Tuleohutuse entsüklopeedia

Skyrimi eebenipuu tera. TES V SKYRIM Mephala eebenipuu tera. Kas keegi teab, kuidas seda parandada. - Kasulik teave kõigile Kuidas parandada eebenipuu tera Skyrimis

The Elder Srcollsi mängude universum on täis kõikvõimalikke teispoolsuse müstilisi üksusi, nii positiivseid kui ka negatiivseid. Kusagil sekkuvad nad nähtamatult, kuskil avalikult ja mõnel juhul on nende sekkumine nii tühine, et ükskõik, mida peategelane suvalise kõrvalotsinguga ka ei teeks, ei tea ta kunagi, kuhu ta võib tulla ja mis tasu saada.

Üks neist olenditest on Daedrici vürstid, neile omistatakse sageli jumalikku päritolu. Kangelane kohtub nendega oma teel, rändates mängu "Skyrim" maailmas. Ebony Blade on üks ebatavalistest hüvedest, mis selle omanikku ootab.

Linna kuulujutud

Ülesande saamiseks peate olema tasemel 20 või kõrgem. See on Dragon in the Sky quest, mis hõlmab draakon Mirmulniri tapmist (esimene draakoni tapmine mängus) Lääne-Vahitornis, mis pole Whiterunist kaugel. Ülesannete andjaks on kõrtsmik Hulda Whiteruni kõrtsis "The Prancing Mare". Ta ei vasta küsimusele, kuidas saada eebenipuu tera, kuid ta räägib linna kuulujuttudest, mis liiguvad Dragon's Reachis (Jarli loss Whiterunis) istuvat jarl Balgrufi ümber. Räägitakse, et üks Jarli poegadest on ülemäära julm, kahel teisel on silmad kehvad ja neist soovitatakse eemale hoida. Dovahkiin peab Jarliga oma poegadest rääkima.

Tuleb märkida, et pole vahet, mis kell ülesanne vastu võetakse: enne Whiteruni piiramist Tempest Brothersi poolt või pärast seda. Esimesel juhul on jarl tema asemel - Dragon's Reachis troonil - ja räägib oma poja Nelkiri kiirest ja hoolimatust käitumisest, paludes tal võimalusel poisiga rääkida.

Kui linn on juba vallutatud tormivendade poolt, võib selle kohata Üksinduse linnas asuva Sinise palee kongides. Jarli lapsed jäävad aga ikkagi Whiteruni.

Balgrufi lapsed

Võttes ette Dragon's Reachi noorte trotsliku käitumise põhjuste uurimise, peaks Dovahkiin teadma, et Balgrufil on kolm last: tütar Dagni ning pojad Frotar ja Nelkir. Frotar näib olevat kõige mõistlikum. Poiss räägib meelsasti, et õpib mõõka hoidma, kuid isa heidutab poissi sellest ettevõtmisest pidevalt, viidates tema väikesele eale. Samuti on tavaline, et Frotar heidab oma õele Dagnyle ette, et ta on liigselt ära hellitatud.

Jarli tütre veidrused taanduvad pidevatele etteheitele Dragon's Reachile, aga ka konkreetsetele kulinaarsetele eelistustele verega liha näol.

Nelkir käitub väljakutsuvalt: pidevalt ebaviisakas, ebaviisakas. Ja Balgrufi mainimisel ei ütle ta tema kohta eriti meelitavalt, mainides, et krahv vihkab Thalmorit, jätkab Talose kummardamist ja teeb selgeks ka oma nördimuse mõningate perekondlike probleemide tõttu.

Sündmuste edasine areng annab peategelasele mõista, et poiss on salapärase deemonliku olendi mõju all, kes on loonud temaga vaimse kontakti ja muudab poissi järk-järgult halvemaks.

Pimedas sosistades

Tema nimi on Mephala, Daedra printsess. Ja ta sosistab Dragon's Reachi keldri heinaga täidetud ukse tagant. Vestlusest Daedraga selgub, et ukse taga on midagi väärtuslikku. Ukse võti on kas Jarl ise või õukonnamaag Farengar Secret Fire, nagu poiss Dovahkiinile ütleb.

Võtme võib varastada või surnukeha juurest ära võtta. Kuid tuleb meeles pidada, et jarlit ei saa tappa. Keldris ukse lukust lahti keeranud, leiab Dovahkiin laualt tera (katana) ja raamatu "Ettevaatust teraga", mis räägib sellise hävitavast mõjust.

Tuleb vaid kätte võtta Mephala eebenipuu tera, Daedra ise räägib kangelasega. Ta räägib teile, kuidas relva täiustada, sest maagilised omadused on juba ammu kadunud. Nende taastamine läheb aga väga kulukaks, Mephala tahab, et kangelane tapaks teda hästi kohtlevad tegelased: kaaslased, kaupmehed, kellega suhted on loodud, lähedasi inimesi, kelle Dovahkiin omandas laias Skyrimi provintsis. Ebenpuu tera omandab võime neelata vaenlase tervist, mille eest pälvis nime "Leech" või "Vampiir".

Saladused teel Skyrimi

Maksimaalse pumpamise taseme saavutamisel annab eebenipuu tera Dovahkiinile sellest Mephala enda häälega teada.

Kui vaatate mängu enda ressursse, võite leida mainimise, et ülesannet võiks laiendada. Stsenaariumi järgi pidid lapsed jääma täielikult Mephala mõju alla ja tapma oma isa. Pärast jarli surma pidi troonile asuma tema vend Khrongar. Kuid Jarl on üks võtmetegelasi ja tema surm katkestaks paljud otsinguahelad. Ülesannet muudeti arendajate algse idee tehnilise teostuse keerukuse tõttu.

Kui te süvenete sellesse teemasse, võite selle skripti käivitamiseks leida Internetist mitmeid konsoolikäske. Kuid kõigepealt tuleb installida plaaster, mis eemaldab Jarl Balgrufilt "surematuse märgi", kuna mängu võtmetegelased ei saa ettenähtud süsteemikoodi tõttu surra.

Mõned mitteametlikud paigad parandavad süžee vead. Kui tormivendade väed Whiteruni kinni võtavad, ei jää jarl Balgrufi lapsed Dragon's Reach'i, vaid lahkuvad koos temaga Üksindusse.

Pettused Skyrimis esemete hankimiseks

Ebony Blade'i saab kätte ilma poisiga rääkimata. Seal on skriptikäsud, mis võimaldavad teil mängust mis tahes eseme hankida. Piisab vajalike skriptikäskude ja üksuste ID-de teadmisest.

Kuid see meetod ei ole kõigile meeltmööda, sest siis kaotab mäng igasuguse mõtte. Petukoodide abil saab mängija täita oma laoseisu parimate relvade või soomuste näidistega ja millegi muuga (kõigel, mis teele tuleb, on esemete ID), pumbata oskusi maksimumini ja joosta Skyrimi avarustest ilma mis tahes raskused lahingus juhuslikult kohatud vaenlasega. Samuti peate unustama muljed lahingutest kõrge raskusastmega draakonitega.

Eelnevat silmas pidades kasutavad pettusi tavaliselt mängijad, kes on Skyrimiga juba kaugele reisinud, järgides soovi oma lemmikmängu mängides veidi lõõgastuda ja draakonile jalaga lüüa, ilma mängule palju aega kulutamata.

Maailmas on palju erinevaid Daedrici esemeid, kuid koguarvust saab eristada mõõka nimega "Ebony Blade". Seda artefakti leidub kõigis seeria mängudes ja sellel on erinev välimus, kuid sellel on alati üks omadus - ohvrilt tervise varastamine, Skyrimis esitatakse see kahe käega Akaviri katana kujul. Selle Daedrici tera eripära on see, et selle potentsiaal soetamise hetkel ei avaldu täielikult ja selleks, et tera saaks täisvõimsust, on vaja tappa lähedasi, dovahkiinlaste jaoks.

Mephala artefakt

Mephala Daedricani artefakt asub ühe ukse taga, mida ei saa lahti lükata, "High Reach" - Whiteruni lossis. Saate juurdepääsu selle ukse võtmele ja artefaktile endale ülesande ajal – "Uks, mis sosistab".

Seda otsingut saab alustada Prancing Mare kõrtsis, kui küsida kohalikult kõrtsiomanikult kuulujuttude kohta. Pärast seda võite julgelt minna "Kõrgesse piiri" ja suhelda Jarl Balgrufi lastega ühe tema poja kummalisuse teemal. Kui Dovahkiini tase on alla kahekümnenda, ei saa otsingut alustada.

Kohapeal, olles saanud teada salapärasest uksest jarli pojalt, kellele Mephala on juba oma hukatusliku mõju avaldanud, asume teda otsima (troonisaalist vasakul on vaja trepist alla minna köök kuni teenijate tubadeni, parema ukse juurde jäävad vereplekid). Võti, mis "sosistava ukse" lukust lahti teeb, on Jarli ja tema õukonnamaagi valduses ning välja arvatud ühelt neist võtme varastamine, pole seda võimalik saada. Ukse taga on tera ja päevik, mis on omamoodi hoiatus selle tera reetlikkuse eest. Tera käest võttes räägib Mephala ise Dovahkiiniga ja ütleb, et tera on oma endisest suurusest kaugel ning et selle endise jõu ja hiilguse juurde tagasi anda, peab see olema küllastunud reetmise verega.

Reetmise veri

Tera põhiomadus on tervise neeldumine, baasnäitaja soetamise hetkel on 10 ühikut sekundis, kuid seda saab tõsta 30-ni. Kui tera räägib "reetmisverest", tähendab see Dovahkiinide surma. sõbrad. Tera küllastamise eesmärk on tegelased, keda ta oma seikluste ajal aitas. Tera endise võimsuse taastamiseks on vaja Dovahkiinile tappa kümme lähedast sõpra, iga tapetu paari kohta kasvab võime terast tervist neelata 4 ühiku võrra, lihas kuni nõutava 30 ühikuni. Mephala teine ​​mõrv, läbi tera räägib Dovahkiiniga, kui on sooritatud kümme mõrva Mephala ütleb: "Lõpuks ometi sai mu tera tagasi oma endise hiilguse. Nüüd mine, laps. Pea oma salasõda usalduse ja intiimsuse korralduste vastu." Seda tera maagiliste omaduste parandamist võib lugeda lõpetatuks.

Ohvrid

Tera on võimalik ohverdada kõigile, kes saavad Dovahkiinile kaaslaseks, kuid see on täiesti ebamõistlik, sest võite leida ka neid, kellest saab pärast kolmanda osapoole ülesannete täitmist vaenlane.

  1. Daedric Prince Namira otsingul "Surma maitse" saavad kolm tegelast tera suurepäraseks ohvriks: Eola, Lisbeth ja Benning. Neil pole ei kaubanduslikku ega süžeeväärtust ja lisaks kõigele muule on nad kannibalid ja ilma kahetsuseta võib terale ohverdada.
  2. Naziri Dark Brotherhoodi lepingute ajal võivad kolm ohvrit olla Narfi (enne tapmist peate otsima tema õde), Beytild (müüma maake) ja Herne. Kui on soov Dark Brotherhood hävitada, siis "Goodbye Dark Brotherhood" questi käigus saavad kõik Vennaskonna liikmed sobivateks tera ohvriteks.
  3. Üksinduses palub üks Argonianen Dovahkiinil pärast teo tegemist tuletorni kustutada, saab minna Choosy Sloadi allakukkumispaika ja seal on kaks sobivat ohvrit terale Jari-Ra Didja-Arganianeni avaldaja ja tema õde.
  4. Thalmori esindaja - Ondolemar, pärast ülesande "Otsimine ja arreteerimine" täitmist

Tera täielikuks küllastamiseks võite teha mõningaid nippe. Olles saanud enda käsutusse kaaslase, saate teda ikka ja jälle ellu äratada ja tappa, kuid selleks, et pärast ülestõusnud keha mõrva tolmuks ei muutuks, peab teie arsenalis olema talent "Rituaali kivi".

Selle meetodi alternatiiviks võib olla, mis täidab samu funktsioone, ülestõusmine - võimaldab teil ellu äratada kõik tapetud. Salamõrv on siin aga oluline tegur, sest kui ohver võtab ära, kes ta tappis, siis hiljem võib see muutuda agressiivseks ja siis mõrv ei lähe arvesse.

Parandamine

Lisaks tera maagiliste omaduste parandamisele "sõprade" tapmise kaudu saab tera täiustada ka lahingukomponendi osas. Tera saab täiustada mis tahes lihvkivil, selleks on vaja "Blacksmith-Wizard" ja kõige tavalisemat eebenipuu valuplokki, nii et tera saab "legendaarse" kvaliteediga pumbata.

"Ebony Blade" eelised

"Ebony Blade" väärtuslike eeliste hulka kuulub asjaolu, et see on mängu kiireim kahekäerelv. Tera teeb sama hästi kahju nii draakonitele kui ka tavalistele tegelastele ning kui arvestada täispumbatud tera, siis võib see Dovahkiinist täielikult muuta peaaegu surematuks, täiendades pidevalt lahingus kaotatud tervist.

Teine eelis on see, et koos teiste lummatud esemetega ei vaja "Ebony Blade" üldse laadimist, selle maagia on lõpmatu ja seetõttu saab seda kasutada muul otstarbel või müüa kõlavate vaheseinte huvides, mille jaoks saate osta midagi kasulikku.

Vead

Aga teral on ka ebameeldiv omadus, alati kui see relvariiulile asetada, võib see sealt kuidagi võluväel ära kaduda ja väärtuslik artefakt läheb igaveseks kaduma (muidugi juhul, kui selle tagastamiseks konsooli ei kasuta). Samuti võetakse Talmori saatkonnaga ülesande läbimise ajal tera sissepääsu juures Dovahkiinilt ära ja tagasipöördumisel pumbatakse kõik selle omadused välja algsesse olekusse, seda saab vältida täieliku pumpamisega. tera reisiks Thalmori saatkonda.

Mäletate raamatut Dragon's Reachi keldris? "Karda seda tera!" - ütles ta ja tegelikult - tema kõrval laual lebas inetu ja kasutuse poolest väga mitmetähenduslik Ebony Blade, kingitus Mephala Daedralt. Selleks, et mõõk saaks täisjõu, tuli tappa kümme sõpra.
Autor ei olnud nõus sõpru, isegi mängusõpru tapma, nii et sündis see mod, mis võimaldab EK-d muudeks erinevate efektidega teradeks sepistada.

EC-ga töötamiseks ei piisa sepa-võluri staatusest. Mephala on kättemaksuhimuline üksus, seega hankige esmalt jumalikku tuge. Palvetage Zenitari altaril ja pärast seda saate sulatuskojas tema tera eebenipuust toorikuks sulatada (kui teil õnnestus Mephala mõõk maha müüa või kaotada, siis siin on selle ID: 0004A38F).
Kui olete Zenitari õnnistuse all, saate sellest toorikust kohe sepistada lihtsa Ebony Blade'i, ilma igasuguste võludeta. Teiste mõõkade sepistamiseks toorikust esitage palve Skyrimi panteoni teistele jumalatele ja minge mis tahes alasi juurde (eebenipuu osa). Tera välimus ei muutu, kuid mõju on erinev.

Allpool on nimekiri kuklitest, mida erinevad jumalused annavad:

  • Zenitar- lihtsa EC sepistamine ilma lummamiseta ja töödeldava detaili sulatamise tingimus;
  • Akatosh- kokkupõrkel tulekahjustused ja blokeerimisel vaenlaste põlema süütamine - viie sammu kaugusel, isegi läbi seinte ja nurkade taga :);
  • Arkey- elu ja maagia väljapumpamine;
  • Dibella- lööki ei tajuta agressioonina;
  • Julianos- blokeerimisel loitsude hävitaja 75% võrra;
  • Kynareth- hingede püüdmine ja lisakahjustus metsalisele;
  • Mara- blokeerimisel eeterlik;
  • Stendarr- ebasurnute lisakahjustused ja väljakutsutud olendite eksortsism kuni tasemeni 75;
  • Talos- päkapikkude ja uimastamise lisakahjustused;
  • Öine- ta ei kuulu jumalate panteoni, kuid tema kasuks võimaldab ööbikul sepistada paar lühikest mõõka, millel on pistodade kiirus ja mis halvavad vaenlase.

Iga sepistatud tera saab uuesti toorikuks sulatada, kui enne seda Zenitari poole palvetada. Kui vajate vana Mephala EK-d – Zenitari õnnistusega minge Taevasesse sepikotta.

Kõikidel relvadel on Daedrici kahjustused. Terasid ei saa Dovahkiin käest desarmeerivate Hüüde ega tehnikaga välja lüüa. Laengut ei kasutata, lummuseid ei saa eemaldada. Enese võlumiseks on saadaval vaid lihtne EC. Saate sepistada ühe või kahe käega mõõku. Toetab Dual Sheath Redux.

Installige ja desinstallige- standard.
Modifikatsioon muudab vanilje Ebony Blade'i välimust ja omadusi, nii et kui teil on installitud mõni muu EK taasesitus / võimendi, valige see, mida vajate.
_______________________________________

VÄRSKENDUS 1.1

Parandatud viga, kui vastutulevad NPC-d ütlesid Dovahkiinile: "Sa kannad ohtlikku lummust, ära lähene."
Kui modi värskendamisel kaotate ootamatult mõne EC-efekti (näiteks süüdate vaenlasi Akatoshi labast eemal), sulatage tera toorikuks ja vanilje EC-ks, tehke "puhas" salvestamine ilma mod ja seejärel ühendage see uuesti.
_______________________________________
Märkused:

  1. Kui te millestki aru ei saa, lugege kirjeldust uuesti. Kui teil pole meisterdamisnimekirjas vajalikku mõõka, kontrollige Blacksmith-Wizardi hüve, kõiki koostisosi (toorik, draakoni kaalud või nahast/ümbrise ribad) ja õnnistusi.
  2. Nagu alati, autor ei nõua oma kontseptsiooni ega suru seda kellelegi peale.

Elder Scrollsi seeria viies mäng avab mängijale Skyrimi provintsi põhjamaailma. Mängu süžee on seotud ohuga, mis ähvardab maailma draakonite eest, kes tahavad inimesi hävitada. Peategelane on Dragonborn, nii et just tema suudab selle ohu tõrjuda ja maailma rahu taastada. Kuid nagu ka sarja ülejäänud mängudes, antakse mängijale täielik vabadus – ta võib läbida süžee, lihtsalt uurida erinevaid asukohti või täita valikulisi ülesandeid.

Ja mis see eebenipuu tera on?

See relv on Daedricu artefakt. Mephala, Daedrici printsess, lõi selle tera erilise lummusega. Kohe alguses on tera ise väga nõrk, kuid siis on võimalik seda relva lihtsalt pumbata.

Mõned nimetavad seda mõõka "Leechiks" või "Vampiiriks", kuna on võimalik vaenlase elutähtsat energiat neelata ja selle energia tera omanikule üle anda. Tegelikult on relv kahe käega, kuid Skyrimi mängus kasutatakse eebenipuust tera siiski ühe käega mõõgana. Mõned inimesed arvavad, et see on viga, teised - lõbus tõsiasi.

Kuidas saada eebenipuust tera?

Selle mõõga valdamiseks vajate:

  • arendada iseloomu 20. tasemele;
  • külastada Mephala pühamu;
  • palun teda pakkumisega - öövihm (lilla lill).

Kõrtsis (asub Whiterunis) nimega "The Prancing Mare" saab mängija teada kuulujutte, et Jarli lastega juhtus midagi halba. Siis peaksite minema Jarli enda juurde ja uurima asjade tegelikku seisu. Pärast seda saab teatavaks, et Jarli poja kõigi probleemide ja ebatavalise käitumise põhjuseks on sosistav uks (ülesanne kannab nime "Uks, mis sosistab"). See uks asub Dragon's Reachi keldris. Selgub, et kangelane peab selle ukse lukust lahti tegema, kuid võtit pole.

Vajaliku võtme saamiseks on kolm võimalust:

  • tapa õukonnamaag;
  • varastada mustkunstnikult võti;
  • varasta jarlilt võti.

Ukse taha jääb ruum, kus kangelase laual ootavad hellitatud tera ja raamat, mis jutustab, et Skyrimi maailmas on eebenipuust tera väga ohtlik ja tume relv – selle abil tapetakse süütuid inimesi. Kuid kuna mängija on vaba, ei pea ta isegi selle relva haarates muutuma palgamõrvariks ja võib tera kasutada oma äranägemise järgi.

Kuidas eebenipuu tera elustada

Neile, kes ikka tahtsid vallandada eebenipuu tera kogu jõudu ja jätkata "suhet" Mephalaga, on vaja tappa 10 ohvrit. Tera "laadimise" käigus kohtleb Daedra printsess kangelast aina soojalt ning lõpuks armub temasse peaaegu ära.

Samuti peate mõistma, et tera tugevuse suurendamine pole alati võimalik. Isegi tegelased, kes on mängija sõber, usaldusalune või armuke (number on 1, 2 ja 4), ei sobi alati relvade jaoks. Tegelase suhte saate teada konsoolis käsu player.getrelationshiprank abil. Ja kui tugev tera hetkel on, saab teada käsuga sqv da08ebonybladetracking, seal on muutuja FriendsKilled_var arvväärtus.

Daedricu artefakt: Ebony Blade
(päritolu: Ebony Blade)
(0004a38f)
Tüüp Kahe käega mõõk
Toimetaja ID DA08EbonyBlade
Statistika
11 N/A
Kiirus 1 Jõua 1

10 2000
Lummus
Tervise neelamine,
10-30 ühikut 1 s jooksul.
Tasu / kulu = kasutused NA / NA = lõpmatu

Ebony Blade (päritolu: Ebony Blade)- daedric artefakt mille mängija ülesande käigus leidis "Uks, mis sosistab"... See on artefakt daedric prints Mephaly... Tegelikult on see pikk kahekäeline katana, mis on valmistatud sarnaselt tavalisele eebenipuust relvad.

Pärast artefakti kättesaamist annab Mephala teile korralduse avada tera tõeline potentsiaal, tappes teie lähedane sõber (tavaliselt keegi, keda sa varem aitasid)... Iga kahe teie tera tõttu surnud sõbra kohta räägib Mephala teiega ja lummus - tera "Imbsorb tervise" efekt suureneb 4 ühiku võrra. Pärast kümne tegelase tapmist teraga, efekt "imenda tervist" saab olema maksimum, 30 punkti tabamuse kohta ja see on tema jaoks piir.

Seotud ülesanded

  • Uks, mis sosistab (orig. The Whispering Door)

Blade taassünd

Pärast seda, kui see tera tapab järgmise ohvri ja tera "Absorb Health" efekt suureneb, räägib Mephala teiega, et õnnitleda teid edu puhul. Dialoogi fraasid, millega ta teie poole pöördub, on juhuslikud.

  • "Hästi tehtud, mu laps."
  • "Ma tunnen, kuidas nende lein mu tera sees keeb."
  • "Nende pisarad poleerivad eboniidi habemenuga terava servani."
  • "Oh, kui küllastab pettuse verd."

Kui olete oma kümnenda ja viimase ohvri tapnud, on Mephala üliõnnelik ja ütleb teile lõpuks:

"Lõpuks ometi on mu tera oma endise hiilguse tagasi saanud. Nüüd mine, laps. Jätkake oma salasõja pidamist usalduse ja intiimsuse ordu vastu."

Märge

Linna kuulujutud

Ülesande saamiseks peate olema tasemel 20 või kõrgem. See on Dragon in the Sky quest, mis hõlmab draakon Mirmulniri tapmist (esimene draakoni tapmine mängus) Lääne-Vahitornis, mis pole Whiterunist kaugel. Ülesannete andjaks on kõrtsmik Hulda Whiteruni kõrtsis "The Prancing Mare". Ta ei vasta küsimusele, kuidas saada eebenipuu tera, kuid ta räägib linna kuulujuttudest, mis liiguvad Dragon's Reachis (Jarli loss Whiterunis) istuvat jarl Balgrufi ümber. Räägitakse, et üks Jarli poegadest on ülemäära julm, kahel teisel on silmad kehvad ja neist soovitatakse eemale hoida. Dovahkiin peab Jarliga oma poegadest rääkima.


Tuleb märkida, et pole vahet, mis kell ülesanne vastu võetakse: enne Whiteruni piiramist Tempest Brothersi poolt või pärast seda. Esimesel juhul on jarl tema asemel - Dragon's Reachis troonil - ja räägib oma poja Nelkiri kiirest ja hoolimatust käitumisest, paludes tal võimalusel poisiga rääkida.

Kui tormivennad on linna juba vallutanud, võib jarl Balgrufi kohata Üksinduse linnas asuva Sinise palee koopast. Jarli lapsed jäävad aga ikkagi Whiteruni.

Balgrufi lapsed

Võttes ette Dragon's Reachi noorte trotsliku käitumise põhjuste uurimise, peaks Dovahkiin teadma, et Balgrufil on kolm last: tütar Dagni ning pojad Frotar ja Nelkir. Frotar näib olevat kõige mõistlikum. Poiss räägib meelsasti, et õpib mõõka hoidma, kuid isa heidutab poissi sellest ettevõtmisest pidevalt, viidates tema väikesele eale. Samuti on tavaline, et Frotar heidab oma õele Dagnyle ette, et ta on liigselt ära hellitatud.

Jarli tütre veidrused taanduvad pidevatele etteheitele Dragon's Reachile, aga ka konkreetsetele kulinaarsetele eelistustele verega liha näol.

Nelkir käitub väljakutsuvalt: pidevalt ebaviisakas, ebaviisakas. Ja Balgrufi mainimisel ei ütle ta tema kohta eriti meelitavalt, mainides, et krahv vihkab Thalmorit, jätkab Talose kummardamist ja teeb selgeks ka oma nördimuse mõningate perekondlike probleemide tõttu.

Sündmuste edasine areng annab peategelasele mõista, et poiss on salapärase deemonliku olendi mõju all, kes on loonud temaga vaimse kontakti ja muudab poissi järk-järgult halvemaks.



Pimedas sosistades

Tema nimi on Mephala, Daedra printsess. Ja ta sosistab Dragon's Reachi keldri heinaga täidetud ukse tagant. Vestlusest Daedraga selgub, et ukse taga on midagi väärtuslikku. Ukse võti on kas Jarl ise või õukonnamaag Farengar Secret Fire, nagu poiss Dovahkiinile ütleb.

Võtme võib varastada või surnukeha juurest ära võtta. Kuid tuleb meeles pidada, et jarlit ei saa tappa. Keldris ukse lukust lahti keeranud, leiab Dovahkiin laualt tera (katana) ja raamatu "Ettevaatust teraga", mis räägib sellise hävitavast mõjust.

Tuleb vaid kätte võtta Mephala eebenipuu tera, Daedra ise räägib kangelasega. Ta räägib teile, kuidas relva täiustada, sest maagilised omadused on juba ammu kadunud. Nende taastamine läheb aga väga kulukaks, Mephala tahab, et kangelane tapaks teda hästi kohtlevad tegelased: kaaslased, kaupmehed, kellega suhted on loodud, lähedasi inimesi, kelle Dovahkiin omandas laias Skyrimi provintsis. Ebenpuu tera omandab võime neelata vaenlase tervist, mille eest pälvis nime "Leech" või "Vampiir".

Saladused teel Skyrimi

Maksimaalse pumpamise taseme saavutamisel annab eebenipuu tera Dovahkiinile sellest Mephala enda häälega teada.

Kui vaatate mängu enda ressursse, võite leida mainimise, et ülesannet võiks laiendada. Stsenaariumi järgi pidid lapsed jääma täielikult Mephala mõju alla ja tapma oma isa. Pärast jarli surma pidi troonile asuma tema vend Khrongar. Kuid Jarl on üks võtmetegelasi ja tema surm katkestaks paljud otsinguahelad. Ülesannet muudeti arendajate algse idee tehnilise teostuse keerukuse tõttu.

Kui te süvenete sellesse teemasse, võite selle skripti käivitamiseks leida Internetist mitmeid konsoolikäske. Kuid kõigepealt tuleb installida plaaster, mis eemaldab Jarl Balgrufilt "surematuse märgi", kuna mängu võtmetegelased ei saa ettenähtud süsteemikoodi tõttu surra.

Mõned mitteametlikud paigad parandavad süžee vead. Kui tormivendade väed Whiteruni kinni võtavad, ei jää jarl Balgrufi lapsed Dragon's Reach'i, vaid lahkuvad koos temaga Üksindusse.

Pettused Skyrimis esemete hankimiseks

Ebony Blade'i saab kätte ilma poisiga rääkimata. Seal on skriptikäsud, mis võimaldavad teil mängust mis tahes eseme hankida. Piisab vajalike skriptikäskude ja üksuste ID-de teadmisest.

Kuid see meetod ei ole kõigile meeltmööda, sest siis kaotab mäng igasuguse mõtte. Petukoodide abil saab mängija täita oma laoseisu parimate relvade või soomuste näidistega ja millegi muuga (kõigel, mis teele tuleb, on esemete ID), pumbata oskusi maksimumini ja joosta Skyrimi avarustest ilma mis tahes raskused lahingus juhuslikult kohatud vaenlasega. Samuti peate unustama muljed lahingutest kõrge raskusastmega draakonitega.

Eelnevat silmas pidades kasutavad pettusi tavaliselt mängijad, kes on Skyrimiga juba kaugele reisinud, järgides soovi oma lemmikmängu mängides veidi lõõgastuda ja draakonile jalaga lüüa, ilma mängule palju aega kulutamata.

Sarnased väljaanded