Paloturvallisuustietosanakirja

"Merry Starts" -tapahtuman skenaario. Hauskoja alkuja "aikuiset ja lapset"

Yksikään meluisa ja iloinen loma ei ole täydellinen ilman ulkopelejä, hauskoja viestikilpailuja ja massaviihdettä. Ne luovat erityisen hauskan tunnelman, elävöittävät hiipuvaa lomaa ja yhdistävät kaikki vieraat. Erilaiset kilpailupelit ovat erityisen hyviä yritysjuhlissa, sillä ne edistävät joukkueen rakentamista ja nostavat huomaamattomassa pelimuodossa joukkuehenkeä.

monet ulkopelejä ja viestikilpailuja jotka sisältyvät viihdeohjelmaa aikuisten lomat tulevat lapsuudesta, mutta aikuiset, jossain määrin huvittuneet vieraat leikkivät niissä suurella intohimolla.

Tarjoamme laajan valikoiman ulkopelejä mihin tahansa lomaan, joka sisältää pelejä ja kilpailuja erilaisia ​​tapauksia: perhejuhliin, nuorisojuhliin tai yritystapahtumiin - valinta on sinun.

1. Ulkopelit mihin tahansa lomaan:

"Kaksi tuhatjalkaista".

Tämä on hauskaa piristystä. Kaikki vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen - nämä ovat kaksi "satajalkaista". Jokainen pelaaja seisoo toistensa takana, ottaa edessä olevaa vyötäröstä kiinni.

Sitten he laittavat päälle hauskan musiikin ja antavat "satajalkaisille" erilaisia ​​komentoja: "kierrä esteet" (voit laittaa tuolit etukäteen), "liiku, kyykky alas", "irrota toinen tuhatjalkainen" jne.

Tämä hanke voidaan tehdä joukkueena, kun on keksitty pisteytysjärjestelmä, mutta se on parempi järjestää vain huvin ja virkistyksen vuoksi tai tanssitauon aikana.

"Musiikki on sitonut meidät".

Riippuen siitä, kuinka monta pelaajaparia juontaja aikoo kutsua, hänen on varattava niin monta kapeaa nauhaa. Nauhan pituus on vähintään viisi metriä.

Tytöt kelaavat tämän teipin vyötärölleen (on mukavampaa, jos joku auttaa), ja heidän herransa lähestyvät esittäjän käskystä kumppaneitaan, kiinnittävät nauhan vapaan pään vyöhönsä ja alkavat nopeasti pyöriä heidän ympärillään. akseli syttyvään musiikkiin. Tämä on välttämätöntä, jotta kaikki viisi metriä nauhaa on jo kiedottu hänen vyötärön ympärille.

Kumpi pari siirtää teipin naisen vyötäröltä miehen nopeammin, se voitti.

"Ongelmia kanakopassa".

Tätä varten ulkopelit heitä kutsutaan tai luodaan parin tilalle, jokaisessa - yksi ihmiskunnan vahvan ja heikon puoliskon edustajista, heidän on osallistuttava hauskaan takaa-ajoon.

Miehillä on silmät sidottu, mutta ensin he neuvottelevat naistensa kanssa, kuka ja miten "kliksi": ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pi-pi-pi, chiv-chiv-chiv ja niin edelleen - sikäli kuin mielikuvitus riittää, tämän kutsun mukaan jokaisen miehen, jolla on sidottu silmä, täytyy saada kiinni "kana".

Kannattaa heti varoittaa, että kuvitteellisen kanan tilan tulee olla pieni. Jos esittelijällä on käytössään liian näyttäviä tiloja, suosittelemme, että aitaat "kanannurkan" tavallisilla tuoleilla. "Trouble" on parasta sovittaa musiikin kera - tässä tapauksessa kelpaa tunnuskappale sarjakuvasta "No, odota!", Kun susi päätyy myös kanankopaan.

"Taiteilijan jalat ovat ruokittuja."

Toastmaster ilmoittaa juhlallisesti, että uuden blockbusterin tuotantoon hän tarvitsee "seitsemän rohkeaa", seitsemän lahjakkainta ja kauneinta vierasta. Jos niitä ei löydy, hän itse valitsee ja valitsee ehdokkaat rooleihin. Sitten hän antaa heille pieniä rekvisiitta tai vain kortteja, joissa on roolien nimet: Kolobok, Isoäiti, Isoisä, Pupu, Susi, Karhu ja tietysti Kettu.

Sitten hän sanoo, että turhaan luulemme, että taiteilijoiden elämä on helppoa. "Venäläisen taiteilijan elämä on kovaa ja rumaa" - joskus saadakseen roolin, voi kuinka paljon heidän täytyy juosta. Siksi, jos haluat tulla tähdeksi, sinun on harjoitettava.

Tuoleja on 7, "taiteilijat" istuvat alas, mutta heti kun hänen sankarinsa nimi mainitaan tekstissä, hän nousee nopeasti ylös ja juoksee tuolien ympäri. Esittäjä lukee sadun "Kolobok" vain tehdäkseen siitä mielenkiintoisemman ja odottamattomamman osallistujille - hän improvisoi ja noudattaa sitten tarina, sitten hän säveltää itse - jotta kukaan ei pysy hereillä pitkään.

Tässä on esimerkki: ”Olipa kerran isoisä ja isoäiti... Täällä isoäiti ja isoisä tulevat käymään... Karhu! Ja kysyy ankarasti, miksi isoisällä ja isoäidillä ei ole lapsia. Peloissaan isoisä ja isoäiti nappaavat ensimmäisen kohtaamansa pupun ja esittelevät Karhulle. Mutta karhua ei ole niin helppo pettää. Sitten isoisä ja Babka alkavat leipoa Kolobokia ... "

Kun vieraat juoksevat täyteen, voit antaa jokaiselle kunniataiteilijan diplomin, pyytää yleisöä kylpemään aplodeissa ja muistuttaa jälleen kerran, että "aloittelijataiteilija ruokkii jaloistaan".

Tällaiset juoksijat voivat olla temaattisia ja monipuolisia, ja ne ovat suosituimpia

"Seikkailu suossa".

Näissä "suon" kilpailuissa kahdelle osallistujalle annetaan pari paperia - ne edustavat kuoppia. Pelaajien tavoite: siirtyä huoneen tai aulan päästä toiseen asettamalla yksi arkki vuorotellen jalkojensa alle. Voit astua vain annettujen "kuhojen" päälle.

Voittaja on se, joka kulkee esteradan edestakaisin nopeammin kompastelematta paperiarkilta.

Muuten voit vaikeuttaa tehtävää ja vaatia kilpailun osallistujilta, että he tuovat jotain huoneen vastakkaisesta päästä, eli he menevät sinne kevyesti ja kantavat takaisin käsissään, esimerkiksi lasin tai ääriään myöten alkoholilla täytetty lasi. Viimeiseksi tullut juo sekä rangaistuksena että voittaja saa palkinnon

"Vedä narusta..."

Tässä pelissä kaksi tuolia asetetaan keskelle aulaa, tuolien alle asetetaan naru (pituuden tulee olla sama kuin kahden tuolin leveys), niin että sen päät työntyvät melko vähän tuolien alta . Sitten kutsutaan kaksi pelaajaa, jotka musiikin tahdissa taiteellisesti kävelevät istuinten ympäri, ja heti kun musiikki loppuu, heidän on lopetettava nopeasti istuminen tuolilla ja vetäminen sen alla olevasta narusta. Tämä toistetaan kolme kertaa.

Voittaja on se, joka pystyy vetämään köyttä useammin hänen suuntaansa - ja palkinto hänelle!

"Taistele selviytymisestä".

Täytetyt ilmapallot sidotaan osallistujien nilkoihin (luku voi olla mikä tahansa), jokaisessa kaksi ilmapalloa. Kaikki ryntäävät käskystä räjäyttämään palloja toisiaan kohti jaloillaan yrittäen suojella omiaan.

Peli jatkuu viimeiseen palloon asti. Voittaja on viimeisen pallon omistaja.

(Ulkopallopelin äärimmäisempiä versioita löytyy)

2. Joukkuepelit ja viestikilpailut kaikkiin tilaisuuksiin:

"Anna makkara."

Muodostetaan 2 joukkuetta, missä tahansa määrä osallistujia, pääasia, että saadaan tasapuoliset joukkueet. He asettuvat riviin toistensa takaraivoon, jokaiselle joukkueelle annetaan pitkä pallo - makkara. Tehtävä: siirtää nopeasti jalkojen väliin asetettu "makkara" sen sarakkeen alusta loppuun. Pylvään viimeinen, saatuaan pallon, tarttuu siihen tiukemmin ja juoksee ensimmäisen pelaajan luo ottamalla hänen paikkansa. Ja niin edelleen, kunnes jälleen ensimmäinen pelaaja putoaa paikalleen. Jokaisesta putoavasta pallosta vähennetään yksi piste

Joukkue, joka tekee kaiken nopeammin ja vähemmillä rangaistuspisteillä, voittaa.

"Ketterä lusikka".

Isäntä kokoaa yhteen kaksi joukkuetta - miehet ja naiset. He seisovat toisiaan vastaan. Jokaiselle joukkueelle annetaan iso ruokalusikallinen. Johtajan käskystä jokaisen pelaajan on "ohitettava" lusikka, eli pudotettava se vaatteensa minkä tahansa reiän läpi (hihojen, housujen, vyön, olkahihnojen läpi). Sitten "ketterän lusikan", joka on saavuttanut joukkueen viimeisen pelaajan, on palattava takaisin täsmälleen samalla tavalla.

Joukkue, jonka vene osoittautuu "nopeammaksi" voittaa.

Iloinen viestikilpailu "Lautta ja lauttamies".

Tätä viestiä varten tarvitset kaksi jääkelkkaa ja pitkän köyden, kymmenen metriä. Valitsemme jokaisesta joukkueesta vahvimman osallistujan ja lähetämme hänet "vastakkaiseen pankkiin". "Tälle pankille" jääneet (henkilöitä tulee olla vähintään kymmenen) istuu vuorotellen kelkassa. Vastakkaisella puolella oleva voimamies vetää niitä itseään kohti, ikään kuin kuljettaisi ne joen yli. Sitten ohjaajan avustajat tuovat jääpakkaukset takaisin, ja niihin ladataan seuraava erä.

Toisella kerralla "lauttamiehen" on paljon helpompi työskennellä, koska jo kuljetetut toverit voivat hyvinkin auttaa häntä työssään. Muuten, "matkalla" tapahtuu erilaisia ​​​​asioita, ja jos on ihmisiä, jotka ovat pudonneet kelkasta, he putoavat pelistä ja heidät katsotaan "hukkuneiksi". Maalilinjassa on aina turvallisesti toiselle puolelle siirtyneiden pelaajien määrä.

Voittaja on tiimi, joka kuljettaa ihmisiä enemmän ja selviää tästä tehtävästä nopeammin. Tällaiset ulkopelit ovat erityisesti uhkapelaamista nuorisojuhlissa tai yritystapahtumissa.

"Miten terveytesi on?"

Muutoksen vuoksi kutsu vieraita mittaamaan toistensa lämpötiloja. Esitä sitten valtava väärennetty lämpömittari. Isäntä rekrytoi joukkueen poikia ja tyttöjä. Valtava lämpömittari on tietysti sijoitettu ensimmäisen miespelaajan vasemman kainalon alle. Hänen on mitattava vastakkaisen naisen lämpötila käyttämättä käsiään, eli lämpömittarin on siirryttävä väitetystä potilaasta toiseen. Ja niin edelleen, kunnes pelaajat ymmärtävät, kummalla heistä on kuumetta. "Sairas", eli lämpömittarin pudonnut, putoaa kilpailusta.

"tervein" joukkue voittaa (vähemmän pelaajia häviää). Jos molemmat joukkueet ovat tasa-arvoisessa asemassa, kilpailu voidaan toistaa, mikä vaikeuttaa olosuhteita, esimerkiksi nopeuttaa vauhtia (kilpailun tekeminen hetkeksi) tai tarjoutuu ohittamaan yhden, kun taas keskellä olevan pelaajan ei pitäisi auttaa millään tavalla.

"Kilpaa kranaatissa".

Tässä pelissä osallistujat teeskentelevät siilejä, joten he tarvitsevat "stupan" ja "luudan" (ämpäri ja moppi). Kauhassa on välttämättä oltava kahva, koska sinun on pidettävä sitä juoksemisen aikana.

Johtaja kokoaa kaksi tasavertaista joukkuetta. Hän asettaa yhden osan kustakin joukkueesta hallin toiseen päähän, toisen vastakkaiseen. Ensimmäinen osallistuja laittaa vasemman jalkansa ämpäriin, ottaa mopin käsiinsä ja ämpäri kahvasta pitäen kiiruhtaa joukkueeseensa seisomaan toisessa päässä. Siellä hän luovuttaa "upeat" rekvisiitta joukkuetoverilleen, joka puolestaan ​​ohjaa juoksun vastakkaiseen suuntaan.

Tapahtuman skenaario" Hauskuus alkaa»

Tavoitteet ja päämäärät:

Taitojen juurruttaminen koululaisille terveellä tavalla elämä;

heidän houkutteleminen järjestelmällisiin urheilupeleihin;

tunnistaa lahjakkaita lapsia joukkojen täydentämiseksi urheiluosastot;

urheilun edistäminen vaihtoehtona negatiivisille tavoille.

Varasto:

Hoops.

Köydet.

Lentopallot.

Puiset laudat.

Tennis pallot.

Hyvää iltapäivää, rakkaat vieraat! Missä on kunnioituksen, ystävyyden, keskinäisen ymmärryksen ilmapiiri - siellä on aina loma! Urheilufestivaalimme on nimeltään "Merry Starts" ja se järjestetään mottona "Vahva. Urhea. Taitava"

Arvoituksia osallistujille

1. Löit ketä tahansa -

Hän suuttuu ja itkee.

Ja sinä koputat tämän -

Hyppää ilosta!

(pallo)

2. Väänän sitä kädelläni,

Ja kaulassa ja jalassa,

Ja käännyn vyötäröltä,

Ja en halua pudota.

(vanne)

3.Sileä, tuoksuva, pesee puhtaaksi

On välttämätöntä, että kaikilla on

Mitkä kaverit?(saippua)

4. Kokonaiset 25 hammasta

Kiharoille ja tupsuille

Ja jokaisen hampaan alla

Aseta hiuksesi riviin.(kampa)

5. Vohveli, raidallinen,

Sileä, pörröinen,

Aina käsillä

Mikä se on?(pyyhe)

6.karvainen pää

Se istuu näppärästi suuhun

Ja laskee hampaitamme

Aamulla.(Hammasharja)

7 vain tuomari nyökkää hänelle

Hän alkaa hypätä puun päällä!

Tanssii pitkällä nauhalla

Tangoista hän heiluttaa jalkojaan

Ja sitten hän juo vettä

Ja hän odottaa pisteitä työstään.(voimistelija)

8 koulussamme on nurmikko

Ja siinä vuohet ja hevoset

Täällä jyräämme

Täsmälleen 45 minuuttia

Koulussa on hevosia ja nurmikko,

Mikä ihme arvaus?(kuntosali)

9.Kaksimetrinen kaveri

Pallosta palloon, jonka jälkeen toinen

Loppujen lopuksi kori on reikäinen!(koripallo)

10.10 plus yksi joku

He haluavat ajaa pallon maaliin

Ja 11 muuta

He yrittävät pitää heidät poissa.(jalkapallo)

11 vihreä niitty

100 penkkiä aivan vieressä

Portilta portille

Ihmiset juoksevat reippaasti

Näiden porteilla

Kalastusverkot.(stadion)

12. Jää ympärillä on läpinäkyvää, tasaista

Kaksi rautanauhaa

Ja joku tanssii niiden yli

Hän hyppää, heiluttelee käsiään.(taitoluistelija)

13. Kuka ryntää nopeasti lumessa

Etkö pelkää epäonnistua?(hiihtäjä)

14 hän ryntää kohti tähtiä

Maaliin. Blimey

Hän nosti päänsä: ilmaa, -

Maalattu: jo vettä.(uimari)

15 näyttää siililtä

Mutta ei kysy ruokaa

Juokse vaatteiden päällä

Siitä tulee puhtaampaa.(harjata

16. Valkoinen joki

Tuntuin luolaan,

Puhdistaa valkoisen.

(Hammastahna)

17.Mydodyr Olen sukulainen,

Käännä minut pois

JA kylmä vesi

Pesen sinut nopeasti.

(Vesihana)

18. En ratsasta hevosella,

Ja turisti selässään. (Reppu)

19. Tyhjään vatsaan

He hakkasivat minua - he eivät kestä sitä!

Pelaajat ovat taitavia heittoja

Hihansuut potkivat minua. ( Jalkapallo)

20. En ymmärrä, kaverit, keitä te olette?

Lintuharrastajat, kalastajat?

Mikä tämä verkko pihalla on?

- Et häiritsisi peliä!

Sinun on parempi kävellä pois

Pelaamme ... (lentopalloa).

21, kun kevät tekee veronsa

Ja purot juoksevat soimassa

hyppään sen yli,

No, ja hän - minun kauttani. (Hyppynaru)

Terveisiä joukkueilta. Ole tasa-arvoinen! Huomio!

Joukkueet tervehtivät toisiaan mottona.

Joukkue "SMESHARIKI"

Kasvamaan ja hillitsemään

Harrastamme urheilua.

"SMILEY"-komento

Käytä ketteryyttä ja asennetta

Voitto on sinun.

Johtava : Tuomaristo arvioi edistymisesi.

Anna tuomariston taistella koko taistelun ajan

Seuraa ilman virhettä

Kuka on ystävällisempi

Se voittaa.

Johtava:

Hei joukkueet ovat rohkeita

Ystävällinen, taitava

Tule ulos sivustolle

Osoita voimaa, taitoa.

Rele "Neulansilmä"

Releen linjaa pitkin on maassa 2 kehää. Alkaen ensimmäisen täytyy juosta ensimmäiselle vanteelle, ottaa se ja pujota se itsensä läpi.

Sitten myös seuraavalla vanteella. Ja niin paluumatkalla.

Viesti "Kolme hyppyä"

Jokaisen joukkueen jäsenet asettuvat sarakkeeseen yksi kerrallaan. Aseta köysi ja vanne 10 metrin etäisyydelle lähtöviivasta. Signaalin jälkeen 1. saavuttanut köyden, ottaa sen käsiinsä, tekee kolme hyppyä paikalla, laskee sen alas ja juoksee takaisin, toinen ottaa vanteen ja tekee kolme hyppyä sen läpi, köysi ja vanne vuorottelevat. . Kumpi joukkue selviää nopeammin, voittaa.

Viesti "Pääsy - istu alas"

Kapteenit seisovat jokaisen sarakkeen edessä päin sitä kohti 5-6 metrin etäisyydellä. Kapteenit saavat lentopallon. Signaalista jokainen kapteeni syöttää pallon ensimmäiselle pelaajalle sarakkeessa. Otettuaan pallon kiinni, tämä pelaaja palauttaa sen kapteenille ja kyykistyy. Kapteeni heittää pallon toiselle, sitten kolmannelle ja sitä seuraaville pelaajille. Jokainen heistä, palauttaen pallon kapteenille, kyykyttää. Saatuaan pallon kolumninsa viimeiseltä pelaajalta kapteeni nostaa sen ylös ja kaikki hänen joukkueensa pelaajat hyppäävät ylös. Voittaja on joukkue, jonka pelaajat suorittavat tehtävän nopeammin.

Johtava. Turistit kävelevät polkua pitkin

Heillä on reppu takanaan.

Ja urheilijat ovat finalisteja

Ohita heidät näin.

Viesti "Risteys"

Osallistujat asettuvat vastakkaisiin sarakkeisiin yksitellen 10 metrin etäisyydelle toisistaan. Ensimmäisen ryhmän pylväiden ohjaimet saavat kukin 3 puulankaa, joiden paksuus ja leveys on vähintään 10 cm, pituus - 25 cm. 2 lankun asettaminen (toinen lähtöviivalle, toinen eteen, yksi askel pois ensimmäisestä), jokainen osallistuja seisoo lankuilla molemmilla jaloillaan ja pitää kolmatta lankkua käsissään. Signaalista pelaaja, jättämättä lankkuja, asettaa kolmannen lankun eteensä ja siirtää sen jalan, joka oli hänen takanaan. Hän asettaa vapautuneen laudan eteenpäin ja siirtää jalkansa siihen. Näin pelaaja siirtyy vastakkainen puoli... Hän tulee takaisin juosten ja pitää laudat käsissään. Voittaja on joukkue, joka päättää viestin nopeammin.

Viesti "Hyvää hyppynarua"

Jokaisen joukkueen pelaajat asetetaan riviin yhteisen lähtöviivan taakse sarakkeeseen yksi kerrallaan. Jokaisen pilarin eteen sijoitetaan nivelteline 10–12 m etäisyydelle. Signaalista sarakkeen opas juoksee ulos lähtöviivan takaa ja siirtyy eteenpäin hyppäämällä köyden yli. Kääntötelineessä hän taittaa köyden puoliksi ja tarttuu siihen yhdellä kädellä. Vastakkaiseen suuntaan hän liikkuu, hyppää kahdella jalalla ja pyörittää köyttä jalkojensa alla vaakasuunnassa. Maalissa osallistuja välittää köyden joukkueensa seuraavalle pelaajalle ja hän itse seisoo sarakkeensa päässä. Voittajajoukkue on se, jonka pelaajat päättävät viestin tarkemmin ja aikaisemmin.

Johtava:

Näen ystävällisiä miehiä

Olette vuori toisillenne

No, ja hyppää kuin kani

Haluaisitko kanssani?

Viesti "Kenguru"

Osallistujat asetetaan sarakkeeseen yksitellen. Lähtö- ja maaliviivat on merkitty 10 metrin etäisyydelle toisistaan. Pylväiden ohjaimet kiinnittävät lentopallon jalkojen väliin (polvien yläpuolelle). Signaalista ohjaimet alkavat liikkua eteenpäin harppauksin ja saavutettuaan vastakkaisen linjan he ottavat pallon käsiinsä ja juoksevat takaisin. Näin kaikki pelaajat toimivat. Jos pallo putoaa lattialle, sinun on nostettava se, kiinnitettävä se jaloillasi ja vasta sitten jatkettava viestiä. Viestikilpailun suorittaneet osallistujat seisovat sarakkeen lopussa. Voittaja on joukkue, jonka pelaajat päättävät viestin nopeammin.

Viesti "Säkkeissä hyppääminen"

Osallistujat rivistetään yksitellen kolonniin, etäisyys tarkastuspisteeseen on 10 metriä. Pitelevät laukkuja käsillään vyötärön lähellä, he hyppäävät määrättyyn paikkaan. Juoksettuaan sen ympäri lapset palaavat pylväilleen, nousevat pusseistaan ​​ja luovuttavat ne seuraavalle. Tämä jatkuu, kunnes kaikki lapset juoksevat pussien läpi. Voittaja on joukkue, jonka pelaajat suorittavat tehtävän nopeammin.

Kilpailu "Satajalkaisten yhteiskilpailu".

kisa on epätavallinen siinä mielessä, että siihen osallistuu koko joukkue. Tartuen pelaajan edessä olevaan pelaajaan kädet vyötärön ympärillä, he juoksevat johtajan perässä määrättyyn paikkaan, esimerkiksi samalle improvisoidulle vuorelle. Juokse sen ympäri ja tule takaisin. Samalla on erittäin tärkeää, että emme lyö päätämme vastustajajoukkueeseen, emmekä kompastele emmekä tee "nippua pieniä asioita".

kilpailu" Viesti pallon kanssa ».

kilpailu on seuraava: joukkueet rakennetaan peräkkäin. Ensimmäiset pelaajat syöttävät pallon seuraavaksi, kunnes se osuu viimeiseen. Viimeisistä pelaajista, jotka juoksevat kukin oman ketjunsa ympäri, tulee joukkueensa päällikkö ja he syöttävät pallon takanaan oleville pelaajille. Pallo osuu jälleen ketjun viimeiseen pelaajaan, jonka täytyy myös juosta sen ympäri ja tulla joukkueen päälliköksi ja niin edelleen.

Voittaja on joukkue, jonka pelaajat ovat vaihtaneet paikkoja aiemmin.

Kilpailu "Kapteenit".

Joukkueiden kapteenit kutsutaan osallistumaan kilpailuun. Kilpailu on nimeltään "Vapaaheitot", kapteenien tehtävänä on lyödä niin monta 10 kertaa kuin mahdollista. Joukkueen kapteeni voittaa, joka saa niin monta kertaa kuin mahdollista.

8. kilpailu kapteeneille "Älä pudota palloa".

Pallo otsan välissä, joka istuu enemmän. Kapteenit valitsevat avustajansa.

Kilpailu "Yhdessä nippussa juoksemassa ystävän kanssa".

Jos haluat testata ystäväsi luotettavuutta, vie hänet vuorille, liity hänen kanssaan ja varmista, että hän on luotettava uskollinen ystävä. Viestikilpailu odottaa meitä.

Lapset muodostavat pareja selkä vastakkain ja tarttuvat toisiinsa kyynärpäillään. Parina he juoksevat tiskille. Matkalla he juoksevat vanteen, telineen ympäri ja palaavat takaisin samalla tavalla. Juoksessa ei saa irrota ja pudota. Jos putosit, nouse ylös ja jatka juoksemista samasta paikasta.

kilpailu "Siamilaiset kaksoset".

Jokaisesta joukkueesta tulee 2 osallistujaa, sidomme heidät köydellä yhteen jalkaan. Heidän tehtävänsä on saavuttaa ilmoitettu tavoite ja palata takaisin joukkueeseen ja välittää köysi kahdelle seuraavalle joukkueen jäsenelle.

Johtava Annetaan sana tuomaristolle ja selvitetään, kenen joukkueesta on tullut tämän päivän paras, nopein, tarkkaavaisin, ystävällisin ja urheilullisin joukkue.

Tapahtumamme tuloksena tuomaristo nimeää voittajan.

Johtava : Urheilu, kaverit, on erittäin tarpeellista,

Olemme erittäin ystävällisiä urheilun kanssa.

Urheilu on apulainen!

Urheilu on terveyttä!

Urheilu on peliä!

Liikunta!

‹ ›

Lataa materiaali syöttämällä sähköpostiosoitteesi, ilmoittamalla kuka olet ja napsauttamalla painiketta

KOOU VO "Semiluki parantola sisäoppilaitos!"

Aikuiset ja lapset

Teema: Urheilufestivaalin "Herry Starts" skenaario

Tehtävät: 1. Opeta luokkia valitaksesi parhaat opiskelijat joukkueeseen.
2. Edistää vastuuntuntoa, empatiaa

toverit.
3. Kannusta oppilaita harjoittamaan säännöllisesti fyysistä toimintaa

harjoitukset.

Osallistujat: Mukana on 5-9-luokkien opettajien ja oppilaiden kansalliset joukkueet, 10 henkilöä

Varusteet ja varastot: musiikkikeskus, julisteita, salin koristeita. Sulkapallomailat-2, sulkapallot-20 kpl, Whirligig-2 kpl. Shakki - 3 sarjaa, 20 koripalloa, 2 laukkua, 2 tennismailaa, 2 tennispalloa, aakkoset 2 sarjaa, 1 aakkosjuliste, 2 ilmapalloa, 4 voimistelumailaa, 4 kehää, 2 viestimailaa.

Alustava työ:

1. Käsikirjoituksen laatiminen;
2. Joukkueiden koulutus;
3. Visuaalinen kampanjointi;
4. Sovitus.

Valmisteluvaihe:

Ennen urheilutapahtuman järjestämistä lasten tulee yhdessä luokanopettajien kanssa valmistella kotitehtävänsä: (tunnus, motto, nimi, muoto). Valmista julisteita joukkueen tukemiseksi.

Tapahtuman edistyminen:

Musiikki soi salissa "Sinä, kyllä ​​minä, kyllä ​​me olemme kanssasi"

Erottamattomat ystävät
On tässä maailmassa.
Erottamattomat ystävät -
Aikuiset ja lapset.

Johtava: Hei kaverit ja aikuiset! Tänään kaikki ystävät ovat kokoontuneet tänne, koska olemme yksi ystävällinen perhe, leikitään ja pidetään hauskaa yhdessä, jotta kaikki ymmärtäisivät kuinka hyvä on olla ystäviä!

Maxim Sentsov:

Ystävyys on aina tärkein ihme.
Sata löytöä on todellista kaikille.

Ja mikään ongelma ei ole ongelma,
Jos lähistöllä on oikeita ystäviä.

Ystävä ei katso alas

Hän oppii hahmosi ulkoa.
Sinun täytyy uskoa, että ystävän käsi

Vaikeana hetkenä hän varmasti auttaa.

Ollaan siis ystäviä
Muistettakoon nämä jakeet meille useammin kuin kerran.
Jos arvostat aina ystävyyttä,
Mikä tahansa toive toteutuu.

Johtava:

Aloitamme kaikista urheilulajeista hauskimman ja urheilullisimman hauskat pelit- "Hyvää alkua"! Kilpailijat kilpailevat vahvuudessa, taitavuudessa, kekseliäisyydessä ja nopeudessa. Ja kuntosalimme muuttuu hauskaksi stadioniksi! Nyt on aika tutustua loman osallistujiin. Kappaleen "Vahva ystävyys ei katkea" ääniin (kirjoittaja Plyatskovsky M., säveltäjä Saveljev B.) Osallistujat lähtevät muodostelmaan.

Jokaisella joukkueella on oma nimi ja oma laulu. He esittelevät itsensä nyt.

Joukkue "Sports Friends" laulaa kappaleen: "Jos menit ulos ystävän kanssa"

Joukkue "Healthy guys" laulaa mukana kappaleen: "Yhdessä on hauskaa kävellä avoimissa paikoissa"

Tutustuimme joukkueisiin, katsotaan mihin he pystyvät. Toivotamme heille menestystä!

Lataus sopii kaikille

Jokainen tarvitsee maksun

Laiskuudesta ja sairauksista

Hän pelastaa meidät.

Ystävät, haluan tunnustaa

Mitä rakastan aamulla
Tee fyysisiä harjoituksia,
Mitä neuvon myös sinulle.

Lämmittely tapahtuu rytmisen musiikin tahtiin.

Johtava: Kaverit, meidän on tarkkailtava kilpailun aikana sääntöjä noudattaen:

kunnioita kilpailijoitasi;

pysy nöyränä voiton jälkeen;

kestää tappion arvokkaasti;

noudata pelin sääntöjä.

Johtava:

Vielä on esiteltävä tuomaristolle….

Anna tuomariston taistella koko taistelun ajan

Jälki ilman virhettä.

Kuka on nopeampi

Se sitten voittaa.

Kilpailun tuomariston esittely.

Joten tuomaristo valittiin, tutustuimme joukkueisiin, kuulimme erosanat - on aika ja

aloittaa kilpailun

Kilpailu numero 1 « minä, sinä, me"

Joukkueet asettuvat riviin. Ensimmäiset joukkueen jäsenet juoksevat linjansa ympäri. Kun osallistuja juoksee joukkueen ympäri, seuraava tarttuu häneen, he juoksevat yhdessä jne. Viestien aikaisemmin päättänyt joukkue voittaa.

Pelaa tennismailaa pallolla,

Hallitsemme lennon kauneutta

Sinä, kaikki osallistujat, voit tehdä kaiken,

Vaikka pallo on pienempi kuin minilentokone.

Kilpailu nro 2 "Tuo pallo" Ensimmäisen joukkueen jäsenillä on tennismaila ja pallo. Ensimmäiset osallistujat juoksevat käskystä pitäen palloa mailalla, juoksevat telineen ympäri ja palaavat joukkueeseen syöttäen mailan ja pallon toiselle pelaajalle. Kaikki joukkueen pelaajat tekevät saman yksitellen.

Kilpailu numero 3. "Mysteeri".

Paha kaveri, pojat, opiskelija,

Joka ei pidä päiväkirjaa ollenkaan

Ja luokkahuoneessa ei tapahdu,

Ja koulun sijaan hän pelaa palloa.

Kerro minulle, miksi sitä kutsuisin,

Kuka haluaa jättää koulun väliin? (Virtailija)

Jokaiselle joukkueelle annetaan paperi, johon on kirjoitettu arvoitus, 10 tyhjää arkkia ja huopakynä. Tehtävä: arvaa arvoitus, kirjoita yksi kirjain jokaiselle arkille. Vuorotellen päästä köydelle pyykkipuikoilla ja kiinnittää lakana. Tämän seurauksena pitäisi olla vihjesana.

Johtava: Kun tuomaristo laskee yhteen kolmen kilpailun tulokset, soitamme "Bibika"

JURYn sana

Johtava:

Iloisesti pyörii, pyörii.
pysyn yhdellä jalalla...
Ja kun lopetan
Jonkun on tehtävä lujasti töitä
Jotta voin taas pyöriä. (Yula)

Kilpailu nro 4 "Yula".

Joukkueet asettuvat sarakkeeseen yksitellen, kutakin joukkuetta vastapäätä 10 metrin vanteeseen pyörteessä. Signaalista ensimmäinen osallistuja juoksee käärmeen kanssa keilojen ympäri, juoksee pyörän huipulle, vääntää sen ja palaa tasaisella juoksulla joukkueeseen. Toinen osallistuja kulkee samaa tietä, ja jos pyörre vielä pyörii, hän ei voi kiertää sitä, vaan palaa joukkueeseensa ja luovuttaa viestikapula. Jos Julia pysähtyy, joukkue saa rangaistuspisteen.

Kilpailu nro 5 "Kerää pallo verkkoon."

Joukkueet muodostetaan sarakkeeseen yksitellen, jokaisella osallistujalla on koripallo, vanteet ovat 2m etäisyydellä joukkueista ja joukkueen kapteenit 2m renkaasta. Signaalista ensimmäiset pelaajat syöttävät lattialle niin, että pallo osuu vanteeseen (jos puuttuu, rangaistuspiste). Joukkueen kapteeni ottaa pallon kiinni ja asettaa sen apulaisen pitämään verkkoon. Ensimmäisenä verkkoon menevä joukkue voittaa vähimmällä rangaistuspisteellä.

Kilpailu nro 6 "Aakkoset"

Mitä tapahtui? Mitä tapahtui?
Aakkoset putosivat hyllyltä!
Kivulias jalka sijoiltaan
Iso kirjain M,
G löi vähän,
Hyvin murentunut kokonaan.

Y-kirjain hukassa
Sinun poikkipalkkisi!
Kerran lattialla
Rikoi U.

Köyhä on niin paisunut -
Älä lue sitä millään tavalla.
Käänsin P-kirjaimen
Muuttunut pehmeäksi merkiksi!

C-kirjain on sulkeutunut kokonaan -
Muutettu O-kirjaimeksi.
A-kirjain kun heräsin
Ei tunnistanut ketään!
(Julian Tuwim)

Ja nyt autamme ehdottomasti aakkoset. Kaikki kirjaimet ovat kehässä; sinun on vuorotellen noussut se kirjain, jonka pitäisi olla seuraavana kirjaimen "A", "B" jne. jälkeen. Voittaja on joukkue, joka hajottaa aakkoset nopeasti ja oikein. Niille, jotka ovat unohtaneet sarjan, niille on vihje, mutta se sijaitsee 3 metrin päässä pääosastosta.

Johtava: Nyt kun joukkueet lepäävät ja tuomaristo tekee yhteenvedon välituloksista, järjestämme faneille kilpailun. Kotitehtäviä oli tehdä paperilentokoneita. Kun joukkueet lepäävät, faneilla on mahdollisuus auttaa joukkuettaan ansaitsemaan lisäpisteitä - laukaista koneensa mahdollisimman pitkälle.

Tuomaristolla on puhe!

Johtava:

Kalastaja pelkää lähteä kalaan.
- Miksi olet ujo,
Kerro minulle outo
Ei sovi jokeen
Pelkuri Fedot
Siitä lähtien kun kuulin
Että kala puree.

Kilpailu nro 7"Kalastaja"

Varasto: köysi, jonka päässä on pussi täynnä hiekkaa.

"Kalastaja" "vavalla" menee keskelle alustaa. Muut pelin osallistujat nousevat seisomaan ympyrässä yhden kunkin joukkueen kautta. Kyykistyneenä "kalastaja" pyörittää "vavan" ympärillään (saappauksella), ja muut pelin osallistujat hyppäävät "vavan" yli joka kerta, kun se kulkee heidän jalkojensa alta. Osallistuja, jolle suihkutetaan pussi jalassa, poistuu pelistä. Peli jatkuu kaksi minuuttia.

Kun maila iskee
Sulkapallo heitetään verkon yli
Kilpailijoita kahdelta puolelta
Kaikki tietävät, että se on... sulkapalloa

Kilpailu nro 8 "Pääse vanteeseen"

Joukkueet asetetaan sarakkeeseen yksitellen, ensimmäisillä on sulkapallomailat. Keskimmäisellä pienessä vanteessa on sulkapallot pelaajien lukumäärän mukaan, 3 metrin päässä keskilinjasta isot vanteet. Signaalista ensimmäiset pelaajat juoksevat linjalle, ottavat sulkapallon ja yrittävät syöttöä suorittaessaan päästä vanteeseen. He palaavat joukkueeseen ja antavat mailan seuraavalle. Voittaja on joukkue, joka päättää viestin ensin ja on saanut lisää osuu vanteeseen.

Kilpailu nro 8 "Soittonumerot"

Tässä pelissä on mukana 2 joukkuetta, jotka asettuvat sarakkeisiin yksi kerrallaan ja lasketaan numerojärjestyksessä, ja jokainen muistaa oman numeronsa. Jokaisen sarakkeen eteen sijoitetaan teline 10-15 m etäisyydelle. Lähtöviiva piirretään pelaajien eteen, 2 m etäisyydelle siitä - maaliviiva. Johtaja kutsuu pelaajat missä tahansa järjestyksessä. Kutsutut pelaajat juoksevat eteenpäin, juoksevat telineen ympäri ja tulevat takaisin. Se, joka juoksi maaliin ensimmäisenä, saa pisteen joukkueelleen ja ottaa paikkansa. Johtaja voi soittaa joillekin osallistujille 2 kertaa. Tehtäviä voidaan monipuolistaa muuttamalla liikemuotoa: telineeseen - hyppääminen kahdella jalalla, takaisin - normaali juoksu; telineeseen - hyppääminen yhdellä jalalla, takaisin - normaali juoksu jne. Pelin alussa on sanottava, että kutsutut pelaajat juoksevat ulos oikealta puolelta ja lopettaessaan heidän on pysyttävä oikealla puolella. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Johtava:

Jos pumppaat pallon,
Sitten hän lentää.
Minun täytyy sitoa lanka
Pitämään palloa.
Suunniteltu lapsille
Monivärisiä ilmapalloja.

Kilpailu numero 9 "Balloon"

Joukkueet on rakennettu pylvääseen, ohjaimiin, ilmapalloon ja voimistelumailaan. 10 metrin päässä lähtöviivasta on katsomo. Signaalista palloa heitettyään ensimmäiset pelaajat työntävät sen eteenpäin kepillä. Kävellettyään telineen ympäri, he palaavat, antavat kaiken toiselle pelaajalle jne.

Kun tuomaristo tekee yhteenvedon kilpailustamme, katso tanssia

Johtava:

Pidimme kilpailun

Ja toivotamme sinulle hyvästit

Vahvistaa terveyttä kaikille

Lihakset pumppaavat kovemmin!

Toivotamme kaikille pojille

Ole terve, ole vahva

Harrasta enemmän urheilua

Unohda tietokoneet!

Ole erinomainen opiskelija opinnoissa

Auttaa kotitöissä

Ja kaikille ihmisille planeetalla

Tarjoa vain onnea!

Annamme sanan arvostetulle tuomaristollemme, joka tekee yhteenvedon kilpailumme tuloksista.

Johtava:

Tänään ei ole häviäjiä

Siellä on yksinkertaisesti parhaat parhaista.

Olkoon valoa jokaisessa ystävyyden sydämessä

Sytyttää säteen hyviä tekoja.

Mitä toivottaa hyvästit?

Opiskelu. Elää.

Luoda. Uskalla.

Ja älä koskaan menetä sydämesi!

Urheilufestivaalin "Olympic Reserves" skenaario


TAVOITTEET JA TAVOITTEET:
1. Terveellisten elämäntapojen muodostuminen.
2. Sosiaalisen aktiivisuuden lisääminen ja opiskelijoiden terveyden vahvistaminen.
3. Heidän osallistuminen fyysiseen kulttuuriin ja urheiluun.
4. Tunteilla opittujen taitojen ja kykyjen toteuttaminen kilpailuissa arvokkaiden kilpailijoiden kanssa.
5. Tee tästä päivästä loma
6. Emotionaalisen tunnelman parantaminen.
SIJAINTI: kuntosali.
OSALLISTUJAT: 10. ja 11. luokkien oppilaat.
VARASTO: tuolit - 22 kpl, Ilmapallot- 40 kpl, Suuret pallot kahvoilla - 2 kpl, Laukuista ommeltu shortsit - 2 kpl, Laukut - 2 kpl, Evät - yksi pari, uimalasit - 2 kpl, Voimisteluvanteet - 12 kpl, Whatman-paperi - 2 kpl, huopakynät - 2 kpl, paino 16 kg., vetoköysi, nauhuri, pilli, pyörivät jalustat - 2 kpl.
Urheiluhalli on koristeltu juhlavasti. Fanit istuvat paikoilleen. Jokaisen joukkueen lähtöpaikassa on "veturi" tuolit (osallistujamäärän mukaan). Jokaiseen tuoliin on kiinnitetty ilmapallo. Joukkueet valmistautuvat kilpailun osallistujien paraatiin. Musiikin ääniä.
Johtava:
Huomio! Huomio!
Katsojat, pitäkää huolta hermostaan!
Meillä on hallissa tänään
"Olympiareservaat"!
Piilota heikkoja ja laiskoja.
Karaokelaulajien vastustajat ovat edessäsi!
Tässä laukkujen ja uimamaskien faneja!
Kuvittele itsesi ilman tarpeettomia maaleja!
Niin, Rakkaat vieraat, tee olosi mukavaksi, sillä kilpailijamme ilmestyvät pian - tärkeimmät hahmoja jotka ovat vain innokkaita taistelemaan. Pelkään jopa vapauttaa ne. Heikkosydäminen, lähde! Mikset juokse karkuun, luuletko minun vitsailevan? No, okei, pysy, koska olet niin rohkea! Tapaaminen: (joukkueet tulevat saliin urheilumarssin alla)

Joukkue _________________________, kapteeni ______________________________
Joukkue _________________________, kapteeni ______________________________
Tänään meillä on urheiluloma, ja lomaa varten meillä on kaikki - hyvä tuuli ja arvostettu tuomaristo, joka koostuu:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
Toivomme, että kilpailuihimme osallistuvat urheilun, liikuntakasvatuksen, huumorin ja nauramisen ystävät.
Kaikissa kilpailuissa on säännöt, myös meillä. Tiukka tuomaristo esittelee ne sinulle nyt.
Päätuomari:(lukee kilpailun säännöt)

1. Emme pelaa oman edun vuoksi, vaan itsemme ja muiden iloksi.
2. Pelaamme reilusti. On sääli, kun häviät, mutta älä silti huijaa äläkä ole vihainen.
3. Ole sinnikäs: älä lannistu epäonnistumisesta äläkä ihaile.
4. Jos voitit - iloitse, mutta älä ole ylimielinen!
5. Älä moittele kumppaniasi virheistä, yritä korjata ongelmat onnistumisesi avulla.
6. Pysy rauhallisena pelin tuloksesta riippumatta.
Johtava:
Nyt odotamme vastausta kilpailuun osallistujilta. Joukkueen kapteenit lukevat juhlallisen valan.
Juhlallinen vala.
Kaikkien kilpailuun osallistuneiden puolesta vannomme juhlallisesti:
osallistua näihin kilpailuihin noudattaen sääntöjä, joiden mukaan he ohittavat, ja kunnioittaen ilmeisen heikkoa vastustajaa;
vannon juoksevamme vain tuomarin osoittamaan suuntaan - askel vasemmalle, askel oikealle katsotaan pakoyritykseksi;
Vannon liikkuvamme vain niillä raajoilla, joissa säännöt ovat sallittuja;
vannon noudattavamme olympialausetta: Nopeampi, korkeampi, vahvempi ”, mikä tarkoittaa: älä juokse tuulta nopeammin, älä hyppää katon yläpuolelle, älä lyö erotuomaria vahvemmin kuin vastustaja;
vannolla, ettemme korvaa vastustajan askelia, emme lopeta kaatuneita;
vannomme, ettemme huuda kovemmin kuin kilpailijamme, emmekä heittele niitä lenkkarit;
vannon kilpailevamme todella urheilullisessa hengessä urheilun kunniaksi, joukkueemme kunniaksi;
Vannon, että emme taistele ensimmäisestä palkinnosta, vaan voitamme hinnalla millä hyvänsä!
Me vannomme! Me vannomme! Me vannomme!
Johtava:
Joten julistan kilpailun avatuksi! Ja kilpailun avauksen kunniaksi ensimmäinen kilpailu:
"ILOTULITUS"


Jokaisen joukkueen eteen ripustetaan ilmapalloja (kunkin joukkueen osallistujamäärän mukaan). Osallistuja lyijykynällä kädessään juoksee pallojen luo, pomppaa yhden pallon ja palaa joukkueeseensa välittäen kynän seuraavalle osallistujalle. Voittaja on joukkue, joka räjäyttää kaikki pallonsa nopeammin.
Johtava:
Osallistujamme tekevät tehtävänsä erinomaista työtä. Kovalla ilotulituksella he ilmoittivat suuren taistelun alkamisesta! Siirrytään nyt päätehtäviin. Ja seuraava kilpailumme on ns
JUMPPERIT


Ohjauksissa on isot pallot kädensijalla. Jokaisen osallistujan tehtävänä on hypätä pallon selässä kääntötelineelle ja takaisin. Voittaja on joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin.
Johtava:
Ja osallistujamme selviytyivät tästä tehtävästä, mutta haluan todella tietää kahden ensimmäisen kilpailun tulokset.
Tuomaristo julkistaa tulokset.
Johtava:
Otan pallon käsiini,
Ja minä painan hänet sinulle.
Pidä se vahvana
Juostaan ​​nopeammin yhdessä!
Seuraava kilpailumme on ns
"KANNA PALLOA"


Pareittain (poika ja tyttö), pitäen kädet selkänsä takana, heidän tulee juosta kääntötelineelle ja takaisin sivuaskelin, painaen palloa yhteen eikä pudota sitä. Voittaja on joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin ja oikein.
Johtava:
Hyvin tehty, osallistujamme, he tekevät tehtävänsä hyvin ja ystävällisesti. Katsotaan nyt kuinka ystävällisiä he ovat joukkueessaan, koska seuraava kilpailu on nimeltään
"YSTÄVÄSTÄ PARI"


Jokaiselle joukkueelle annetaan erittäin suuret shortsit, joihin tulee mahtua kaksi osallistujaa (poika ja tyttö). Tehtävä: kaksi ihmistä pukee shortsit jalkaan, juoksee kääntötelineen ympäri, palaa joukkueeseen ja luovuttaa shortsit seuraavalle parille. Voittaja on joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin.
Johtava:
Nyt odotellaan tuomariston julkistavan alustavan kokonaissumman neljän kilpailun jälkeen.
Tuomaristo julkistaa kilpailun alustavat tulokset.
Johtava:
Kaikki kiertävät tätä paikkaa
Täällä maa näyttää ahtaalta.
Täällä saraa, kuoppia, sammalta...
Ei jalkatukea.
"SUO"


Joukkueet asettuvat riviin vastaantuleviin sarakkeisiin (pojat vastapäätä tyttöjä). Etäisyydellä on pieniä voimisteluvanteita (yhden puolen osallistujamäärän mukaan). Oppaalla on myös vanne käsissään. Johtavan nuorten käskystä heidän tulee ottaa yksi "kuorma" ja vapaalla vanteella tasoittaa tietä eteenpäin liikkuen "kuormuja" pitkin. Osallistujat eivät saa mennä kehän ulkopuolelle. Tytöt alkavat suorittaa samaa tehtävää vasta, kun viimeinen nuori mies on lautalla. Viimeisen tytön on kerättävä kaikki tyhjät vanteet. Kun viimeinen vanteet ylittää maaliviivan, tehtävä katsotaan suoritetuksi.
Johtava:
Olympialaiset voittivat suon ja päätyivät avoimeen altaaseen.
Lasta, otan naamion
Ja sukellan veteen.
Uin kerran, kahdesti,
Hyppään ja päätän!
Seuraava kilpailu on ns
"UIMA"


Joukkueet muodostetaan vastaan ​​tulevaa viestiä varten. Jokaisella joukkueenjohtajalla on evä toisessa jalassa ja uimalasit silmien päällä. On tarpeen voittaa matka ja välittää uintiominaisuudet seuraavalle osallistujalle. Voitto myönnetään joukkueelle, joka suorittaa tehtävän nopeammin.


Johtava:
Urheilussa kaikki selviää tuleville olympialaisillemme. Katsotaan nyt kuinka hyvin he osaavat piirtää. Seuraava kilpailu on ns
"OLYMPINEN TUNNUS"


Jokaista joukkuetta vastapäätä olevalla seinällä on Whatman-paperi. Ohjainten käsissä huopakynä. Ryhmän tulee "jakaa" norsu 10 osaan. Jokainen osallistuja piirtää vain yhden osan norsusta, palaa joukkueeseen ja ojentaa huopakynän seuraavalle osallistujalle. (Vartalo, pää, vartalo, korvat, silmät, suu, hampaat, häntä, etujalat, takajalat.) Joukkue, joka vetää elefantin nopeammin, voittaa.
Johtava:
Sen minä ymmärrän - tunnus! Tiimimme selviytyivät tehtävästä paremmin kuin yksikään taiteilija. Kuunnellaan nyt kilpailujen alustavat tulokset.
Tuomaristo ilmoittaa alustavan kokonaissumman.
Johtava:
Joukkueemme ovat levänneet ja valmiita jatkamaan kilpailua! Ja seuraava kilpailumme...
"HYPPY PUSSIIN"


Joukkueen on suoritettava matka vuorotellen hyppäämällä pusseihin. Voittaja on joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin.
Johtava:
Voi kuinka raskas taakka!
Pelkään jopa katsoa!
No pojat vetäytykää
Ja he kasasivat painoa!
Seuraava kilpailu on ns
"VAHVIN"
Jokaisesta joukkueesta yksi nuori mies - joka puristaa yhdellä kädellä 16 kg painavaa kahvakuulaa ylöspäin olkapäästä.
Johtava:
Mitä mahtavia kavereita ovatkaan urheilijamme, he eivät ole vain nopeita, taitavia, ystävällisiä, eivät vain osaa piirtää, vaan myös erittäin vahvoja !!! Meillä on vielä edessämme erittäin tärkeä kilpailu, johon tarvitaan kaikkea voimaa ja sinnikkyyttä, ja henkesi kohottamiseksi viemme
ns. hauska kilpailu
"HAUSA SALUT"


Osallistujat asettuvat riviin sarakkeeseen yksi kerrallaan. Jokaisella on käsissään puhallettava pallo. Jokaista joukkuetta vastapäätä olevassa saranatolppassa on tuoli. Osallistujan tulee juosta tuolille ja istua pallon päällä niin, että se räjähtää, mutta käyttämättä käsiään. Palaa tiimiisi ja välitä viestikapula seuraavalle. Ensimmäisenä tehtävän suorittanut joukkue voittaa.
Johtava:
Ennen viimeisen, ratkaisevimman kilpailun alkua kuullaan kilpailujen alustavat tulokset.
Tuomaristo julkistaa alustavat tulokset.
Johtava:
Joten viimeinen kilpailu on nimeltään ... ..
"KÖYRÄN VETTÄMINEN"


Joukkueet täydessä voimassa köydenveto.
Johtava:
Sillä aikaa, kun tuomaristo valmistautuu loppusummaan ja voittajien julkistamiseen, ratkaistaan ​​arvoituksia.
1. Rustiikkisetti seitsemälle alaikäiselle (kauppa).
2. Nightingale the Robberin pääase (pilli).
3. Säiliö ihmeille (seula).
4. Vähintään mitat yhdelle koolle (seitsemän).
5. Sankarillinen numero (kolme).
6. Hullun päähine (hattu).
7. Rogue figuuri (neljäkymmentä).
8. Käärme papille (Gorynych).

Pelaajamäärä: vähintään 20-30 henkilöä
Valinnainen: valintaruutu
Ennen pelin alkua yhdestä osallistujista tulee arvalla johtaja tai, kuten tässä pelissä on tapana kutsua, "kieli". Loput pelin osallistujat yhdistävät kätensä ja muodostavat ympyrän eli "kellon", ja laulun myötä he alkavat hitaasti liikkua ympyrässä, nyt oikealle, nyt vasemmalle. Tällä hetkellä kuljettaja yrittää erottaa pelaajien kädet, eli rikkoa "kellon" ja murtautua ulos ympyrästä.

Ilmainen istuin - ulkopeli aikuisille

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Valinnainen: ei
Valittuaan johtajan pelin osallistujat seisovat ympyrässä selkä keskelle. Esittäjä juoksee ympyrän ympäri ulkopuolella, pysähtyy hetkeksi kenen tahansa pelaajan eteen, taputtaa käsiään ja juoksee samaan suuntaan. Hänen kutsumansa juoksee heti, mutta vastakkaiseen suuntaan. Tehtävä: ota vapaa paikka. Jätetty ilman istuinjohtoja.

Ota kehään - ulkopeli aikuisille

Pelaajien määrä: 14-16
Lisäksi: neljän metrin pituinen köysi.
7-8 henkilöä seisoo köyden molemmilla puolilla. Kummankin osapuolen tehtävänä on viedä vastustaja kehään.

Rings of Saturn - urheilupeli

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Lisäksi: voimisteluvanteet (mieluiten muovia), olutta (cola, sprite jne.), mieluiten laseissa (tämä on omaperäisempi), mutta voit myös tölkeissä tai pulloissa
Kaikki osallistuvat peliin. Osallistujamäärä samanaikaisesti riippuu rekvisiittamäärästä. Kuten ehkä arvasit, vanne on kierrettävä vyölle (käsivarsi, jalka, kaula) ja samalla juoda (yritettävä juoda) olutta (cola, sprite jne.).

Tuolilla - urheilupeli

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Valinnainen: tuolit selkänojalla
Laitetaan kaksi tuolia (niiden on oltava selkänojalla - vaikeusasteen vuoksi), joilla pelaajat istuvat. Tupakka-aski asetetaan tuolin taakse (melkein alle). Komentoineet pelaajat nostavat jalkansa irti maasta. Koskematta mitään kehon osaa maahan, sinun on otettava tupakka-aski hampailla ja palattava samalla tavalla lähtöasentoon.
Voittaja on se, joka tekee sen ensin.

Pullolla - urheilupeli aikuisille

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Valinnainen: tyhjät muovipullot
Kaikki näyttää olevan yksinkertaista - sinun täytyy rikkoa muovi pullo(kierretty mutta tyhjä) potku. Kyllä, se ei ollut niin! Hän ei vain halua murtua! Ei väliä kuinka he löivät häntä.
Neuvo: murtaaksesi hänet mahdollisimman nopeasti, sinun täytyy lyödä häntä "perseeseen". Voit monimutkaistaa kilpailua laittamalla tyttöjä poikien harteille, jotka "murskaavat" pulloja.

Kalastus on urheilupeli

Pelaajien määrä: mikä tahansa
Valinnainen: kala, köysi, puutikkuja
Pitkän köyden keskelle sidotaan suolattu tai savustettu kala, kahden puisen tikun päihin. Kaksi osallistujaa kiertelee nopeasti köyttä kepin ympärille hetkeksi.
Kenelle tuulee nopeammin, sille kala on tarkoitettu.

Figuurit - urheilupeli

Pelaajien määrä: useita pareja
Valinnainen: ei
Isäntä rekrytoi oikea määrä paria ja näyttää 3-4 hahmoa. Jokainen muoto on nimetty eri tavalla. Kilpailu alkaa harjoituksella: juontaja kutsuu hahmoa, nopeuspelaajat pääsevät haluttuun asentoon.
Harjoituksen jälkeen alkaa itse kilpailu; vasta nyt viimeisen palan viimeistelenyt pari putoaa.

Samanlaisia ​​julkaisuja