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टोपी खेलने के शब्द दिलचस्प हैं। सैलून खेल "टोपी। खेलने की तैयारी

"हैट" एक सुखद कंपनी के लिए एक कलात्मक खेल है। इसमें, आपको अपनी टोपी से सभी प्रकार के शब्दों और अवधारणाओं को खींचना है, और फिर उन्हें दिखाना, समझाना और खींचना है। बदले में प्रत्येक प्रतिभागी नेता बन जाता है, और बाकी खिलाड़ी अनुमान लगाते हैं कि वह वास्तव में उन्हें क्या बताने की कोशिश कर रहा है। यदि शब्द का नाम सही है, तो अनुमान लगाने वाले और नेता दोनों को जीत के अंक मिलते हैं। अधिक अंक अर्जित करने के लिए, सूत्रधार स्वेच्छा से उसे आवंटित समय को छोटा कर सकता है या अपने कार्य को जटिल बना सकता है: उदाहरण के लिए, केवल आयतें बनाएं या अपनी उंगलियों को मुट्ठी में बांधकर दिखाएं।

खेलने की तैयारी

खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ियों को एक टोपी और एक टाइमर प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। एक ही नाम की टोपी एक आदर्श टोपी के रूप में काम करेगी, लेकिन इसे किसी भी कंटेनर द्वारा सफलतापूर्वक बदला जा सकता है जिससे आप शब्दों के साथ पत्तियों को आँख बंद करके खींच सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक अपारदर्शी बैग या एक गहरा बॉक्स। टाइमर को पांच सेकंड की सटीकता के साथ समय मापना चाहिए: अंतर्निहित स्मार्टफोन या टैबलेट का उपयोग करना सबसे सुविधाजनक है, लेकिन एक स्पोर्ट्स स्टॉपवॉच भी उपयुक्त है। अब हमें टोपी को शब्दों से भरने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आप इसमें एक या एक से अधिक तैयार सेट काट सकते हैं (इनमें से चार सेट खेल के साथ बॉक्स में शामिल हैं), या आप स्वयं शब्दों को कागज के टुकड़ों पर लिख सकते हैं - लेकिन तब ऐसा नहीं होगा उनका अनुमान लगाना दिलचस्प है। हैट में शब्दों को मिलाने के बाद, प्रतिभागी पहले नेता का चयन करते हैं और खेल शुरू करते हैं।

कैसे खेलें

अपनी बारी पर, नेता सबसे पहले "हैट" डेक से एक कार्ड खोलता है। यह इंगित करता है कि वह टोपी से कितने शब्द निकालेगा और वह उन्हें अन्य खिलाड़ियों तक कैसे पहुंचाएगा, उदाहरण के लिए: "तीन शब्दों की व्याख्या करें", "एक शब्द बनाएं" या "दो शब्द दिखाएं।" मिनट और सेकंड में प्रत्येक कार्य का अपना मानक होता है: दिए गए उदाहरणों के लिए, यह क्रमशः चालीस सेकंड, एक मिनट और साढ़े तीन मिनट है।

फिर प्रस्तुतकर्ता, यदि वह चाहे तो, एक जटिलता चुन सकता है: अनुमान लगाने के लिए आवंटित समय को कम करें या एक अतिरिक्त शर्त कार्ड निकालें। अगर वांछित है, तो उसे दोनों करने का अधिकार है - अगर उसे अपनी ताकत पर पूरा भरोसा है या उसे अतिरिक्त जीत अंक चाहिए। समय को कम करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता एक पासा रोल करता है और एक विशेष तालिका के साथ जांचता है: जितनी कम बूंदें, उतनी ही तेजी से उसे अपने कार्य का सामना करना पड़ता है। कार्य को पूरा करने के तरीके के अनुरूप डेक से एक अतिरिक्त शर्त कार्ड तैयार किया गया है: "व्याख्या", "दिखाएँ" या "ड्रा"। यह शर्त - उदाहरण के लिए, स्पष्टीकरण के दौरान क्रियाओं का प्रयोग न करें या बाएं हाथ से ड्रा करें - असाइनमेंट के सभी शब्दों पर लागू होगी।

अंत में, खिलाड़ी टाइमर शुरू करते हैं, प्रस्तुतकर्ता हैट से आवश्यक संख्या में शब्द खींचता है और उन्हें बारी-बारी से समझाता, दिखाता या खींचता है। समझाते हुए, खिलाड़ी को केवल बोलना चाहिए, जबकि छिपे हुए शब्द, संबंधित शब्दों या उसके कुछ हिस्सों को - विदेशी भाषाओं में शामिल करना मना है। ड्राइंग करते समय, आप कुछ भी नहीं लिख सकते हैं, साथ ही शब्दों और इशारों से खुद की मदद कर सकते हैं। इसे किसी भी गति के साथ शब्दों को दिखाने की अनुमति है, लेकिन आपको अक्षरों और संख्याओं को हवा में "लिखना" नहीं चाहिए, या कोई आवाज़ नहीं करनी चाहिए। जैसे ही शब्द का अनुमान लगाया जाता है, प्रस्तुतकर्ता अगले पर चला जाता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि नेता अपना कार्य अंत तक पूरा नहीं कर लेता या टाइमर बज नहीं जाता।

मोड़ के अंत में विजय अंक प्रदान किए जाते हैं। यदि नेता कम से कम एक शब्द को समझाने, दिखाने या खींचने में सक्षम था, तो वह अपने लिए एक टास्क कार्ड रखता है - यह दो अंक लाता है। हालांकि, अगर खिलाड़ी सभी निर्धारित शब्दों से निपटने का प्रबंधन नहीं करता है, तो उसे एक पेनल्टी पॉइंट मिलता है। इसी तरह का जुर्माना नियम तोड़ने पर लगाया जाता है। जटिलताओं के लिए विजय अंक केवल तभी दिए जाते हैं जब सभी आवश्यक शब्दों का सफलतापूर्वक अनुमान लगाया गया हो: समय को कम करने के लिए 1 या 2 अंक दिए जाते हैं, और अतिरिक्त शर्तों का मूल्य उनके कार्ड पर दर्शाया जाता है। प्रत्येक अनुमानित शब्द के लिए, खिलाड़ी को एक अंक मिलता है, और यदि एक ही समय में कई लोग शब्द कहते हैं, तो उनमें से प्रत्येक को अंक दिए जाते हैं।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक हैट डेक से कार्यों वाले सभी कार्ड नहीं खेले जाते या जब तक शब्द समाप्त नहीं हो जाते। सबसे अधिक अंक वाले खिलाड़ी को विजेता घोषित किया जाता है।

बेशक, ये गेम बहुत अच्छे हैं और किसी भी कंपनी के लिए उपयुक्त होंगे। लेकिन कभी-कभी, खासकर जब वही लोग अक्सर इकट्ठे होते हैं और खेलते हैं, यहां तक ​​​​कि सबसे प्यारे खेल भी थोड़े उबाऊ हो जाते हैं और मैं वास्तव में कुछ नया चाहता हूं। हमारे लिए खेल एक ऐसा खेल बन गया है टोपी! हां, यह उन खेलों के तत्वों को जोड़ती है जो पहले से ही हम सभी से परिचित हैं, लेकिन, फिर भी, यह बिल्कुल नई चीज है जिसकी हमारे पास कमी थी।

यहां बताया गया है कि निर्माता गेम का वर्णन कैसे करता है। "टोपी एक बड़ी अच्छी कंपनी के लिए एक खेल है जिसे हर कोई एक साथ खेलता है। प्रत्येक खिलाड़ी बदले में किसी शब्द को समझाने, दिखाने या खींचने की कोशिश करता है, और बाकी सभी इस शब्द का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। जो सफल होते हैं, साथ ही साथ शब्द समझाने वाले खिलाड़ी को भी जीत के अंक मिलते हैं। ऐसा होता है कि आपको कुछ शब्दों को एक साथ समझाने की आवश्यकता होती है, और समय हमेशा सीमित होता है। इसके अलावा, खिलाड़ी उसे आवंटित समय को छोटा कर सकता है या किसी अन्य तरीके से अपने कार्य को जटिल बना सकता है, और फिर उसे अधिक अंक प्राप्त होंगे। खिलाड़ियों को हैट से नए शब्द मिलते हैं। विकल्पों की संख्या बहुत बड़ी है। खेल के प्रतिभागी स्वयं चुनते हैं कि कैसे टोपी को भरना है - शब्दों, विषय वस्तु, भाषा की जटिलता को बदलना। हर बार हैट में नए शब्द हो सकते हैं, खिलाड़ियों के लिए अज्ञात, और यदि आप चाहें, तो आप स्वयं "हैट" खेलने के लिए शब्दों के साथ भी आ सकते हैं।"

अब खेल की संरचना और पाठ्यक्रम के बारे में थोड़ा और बात करते हैं।

खेल में शामिल हैं:

हैट कार्ड - 24 पीसी
अतिरिक्त शर्तों वाले कार्ड
- "व्याख्या करें" - 8 टुकड़े
- "ड्रा" - 8 टुकड़े
- "दिखाएँ" - 8 टुकड़े
कार्ड + 1 / + 5 - 24 पीसी
कार्ड -1 / -3 - 8 पीसी
शब्दों के साथ सेट - 4 पीसी
समय सारणी
पासा

खेल की तैयारी:

खेल शुरू करने से पहले आपको तीन ढेर में कार्ड "टोपी", "व्याख्या", "शो" और "ड्रा" रखना होगा। कार्ड "+ 1 / + 5" और "-1 / -3" भी तालिका के केंद्र में रखे गए हैं। आपको एक स्टॉपवॉच, कोरे कागज की एक शीट और एक पेन की भी आवश्यकता होगी, साथ ही साथ एक टोपी या कुछ और इसकी जगह लेनी होगी, जहां शब्दों के साथ कार्ड फोल्ड किए जाते हैं।

खेल प्रगति:

जो खिलाड़ी शुरू करता है वह हैट पाइल से शीर्ष कार्ड दिखाता है। इस प्रकार के कार्डों पर शब्दों की व्याख्या करने का तरीका, उनकी संख्या, साथ ही इन शब्दों को खींचने/समझाने या दिखाने में लगने वाला समय। यदि उसके शब्दों का अनुमान लगाया जाता है तो खिलाड़ी को प्राप्त होने वाले अंकों की संख्या ऊपरी दाएं कोने में लिखी जाती है। शब्द का सही अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी "+ 1 / + 5" ढेर से एक कार्ड लेता है - एक जीत बिंदु।

समझाना- इस मामले में, खिलाड़ी एक ही मूल के शब्दों को नाम नहीं दे सकता है, और इस शब्द को दिखा और आकर्षित भी नहीं कर सकता है। आप पर्यायवाची या विलोम को नाम दे सकते हैं या बता सकते हैं कि इस शब्द का क्या अर्थ है।

चित्रकारी, खिलाड़ी कुछ भी नहीं बता या दिखा सकता है। आप अक्षर और अंक नहीं लिख सकते। आप उस प्रतिभागी पर अपना हाथ रख सकते हैं जिसने शब्द का सही अनुमान लगाना शुरू कर दिया है, जिससे यह पता चलता है कि वह सही दिशा में आगे बढ़ रहा है।

दिखाशब्द, आप कुछ नहीं कह सकते।

उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी एक टोपी कार्ड निकालता है

इसका मतलब है कि आपको 35 सेकंड में 2 शब्दों (टोपी से खींची गई) में व्याख्या करने की आवश्यकता है। यदि खिलाड़ी सफल होता है, तो उसे 2 जीत अंक मिलते हैं। (जो शब्द का अनुमान लगाता है उसे प्रत्येक अनुमानित शब्द के लिए 1 अंक मिलता है)। उसके बाद, खिलाड़ी टोपी से शब्दों के साथ 2 कार्ड निकालता है और उन्हें बारी-बारी से समझाता है।

ऐसा लगता है कि सब कुछ बेहद सरल है? हाँ, यह है, लेकिन नियम आपको कार्य को जटिल बनाने और इस तरह अधिक अंक अर्जित करने की अनुमति देते हैं! एक खिलाड़ी जो "हैट" कार्ड लेने के बाद अपने लिए कार्य को जटिल बनाना चाहता है और पहले से ही जानता है कि उसे किस तरह से शब्दों को स्पष्ट करना होगा, वह निम्न कार्य कर सकता है:

स्पष्टीकरण के लिए समय कम करें (इसके लिए केवल एक पासा और एक अस्थायी तालिका की आवश्यकता है)

आप अतिरिक्त शर्तों का एक कार्ड बना सकते हैं (शीर्ष कार्ड संबंधित ढेर से लिया गया है। यदि, उदाहरण के लिए, कार्ड "हैट" पर यह संकेत दिया गया है कि शब्दों को दिखाया जाना चाहिए, तो अतिरिक्त शर्तों का कार्ड से खींचा जाना चाहिए "शो" का ढेर।

अतिरिक्त शर्तें बहुत भिन्न हो सकती हैं - बैठे हुए या लगातार मुस्कुराते हुए शब्दों को दिखाना, दिखाना, अपनी उंगलियों को मुट्ठी में बांधना, या यहां तक ​​​​कि आंखों पर पट्टी बांधकर भी शब्द दिखाना।

चित्रों की सहायता से शब्दों की व्याख्या करते हुए, अतिरिक्त शर्तें केवल वर्ग और आयत बनाने, केवल अंडाकार या वृत्त खींचने, बाएं हाथ से खींचने की हो सकती हैं।

और शब्दों की सरल व्याख्या के साथ, शर्तें हो सकती हैं, उदाहरण के लिए, शब्दों को गाने के लिए या प्रत्येक बोले गए शब्द के बाद, "हैट" आदि कहें।

आप किसी एक जटिलता का उपयोग कर सकते हैं, या आप दोनों का उपयोग कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, यदि हैट कार्ड के लिए, आप समय को छोटा करने और एक पासा रोल करने का निर्णय लेते हैं और संख्या 3 पासे पर गिरती है, तो समय सारणी के अनुसार, आपको 20 सेकंड में (45 सेकंड के बजाय) 2 शब्दों की व्याख्या करने की आवश्यकता है जो मूल रूप से कार्ड पर थे)

प्रत्येक दौर के अंत में विजय अंक की गणना की जाती है।

"हैट" खेलना मज़ेदार और छोटी कंपनी है (उदाहरण के लिए, चार), लेकिन अगर आप टीमों में खेलने की कोशिश करते हैं तो यह और भी मज़ेदार और दिलचस्प है! और खेल के बारे में अच्छी बात यह है कि आपको प्रस्तावित नियमों से नहीं खेलना है। आप खेल को जटिल और भ्रमित कर सकते हैं, या, इसके विपरीत, युवा खिलाड़ियों के लिए नियमों को सरल और अनुकूलित कर सकते हैं!

अपनी ओर से, मैं यह जोड़ सकता हूं कि इस समय यह हमारी वयस्क कंपनी में एक पसंदीदा खेल है, साथ ही विभिन्न उम्र के बच्चों की कंपनी में (जो अभी तक पढ़ नहीं सकते हैं उन्हें "साथी" द्वारा मदद की जाती है)! छोटे बच्चों के लिए, आप शब्दों के साथ अपना खुद का कार्ड बना सकते हैं (वैसे, इसके लिए खाली कोशिकाओं के साथ कागज की अतिरिक्त शीट खेल में शामिल हैं)

आपके लिए विभिन्न और मजेदार खेल!

"हैट" एक बड़ी अच्छी कंपनी के लिए एक खेल है, जिसे हर कोई एक साथ खेलता है। प्रत्येक खिलाड़ी बदले में किसी शब्द को समझाने, दिखाने या खींचने की कोशिश करता है, और बाकी सभी इस शब्द का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। जो सफल होते हैं, साथ ही साथ शब्द समझाने वाले खिलाड़ी को भी जीत के अंक मिलते हैं। ऐसा होता है कि आपको कुछ शब्दों को एक साथ समझाने की आवश्यकता होती है, और समय हमेशा सीमित होता है। इसके अलावा, खिलाड़ी उसे आवंटित समय को छोटा कर सकता है या किसी अन्य तरीके से अपने कार्य को जटिल बना सकता है, और फिर उसे अधिक अंक प्राप्त होंगे। खिलाड़ियों को हैट से नए शब्द मिलते हैं। विकल्पों की संख्या बहुत बड़ी है। खेल के प्रतिभागी स्वयं चुनते हैं कि शब्दों, विषय वस्तु, भाषा की जटिलता को बदलकर टोपी को कैसे भरना है। हर बार हैट में नए शब्द हो सकते हैं, खिलाड़ियों के लिए अज्ञात, और यदि आप चाहें, तो आप स्वयं "हैट" खेलने के लिए शब्दों के साथ भी आ सकते हैं।

खेलने की तैयारी

"हैट", "व्याख्या", "ड्रा" और "शो" कार्ड को अलग-अलग डेक में अलग करें। प्रत्येक डेक को अलग-अलग फेरबदल करें और उन्हें टेबल पर नीचे की ओर करके रखें। कार्ड "+ 1 / + 5" को "+1" शिलालेख के साथ तालिका के केंद्र में रखें ताकि सभी खिलाड़ियों के लिए उन्हें लेना सुविधाजनक हो। कार्ड "-1 / -3" पास में रखें। सेकेंड हैंड या स्टॉपवॉच के साथ-साथ साफ कागज और पेन के साथ एक घड़ी तैयार करें। आप स्टॉपवॉच के रूप में मोबाइल फोन या पीडीए का उपयोग कर सकते हैं। आपको किसी अन्य कंटेनर की आवश्यकता होगी जहां खिलाड़ियों को शब्दों के साथ चादरें मिलेंगी, बेहतर होगा कि किसी की हैट इस उद्देश्य के लिए ठीक काम करेगी। लेकिन यह कोई भी हेडड्रेस हो सकता है या, उदाहरण के लिए, एक बैग, एक पैकेज। उन शब्दों को रखें जिनका उपयोग आप हैट में करेंगे। खिलाड़ियों को यह नहीं देखना चाहिए कि कौन से शब्द हैट में जाते हैं।

खेल

टोपी का मालिक खेल शुरू करता है। यदि ऐसी कोई चीज नहीं है या उनमें से कई हैं, तो पहली चाल का अधिकार बहुत से निर्धारित होता है। यह खिलाड़ी हैट डेक से शीर्ष कार्ड दिखाता है। कार्ड खेले जाने वाले शब्दों का तरीका और संख्या दिखाता है। निर्दिष्ट विधि के आधार पर, खिलाड़ी को इन शब्दों को समझाना, खींचना या दिखाना चाहिए। खेल के बाकी प्रतिभागियों को इन शब्दों का अनुमान लगाना चाहिए। समझाते हुए, खिलाड़ी उस शब्द का नाम नहीं दे सकता जो वह समझा रहा है, वही मूल शब्द (शब्द या उसके भागों द्वारा), यह एक शब्द है जिसका दूसरी भाषा में अनुवाद किया गया है। साथ ही, इशारों से लिखना, खींचना, दिखाना आवश्यक नहीं है।आरेख करते समय, खिलाड़ी कुछ भी बोल या दिखा नहीं सकता है। अक्षर और संख्याएँ (रोमन सहित) नहीं लिखी जा सकतीं। यह आपके हाथ से खेल में प्रतिभागी की ओर इशारा करते हुए, भविष्यवाणी किए गए शब्द के सही संस्करणों को व्यक्त करने और सिर हिलाने की अनुमति है। दिखाते समय, आप बोल नहीं सकते, लेकिन आप केवल शब्दों को पैंटोमाइम में चित्रित कर सकते हैं। हवा में अक्षरों और संख्याओं को लिखना भी असंभव है, लेकिन आप अपनी उंगलियों पर स्कोर दिखा सकते हैं। प्रत्येक कार्ड "हैट" उस समय को इंगित करता है जिसके लिए शब्दों की इसी संख्या को खेलना (समझाना, दिखाना या खींचना) आवश्यक है . खिलाड़ी के दाईं ओर खिलाड़ी के दाईं ओर का खिलाड़ी हमेशा समयबद्ध होता है। खिलाड़ी अपने लिए शब्दों को बजाना और इसके लिए अधिक अंक प्राप्त करना अधिक कठिन बना सकता है:
  • आप समय को छोटा कर सकते हैं, इसके लिए आपको पासा पलटना होगा और खेल के सेट में शामिल विशेष तालिका को देखना होगा। शब्दों को चलाने की समय सीमा थ्रो के परिणाम, तरीके और शब्दों की संख्या पर निर्भर करेगी;
  • आप शब्दों को चलाने के तरीके के अनुरूप अतिरिक्त शर्तों के डेक से शीर्ष कार्ड बना सकते हैं। केवल एक कार्ड निकाला जाता है। अतिरिक्त शर्त लेने के बाद, खिलाड़ी को ड्रा किए गए कार्ड में निर्दिष्ट नियम को ध्यान में रखते हुए, सभी शब्दों को खेलना होगा।
  • खिलाड़ी खुद तय करता है कि किस जटिलता का उपयोग करना है और पहले क्या करना है: एक पासा रोल करें या एक कार्ड बनाएं। आप केवल एक या दोनों जटिलताओं का उपयोग कर सकते हैं। जब खिलाड़ी ने विधि, शब्दों की संख्या, समय और अतिरिक्त शर्तों पर फैसला किया है, वह हैट से पहला शब्द निकालता है। इस क्षण से, समय दर्ज किया जाता है। यदि कई शब्द बजाए जाने हैं, तो आप तुरंत आवश्यक मात्रा में हैट से शब्द ले सकते हैं, लेकिन खिलाड़ी को उन्हें तुरंत नहीं देखना चाहिए, लेकिन केवल बदले में, जैसा कि उन्हें समझाया गया है। बेशक, जो शब्द अभी तक नहीं खेले गए हैं, उन्हें खेल के अन्य प्रतिभागियों को नहीं दिखाया जा सकता है।

    उस आदमी ने अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाया और उन्हें लहराया। क्या यह चिड़िया है? यह एक विमान है? शायद एक पवनचक्की? नहीं, ऐसा नहीं। कभी-कभी लोग इतने सुस्त हो जाते हैं कि आप अपने फेफड़ों के शीर्ष पर चिल्लाना चाहते हैं: "हाँ, यह वॉशिंग मशीन है!" लेकिन नियमों के लिए आपको चुप रहने की आवश्यकता है, टाइमर समय की गणना करता है, और जब मित्र अंततः दुर्भाग्यपूर्ण इकाई को पहचानते हैं, तब भी उन्हें प्रेरणा दिखाना आवश्यक होगा।

    "हैट" एक सुखद कंपनी के लिए एक कलात्मक खेल है। इसमें, आपको अपनी टोपी से सभी प्रकार के शब्दों और अवधारणाओं को खींचना है, और फिर उन्हें दिखाना, समझाना और खींचना है। बदले में प्रत्येक प्रतिभागी नेता बन जाता है, और बाकी खिलाड़ी अनुमान लगाते हैं कि वह वास्तव में उन्हें क्या बताने की कोशिश कर रहा है। यदि शब्द का नाम सही है, तो अनुमान लगाने वाले और नेता दोनों को जीत के अंक मिलते हैं। अधिक अंक अर्जित करने के लिए, सूत्रधार स्वेच्छा से उसे आवंटित समय को छोटा कर सकता है या अपने कार्य को जटिल बना सकता है: उदाहरण के लिए, केवल आयतें बनाएं या अपनी उंगलियों को मुट्ठी में बांधकर दिखाएं।

    खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ियों को एक टोपी और एक टाइमर प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। एक ही नाम की टोपी एक आदर्श टोपी के रूप में काम करेगी, लेकिन इसे किसी भी कंटेनर द्वारा सफलतापूर्वक बदला जा सकता है जिससे आप शब्दों के साथ पत्तियों को आँख बंद करके खींच सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक अपारदर्शी बैग या एक गहरा बॉक्स। टाइमर को पांच सेकंड की सटीकता के साथ समय मापना चाहिए: अंतर्निहित स्मार्टफोन या टैबलेट का उपयोग करना सबसे सुविधाजनक है, लेकिन एक स्पोर्ट्स स्टॉपवॉच भी उपयुक्त है। अब हमें टोपी को शब्दों से भरने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आप इसमें एक या कई तैयार सेट काट सकते हैं (इनमें से चार सेट खेल के साथ बॉक्स में शामिल हैं), या आप स्वयं शब्दों को कागज के टुकड़ों पर लिख सकते हैं - लेकिन तब ऐसा नहीं होगा उनका अनुमान लगाना दिलचस्प है। हैट में शब्दों को मिलाने के बाद, प्रतिभागी पहले नेता का चयन करते हैं और खेल शुरू करते हैं।

    अपनी बारी पर, नेता सबसे पहले "हैट" डेक से एक कार्ड खोलता है। यह इंगित करता है कि वह टोपी से कितने शब्द निकालेगा और वह उन्हें अन्य खिलाड़ियों तक कैसे पहुंचाएगा, उदाहरण के लिए: "तीन शब्दों की व्याख्या करें", "एक शब्द बनाएं" या "दो शब्द दिखाएं।" मिनट और सेकंड में प्रत्येक कार्य का अपना मानक होता है: दिए गए उदाहरणों के लिए, यह क्रमशः चालीस सेकंड, एक मिनट और साढ़े तीन मिनट है।

    फिर प्रस्तुतकर्ता, यदि वह चाहे तो, एक जटिलता चुन सकता है: अनुमान लगाने के लिए आवंटित समय को कम करें या एक अतिरिक्त शर्त कार्ड निकालें। अगर वांछित है, तो उसे दोनों करने का अधिकार है - अगर उसे अपनी ताकत पर पूरा भरोसा है या उसे अतिरिक्त जीत अंक चाहिए। समय को कम करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता एक पासा रोल करता है और एक विशेष तालिका के साथ जांचता है: जितनी कम बूंदें, उतनी ही तेजी से उसे अपने कार्य का सामना करना पड़ता है। कार्य को पूरा करने के तरीके के अनुरूप डेक से एक अतिरिक्त शर्त कार्ड तैयार किया गया है: "व्याख्या", "दिखाएँ" या "ड्रा"। यह शर्त - उदाहरण के लिए, स्पष्टीकरण के दौरान क्रियाओं का प्रयोग न करें या बाएं हाथ से ड्रा करें - असाइनमेंट के सभी शब्दों पर लागू होगी।

    अंत में, खिलाड़ी टाइमर शुरू करते हैं, प्रस्तुतकर्ता हैट से आवश्यक संख्या में शब्द खींचता है और उन्हें बारी-बारी से समझाता, दिखाता या खींचता है। समझाते हुए, खिलाड़ी को केवल बोलना चाहिए, जबकि छिपे हुए शब्द, संबंधित शब्दों या उसके कुछ हिस्सों को - विदेशी भाषाओं में शामिल करना मना है। ड्राइंग करते समय, आप कुछ भी नहीं लिख सकते हैं, साथ ही शब्दों और इशारों से खुद की मदद कर सकते हैं। इसे किसी भी गति के साथ शब्दों को दिखाने की अनुमति है, लेकिन आपको अक्षरों और संख्याओं को हवा में "लिखना" नहीं चाहिए, या कोई आवाज़ नहीं करनी चाहिए। जैसे ही शब्द का अनुमान लगाया जाता है, प्रस्तुतकर्ता अगले पर चला जाता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि नेता अपना कार्य अंत तक पूरा नहीं कर लेता या टाइमर बज नहीं जाता।

    मोड़ के अंत में विजय अंक प्रदान किए जाते हैं। यदि नेता कम से कम एक शब्द को समझाने, दिखाने या खींचने में सक्षम था, तो वह अपने लिए एक टास्क कार्ड रखता है - यह दो अंक लाता है। हालांकि, अगर खिलाड़ी सभी निर्धारित शब्दों से निपटने का प्रबंधन नहीं करता है, तो उसे एक पेनल्टी पॉइंट मिलता है। इसी तरह का जुर्माना नियम तोड़ने पर लगाया जाता है। जटिलताओं के लिए विजय अंक केवल तभी दिए जाते हैं जब सभी आवश्यक शब्दों का सफलतापूर्वक अनुमान लगाया गया हो: समय को कम करने के लिए 1 या 2 अंक दिए जाते हैं, और अतिरिक्त शर्तों का मूल्य उनके कार्ड पर दर्शाया जाता है। प्रत्येक अनुमानित शब्द के लिए, खिलाड़ी को एक अंक मिलता है, और यदि एक ही समय में कई लोग शब्द कहते हैं, तो उनमें से प्रत्येक को अंक दिए जाते हैं।

    खेल तब तक जारी रहता है जब तक हैट डेक से कार्यों वाले सभी कार्ड नहीं खेले जाते या जब तक शब्द समाप्त नहीं हो जाते। सबसे अधिक अंक वाले खिलाड़ी को विजेता घोषित किया जाता है।

    "हैट" के लिए अतिरिक्त शब्दों के तैयार सेट अलग से खरीदे जा सकते हैं। उन्हें इस तरह से मोड़ा जाता है कि मालिक सहित कोई भी समय से पहले शब्दों को नहीं पढ़ सके। खेल से पहले, बिंदीदार रेखाओं के साथ कागज की एक पट्टी को टोपी में काटने और कागज के परिणामी टुकड़ों को मिलाने के लिए पर्याप्त है। सबसे सरल शब्द श्वेत पत्र पर मुद्रित होते हैं, जटिल वाले (जैसे अमूर्त अवधारणाएं या वैज्ञानिक शब्द) - हरे रंग पर, और दो या दो से अधिक शब्दों के संयोजन - लाल पर। अपने स्वयं के शब्दों के सेट के साथ, "हैट" का उपयोग न केवल मनोरंजन के लिए किया जा सकता है, बल्कि सीखने के लिए भी किया जा सकता है - उदाहरण के लिए, विदेशी भाषाएं।

    बीजी साइट पर खेल "हैट" पर फोरमजी

    यदि आपके पास हमारे खेल के नियमों के बारे में कोई प्रश्न हैं, तो हमें रूसी में अंतर्राष्ट्रीय पोर्टल बोर्डगेमगीक पर इसके बारे में एक विशेष मंच पर जवाब देने में खुशी होगी।

    बहुआयामी मनोरंजन

    "हैट" के केंद्र में लोक मज़ा है, जिसे रूस में विभिन्न नामों से जाना जाता है: "एसोसिएशन", "पैंटोमाइम", "क्रोकोडाइल" और यहां तक ​​​​कि "स्लाउचिंग डॉग"। इस गेम में नामों से कम विकल्प नहीं हैं: आप अपने कान में शब्द बना सकते हैं या पूर्व-लिखित लोगों से बाहर निकाल सकते हैं, जोड़ियों, टीमों में खेल सकते हैं, या हर आदमी अपने लिए, अपने आप को पैंटोमाइम या स्पष्टीकरण तक सीमित कर सकते हैं ... "हैट" नहीं केवल खिलाड़ियों को समान नियम प्रदान करता है और शब्दों का आविष्कार करने की आवश्यकता को समाप्त करता है, बल्कि खेल में महान महिलाओं और सज्जनों के लिए एक उच्च-समाज सैलून का उत्कृष्ट वातावरण भी लाता है। शायद इसी माहौल में इस लोकप्रिय खेल का इतिहास शुरू हुआ।

    1. खेल का उद्देश्य- सीमित समय में, अपने साथी को जितना संभव हो सके टोपी से निकाले गए शब्दों को समझाएं।
    2. खेल का सामान्य पाठ्यक्रम
      खिलाड़ी मेज के चारों ओर बैठते हैं (आमतौर पर 6-10 लोग)। टोपी में कागज के टुकड़ों पर लिखे गए कई शब्द होते हैं; खिलाड़ी इन शब्दों को नहीं जानते हैं। समय के प्रत्येक क्षण में, दो लोग खेलते हैं - एक व्याख्याता और एक अनुमान लगाने वाला, बाकी खिलाड़ी अपनी बारी का इंतजार करते हैं और सुनते हैं।
      व्याख्या करने वाला खिलाड़ी, रेफरी के आदेश पर, टोपी से कागज का एक टुकड़ा लेता है, उस पर लिखे शब्द को पढ़ता है (स्वयं को) और इस शब्द को अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी को समझाता है, अनुमान लगाने वाले को एक ही मूल के शब्दों का उपयोग नहीं करता है एक, साथ ही अपवित्रता। अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी तब तक संस्करण पेश करता है जब तक कि वह छिपे हुए शब्द का नाम नहीं लेता। उसके बाद, व्याख्याता कागज के टुकड़े को अपने पास रखता है, कागज का अगला टुकड़ा निकालता है और अगले शब्द की व्याख्या करता है। अनुमानित शब्दों को टोपी में वापस नहीं किया जाएगा। जब समय समाप्त हो जाता है, तो रेफरी खेल को रोक देता है। यदि शब्द का अनुमान नहीं लगाया जाता है, तो व्याख्याकार खिलाड़ियों और दर्शकों को छिपे हुए शब्द के बारे में बताए बिना कागज के टुकड़े को टोपी पर वापस कर देता है। टोपी फिर अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त ले जाती है।
    3. खेल की किस्में
      खेल दो प्रारूपों में हो सकता है: युगल और व्यक्तिगत।
      1. युगल।युगल खेल में, जैसा कि अक्सर कंपनियों में खेला जाता है, सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में विभाजित किया जाता है (इसलिए, खिलाड़ियों की संख्या सम होनी चाहिए)। प्रत्येक जोड़ी के खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं ताकि खिलाड़ियों के परिवर्तन में कोई भ्रम न हो। प्रत्येक खिलाड़ी अपने साथी को केवल शब्द समझाता है। प्रत्येक जोड़ी को उतने ही अंक मिलते हैं जितने शब्दों का उसने अनुमान लगाया है। आप या तो मेज के चारों ओर टोपी के "मंडलियों" की एक पूर्व निर्धारित संख्या खेल सकते हैं (उदाहरण के लिए, प्रत्येक व्यक्ति सात बार शब्दों की व्याख्या करता है), या जब तक शब्द समाप्त नहीं हो जाते (लेकिन तब जोड़े एक समान स्तर पर नहीं होते हैं - कोई ऐसा करेगा अधिक बार अनुमान लगाएं)।
      2. व्यक्तिगत खेल।व्यक्तिगत खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी अलग-अलग खिलाड़ियों को शब्द समझाता है। प्रत्येक अनुमान के लिए और प्रत्येक अनुमानित शब्द के लिए, खिलाड़ी को एक अंक प्राप्त होता है। आमतौर पर, व्यक्तिगत खेल में, स्कोरिंग रेफरी द्वारा किया जाता है। मैदान में खेलते समय, आप अनुमानित शब्द के साथ कागज के प्रत्येक टुकड़े को आधे में फाड़ सकते हैं और उसका आधा उस व्यक्ति को दे सकते हैं जिसने शब्द का अनुमान लगाया है (दूसरा उसे समझाने वाले द्वारा रखा जाता है)। फिर खिलाड़ी द्वारा एकत्र किए गए कागज के टुकड़ों की संख्या उसके अंकों की संख्या है।
        व्यक्तिगत खेल के लिए इष्टतम योजना तब होती है जब हर कोई हर एक को एक बार शब्दों का चुनाव करता है। प्रत्येक सर्कल, सभी खिलाड़ी एक निश्चित स्थिति में उनके संबंध में टेबल पर बैठने वाले को शब्द बनाते हैं। उदाहरण के लिए, पहले सर्कल में हर कोई बाईं ओर के पड़ोसी को शब्दों के बारे में सोचता है, दूसरे सर्कल में - खिलाड़ी को एक से बाईं ओर, आदि। या आप इस तरह भी खेल सकते हैं: पहले सर्कल में, हर कोई विपरीत बैठे व्यक्ति के बारे में सोचता है, दूसरे में - जो विपरीत है उसके दाईं ओर बैठता है, तीसरे में - एक को बाईं ओर जो विपरीत बैठा हो, आदि। यदि बहुत अधिक खिलाड़ी हैं या बहुत कम शब्द हैं, तो आप खेल सकते हैं और मंडलियों का पूरा सेट नहीं।
    4. विवरण
      1. बनाए जाने वाले शब्द एकवचन में सामान्य संज्ञा हैं (यदि कोई हो; "कैंची", आदि, आप अनुमान लगा सकते हैं)। एक शब्द का अनुमान लगाया जाता है यदि अनुमानक ने इसे किसी भी रूप में उच्चारण किया है (उदाहरण के लिए, "सोप मॉम ..." - "राम" यदि "राम" की गणना की जाती है)। शब्द को अनुमानित माना जाता है यदि अनुमानक ने एक ऐसा शब्द बोला है जो कागज के एक टुकड़े पर लिखे गए शब्द के समान है, तथाकथित होमोफोन (उदाहरण के लिए, "ऐसे तरकश के साथ" - "धनुष", यदि "मीडो" की कल्पना की जाती है ) आप इन नियमों को भी जोड़ सकते हैं (उदाहरण के लिए, "मैं प्रवेश करता हूं ..." - "विवाह" यदि "ब्रागा" की कल्पना की जाती है) .
      2. सिंगल-रूट *छिपा हुआ शब्द। जिन शब्दों में छिपे हुए शब्द के समान उपसर्ग या प्रत्यय होते हैं, उन्हें यह बताए बिना उच्चारित किया जा सकता है कि छिपे हुए शब्द में एक ही उपसर्ग या प्रत्यय है। व्याख्याकार को संक्षिप्ताक्षर का उच्चारण करने से मना किया जाता है, जिनमें से एक अक्षर एक छिपे हुए शब्द को दर्शाता है (उदाहरण के लिए, आप "विश्वविद्यालय" के लिए "मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी" नहीं कह सकते)।
      3. व्याख्याकार के लिए शब्दों का उच्चारण करना मना है, व्यंजनछिपे हुए शब्द (साथ ही ऐसे शब्द जिनमें छिपे हुए शब्द के साथ सामान्य शब्दार्थ होते हैं), स्पष्ट रूप से संचार करना या संकेत देना (उदाहरण के लिए, हाइलाइटिंग इंटोनेशन) कि शब्द व्यंजन हैं (या सामान्य मर्फीम हैं, उदाहरण के लिए, "बड़ा")। व्याख्याकार के लिए शब्दों का उच्चारण करना मना है, न के बराबररूसी में, यदि ऐसे शब्द, छिपे हुए और संभवतः, अतिरिक्त अक्षरों के साथ मिलकर एक मौजूदा शब्द बनाते हैं। उदाहरण के लिए, आप "पटेरो ..." ("डैक्टिल" के लिए) नहीं कह सकते - चूंकि वे एक साथ "पटरोडैक्टिल" बनाते हैं, और "बम ..." ("आश्रय" के लिए) भी बनाते हैं - चूंकि वे एक साथ "बम आश्रय" बनाते हैं ".
      4. की व्याख्या नही सकताकिसी भी तरह से अपील नहीं अक्षर और शब्दांशछिपा हुआ शब्द ("पहला अक्षर वही है जो ...", "अंतिम चार अक्षर हटाएं", "तीन अक्षरों का एक शब्द", आदि)। विशेष रूप से, आप शब्दों को सीधे नाम देकर नहीं बना सकते। विपर्यय(उदाहरण के लिए, "विकास शब्द से विपर्यय" की अनुमति नहीं है, लेकिन "ऊंचाई को दर्शाने वाले शब्द के लिए विपर्यय" संभव है)। अपील करना भी मना है पत्र की रूपरेखा("गोल उपसर्ग", "बीच में एक क्रॉस की तरह")। हालांकि, इसे अपील करने की अनुमति है एक शब्द के भाग, उनके आकार को निर्दिष्ट किए बिना ("शब्द की शुरुआत बदलें", "मध्य एक शब्द की तरह है कि ..."), साथ ही साथ रूपिम("अंत बदलें", "मेरे अंतिम नाम की तरह उपसर्ग लें")
      5. समझाते समय कोई जानकारी देना भी मना है चेहरे के भाव या हावभाव.
      6. शब्द की व्याख्या करते समय, आप उपयोग नहीं कर सकते अनुवादइस घटना में कि शब्दों में से एक (व्याख्याता या उसके अनुवाद द्वारा बोली जाने वाली) रूसी में समान अर्थ के साथ नहीं है। इसमें किसी दी गई भाषा में अनुवाद के लिए स्पष्ट अपील के बिना मामले शामिल हैं। उदाहरण के लिए: आप "रूसी में हाथ", "अंग्रेजी में सूरज" (हाथ और गरिमा की कल्पना की जाती है), "यह लंबा है" (चेज़ लॉन्ग्यू की कल्पना की जाती है) नहीं कह सकते।
        हालाँकि, यदि कोई विदेशी शब्द उधार लेकर रूसी में चला गया है, तो आप इसे कह सकते हैं: "एक सरल तरीके से रेफ्रिजरेटर", "अंग्रेजी में स्थापना"। यदि एक विदेशी शब्द की कल्पना की जाती है, तो यह कहने की अनुमति है कि यह किस भाषा से उधार लिया गया है, और अनुवाद का उच्चारण करने के लिए: "ग्रीक में प्यार।" साथ ही, यह नियम व्याख्या करने योग्य उपसर्गों और विदेशी मूल के मूल पर लागू होता है।
      7. यदि खिलाड़ी नियमों का उल्लंघन करने के लिए कुछ संकेतों का उपयोग करता है (अनुक्रम का क्रम, शब्द विकृतियां, आदि), तो न्यायाधीश पहली बार चेतावनी जारी करता है, और फिर, नियमों के उल्लंघन के लिए अपील करने के उसी तरीके को देखते हुए, हटा देता है शब्द। उदाहरण: खिलाड़ी साथी को संकेत देने के लिए दो बार शब्द कहता है कि शब्द का अनुवाद करने की आवश्यकता है; खिलाड़ी जोर-जोर से चिल्लाकर साथी को संकेत देता है कि उसे वही लेना है जो उसके अनुरूप है, आदि।
      8. यदि शब्द का अनुमान अर्थ के माध्यम से नहीं, बल्कि व्यंजन या भागों में लगाया जाता है, तो बी-एफ प्रतिबंध किसी भी सहायक शब्द के स्पष्टीकरण पर भी लागू होते हैं।
      9. यदि व्याख्याकार एक ही मूल के साथ एक शब्द का नाम देता है या अन्यथा बीजी के नियमों का उल्लंघन करता है, तो वह शब्द को टोपी में लौटाता है (या तो स्वयं या न्यायाधीश की सिफारिश पर) और अगले खिलाड़ी को टोपी पास करता है, जिससे उसकी बारी पूरी होती है . यदि उल्लंघन का तथ्य मोड़ की समाप्ति के बाद दर्ज किया जाता है, तो उल्लंघन के साथ या उसके बाद किए गए शब्दों की गणना नहीं की जाती है।
      10. यदि अनुमानक एक ही मूल शब्द का नाम देता है, तो शब्द को अभी तक अनुमानित नहीं माना जाता है। इस मामले में, व्याख्याकार रिपोर्ट कर सकता है कि वही मूल शब्द छिपा हुआ है और शब्द को स्पष्ट करने के लिए कह सकता है।
      11. व्याख्याकार, निकाले गए शब्द को समझाने के लिए बेताब है, इसे वापस अपनी टोपी में रख सकता है और समय से पहले स्पष्टीकरण समाप्त कर सकता है। एक शब्द को दूसरे के साथ बदलने की अनुमति नहीं है।
      12. खिलाड़ियों की प्रत्येक जोड़ी द्वारा शब्दों का अनुमान लगाने के लिए आवंटित समय - 20 सेकंड... जज के "समय" कहने के बाद, व्याख्याता समझाना बंद कर देता है, और अनुमान लगाने वाले के पास अधिक होता है तीन सेकंडऔर उत्तर देने के लिए एक शब्द, जिसके बाद न्यायाधीश "सब कुछ" कहता है और उत्तर अब स्वीकार नहीं किए जाते हैं। यदि अनुमान लगाने वाला व्यक्ति "समय" संकेत के बाद भी नहीं रुक सकता है, तो अनुमान लगाने वाले व्यक्ति को तीन सेकंड का अधिकार नहीं दिया जाता है।
      13. जो खिलाड़ी इस समय शब्द का अनुमान या अनुमान नहीं लगा रहे हैं, उन्हें न तो हस्तक्षेप करना चाहिए और न ही खेलने वाली जोड़ी की मदद करनी चाहिए। जिन शब्दों का अभी तक अनुमान नहीं लगाया गया है, उन पर किसी भी तरह से चर्चा करने की अनुमति नहीं है।
      14. विवादास्पद स्थितियों, साथ ही नियमों में वर्णित नहीं की गई स्थितियों का समाधान खेल का संचालन करने वाले रेफरी द्वारा किया जाता है।

    * शब्दों की एक ही जड़ के बारे में संदेह के मामलों में, प्रस्तुतकर्ता उपयोग कर सकता है

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