Enciklopedija zaštite od požara

Svećenik moljac ne želi čitati svitak. Prorok (Vampiri) Walkthrough u Dawnguard

Na početku ove potrage trebamo poslušati dijalog između Izrana i Serane, na kraju se ispostavi da Elder Scroll zahtijeva dešifriranje. To može učiniti samo jedna osoba - prorok iz Cyrodiila, svećenik moljca. No, još ga treba pronaći, a Serana predlaže da potragu započnete tako što ćete pitati gradske straže, taksiste i članove Koledža Winterholda. Zanimljivo je da je prolaz Dawnguarda apsolutno isti u svim slučajevima - u svakom slučaju, trebamo krenuti prema Zmajevom mostu. Po dolasku na mjesto komunicirajte s mještanima i stražarima.

Doznajmo da je svećenik već uspio pobjeći odavde, krenuvši stazom u smjeru juga. Nakon što pređete masivni kameni most, naći ćete prevrnuti vagon, kao i šaku leševa pored njega. Na tijelu vampira, tijekom potrage, možete pronaći bilješku koja obavještava o zasjedi na Zmajevom mostu, kao i o otmici svećenika moljca, kako bi se slomila njegova volja, ali glavno je da mjesto tamo je naznačeno: pokazalo se da je to Sklonište predaka. Pronalaženje ciljane špilje neće biti teško.

Da biste to učinili, nastavljajući prolaz Dawnguarda, idite od prevrnute kočije na istok, prijeđite rijeku, potražite uski prolaz među gromadama i stijenama. Kada siđete u tamnicu, popnite se na balkon od kamena, tamo ćete vidjeti plavu kupolu, tamo se čuva svećenik koji nam treba. Naravno, vampiri koji ga čuvaju moraju biti uništeni, kao i njihove vjerne sluge - psi i robovi. Od leša vođe ove bande, vampira Malkusa, uzmite jezgru pojasa, koja je ključ magične kupole u kojoj je zatočen jadni svećenik.

Nakon što se popnete gore do upravljačke ploče, morate tamo umetnuti jezgru i tako se riješiti barijere. Istina, ovdje nas čeka malo iznenađenje: umjesto da se zahvali našem junaku na oslobađanju, svećenik će odmah nasrnuti na nas. Navodno mu je volja već barem djelomično slomljena. Morat ćemo tući agresivnog zatvorenika dok se ne probudi i ne dođe k sebi. Nakon toga se više neće trzati i ponašat će se primjereno.

Zatim ćemo nastaviti prolazak Straža zore tako što ćemo razgovarati s jadnikom, obavijestiti ga o vijesti da Čuvar zore treba njegovu pomoć. I to s istom svrhom za koju su ga vampiri trebali - samo su se pokupili... Kad razgovor završi, dođite u Izran u Tvrđavu, gdje su saveznici već pripremili sve za čitanje svitka.

Svećenik neće uspjeti: moći će pročitati proročanstvo, ispostavilo se da spominje legendarno oružje zvano Aurielov luk. Ali da biste pronašli ovaj vrijedni artefakt, prvo ćete morati nabaviti dva ista drevna svitka - Krv i Zmaj.

Kada završite zadatak na dijelu hematitne zdjele, prolazak Straža zore nastavit će se novom potragom - za početak ćete morati otići do Lorda Harkona, vidjet ćete da je za svoj klan pripremio govor o proročanstvu tiranije sunca i da ćete, kako biste dešifrirali Drevni svitak, morati pronaći Svećenika Moljaca, dobro poznatog proroka iz Cyrodiila u njegovim krugovima. Gospodar će se ponuditi da ispita fijakere i gostioničare o svećeniku.

Istodobno, njegova kći Serana nudi kontakt s College of Winterhold za potrebne informacije. Informacije će biti tamo, i tamo, a nakon što ih dobijemo, neminovno ćemo morati ići na Zmajev most. Nakon što dobijete informacije od stanovnika i straže, saznajte da svećenika više nema u selu, pođite za njim u smjeru juga. Iza velikog kamenog mosta vidjet ćete vagon oštećen napadom, a oko njega će također ležati beživotna tijela.

Pretražite tijelo vampira, vidjet ćete bilješku da se sprema zasjeda na Zmajevom mostu. Naš prolazak Straže zore nastavit će se s potrebom da se svećenik Moth izvuče iz ruku otmičara koji namjeravaju slomiti njegovu volju, ciljno mjesto je Sklonište predaka, slijedimo do ove špilje, prolazeći od kola u istočnom smjeru, zatim prijeđite preko rijeke, među gromadama sa stijenama naći ćete bliski prolaz. Ovaj prolaz će vas dovesti do balkona od kamena.

Balkon gleda na plavu magičnu kupolu - u njoj je zatočen naš traženi Svećenik, međutim, čuvaju ga Čuvari zore, koji su za potpunu sreću uspjeli ubiti i vođu otmičara - vampira Malkusa. Ubijte sve neprijatelje, pretražite tijelo Malkusa, u njemu ćete pronaći jezgru koja će vam omogućiti da uklonite barijeru (morate otići do daljinskog upravljača i umetnuti jezgru). Oslobođeni zarobljenik će nasrnuti na nas, mi ćemo se morati boriti, jer ima zamagljen um.

Zdrav razum će mu omogućiti da uzvrati udarce koji su mu uspješno izvedeni, nakon nekoliko dobrih udaraca konačno će doći k sebi, a mi ćemo nastaviti prolazak Dawnguarda, koristeći talent "Vampire Seduction" na zatvoreniku. Tada ga trebate pretvoriti u svog roba - samo ugristi za vrat. Sada ne ide nikamo - učinit će sve što se traži, pa mu naredi da ide u dvorac Volkihar.

Kada sami stignete tamo, razgovarajte s Harkonom o uspješnoj operaciji, a zatim natjerajte svećenika da pročita Drevni svitak. Iz svitka ćemo dobiti informaciju da će za prevođenje proročanstva u stvarnost biti potrebno pronaći još dva ista svitka, oni će nam omogućiti da saznamo gdje se nalazi legendarno oružje - Luke Auriel. Zapravo, sada nam je cilj nabaviti baš te svitke, zovu se Blood and Dragon.

Predgovor

Svi korisnici osobnih računala s nestrpljenjem su iščekivali izlazak prve punopravne ekspanzije za Skyrim pod nazivom Dawnguard. U ovom članku opisat ću radnju kroz priču za frakciju Dawnguard.

Da bismo bolje razumjeli kako se priča razilazi na svijetle i tamne strane, dajemo mali dijagram:

Zahtjevi za pokretanje priče: razina 10 ili viša.
Zahtjevi za dovršavanje priče: prisutnost drevnog svitka (dobijenog iz glavni prolaz u Skyrimu)

Čuvar zore

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prva stvar nakon instaliranja DLC-a, postavlja se pitanje, kako možete vidjeti sav dodatni sadržaj u svom sjaju? Odgovor je jednostavan, nakon što vaš lik dosegne razinu 10, svaki Skyrim čuvar će imati pristup dijalogu o regrutiranju za čuvara zore, ali ako ste u gradu, ork po imenu Durak će vam prići i razgovarati s vama. Odgovor biramo sa željom da se pridružimo vampirskim borcima (Killind vampires? Gdje se prijaviti?).

Prateći marker (najbolji način da dođemo od Riftena) dolazimo do pukotine u planini. Hrabro skačemo. Nakon prolaska stazom dolazimo do ulaza u dvorac. Zatim, promatramo skriptirani dijalog između dva NPC-a:

Razgovaramo s likom po imenu Isran i pokazujemo želju da se pridružimo Straži zore. Nakon toga slijedi scena razgovora između Israna i Tolana, nakon čega završava potraga "Čuvar zore".

Buđenje

Slijedimo do špilje koja se nalazi nedaleko od svetišta Mehrun Dagon i u njoj ubijamo gomilu vampira (pažnja! Da biste pratili priču Čuvara zore, nemojte se slučajno zaraziti vampirizmom). Dolazak do određenog oltara:

pritisnite gumb ispod markera i pojavit će se ljubičasti sjaj. Zatim morate premjestiti mangale (Brazier) koji su okolo tako da ih zahvati plamen.

Kada je sve spremno, otvorit će se kameni monolit (Stone Monolith) nakon čijeg će aktiviranja iz njega ispasti dama lijepog izgleda i ... dugih očnjaka. Nakon razgovora s njom, zadatak završava.

Krvna linija

Kako se ispostavilo, djevojka se zove Serana i traži da je odvede kući. Pa nećemo odbiti. Odabrani smo iz kripte i usput proučavamo novi krik.

Krećemo se na sjever i brodom dolazimo do dvorca Volkihar i idemo do glavnih vrata. Ugledavši Seranu, odmah će otvoriti kapiju.

U dvorcu nas čeka Lord Harkon, koji će vam ponuditi da postanete vampir. Odlučili smo odbiti prihvatiti ovu kletvu (ne želim postati vampir. Odbijam tvoj dar), jer želimo klati vampire! Ne baš sretni zbog ovakvog razvoja događaja, Harkon nas tjera iz dvorca (pa, on ne ubija, i hvala na tome) Na putu do dvorca Čuvara zore, promatramo napad na dvorac od strane odreda vampira, u količini od 3 komada! Nakon što ih ubijemo, razgovaramo s Isranom i ovo je kraj zadatka.

Novi poredak

ID: DLC1HunterBaseIntro

Od nas se traži da regrutiramo dva nova Van Helsinga u dvorac. Počnimo. Prvi, po imenu Gunmar, neće doći u dvorac dok ne ubijete medvjeda koji je u špilji pred našim očima. Poteškoću ovdje može pružiti samo trol koji se smjestio u blizini medvjeda. Razgovaramo s Gumnarom i on odlazi u dvorac.

Drugi regrut bit će djevojka po imenu Sorine (Sorine Jurard). Ona odlučno odbija ići u dvorac ako nemate napumpano uvjerenje ili ako ona nema "Dwemer Gyroscope". Srećom, Seranina izgubljena vrećica girosa leži blizu rijeke.

Dajemo joj jedan komad i već je član reda.

Vraćajući se sa zadatka, nalazimo se zaključani u dvorcu gdje nas testiraju na vampirizam. Ako niste zaraženi, kapija će se spustiti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i uz stepenice). Kraj misije.

Prorok

ID: DLC1VQ03Hunter

Od nas se traži da slijedimo Isran, koji će nas odvesti do Serane (stvarno sam mislio da ću je morati ubiti) i nakon razgovora s njima bit ćemo poslani da saznamo za određenog svećenika. Odlazimo u College of Winterhold k knjižničaru Uragu gro-Shubu i saznajemo gdje pronaći svećenika (moram pronaći Moth Priest), on će nas poslati na Dragon Bridge. Dolaskom tamo gubimo oznaku potrage, ali nas brzo spašava bilo koji stanovnik grada ili stražar. Pitamo jesu li vidjeli svećenika ovdje (Znate li nešto o Moth Svećeniku koji posjećuje Zmajev most?) I rečeno nam je da je bio ovdje, ali da je već prešao most na jugu.

Vadimo bilješku od vampira i nakon čitanja odlazimo uz marker u špilju. Mi to čistimo. Iz označenog leša vadimo kamen za potragu i ubacujemo ga u rupu na parapetu.

Energetska barijera pada i trebaš pobijediti starca! Nakon razgovora s njim, nakon što su mu bokovi smrvljeni našim mačem / buzdovanom / sjekirom / vatrenom loptom / (ubacite potrebno), šaljemo ga u dvorac, a onda se i sami krećemo tamo. Nakon dijaloga u dvorcu, starac čita drevni svitak i prorokova potraga završava.

Chasing Echoes

Sa Seranom je potrebno razgovarati i iz dijaloga saznajemo da će ulaz u jedan od aviona zaborava biti skriven tamo gdje ona ne bi gledala. Nudimo joj opciju s dvorcem Volkihar (U dvorcu Volkihar?) i krećemo na put.

Ne biste se trebali petljati u glavni ulaz u dvorac, mi ćemo ići lijevo.

U dvorcu prolazimo hodnicima, otključavamo vrata, polugama spuštamo mostove i na kraju, izlazeći na svježi zrak, nailazimo na lunarni sat (kao sunce, samo lunarni sati). Ovako izgledaju.

Da bi radili, morate pronaći odjeljke koji nedostaju:


Nakon popravka mehanizma, spuštamo se u podrum. Prolazimo putem, odvodeći sve protivnike u Oblivion.

Mehanizam iz rešetke iza gargoyle.

Aktiviramo se.

Kako neočekivano!

Prolazeći pored sobe s gomilom gargojla, ne zaboravite uzeti prekrasan vampirski oklop.

Pronađite par razlika:


Dolazak na ovo mjesto s krugovima u sredini sobe:

Savjetujem vam da ništa ne dirate dok to nije naznačeno u zadatku (postoje bugovi uz zadatak) i spremite za svaki slučaj.

Nakon dugog govora Serane, traži od nas da pronađemo majčin dnevnik.

Čitamo, oduzimamo, dajemo Serani ("našao sam" bilješke tvoje majke). Zatim traži da pronađu tri stvari u sobi za otvaranje portala.


Zatim sve to stavimo u čašicu s etiketom i kažemo Serani. Ona tamo kaplje krv, portal se otvara, ali ne možemo tamo ući. Serana nam govori da tamo može ući ili vampir, ili netko tko ostavi dio svoje duše na ovom svijetu.

Eh, pošto smo mi Čuvari zore, u razgovoru sa Seranom biramo opciju s podjelom duše (Soul trap me. Neću se osjećati dobro kao vampir), a onda kažemo da smo spreman (spreman sam). Odvajanje je bezbolno:

i možemo proći kroz portal. Kraj misije.

Onkraj smrti

Nakon prolaska kroz portal, nalazimo se u jednoj od ravnina zaborava, gdje su pohranjene one duše koje se upijaju u kamenje. Značajka ovog područja je vlastiti jedinstveni krajolik. Postoje pukotine u tlu aktiviranjem kojeg se popuni jedan od kamenova duše u inventaru igrača.

Prije svega, idemo do markera, usput susrećemo lutajuće duše i lokalne nemrtvice.

Dolaskom na mjesto susrećemo se s majkom Serane - Valericom.

Prema njezinom savjetu, ubit ćemo tri čuvara. Ništa komplicirano s tim, oznake će pokazati gdje se nalaze.

Vrativši se Valeriki, otkrivamo da je barijera koja nas dijeli nestala i ona nas izvodi kroz kapiju.

Gdje se pojavi zmaj, koji se mora pobijediti.

A onda idemo na sljedeći zadatak.

Traženje razotkrivanja

Jedan od svitaka za ovu potragu dobiva se kroz prethodnu misiju, a drugi tijekom prolaska glavne priče.

Dobivši oba svitka, razgovaramo s redovnikom.

Time je zadatak završen.

Neviđene vizije

Važno: u ovoj misiji trebat će vam Elder Scroll Dragon kojeg ste dobili glavna radnja igre (vidi zadatke "S onu stranu običnog")

Redovnik koji je trebao čitati naše svitke je oslijepio! Sada morate izvesti ritual moljca.

Da bismo to učinili, idemo do špilje ispod znaka, gdje uzimamo strugalicu, koristimo je na stablu i počinjemo trčati za moljcima. Ne trebate ih uhvatiti, samo trebaju letjeti za vama. Da bismo to učinili, trčimo kroz špilju u potrazi za 7 skupina moljaca.

Kad se skupe, idemo na svjetlo i čitamo svitak.

Razgovaramo s suputnikom i zadatak završava.

Dodirivanje neba

Dakle, opskrbimo se svime što nam treba za dugo putovanje i idemo u misiju, dugo će trebati penjati se po mračnim špiljama.

Dakle, u prvoj špilji trebamo skočiti u vodu i krenuti sa strujom, ona će odvesti na pravo mjesto. Općenito, špilja je prilično jednostavna, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo gdje još nismo bili. Nakon dugog putovanja upoznajemo snježnog vilenjaka Gelebora! Jedini predstavnik pri zdravoj pameti i s vidnim očima.

Razgovarajući s njim, saznajemo da on nije posljednji snježni vilenjak, ali to zaista želi postati i daje zadatak da ubije vlastitog brata. Pa rod se ne može nastaviti, pa da je jedan pripadnik ugrožene rase više, jedan manje - nema veze.

Predstavnik Crvene knjige otvara nam portal i mi imamo zadatak prikupiti 5 uzoraka vode iz različitih izvora.


Trčite puno, ima mnogo Falmera, zmaj također nije jedan, ali ne bi trebalo biti poteškoća u pronalaženju lokacija.

Na kraju dolazimo do ogromnog dvorca u čiju zdjelu trebamo uliti prikupljenu vodu. Idemo na otvoreno mjesto i susrećemo brata koji sjedi na prijestolju.

Ne želi odustati tek tako, pa oživljava zaleđenog Falmera i čiji corus moramo ubiti. Zatim se borba odvija sa samim snježnim vilenjakom:

nakon što ga porazi, Gelebor će nam dati Aurielov luk.

Kraj misije.

Srodna presuda

Posljednja potraga Čuvari zore! Razgovaramo sa Seranom, a potom i s Isranom u dvorcu, gdje će on, oduševljen što smo pronašli luk, okupiti sve vojnike i održati vatreni govor.

Obrativši se njima, trčimo u dvorac, gdje gori bitka, u kojoj bi bilo dobro da ne povrijedimo svoje.

I posljednji koji se borio s Harkonom. Nije potrebno dati mu luk, jer će se bitka u svakom slučaju održati.

Spretan je neprijatelj, priziva kosture i gargojle, ponekad i kukavice, postajući neranjivi na sve osim na Aurielov luk.

Ubivši ga, dobivamo ... čast i poštovanje od svih Čuvara zore. Čestitamo.

Slične publikacije