Encyclopedia ya Usalama wa Moto

Maneno ya kucheza kofia yanavutia. Mchezo wa saluni "kofia. Kujiandaa kucheza

"Kofia" ni mchezo wa kisanii kwa kampuni ya kupendeza. Ndani yake, unapaswa kuvuta kila aina ya maneno na dhana kutoka kwa kofia yako, na kisha uonyeshe, uelezee na uwachore. Kila mshiriki kwa zamu anakuwa kiongozi, na wachezaji wengine wanakisia ni nini hasa anajaribu kuwasilisha kwao. Ikiwa neno limetajwa kwa usahihi, yule aliyekisia na kiongozi hupata alama za ushindi. Ili kupata pointi zaidi, mwezeshaji anaweza kufupisha kwa hiari muda aliopewa au kutatanisha kazi yake: kwa mfano, chora tu mistatili au onyesha kwa kukunja vidole vyake kwenye ngumi.

Kujiandaa kucheza

Kabla ya mchezo kuanza, wachezaji watahitaji kupata Kofia na kipima muda. Kofia ya jina moja itatumika kama Kofia bora, lakini inaweza kubadilishwa kwa mafanikio na chombo chochote ambacho unaweza kuvuta majani kwa upofu kwa maneno, kwa mfano, begi la opaque au sanduku la kina. Kipima muda kinapaswa kupima muda kwa usahihi wa sekunde tano: ni rahisi zaidi kutumia simu mahiri au kompyuta kibao iliyojengewa ndani, lakini saa ya michezo pia inafaa. Sasa tunahitaji kujaza Kofia kwa maneno. Ili kufanya hivyo, unaweza kukata seti moja au zaidi zilizopangwa tayari ndani yake (nne ya seti hizi zimejumuishwa kwenye sanduku na mchezo), au unaweza kuandika maneno mwenyewe kwenye vipande vya karatasi - lakini basi haitakuwa hivyo. kuvutia nadhani yao. Baada ya kuchanganya maneno katika Kofia, washiriki wanachagua kiongozi wa kwanza na kuanza mchezo.

Jinsi ya kucheza

Kwa upande wake, kiongozi kwanza kabisa anafungua kadi kutoka kwenye staha ya "Kofia". Inaonyesha ni maneno mangapi atayatoa kutoka kwa kofia na jinsi atakavyowafikisha kwa wachezaji wengine, kwa mfano: "Eleza maneno matatu", "Chora neno moja" au "Onyesha maneno mawili." Kila kazi ina kiwango chake kwa dakika na sekunde: kwa mifano iliyotolewa, ni sekunde arobaini, dakika moja na dakika tatu na nusu, kwa mtiririko huo.

Kisha mtangazaji anaweza, ikiwa anataka, kuchagua shida: kupunguza muda uliopangwa kwa kubahatisha au kuteka kadi ya hali ya ziada. Ikiwa inataka, ana haki ya kufanya yote mawili - ikiwa anajiamini kabisa kwa nguvu zake mwenyewe au anahitaji pointi za ziada za ushindi. Ili kufupisha muda, mtangazaji hupiga kufa na kuangalia na meza maalum: matone machache, kwa kasi anayo kukabiliana na kazi yake. Kadi ya hali ya ziada hutolewa kutoka kwenye staha inayofanana na njia ya kukamilisha kazi: "Eleza", "Onyesha" au "Chora". Hali hii - kwa mfano, usitumie vitenzi wakati wa maelezo au kuchora kwa mkono wa kushoto - itatumika kwa maneno yote ya kazi.

Hatimaye, wachezaji huanza timer, mtangazaji huchota nambari inayotakiwa ya maneno kutoka kwa Kofia na kuelezea, kuonyesha au kuchora kwa zamu. Akifafanua, mchezaji lazima azungumze tu, wakati ni marufuku kutaja neno lililofichwa, maneno yanayohusiana au sehemu zake - ikiwa ni pamoja na katika lugha za kigeni. Wakati wa kuchora, huwezi kuandika chochote, na pia kujisaidia kwa maneno na ishara. Inaruhusiwa kuonyesha maneno na harakati yoyote, lakini hupaswi "kuandika" barua na nambari katika hewa, au kufanya sauti yoyote. Mara tu neno linapokisiwa, mtangazaji anaendelea na inayofuata. Hii inaendelea hadi kiongozi amalize kazi yake hadi mwisho au pete za saa.

Pointi za ushindi hutolewa mwishoni mwa zamu. Ikiwa kiongozi aliweza kuelezea, kuonyesha au kuchora angalau neno moja, anaweka kadi ya kazi kwa ajili yake mwenyewe - inaleta pointi mbili. Walakini, ikiwa mchezaji hakuweza kushughulikia maneno yote yaliyowekwa, anapokea hatua moja ya adhabu. Adhabu kama hiyo hutolewa kwa kuvunja sheria. Pointi za ushindi kwa shida hupewa tu ikiwa maneno yote muhimu yanakisiwa kwa mafanikio: alama 1 au 2 hupewa kwa kupunguza wakati, na thamani ya hali ya ziada imeonyeshwa kwenye kadi zao. Kwa kila neno lililokisiwa, mchezaji anapata uhakika, na ikiwa watu kadhaa wanasema neno kwa wakati mmoja, pointi hutolewa kwa kila mmoja wao.

Mchezo unaendelea hadi kadi zote zilizo na majukumu kutoka kwa staha ya kofia zimechezwa au hadi maneno yamekamilika. Mchezaji aliye na pointi nyingi anatangazwa mshindi.

Bila shaka, michezo hii ni nzuri na inafaa kwa kampuni yoyote. Lakini wakati mwingine, haswa wakati watu sawa mara nyingi hukusanyika na kucheza, hata michezo inayopendwa zaidi huchosha kidogo na ninataka kitu kipya. Kwa sisi, mchezo umekuwa mchezo kama huo Kofia! Ndiyo, inachanganya vipengele vya michezo ambayo tayari tunaifahamu sisi sote, LAKINI, hata hivyo, hili ndilo jambo jipya kabisa ambalo tulikosa.

Hivi ndivyo mtengenezaji anaelezea mchezo. "Kofia ni mchezo kwa kampuni kubwa nzuri ambayo kila mtu hucheza pamoja. Kila mmoja wa wachezaji kwa zamu hujaribu kueleza, kuonyesha au kuchora neno, na kila mtu mwingine anajaribu kukisia neno hili. Wale wanaofanikiwa, pamoja na mchezaji aliyeelezea neno, hupokea pointi za ushindi. Inatokea kwamba unahitaji kuelezea maneno machache mara moja, na wakati daima ni mdogo. Zaidi ya hayo, mchezaji anaweza kufupisha muda aliopewa au kutatanisha kazi yake kwa njia nyingine, na kisha atapokea pointi zaidi. Wachezaji wanapata maneno mapya kutoka kwa Kofia. Idadi ya chaguzi ni kubwa. Washiriki wa mchezo wenyewe huchagua jinsi ya kujaza Kofia - kubadilisha ugumu wa maneno, mada, lugha. Kila wakati kunaweza kuwa na maneno mapya kwenye Kofia, haijulikani kwa wachezaji, na ikiwa unataka, unaweza hata kuja na maneno ya kucheza "Kofia" mwenyewe.

Sasa hebu tuzungumze zaidi juu ya muundo na mwendo wa mchezo.

Mchezo huo ni pamoja na:

Kadi za kofia - 24 pcs
Kadi zilizo na masharti ya ziada
- "Eleza" - vipande 8
- "Chora" - vipande 8
- "Onyesha" - vipande 8
Kadi + 1 / + 5 - 24 pcs
Kadi -1 / -3 - 8 pcs
Inaweka kwa maneno - 4 pcs
Jedwali la wakati
Kete

Kujiandaa kwa mchezo:

Kabla ya kuanza mchezo Unahitaji kuweka kadi "kofia", "eleza", "onyesha" na "chora" katika piles tatu. Kadi "+ 1 / + 5" na "-1 / -3" pia zimewekwa katikati ya meza. Utahitaji pia stopwatch, karatasi tupu na kalamu, pamoja na kofia au kitu kinachoibadilisha, ambapo kadi zilizo na maneno zimefungwa.

Maendeleo ya mchezo:

Mchezaji anayeanza anafunua kadi ya juu kutoka kwenye rundo la kofia. Kwenye kadi za aina hii, jinsi maneno yanafafanuliwa, nambari yao, na wakati inachukua kuchora / kuelezea au kuonyesha maneno haya. Idadi ya pointi ambazo mchezaji atapokea ikiwa maneno yake yanakisiwa imeandikwa kwenye kona ya juu ya kulia. Mchezaji ambaye alikisia maneno kwa usahihi anachukua kadi kutoka kwa rundo la "+ 1 / + 5" - hatua moja ya ushindi.

Eleza- katika kesi hii, mchezaji hawezi kutaja maneno ya mizizi sawa, na pia hawezi kuonyesha na kuchora neno hili. Unaweza kutaja visawe au vinyume au kusema neno hili linamaanisha nini.

Kuchora, mchezaji hawezi kusema au kuonyesha chochote. Huwezi kuandika barua na nambari. Unaweza kuelekeza mkono wako kwa mshiriki ambaye ameanza kukisia neno kwa usahihi, na hivyo kuonyesha kwamba anasonga katika mwelekeo sahihi.

Kuonesha neno, huwezi kusema chochote.

Kwa mfano, mchezaji huchota kadi ya kofia

Hii ina maana kwamba unahitaji kueleza kwa maneno maneno 2 (kutolewa nje ya kofia) katika sekunde 35. Ikiwa mchezaji atafanikiwa, anapata pointi 2 za ushindi. (anayekisia neno anapata pointi 1 kwa kila neno lililokisiwa). Baada ya hayo, mchezaji huchukua kadi 2 na maneno kutoka kwa kofia na anaelezea kwa zamu.

Inaonekana kwamba kila kitu ni rahisi sana? Ndio, ni hivyo, lakini sheria hukuruhusu kugumu kazi na kwa hivyo kupata alama zaidi! Mchezaji ambaye anataka kufanya kazi hiyo kuwa ngumu kwake, baada ya kuchukua kadi ya "Kofia" na tayari anajua ni kwa njia gani atalazimika kufafanua maneno, anaweza kufanya yafuatayo:

Punguza muda wa ufafanuzi (hii inahitaji kete na meza ya muda)

Unaweza kuteka kadi ya hali ya ziada (kadi ya juu inachukuliwa kutoka kwenye rundo linalofanana. Ikiwa, kwa mfano, kwenye kadi "Hat" inaonyeshwa kuwa maneno lazima yameonyeshwa, basi kadi ya masharti ya ziada inapaswa kutolewa. rundo la "show".

Masharti ya ziada yanaweza kuwa tofauti sana - kuonyesha maneno wakati umekaa au ukitabasamu kila wakati, kuonyesha, kukunja vidole vyako kwenye ngumi, au hata kuonyesha neno ukiwa umefumba macho.

Kuelezea maneno kwa usaidizi wa picha, hali ya ziada inaweza kuteka mraba na mstatili tu, kuteka ovals tu au miduara, kuchora kwa mkono wa kushoto.

Na kwa maelezo rahisi ya maneno, masharti yanaweza kuwa, kwa mfano, kuimba maneno au baada ya kila neno lililozungumzwa, sema "Kofia", nk.

Unaweza kutumia mojawapo ya matatizo, au unaweza kutumia zote mbili.

Kwa mfano, ikiwa kwa kadi ya Hat, unaamua kufupisha muda na kupiga kete na nambari ya 3 iko kwenye kete, basi kwa mujibu wa jedwali la wakati, unahitaji kueleza maneno 2 kwa sekunde 20 (badala ya sekunde 45). ambazo hapo awali zilikuwa kwenye kadi)

Pointi za ushindi huhesabiwa mwishoni mwa kila raundi.

Kucheza "Kofia" ni furaha na kampuni ndogo (kwa mfano, nne), lakini furaha zaidi na ya kuvutia ikiwa unajaribu kucheza katika timu! Na jambo zuri kuhusu mchezo ni kwamba sio lazima ucheze kulingana na sheria zilizopendekezwa. Unaweza kutatiza na kuchanganya mchezo, au, kinyume chake, kurahisisha na kurekebisha sheria kwa wachezaji wachanga!

Kwa niaba yangu mwenyewe, naweza kuongeza kwamba kwa sasa ni mchezo unaopendwa zaidi katika kampuni yetu ya watu wazima, na pia katika kampuni ya watoto wa umri tofauti (wale ambao bado hawawezi kusoma wanasaidiwa na "mpenzi")! Kwa watoto wadogo, unaweza kutengeneza kadi zako mwenyewe kwa maneno (kwa njia, karatasi za ziada zilizo na seli tupu kwa hili zimejumuishwa kwenye mchezo)

Michezo anuwai na ya kufurahisha kwako!

"Kofia" ni mchezo kwa kampuni kubwa nzuri, ambayo kila mtu hucheza pamoja. Kila mmoja wa wachezaji kwa zamu hujaribu kueleza, kuonyesha au kuchora neno, na kila mtu mwingine anajaribu kukisia neno hili. Wale wanaofanikiwa, pamoja na mchezaji aliyeelezea neno, hupokea pointi za ushindi. Inatokea kwamba unahitaji kuelezea maneno machache mara moja, na wakati daima ni mdogo. Zaidi ya hayo, mchezaji anaweza kufupisha muda aliopewa au kutatanisha kazi yake kwa njia nyingine, na kisha atapokea pointi zaidi. Wachezaji wanapata maneno mapya kutoka kwa Kofia. Idadi ya chaguzi ni kubwa. Washiriki wa mchezo wenyewe huchagua jinsi ya kujaza Kofia kwa kubadilisha ugumu wa maneno, mada, lugha. Kila wakati kunaweza kuwa na maneno mapya kwenye Kofia, haijulikani kwa wachezaji, na ikiwa unataka, unaweza hata kuja na maneno ya kucheza "Kofia" mwenyewe.

Kujiandaa kucheza

Tenganisha kadi za "Kofia", "Eleza", "Chora" na "Onyesha" kwenye safu tofauti. Changanya kila sitaha kando na uziweke kifudifudi kwenye meza. Weka kadi "+ 1 / + 5" zilizo na maandishi "+1" katikati ya meza ili iwe rahisi kwa wachezaji wote kuzichukua. Weka kadi "-1 / -3" karibu. Andaa saa kwa mkono wa pili au stopwatch, pamoja na karatasi safi na kalamu. Unaweza kutumia simu ya mkononi au PDA kama stopwatch. Utahitaji chombo kingine kutoka ambapo wachezaji watapata karatasi zilizo na maneno, bora Kofia ya mtu yeyote itafanya vizuri kwa kusudi hili. Lakini inaweza kuwa kichwa chochote au, kwa mfano, mfuko, mfuko. Weka maneno utakayotumia kwenye Kofia. Wachezaji wasiangalie ni maneno gani yanaingia kwenye Kofia.

Mchezo

Mmiliki wa Kofia anaanza mchezo. Ikiwa hakuna kitu kama hicho au kuna kadhaa yao, basi haki ya hoja ya kwanza imedhamiriwa na kura. Mchezaji huyu anaonyesha kadi ya juu kutoka kwa staha ya Hat. Kadi inaonyesha njia na idadi ya maneno yaliyochezwa. Kulingana na njia iliyoainishwa, mchezaji lazima aeleze, achore au aonyeshe maneno haya. Washiriki wengine katika mchezo lazima wakisie maneno haya Akifafanua, mchezaji hawezi kutaja neno analoeleza, maneno ya mizizi sawa (kwa njia au sehemu zake), hili ni neno lililotafsiriwa katika lugha nyingine. Pia, si lazima kuandika, kuchora, kuonyesha kwa ishara Wakati wa kuchora, mchezaji hawezi kuzungumza au kuonyesha chochote. Barua na nambari (ikiwa ni pamoja na roman) haziwezi kuandikwa. Inaruhusiwa kuelekeza kwa mkono wako kwa mshiriki katika mchezo, akielezea matoleo sahihi ya neno lililotabiriwa, na kutikisa kichwa.Huku ukionyesha, huwezi kuzungumza, lakini unaweza kuonyesha tu maneno katika pantomime. Huwezi pia kuandika herufi na nambari hewani, lakini unaweza kuonyesha alama kwenye vidole vyako.Kila kadi "Kofia" inaonyesha wakati inachukua kucheza (kueleza, kuonyesha au kuchora) idadi inayolingana ya maneno. Mchezaji aliye upande wa kulia wa mchezaji aliye upande wa kulia wa mchezaji huwa amewekewa muda. Mchezaji anaweza kufanya iwe vigumu kwake kucheza maneno na kupata pointi zaidi kwa ajili yake:
  • unaweza kufupisha muda, kwa hili unahitaji kupiga kete na kutaja meza maalum iliyojumuishwa katika seti ya mchezo. Kikomo cha muda cha kucheza maneno kitategemea matokeo ya kurusha, njia na idadi ya maneno;
  • unaweza kuchora kadi ya juu kutoka kwenye sitaha ya Masharti ya Ziada inayolingana na jinsi maneno yanavyochezwa. Kadi moja tu ndiyo inayotolewa. Baada ya kuchukua hali ya Ziada, mchezaji atalazimika kucheza maneno yote, akizingatia sheria iliyoainishwa kwenye kadi inayotolewa.
  • Mchezaji mwenyewe anaamua ni shida gani ya kutumia na nini cha kufanya kwanza: tembeza kete au chora kadi Unaweza kutumia shida moja tu au zote mbili. Wakati mchezaji ameamua juu ya njia, idadi ya maneno, wakati na masharti ya ziada huchota neno la kwanza kutoka kwa Kofia. Kuanzia wakati huu, wakati unarekodiwa. Ikiwa maneno kadhaa yatachezwa, unaweza kuchukua mara moja maneno kutoka kwa Kofia kwa kiasi kinachohitajika, lakini mchezaji haipaswi kuwaangalia mara moja, lakini kwa upande wake, kama wanavyoelezwa. Bila shaka, maneno ambayo bado hayajachezwa hayawezi kuonyeshwa kwa washiriki wengine kwenye mchezo.

    Mwanaume huyo alinyoosha mikono yake pembeni na kuipeperusha. Je, ni ndege? Hii ni ndege? Labda windmill? Hapana, sio hivyo. Wakati mwingine watu ni wepesi sana kwamba unataka kupiga kelele juu ya mapafu yako: "Ndiyo, hii ni mashine ya kuosha!" Lakini sheria zinahitaji wewe kukaa kimya, kipima saa kinahesabu wakati, na wakati marafiki hatimaye watatambua kitengo kilichoharibika, bado itakuwa muhimu kuwaonyesha msukumo.

    "Kofia" ni mchezo wa kisanii kwa kampuni ya kupendeza. Ndani yake, unapaswa kuvuta kila aina ya maneno na dhana kutoka kwa kofia yako, na kisha uonyeshe, uelezee na uwachore. Kila mshiriki kwa zamu anakuwa kiongozi, na wachezaji wengine wanakisia ni nini hasa anajaribu kuwasilisha kwao. Ikiwa neno limetajwa kwa usahihi, yule aliyekisia na kiongozi hupata alama za ushindi. Ili kupata pointi zaidi, mwezeshaji anaweza kufupisha kwa hiari muda aliopewa au kutatanisha kazi yake: kwa mfano, chora tu mistatili au onyesha kwa kukunja vidole vyake kwenye ngumi.

    Kabla ya mchezo kuanza, wachezaji watahitaji kupata Kofia na kipima muda. Kofia ya jina moja itatumika kama Kofia bora, lakini inaweza kubadilishwa kwa mafanikio na chombo chochote ambacho unaweza kuvuta majani kwa upofu kwa maneno, kwa mfano, begi la opaque au sanduku la kina. Kipima muda kinapaswa kupima muda kwa usahihi wa sekunde tano: ni rahisi zaidi kutumia simu mahiri au kompyuta kibao iliyojengewa ndani, lakini saa ya michezo pia inafaa. Sasa tunahitaji kujaza Kofia kwa maneno. Ili kufanya hivyo, unaweza kukata seti moja au zaidi zilizopangwa tayari ndani yake (nne ya seti hizi zimejumuishwa kwenye sanduku na mchezo), au unaweza kuandika maneno mwenyewe kwenye vipande vya karatasi - lakini basi haitakuwa hivyo. kuvutia nadhani yao. Baada ya kuchanganya maneno katika Kofia, washiriki wanachagua kiongozi wa kwanza na kuanza mchezo.

    Kwa upande wake, kiongozi kwanza kabisa anafungua kadi kutoka kwenye staha ya "Kofia". Inaonyesha ni maneno mangapi atayatoa kutoka kwa kofia na jinsi atakavyowafikisha kwa wachezaji wengine, kwa mfano: "Eleza maneno matatu", "Chora neno moja" au "Onyesha maneno mawili." Kila kazi ina kiwango chake kwa dakika na sekunde: kwa mifano iliyotolewa, ni sekunde arobaini, dakika moja na dakika tatu na nusu, kwa mtiririko huo.

    Kisha mtangazaji anaweza, ikiwa anataka, kuchagua shida: kupunguza muda uliopangwa kwa kubahatisha au kuteka kadi ya hali ya ziada. Ikiwa inataka, ana haki ya kufanya yote mawili - ikiwa anajiamini kabisa kwa nguvu zake mwenyewe au anahitaji pointi za ziada za ushindi. Ili kufupisha muda, mtangazaji hupiga kufa na kuangalia na meza maalum: matone machache, kwa kasi anayo kukabiliana na kazi yake. Kadi ya hali ya ziada hutolewa kutoka kwenye staha inayofanana na njia ya kukamilisha kazi: "Eleza", "Onyesha" au "Chora". Hali hii - kwa mfano, usitumie vitenzi wakati wa maelezo au kuchora kwa mkono wa kushoto - itatumika kwa maneno yote ya kazi.

    Hatimaye, wachezaji huanza timer, mtangazaji huchota nambari inayotakiwa ya maneno kutoka kwa Kofia na kuelezea, kuonyesha au kuchora kwa zamu. Akifafanua, mchezaji lazima azungumze tu, wakati ni marufuku kutaja neno lililofichwa, maneno yanayohusiana au sehemu zake - ikiwa ni pamoja na katika lugha za kigeni. Wakati wa kuchora, huwezi kuandika chochote, na pia kujisaidia kwa maneno na ishara. Inaruhusiwa kuonyesha maneno na harakati yoyote, lakini hupaswi "kuandika" barua na nambari katika hewa, au kufanya sauti yoyote. Mara tu neno linapokisiwa, mtangazaji anaendelea na inayofuata. Hii inaendelea hadi kiongozi amalize kazi yake hadi mwisho au pete za saa.

    Pointi za ushindi hutolewa mwishoni mwa zamu. Ikiwa kiongozi aliweza kuelezea, kuonyesha au kuchora angalau neno moja, anaweka kadi ya kazi kwa ajili yake mwenyewe - inaleta pointi mbili. Walakini, ikiwa mchezaji hakuweza kushughulikia maneno yote yaliyowekwa, anapokea hatua moja ya adhabu. Adhabu kama hiyo hutolewa kwa kuvunja sheria. Pointi za ushindi kwa shida hutolewa tu ikiwa maneno yote muhimu yanakisiwa kwa mafanikio: alama 1 au 2 hupewa kwa kupunguza wakati, na thamani ya hali ya ziada imeonyeshwa kwenye kadi zao. Kwa kila neno lililokisiwa, mchezaji anapata uhakika, na ikiwa watu kadhaa wanasema neno kwa wakati mmoja, pointi hutolewa kwa kila mmoja wao.

    Mchezo unaendelea hadi kadi zote zilizo na majukumu kutoka kwa staha ya kofia zimechezwa au hadi maneno yamekamilika. Mchezaji aliye na pointi nyingi anatangazwa mshindi.

    Seti zilizotengenezwa tayari za maneno ya ziada kwa "Kofia" zinaweza kununuliwa tofauti. Hukunjwa kwa njia ambayo hakuna mtu, kutia ndani mwenye nyumba, angeweza kusoma maneno kabla ya wakati. Kabla ya mchezo, inatosha kukata kipande cha karatasi kwenye Kofia pamoja na mistari ya dotted na kuchanganya vipande vya karatasi vinavyotokana. Maneno rahisi zaidi yamechapishwa kwenye karatasi nyeupe, ngumu (kama vile dhana dhahania au maneno ya kisayansi) - kwa kijani kibichi, na mchanganyiko wa maneno mawili au zaidi - kwenye nyekundu. Kuja na seti zako za maneno, "Kofia" inaweza kutumika sio tu kwa burudani, bali pia kwa kujifunza - kwa mfano, lugha za kigeni.

    Jukwaa la mchezo "Kofia" kwenye tovuti ya BG G

    Ikiwa una maswali yoyote kuhusu sheria za mchezo wetu, tutafurahi kujibu kwenye jukwaa maalum kuhusu hilo kwenye tovuti ya kimataifa ya BoardGameGeek kwa Kirusi.

    Burudani ya pande nyingi

    Katika moyo wa "Kofia" ni furaha ya watu, inayojulikana nchini Urusi chini ya majina mbalimbali: "Associations", "Pantomime", "Mamba" na hata "Slouching dog". Mchezo huu hauna chaguzi chache kuliko majina: unaweza kutengeneza maneno kwenye sikio lako au kujiondoa kutoka kwa yaliyoandikwa hapo awali, cheza kwa jozi, timu, au kila mtu kwa ajili yake mwenyewe, jizuie kwa pantomime au maelezo ... "Kofia" sio inawapa wachezaji tu sheria zinazofanana na kuondoa hitaji la kubuni maneno, lakini pia huleta kwenye mchezo mazingira ya kupendeza ya saluni ya jamii ya juu kwa wanawake na waungwana. Labda katika mazingira haya ndipo historia ya mchezo huu maarufu ilianza.

    1. Kusudi la mchezo- kwa muda mdogo, mweleze mpenzi wako maneno mengi yaliyotolewa nje ya kofia iwezekanavyo.
    2. Kozi ya jumla ya mchezo
      Wacheza huketi karibu na meza (kawaida watu 6-10). Kofia ina idadi ya maneno yaliyoandikwa kwenye vipande vya karatasi; wachezaji hawajui maneno haya. Katika kila wakati, watu wawili hucheza - mfafanuzi na mtu wa kubahatisha, wachezaji wengine hungojea zamu yao na kusikiliza.
      Mchezaji anayeelezea, kwa amri ya mwamuzi, huchukua kipande cha karatasi kutoka kwa kofia, anasoma neno lililoandikwa juu yake (mwenyewe) na anaelezea neno hili kwa mchezaji wa kubahatisha, bila kutumia maneno ya mzizi sawa kwa anayekisiwa. moja, pamoja na lugha chafu. Mchezaji wa kubahatisha hutoa matoleo hadi ataja neno lililofichwa. Baada ya hayo, mfafanuzi huweka kipande cha karatasi naye kando, huchukua kipande cha karatasi kinachofuata na kuelezea neno linalofuata. Maneno ya kubahatisha hayatarejeshwa kwenye kofia. Muda ukiisha, mwamuzi anasimamisha mchezo. Ikiwa neno halijafikiriwa, basi mfafanuzi anarudi kipande cha karatasi kwenye kofia, bila kuwajulisha wachezaji na watazamaji wa neno lililofichwa. Kofia kisha huenda kwa mchezaji anayefuata kwa mwendo wa saa.
    3. Aina za mchezo
      Mchezo unaweza kufanyika katika miundo miwili: mara mbili na ya kibinafsi.
      1. Mawili. Katika kucheza mara mbili, kama inavyochezwa mara nyingi katika kampuni, wachezaji wote wamegawanywa katika jozi (kwa hivyo, idadi ya wachezaji lazima iwe sawa). Wachezaji wa kila jozi huketi kinyume cha kila mmoja ili kusiwe na machafuko na mabadiliko ya wachezaji. Kila mchezaji anaelezea maneno kwa mpenzi wake tu. Kila jozi hupata pointi nyingi kama idadi ya maneno aliyokisia. Unaweza kucheza nambari iliyotanguliwa ya "miduara" ya kofia karibu na meza (kwa mfano, kila moja inaelezea maneno mara saba), au hadi maneno yatakapomalizika (lakini basi jozi haziko kwa usawa - mtu atafanya. nadhani mara zaidi).
      2. Mchezo wa kibinafsi. Katika mchezo wa kibinafsi, kila mchezaji anaelezea maneno kwa wachezaji tofauti. Kwa kila neno lililokisiwa na kwa kila neno lililokisiwa, mchezaji hupokea pointi. Kawaida, katika mchezo wa kibinafsi, bao hufanywa na mwamuzi. Wakati wa kucheza kwenye uwanja, unaweza kuvunja kila kipande cha karatasi na neno lililokisiwa katikati na kutoa nusu yake kwa yule aliyekisia neno (ya pili inahifadhiwa na yule aliyeielezea). Kisha idadi ya vipande vya karatasi zilizokusanywa na mchezaji ni idadi ya pointi zake.
        Mpango bora wa uchezaji wa kibinafsi ni wakati kila mtu anafanya chaguo la maneno kwa kila moja mara moja. Kila mduara, wachezaji wote hufanya maneno kwa yule anayeketi kwenye meza kuhusiana nao katika nafasi fulani. Kwa mfano, katika mzunguko wa kwanza kila mtu anafikiri maneno kwa jirani upande wa kushoto, katika mzunguko wa pili - kwa mchezaji kupitia moja kwenda kushoto, nk. Au unaweza pia kucheza kama hii: katika mzunguko wa kwanza, kila mtu anafikiri kwa mtu aliyeketi kinyume, kwa pili - kwa yule anayekaa upande wa kulia wa yule aliye kinyume, wa tatu - kwa yule anayefaa. kushoto kwa yule aliyeketi kinyume, nk. Ikiwa kuna wachezaji wengi au maneno machache sana, unaweza kucheza na sio seti kamili ya miduara.
    4. Maelezo
      1. Maneno ya kutengenezwa ni nomino za kawaida katika umoja (ikiwa kuna moja; "mkasi", nk, unaweza kukisia). Neno hilo linachukuliwa kuwa la kubahatisha ikiwa mtu anayekisia alitamka kwa njia yoyote (kwa mfano, "Sabuni Mama ..." - "Ramu" ikiwa "Rama" imeorodheshwa). Neno hilo linazingatiwa kukisiwa ikiwa mtabiri alitamka neno ambalo linasikika sawa na lile lililoandikwa kwenye karatasi, ile inayoitwa homophone (kwa mfano, "Kama na podo" - "Bow", ikiwa "Meadow" inatazamiwa. ) Unaweza pia kuchanganya sheria hizi (kwa mfano, "Ninaingia ..." - "Ndoa" ikiwa "Braga" inatazamiwa) .
      2. mzizi mmoja * neno lililofichwa. Maneno ambayo yana kiambishi awali au kiambishi tamati sawa na neno lililofichwa yanaweza kutamkwa bila kujulisha kuwa neno lililofichwa lina kiambishi awali au kiambishi tamati. Mfafanuzi ni marufuku kutamka vifupisho, moja ya herufi ambayo inaashiria neno lililofichwa (kwa mfano, huwezi kusema "Chuo Kikuu cha Jimbo la Moscow" kwa "Chuo Kikuu").
      3. Ni haramu kwa mfafanuzi kutamka maneno. konsonanti neno lililofichwa (pamoja na maneno ambayo yana mofimu za kawaida na neno lililofichwa), kuwasiliana kwa uwazi au kudokeza (kwa mfano, kuangazia kiimbo) kwamba maneno ni konsonanti (au yana mofimu za kawaida, kwa mfano, "kubwa"). Ni haramu kwa mfafanuzi kutamka maneno. haipo kwa Kirusi, ikiwa maneno kama hayo, pamoja na yaliyofichwa na, ikiwezekana, barua za ziada huunda neno lililopo. Kwa mfano, huwezi kusema "ptero ..." (kwa "dactyl") - kwa kuwa pamoja huunda "pterodactyl", na pia "bomu ..." (kwa "makazi") - kwa kuwa pamoja huunda "makazi ya bomu." ".
      4. Akifafanua haiwezi kukata rufaa kwa njia yoyote herufi na silabi neno lililofichwa ("herufi ya kwanza ni sawa na ile ya ...", "ondoa herufi nne za mwisho", "neno la silabi tatu", nk). Hasa, huwezi kuunda maneno kwa kuyataja moja kwa moja. anagrams(kwa mfano, "anagram kutoka kwa neno ukuaji" hairuhusiwi, lakini "anagram kwa neno linaloashiria urefu" inawezekana). Pia ni marufuku kukata rufaa kwa muhtasari wa barua("Kiambishi awali cha pande zote", "katikati kama msalaba"). Hata hivyo, inaruhusiwa kukata rufaa kwa sehemu za neno, bila kutaja saizi yao ("badilisha mwanzo wa neno", "katikati ni kama neno ..."), na vile vile mofimu("Badilisha mwisho", "chukua kiambishi awali kama jina langu la mwisho")
      5. Pia ni marufuku kufikisha taarifa yoyote wakati wa kueleza sura ya uso au ishara.
      6. Wakati wa kuelezea neno, huwezi kutumia tafsiri katika tukio ambalo moja ya maneno (iliyosemwa na mfafanuzi au tafsiri yake) haipo katika Kirusi yenye maana sawa. Hii ni pamoja na kesi bila rufaa dhahiri kwa tafsiri katika lugha fulani. Kwa mfano: huwezi kusema "mkono kwa Kirusi", "jua kwa Kiingereza" (mkono na heshima ni mimba), "ni ndefu" (chaise longue inachukuliwa).
        Hata hivyo, ikiwa neno la kigeni limepita kwa Kirusi kwa kukopa, unaweza kuiita: "friji kwa njia rahisi", "ufungaji kwa Kiingereza". Ikiwa neno la kigeni linachukuliwa mimba, inaruhusiwa kusema kutoka kwa lugha gani iliyokopwa, na kutamka tafsiri: "kupenda kwa Kigiriki." Pia, sheria hii inatumika kwa viambishi awali vinavyoelezewa na mizizi ya asili ya kigeni.
      7. Ikiwa mchezaji anatumia ishara fulani kukiuka sheria (mlolongo wa sauti, upotovu wa maneno, nk), basi hakimu hutoa onyo kwa mara ya kwanza, na kisha, akiona njia sawa ya kukata rufaa kwa ukiukaji wa sheria, huondoa. neno. Mifano: mchezaji husema neno mara mbili ili kuashiria kwa mpenzi kwamba neno linahitaji kutafsiriwa; mchezaji anapiga kelele kwa sauti ya neno ili kuashiria kwa mpenzi kwamba anahitaji kuchukua kile kinachoendana naye, nk.
      8. Ikiwa neno linakisiwa sio kwa maana, lakini kwa konsonanti au sehemu, basi vizuizi vya B-F pia vinatumika kwa maelezo ya maneno yoyote ya msaidizi.
      9. Ikiwa mfafanuzi atataja neno lenye mzizi sawa au vinginevyo anakiuka sheria za BG, anarudisha neno kwenye kofia (ama yeye mwenyewe au kwa pendekezo la hakimu) na kupitisha kofia kwa mchezaji anayefuata, na hivyo kukamilisha zamu yake. . Ikiwa ukweli wa ukiukwaji umeandikwa baada ya mwisho wa zamu, basi maneno yaliyofanywa na ukiukwaji au baada ya hayajahesabiwa.
      10. Ikiwa mtu anayekisia anataja neno lenye mzizi sawa, neno bado halijafikiriwa kuwa la kubahatisha. Katika kesi hii, mfafanuzi anaweza kuripoti kwamba neno moja la mizizi limefichwa na kuuliza kufafanua neno.
      11. Mfafanuzi, akitamani kueleza neno lililotolewa, anaweza kulirudisha kwenye kofia yake na kumaliza maelezo kabla ya ratiba. Hairuhusiwi kubadilisha neno na lingine.
      12. Muda uliowekwa wa kubahatisha maneno na kila jozi ya wachezaji - Sekunde 20... Baada ya hakimu kusema "wakati," mfafanuzi anaacha kueleza, na anayekisia ana zaidi 3 sekunde na neno moja la kutoa jibu, baada ya hapo hakimu anasema "kila kitu" na majibu hayakubaliwi tena. Ikiwa mtu anayekisia hakuweza kuacha baada ya ishara ya "wakati", mtu anayekisia hajapewa haki ya sekunde tatu.
      13. Wachezaji ambao hawabashiri au kubahatisha neno kwa sasa hawapaswi kuingilia wala kusaidia jozi inayocheza. Hairuhusiwi kujadili kwa njia yoyote maneno ambayo bado hayajakisiwa.
      14. Hali za utata, pamoja na hali ambazo hazijaelezewa katika sheria, zinatatuliwa na mwamuzi anayeendesha mchezo.

    * Katika hali ya shaka juu ya mzizi sawa wa maneno, mtangazaji anaweza kutumia

    Machapisho yanayofanana