Paloturvallisuuden tietosanakirja

Älykilpailut 10-12-vuotiaille lapsille. Kilpailu "Kuka ajattelee mitä?" Syntymäpäiväpoika menee keskustaan. Kaikki toivottavat hänet tervetulleeksi

"Etsi väri"

Jokaiselle lapselle annetaan sarja värillisiä papereita, lasten tehtävänä on löytää nämä värit vaatteistaan, huoneen sisustuksesta, huoneessa olevista esineistä. Vanhempien apua sallitaan pieninä määrinä.

"piirretään onnea"

Tässä kilpailussa ei ole voittajia tai häviäjiä. Tämä on vain hauska peli, varsinkin kun kaikki lapset rakastavat piirtämistä. Tätä kilpailua varten sinun on varattava maaleja ja paperiarkkeja. Jos mahdollista, olkoon sormivärejä, sillä ne sopivat parhaiten tähän ikään. Jokaisen lapsen tehtävänä on piirtää onnea sellaisena kuin hän sen ymmärtää.

"Kuka sanoi woof"

Esittäjä vuorotellen kuvaa erilaisia ​​ääniä, joita monet erilaiset eläimet voivat tuottaa. Lapset yrittävät arvata, millainen eläin esiintyjä on. Se, joka arvaa eniten eläimiä, voittaa.

2 vuotta

"Nopein"

Tuoleilla, joiden edessä he seisovat jonkin matkan päässä osallistujista, on tiettyjä esineitä, tämä voi olla pehmeä lelu. Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen ja seisovat peräkkäin rivissä. Sitten ensimmäinen osallistuja juoksee mahdollisimman nopeasti ja ottaa lelun tuolilta ja antaa sen toiselle osallistujalle, tämä osallistuja päinvastoin juoksee tuolille laittaakseen lelun, jonka jälkeen kolmas ottaa lelun jälleen tuoli ja antaa sen neljännelle osallistujalle ja niin edelleen. Joukkue, jonka jäsenet ovat ensimmäisenä suorittaneet kaikki tehtävät, voittaa.

"Salainen pussi"

Taita läpinäkymättömään pussiin erilaisia ​​esineitä, tärkeintä on, että niiden joukossa ei ole teräviä esineitä. Tämä voi olla jokin hedelmä tai vihannes, jos lapset tietävät nimensä, jokin lelu, lyijykynä, kirja, pallo, mosaiikki. Lapset lähestyvät vuorotellen pussia ja yrittävät koskettamalla selvittää, millaisia ​​esineitä siellä on. Se, joka arvaa eniten oikeita asioita, voittaa.

"Arvaa melodia"

Tämä kilpailu järjestetään sillä ehdolla, että lapset ovat riittävän musikaalisia ja osaavat hyvin lastenlauluja. Tehtävänä on, kun soitetaan erilaisia ​​lastenlaulujen katkelmia. Lapset yrittävät arvata, miltä laulu kuulostaa.

3 vuotta

"Ota nenäliinasi"

Voit pelata minkä tahansa määrän osallistujia, mutta suuri osallistujamäärä on tervetullut. Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä, huivi asetetaan keskelle, mutta voit käyttää mitä tahansa muuta esinettä, josta pidät eniten. Iloinen ja energinen musiikki alkaa soida. Kaikki alkavat tanssia nenäliinan (tai muun esineen) lähellä. Sitten musiikki pysähtyy, ja jokaisen pelaajan tehtävänä on tarttua nenäliinaan musiikillisen tauon aikana.
Se, joka saa huivin ensimmäisenä, voittaa. Peliä voi pelata useita kertoja, kunnes pelaaja kyllästyy. Sitten voit nimetä supermestari, joka nappasi huivin useammin kaikissa vaiheissa.

"Pidä jaloistasi huolta"

Kaikki osallistujat muodostavat ympyrän johtajan ympärille. Iloinen ja rytminen musiikki alkaa soida, juontaja näyttää erilaisia ​​liikkeitä, kaikkien osallistujien on toistettava hänen jälkeensä, ja juontaja voi yhtäkkiä astua jonkun jalan päälle. Osallistujat pysähtymättä jatkaen tanssimista yrittävät estää tämän tapahtuman. Osallistuja, jonka jalkaan astutaan, poistetaan pelistä. Voittaja on se, joka jää jäljelle. Kun pelaat tätä peliä, ryhdy varotoimiin äläkä murskaa toistensa jalkoja.

"Liikennevalo"

Peli on vanha, mutta erittäin hauska ja hauska. Tämä tehdään sillä ehdolla, että lapsipelaajat tuntevat värit hyvin. Esittäjä kääntää selkänsä osallistujille ja nimeää värin. Jos osallistujalla on se vaatteiden, hiusten tai esineen värisenä, hän kulkee rauhallisesti johtajan läpi toiselle puolelle. Sen, jolla ei ole tätä väriä, täytyy nopeasti juosta toiselle puolelle, ja johtaja yrittää estää sen jollain tavalla. Jos johtaja nappaa tai koskettaa pelaajaa, hänestä tulee johtaja. Voittaja on se, joka ei ole koskaan ollut johtaja.

4 Vuotta

"halailen Salkia"

Melko aktiivinen, dynaaminen ja jännittävä peli, voit pelata sitä musiikin kanssa, koska se lisää peliin jännitystä. Aluksi valitaan johtava pelaaja, jonka on saatava kiinni ja "käynnistettävä" toinen pelaaja, jonka on nyt oltava johtava pelaaja ja saatava kiinni muut. Mutta lisäbonus tässä pelissä, antaa pelaajille vähän lepoa, on se, että kuka tahansa, jolla on pari, on suojattu. Parin muodostamiseksi sinun on halata tiukasti. Vain tässä on varoitus, että voit halata enintään 5-7 sekuntia. Sitä ei myöskään lasketa, jos 2 ihmistä halaa kolmatta henkilöä.

“Kaikki alkoi putoamisesta”

Tämä peli vaatii melkoisen määrän osallistujia. Jokainen pelaaja on pisara, yksi pelaajista on johtaja. Kaikki tämä on vielä hauskempaa ja mielenkiintoisempaa, jos toiminnan aikana soi iloinen ja tarttuva musiikki. Peli alkaa kaikkien tanssimalla, jonka jälkeen johtaja antaa erilaisia ​​komentoja. Yhdistä esimerkiksi kahdeksi, kolmeksi, viideksi ja niin edelleen, niin että jokaisesta "pisarasta" saat "meren" tai jopa kokonaisen "valtameren". Komennot soivat jatkuvasti ja pelaajat liikkuvat jatkuvasti. Johtaja voi myös antaa komennon "yksi yksikkö" ja sitten kaikkien osallistujien tulee yhdistyä. Osallistuja, jolla ei ollut tarpeeksi "pareja" sulautumisen aikana, eliminoidaan. Viimeinen jäljellä oleva osallistuja voittaa. Mutta voit myös pelata vain huvin vuoksi, jotta kukaan ei putoa pois eikä kukaan loukkaantuisi.

"Tanssi ilmapallojen kanssa"

Tätä peliä varten tarvitset sarjan ilmapalloja, hyvä tuuli, osallistujien näppäryyttä ja innostusta. Kaikki osallistujat jaetaan pareihin: jokainen pari pitää palloa kehon osien välissä ja alkaa tanssia; musiikin tulee olla energistä. Jokaisen parin tehtävänä ei ole ohittaa tai rikkoa palloa. Pallon paikkaa voidaan muuttaa koko ajan, esim. kappaleen ensimmäisen otteen aikana pallo puristetaan vatsan väliin, toisessa otteessa selän väliin, sitten sivuttain, otsan väliin ja niin edelleen, kunhan mielikuvitus ja halu riittää. Pari, joka onnistui pitämään palloa koko tanssin ajan, voittaa.

5 vuotta

"Streami"

Kaikki pelaajat jaetaan pareihin ja asetetaan yhteen riviin pitäen tiukasti kädestä. Sitten kaikki parit nostavat kätensä ylös. Jos pelaajia on parillinen määrä ja he voivat jakaa pareiksi, tapahtuu pelin ensimmäinen variantti. Ensimmäisen parin on mentävä "virran" läpi ja seisottava rivin viimeisenä. Mutta samaan aikaan muut parit voivat sekaantua ja luovuttaa, jotta pariskunta voisi jatkaa eteenpäin, parin on suoritettava jokin tehtävä, esimerkiksi laulettava tai lausuttava runo. Jos pelaajien määrää ei alun perin ole yhdistetty, peli saa toisenlaisen skenaarion. Ilman paria joutuneen tulee käydä läpi tihku, ottaa parista haluamasi pelaaja, jonka jälkeen peli etenee samalla tavalla kuin ensimmäisessä vaihtoehdossa.

"Musiikkihattu"

Kaikki pelaajat seisovat ympyrässä, mitä enemmän osallistujia tähän peliin, sitä parempi. Musiikki alkaa kuulua, kaikki pelaajat alkavat tanssia ja antaa hattua, mutta ei vain kädestä käteen, vaan ottamalla se pois päästään ja laittamalla se naapurilleen. Sitten musiikki yhtäkkiä pysähtyy, ja se, joka päätyy hattu päässään, poistuu pelistä. Viimeinen osallistuja voittaa.

"Kotikanit"

Tämä peli toivottaa myös suuren määrän osallistujia tervetulleeksi. Kaikki käytettävissä olevat pelaajat on jaettu kolmeen. Kaksi heistä yhdistää kädet ja kuvaa "taloa", kolmas osallistuja on "kani" ja hän on "renkaan" sisällä. Musiikki alkaa kuulua, "kanit" ja "talot" tanssivat. Sitten esiintyjä huutaa komennot, ne voivat olla kahdenlaisia. Jos johtaja huutaa "kani", kaikkien "kanien" täytyy nopeasti juosta ulos "talostaan" ja löytää uusi "talo" erittäin nopeaan tahtiin. Jos juontaja huutaa "taloja", "kanit" pysyvät paikoillaan ja "talot" etsivät uutta "kani". Johtaja voi myös antaa komennon "Maanjäristys" ja kaikki kolmoset hajoavat ja uusia kolmosia muodostuu. Se, joka ei musiikin tauon aikana löytänyt uutta paria tai kolmea itselleen, putoaa pelistä. Viimeinen seisova voittaa.

6 vuotta

"Tuntematon eläin"

Tässä kilpailussa kaikki osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, mitä enemmän osallistujia, sitä mielenkiintoisempi pelin tulos. Jokaisessa joukkueessa pelaaja ottaa paperin ja kynän ja piirtää minkä tahansa olennon pään päälle. Sitten paperi tulee taittaa niin, että vain kaulan kärki näkyy. Sitten tämä välitetään naapurille, eli jokainen osallistuja saa naapuriltaan lehden, jossa hän ei näe kuvaa. Seuraavaksi jokainen piirtää kehon yläosan ja siirtää kuvat jälleen ympyrän ympärille. Sitten he avaavat piirustuksen ja arvioivat, kenellä on omaperäisin ja mielenkiintoisin, voittaa.

"Sanamania"

Jokaiselle pelaajajoukkueelle annetaan aakkosten kirjain, johon heidän on vastattava tietty aika kirjoittaa niin monta sanaa kuin mahdollista. Voit monimutkaistaa tehtävää ja antaa aiheen. Esimerkiksi vihannekset, maat, nimet, esineet, eläimet ja niin edelleen. Joukkue, jonka sanakirja tulee olemaan laajempi.

"Sanankeräilijä"

Tämä peli on edellisestä pelisarjasta. Tässä otetaan hyvin pitkä sana, joka sisältää erilaisia ​​kirjaimia. Tämän sanan sisältämistä kirjaimista sinun on luotava mahdollisimman monta uutta sanaa. Joukkue, joka menestyy, voittaa paras tapa.

7 vuotta

"Tiimi, moottori"

Me kaikki rakastamme elokuvia ja luultavasti jokainen meistä ainakin kerran elämässään kuvitteli itsemme siihen paikkaan kuuluisa näyttelijä ja näyttelijät, ja ehkä joku kuvitteli itsensä istuvan ohjaajan tuolissa. Järjestetään siis kilpailu, joka jossain määrin toteuttaa nämä unelmat. Ja niin valitaan yksi pelaaja, joka näyttelee ohjaajan roolia. Kaikki muut pelaajat ovat koe-esiintyjiä. Ohjaaja keksii tehtävän, selittää pelaajille roolin, käsikirjoituksen, vaatimukset, kaikki osallistujat, jotka käyvät castingin läpi, yrittävät päästä rooliin esitellen hahmoaan, mahdollisesti näyttelemällä kohtauksen "elokuvasta". Ohjaajan mukaan paras voittaa.

"Kerro peililleni valoni"

Esittäjä antaa pelaajalle tehtävän, jonka mukaan hänen on käytettävä "peiliä" määrittääkseen, kuka pelaajista nousi hänen taakseen. Peilin roolia esittää kaksi osallistujaa: toinen on puhuva peili ja toinen äänetön peili. Ensinnäkin hiljainen ”peili”, kasvojen ilmeillä ja eleillä, kumpi vieraista seisoo hänen takanaan. Jos osallistuja ei osaa arvata, peliin liitetään puhuva peili, joka kuvaa takana seisovaa henkilöä sanoilla. Se, joka arvaa nopeimmin hänen takanaan seisovan, voittaa.

"Ota kiinni jos saat"

Kaikki osallistujat on jaettu kahteen ryhmään: toiset ovat etsiviä, toiset epäiltyjä. Kaikki "epäillyt" ​​kokoontuvat yhteen ja sopivat tietystä tilanteesta, johon he väitetään syyllistyneet. Heidän on sovittava niin, että kaikki yksityiskohdat täsmäävät, eivätkä he mene sekaisin. "Epäillyille" yksi henkilö kerrallaan kutsuvien "etsivien" tehtävä "jakaa" heidät niin, että epäillyt hämmentyvät ja saavat eri vastaukset samaan kysymykseen. Etsivien tai epäiltyjen ryhmä voittaa tuloksen mukaan.

8 vuotta

"Puh ja turkis"

Vaikka pelin juuret ovat melko syvät ja sitä on pelattu useiden sukupolvien ajan, se ei silti menetä merkitystään. Kaikki pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue ajattelee kahta sanaa ja kahta tekoa, tämä voi esimerkiksi näyttää siltä, ​​että sana "fluff" tarkoittaa toimintoa "suudelma kaksi" tai sana "turkis" saa aikaan toiminnan "suutele kaikkia". Tämän jälkeen toisen joukkueen pelaaja kutsutaan ja kysytään "Puh vai turkki?" Valittuaan hänen on suoritettava annettu toiminta. Joten peli jatkuu, kunnes osallistujat kyllästyvät ja heidän mielikuvituksensa loppuu. Tässä pelissä voit käyttää toistensa kanssa ristiriitaisia ​​toimintoja huvin vuoksi.

"Lumipallo"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Sitten annetaan tehtävä, esimerkiksi sanonta, joka on sanottava nopeasti. Seuraavan pelaajan on sanottava tämä sanonta 2 kertaa, kolmannen 3 kertaa ja niin edelleen. Se alkaa kasvaa kuin lumipallo. Joka kerta toiminnon suorittaminen muuttuu yhä vaikeammaksi, mutta tähän kaikki on suunniteltu. Jos sanonta on liian vaikea tehtävä, voit käyttää ilmausta. Mutta pelin ei pitäisi olla liian helppoa, jotta kiinnostus katoaa. Eksyneen pelaajan on suoritettava mikä tahansa tehtävä (tanssi tai laula tai pelaajien valinta).

"Ollaan ystäviä"

Luultavasti kaikki muistavat, kuinka lasten sarjakuvassa kirjoitin mainoksen löytääkseni oikeita ystäviä. Joten tarkistamme tämän kilpailun Luovat taidot ja kirjoitustaitoa. Jokaisen osallistujan tehtävänä on kirjoittaa oma ilmoitus, jonka hän voisi laittaa kaverihaku-osioon. Mainoksen tulee olla sellainen, että kaikki haluavat tulla sinun paras ystävä. Kun kaikki ovat kirjoittaneet ilmoituksensa, heidät ohjataan ympyrän ympäri. Jos lukemisen jälkeen haluat tulla hänen ystäväkseen, laitat sydämen. Mainos kanssa suurin määrä sydämet.

9 vuotta

"Laulujen taistelu"

Joukkueet, joissa on osallistujia, jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokainen joukkue esittää kappaleen, mutta ei vain kappaletta, vaan sen antipodin. Eli ensimmäinen joukkue laulaa säkeen jostakin valitsemastaan ​​kappaleesta. Toinen joukkue, sen vastustaja, laulaa vastauksena kappaleen, jonka merkitys on vastakkainen ensimmäiselle säkeelle. Voit käyttää antonyymisanoja, esimerkiksi jos kappaleessa käytettiin sanaa kylmä, toisen joukkueen tulee käyttää laulussaan sanaa kuuma. Ja niin edelleen (päivä-ilta, tyttö - poika). Voit tehdä tästä pelistä toisenkin tulkinnan, jossa vastustajajoukkue ei käytä vastanimisanoja, vaan hienoja riimuvia sanoja samassa kappaleessa, jonka ensimmäinen joukkue esitti. Tämä voi olla esimerkiksi rakkausporkkanat ja niin edelleen.

"Minulla ei ole koskaan ollut mahdollisuutta..."

Tämä kilpailu on loistava tilaisuus oppia lisää toisistamme. Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Ensimmäinen pelaaja täydentää lauseen "Minulla ei ole koskaan ollut mahdollisuutta..." tosi tosiasialla elämästään. Se voi esimerkiksi näyttää tältä: "En ole koskaan käynyt Etelä-Afrikassa" ja niin edelleen. Ne pelaajat, joilla on ollut samanlaisia ​​kokemuksia elämässä, toisin kuin ensimmäinen pelaaja, taivuttavat sormiaan. Lausuntoa ehdottavan pelaajan tehtävänä on "eliminoida" mahdollisimman monta pelaajaa. Voidaan tehdä kahdessa muunnelmassa. Jos haluat kysyä vaikeita tehtäviä, ensimmäinen, jolla on rikkain elämänkokemus, voittaa. No, se voi olla päinvastoin, kun kokenein häviää.

"Kirjoita miksi rakastat minua"

Tämän pelin tarkoituksena on löytää positiivisia piirteitä toisistamme ja parantaa ihmissuhteita. Tapahtuman alussa jokaiselle osallistujalle annetaan paperiarkki, jolle muut osallistujat kirjoittavat koko tapahtuman ajan. hyviä ominaisuuksia josta hän pitää tästä henkilöstä. Illan päätteeksi kaikki lakanat poistetaan ja luetaan ääneen. Tämä peli voi olla anonyymi, jos osallistujat ovat hieman nolostuneet. Se, jolla on mielenkiintoisimmat ominaisuudet, voittaa. Varoita osallistujia ennen tätä kilpailua, että heidän tulee lähestyä kaikkea luovasti, jotta myöhemmin olisi mielenkiintoista ja hauskaa lukea.

10 vuotta

"Paahtava peruna"

Tämä peli on luultavasti tuttu kaikille siitä lähtien varhaislapsuus, sitä pelataan usein lasten ryhmissä kadulla, ja useimmiten sitä kutsutaan nimellä "hot potato". Tätä peliä varten tarvitset keskikokoisen pallon, joka on helppo saada kiinni. Se ei saa olla liian iso tai liian pieni. Osallistujilta vaaditaan tarkkaavaisuutta, näppäryyttä ja ketteryyttä. Ja niin kaikki osallistujat seisovat ympyrässä ja alkavat sitten nopeasti heittää palloa toisilleen, ikään kuin se olisi polttava peruna heidän käsissään. Sinun on pidettävä palloa käsissäsi enintään 5 sekuntia; jos pelaajalla ei ole aikaa, hän poistuu pelistä. Pelin ulkopuolelle jäävät myös ne, jotka eivät pystyneet pitämään palloa käsissään ja se osui maahan. Se, joka pysyy "viimeisenä sankarina", voittaa.

"Hauskan patsas"

Pelin pelaamiseen tarvitset 2 osallistujaa ja johtajan, joka ohjaa heitä ja antaa heille tehtäviä. Loput pelaajat ovat toisessa huoneessa, josta johtaja vuorotellen kutsuu heidät. Ensimmäinen isännöitsijän kutsuma pelaaja saa tehtäväkseen luoda kahdesta käytettävissä olevasta pelaajasta patsaan, joka on omistettu hillittömälle ja säkenöivälle hauskuudelle, tai vaihtoehtona voit pyytää patsaan pystyttämistä sirkus, koska sirkus on todellisen ilon ja nautinnon symboli. Yleensä tätä peliä pelataan hauskasti ja innostuneesti, joten suosittelemme tallentamaan tapahtumat kameralle. Kun "patsas" on valmis, yksi kuvanveistäjistä ottaa yhden hahmon tilalle patsaan, sitten seuraava pelaaja kutsutaan "korjaamaan" patsas omalla tavallaan.

"Taiteilija aina, taiteilija kaikkialla"

Peli on melko tavallinen, mutta se tuo aina paljon iloa ja hauskaa. Kaksi pelaajaa valitaan "salista" "taiteilijoiksi". Kahdelle pelaajalle annetaan tilanteita, jotka heidän on toimittava. On mielenkiintoisempaa, jos pari on eri sukupuolta. Yleisön mukaan taiteellisin pari voittaa. Tilanteet voivat olla hyvin erilaisia, esimerkiksi: Olet vieraalla saarella, luoksesi tulee aboriginaali ja aikoo syödä sinut, taivuttele häntä olemaan tekemättä tätä; "nörtti" ja "viileä" taistelu tytön sydämestä (tarvitaan 3 pelaajaa) ja niin edelleen.

11 vuotta

"hiekkamies"

Tämä kilpailu voidaan järjestää lasten leireillä tai jos rentoudut koko seuran kanssa merellä, koska tarvitset hiekkaa yhtenä pelin pääkomponenttina. Tarvitset myös kortteja, joissa on erilaisia ​​kuvia, jotka kuvaavat erilaisia ​​hahmoja, ihmisiä, sadun sankareita ja niin edelleen. Kaikki kortit laitetaan korkkiin ja sekoitetaan. Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joista kukin joukkue arvostaa satunnaisesti tehtäväkortin. Sitten valitaan tiimin jäsen, joka haudataan hiekkaan; jos vapaaehtoisia ei ole, hänet valitaan joko arvalla tai olkoon kortin piirtäjä. Pelaajien tehtävänä on veistää korttiin piirretty, jonka jälkeen jokaisen joukkueen on arvattava, mihin vastustajan joukkue päätyi. Voittaja on se, joka on kuvannut hahmon lähempänä kortin tehtävää ja samalla, jos vastustajat arvasivat sen oikein.

"Pimeä puoli"

Tämä kilpailu voidaan järjestää myös lasten leireillä tai illalla aikuisten seurassa, jotta kukaan ei pelkää. Tämä kilpailu on osa nuotiotarinoiden kauhutarinoiden sarjaa. Tehtävä on yksinkertainen, jokainen osallistuja kertoo omansa pelottava tarina hänen mielestään. Voittaja on se, jonka tarina osoittautuu muiden mielestä pelottavimmaksi ja pelottavimmaksi. Voittaja saa kauhuelokuvien kuninkaan tittelin. Tätä kilpailua varten sinun on luotava sopiva ilmapiiri ja pidettävä se illalla tulen ympärillä.

"Couture Scarecrow"

Kilpailu on melko yksinkertainen, se vaatii vain paljon mielikuvitusta ja luovuutta. Tätä varten tarvitset kasan vanhoja vaatteita, voit myös laittaa vieraita esineitä, kuten pyyhkeen, lautasliinat ja vastaavat. Ymmärtää, kuinka luovaa he voivat käyttää tehtävässään. Tehtävän ydin on, että jokaisen osallistujaryhmän on luotava kasvipuutarhojen variksenpelätin ehdotetusta materiaalista, mutta samalla sen on oltava erittäin muodikas ja näyttävä upealta. Kekseliäin joukkue voittaa.

12 vuotta

"Katso minua ja arvaa"

Jokainen osallistuja kirjoittaa hahmon paperille. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja kiinnittävät paperilappunsa naapurin otsaan. Joten kaikki näkevät, mitä on kirjoitettu kaikkien muiden otsaan, paitsi itseään. Kaikki osallistujat kysyvät vuorotellen toisiltaan "luonteestaan". Sinun tarvitsee vain esittää kysymyksiä, joihin voidaan vastata "kyllä" tai "ei", jotta voit arvata hänen otsallaan kuvatun hahmon nimen. Tässä tapauksessa pelaaja voi kysyä itsestään niin kauan kuin hän saa "kyllä"-vastauksia; jos vastaus on "ei", vuoro siirtyy toiselle pelaajalle. Peli jatkuu, kunnes jokainen arvaa hahmonsa.

"Amurchik"

Tätä kilpailua varten tarvitset paperista leikattuja sydämiä. eri kokoja, sarja tikanheittoja ja teippiä sydämen kiinnittämiseksi seinään. Tässä kilpailussa tulee esille käden näppäryyttä ja tarkkuutta, erinomaista silmää, eikä edes pieni onni haittaa voittoa. Sydämet liimataan seinään teipillä eri etäisyys, kaikille pelaajille annetaan tikkaa. Voit pelata yksin tai joukkueissa. Jokaisen pelaajan tehtävänä on päästä jokaisen sydämen keskelle. Ensin täytyy lyödä sydämiä iso koko, tämä symboloi helppoa tasoa, jolloin sydämet pienenevät ja pienentyvät, mikä tekee tehtävästä pelaajille vaikeampaa. Kohteen puuttuminen poistaa pisteen; mitä lähempänä sydämen keskustaa osuma on, sitä enemmän pisteitä osallistuja saa. Eniten pisteitä ansainnut osallistuja tai joukkue voittaa.

"Ammattitaitoinen kokki"

Kilpailu on yksinkertainen, mutta vaatii kätevyyttä. Se vaatii hedelmiä, joiden kuoret voidaan kuoria veitsellä. Omenat sopivat tähän parhaiten, mutta voit halutessasi ottaa mitä tahansa hedelmiä tai jopa vihanneksia. Jokaisen osallistujan tehtävänä on kuoria hedelmät niin, että sen pituus on mahdollisimman pitkä. Se, joka onnistuu tekemään tämän parhaalla tavalla, voittaa. Hän saa taitavimman kokin tittelin. Voit pelata joukkueissa ja laittaa kaikki skinit yhteen ja laskea niiden pituuden.

13 vuotta

"Sanamania"

Piirrä paperiarkille pelikenttä 5x5 solua. Keskimmäiselle vaakasuoralle riville kirjoitetaan viiden kirjaimen sana niin, että jokainen on omassa solussa. Tehtävänä on, että ensimmäisen osallistujan tulee keksiä uusi sana lisäämällä vain yksi kirjain olemassa olevaan sanaan. Tässä tapauksessa sanaa ei tule muodostaa vinottain eikä siinä saa käyttää risteyksiä, vaan kaikkia muita suuntia voidaan käyttää. Yksi voittotekniikoista on keksiä mahdollisimman pitkiä sanoja, sillä mitä pidempi sana, sitä enemmän pisteitä pelaaja saa, koska 1 kirjain on yhtä piste. Sitten edellisen pelaajan vastustaja toimii saman skenaarion mukaan. Ja niin he tekevät liikettä liikkeen perään vuorotellen, kunnes ne täyttävät kaikki kentän solut. Se, jolla on eniten pisteitä tilillään, voittaa.

"Iloisia menetyksiä"

Tietyssä säiliössä on paperilappuja, joissa on erilaisia ​​ja hauskoja tehtäviä, jotka tulee suorittaa vuorotellen. Jokainen pelaaja lähestyy esimerkiksi hattua, jossa on muistiinpanoja tehtävissä, ja vetää yhden satunnaisesti ja suorittaa sen.
Esimerkkejä menetetyistä tehtävistä:
1. Parodioi joku kuuluisa tähti laulamalla kappale, eli tee humoristinen cover. Tai laula jotain lasten tai tuttua laulua epätavallisilla äänillä.
2. Tee pari jooga-asanaa tai kokeile. Voit myös tehdä osallistujalle tehtävän järjestää jonkinlainen koulutus muille vieraille. Tämä voi vaihdella aerobicista tai chien.
3. Tanssi kaankaanitanssia, näytä numero burleskin ohjelmistosta.
4. Suutele jokaista vierasta, mutta suudelmapaikkoja ei tule toistaa jne.

"stylisti"

Peli sopii paremmin tytöille, vaikka pojatkin voivat osallistua. Siitä tulee vielä mielenkiintoisempi. Osallistujat jaetaan pareihin, joista toinen on meikkitaiteilija ja toinen asiakas. Ja teen epätavallisia meikkiä. Voit huvin vuoksi laittaa pojat meikkitaiteilijoiksi, koska heillä ei ole kokemusta tästä asiasta. Mielenkiintoisin ja luovin meikki voittaa.

Arvaa kuva

Esittäjä näyttää pelaajille kuvan, joka on peitetty suurella arkilla, jonka keskellä on halkaisijaltaan 2-3 senttimetriä reikä. Esittäjä siirtää arkkia kuvan poikki. Osallistujien tulee arvata, mitä kuvassa näkyy. Se, joka arvaa nopeimmin, voittaa.

Rikki puhelin

Kaikki istuvat rivissä, ensimmäinen pelaaja ajattelee sanaa tai lausetta ja kuiskaa sen nopeasti seuraavalle ja niin edelleen. Kun sana on kulkenut koko ketjun läpi, aloittelija ilmoittaa tarkoitetun sanan tai lauseen ja viimeinen ilmoittaa, mitä hänelle tuli.

Mielenkiintoisia vastauksia

Kilpailija istuu selkä kaikkia kohti, ja hänen selkäänsä on kiinnitetty esivalmistetuilla kirjoituksilla varustettu kyltti. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia ​​- "WC", "Koulu", "Kauppa" jne. Muut osallistujat kysyvät häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, kuten "miksi menet sinne, kuinka usein ja niin edelleen". Pelaajan, joka ei tiedä, mitä selässään riippuvaan kylttiin on kirjoitettu, on vastattava näihin kysymyksiin.

Meriketju

Osallistujille annetaan laatikko paperiliittimiä. Kun he saavat signaalin, he alkavat tehdä ketjua näiden paperiliittimien avulla. Peli on ajastettu - noin 1-2 minuuttia. Se, joka tekee pisimmän ketjun tänä aikana, voittaa.

Päästä eroon ottelusta

Otetaan tulitikku, kostutetaan vedessä ja kiinnitetään osallistujan kasvoille. Kenen täytyy vapautua siitä käyttämällä vain ilmeitä, mutta ei käsiään

Palomiehet

Kahden takin hihat käännetään auki ja ripustetaan tuolien selkänojaan. Tuolit asetetaan selkänojat vastakkain yhden metrin etäisyydelle. Tuolien väliin laitetaan kaksi metriä pitkä köysi. Molemmat kilpailijat lähtevät kukin omalta tuoliltaan. Johtajan merkistä heidän on otettava takit, käännettävä hihat auki, puettava ne päälle ja kiinnitettävä kaikki napit. Juokse sitten vastustajasi tuolin ympäri, istu tuolillasi ja vedä narusta. Ensimmäinen, joka tekee tämän, voittaa.

Partiolaiset

Useiden osallistujien selkään on ripustettu kylttejä, joihin on kirjoitettu sana. Johtajan käskystä pelaajat yrittävät selvittää, mikä sana on kirjoitettu muiden selkään, mutta näyttämättä omaansa. Pelaaja, jonka sana on luettu oikein, poistetaan pelistä.

Pomppurit

Lapset jaetaan kolmeen joukkueeseen. Kaksi joukkuetta seisoo 10-15 askeleen etäisyydellä toisistaan. Kolmas on heidän välillään. Kahdella pallolla kahden ensimmäisen joukkueen pelaajat yrittävät tyrmätä keskellä olevat pelaajat. Tämä jatkuu 30 sekuntia. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Kun kaikki joukkueet ovat olleet keskellä, pisteet lasketaan. Joukkue, jolla on eniten pelaajia, jotka eivät ole pudonneet 30 sekunnin jälkeen, voittaa.

Arvaa varjo

Yksi osallistujista istuu edessään vaaleaa, mieluiten puhdasta seinää. Muutaman askeleen hänen taakseen asennetaan himmeä lamppu tai kynttilä, jotta terävin varjo tulee näkyviin. Muut osallistujat kulkevat lampun ja istuvan selän välissä. Kääntymättä istuvan on arvattava varjosta, kuka kulki hänen takanaan. Se, joka arvattiin, istuu tuolille ja tulee kuljettajaksi.

Meritaistelu (vesipeli)

Lapset on jaettu kahteen joukkueeseen, ja he kohtaavat toisensa puolentoista-kahden metrin etäisyydellä. Käskystä he alkavat roiskua toisiaan. Osallistuja, joka kääntyy pois tai alkaa pyyhkiä kasvojaan käsillään, eliminoidaan. Joukkue, jolla on eniten jäseniä jäljellä ajan (yleensä 30 sekuntia) lopussa, voittaa.

Pistä ilmapalloja

Osta paljon ilmapalloja kahdessa värissä. Yritys on jaettu kahteen tiimiin. Jokaiselle joukkueelle annetaan samanvärisiä palloja. Joukkueen jäsenet sitovat pallot jalkoihinsa langalla. Jotta vältytään saksilla ja langoilla ruuhkautumisesta, on parempi valmistaa pallot välittömästi langoilla.

Käskystä osallistujat alkavat pomppia vastajoukkueen palloja. Joukkue, jolla on vähintään yksi kokonainen pallo jäljellä, voittaa.

Kun haluat viettää lapsesi lomaa, käytät paljon aikaa kilpailujen, pelien ja viihteen etsimiseen Internetistä. Niiden tulee olla omaperäisiä, mielenkiintoisia ja ne voitaisiin suorittaa vanhemman esittelijän poissa ollessa, koska 13-vuotiaat lapset ovat aikuisia lapsia.

Tehtävä ei ole helppo. Syödä hauskoja kilpailuja, mutta osa niistä on teini-iässä suorittaa aikaisin. Jotkut on tarkoitettu "lämmittelyyn" aikuisten seurassa. Tämä ei sovi meille. Tarpeen yhteyteen olemme valinneet useita jännittäviä kilpailuja, jotka vetoavat lapsesi meluisaan seuraan.

Esimerkkejä kilpailuista

Näytä

Joten vieraat ovat saapuneet ja on aika pöytään. Tätä peliä voi pelata lomakutsuna. Järjestä kaikki vieraat pöytää vastapäätä ja ilmoita muodollisella äänellä: ”Seuraavat ovat saapuneet illallisjuhliin: Itäisen prinsessa Budur, Cinderella, show-bisnestähdet: Justin Bieber, Madonna, Ison-Britannian presidentti, maailma nyrkkeilyn mestari ja tänään syntynyt vauva.
Vieraiden tulee päästä luonteeseen ja istua pöydässä luonteeltaan.

Kokeile, hanki se!

Pelataksesi sinun on tehtävä 5-6 yksinkertaista paperilentokonetta ja otettava kori. Laita noin 20 paperipommia (rypistyneitä paperimöykkyjä) koriin. Osallistuja laukaisee lentokoneet ja loput yrittävät ampua alas lentävän lentokoneen. Voit tehdä tästä pelistä kilpailun ja yrittää useita yrityksiä määrittääksesi voittajan.

Piirustus 3D

Ajan tasalla tällainen mestarikurssi voi olla merkityksellinen ja moderni. On mielenkiintoista, että jokainen saa aina tällaisen piirustuksen. Työtä varten tarvitset A4-arkkeja (maisema), yksinkertaisia ​​lyijykyniä ja huopakyniä.

Aloitetaan. Aseta kämmen vasemmalle tai oikealle (sen mukaan, kumpi sopii sinulle paremmin) ja piirrä yksinkertaisella kynällä. Ota minkä tahansa värinen huopakynä, piirrä yhdensuuntaiset viivat, viivojen etäisyys on n. 1 cm. Arkin reunasta suora viiva ja käden ääriviivan alkamiskohdasta piirrä kaari. Piirrä taas suora viiva käden ääriviivojen jälkeen. Seuraa ensimmäisten rivien käyriä käyttämällä muita merkkien värejä. Piirustuksesi on valmis! Oikein mahtava!

Voit juhlia 13-vuotissyntymäpäiviäsi innostuneesti. Kilpailu auttaa tässä

"Ota omasi."

Ennen peliä yksi aikuisista pyytää jokaiselta vieraalta henkilökohtaisen esineen, olipa se rintakoru, avaimet, kuminauha tms. On parempi kysyä asioita salassa, jotta muut eivät näe, mitä he ottivat naapuriltaan. Aseta kaikki otetut tavarat laatikkoon.

Joten valitaan johtaja. Sido osallistujan silmät ja pyydä häntä ottamaan ensimmäinen asia, jonka hän kohtaa laatikosta. Tuotteen palauttamiseksi sen lailliselle omistajalle esittäjä esittää toiveen, joka omistajan on täytettävä. Peli on hauskaa.

Pelit ja kilpailut esineiden kanssa. Animaattorin rintakehä.

Päärynä

Voit syödä banaania, kurkkua tai munakoisoa. Tai voit ottaa jotain syömätöntä. Ymmärtääksemme pelin merkityksen, muistakaamme sarjakuva "38 papukaijaa". Siellä mitattiin papukaijoista boa-kurpitsan korkeus. Ja tarjoamme päärynöissä tai banaaneissa! Tämä on eräänlainen stadionimittari. Lattiasta pään yläosaan mittaamme tilaisuuden sankarin päärynällä, ja jos käy ilmi, että korkeus on 13 ja puoli päärynää, otamme ja puremme ylimääräisen sentin. Kuka tahansa voi syödä, syntymäpäiväpoika, vieraat tai vanhemmat.

Taskulamppu

Jos nimipäivä on talvella, kun pimenee aikaisin, niin voi pitää hauskaa mielenkiintoisella tavalla. Jaa taskulamput kaikille lapsille, sammuta valot ja julista kilpailu hauskimmasta kummituksesta. Kuinka tehdä se? Laitamme taskulampun päälle, tuomme sen leuan alle ja teemme kasvot. Nauru taattu!

Extrasensorien taistelu

Tarvitset kannellisen laatikon (voit peittää kenkälaatikon tai minkä tahansa muun laatikon värillisellä paperilla ja olet valmis). Kaverit seisovat laatikon ympärillä. Taistelu siis alkaa. Jokaisen täytyy vuorotellen "tuntea" mitä laatikossa on. Kehota lapsia tekemään sopivia liikkeitä käsillään, pyörittämään silmiään ja esittämään shamanismia millä tahansa tavalla. Kaksi yritystä kumpikin. Se, joka on lähempänä, on voittaja.

Aseta makeiset, lelut tai konfetti laatikkoon.

Pallotanssi

Tarvitaan peliin ilmapallo pariskunnalle. Vieraat jaetaan pareiksi, pitävät palloa otsansa välissä ja alkavat liikkua (tanssia) musiikin tahtiin. Pääasia on pitää pallosta kiinni, ja jos se putoaa, peli on ohi tälle parille. Kilpailu kestää voittajaan asti.

Päällä lasten juhlat Hauskaa viihdettä ja energistä hauskaa pitää olla. Kilpailullinen syntymäpäiväohjelma 11-12-vuotiaille lapsille tietokilpailuineen, temppuineen ja arvoituksineen kiehtoo syntymäpäiväpojan ja hänen ystävänsä. Jännittävät pelit ja agilitykilpailut, joukkuekilpailut eivät anna aikuisten ja juhlien pienten vieraiden kyllästyä. Ovat yleisiä luovia tehtäviä yhdistää lapset ja tekee lomasta todella hauskaa.

    Agility kilpailu. Kaikki kiinnostuneet lapset osallistuvat siihen. Sen suorittamiseksi sinun on valmistettava useita laukkuja lahjoilla. Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä. Esittäjä asettaa yhden laukun, jossa on matkamuisto sen keskelle.

    Musiikki kytkeytyy päälle. Lapset alkavat kävellä ympyröissä. Esittäjä lausuu erilaisia ​​numeroita. Kun osallistujat kuulevat lauseen "yksi, kaksi, kolme", ​​heidän on noudettava lahja keskuksesta mahdollisimman nopeasti. Hämmentääkseen lapsia johtaja voi sanoa: "Yksi, kaksi, kolmetoista tai yksi, kaksi, kolmekymmentä." Tällaisten lauseiden jälkeen osallistujien ei pitäisi juosta lahjan luo. Laukku tulee noutaa vasta, kun kuuluu "yksi, kaksi, kolme".

    Kilpailu järjestetään niin monta kertaa kuin on tehty lahjakasseja.

    Peli "Päinvastoin"

    Kaikki syntymäpäiväjuhlien vieraina olevat lapset osallistuvat peliin. Kaikkien osallistujien joukosta juontaja valitsee yhden pelaajan. Hän tulee olemaan kuljettaja. Loput lapset seisovat yhdessä rivissä häntä päin. Kuljettajan tehtävänä on näyttää erilaisia ​​liikkeitä ja muiden osallistujien tulee toistaa ne juuri päinvastoin. Esimerkiksi jos kuljettaja nostaa oikea käsi ylös, lasten on nostettava vasen. Jos hän siirtyy taaksepäin, muut pelaajat siirtyvät eteenpäin.

    Ensimmäisenä kaatuneesta osallistujasta tulee kuljettaja. Peli jatkuu, kunnes kiinnostus katoaa.

    Kaikki kiinnostuneet lapset osallistuvat kilpailuun. He jaetaan tasan 2 joukkueeseen. Jokaisen osallistujaryhmän eteen johtaja asettaa maalaustelineen, johon on kiinnitetty Whatman-paperi. Whatman-paperille sinun on piirrettävä 2 identtistä taloa suuret ikkunat ja ovet.

    Osallistujien tehtävänä on piirtää pieniä ihmisiä ikkunoihin ja oviin. Esittäjä antaa esimerkin siitä, kuinka ihmisiä kuvataan niin, että molemmilla joukkueilla on samat mahdollisuudet. Sanan "aloitus" jälkeen kunkin ryhmän ensimmäinen pelaaja ottaa kynän ja juoksee maalaustelineensä luo. Kun hän on piirtänyt yhden henkilön, hän palaa takaisin ja antaa kynän seuraavalle osallistujalle. Kilpailuun annetaan 3 minuuttia. Voittaja on joukkue, joka piirtää eniten ihmisiä talon ikkunoihin ja oviin annetussa ajassa whatman-paperille.

    Peli "Valitse lahja itse"

    Kaikki syntymäpäiväjuhlissa läsnä olevat lapset osallistuvat peliin. Suorittaaksesi sen, sinun on ensin kiinnitettävä se tavalliseen satiini nauha nastojen avulla, erilaisia ​​matkamuistoja: avaimenperät, purukumit, makeiset, pienet pehmolelut, hiusneulat, kuminauhat, muistikirjat.

    Esittäjä sitoo kaikkien osallistujien silmät. Kaksi avustajaa venyttää nauhaa. Juontaja tuo ensimmäisen osallistujan hänen luokseen ja pyörittää häntä kolme kertaa. Sitten hän pyytää sinua menemään lahjojen kanssa ja osoittamaan sormella haluamaasi palkintoa. Tämän jälkeen hän irrottaa varovasti neulan, ojentaa matkamuiston lapselle ja tuo seuraavan osallistujan. Peli jatkuu, kunnes kaikki lapset ovat saaneet lahjansa.

    Peli "Helleen pelaaja"

    Kaikki lapset osallistuvat peliin. Osallistujien tehtävänä on keksiä lastenjuhlan syyllisen nimestä mahdollisimman monta lempeää ja pienimuotoista muotoa. Sinun on sanottava lempeät sanat yksitellen. Jokaiselle pelaajalle annetaan puoli minuuttia aikaa miettiä. Voittaja on se osallistuja, joka keksii mahdollisimman monta ei-toistuvaa. rakkaus nimi.

    Esimerkkejä

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Kilpailuun osallistuu useita lapsipareja. Jokainen joukkue saa pussin vaatteita. Vaatteiden tulee olla suuret koot jotta hän voisi vapaasti kiivetä osallistujien päälle.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Sekaannus"

Pelin kuvaus:
Lapset seisovat ympyrässä ja pitävät kädestä. Kuljettaja kääntyy pois, ja pelaajat alkavat hämmentyä ja kiipeävät toistensa yli mahdollisimman pian. Sitten kuljettajan on purettava tämä sotku katkaisematta ympyrää.
Peli kehittää: tarkkaavaisuutta, logiikkaa, ajattelua.

Peli 6-10-vuotiaille lapsille "Golden Gate"

Pelin kuvaus:
Golden Gate -pelissä kaksi etäältä olevaa pelaajaa seisoo toisiaan vastapäätä ja pitämällä kädestä nostaa kätensä ylös. Tuloksena on "kaulukset". Loput lapset seisovat peräkkäin ja laittavat kätensä edessä olevan olkapäille tai yksinkertaisesti yhdistävät kädet. Tuloksena olevan ketjun tulisi kulkea portin alta.
"Vorotiki" ääntää:
"Kultainen portti
He eivät aina kaipaa!
Hyvästit ensimmäistä kertaa
Toinen on kielletty
Ja kolmannen kerran
Emme päästä sinua läpi!"
Näiden sanojen jälkeen "pannat" laskevat kätensä jyrkästi, ja kiinni jääneistä lapsista tulee myös "kauluksia". Vähitellen "porttien" lukumäärä kasvaa ja ketju pienenee. Peli päättyy, kun kaikista lapsista tulee "portteja".

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Sävelemme satu syntymäpäiväpojalle"

Pelin kuvaus:
Esittäjä avaa lehden tai kirjan mille tahansa sivulle ja osoittaa katsomatta sormellaan kohtaamaansa sanaa. Ensimmäisen tarinankertojan täytyy keksiä lause käyttäen tätä sanaa. Tämä jatkuu, kunnes kaikki pelaajat tekevät ehdotuksen, ehkä kaksi tai kolme. Tämän seurauksena tulee olemaan mielenkiintoinen tarina. Kirjoitamme tarinan valmiille lomakkeelle ja annamme sen syntymäpäiväpojalle.
Peli kehittää: ajattelua, mielikuvitusta.

Kilpailu 6-12-vuotiaille lapsille "Kalastaja ja kultakala"

Pelin kuvaus:
Osallistujat seisovat ympyrässä. Keskellä oleva johtaja pyörittää köyttä, jonka päässä on solmu, tai hyppynarua. Köyden pään tulee kulkea pelaajien jalkojen alta, jotka eivät saa koskea siihen.Jokainen, joka koskettaa köyttä, on väliaikaisesti poissa pelistä. Ne, jotka eivät koskaan osuneet köyteen, voittaa.
Peli kehittää: tarkkaavaisuutta, kestävyyttä, koordinaatiota, kätevyyttä, reaktiokykyä.

Kilpailu 6-12-vuotiaille lapsille "Pidä palloa"

Pelin kuvaus:
Kaksi paria syntyy. Jokaiselle parille piirretään ympyrä tai asetetaan vanne. Pelaajat seisovat tässä ympyrässä ja saavat ilmapallon. Heidän on poistumatta ympyrästä puhaltaa palloon niin, että se nousee ja laskee heidän yläpuolelleen ja heidän ympyrän rajojen yläpuolelle. Et voi koskea palloon käsilläsi. Pari, joka kestää pisimpään, voittaa.
Peli kehittää: kestävyyttä, koordinaatiota, kätevyyttä, reaktiokykyä.

Peli 6-10-vuotiaille lapsille "Tyhjä tila"

Pelin kuvaus:
Pelin osallistujat seisovat ympyrässä ja kuljettaja jää ympyrän taakse. Kuljettaja kävelee ympyrän ympäri ja koskettaa yhtä pelaajista koskettamalla olkapäätä tai käsivartta. Tämä tarkoittaa, että hän haastaa tämän pelaajan kilpailuun. Kuljettaja juoksee ympyrän ympäri yhteen suuntaan ja kutsuttu henkilö juoksee vastakkaiseen suuntaan. Tavattuaan he tervehtivät toisiaan, kättelevät ja jatkavat juoksemista eteenpäin yrittäen kilpailla saadakseen vapaan paikan (joka on kutsutun pelaajan jättämä). Se, joka onnistui ottamaan tämän paikan, jää sinne, ja ilman paikkaa jääneestä tulee kuljettaja, ja peli jatkuu.
Peli kehittyy: reaktio, nopeus.

Peli 6-10-vuotiaille lapsille "Arvaa kenen ääni"

Arvaa kenen ääni - hauska peli, kehittää kuuloaistiota ja edistää lasten rennompaa viestintää.
Pelin kuvaus:
Pelaajat seisovat ympyrässä ja yhdistävät kädet. Kuljettajan, joka seisoo ympyrän sisällä, silmät on sidottu huivilla. Kaikki kävelevät ympyrässä ja laulavat:
"Joten rakensimme ympyrän,
Käännytään yhdessä yhtäkkiä."
(He kääntyvät ja menevät kääntöpuoli)
"Kuinka voimme sanoa: "skok-skok-skok",
Arvaa kenen ääni se on?"
Sanat "skok-skok-skok" sanoo vain yksi pelaaja, jonka johtaja osoittaa.
Kuljettajan tehtävänä on arvata äänen perusteella, kuka sanoi nämä sanat. Jos hän onnistuu, hän liittyy yleiseen ympyrään, ja siitä, jonka äänen hän arvasi, tulee kuljettaja.
Peli jatkuu.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Metsästys"

Metsästys on aktiivinen peli lasten kätevyyden, vapauden ja liikkeiden koordinaation kehittämiseen.
Pelin kuvaus:
Kaikkien peliin osallistuneiden nimet kirjoitetaan kortteihin. Kortit sekoitetaan ja jaetaan pelaajille. Pelaajat tanssivat musiikin tahtiin ja katsovat tällä hetkellä sitä, jonka nimi on kirjoitettu hänen korttiinsa mahdollisimman huomaamattomasti. Heti kun musiikki loppuu, metsästäjän on tartuttava saaliinsa. Mutta jokaisen saalispelaajan on vuorostaan ​​vangittava toinen pelaaja, jonka metsästäjä hän on. Sitten kortit sekoitetaan ja peli jatkuu.
Peli kehittää: kätevyyttä, vapautta, reaktiokykyä.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Kopio monumentista"

Monumentin kopio on peli, joka kehittää lasten ja nuorten tarkkaavaisuutta ja auttaa voittamaan ujoutta.
Pelin kuvaus:
Kaksi pelaajaa valitaan läsnä olevista. Toinen heistä (kopioija) otetaan ulos huoneesta ja sidotaan silmät sidottuna, toisen (monumentin) täytyy tällä hetkellä ottaa mielenkiintoinen asento ja jäätyä siihen. Esitellään sidottu silmäkopiosoitin. Hänen on määritettävä koskettamalla paikka, jossa pelaaja-monumentti on jäätynyt, ja otettava täsmälleen sama paikka. Kun kopiopelaaja ottaa asennon, hänen silmänsä ovat auki ja kaikki vertailevat tapahtumia.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Broken Fax"

Pelin kuvaus:
Pelaajat istuvat alas yksi toisensa jälkeen ja katsovat naapurinsa takaraivoa. Ensimmäiselle ja viimeiselle pelaajalle annetaan kynä ja paperia. Viimeinen pelaaja vetää yksinkertainen hahmo arkille, ja sitten täsmälleen sama sormi edessä olevan naapurin selkään. Jokainen seuraava pelaaja piirtää edessä olevan henkilön selkään sen, mitä hän tunsi selässään. Ensimmäinen pelaaja piirtää uudelleen paperille, mitä hän tunsi selässään, minkä jälkeen tuloksia verrataan.
Peli kehittää: tarkkaavaisuutta, käsien motorisia taitoja, muistia.

Peli 6-12-vuotiaille lapsille "Kukotappelu"

Pelin kuvaus:
Käytämme köyttä tai teippiä lattian rajaamiseen. Kaksi pelaajaa seisoo eri puolia köydestä.
Lähtöasento: pelaajat seisovat yhdellä jalalla toisiaan vastapäätä ja kätensä ovat selän takana. Pelaajan tehtävänä on siirtyä vihollisen puolelle vapauttamatta käsiään tai asettamatta toista jalkaansa maahan. Estä samalla vihollista siirtymästä hänen puolelleen. Voit työntää vain olkapäällä tai rinnalla. Häviäjä on myös se, joka laittaa toisen jalkansa maahan tai avaa kätensä.
Peli kehittää: koordinaatiota, voimaa.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Lasten keilailu"

Lasten keilailu on erittäin viihdyttävä peli. Kehittää tietoisuutta syy-seuraussuhteesta, käsien ja silmän koordinaatiota sekä motorisia taitoja.
Pelin kuvaus:
Merkitse viiva köydellä. From muovipulloja valmista keilat tai käytä tavallisia keilailuja. Lapsi asetetaan linjan taakse, ja hänen on pyöritettävä palloa osuakseen keiloihin.
Se, joka kaataa eniten tappeja, voittaa. Jos sama määrä tappeja kaadetaan, kierros toistetaan.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Häntä"

Pelin kuvaus:
Tätä peliä pelaa kaksi henkilöä. Pelaajien vyötärön ympärille sidotaan köysi niin, että takaa roikkuu "häntä" eli solmu köyden päässä. Pelaajan on saatava kiinni vastustajan solmupyrstöstä, jotta hänellä ei ole aikaa saada kiinni omaa solmuhäntäänsä. Se, joka ensin nappaa vastustajan "hännän", voittaa. Peliä pelataan iloisen musiikin tahdissa.
Peli kehittää: kätevyyttä, reaktiota.

Peli 4-10 vuotiaille lapsille "Mitä teimme tänään?"

Pelin kuvaus:
Kuljettaja on valittu. Hän poistuu salista hetkeksi. Loput osallistujat sopivat, mitä toimintaa he esittävät.
Kuljettaja palaa ja kääntyy heidän puoleensa kysymyksellä:
- Mitä teit tänään?
Lapset vastaavat:
- Emme kerro, mitä teimme, mutta nyt näytämme sinulle!
Ja he alkavat kuvata toimintaa, josta he sopivat. (syö, soita viulua, tanssi, pese hampaat jne.)
Näiden liikkeiden perusteella kuljettaja arvaa, mitä he tekivät. Jos hän arvaa oikein, he valitsevat toisen kuljettajan. Jos ei, kuljettaja lähtee uudelleen ja pelaajat ajattelevat toista toimintaa.
Peli kehittää: taiteellisuutta, ajattelua, kommunikaatiotaitoja, emansipaatiota.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Kollektiivinen taide"

Pelin kuvaus:
Peli vaatii kaksi joukkuetta. Jokaisen ryhmän ensimmäinen pelaaja aloittaa arkin yläreunasta ja piirtää kasvojen pään kaulan alkuun, muu joukkue ei näe mitä hän on piirtänyt. Tämän jälkeen pelaaja kääri paperin niin, että vain kaulan pää on näkyvissä, ja välittää paperin toiselle pelaajalle. Toinen pelaaja jatkaa piirtämistä, kääri arkin niin, että vain alaviivat ovat näkyvissä, ja niin edelleen viimeiseen joukkueen jäseneen asti.
Sen jälkeen arkki avautuu ja tulosta voidaan arvioida.
Peli kehittää: mielikuvitusta.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Taideviesti"

Taiteellinen viestikilpailu on rauhallinen, mielenkiintoinen peli, kehittää luovuutta, ajattelua, mielikuvitusta ja kykyä työskennellä ryhmässä.
Pelin kuvaus:
Peli vaatii kaksi joukkuetta. Ryhmien tulee piirtää eläin tai mikä tahansa esine tietyn ajan kuluessa. Samalla yhdellä osallistujalla on kerrallaan oikeus piirtää vain yksi viiva, ympyrä tai soikea. Joukkue, jonka piirustus näyttää enemmän eläimeltä, voittaa.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Karkkia onkivavalla"

Pelin kuvaus:
Sido siiman pää makeiskääreeseen (koukun sijaan).
Vedämme karkkia onkivavalla suullemme, puramme sen (käyttämättä käsiä!) ja syömme.
Se, joka tekee sen nopeammin, voittaa.
Peli kehittää: koordinaatiota, kätevyyttä.

Kilpailu 4-12-vuotiaille lapsille "Lentopallo ilmapallolla"

Ilmapallolentopallo on viihdyttävä peli, joka auttaa kehittämään pelaajien reaktiokykyä, kätevyyttä ja koordinaatiota.
Pelin kuvaus:
Peli vaatii kaksi joukkuetta. Tuolit sijoitetaan metrin etäisyydelle toisiaan vastapäätä, joilla pelaajat istuvat. Lattia jaetaan ryhmien kesken keskeltä köydellä. Lapset pelaavat lentopalloa. Pallon tulee lentää köyden yli; pelaajat eivät saa nousta tuoliltaan tai nostaa palloa. Voit vain työntää pallon pois. Jos pallo osuu vastustajan alueelle, joukkue saa pisteen. Peli on käynnissä jopa 15 pistettä.

Peli 4-10 vuotiaille lapsille "Meri on kiihtynyt"

Pelin kuvaus:
Esittäjä kääntyy pois muista osallistujista, jotka tanssivat musiikin tahtiin, jäljittelevät aaltoja ja sanoo äänekkäästi:
"Meri on kerran kiihtynyt,
Meri on huolissaan kaksi
Meri on huolissaan kolme,
Laivastohahmo, jäätykää paikoilleen!"
Tällä hetkellä pelaajien on jähmettynyt asemaan, jossa he ovat. Johtaja kääntyy, kävelee kaikkien pelaajien ympäri ja tutkii tuloksena olevia hahmoja. Ensimmäisenä liikkuva putoaa pelistä ja hänestä tulee ”valvoja” – hän auttaa esittäjää löytämään muuttaneet.
Voit käyttää toista versiota pelistä, kun esittelijä tutkii kaikki hahmot ja valitsee itselleen mieluisimman. Tästä lapsesta tulee johtaja.
Peli kehittää: tarkkaavaisuutta, sinnikkyyttä.

Peli 4-12-vuotiaille lapsille "Nesmeyana"

Nesmeyana on hauska lasten peli mielikuvituksen, osallistujien kekseliäisyyden ja kommunikointitaitojen kehittämiseen.
Pelin kuvaus:
Yksi osallistuja valitaan - prinsessa Nesmeyana, joka istuu tuolilla muiden kaverien edessä. Muiden osallistujien tavoitteena on saada "prinsessa" nauramaan koskematta häneen.
Osallistuja, joka saa hänet nauramaan, tulee nauramattomaksi.

Aiheeseen liittyvät julkaisut