soittaa?"
Luokkatoverit: Mitä sitten?
Jokeri: Joku kaveri keksi sen eilen illalla!

Juontaja: Kaikki kohtaukset olivat mahtavia. Onnistuit välittämään sankariemme tunnelman ja hahmot. Uskon, että olemme läpäisseet tämän kannustamisen ja iloitsemisen kokeen ja tulleet entistä lähemmäksi kääröjämme ja onnentalismanejamme. Ja jokaisen on annettava 1 yuan!

5. Kilpailu "Kysymyksiä kekseliäisyydestä".
Juontaja: Kiinalaisessa mytologiassa lohikäärme on yksi pyhistä olennoista, kevään ja idän symboli. Lohikäärme on kuvattu eri tavoin: suurena käärmeenä, tiikeriä ja hevosta muistuttavana eläimenä tai kamelin kaltaisena päänä ja liskon kaulana. Ja kaikki, koska kukaan ei ole koskaan nähnyt häntä. Eräässä kiinalaisten legendoissa sanotaan, että lohikäärmekuningas Da Wang sairastui mereen. Ja hänen täytyi kääntyä kalastajakylässä asuneen lääkärin puoleen sillä ehdolla, ettei hän koskaan kuvaile potilaansa. Esitettyään parantajalle kysymyksiä, lohikäärmekuningas varmisti, että hän oli lukutaidon ja lukutaidon edessä fiksu mies ja voit luottaa häneen terveytesi. Nyt esitän sinulle kysymyksiä (älä huoli, ei lääketieteessä!) ja tarkistan, kuka on älykkäin meistä. Ensimmäinen oikean vastauksen antava henkilö saa 1 Kiinan juanin.
. Miehellä on yksi, varisella kaksi, karhulla ei yhtään. Mikä tämä on? (o-kirjain)
. Voiko strutsi kutsua itseään linnuksi? (ei, koska hän ei osaa puhua)
. Minä vuonna ihmiset syövät tavallista enemmän? (karkausvuonna)
. Mikä kuuluu sinulle, mutta muut käyttävät sitä enemmän kuin sinä? (nimi)
. Mihin tautiin ihmeessä kukaan ei ole sairastunut? (merenkulku)
. Mitä voi keittää, mutta ei syödä? (tunnit)
. Mikä käsi sopii parhaiten teen sekoittamiseen? (tee sekoitetaan parhaiten lusikalla)
. Mikä kasvaa ylösalaisin? (numero 6)
. Miten päivä ja yö päättyvät? (pehmeä merkki)
. Mitä kiviä ei ole meressä? (kuiva)
. Millainen kampa ei kampaa päätäsi? (kukko)
. Mitä voit helposti poimia maasta, mutta ei heittää kauas? (nukka)
. Miksi menet nukkumaan kun haluat nukkua? (sukupuolen mukaan)
. Mitä ruokia ei voi syödä? (tyhjältä)
. Mitä voit nähdä silmät kiinni? (unelma)
. Milloin ihminen on puu? (kun hän on unesta - "mänty")
Esittelijä: No, olemme kunniallisesti ylittäneet tämän vaiheen onnenkääröillemme.

6. Ruoanlaittokilpailu.
Esittäjä: Kun Kiinassa morsian kuljetettiin palankiinissa isänsä talosta sulhasen taloon, kaikenlaisten onnettomuuksien välttämiseksi oli tarpeen ruokkia ja juoda tielle joutuneita väkeviä väkeviä ruokia, joiden nimet alkavat morsiamen nimen kirjain. Nyt kaikki sanovat vuorotellen ruokien ja tuotteiden nimet, jotka alkavat tilaisuuden sankarin MARINA-nimen kirjaimella - "M". Se, jonka sanavarasto loppuu, sanoo laajan maljan - toiveen syntymäpäivätytölle. Ne, jotka haluavat liittyä.
Pidä tarvittaessa tauko ateriaa varten.

7. Kilpailu "Uskon - en usko" .
Esittäjä: Kiinalaiset ovat tulleet Vaikeat ajat: sotaisa hunniheimo hyökkäsi maahan. Pukeutunut miesten vaatteet, Mulan haluaa liittyä muiden sotureiden joukkoon ja lähteä vaaralliselle vaellukselle lumihuippuisten vuorten juurelle. Mutta sinun on läpäistävä toinen testi: vastaa nopeasti ja oikein kysymyksiin vain yhdellä sanalla "kyllä" tai "ei". Voimmeko vastata nopeasti ja oikein lähes samoihin kysymyksiin? Ensimmäinen oikein vastaaja palkitaan yuanilla.
. Kirjoittavatko opiskelijat Kiinassa taululle värillisellä musteharjalla? (Joo)
. Kuulakärkikynää käyttivät alun perin vain sotilaslentäjät? (Joo)
. Kiinassa valmistetaan vahvistettuja kyniä lapsille, joilla on tapana pureskella mitä tahansa? (Joo)
. Kiinalaisessa sirkuksessa kaksi krokotiilia opetettiin valssia. (Ei)
. Onko kiinalainen pidempi aamulla kuin illalla? (kyllä, eikä vain kiinalainen, vaan kuka tahansa)
. Joissain paikoissa ihmiset pesevät edelleen oliiviöljy? (kyllä, joissakin kuumissa Kiinan maakunnissa, joissa ei ole tarpeeksi vettä)
. Suurin kuolinsyy onnettomuuksissa Kiinassa vuonna 1995 oli korkokengät? (kyllä, lähes 200 kiinalaista naista kuoli kaatumiseen korkokengät)
. Käyttääkö Kiina kertakäyttöisiä tauluja? (Ei)
. Täytekynä keksittiin vuonna Muinainen Egypti? (Joo)
. Jos laitat kampelan shakkilaudalle, tuleeko siitä myös shakkilauta? (Joo)
. Voivatko lepakot vastaanottaa radiosignaaleja? (Ei)
. Eivätkö pöllöt osaa pyörittää silmiään? (Joo)
. Ovatko delfiinit pieniä valaita? (Joo)
. Keksittiinkö ruuti Kiinassa? (Joo)
. Jos mehiläinen pistää jotakuta, kuoleeko se? (Joo)
. Onko totta, että hämähäkit ruokkivat omia verkkojaan? (Joo)
. Lentävätkö pingviinit pohjoiseen talvella? (ei, pingviinit eivät osaa lentää)
. Suihkuttivatko spartalaiset soturit hiuksiinsa hajuvettä ennen taistelua? (kyllä, se on ainoa ylellisyys, jonka he sallivat itselleen)
. Voivatko lapset kuulla korkeampia ääniä kuin aikuiset? (Joo)
. Ensimmäiset sähinkäiset Kiinassa tehtiin bamburomuista? (Kyllä, uskottiin, että palavan bambun rätiseminen ajaa pois pahat henget)
. Kuivaavatko eskimot villakuoreen ja syövätkö sitä leivän sijaan? (Joo)
Juontaja: Olette kaikki vain älykkäitä ja yritätte niin kovasti arvata oikean vastauksen. Tämä kokeen vaihe - oppia navigoimaan eri ympäristössä - kaikki läpäisivät arvokkaasti.

8. Peli "Fanta".
Isäntä: Kaikki olette kuulleet upeista kiinalaisista lyhdistä. Kiinassa on lyhtyjuhla. Kun tällaiset lyhdyt sytytetään, nauru kuuluu jokaiseen taloon. Lomamme ei myöskään ollut täydellinen ilman lyhtyä. Tämä lyhty ei ole helppo, siihen on kiinnitetty tehtäväkortit lankaan, melko yksinkertaista ja jopa yksinkertaista. Katkaise lyhtyyn kiinnitetty tehtäväkortti silmät kiinni.
Tehtävät:
a) kuvaa ilman sanoja, että haluat mennä kouluun, mutta et löydä laukkua,
b) kerro satu "Repka" Repkan puolesta,
c) muistaa kolme elokuvaa, jotka sijoittuvat syntymäpäivänä (Fly-Tsokotuha, Nalle Puh, Harry Potter, Cheburashka, Kolmannen planeetan mysteeri),
d) lausua syntymäpäiväruno (tai laulaa laulu),
e) Nimeä viisi merkkiä, joista voimme tunnistaa Snow Maidenin,
f) kuvata ilman sanoja, että haluat ostaa kolme kärpästä yhdellä iskulla lahjaksi ystävälle,
g) näytä kissa, joka pelkää jotain, mutta utelias,
h) kuvata autoa, joka ei voi käynnistyä millään tavalla,
i) katso itseäsi peilistä ja kehu itseäsi äläkä hymyile,
j) kuvata aikuista, joka pelkää laskea alas mäkeä.
Isäntä: Mielestäni tässä pelissä kaikki olivat suoria ja palkinnon arvoisia. Kaikki saavat yuania.

9a. Kilpailu "Me kaikki lauloimme lauluja."
Isäntä: Kaikki ihmiset pyrkivät onnellisuuteen. Miten se saavutetaan? Kiinalaiset tarjoavat kiinaksi hyvin yksinkertaisen ja viisaan vastauksen: onnellinen on kissa, jolla on mahdollisuus halata kolmea ihmistä joka päivä ja laulaa laulun iloisesti.
Joten kilpailu "Me kaikki lauloimme lauluja." Luin lastenlaulun määritelmän, joka ensin arvaa, saa voittajan merkin ja sitten kaikki laulavat laulun.
- laulu veden ympäröimästä maapalasta, jonka asukkaat ovat onnellisia trooppisten hedelmien jatkuvasta syömisestä ("Chunga-changa");
- laulu taivaanvärisestä ajoneuvosta ("Blue Carriage");
- laulu siitä, kuinka takkuinen olento esittää sävellyksen ja samalla ottaa auringon ottaminen("Makaan auringossa");
- laulu kasvista, joka kasvoi luonnossa ja jonka talonpoika kaatoi ("Joulukuusi syntyi metsässä");
- laulu siitä, kuinka hauskaa on marssia joukkueen kanssa ("On hauskaa kävellä yhdessä");
- laulu pienestä hyönteisolennosta, joka muistuttaa väriltään tiettyä vihannesta ("Heinäsirkka istui nurmikolla");
- laulu, että huonot sääolosuhteet eivät voi pilata lomaa ("Me selviämme tästä vaivasta").

9b. Fanitanssipeli.
Esittäjä: Fanitanssi on kiinalaisen tanssitaiteen tunnusmerkki. Viuhkaa käytetään myös itämaisissa tansseissa, esimerkiksi Taijiquanissa (tai "Purple Butterfly Dance"). Taitavat tanssijat käyttävät joskus fanejaan niin kuuluisasti, että hämmästyt. Saat ainutlaatuisen mahdollisuuden tuntea olosi todellisiksi kiinalaisiksi tanssijoiksi. Tanssissa peliin osallistuvan tulee käyttää viuhkaa pitääkseen höyhenen ilmassa ja jokainen miettii kuorossa, kenellä on pidempi tanssi.
Esittäjä: Kaikki menestyivät tässä kilpailussa, koska on välttämätöntä paitsi pitää höyhen ilmassa pidempään, myös tanssia.

10. Peli "Etsi onnen kukka."
Esittäjä: Olette kaikki jo hieman väsyneitä, joten tarjoan teille mielenkiintoisen ja informatiivisen kukkahistorian.
Runossa sankarittaren nimi on yksinkertaisesti Mulan. "Mulan" tarkoittaa "magnoliaa" ("Mu" on puu ja "Lan" on "orkidea"). Sukunimi Hua, joka tarkoittaa "kukka", lisätään usein Mulaniin.
Kiinassa on legenda siitä salaperäinen kukka onnellisuus. Tulppaani symboloi menestystä, rakkautta ja suojaa. Sitä käytetään suojelemaan elämää köyhyydeltä ja kaikenlaisilta epäonnistumisilta. Tulppaani on tonttujen talo. Jos puutarhassasi kukkii tulppaanit tai asunnossasi tulppaanimaljakko, tiedä, että kukkien välissä leijuu pieniä ihmisiä. Ja tontut vierailevat varmasti luonasi. Mutta kuten sattuu, onnettomuuden ja vaivan hetkenä ei ole käsillä pelastavaa onnen kukkaa. Tänään sinulla on ainutlaatuinen tilaisuus löytää onnen kukka täältä. Uskon, että jokainen teistä löytää juuri sen, mitä häneltä puuttuu.
Paperikukat asetetaan pöydälle, teksti alas. Jokainen vieras valitsee oman kukkansa ja lukee ääneen, mitä onnenkukkaa hän tarvitsee enemmän tässä elämänsä vaiheessa.
Valkoinen
Valkoiset tulppaanit pystyvät puhdistamaan eteeriset kentät.
Valmistaudu työhön asettamalla seitsemän silmua huoneen keskelle. Pyöritä maljakkoa neljäsosa kierrosta joka päivä. Viikon kuluttua ota kukat pois kotoa ja jätä ne ulos. Suorituskykysi paranee. Punainen
Tulppaanien punainen väri on rakkauden väri.
Ole huomaamaton kiinnostunut kaverista, jolle et ole välinpitämätön, pitääkö hän punaisista tulppaaneista. Laita sen jälkeen kotona nippu näitä kukkia maljakkoon ja aina kun katsot tulppaaneja, mieti omiasi. nuorimies. Ja näet, että hän kohtelee sinua paljon paremmin.
oranssi
Tulppaanien oranssi väri on protestin väri.
Jos et löydä mitään yhteistä kaikkien ympärilläsi olevien ihmisten kanssa, anna tulppaanien seistä päätäsi yön ajan. Kaikki protestin ja väärinymmärryksen tunteet katoavat. Ja seuraavana päivänä ympärilläsi on keskinäistä ymmärrystä, suhteistasi muihin ihmisiin tulee harmonisia. keltainen
Keltaiset tulppaanit houkuttelevat rahaa.
Koristele kotisi keltaisilla tulppaanikimppuilla. Käytä tähän tuoreita kukkia tai niiden kuvaa, koska sillä on myös kyky houkutella rahaa. Ripusta kuva keltaisista tulppaaneista näkyvään paikkaan tai tee näytönsäästäjä tietokoneellesi, tämä auttaa sinua saamaan vaurautta.
kirjava
Kirjavat tulppaanit ovat vastuussa elämän monimuotoisuudesta.
Aseta nippu värikkäitä tulppaaneja huoneeseesi näkyvälle paikalle. Aina kun kuljet maljakon ohi, tunne kukan tuoksu. Jonkin ajan kuluttua elämässäsi tapahtuu kardinaalisia muutoksia. Burgundia
Tulppaanien viininpunainen väri symboloi voimaa.
Esittämällä lahjaksi kimpun viininpunaisia ​​tulppaaneja voitat ihmisen ja voit toivoa hänen anteliaisuuttaan ja ystävällisyyttään.
Marmori
Marmoritulppaanit ovat vastuussa ihmisten hyvästä asenteesta.
Kiusaavatko konfliktit koulussa ja kotona? Aseta kukat huoneen keskelle. Ihaile niitä ja nauti niiden kauneudesta. Jonkin ajan kuluttua pääset eroon ärsytyksestä ja vihasta, ja hyvä tahto ja keskinäinen ymmärrys hallitsevat ympärilläsi. Vaaleanpunainen
Vaaleanpunaiset tulppaanit nostavat tunnelmaa.
Jos olet kyllästynyt, kyllästynyt kaikkeen, osta nippu vaaleanpunaisia ​​tulppaaneja. Laita ne maljakkoon ja kiinnitä niihin enemmän huomiota. Tämä ei vain piristä sinua, vaan myös säästää huoneen ärsytyksen ja vihan viruksilta.

Juontaja: Nostetaan kulhomme onneen. Syntymäpäivätytön ja teidän jokaisen onnellisuuden vuoksi. Loppujen lopuksi me kaikki tiedämme, että toisin kuin legenda, onnellisuus ei ole kukassa, vaan niissä, jotka ovat lähellämme - sukulaisissamme ja ystävissämme.

Vitsi lotto.
Isäntä: Oletko kyllästynyt aktiivinen lepo, kilpailuja ja pelejä? Lasketaan ansaittujen juanien määrä. Yhdessä laatikossa on palkintoja, toisessa taitettuja lappuja palkintojen nimillä. Jokainen teistä tekee muistiinpanon, lukee, minkä palkinnon hän sai, ja ottaa sen itse. Se, jolla on eniten tokeneita, aloittaa.

* * *
Toivotaan parasta elämässä
Ota liimaa, jos se ei tartu elämässä. (liima)

* * *
Et voittanut penniäkään, vaan todellisen rivin! (viivotin)

* * *
Hiustenleikkauksella käveleminen on kaunista,
Kiehtoo kaikki paksulla, pörröisellä harjalla. (kampa)

* * *
Miksi tarvitset lompakon
Laita rahaa pussiin. (paketti)

* * *
Ota se, pidä kiirettä
Sinä - muistikirja, kirjoitat runoutta. (muistikirja)

* * *
Jotta voit pitää rahat
Annamme sinulle lompakon. (lompakko)

Jotta hiukset pysyvät kunnossa
Tarvitset otteen. (raukuva)

* * *
Kyllä, lippusi on onnekas
Pidä siis kynääsi. (lyijykynä)

* * *
Ymmärrätkö mikä lahjan tarkoitus on?
Elämästä tulee iloista ja valoisaa. (merkki)

* * *
Ja suuri rakkaus odottaa sinua
Ja suukkoja ympäri vuoden! (nenäliina)

* * *
Tämä kirja ei ole tärkeämpi
Vain sinä olet sen kirjoittaja. (Muistikirja)

* * *
Minun täytyy elää, tutkien surua,
Älä unohda kalenteripäiviä. (katsella)

Tauko ruokaa varten. Sitten tanssitauko, jonka aikana pöytä valmistetaan teen juomista varten.

11. Ennustaminen teellä.
Esittäjä: Juodaan teetä, mutta ei yksinkertaista, vaan kiinalaista vihreää. Kiinalainen teeseremonia ei ole yksinkertainen teejuhla, se on pyhä teko. Muista kiinalainen ennustus teestä. Ennustukseen sopii kiinalainen vihreä tee ilman lisäaineita.
Kiinalaisen teen ennustamisen perussäännöt:
. sokeria ei laita "ennakoivaan" teehen,
. haudut lusikallisen teetä suoraan kuppiin,
. peitä se lautasella tai kannella,
. odota enintään kymmentä minuuttia
. ennen kuin otat siemauksen, mieti kysymystä, jonka haluat selventää,
. sinun on otettava kuppi teetä vasemmalla kädelläsi, sillä, joka on lähempänä sydäntä,
. Jos näit kelluvan teelehden, odota kallista lahjaa hyvin pian,
. jos teenvarsi kelluu pinnalla - selkeä merkki vieraille kaukaa,
. juo kaikki tee pohjaan asti,
. käännä kuppia kolme kertaa myötäpäivään,
. käännä se ylösalaisin, laita lautasen päälle, jätä hetkeksi,
. katso kuppiin: teelehtien kuvio kupin seinämillä on vastaus kysymykseesi!
Katsomme:
- Kupin kahvan tulee olla vasemmalla puolella.
- Kiinnitä huomiota kuvaan kokonaisuutena: onko kuvassa paljon hajanaisia, toisiinsa liittymättömiä teelehtiä? Jos piirustus on täysin kaoottinen ja teelehdet eivät kommunikoi millään tavalla, tämä tarkoittaa, että Providence jättää kysymyksesi toistaiseksi vastaamatta. Mutta tämä ei suinkaan ole kielteinen vastaus! Lopullisen vastauksen aika ei vain ole vielä tullut.
- Teelehtien muoto: jos kupissa on pyöreitä teelehtiä, toive toteutuu varmasti.
- Valovirrat-nauhat kulkevat kupin reunoja pitkin - tie odottaa sinua.
- Raita päällä ulkopuolella kupit - tie tulee olemaan pitkä.
- Tulevan toiminnan aika määräytyy hahmon sijainnin mukaan kupissa:
- jos se on kupin reunalla tai reunan vieressä - nykyinen aika,
- mitä lähempänä pohjaa, sitä kauemmaksi tuleva tapahtuma poistetaan ajassa,
- jos symbolit sijaitsevat aivan pohjassa - kaukainen tulevaisuus,
- mitä lähempänä symboli on kynää, sitä nopeammin ennustus toteutuu.
- Katso teelehdistä muodostettuja numeroita ja kirjaimia, jotka sinun on otettava huomioon keräämällä ennustamisen tulos yhdeksi kokonaisuudeksi.
- Jos teelehdistä on muodostunut jonkinlainen hahmo, alamme purkautua!
(yksityiskohtainen tulkinta löytyy erikoiskirjallisuudesta, Internetistä)

Scroll peli.
Vieraat kirjoittavat vuorotellen muutaman rivin onnitteluja syntymäpäivätytölle ja päättävät kirjoitetun niin, että seuraava osallistuja näkee vain lauseen lopun. Kun jokainen vieras on kirjoittanut jotain, he avaavat arkin ja lukevat mitä tapahtui. Tehtävänä on kirjoittaa alkuperäiset onnittelut ilman toistoa.

Juontaja: Tarjoan kulhojen nostamista, jotta toiveesi toteutuvat!

Yhteenveto.

Juontaja: Tehdään yhteenveto. Lomamme alussa allekirjoitit "Omistus syntymäpäivävieraalle" ja kaikki täyttivät valansa: he viihtyivät täysillä, söivät kaikkea mitä juhlapöydällä oli, vitsaili ja sanoi kauniita sanoja syntymäpäivätytölle, tanssi , lauloi lauluja, osallistui piirustuksiin ja kilpailuihin. Lomamme vietettiin kiinalaiseen tyyliin. Meidän, Mulan Huaa seuranneen, täytyi läpäistä kaikki testit, jotka hänen oli läpäistävä elämän polku. Kävitte kaikki läpi kilpailujen ja arvoituksia arvokkaasti löytääksesi onnenkäärösi. Nyt esittelemme sinulle juhlallisesti kääröjä ja onnenkoruja.

Juontaja: Fanin kotimaana pidetään Kiinaa. Tuuletin saa positiivista energiaa ja suojaa sinua vastoinkäymisiltä! (jokaiselle tytölle annetaan kiinalainen tuuletin).
Kääröissämme toisella puolella oli hieroglyfi ja takana sen nimitys ja talisman.
Rullat tulee ostaa etukäteen tai tehdä itse: etsi Internetistä kiinalaiset merkit, ja käsitteiden nimeäminen ja vastaavan talismanin kuvaus annan sinulle alla.
Hieroglyfi, joka tarkoittaa onnea, auttaa löytämään onnenlintu.

Perinteinen talisman on keijukuun hahmo, onnen, rakkauden ja ilon jumalatar. Uskotaan, että hänen läsnäolonsa siunaa taloa kokonaisuutena. Hieroglyfi tarkoittaa vaurautta, maineen ja onnen symbolia.

Kilpikonnaa pidetään perinteisenä talismanina - taivaallisen tuen ja suojan sekä viisauden ja pitkäikäisyyden symbolina. Se tuo rahaa ja tukea hyödyllisiltä ihmisiltä.
Voittoa merkitsevä hieroglyfi, voiman ja voiman symboli.

Liikkuvia metallipuhelimia pidetään perinteisenä talismanina. Ne edustavat jatkuvaa energiavirtaa voittojen saavuttamiseksi. Hieroglyfi, joka tarkoittaa onnea, tuo onnea kaikissa pyrkimyksissä ja menestystä liiketoiminnassa.

Perinteinen talisman on riippuva hevosenkenkä. Se symboloi onnea, runsautta ja vaurautta.
Terveyttä tarkoittava hieroglyfi tuo erinomaista hyvinvointia ja hyvää terveyttä.

Perinteiset terveystalismanit ovat auringonkukkia, jotka edustavat elämän aurinkoenergiaa. Hieroglyfi, joka tarkoittaa varallisuutta, kantaa henkistä ja aineellista vaurautta.

Varallisuuden symbolin perinteinen talisman on kullalla tai sen jäljitelmällä täytetty runsausastia.
Hieroglyfi, joka tarkoittaa harmoniaa, tuo rauhaa, harmoniaa ja keskinäistä ymmärrystä.

Lohikäärme, jolla on maaginen viisauden helmi, on täydellisen harmonian ja suuruuden, viisauden ja kuolemattomuuden tavoitteen saavuttamisen symboli. Hieroglyfi tarkoittaa rakkautta.

Perinteiset rakkauden talismaanit ovat kaksoset. Ne sopivat erinomaisesti romanttisen onnen aktivoimiseen. Useimmiten ne kuvaavat lintuparia, yleensä mandariiniankkoja tai kurkkuja.


Ole hyvä: kun kopioit skriptiä " Syntymäpäivätyttö 11 vuotias" tältä sivustolta, tee linkki sivustollemme tai kirjoittajalle (jos sellainen on)

Isäntä pyytää nimeämään yhden vieraista minkä tahansa kirjaimen. Osallistujat seisovat ympyrässä ja nimeävät vuorotellen kasvin, eläimen ja kaupungin tällä kirjaimella, ja tämä on tehtävä nopeasti. Joka ei osaa nimetä tai ajattelee pitkään, on piirin ulkopuolella. Ja älykkäin ja nopein - palkinnot. Esimerkiksi kirjain "a", ensimmäinen osallistuja sanoo: maapähkinät, antilooppi, Astrakhan, toinen - aster, afrikkalainen norsu, Alupka ja niin edelleen. Mitään ei pidä toistaa.

Aurinko plus

Yksi osallistujista seisoo silmät kiinni, liikkumatta ja pitää edessään avointa huopakynää. Toiset tulevat vuorotellen, pitämällä paperia edessään. Siirtämällä arkkia he yrittävät piirtää aurinkoa siihen tällä tavalla. Sitten kaikki vastaanotetut piirustukset asetetaan peräkkäin ja kilpailijat laittavat "plussan" haluamalleen. Voittaja on se, jonka aurinko saa enemmän "plussia".

ilmapuolustus

Toinen kilpailun osallistujista laukaisee paperilentokoneen ja toinen yrittää kaataa sen alas paperista rypistyneellä pallolla. Jos konetta ei ammuta alas, "lentäjä" laukaisee sen uudelleen, ja oikeus ampua kone alas siirtyy seuraavalle osallistujalle. Jos kone ammutaan alas, pelaaja siirtyy ilmapuolustuksen riveihin. Ässälentäjä, joka voittaa enemmän ilmapuolustushyökkäyksiä, voittaa.

Sirkuksen voimamiehiä

Lapset jaetaan pareiksi, istuvat selkä vastakkain, heidän kätensä on sidottu. Jokaisen osallistujan edessä on esimerkiksi lautanen muroja tai maissipuikkoja. Jokaisen osallistujan tehtävänä on voittaa vastustajansa ja syödä nopeasti lautasensa sisältö. Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa. Kaikki voittajat ovat oikeutettuja palkintoihin.

Epätavalliset muusikot

Jokainen osallistuja saa epätavallisen työkalun, esimerkiksi kaksi lusikkaa. Kaverit vetävät vuorotellen esiin haamun, jossa mikä tahansa kappale on merkitty. Osallistujat soittavat tätä kappaletta vuorotellen lusikoilla: yksi osallistuja esittää melodian ja loput arvaavat, mikä kappale on kyseessä. Se, joka arvasi ensin, nostaa kätensä ja vastaa. Jos osallistuja nimesi oikein toisen osallistujan esittämän kappaleen, hän saa pisteen. Ja pelin lopussa he katsovat, kenellä on enemmän pisteitä, se osallistuja on voittaja. Palkinto voidaan jakaa myös iloisimmalle ja lahjakkaimmalle muusikolle.

Sinun oletuksesi

Tätä kilpailua varten esittäjän on valmistettava kuvia, joissa on kuvattu erilaisia ​​seteleitä, tarkemmin sanottuna - eri valuuttojen seteleitä (setelit voidaan tulostaa suuremman kiinnostuksen vuoksi). Esittäjä näyttää siis vuorotellen tietyn maan seteliä (Yhdysvaltain dollari, Venäjän rupla, Ukrainan hryvnia, Saksan markka, Norjan kruunu, Valko-Venäjän rupla, Puolan zloty, Kiinan yuan ja niin edelleen). Kavereiden on arvattava, kenen seteli isäntä näyttää, tärkeintä on tarkastella huolellisesti setelin kirjoituksia ja kuvia. Se, joka ensin arvasi, minkä maan valuutta on hänen edessään, hän kohottaa kätensä ja on vastuussa oikeasta vastauksesta - piste. Jos kaikilla lapsilla on vaikeuksia tunnistaa seteli, esittelijä auttaa lapsia vihjeillä ja ohjaavilla kysymyksillä. Se, jolla on lopulta eniten pisteitä, on voittaja.

Pullo peli

Tätä peliä varten tarvitset useita sarjoja (joukkueiden lukumäärän mukaan) erilaisia ​​pulloja (5 litraa, 2 litraa, 1,5 litraa ja puoli litraa). Kaverit on jaettu joukkueisiin, joissa on sama määrä ihmisiä. Jokaisen joukkueen jäsenet seisovat eri riveissä peräkkäin. Pullot asetetaan peräkkäin jokaiselle joukkueelle samalla etäisyydellä. "Start"-komennolla ensimmäiset osallistujat juoksevat pullojen luo ja kääntävät jokaisen ylösalaisin. Sitten he juoksevat takaisin ja luovuttavat viestin toisille osallistujille. Toiset osallistujat juoksevat pullojen luo ja asettavat ne alkuperäiseen asentoonsa, juoksevat sitten takaisin ja luovuttavat viestikapula kolmansille osallistujille. Toiset taas juoksevat pullojen luo ja kääntävät ne taas ylösalaisin, juoksevat takaisin. Peliä jatketaan, kunnes jollakin joukkueesta on jälleen ensimmäiset osallistujat ensimmäisellä sijalla. Tämä joukkue tulee voittajaksi.

Maa ja meri

Lapset jaetaan ryhmiin, joissa on sama määrä osallistujia. Jokainen joukkue saa paperin, kynän ja minuutin ajattelua. Kavereiden tulisi minuutissa tehdä luettelo olennoista tai esineistä, jotka ovat maanpäällisiä ja merta, eli mitä voimme kutsua samanaikaisesti mereksi ja mikä on (elää tai on olemassa) maalla, esimerkiksi kaali (meri ja yksinkertainen) , hevonen (meri ja yksinkertainen eläinhevonen), tähti (meri ja taivaankappale), tappelu (esimerkiksi meri - peli ja taistelu kehässä), kuori (meri ja pesuallas), kissa (on meri ja siellä on yksinkertainen kissa - eläin) ja niin edelleen. Joukkue, joka on kaikista älykkäin ja tekee pisimmän listan "meri ja maa" 1 minuutissa, voittaa.

Taaksepäin

Jokainen osallistuja kertoo vuorotellen aakkoset, mutta ei tavalliseen tapaan, vaan päinvastaisessa järjestyksessä. Merkkaa aika jokaiselle kaverille. Se, joka on nopein ja mikä tärkeintä, osaa kertoa aakkoset oikein taaksepäin, saa palkinnoksi esimerkiksi kilon marmeladia kirjaimina tai keksikirjaimina.

Rikkoutuneita polttopuita

Jokainen osallistuja saa laatikon tulitikkuja. "Start"-komennolla kaverit alkavat jakaa tulit kahteen osaan vain niin, että ne ovat täysin rikki. Se, joka pystyy murtamaan enemmän "polttopuita" minuutissa, voittaa.

Samanlaisia ​​viestejä