Енциклопедија за заштита од пожари

Комбинација на skyrim од рубин канџи. Sapphire Claw во Skyrim: Каде да се најде и како да се користи? Каде да се користи ноктот

Дава работа: Вилхелм (Ivarstead, таверна)
Барања: -
Награда: Канџа од сафир

Многу интересна потрага во која ќе најдете многу, само многу загатки и стапици.

Потрагата е преземена во селото Иварстед, кое е на пат кон сивобрадите:

Таму ја наоѓаме меаната Вилмир, таа е во центарот на селото. Ја минуваме фармата и свртуваме десно:

Одиме кај гостилницата. Постојано повторува и повторува за некој вид насип. Ајде да го прашаме за ова: изберете ја ставката: Кажете ми за оваа тумба.

Откако се пожаливме и кукавме дека духот што се сместил во количката не го пушта гостиварецот да спие, велиме дека сето ова го истражуваме и заминуваме. Одиме малку лево, свртувајќи го грбот кон кафаната, и гледаме тумба на ридот, одиме таму.

Влегуваме во тумбата и се вртиме надесно, гледаме дух зад решетките, кој ни вели „Оди си“. Но, ние не сме плашливи. Не снимив скриншот од духот, ќе го видите овој измамник сами... Но, сепак се оддалечувам. Свртуваме лево и ги вртиме рачките за да ги отвориме двете решетки. НЕ ДОПИРАЈТЕ ја најдесната рачка - се активира стапица. Еве го правилниот распоред на лостовите:

Се враќаме назад, ја отвораме решетката и повторно чекаме додека не се активира стапицата. Кога металните колци се лизгаат назад, продолжуваме со потрагата.

Одиме директно (ДИРЕКТНО, не во вистинската врата, ќе ни треба подоцна), ја отвораме вратата и гледаме дух, го убиваме и откриваме дека ова воопшто не е дух:

Немав време да направам екран додека беше жив))

Барајќи богатство, кутриот не забележал како станал негов чувар. За да не му се мешаат мештаните, тој ги измешал состојките и подготвил фантомска напивка. Ги исплашил жителите, дури ни стражарите не се обиделе да го спречат. Но, оваа манија го запоседна... Плус, тој не можеше да најде канџа од сафир што ја отвора вратата кон богатствата... Во секој случај, подобро ни е, ќе ги добиеме овие богатства. Но, ви треба канџа од сафир ...

Го вадиме дневникот и се враќаме во меаната. Среќно, гостилницата не можеше да ни плати во злато и ни врати со сафирска канџа. Ја заврши потрагата. Но, не за нас. На крајот на краиштата, нasure чека богатство. Се враќаме назад. Се сеќавате ли кога го убивте духот, имаше друга врата десно? Одиме таму:

Го отвораме и веднаш се враќаме назад - стапица со оган:

Ја гледаме канџата на сафирот во инвентарот и правилно ги распоредуваме иконите. Штом се отвори вратата, продолжи понатаму.

Влегуваме во големата сала. Земете ја книгата за магијата Oak Grove. Одиме право, и одеднаш сите врати се затворени. О, сега ќе биде жешко, тогаш како:

Ги навлажнуваме сите влечки и ја активираме рачката што се наоѓа во десниот отвор:

Рачката на сликата е лево од персискиот.

Има труп под вода, соберете штит / оружје и вреќа со монети. За да излеземе од стапицата, го активираме ланецот. Решетката ќе не подигне:

Се креваме по скалите до самиот врв, поминувајќи ја средната врата. Ја отвораме вратата одозгора (мајсторски замок), има сандак (стручен замок), внатре меч од џуџиња (добив) и секакви глупости. Се спуштаме долу и одиме до вратата што ја поминавме. Има стапица и скелет, па за да не се отруеме земаме лак и со него го вадиме скелетот:

Напред, во отворот летаа пикадо, а на подот има копче што активира друга замка:

Парчето дрво на врвот се лизга надвор и силно удира, затоа одвојте време!

Скелетите беа веднаш до запалливата течност истурена на подот. Го запаливме и се оддалечуваме. Штом скелетите изгорат, собираме трофеи од нив и продолжуваме понатаму.

Ја притискаме рачката за да може Лидија мирно да оди. Потоа, има уште една стапица, ја заобиколуваме во близина на ѕидот:

Убиваме двајца немирни влекачи и земаме работи и клуч од нив:

Ја отвораме вратата со овој клуч и продолжуваме понатаму. Заминуваме во салата со реката. Веднаш свртуваме лево, одиме до решетката и ја активираме рачката, потоа влегуваме во преминот каде што се отвори решетката. Одиме до самиот крај на преминот и се фрламе под вода во потрага по вреќа со монети. Го земаме и се враќаме назад.

Се качуваме по скалите. Мостот е горе и не можеме да поминеме. За да го спуштите, треба да ја решите загатката со подвижни икони. Ја отвораме вратата во друга сала и го убиваме влечачот. Потоа стоиме во круг во центарот и ги гледаме отворите што се отвораат зад каменот. Постојат совети:

Ги меморираме сите 4 индиции по редослед и ги градиме на загатката. Потоа стоиме во круг до мостот. Мостот е долу. Правилно распоредување на иконите на сликата од екранот:

Риба + птица + змија + риба.

Го поминуваме мостот, гледаме стапица:

И уште еден:

Па. Сите се оддалечуваат, има свлечиште:

Драугра беше смачкана со камења, патот е јасен. Продолжи понатаму.

На новата локација го чекаме тестот на вистинскиот довахкин. Немилосрдната сила е незаменлива овде. Редовните скелети се на прво место:

Не заборавајте да ги отстраните скелетите на стрелците од страните. Потоа, прво ќе не нападнат обични влечки, па немирни и на крајот нивниот господар:

Откако ќе го убие, мостот ќе се спушти. Земете го мечот од влекачот, има добра маѓепсаност. Ајде да продолжиме.

Замка на плафон можеше да не убие затоа што сме алчни, но за среќа те предупредив. За да го добиете богатството, само оддалечете се од градите, одете околу него одзади и пребарајте го:

Кога ќе се активира стапицата, се враќаме и го земаме штитот Двемер, боздоган и другото бричење што лежи во негова близина. Одиме понатаму до ѕидот со зборот змеј:

Зборот Кин им дозволува на животните да се смират. Многу е погодно ако отидовте на лов на елени: тие викаа, и ја џвакаат тревата понатаму (или можеби пушат :-)). Корисно е и кога ќе ве нападне тигар со сабја, трол или дури и змеј.

За да излезете од несреќната шуплина, свртете десно. Го повлекуваме ланецот и одиме по тесниот премин.

Како резултат на тоа, за потрагата добивме канџа од сафир, меч на џуџиња, штит Dwemer и многу други ѓубре за продажба.

Зборувајќи за предметите за потрага во легендарната игра The Elder Scrolls V: Skyrim, не може да не се спомене канџата од змеј сафир. Ве покануваме да разговарате за тоа како да го добиете артефактот и каде ќе ви треба!

Како да добијам канџа?

Играч кој штотуку почнува да се запознава со играта „Skyrim“ може да има прашање: каде да се најде канџа од сафир? Одговорот е едноставен - овој артефакт му го дава на Довахкиин од гостилничарот Вилхелм, кој живее во малото село наречено Аиварстед. Точно, тој го прави ова со причина: канџата на змејот е награда за завршување на последната фаза од потрагата „Погребни тајни“. Што треба да направите за да го добиете посакуваниот предмет?

Потрага „Погребни тајни“

Потрагата има четири фази:

  1. Прво треба да одите во Иварстед за да разговарате со гостилницата. Овде играчот ќе стане неврзан сведок на разговорот на Вилхелм со бардот. Гостичникот ќе ви каже за духот што талка во тумбата во близина. Заинтересираниот Довакин треба да го праша Вилхелм подетално.
  2. Потоа треба да изразите желба да го истражите мистериозното место (после тоа, сопственикот на гостилницата ќе сподели повеќе информации со Довакин).
  3. Следната фаза е истражување на Могила на погребниот оган. Тука Довакин мора да најде дух. Обрнете внимание - тука нема непријатели, но има стапици.
  4. Исклучително е важно да се најде дневникот на Винделиус Гатаријан - без него, потрагата ќе се смета за незавршена, а главниот лик нема да добие сафир канџа.
  5. Пронајдениот дневник мора да се однесе кај Вилхелм. По трансферот, Довахкиин сигурно ќе добие благодарност и канџа змеј од сафир.

Интересна информација: всушност, дух не е. Обидете се да го набљудувате овој лик во скришум режим: ќе видите дека тој подготвува напивка или спие! Тајната ќе биде откриена дури по неговата смрт.

Каде да се користи канџата?

Како и другите канџи на змејови, сафирот ви овозможува да отворите врата со многу древна тајна брава, зад која се кријат нераскажани богатства. Само продолжете да ја истражувате тумбата - сигурно ќе наидете на вратата што ја сакате. Таа, патем, го крие зад себе Wallидот на зборовите, каде Довакин може да проучува дел од плачот „Светот на заинтересираните“.

Откако главниот лик ќе го користи клучот за канџи, вториот ќе престане да биде предмет за потрага. Што да се прави со него следно? Можете да го продадете на трговци (на крајот на краиштата, ова е вистински скапоцен камен!), Или можете да го ставите на вашиот имот како елемент на декор.

Тоа е исклучително редок артефакт што може да се добие само на еден начин. Поседувањето на оваа ставка му дава на играчот пристап до дополнителни вештини и злато.

Но, за да го добиете, треба да поминете низ низа потраги. Наизглед едноставни задачи принудија многу Довахкини да го вчитаат последниот спас по смртта.

Опис

Во Skyrim, канџата од сафир, како и сите други слични предмети, е дизајнирана да ги отвора вратите. Таквите врати обично се наоѓаат во античките пештери. Тие не можат да се хакираат ниту со магија, ниту со помош на брави. Тие кријат вредни богатства што не можат да се најдат во обичните сандаци. Затоа, канџите се од особена вредност. Покрај нивната директна намена, канџите можат да се продаваат на трговци по добра вредност насекаде во светот на Skyrim. Сафирната канџа може да се добие само по завршување на потрагата.

За да го добие, играчот треба да оди во селото Ајваредт.

Почеток на потрагата

Селото Ајваредт е на север. Ако играчот не го истражувал овој дел од мапата, ќе мора да оди долго време. Најблискиот град до селото е Вајтрун. Но, самата локација се наоѓа зад планините. Играчот треба да ги заобиколи или да помине низ нив. После тоа, одете на чекорите што водат до Грлото на светот. Недалеку од влезот на скалите има река. Ако одите по неа, ќе дојдете во Ајварестед.

По пристигнувањето во селото, треба да најдете таверна. Во него, сопственикот разговара со една жена, жалејќи се на дух кој талка по блиската тумба. Довахкиин треба да влезе во разговор со сопственикот и доброволно да ја испита локацијата. По согласност на соговорникот, во списанието се појавува потрага.

Каде да најдете сафир канџа во Скирим

Пред да одите на тумбата, треба да се подготвите. Подобро е да се складирате на напивки кои ги отстрануваат негативните ефекти. Откако ќе влезете во тумбата, мора да поминете низ неколку врати. Патот меѓу нив е блокиран од Dovahkiin стапици со различна сложеност. Има три лостови пред железната решетка. Крајната десница го активира ослободувањето на отровни стрели кон играчот. Другите двајца го отвораат патот понатаму. Најдобар начин да се навлезете помеѓу сечилата е да го користите извикот „Charge“. Бавното одење може да открие опасност многу порано. Најдобро е да се движите во скришум режим. Така, вие не само што ќе бидете подготвени за механички замки, туку можете и одеднаш да го нападнете разбудениот влекач.

Канџа од Сафир во Скајрим: каде да го набавите

Откако ги положи сите тестови, херојот доаѓа до вилушка. Пред него се две врати без брави. Онаа од десната страна во ходникот води во ќорсокак. Треба да одите директно. Зад вратата има дух, за што предупредил кафанарот. За да не го испровоцирате неговиот изненаден напад, треба да го вклучите скришум режимот пред да влезете на последната врата. Така, играчот ќе може да ги набљудува дејствата на духот, останувајќи незабележан, па дури и да изврши таен напад.

Непријателот е подложен на физички напади, тој самиот не ги нанесува. Сепак, тој ја поседува магијата на уништувањето и активно користи амајлии. Ако главната класа на вашиот херој не е „маж“, тогаш подобро е да користите оружје. Можете да го превртите духот и со Shout за да имате време да му нанесете неколку удари. Во оклоп со дополнителна заштита од магични напади, нема да биде тешко да се победи духот.

По победата, Довахкиин ќе најде дневник кој ги опишува причините за појавата на духот. Излегува дека духот е обичен трагач по богатство кој земал специјална напивка за да направи злокобен изглед. Една таква напивка е на масата, друга е во опремата. Тој е единствен и повеќе не постои во светот на Скајрим. Херојот ќе ја добие канџата од сафир откако ќе му го даде дневникот на сопственикот на таверната. Со негова помош, можете да ја отворите вратата во количката, да најдете богатства и зборот на Крик на ѕидот.

Зборувајќи за предметите за потрага во легендарната игра The Elder Scrolls V: Skyrim, не може да не се спомене канџата од змеј сафир. Ве покануваме да разговарате за тоа како да го добиете артефактот и каде ќе ви треба!

Како да добијам канџа?

Играч кој штотуку почнува да се запознава со играта „Skyrim“ може да има прашање: каде да се најде канџа од сафир? Одговорот е едноставен - овој артефакт му го дава на Довахкиин од гостилничарот Вилхелм, кој живее во малото село наречено Аиварстед. Точно, тој го прави ова со причина: канџата на змејот е награда за завршување на последната фаза од потрагата „Погребни тајни“. Што треба да направите за да го добиете посакуваниот предмет?

Потрага „Погребни тајни“

Потрагата има четири фази:

  1. Прво треба да одите во Иварстед за да разговарате со гостилницата. Овде играчот ќе стане неврзан сведок на разговорот на Вилхелм со бардот. Гостичникот ќе ви каже за духот што талка во тумбата во близина. Заинтересираниот Довакин треба да го праша Вилхелм подетално.
  2. Потоа треба да изразите желба да го истражите мистериозното место (после тоа, сопственикот на гостилницата ќе сподели повеќе информации со Довакин).
  3. Следната фаза е истражување на Могила на погребниот оган. Тука Довакин мора да најде дух. Обрнете внимание - тука нема непријатели, но има стапици.
  4. Исклучително е важно да се најде дневникот на Винделиус Гатаријан - без него, потрагата ќе се смета за незавршена, а главниот лик нема да добие сафир канџа.
  5. Пронајдениот дневник мора да се однесе кај Вилхелм. По трансферот, Довахкиин сигурно ќе добие благодарност и канџа змеј од сафир.

Интересна информација: всушност, дух не е. Обидете се да го набљудувате овој лик во скришум режим: ќе видите дека тој подготвува напивка или спие! Тајната ќе биде откриена дури по неговата смрт.

Каде да се користи канџата?

Како и другите канџи на змејови, сафирот ви овозможува да отворите врата со многу древна тајна брава, зад која се кријат нераскажани богатства. Само продолжете да ја истражувате тумбата - сигурно ќе наидете на вратата што ја сакате. Таа, патем, го крие зад себе Wallидот на зборовите, каде Довакин може да проучува дел од плачот „Светот на заинтересираните“.

Откако главниот лик ќе го користи клучот за канџи, вториот ќе престане да биде предмет за потрага. Што да се прави со него следно? Можете да го продадете на трговци (на крајот на краиштата, ова е вистински скапоцен камен!), Или можете да го ставите на вашиот имот како елемент на декор.

Слични публикации