Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Skyrim karinio grobio praėjimas. Imperatoriškasis legionas – pilietinis karas. Neugrado fortas – bendražygių gelbėjimas

Pačioje žaidimo pradžioje susitinkame su Skyrim Imperial Legion atstovais. Jie veža mūsų herojų su kitais sukilėliais, kad būtų įvykdyta mirties bausmė. Mums pavyksta pabėgti, ir čia turime pasirinkimą: eiti su žmogumi iš legiono arba patikėti savo gyvybes Audros apsiaustams. Abi šios frakcijos yra priešiškos dėl to, kad imperatoriai uždraudė garbinti Talosą (buvusį imperatorių, pakilusį į dangų). Šiauriečiai atsisakė jį atmesti ir atvirai kovoja su legionu.

Verta paminėti, kad nesvarbu, su kuo eisime, ateityje galime pasirinkti ir prisijungti prie Skyrim Imperial Legion arba Stormcloaks.

Turėtumėte žinoti keletą legiono užduočių atlikimo taisyklių. Jei jų nepastebėsite, žaidime gali atsirasti klaidų - užduotys nustos užsidaryti (baigus) arba veikėjai jų neduos.

Mūsų herojus turi nužudyti pirmąjį drakoną (netoli bokšto Whiterun mieste) ir sužinoti, kad jis yra Dovakinas. Jei to nepadarysite, nebus įmanoma atlikti kirvio perkėlimo.

Frakcijos narių ekipuotę galima gauti įstojus į ją. Arba galite įdiegti modifikaciją imperatoriškojo legiono „Skyrim“ šarvuose. Pavyzdžiui, vienas iš jų prideda imperatorių aprangą, savo pasirodymu panašią į orkų.

Užimant fortus ir ginant didelius miestus, reikia atsargiai siūbuoti ginklus, kitaip galite sužeisti kovos draugus. Jiems tai nepatiks, ir jie pradės pulti mūsų herojų (laikys jį priešu). Turėsime pradėti užduotį iš naujo – niekas kitas jų nesustabdys. Taip pat nesiimkite su savimi kompanionų (padėjėjų, arklių ir pan.) – kovos draugai gali juos užpulti.

Daiktai, kuriuos mums duos Tullius ar Ulfricas (priešingų pusių lyderiai), priklauso nuo mūsų lygio. Kuo jis didesnis, tuo geresnę prekę gausime.

Neskubėkite užbaigti imperatoriškojo legiono užduočių Skyrime, nes po karo veiksmų kai kurie pastatai bus sunaikinti. Be to, jūs negalėsite imtis papildomų užduočių iš Ulfrico, Tullius ir su jais susijusių veikėjų.

Priešų lygis ir gaunami apdovanojimai priklauso nuo Dovakino išlyginimo, todėl aprašymas gali šiek tiek skirtis nuo tikrovės.

Kas yra šis legionas ir kaip prie jo prisijungti

Imperatoriškasis legionas – tai frakcija, vienijanti visas Didžiosios imperijos – Tamrielio – pajėgas. Ji yra priešiška Audros apsiaustams, kurie nenori paklusti įstatymams. Legiono būstinė yra Vienatvėje. Vyriausiieji vadai yra generolas Tullius, legatai Rikke ir Caesennius.

Imperatorius pasiuntė Tulijų į Skyrimą, kad šis bet kokia kaina sumažintų Ulfrico įtaką šiauriečiams (jie per daug nepriklausomi). Jei norime paremti imperiją, galime atlikti keletą užduočių ir tapti legatu.

Norėdami prisijungti prie Skyrim imperatoriškojo legiono, einame į Solitude. Ten randame ir pasikalbame su generolu. Pasakome jam, kaip gerai mums sekėsi su drakonu. Po to jis pasiūlys mums prisijungti prie frakcijos ir pasikalbėti apie tai su legate Rikke. Iš jo gausime užduotį – išlaisvinti iš banditų (10 žmonių ir vadovas) Fort Hrakstad. Po pergalės čia bus suformuotas naujas garnizonas.

Pranešame Rikai, kad viską padarėme, ir jis mus išsiųs pas generolą prisiekti. Kai mes jį priimsime, siekis prisijungti prie Stormcloaks bus atšauktas. Dabar mūsų bus paprašyta prieiti prie kalvio Beirando, kuris išduos Skyrim imperatoriškojo legiono įrangą ir šarvus (lengvą, vidutinį ar sunkų). Darbas gildijoje dar nesibaigė, herojui bus skirtos dar kelios gana didelės užduotys.

Reitingų sistema

Priklausomai nuo galių ir atliekamo vaidmens, kiekvienas frakcijos narys turi savo rangą:

  1. Generolas. Vadovauja legionams (vienam ar keliems) ir yra paskiriamas paties imperatoriaus;
  2. Legatas. Veda atskirą būrį, tvirtovę ar fortą. Į šias pareigas generolas skiria tuos, kurie anksčiau buvo tribūna ar šimtininkas;
  3. Tribūna. Taip vadinamas aukšto rango profesionalus kariškis, galintis vadovauti kohortai;
  4. Centurion yra dar vienas Skyrim imperatoriškojo legiono rangas. Į šį laipsnį pakeliamas karys veteranas arba kvestorius. Jam vadovauja Centurija;
  5. kvestorius. Jaunesnysis karininkas, vadovaujantis legionierių grupei (10 žmonių);
  6. Legionierius. Šis titulas suteikiamas eiliniam kariui, praėjęs karinį mokymą vienoje iš legiono stovyklų;
  7. Įdarbinti - kovotojų, pradedančių treniruotis, titulas.

Vykdant užduotis dažnai teks susidurti su legiono vadu – generolu Tulliu ir „Storm Brothers“ vadu – Ulfricu Stormcloak.

Už dantyto vainiko

Prisijungęs prie Skyrim imperatoriškojo legiono, mūsų veikėjas turės atlikti pirmąją užduotį – surasti dantytą karūną. Ieškosime jos Korvanjundo griuvėsiuose kartu su keliais kareiviais. Vieta yra neblogu atstumu (taikoma tiems, kurie ką tik pradėjo žaisti), todėl užtruks ilgai. Pakeliui yra milžinų, su kuriais geriau nesusidurti be įprasto siurbimo.

Netoli Korvanjundo sutiksime Rikke legatą Hadvarą ir kitus karius. Pasikalbėkime su jais, praneškime apie savo pasirengimą ir eikime į griuvėsius. Su mumis bėgs apie 10 karių, tad galėsite tiesiog stovėti ir stebėti, kaip jie kovoja. Turime būti atsargūs: jei kam nors pataikysime savo ginklais, jie visi pradės kovoti prieš mus.

Taigi, bėgame į siaurą koridorių, kur Rikke (Imperatoriškojo legiono legatas Skyrime) pasiūlys mums rasti kitą būdą (jis bijo priešo pasalos). Kylame aukštyn, į kairę ir randame tiltą. Tuo pačiu metu žemiau esantys bendražygiai kovos su Audros apsiaustais. Einame toliau, kol atsiduriame prie įėjimo į Korvanjundo sales. Nugalėkime kelis priešus ir pabandykime atidaryti duris trimis apskritimais, ant kurių pavaizduoti gyvūnai. Letena padės rasti tinkamą derinį (atsargiai apžiūrėkite jį savo inventoriuje). Atidengiame gyvūnus, įkišame leteną ir perduodame toliau.

Kitame kambaryje atidarykite duris pasukdami svirtį ir lipkite į viršų. Pravažiuojame tiltą, randame svirtį ir spustelėjame ją. Būkite pasiruošę tam, kad iškart po to jus užpuls draugė. Paskutiniame kambaryje matome stiprų draugą (vyriausiąjį vadą) su karūna ant galvos. Mes jį nužudome ir gauname reikalingą artefaktą – dantytą karūną. Belieka nunešti generolui Tuliui.

Dirbame pasiuntiniu – važiuojame į Whiteruną

Kitas uždavinys einant į Imperatoriškąjį legioną Skyrime yra išsiųsti žinutę Whiterun jarlui. Mes visais įmanomais būdais patenkame į rūmus ir su juo pasikalbame. Jarlas nuspręs, kad laikas spręsti Ulfrico Stormcloak likimą, ir duos mums kirvį. Jei priešininkas jį grąžina, iššūkis priimamas.

Ulfricą rasite Vindhelmo Karalių rūmuose. Pokalbyje su juo paaiškėja, kad jis nori grąžinti jarlui kirvį. Grįžtame ir matome, kad Whiterun puola daugybė Stormcloaks. Esame išsiųsti saugoti miesto, todėl vykstame pas Quentin Sirius ir ruošiamės artėjančiam mūšiui. Svarbu žinoti, kad užduotis negali būti užbaigta, nebent bus nužudytas miestui grėsmingas drakonas.

Whiterun apsauga

Einame į mūšio lauką ir kalbamės su legatu Rikke. Mes paliekame Dragon Reach ir matome sprogimus, skraidančias bombas, sunaikinimą. Tai nepakenks mūsų herojui ir šalia esantiems pastatams, todėl judame toliau. Turime padėti Skyrim imperatoriškajam legionui atremti audros brolių puolimą.

Pirma, mes ginsimės nuo daugybės priešų barikadų. Jei negalite atsispirti, kita gynybos vieta bus tiltas. Jei varžovai prasiskverbs į barikadas, tai jokiu būdu neturės įtakos galutiniam atlygiui ir užduočių rezultatams. Žaidimo ekrane galite pamatyti skalę, kuri rodo priešų skaičių procentais. Kai indikatorius pasieks nulį, Stormcloaks nustos pulti.

Kai tik jie pakils, galite eiti pas generolą Tullius (jis lauks prie įėjimo į Whiterun). Didelis karių skaičius ir geras Dovakin išlyginimas padarys užduotį gana lengvą. Norėdami paįvairinti ir šiek tiek apsunkinti užduotį, „Skyrim“ galite įdiegti „Imperial Legion“ modifikacijas. Jie sugeba pakeisti ne tik pastatų išvaizdą, bet ir į abi stovyklas įtraukti stipresnių karių bei magų.

Baltosios pakrantės įamžinimas

Nugalėję priešus, išlaisviname žemes nuo jų. Norėdami užfiksuoti Baltąją pakrantę, mums bus pateiktos dvi užduotys: „Dezinformacija“ ir „Mūšis dėl Dunstado forto“. Apskritai, bus užgrobti keli fortai, esantys skirtingose ​​​​valdose.

Pirmiausia einame į slaptą stovyklą Baltajame krante ir kalbamės su legatu Rikke. Jis duos mums užduotį sulaikyti kurjerį, gabenantį sukilėlių vado dokumentus. Jis nuolat judės, todėl reikia jį perimti. Žemėlapyje nurodyta kurjerio buvimo vieta, todėl jį surasti nėra sunku. Puikus variantas yra stebėti jį „Night Gate“ tavernoje ir pasiimti mums reikalingą daiktą, kol jis miega. Taip pat galite uždaryti jo kambario duris ir tyliai jį nužudyti.

Grįžtame į stovyklą, gauname suklastotus dokumentus ir atiduodame Aušros žvaigždžių Audros apsiaustų vadui. Čia galima apgauti – apsivilkti maištininkų drabužius. Turėdami gerai pumpuojamą iškalbą, jie nesunkiai patikės, kad mes tiesiog persirengę (tinkami prie bet kokių šarvų).

Po to Skyrim imperatoriškasis legionas turi išvalyti Dunstado fortą. Einame ten ir sutinkame savo karius, kurie padės greičiau atlikti užduotį. Būkite atsargūs, čia daug lankininkų. Priešai nuolat atsiras, kol jų skaičius nukris iki nulio.

Plyšio užfiksavimas

Randame dar vieną imperatorių stovyklą, esančią į vakarus nuo Rifteno. Ten mūsų lauks Rikke, kuri atliks dvi užduotis: „Karinis grobis“ ir „Mūšis už Greenwall fortą“. Pirmoji užduotis apima kompromituojančių įrodymų apie Anurielį, kuris tarnauja jarlui Riftenui, paiešką. Nueiname į mums reikalingą vietą, susirandame jos kambarį ir pavogiame laišką nuo stalo (prie lovos). Lengviausia atlikti užduotį naktį, gerai išsiurbiant slaptą darbą.

Kai gauname kompromituojančių įrodymų, apie tai kalbamės su Anurieliu. Mūsų tylėjimui ji pasidalins slapta informacija apie karavano vietą su ginklais ir auksu. Jei turime gerą iškalbą, galime įtikinti juos atiduoti auksą mums. Mes tai pasakome Rikai ir bėgame perimti karavano. Vietoje mūsų lauks imperijos kariai, sėdintys pasaloje. Pasikalbame su Hadvaru ir pradedame puolimą. Grįžtame į stovyklą ir pereiname prie kitos užduoties – mūšio už Greenwall fortą.

Čia mums taip pat padės legiono kariai, todėl nebus jokių problemų su užduoties įvykdymu. Mes šturmuojame fortą, kol priešo skaitiklis bus iš naujo nustatytas. Po to einame pas generolą, kuris suteiks mums naują laipsnį Skyrim imperatoriškajame legione - Tribune. Jis taip pat pasakys, kad labai greitai įvyks lemiamas mūšis su Ulfricu Stormcloak.

Užfiksuokite Winterhold ir Eastmarch

Kita užduotis – išgelbėti bendražygius iš Kastav forto. Turime ten įslinkti, išlaisvinti kalinius ir atidaryti vartus, kad užfiksuotume vietą. Į Kastavą galite ramiai patekti per slaptą liuką, apie kurį jums papasakos Hadvaras. Norėdami jį pamatyti, turėsite šiek tiek paklaidžioti aplink perimetrą (labai gerai užmaskuotas). Jei įeisite per triukšmingai, slaptoji misija nepavyks. Dėl to su maištininkais teks kovoti vienam.

Raktas, kuris guli ant stalo ar vieno iš priešų kišenėse, padės išlaisvinti brolius. Išeiname į kiemą, atidarome vartus ir lengvai laimime. Grįžtame į Tulijų ir gauname legato titulą. Turėtumėte žinoti, kad šioje vietoje dažnai atsiranda blakė – bendražygiai neįeina į forto kiemą ir nepadeda jo užfiksuoti. Dėl šios priežasties užduotis negalės baigtis ir turės būti pakartota.

Eastmarche turime išvalyti Fort Amol. Šiame mūšyje nėra nieko sudėtingo, o priešai taip pat skaičiuojami procentais. Kai tik visus sunaikiname, einame į Riką ir ruošiamės paskutiniam ir rimčiausiam puolimui. Mes kovosime Vindhelme su Ulfricu Stormcloak ir jo sargybiniais.

Prieš mūšį geriau pataupyti, nes čia dažnai pasitaiko „blakų“. Specialūs „Skyrim Imperial Legion“ modifikacijos padės pašalinti kai kurias žaidimo problemas. Taip pat su jų pagalba galite pakeisti abiejų pusių šarvus, ginklus ir kitus parametrus.

Pirmyn – į Vindhelmą

Taigi, atėjo mūsų lemiamas mūšis su Stormcloaks. Pagrindinė užduotis yra pralaužti daugybę priešų ir patekti į jarlo rūmus. Ulfricas Stormcloak yra sukilėlių vadas, pilkabarzdžių mokinys. Nors imperija laiko jį priešu, jis atrodo visiškai sąžiningas ir normalus žmogus. Imperatoriams nepatinka jo kova už „Skyrimo“ gyventojų nepriklausomybę ir Baltojo aukso konkordato sąlygų panaikinimą. Tai slegia Aldmeri Dominion ir Dunmer atstovus.

Taigi, judame prie Vindhelmo miesto vartų, klausomės generolo ir einame į miestą. Čia geriau nieko nelaukti, niekam nepadėti, o eiti link rūmų. Pagrindinis praėjimas užpildytas barikadomis, todėl jūs turite ieškoti išeities. Sukame į kairę, einame link kapinių ir siauromis gatvelėmis pasiekiame reikiamą vietą. Priešais periodiškai pasirodys priešai, su kuriais mūsų kariai padės susidoroti (jei reikės).

Kai tik mūsų herojus įeis į rūmus, Tullius ir Rikke bus šalia. Tada jie prieis prie Ulfrico ir pradės su juo kalbėtis. Priešas praneša, kad atsisako pasiduoti. Belieka jį nužudyti. Jei norite, galite paprašyti generolo Tullius tai padaryti. Nesvarbu, kas jį nužudys, mes vis tiek gausime atlygį.

Karas baigėsi, dabar belieka sunaikinti atskiras Audros brolių grupes (žemėlapiuose pažymėtas meškos letena). Taigi žaidimų pasaulyje mūsų laukia dvi priešingos pusės, kurių kiekviena propaguoja savo idėjas. Norint paremti didžiulę imperiją, verta prisijungti prie Skyrim imperatoriškojo legiono. Jei jums patinka šiauriečių nepriklausomybė ir jų pasaulėžiūra, tuomet turėtumėte teikti pirmenybę audros apsiaustams.

Skyrim Stormcloaks yra maištingų opozicionierių grupė, kuri priešinasi imperijos imperijos kontrolei šiaurinėje provincijoje. Jų gretose yra drąsiausi ir bebaimiausi šiauriečiai, paklūstantys pagrindiniam lyderiui Ulfricui Stormcloak. Grupė kontroliuoja daugumą rytinių teritorijų ir yra Vindhelme.

Nė viena iš konflikto šalių nėra objektyviai teisi, todėl žaidėjas pats nusprendžia, ką pasirinkti – „Storm Brothers“ ar „Empire“. Skyrim siūlo pereiti dvi visiškai skirtingas istorijų užduočių grandines (priklausomai nuo to, prie ko prisijungs Dovakinas), kurių baigtis nulems šiaurinės provincijos likimą.

Kaip prisijungti prie Stormcloaks

Ši užduotis yra veidrodinis įžanginio imperatoriškojo legiono ieškojimo atspindys, tačiau šį kartą herojus turi pasikalbėti su vienu iš sukilėlių.

Jei Skyrim praėjimo pradžioje Helgene žaidėjas pasirenka Ralofo kompaniją ir palieka urvus su juo, tada jo žurnale pasirodys pirmasis įrašas apie užduotį. Priešingu atveju sukilėlių teks ieškoti patiems.

Po to galite pajudėti link Vindhelmo, kur sėdi pats Ulfricas Stormcloak. Atkreipkime dėmesį į jo šarvus: tokių, deja, nepavyks gauti, bet vėliau turėsime galimybę gauti Skyrim Brothers Storm karinius šarvus. Kalbamės su Ulfricu, o tada einame į kitą kambarį, kur būsime supažindinti su mūsų ištikimuoju kovos draugu Galmaru.

Priėmimas į gretas

Galmaras užkraus Dovakinui pirmąją užduotį, kurios atlikimas turėtų parodyti vieną paprastą dalyką – ar herojus vertas prisijungti prie Audros brolių. Išvykstame į salą, esančią netoli Vindhelmo, nužudyti poros ledo vaiduoklių.

Kai tik užduotis įvykdoma, grįžtame į miestą ir randame Galmarą. Mes ištariame ištikimybės priesaiką ir tampame vienu iš Skyrim audros brolių. Šarvai ir kitos išskirtinės šios frakcijos savybės bus prieinamos tik atlikus kai kurias užduotis.

dantyta karūna

Tada mūsų bus paprašyta surasti Jagged Crown – nuostabų artefaktą, kuriuo Ulfricas gali užsitikrinti savo poziciją. Atsiverčiame žemėlapį ir sekame nurodytu ženklu. Atvykę randame imperatorių būrį, kuris taip pat medžioja karūną.

Galmaras mus pasitinka griuvėsių viduje, tad kovoti su legionieriais bus lengviau. Trečioje salėje mūsų bus paprašyta apeiti viršų ir patikrinti lygį, kad būtų užtikrintas saugumas. Einame į dešinę ir pereiname link kitos salės. Ten mūsų laukia būrys priešininkų, su kuriais galima greitai susitvarkyti – tam naudojame aliejaus balą ir dubenį su ugnimi. Netrukus prie mūsų prisijungs ir likę broliai, ir kartu su jais pasieksime Istorijos salę. Išsirenkame letenos raktą ir juo atidarome užrakintas duris (vilko simbolis, vabzdžio simbolis, drakono simbolis).

Sekame toliau, kylame aukštyn ir už tilto randame svirtį – ji atidaro kitas duris. Atsispiriame draugėm ir galiausiai pasiekiame Dantytojo karūną. Ji guli ant gana stipraus priešininko galvos, todėl jūs turite su juo susidoroti. Užduočių pabaigoje turėsime galimybę persijungti ir nunešti karūną imperatoriams, tai yra ir toliau dalyvausime kare, bet jau prieš sukilėlius. Beje, gauti brolių šarvus pagal šį scenarijų bus daug lengviau, nes juos bus galima pašalinti iš žuvusių priešininkų. Kitas būdas yra specialūs „Skyrim's Storm Brothers“ modifikacijos.

Pranešimas Whiterun

Susitvarkę su viena užduotimi gauname naują. Šį kartą turime vykti į Whiterun, kad padovanotume miesto jarliui specialų kirvį. Jei jarlas tai priims, tada šis gestas reikš susivienijimą su Skyrim Brothers Storm, jei jis to nepriims, kils karas.

Pristatome kirvį į paskirties vietą ir pasirodome prieš Balgruufą ir jo patarėjus. Po trumpo susitikimo jarlas atsisakys kirvio, tad beliks tik su šia žinia grįžti pas Ulfriką.

Mūšis dėl Whiterun

Pasirodžius užduočiai mūsų žurnale, einame į Whiterun. Ten, pakraštyje, rasime Galmarą ir visą armiją šiauriečių. Pati ataka prasidės po trumpos, bet įdomios tarybos nario Ulfrico kalbos.

Bėgame kartu su Brolių Audros kariuomene link miesto sienų, prasibrauname pro užtvaras ir patenkame prie svirties, kuri nuleis pagrindinį tiltą. Mes įsiskverbiame į miestą ir pradedame kautis su legionieriais. Pagrindinė užduoties užduotis yra pasiekti Dragon's Reach (rūmus) ir nužudyti, todėl turėsite kovoti su daugybe gynėjų. Beje, mūšio už Whiterun metu herojus negalės bendrauti su vietiniais gyventojais ir patekti į namus, parduotuves ir tavernas.

Dragon's Reach, be jarlo, susidursime su jo patarėju ir įprastu garnizonu, kuris bandys atsispirti. Negalite jų visų nužudyti – tiesiog daužykite jarlį, kol jis pats nesustabdys mūšio.

Sveikiname, mums pavyko užkariauti Whiterun ir pelnyti didesnį Ulfric Stormcloak pripažinimą. Kaip atlygį herojus gauna paaukštinimą, unikalų ginklą ir, žinoma, naują užduotį.

Skyrim išlaisvinimas: Falkreato užgrobimas

Šiaurinės provincijos išlaisvinimas yra speciali operacija, kurios metu Stormcloaks užėmė kelis fortus. Beje, būtent šioje istorijos vietoje žaidėjas gali pasiekti misiją „Begalinis laikas“ ir išbandyti dvi prieštaraujančias puses.

Pirmasis regionas, kurį užkariausime po Whiterun, yra Falkreath. Vykstame į žemėlapyje nurodytą sukilėlių stovyklą ir ten sutinkame Galmarą. Jis informuos mus, kad legionieriai paėmė į nelaisvę grupę „Storm Brothers“, o po to apgyvendino juos Neugrado forte. Gelbėjimo operaciją organizuojame kartu su senu draugu Ralofu, kuris mums pasiūlys du puolimo variantus: tiesioginį puolimą į kaktą arba nepastebimą įsiskverbimą į tvirtovę.

Bet kokiu atveju tolesnė kova vyks greta paleistų įkaitų. Su priešininkais susidorojame centriniame forto pastate, pasikalbame su Ralofu ir grįžtame į Vindhelmą, kur mūsų laukia pelnytas atlygis.

„Skyrim“ perėjimas: užfiksuokite ribą

Kitą užduotį galima atlikti tik šantažu ir vagyste. Turime gauti įrodymų, kad Rerikas gerbia dievą Talosą, o tai draudžiama šiuolaikiniame Skyrime.

Einame į rūmus ir einame link asmeninių Jarlo padėjėjo patalpų (jos yra dešinėje sosto pusėje). Talos amuletas saugomas vienoje iš skrynių – čiumpame jį ir einame į centrinę salę pasikalbėti su Reriku. Jarlas labai išsigąs ir sutiks bendradarbiauti, pasakodamas apie imperatoriškąjį karavaną. Šiek tiek vėliau eisime jo įamžinti kartu su Galmaru ir Ralofu.

Iš Ulfrico gauname naują dekretą – turime perimti Sungardo tvirtovės kontrolę. Gaudymo proceso metu būsime priversti tramdyti imperatoriškuosius karius, kol jų jėgų procentas nukris iki nulio.

Dezinformatorius

Pataisę dokumentus vykstame į Morthal ir prisidengę pasiuntiniu pristatome žinutę.

Mūšis už vienatvę

Po kelių sėkmingų tvirtovių užėmimų gausime įsakymą užfiksuoti Vienatvę. Išvykstame į susibūrimo vietą ir klausomės Ulfrico atsisveikinimo kalbos. Kelias į knibždėte knibžda imperatorių, todėl drąsiai bėgame į priekį ir susitvarkome su visais, kurie kovoja priešininkų pusėje. Svarbiausia patekti į kiemą, nes kelias aukštyn baigiasi aklaviete. Pilyje mūsų laukia paskutinė akistata. Po trumpos kovos turime pasirinkimą: patys nužudyti generolą arba pagerbti Ulfriką.

Beje, jei žaistume imperatorių pusėje, tada nužudęs Ulfriką (veidrodinis ieškojimas), Dovakinas galėtų gauti tuos labai sunkius Skyrim Storm Brothers šarvus. Vienatvės mūšio pabaigoje esame apdovanoti vampyro siurbimo kardu.

Prisijungimas prie imperatoriškojo legiono

Norėdami prisijungti prie imperatoriškojo legiono gretų, turite gauti atitinkamą užduotį. Jei pačioje žaidimo pradžioje pabėgote nuo degančio Helgeno kartu su legionieriumi Hadvaru, tada išėjus iš urvo jis jums patars prisijungti prie imperijos kariuomenės. Šią užduotį taip pat galima atlikti iš daugelio kitų legionierių, esančių įvairiose imperatoriškose stovyklose visame Skyrime, taip pat iš imperijos pareigūnų miestuose, kuriuos kontroliuoja legionas.

Kai gausite informaciją apie pilietinį karą ir imperatoriškąjį legioną, jūsų dienoraštyje atsiras užduotis „Prisijunk prie imperatoriškojo legiono“. Jums reikia eiti į Solitude ir pasikalbėti su generolu Tulliu.

Pastaba:

Jei prisijungsite prie Stormcloaks, siekis prisijungti prie Imperatoriškojo legiono žlugs. Tačiau galutinį sprendimą dėl prisijungimo prie vienos ar kitos pusės gretų priimsite jūs Jagged Crown Quest pabaigoje.

Generolą Tulijų galima rasti centrinėje Grim pilies salėje Solitude. Pagausite jį ir legatą Rikke aptariant esamą situaciją pilietinio karo metu. Po to, kai generolui pranešite apie norą stoti į legionierių gretas, jis pasiųs jus aptarti šio klausimo su legatu Rikke. Savo ruožtu legatas parodys norą išbandyti jūsų kovinius sugebėjimus, nurodydamas išvalyti Hragstado fortą nuo ten apsigyvenusių banditų. Hragstado fortas yra į šiaurės vakarus nuo Solitudes, Vaiduoklių jūros pakrantėje. Jūsų tikslas bus sunaikinti visus forte esančius banditus tiek išorėje, tiek viduje. Tai padaryti pakankamai paprasta, nes kiekvienas banditas yra pažymėtas atskiru žymekliu ant kompaso.

dantyta karūna

Prisiekę ištikimybę Imperatoriškajam legionui, jums pavesta susitikti su legatu Rikke netoli Korvanjundo griuvėsių. Jūsų tikslas – surasti dantytą karūną – seną Šiaurės šalių galios simbolį. Rikke įtikino Tulijų, kad karūna niekada neturi patekti į Ulfrico rankas, o Imperatoriškojo legiono kariai turi pasiekti karūną pirmieji.

Pranešimas Whiterun

Gavęs karūną iš jūsų rankų, generolas Tullius dėkoja už sėkmingai atliktą užduotį ir duos kitą užduotį. Turite eiti į Dragonsreach ir perduoti Whiterun jarlui slaptą žinutę nuo Tullius: generolas praneša Balgruufui, kad Ulfricas surinko pakankamai karių, kad sugautų Whiteruną.

Pastaba:

Jarlas atsisakys priimti iš jūsų laišką, jei užduotis pagal pagrindinę žaidimo „Dragon in the Sky“ siužeto liniją yra aktyvi. Tokiu atveju, norint tęsti, pirmiausia reikės jį užpildyti, o tik tada tęsti generolo įsakymo vykdymą.

Perdavęs laišką jarlui, klausaisi jo susitikimo su artimaisiais, kurio pabaigoje Balgruufas prašo įvykdyti įsakymą – nunešti jo vardu kirvį Ulfricui Stormcloak. Tai senovės šiauriečių paprotys: jei Ulfricas priims kirvį, bus taika, o jei ne, mūšio išvengti nepavyks.

Whiterun mūšis

Quentius Scipius siunčia jus į fronto liniją, vadovaujamas legato Rikke. Pakeliui nuo Dragon's Reach link miesto vartų pamatysite, kaip sargybiniai išsklaido miestiečius į savo namus, o į patį Whiteruną apšauna katapultų sviediniai.

Legatas Rikke kartu su miesto gynėjų būriu laukia jūsų prie išorinių miesto sienų. Kai prieisite, ji pasakys įkvepiančią kalbą ir atsiųs jus kartu su kitais legionieriais kovoti su užpuolikais. Jūsų tikslas yra sunaikinti puolančius Stormcloak karius. Jų skaičius matuojamas procentais, ir jūs turite nužudyti sukilėlius, kol jų skaičius nukris iki nulio. Patys kariai periodiškai atgimsta kaip naujos užpuolikų partijos, kai juos sunaikinate. Panašūs „procentiniai mūšiai“ vyks ne kartą per Pilietinio karo kampaniją.

Skyrim suvienijimas

Ši užduotis apjungia keletą kitų, kurių bendras tikslas yra visiškas ir laipsniškas Skyrim užkariavimas, valdymas po turėjimo. Ši Pilietinio karo kampanijos dalis yra tiesiogiai susijusi su pagrindiniu istorijos ieškojimu „Begalinis laikas“, kurio metu reikia vesti taikos derybas tarp Stormcloaks ir Imperatoriškojo legiono. Priklausomai nuo jūsų sprendimo, frakcijos apsikeis miestais ir atitinkamai perims naujojo valdo kontrolę.

Taigi, remiantis mainų rezultatais, turėsite užfiksuoti vieną ar kitą Skyrim sritį. Pavyzdžiui, jei dar nebaigėte pagrindinio žaidimo siužeto arba nepasiekėte taikos derybų, Markartas ir visas Reachas yra kontroliuojami imperatoriškojo legiono, o broliai Storm, savo ruožtu, kontroliuoja Rifteną ir visą Rifto valdymą. Tokiu atveju, jei kovojate imperatoriškojo legiono pusėje, jūsų tikslas bus užfiksuoti plyšį. Jei mainai įvyko, tada vietoj Rifto turėsite užfiksuoti Limitą.

V atsiimti kontrolę Baltoji pakrantė

Pastaba:

Jei per užduotį „Begalinis laikas“ Dawnstar buvo perduotas imperatoriams, tada ši užduotis bus praleista.

Dezinformacija

Generolas Tulijus jums praneš, kad kvaila jus naudoti kaip paprastą kareivį, ir pasiųs jus, vadovaujamą legato Rikke, į slaptą imperatoriškąją stovyklą Baltajame krante atlikti specialią užduotį. Legatas pasidalins su jumis savo planu: ji nori pateikti netikrus įsakymus Stormcloak vadui Aušrinėje, bet pirmiausia turite gauti tikrus.

V atsiimti kontrolę Plyšys

Pastaba:

Jei per užduotį „Begalinis laikas“ Riftenas buvo perduotas imperatoriams, ši užduotis bus praleista.

Karinis grobis

Kitas turtas, kuris turi būti grąžintas imperijos valdžiai, yra plyšys. Generolas vėl siunčia jus, vadovaujamą legato Rikke, į imperatoriškąją stovyklą Rifte. Atvykus jums bus nurodyta nuvykti į Rifteną ir pabandyti išsiaiškinti, kiek šantažo yra jarlo Anurielio valdovas. Rikka žino, kad Altmeriai yra gana glaudžiai susiję su vagių gildija, o legionas gali tuo pasinaudoti, grasindamas stiuardui išslaptinti jos tamsius poelgius.

Jūsų tikslas yra Riften Mistveil tvirtovė. Iš karto už centrinės salės, dešinėje, yra Anurielio kambarys. Turite rasti kompromituojantį laišką, kad juo įbaugintumėte Altmerį. Komodoje yra raidė, kurią nesunku rasti, nes į ją rodo jūsų kompaso žymeklis. Vienintelį sunkumą gali įveikti sargybiniai, kurie seks paskui tave ir informuos, kad tu negali būti šioje tvirtovės dalyje. Lengviausias būdas – greitai prabėgti pro juos ir pasiimti laišką.

Gavę laišką, turėtumėte jį parodyti Anurieliui. Tokie įrodymai greitai įbaugins stiuardą, ir ji norės su tavimi pasikalbėti viena. Sekite ją į kambarį ir mainais už tylą reikalaukite informacijos apie maištininkus. Sutikdamas su jūsų sąlygomis Anurielis jums praneš, kad strategiškai svarbus sukilėlių karavanas su auksu ir ginklais pajudėjo link Vindhelmo. Jis juda labai lėtai, jį saugo nedidelis Audros apsiaustų būrys. Be to, jei pokalbyje su stiuardu naudositės įtikinėjimais, ji jums duos nedidelį avansą aukso pavidalu.

Grįžę pas legatą, papasakosite apie gautą informaciją. Rikke atsiųs jus surasti nedidelę legionierių grupę, vadovaujamą Hadvaro, kuris buvo išsiųstas į žvalgybą, todėl kartą į regioną, kur turėtų praeiti sukilėlių karavanas. Jūsų užduotis akivaizdi: turite pulti sukilėlius ir apiplėšti karavaną.

Prie Šoro akmens gyvenvietės sustojo vagonas su auksu ir ginklais. Jį saugo nedidelė kareivių grupė, netoliese patruliuoja dar keli sukilėliai. Pasiekę Hadvarą ir paaiškinę jam užduotį, turėsite pasirinkimą: pasiūlykite Hadvarui palaukti tamsos ir ramiai nuimti sargybinius lankų pagalba arba eiti į priekį savarankiškai. Bet kokiu atveju nužudyti „Storm Brothers“ būrį nebus taip sunku, nes priešininkų nėra daug, o Hadvaras šioje misijoje nėra nužudytas.

Užfiksavę vagoną, galite pasipelnyti iš ant jo stovinčios skrynios turinio, po kurio turite grąžinti legatą Rikai.

Fort Greenwall mūšis

Grįžus į imperatoriškąją stovyklą, legatas jums patikės kitą užduotį – kartu su legionierių būriu užimkite Greenwall fortą, kuris dėl karavano užgrobimo liko be paramos ir ginklų.

Greenwall fortas yra į pietus nuo Šoro akmens. Pasiekę jūsų laukiančius legionierius, pajudėsite pulti nieko neįtariančius Stormcloak karius. Jūsų laukia jau pažįstamas forto užėmimo principas: turite išvalyti jį nuo priešininkų, kol ant skaitiklio, rodančio jų skaičių, pasirodys „0%.

V atsiimti kontrolę Winterhold

Kastavo fortas – gelbėjimo draugai

Legate Rikke laukia jūsų imperatoriškoje stovykloje į pietryčius nuo Dawnstar. Ji jums praneš, kad sukilėlių būrį laiko jūsų legiono bendražygių nelaisvėje Kastav forte. Jūsų tikslas yra nustebinti priešą ir išlaisvinti karo belaisvius, o tada užimti priešo fortą.

Netoli forto sutiksite nedidelę legionierių grupę, vadovaujamą Hadvaro. Tavo senas draugas pasiūlys tau nepastebimai įlįsti į fortą, nes žino, kur yra slaptas įėjimas į forto kalėjimo patalpas. Liukas, vedantis pas jūsų bendražygius, yra tiesiai po siena, prieš kurią Hadvaras pasidalino su jumis savo planais. Jį surasti nebus sunku, nes jis bus pažymėtas žymekliu ant jūsų kompaso. Tačiau judėti reikia atsargiai, nes jei būsite pastebėtas, slaptas įsiskverbimas į kalinius nepavyks ir turėsite audringai užimti fortą, mažai remiant Hadwaro būriui.

Nusileidę pro liuką į kalėjimą, atsidursite mažame kambaryje, pro kurį pateksite į didelę salę. Kairėje pusėje yra laiptai, vedantys į antrą aukštą, kur stovi sargybiniai. Jei eisi į priekį, išeisi į penkias kalėjimo kameras, kuriose sėdi tavo legiono broliai. Jūsų tikslas yra išlaisvinti legionierius atidarant duris. Galite nužudyti sargybinius ir paimti raktus iš kamerų iš vieno iš jų lavono arba patys pasiimti spynas, nes jų sudėtingumas neviršija „naujoko“ ir „pripratusio“.

Pastaba:

Paleisti legionieriai greitai persirengs iš jų paimtais šarvuočiais, tačiau ne visi ras ar pasiims ginklus iš sargybinių lavonų. Šiuo atžvilgiu ateityje jie gali užpulti ginkluotus priešininkus kumščiais, o tai sukels greitą jų mirtį. Tačiau norint sėkmingai atlikti užduotį, išlaikyti juos gyvus visai nebūtina.

Dabar jūsų užduotis yra užfiksuoti priešo fortą. Išėjimas iš kalėjimo į kiemą yra antrame aukšte, kur buvo sargybiniai. Išlaisvinti legiono kariai seks paskui tave, o prasidėjus mūšiui Hadvaro būrys ateis į pagalbą. Skirtingai nuo ankstesnių fortų užėmimų, Stormcloak kariai Kastavoje neatgimsta ir jų skaičius yra ribotas. Kiekvienas priešas yra pažymėtas žymekliu, todėl išvalyti fortą nuo sukilėlių bus gana paprasta.

Audros broliai - Skyrim perėjimas. Nors imperija nori visiškai kontroliuoti Skyrim ir nuolat siunčia savo kariuomenę į provinciją, yra tam prieštaraujančių – tai Stormcloaks. Drąsiausi ir drąsiausi šiauriečiai renkasi po savo vėliava ginti Skyrim nepriklausomybės.

Žaidėjas turi teisę stoti į bet kurią pusę – į imperatoriškosios armijos arba Stormcloaks pusę. Čia nėra aiškaus „blogo“ ir „gero“. Kiekviena pusė turi savo tiesą ir savo „skeletus spintoje“.

Kaip prisijungti prie Stormcloaks?

Norėdami prisijungti, eikite į Windhelm, Karališkuosius rūmus ir ten suraskite Galmar Stonefist. Jis įdarbina naujokus ir pasakykite jam, kad norėtumėte prisijungti. Galmaras sakys, kad naujų kovotojų visada reikia, bet reikia įrodyti, kad esi kažko vertas.

Prisijungimas prie Audros apsiaustų

Turite išlaikyti nedidelį testą - eikite prie Gyvatės akmens (jis bus pažymėtas žemėlapyje), ir šalia jo nužudykite ledo dvasią. Ateina, užmušame, grįžtame, duodame priesaiką, gauname sukilėlių drabužius – paruošta. Sveiki atvykę į Stormcloaks.

Kitų trijų užduočių ištrauką mums atsiuntė Michailas Pletnevas

dantyta karūna

Davė: Galmar Stonefist
Užduoties esmė: Jums reikia rasti legendinę Jagged Crown

Taigi. Mūsų kelias driekiasi senovės šiauriečių laidojimo vietoje, vadinamoje Korvanyud:

<

Galmaras sako, kad atvyks ten anksčiau už mus, net jei išeisime anksčiau. Gerai, pažiūrėsim. Bet kad ir kaip gyrėsi, į vietą atvyko vėliau nei aš, net jei tik penkiomis sekundėmis. Ne esmė. Kareivis praneša jam, kad imperatoriai apsigyveno netoli įėjimo į kapą. Ir kad jiems ten prie savo laužų labai šilta, o Broliams šalta. Sutrikimas. Turime įtikinti imperatorius išeiti iš ten. Pageidautina visam laikui ir mirtinais metodais. O dabar nuo tavo rankos miršta paskutinis imperatorius ir kelias į griuvėsius laisvas. Įeiname ir randame dar šešis imperatorius. Jiems irgi nelemta šiandien išgyventi. Mes perduodame, metodiškai naikindami imperatorius. Bet staiga Galmaras pajunta pasalą. „Salaga“, tai yra, esame kviečiami pabandyti eiti toliau, o jie ateis bėgdami į mūšio garsą.

<

<

Mano nuomone, šis imperatorius yra protiškai atsilikęs. Ne, gerai, pagalvokite patys – koks sveiko proto žmogus stovėtų ant degios alyvos po ąsočiu, kai kažkas dega? Na, jam blogiau. Arba nusimetame lanku ar burtais, arba leidžiamės į artimą kovą. Be jo, kambaryje yra dar 4 sargybiniai. Kai tik mes juos užpuolame, Galmaras ir kompanija atbėga. Imperatoriai saugiai išsiųsti į pragarą, o mes pereiname į kitą laidojimo lygį. Ir beveik pačioje lygio pradžioje sutiksime duris, kurioms atidaryti reikia šalia gulinčios letenos. Vaikiškas galvosūkis, bet štai atsakymas.

<

<

Nutraukiame durklą nuo mygtuko arba nuimame, ir atsiveria slaptas praėjimas, kuris veda į patalpą su grindų spąstais. Būkite atsargūs atidarydami krūtinę.

<

Priešingu atveju metalo perteklius organizme jums garantuotas. Galite palikti svirtį ramybėje, ji tiesiog uždarys duris už jūsų. Paimame viską, ko reikia ir grįžtame atgal. Dabar reikia eiti į kitą pusę palei pastolius.

<

Bus rankena, kurią reikės patraukti. Kai tik atsidarys grotos, keturi Draugrai išlįs iš karstų. Mes siunčiame juos į mirusiųjų karalystę, kur jie priklauso, ir pereiname į kriptą. „Karūna turi būti kažkur čia. Išsiskleiskite ir žiūrėkite į abi puses “, - sakys Galmaras. O kas tas sėdi soste? Taip, jam ant galvos ta pati Jagged Crown.

<

Bet, žinoma, niekas mums to nedovanos su gerumu (kas tuo abejotų). Turėsime įrodyti Draugrui, kad jie klysta, ir mums reikia karūnos. Kai tik iš jūsų (o gal ir ne) rankos iškrenta paskutinis draugė, paimame iš vado karūną. Už sosto, beje, yra siena su dar vienu galios žodžiu. Viskas, mauras padarė savo darbą, mauras gali išeiti. Turiu omenyje, kad laikas nunešti karūną Ulfricui. Tačiau neskubėkite bėgti atgal koridoriais. Prie sienos su valdžios žodžiu yra nedidelės medinės kopėčios, kuriomis užlipę rasime koridorių, kuris nuves į šventyklą – pirmąją palaidojimų dalį. Grįžtame pas Ulfriką ir atiduodame jam karūną. Jis prašo mūsų duoti Jarl Whiterun Balgruuf... kirvį. Na... Kirvis yra kirvis.

Pranešimas Whiterun

Davė: Ulfric Stormcloak
Užduoties esmė: reikia nunešti Ulfrico kirvį pas Whiteruno jarlą ir laukti atsakymo.

Einame į Whiterun, į rūmus.

<

Jei ateisime ten pirmą kartą, tada Jarlo įdegis užkirs mums kelią. Mes sakome, kad esame iš Ulfrico, ir jie mus įleidžia. Bet jei tai pirmas kartas, pirmiausia turėsime atlikti užduotį pagal pagrindinę liniją – rasti planšetinį kompiuterį ir nužudyti drakoną. Tik tada galite gauti atsakymą.

Taigi mes gavome atsakymą. Balgruufas nusprendė grąžinti kirvį Ulfricui. Na, tai jo pasirinkimas. Grąžiname kirvį. Ulfricas nusprendė pradėti karą prieš Whiteruną, ir mes, be jokios abejonės, turėsime vietą priešakinėse gretose. Mūsų kelias yra karinėje stovykloje netoli Whiterun.

<

Ateiname, pasiklausome apgailėtinos Galmoro kalbos ir leidžiamės į mūšį. Mūsų užduotis – nuleisti kabantį tiltą. Į kitą pusę pereiname bet kokiu būdu (peršokame griovį, lipame per platformas ir pan.), užlipame ant vartų ir nuleidžiame tiltą. Tada įeiname į miestą, užmušdami visus savo kelyje, ir pasiekiame pilį. Ten pirmiausia galite nužudyti sargybinius, o tada imti jarlą arba iškart trenkti jarliui į galvą. Tolesnis patoso dialogas vyks maždaug taip.

Jarl – „Tu gailėsiesi to, ką padarei! Tu esi blogis!"

Galmar - Nustok kalbėti. Mūsų miestas!

Ir tai tiesa. Miestas yra mūsų, ir jam reikia galios. Ir mes siunčiami į Vindhelmą pranešti apie pergalę.

Whiterun mūšis

<

Mes tiesiog nužudome Whiterun sargybinius ir imperatorius, einame prie mechanizmų ir nuleidžiame tiltą, įsilaužiame į drakono ribą ir nuverčiame jarlą.

(Mano nuomonė: man labai patiko dabartinis jarlas = (o vietoj jo dabar bus senas faršas. Bet aš nepalaikysiu imperijos)

Užduoties pabaigoje būsite nusiųstas pas petrelą

Skyrim išlaisvinimas

Davė: Galmar Stonefist
Užduoties esmė: sistemingai išlaisvinkite vieną fortą po kito, naikindami visus juose esančius imperatorius.

Einame į Ulfriką ir pranešame, kad Whiterun yra mūsų. Dabar mus vadins „Ledo gyslomis“. Ir Ulfricui suprato, kad jei mums būtų suteikta daugiau laisvės, tada būtų ir daugiau naudos. Tačiau džiaugtis dar anksti – mus vis tiek siunčia į Falkreatą (švelniai sakome „Bet aš norėčiau, kad tu eitum į Falkreatą“) ir prašoma padėti Galmarui. Na, ką daryti, eime.

<

Galmaras prašo mūsų paleisti Fort Neugradą. Turime susitikti su skautais į pietvakarius nuo šio forto.

Pastaba: Jei Galmare nėra eilutės „Laukiu užsakymų“ ar kažko panašaus – bėkite aplinkui arba ateikite iš kito taško pėsčiomis.

Susitinkame ir pasikalbame su vienu iš skautų – senu draugu Ralofu. Jis sako, kad mums reikia sėlinti per urvus po ežeru į forto kalėjimą ir išlaisvinti kalinius. Tada išbėgame į kiemą, o skautai padės susitvarkyti su likusiais imperatoriais. Jei pasakysi, kad nemokame sėlinti, seka atsakymas: „Tikiu tavimi. Bet jei kyla problemų, bėk į kiemą ir mes padėsime.“Gerai, einam prie ežero ir nardydami plaukiame iki perėjos. Tiems, kurie nemoka sėlinti – viskas paprasta. Bėgame į kiemą, mušame imperatorius, skautai ateina padėti, o kalinius išlaisviname. Paslaptingiems veikėjams taip pat nieko sudėtingo - jis įėjo į kalėjimą, surado kalinius, nužudė šalia sėdintį sargybinį, paėmė raktą, atidarė narvus ir išėjo į kiemą. Dabar jums reikia nužudyti visus imperatorius kieme. Jų nėra daug – 4-5 kūnai. O tada reikia eiti tiesiai į patį fortą ir ten nužudyti imperatorius – jų jau yra apie keliolika. Tačiau šeši miega tame pačiame kambaryje, todėl galite slapta nužudyti tris ar keturis, o likusius nužudyti artimoje kovoje. Kai išžudysime visus imperatorius, reikia pasikalbėti su Ralofu – jis išreikš mums savo dėkingumą ir paprašys papasakoti Ulfricui apie „mūsų“ sėkmę. Eime ir papasakok. Dabar mūsų bus paprašyta „Atlaisvinti ribą“.

<

Karinis grobis

Davė: Ulfric Stormcloak
Užduoties esmė: reikia rasti medžiagos, kaip šantažuoti „Markarth“ vadovą Reriką.

Vykstame į Markartą, į Understone tvirtovę. Mums reikia Reriko kambario. Prie įėjimo patruliuoja sargybinis. Galite palaukti, kol praeis, ir sėlinti, arba galite išgerti nematomumo gėrimą. Nuspręsk. Vienaip ar kitaip, iš komodos nuimame Rerikui priklausantį Talos amuletą. Su juo einame pas Reriką, jis pasišauks mus į savo kambarį. Jis mums papasakos apie vilkstinę su sidabru ir ginklais, kurie gali pakeisti karo bangą. Taip pat galite ko nors paprašyti sau, jei iškalbos įgūdžiai yra geri. Dabar su šia informacija einame į Galmarą. Ir jis paprašys mūsų kartu su žvalgais eiti apiplėšti karavaną. Jau seniai norėjau tai padaryti, ir štai proga. Einame ir vėl susitinkame su Ralofu. Sako, kad vežimas sugedo ir jie netoliese stovyklauja. Keli veiksmų variantai – veiki vienas; Ralovas ir bendradarbiai nužudo sargybinius, o mes tęsiame; su visa minia įsiveržiame į stovyklą ir nužudome visus, kuriuos matome. Nepriklausomai nuo veiksmų eigos, mes nužudome imperatorius ir grįžtame į Galmarą, į Limito stovyklą.

Mūšis už Sungardą

Davė: Galmar Stonefist
Užduoties esmė: susigrąžinti Sungard fortą

<

Čia viskas paprasta – einame į fortą ir jį išmušame. Mums reikia nužudyti apie 30-40 imperatorių. Tiesiog nužudyk, padedama Stormcloaks.

Pastaba: šiuo metu silpnose mašinose žaidimas gali siaubingai vėluoti iki skaidrių demonstravimo būsenos.

Mes nužudome visus imperatorius ir grįžtame į Ulfriką.

Dezinformacija

Davė: Galmar Stonefist Quest Essence: Suklastokite imperatorių dokumentus.

Turime suklastoti dokumentus, bet norint sukurti netikrą, reikia originalo. Ir mes turime tai gauti. Einame į taverną "Drakono tiltas"

<

Kalbamės su šeimininke ir klausiame apie imperatoriškuosius pasiuntinius. Informaciją galima ištraukti trimis būdais: įtikinti, papirkti ir įbauginti.

<

Vienaip ar kitaip, gavę informaciją, einame į ženklą žemėlapyje. Tik tuo atveju – keturis iš keturių kartų nužudžiau jį prie sugedusio vagono kelyje, vedančiame į pietus nuo smuklės. Surandame, nužudome ir paimame dokumentus. Nuvežame juos į Galmarą, iš karto duoda padirbtą (greitai dirba) ir sako nunešti pas Mortalą, pas legatą Tauriną Dulia. Einam aplankyti.

<

Jį galite rasti daug kur – vaikšto po visą kaimą. Jei GG apsirengęs „neformaliai“, tai Duliy šiek tiek piktinasi, bet mes jį taktiškai išsiųsime, sakydami, kad tai taip nepastebima priešams. Paduodame dokumentą ir tiek, vėl priartinome Brolių pergalę.

Mūšis dėl Snowhawk

Davė: Galmar Stonefist
Užduoties esmė: Išvalykite fortą nuo imperatorių buvimo.

Dar viena užduotis išvalyti fortą.

<

Galite eiti tiesiai pas jį. Atvykstame į vietą ir drąsiai šaukdami „Ateikite po vieną imperatoriškieji antsnukiai! Užmušiu visus – liksiu vienas! skubame į mūšį. Ir štai, kai paskutinis priešas iškrito iš tavo rankų (o gal ne iš tavo, o gal ne iš tavo rankos), einame į Ulfrico Stormcloak dar vieną bandelę odinių šarvų, pilnų karininkų šarvų Stormcloaks (tas pats kaip ir Galmar), o naujas rangas – Stormblade. Ir, žinoma, nauja užduotis. Šį kartą grėbs Vienatvė.

Vienatvės išlaisvinimas

Davė: Ulfric Stormcloak
Užduoties esmė: Išvaryti imperatorius iš vienatvės.

Vykstame į Camp Haafingar, į Galmarą.

<

Jis duoda mums dar vieną užduotį išvalyti fortą, šį kartą – Hragstado fortą.

<

Mes einame pas jį ir surengiame pasaulinį imperatorių genocidą. Tada grįžtame į Galmarą Haafingarde. Ten (galbūt šiek tiek pabėgioję ir pakentėję) gauname įsakymą padėti Vienatvės puolime. Einame pas jį, prie vartų sutinkame tuziną kareivių, vadovaujamų Ulfrico, kuris sako apgailėtiną kalbą.

<

Laukiame jo pabaigos ir įžengiame į Solitude. Įsiveržiame į niūrią pilį, pakeliui užmušdami visus imperatorius. Pradžioje gali kilti sunkumų, nes galima supainioti kelius. Jei pakilsite beveik pačioje pradžioje, užklupsite ant grotelių, kurių negalima atidaryti niekaip. Jums nereikia lipti į jį, bet judėti toliau. Bus praėjimas į kiemą.

<

Praeiname pro kiemą ir patenkame į pilį. Po to prasideda apgailėtinas susirėmimas tarp Ulfrico ir Galmaro, iš vienos pusės, ir Ricky's Legate, kita vertus. Legatas išsiima ginklą ir bando mus pulti kartu su generolu Tulliu.. Ne, na, nei proto, nei vaizduotės. Du už tris, nepaisant to, kad tarp mūsų balsas priklauso dviems. Baudžiame abu. Tada turėsime pasirinkimą – nužudyti generolą patiems arba leisti jį nužudyti Ulfricui. Esmė nepasikeis. Na, o finalas – apgailėtina Ulfrico kalba kariams.

Po mėlynojo lokio vėliava soste sėdi Ulfricas, Vindhelmo jarlas.

Skyrime ruseno konfliktas tarp generolo Tullius imperatoriškųjų legionų ir separatistų, vadovaujamų Ulfrico Stormcloak. Žaidėjas su jais abiem susipažįsta nuo pat pirmųjų minučių Skyrime – legionieriai nori įvykdyti jam egzekuciją, o broliai Storm nori pabėgti kartu su juo. Netrukus po to, kai drakonas atvyksta į sceną, žaidėjas turi pirmąjį pasirinkimą: su kuo palikti gyvenvietę – su maištininku Ralofu ar imperatoriškuoju kariu Hadvaru. Po pabėgimo Ralofas pasiūlys mums prisijungti prie Stormcloaks, o Hadvaras - į imperatoriškąjį legioną. Jei turite kitų planų, pasiimkite užduotį iš bet kurio kareivio, kurį sutinkate su mums reikalinga frakcija.

TAVO ŽINIAI: Audros apsiaustai žaidime pažymėti mėlyna spalva (ir vėliavėlės, ir pelerinos), o legionieriai – raudonai. Tamsoje skirtumai ištrinami, todėl geriau kovoti dienos šviesoje.

Su kuo kovoti, jūs pasirenkate. Abi armijos turi rimtų priežasčių manyti, kad jos teisios, tačiau yra ir tamsių, negražių pusių. Paprastai pilietinį karą galite atidėti vėlesniam laikui - be jūsų jis neprasidės.

TAI KLAIDA: yra dar viena svarbi priežastis atidėti stojimą į kariuomenę kuo vėliau. Karas ir su juo susiję miestų perėjimai iš rankų į rankas sukelia daugybę siužetų klaidų – tiek šalutiniuose, tiek „gildijos“ užduotyse, tiek net pagrindiniame siužete. Nė viena užduočių grandinė nesukelia tiek užduočių ir užduočių, kurių neįmanoma pasiekti, kaip ši.

Pirmiausia apibūdinsime Stormcloaks istorijos misijas. Tada kalbėsime apie tai, kas laukia būsimų legionierių.

Audros apsiaustai

Užsiregistruokite į Stormcloaks

Gyvatės akmuo. Iš čia galite pamatyti Vinterholdo burtininkų koledžą.

Norėdami prisijungti prie kovotojų už Skyrim laisvę ir nepriklausomybę, eikite į šaltą Vindhelmą provincijos rytuose ir įeikite į karališkųjų rūmų arkas. Tapsite įnirtingo ginčo liudininkais – Vindhelmo jarlas Ulfricas ir jo namų karalius Galmaras Stonefistas aptaria demonstratyvų Whiteruno neutralumą.

Ulfricas iš pradžių neatpažįsta herojaus, bet paskui prisimena „Helgeno incidentą“. Jei buvai su Ralofu – sakyk taip. Pagaliau nurimęs jarlas pasiųs mus įvadinei užduočiai į Galmarą ir pasiūlys nukeliauti toli į šiaurės rytus, kad nužudytų ledo vaiduoklį, skriejantį aplink Gyvatės akmenį vienoje iš salų į rytus nuo Vinterholdo koledžo. Pirmųjų lygių herojui tai gali būti sunku, todėl jei nesate tikri savo jėgomis, apsirūpinkite gydomaisiais gėrimais, apsauga nuo šalčio ir ugnies burtų.

TAVO ŽINIAI: Gyvatės akmuo beveik nenaudingas. Tai suteikia galimybę vieną kartą per dieną penkioms sekundėms paralyžiuoti priešą.

dantyta karūna

"Ei, vaikinai, aš radau karūną!"

Grįžę į karališkuosius rūmus išgirsite naują ginčą – dėl tam tikros karūnos, kuri gali patvirtinti Ulfrico teises į sostą, jeigu ji bus gauta.

Galmaras nustebs pamatęs mus gyvus, bet, nėra ką daryti, jis prisieks iš mūsų Audros apsiaustams.

Priesaika žymi naują herojaus gyvenimo etapą – nuo ​​šiol jis tarnauja Audros apsiaustams ir kovos už juos. Užduotis „Prisijungti prie legiono“ žlugs. Tačiau žaidimas suteiks jums dar vieną galimybę šiek tiek vėliau pakeisti pusę – bet tik vieną.

TAVO ŽINIAI: kol neprisieksite, galite eiti į Imperatoriškąjį legioną ir tuo pat metu atlikti jų įvadinę užduotį.

Pats laikas išbandyti save mūšyje – su Audros apsiaustais eikite į senovinį Korvanjundo urvą, kur ilsisi senasis karalius Borgasas. Jis yra į šiaurę nuo Whiterun ir į rytus nuo Lorea Farm. Galite eiti karūną patys, tačiau rašytojai turi pasiruošę kelionei kartu su grupe Audros apsiaustų, tarp kurių bus ir Ralofas, mums jau pažįstamas iš pirmųjų scenų.

Imperatoriai jau įsiskverbė į urną, todėl turėsime jį paimti audra. Keli kariai budi lauke, likusieji – viduje. Jei nesijaučiate savimi pasitikintys, laikykitės likusių „Stormcoaks“.

Būriui vadovaus pats Galmaras Stonefistas. Prieš koridorių, pavojingą pasalai, jis pasiūlys herojui rasti sprendimą. Šis kelias pakyla aukštyn. Atkreipkite dėmesį į lempas ir išsiliejusią alyvą – tai geras būdas greitai ir saugiai pašalinti vieną ar du legionierius. Likę separatistai ateis į triukšmą ir surengs muštynes.

Po poros posūkių grupė ims suklupti už legionierių kovų su draugu pėdsakų. Bet tai, žinoma, nesustabdys drąsių šiauriečių. Imperatoriai, tyrinėdami urną, nepateko toliau už slaptų durų, šalia kurių guli raktas – juodmedžio letena. Atidarykite duris vilko, drugelio ir drakono deriniu. Už jo yra didelė salė, kurios perimetrą iškalbingai stovi kapai. Galmaras mus atsiųs ieškoti svirties, kuri atidaro duris salės gale. Jis yra tiesiai priešais duris aukščiau esančiame lygyje, šalia žvakės ir skrynios. Žinoma, ši svirtis atveria ir karstus, kuriuose sėdi piktieji juodraščiai.

Tačiau scena kriptoje bus pati įdomiausia. Žinome, kad soste sėdintis juodraštis (karalius Borgasas) apsimeta. Tačiau Ralofas to nežino ir nerūpestingai prieina prie jo su žodžiais: „Štai karūna! Kas prasidės po to – nesunkiai įsivaizduojate.

Po kovos su trimis klasikiniais drabarų bosais (daug sveikatos, rėk), nepamirškite pasiimti karūnos ir sugerti žodį Power – laiko išsiplėtimas nuo sienos salės gale.

TAVO ŽINIAI: jei nuneši karūną ne Ulfricui, o generolui Tulliui, gali persilaužti į legioną. Tai paskutinė jūsų galimybė pakeisti istorijos puses.

Pranešimas Whiterun

Vindhelmo jarlas, drąsus ir griežtas Ulfricas, nepatenkintas naujausiais imperatorių manevrais. Jis nusprendė pagaliau išsiaiškinti Whiteruno poziciją ir įsako jarlui Balgruufui paimti žinią – Ulfrico kovos kirvį.

Eikite į Whiterun ir perduokite kirvį pagal paskirtį Dragonreach pilyje. Po pokalbio su patarėjais Balgruufas nuspręs atsisakyti Ulfrico, grąžins kirvį ir galiausiai pereis į Tuliaus pusę.

Whiterun mūšis

Katapultos pataikė į arklides, kad Whiterun atimtų strategines kumeles.

Po trumpos konsultacijos su Galmaru jarlas Ulfricas duos įsakymą šturmuoti nepaklusnų miestą. Jis siunčia mus į stovyklą, kurią Broliai Audros jau įkuria prie Whiteruno (tuo pačiu ir pats miestas išnyks iš žemėlapio, kad nekiltų pagundos akimirksniu ten persikelti).

TAVO ŽINIAI: šiuo metu „senasis Whiterun“ taps jums neprieinamas iki užduočių pabaigos.

Visi miestų puolimai paprastai yra panašūs vienas į kitą. Miestas tuštėja, uždaromos parduotuvės ir namai – kur su paprastomis spynomis, o kur „reikia rakto“. Mes su nedidele kovotojų minia, vadovaujama vado, šturmuojame sienas, laužome mažas „barikadas“, kad patektume į rūmus.

Bandymas sunaikinti visus gynėjus yra nenaudingas – jie atgimsta, todėl geriau kuo mažiau nuo jų blaškytis. Jei nepasitikite savimi, likite tarp savųjų. Tačiau galite veikti ir vienas.

Pirmoji mūsų užduotis – nulaužti užtvaras ir, aplenkiant pakeliamą tiltą iš galo, palei sieną, jį nuleisti. Legionieriai traukiasi į miestą, o mums irgi reikia ten. Pralaužę barikadas ir kovodami su miesto gynėjais (arba bėgdami nuo jų), patekkite į Dragon's Reach, kur mus pasitiks pats Jarlas Balgruufas Vyresnysis mūšio šarvuose. Jis yra mūsų pagrindinis tikslas. Kai tik jo sveikata pablogės, mūšis baigsis ir pamatysime sceną, kurioje Vignaras Grėjus-Mane'as užims jarlo poziciją.

Grįžkite į Ulfricą ir gaukite garbės vardą kaip atlygį. Vindhelmo jarlas užsimins, kad dabar legionierius galėsime gaudyti patys, kur tik norime, bet išsiųsime juos į slaptą stovyklą netoli Falkreato.

Neugrado fortas – bendražygių gelbėjimas

Šie drąsūs vyrai už mane įveiks bet ką – gal net du.

Galmaras mūsų laukia slaptoje stovykloje. Po trumpo pokalbio jis duos įsakymą: paleisti užgrobtus Audros apsiaustus, tūnančius Fort Neugrade.

TAVO ŽINIAI: Šiuo metu herojus gaus užduotį „Skyrimo išlaisvinimas“, kuri kabės žurnale, kol audros apsiaustai užims Solitude. Visi žemiau aprašyti uždaviniai yra „įtraukti“ į jį. Dėl sąsajos trūkumo kiekvieną kartą turėsite rankiniu būdu nustatyti visų šių užduočių žymeklį.

Operacijai vadovauja Ralofas. Surask jį ir pranešk: jis pasiūlys įlįsti į požemį pro slaptą įėjimą ežere už pilies. Tai padaryti nesunku – kūrėjai Neugradą saugančių legionierių regėjimą ir klausą taip sujaukė, kad susitvarkytų net nemokyti sėlinti. Bet kokiu atveju, net jei užkliudysime sargybinių akis ir mūšis prasidės gatvėje, užduotis neįvyks – tereikia šturmuoti tvirtovę „ant kaktos“.

Norėdami rasti slaptą įėjimą, apeikite tvirtovę palei uolas dešinėje ir pasinerkite į ežerą. Raskite nuskendusį valtį. Šalia yra urvas. Štai kur mes turime būti. Ten Audros apsiaustai merdi požemyje. Jie mums garsiai užsimena, kad sargybinis turi raktą. Jį galima pavogti, bet lengviau išimti iš kūno. Išlaisvinkite kareivius, o jie, paėmę iš krūtinės šarvus, bus pasiruošę mums padėti išvalyti tvirtovės kiemą.

TAVO ŽINIAI: tačiau dauguma jų kaip ginklus turės tik kumščius, tad greičiausiai teks atlikti visą darbą.

Belieka įžengti į tvirtovę ir kartu su Ralofu sunaikinti visus legionierius. „Paskutiniojo sektoido“ problemą išgelbės ieškojimo ženklai virš kiekvieno priešo galvos. Atlikęs darbą ir taip išvadavęs Falkreathą iš legiono įtakos, grįžk pas Ulfriką su ataskaita.

Ulfricas vėl suteiks herojui skambų slapyvardį ir leis jam nusipirkti namą Vindhelme.

Karinis grobis

Galite ir turėtumėte apiplėšti sidabrinius karavanus! Vertingas metalas mums naudingas.

Reach stovykloje Galmar vėl susitiks su mumis. Jis mums pasakys savo planą: šantažuoti. Markarto miesto jarlas turi vadybininką Rerikas. Jis slapta garbina Talos, o tai draudžia Baltojo aukso konkordatas. Parodžius Rerikui įrodymus, mes galime priversti jį susitikti su Audros apsiaustais.

TAVO ŽINIAI: Jūs negausite šios užduoties, jei istorijos užduotis „Begalinis laikas“ bus baigtas (derybos High Hrothgar).

Būtinas įrodymas – Talos amuletas iš komodos Reriko kambaryje. Jis uždaromas paprasta spyna – svarbiausia, kad sargybiniai šalia nevaikščiotų. Parodykite Rerikui amuletą, grįžkite su juo į jo kambarį ir pasiūlykite padėti Audros apsiaustams. Rerikas perduos karavaną su sidabru ir silpnomis sargybomis. Jei paspausite toliau, dalį pinigų jis duos herojui asmeniškai.

Ką daryti su karavanu? Žinoma, kad pavogsime! Galmaras mus išsiųs pas žvalgus kelyje – jiems vadovauja Ralofas. Jis patvirtins, kad karavanas čia ir tiesiog sugedo. Planas: pirmiausia pašalinkite sargybinius, o tada užimkite poziciją aukščiau šlaito. Tada mūsų užduotis – sušaukti „ugnį ant savęs“, kad skautai lankais šaudė į karavano sargybinius. Planas keistas, ir kūrėjai tai suprato – todėl ir paliko galimybę atsakyti: „Ai, ne, man geriau vienam, o tu čia sėdi“.

Jei sutarsime su Ralofu, operacija prasidės. Skautai ant uolos sargybinį nukels patys, o mes jau veržiamės į stovyklą. Kai kris visi legionieriai, sidabro krovinys bus mūsų rankose.

PATARIMAS: krovinys tiesiogine prasme bus mūsų rankose, jei išlaužysime vežimėlio skrynią.

Praneškite Ralofui, o paskui Galmarui. Šį kartą į Windhelmą grįžti nereikia – Galmaras išleis naują užduotį vietoje.

Sungardo forto mūšis

Tokiose kautynėse galima tiesiog stovėti nuošalyje ir rūkyti. Nebent tam prireiks daugiau laiko.

Užduotis labai paprasta – kovokite, naikindami priešus, kol „tvirtovės gynėjų procentas“ sumažės iki nulio. Techniškai tai net ne visavertis ieškojimas, o „Radiant Story“ elementas – panašios užduotys išduodamos imperatoriškojo legiono pusėje.

Sungardo gynėjai labai silpni – tik tam, kad juos būtų galima naikinti partijomis. Dėl žaidimo variklio apribojimų nauji kariai tiesiogine to žodžio prasme atsiranda „iš oro“, o mirusiųjų kūnai laikui bėgant išnyksta. Tai galioja abiem pusėms – mūsų sąjungininkai taip pat atgimsta.

PATARIMAS: kovoti dėl forto yra geras būdas greitai ir nemokamai gauti krūvą plieninių strėlių. Svarbiausia nepamiršti jų sugriebti, kol kūnas neišnyks ore.

Į forto vidų eiti nereikia, visas mūšis vyksta gryname ore. Kai „nerštas“ baigsis, su ataskaita išsiųsime Ulfricui. Dabar maištininkai turi visą Reachą, o mes turime kitą slapyvardį.

TAVO ŽINIAI: Jei užbaigėte pagrindinę istoriją ir derybose atidavėte Markartą „Audros apsiaustams“, šią užduotį gausite tik tada, jei tarnausite imperatoriškajam legionui.

Kita mūsų stotelė – Hjaalmarch.

Dezinformacija

Legatas gauna pranešimą iš nepažįstamo asmens, be blanko, be slaptažodžio... Tai pats kaltas!

Kitoje „Storm Brothers“ stovykloje mus pasitiks tas pats Galmaras ir pasiūlys dar vieną gudrų planą: pristatyti Mortalui melagingus įsakymus su dezinformacija. Tiesa, pirmiausia reikia susirasti imperatoriškąjį pasiuntinį ir atimti iš jo tikrus dokumentus.

Galmaro planas bus gana painus, bet iš tikrųjų paprastas: einame į Rorikstead ar Drakono tilto smuklę, paklausiame barmeno, kur jis paskutinį kartą matė pasiuntinį, ir viskas! Netoliese pasirodo pats pasiuntinys ir rodyklė kompasui. Jums tereikia atsargiai ir be liudininkų pataikyti į bėgiką, nunešti dokumentus į Galmarą, o paskui - pas legatą Mortale. Padaryta!

Fort Snowhawk mūšis

Iš tolo matyti, kaip Fort Snowhawk legionierius varo kažkokia pasiklydusi ragana su rankšluosčiu.

Kai pranešite Galmarui, jis mus nusiųs į Snouhauko fortą – dar vienam Radiant mūšiui su forto gynėjais. Tai niekuo nesiskiria nuo mūšio dėl Sungard – prisikelia tie patys silpni imperatoriai, tas pats procentinis skaitiklis.

Generolas Tullius nukrito prie Ulfrico kirvio. Nuo šiol Skyrim priklauso Stormcloaks!

Pripildytas niūraus ryžto, Galmaras siunčia mus pas Ulfriką, kuris kartu su tuzinu geriausių Skyrim sūnų susiruošė audringai užimti Vienatvę.

Miesto prieigose pamatysite mūšio pėdsakus, o prie sienų – patį Ulfriką ir jo menką kompaniją.

Kaip ir mūšyje už Whiteruną, jums nereikia sunaikinti priešo kareivių, o prasibrauti per barikadas į Grim pilį, kur yra imperatoriškojo legiono būstinė. Jei jaučiate, kad negalite to padaryti vienas, būkite šalia savo. Jei ne, skubėkite ten ir stebėkite Ulfrico ir Galmaro pokalbį su legate Rikke. Bus mūšis – į jį niekaip negalima kištis.

Kai Rikės legatas kris ir generolo Tullius sveikata visai nebesusijusi, Ulfricas pasiūlys mums, kaip Dovakinui, iškilmingai užbaigti legatą. Pasirinkimas nebesvarbu. Tereikia sekti Ulfricą į tvirtovės kiemą, išklausyti kalbą kareivių akivaizdoje ir grįžti namo.

Stormcloaks laimėjo!

Panašūs įrašai