Bách khoa toàn thư về an toàn cháy nổ

Moth Priest không muốn đọc cuộn giấy. Nhà tiên tri Walkthrough (Ma cà rồng) trong Dawnguard

Khi bắt đầu nhiệm vụ này, chúng ta cần lắng nghe cuộc đối thoại giữa Izran và Serana, ở phần cuối, hóa ra là Elder Scroll yêu cầu giải mã. Chỉ có một người có thể làm được điều đó - Nhà tiên tri từ Cyrodiil, Linh mục của Bướm đêm. Nhưng anh ta vẫn cần được tìm thấy, và Serana đề nghị bắt đầu cuộc tìm kiếm bằng cách yêu cầu các bảo vệ thành phố, xe taxi và các thành viên của College of Winterhold. Điều thú vị là lối đi của Dawnguard hoàn toàn giống nhau trong mọi trường hợp - trong mọi trường hợp, chúng ta cần phải đi đến Cầu Rồng. Sau khi đến nơi, hãy giao tiếp với người dân địa phương và với lính canh.

Chúng ta hãy tìm hiểu rằng vị linh mục đã cố gắng rời chân khỏi đây, đi dọc theo con đường theo hướng đông nam. Sau khi băng qua cây cầu đá khổng lồ, bạn sẽ tìm thấy một toa tàu bị lật, cũng như một số ít xác chết bên cạnh nó. Trên cơ thể của một ma cà rồng, trong quá trình tìm kiếm, bạn có thể tìm thấy một ghi chú thông báo về một cuộc phục kích trên Cầu Rồng, cũng như việc bắt cóc Priest Moth để phá vỡ ý chí của anh ta, nhưng điều quan trọng là nơi đó là chỉ ra ở đó: hóa ra là nơi trú ẩn của Tổ tiên. Việc tìm kiếm hang động mục tiêu sẽ không khó.

Để làm điều này, tiếp tục đi qua Dawnguard, đi từ chiếc xe bị lật về phía đông, băng qua sông, tìm một lối đi hẹp giữa những tảng đá và tảng đá. Khi bạn đi xuống hầm ngục, leo lên một ban công làm bằng đá, ở đó bạn sẽ thấy một mái vòm màu xanh, đó là nơi cất giữ Linh mục mà chúng ta cần. Tất nhiên, những ma cà rồng canh giữ nó phải bị tiêu diệt, cũng như những người hầu trung thành của chúng - những con chó và những con quỷ. Từ xác chết của thủ lĩnh băng đảng này, ma cà rồng Malkus, lấy lõi của chiếc thắt lưng, chìa khóa dẫn đến mái vòm ma thuật, nơi vị Tư tế tội nghiệp bị giam cầm.

Sau khi lên tầng trên bảng điều khiển, bạn cần đưa lõi vào đó và do đó thoát khỏi rào cản. Đúng vậy, đây là một điều bất ngờ nhỏ đang chờ chúng ta: thay vì nói lời cảm ơn đến người anh hùng của chúng ta vì đã được thả, Linh mục sẽ ngay lập tức lao vào chúng ta. Rõ ràng, ý chí của anh ta đã bị phá vỡ ít nhất một phần. Chúng ta sẽ phải đánh bại tên tù hung hãn cho đến khi hắn tỉnh dậy và tỉnh lại. Sau đó, anh ta sẽ không còn co giật nữa và sẽ cư xử phù hợp.

Tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục hành trình của Dawnguard bằng cách nói chuyện với người đồng nghiệp tội nghiệp, thông báo cho anh ta một tin tức rằng Guardian of the Dawn cần sự giúp đỡ của anh ta. Và với mục đích tương tự mà ma cà rồng cần anh ta - vừa chộp được ... Khi cuộc trò chuyện kết thúc, hãy đến Izran trong Pháo đài, nơi các đồng minh đã chuẩn bị mọi thứ để đọc cuộn giấy.

Vị linh mục sẽ không thất bại: anh ta sẽ có thể đọc được lời tiên tri, hóa ra nó có đề cập đến một vũ khí huyền thoại được gọi là Cung Auriel. Nhưng để tìm được cổ vật có giá trị này, trước tiên bạn sẽ phải lấy được hai cuộn Cổ vật giống nhau - Máu và Rồng.

Khi bạn hoàn thành nhiệm vụ trên một phần của bát hematit, hành trình của Dawnguard sẽ tiếp tục với một nhiệm vụ mới - bạn sẽ cần đến gặp Chúa Harkon để bắt đầu, bạn sẽ thấy rằng anh ta đã chuẩn bị một bài phát biểu cho tộc của mình về lời tiên tri. về sự chuyên chế của mặt trời và để giải mã Ancient Scroll, bạn sẽ cần phải tìm thấy Priest Moth, một nhà tiên tri nổi tiếng từ Cyrodiil trong vòng kết nối của anh ta. Lãnh chúa sẽ đề nghị thẩm vấn các xe taxi và chủ nhà trọ về Linh mục.

Đồng thời, con gái của ông, Serana đề nghị liên hệ với Cao đẳng Winterhold để biết thông tin cần thiết. Thông tin sẽ có ở đó và sau khi nhận được nó, tất yếu chúng ta sẽ phải đến Cầu Rồng. Sau khi nhận được thông tin từ cư dân và lính canh, phát hiện ra rằng Priest không còn ở trong làng, hãy đuổi theo anh ta theo hướng phía nam. Phía sau một cây cầu đá lớn, bạn sẽ thấy một toa xe bị hư hại do cuộc tấn công, và những thi thể vô hồn nằm xung quanh nó.

Tìm kiếm xác của ma cà rồng, bạn sẽ thấy một ghi chú rằng một cuộc phục kích đang được chuẩn bị trên Cầu Rồng. Đoạn Dawnguard của chúng ta sẽ tiếp tục với yêu cầu phải đưa được Priest Moth thoát khỏi bàn tay của những kẻ bắt cóc có ý định phá vỡ ý chí của anh ta, mục tiêu là nơi trú ẩn của tổ tiên, chúng ta đi theo đến hang động này, đi từ xe hàng trong hướng đông, sau đó băng qua sông, giữa những tảng đá có đá, bạn sẽ tìm thấy một lối đi gần. Lối đi này sẽ dẫn bạn đến một ban công làm bằng đá.

Ban công nhìn ra mái vòm ma thuật màu xanh lam - Linh mục được săn đón của chúng ta bị giam trong đó, tuy nhiên, anh ta được bảo vệ bởi các chiến binh Vệ binh Bình minh, người, vì hạnh phúc trọn vẹn, cũng đã giết được thủ lĩnh của bọn bắt cóc - ma cà rồng Malkus . Giết tất cả kẻ thù, tìm kiếm cơ thể của Malkus, bạn sẽ tìm thấy một lõi trong đó, cho phép bạn loại bỏ kết giới (bạn cần lên điều khiển từ xa và lắp lõi vào). Người tù được giải thoát sẽ lao vào chúng tôi, chúng tôi sẽ phải đánh trả, vì anh ta có một tâm trí mờ mịt.

Sanity sẽ cho phép anh ta trả lại những cú đánh đã thực hiện thành công vào anh ta, sau một vài cú đấm tốt cuối cùng anh ta sẽ tỉnh táo lại, và chúng ta sẽ tiếp tục phân đoạn Dawnguard, sử dụng tài năng "Seduction of the Vampire" vào người tù. . Sau đó, bạn cần phải biến anh ta thành vật yêu thích của bạn - chỉ cần cắn vào cổ. Bây giờ anh ta sẽ không đi đâu cả - anh ta sẽ làm bất cứ điều gì được yêu cầu, vì vậy hãy ra lệnh cho anh ta đến Lâu đài Volkihar.

Tự mình đến đó, nói chuyện với Harkon về hoạt động thành công, và sau đó buộc Tư tế đọc Cuộn cổ. Từ cuộn giấy, chúng ta sẽ nhận được thông tin rằng để chuyển lời tiên tri thành hiện thực, cần phải tìm thêm hai cuộn giấy giống nhau, chúng sẽ cho phép chúng ta tìm ra vị trí của vũ khí huyền thoại - Luke Auriel. Trên thực tế, bây giờ mục tiêu của chúng tôi là có được những cuộn giấy, chúng được gọi là Blood and Dragon.

Lời tựa

Tất cả người dùng máy tính cá nhân đã háo hức chờ đợi sự ra mắt của bản mở rộng chính thức đầu tiên cho Skyrim có tên Dawnguard. Trong bài viết này, tôi sẽ mô tả cốt truyện cho phe Dawnguard.

Để hiểu rõ hơn về cách mạch truyện phân chia thành hai mặt sáng và tối, chúng tôi đưa ra một sơ đồ nhỏ:

Yêu cầu để bắt đầu mạch truyện: cấp 10 trở lên.
Yêu cầu để hoàn thành cốt truyện: sự hiện diện của một cuộn giấy cổ (lấy từ hành lang chính của Skyrim)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Điều đầu tiên sau khi cài đặt DLC, câu hỏi được đặt ra, làm thế nào bạn có thể xem tất cả các nội dung bổ sung trong tất cả sự lộng lẫy của nó? Câu trả lời rất đơn giản, sau khi nhân vật của bạn đạt đến cấp độ 10, bất kỳ người bảo vệ Skyrim nào cũng sẽ có một cuộc đối thoại về việc tuyển dụng người bảo vệ bình minh, nhưng nếu bạn đang ở trong thành phố, một con Orc tên là Durak sẽ đến gặp bạn và nói chuyện với bạn. Chúng tôi chọn câu trả lời với mong muốn tham gia vào các chiến binh ma cà rồng (Ma cà rồng Killind? Tôi đăng ký ở đâu?).

Đi theo điểm đánh dấu (cách tốt nhất để đến đó từ Ri thường), chúng tôi đến một con đường mòn trong núi. Chúng tôi mạnh dạn nhảy. Sau khi đi dọc theo con đường, chúng tôi đến lối vào lâu đài. Tiếp theo, chúng ta quan sát cuộc đối thoại theo kịch bản giữa hai NPC:

Chúng tôi nói chuyện với nhân vật tên Isran và thể hiện mong muốn được tham gia Dawnguard, tiếp theo là cảnh trò chuyện giữa Isran và Tolan, sau đó nhiệm vụ "Người bảo vệ bình minh" kết thúc.

Thức tỉnh

Chúng tôi đi theo đến hang động, nằm không xa khu bảo tồn Mehrun Dagon và giết một loạt ma cà rồng trong đó (chú ý! Để theo dõi cốt truyện của Người bảo vệ Bình minh, đừng vô tình bị nhiễm ma cà rồng). Đến một bàn thờ nào đó:

nhấp vào nút dưới điểm đánh dấu và một đốm sáng màu tím xuất hiện. Tiếp theo, bạn cần di chuyển các brazier (Brazier) xung quanh để chúng chìm trong biển lửa.

Khi mọi thứ đã sẵn sàng, một tảng đá nguyên khối sẽ mở ra (Stone Monolith), khi được kích hoạt, một phụ nữ có ngoại hình xinh đẹp và ... răng nanh dài sẽ rơi ra khỏi đó. Sau khi nói chuyện với cô ấy, nhiệm vụ kết thúc.

Huyết thống

Hóa ra, cô gái tên là Serana và cô ấy yêu cầu đưa cô ấy về nhà. Chà, chúng tôi sẽ không từ chối. Chúng tôi được chọn từ hầm mộ và đang trên đường nghiên cứu một tiếng kêu mới.

Chúng tôi di chuyển về phía bắc và bằng thuyền, chúng tôi đến Castle Volkihar và đi đến cổng chính. Nhìn thấy Serana, họ sẽ lập tức mở cổng.

Trong lâu đài, chúng ta đang chờ đợi Chúa Harkon (Lord Harkon), người sẽ đề nghị bạn trở thành ma cà rồng. Chúng tôi quyết định từ chối chấp nhận lời nguyền này (tôi không muốn trở thành ma cà rồng. Tôi từ chối món quà của bạn), vì chúng tôi muốn tàn sát ma cà rồng! Không hài lòng lắm về sự phát triển của sự kiện này, Harkon đã trục xuất chúng tôi khỏi lâu đài (tốt, Anh ta không giết, và cảm ơn vì điều đó) Trên đường đến lâu đài của những Người bảo vệ Bình minh, chúng ta quan sát thấy một cuộc tấn công vào lâu đài bởi một đội ma cà rồng, với số lượng 3 mảnh! Sau khi giết chúng, chúng ta nói chuyện với Isran và đây là nhiệm vụ kết thúc.

Đơn hàng mới

ID: DLC1HunterBaseIntro

Chúng tôi được yêu cầu chiêu mộ hai Van Helsing mới vào lâu đài. Hãy bắt đầu. Người đầu tiên, tên là Gunmar, sẽ không đến lâu đài cho đến khi bạn giết được con gấu đang ở trong hang động trước mắt chúng ta. Khó khăn ở đây chỉ có thể được giải quyết bởi một con troll đã định cư gần gấu. Chúng tôi nói chuyện với Gumnar và anh ấy đi đến lâu đài.

Người được tuyển dụng thứ hai sẽ là một cô gái tên là Sorine (Sorine Jurard). Cô ấy thẳng thừng từ chối đến lâu đài nếu bạn không có tiền án hoặc nếu cô ấy không có "Con quay hồi chuyển Dwemer". May mắn thay, chiếc túi con quay bị mất của Serana nằm gần sông.

Chúng tôi đưa cho cô ấy một mảnh và cô ấy đã là thành viên của đơn đặt hàng.

Trở về sau nhiệm vụ, chúng tôi thấy mình bị nhốt trong lâu đài, nơi chúng tôi đang bị kiểm tra về chủ nghĩa ma cà rồng. Nếu bạn không bị nhiễm, cánh cổng sẽ đi xuống, sau đó chúng ta đến Isran (rẽ trái và lên cầu thang). Kết thúc nhiệm vụ.

Tiên tri

ID: DLC1VQ03Hunter

Chúng tôi được yêu cầu đi theo Isran, người sẽ dẫn chúng tôi đến Serana (tôi thực sự nghĩ rằng tôi sẽ phải giết cô ấy) và sau khi nói chuyện với họ, chúng tôi sẽ được cử đi tìm hiểu về một linh mục nào đó. Chúng tôi đến College of Winterhold gặp thủ thư Urag gro-Shubu và tìm xem nơi tìm một linh mục (tôi cần tìm một Moth Priest), ông ấy sẽ cử chúng tôi đến Cầu Rồng. Đến đó, chúng tôi đánh mất điểm đánh dấu nhiệm vụ, nhưng chúng tôi nhanh chóng được giải cứu bởi bất kỳ cư dân hoặc bảo vệ thành phố nào. Chúng tôi hỏi liệu họ có nhìn thấy một linh mục ở đây không (Biết gì về một Linh mục Bướm đêm đến thăm Cầu Rồng?) Và chúng tôi được biết rằng anh ta đã ở đây, nhưng đã đi qua cầu về phía nam.

Chúng tôi lấy ra một ghi chú từ ma cà rồng và sau khi đọc nó, chúng tôi đi dọc theo điểm đánh dấu vào hang động. Chúng tôi làm sạch nó. Chúng tôi lấy viên đá nhiệm vụ ra khỏi cái xác được đánh dấu và nhét nó vào lỗ trên lan can.

Rào cản năng lượng đang rơi xuống và bạn cần phải đánh bại ông già! Sau khi nói chuyện với anh ta, sau khi hai bên của anh ta bị nghiền nát bằng kiếm / chùy / rìu / quả cầu lửa / (chèn những thứ cần thiết) của chúng tôi, chúng tôi gửi anh ta đến lâu đài, và sau đó chúng tôi tự mình di chuyển đến đó. Sau cuộc đối thoại trong lâu đài, ông già đọc một cuộn giấy cổ và nhiệm vụ Tiên tri kết thúc.

Đuổi theo tiếng vang

Cần phải nói chuyện với Serana và từ cuộc đối thoại, chúng ta biết rằng lối vào một trong những chiếc máy bay bị lãng quên sẽ bị che khuất ở nơi cô ấy không thể nhìn thấy. Chúng tôi cho cô ấy lựa chọn với Castle Volkihar (Trong Castle Volkihar?) Và lên đường.

Bạn không nên can thiệp vào lối vào chính của lâu đài, chúng ta sẽ đi bên trái.

Trong lâu đài, chúng tôi đi qua các hành lang, mở khóa cửa, hạ cầu bằng đòn bẩy, và cuối cùng, đi ra ngoài không khí trong lành, chúng tôi tình cờ nhìn thấy đồng hồ mặt trăng (nó giống như mặt trời, chỉ mặt trăng). Chúng trông như thế này.

Để làm cho chúng hoạt động, bạn cần tìm các phần còn thiếu:


Sau khi sửa chữa cơ chế, chúng tôi đi xuống tầng hầm. Chúng tôi vượt qua trên đường đi, đưa tất cả các đối thủ đến Oblivion.

Cơ chế từ mạng tinh thể đằng sau gargoyle.

Chúng tôi kích hoạt.

Thật bất ngờ!

Đi qua một căn phòng với một loạt các đầu thú, đừng quên lấy một bộ giáp ma cà rồng tuyệt đẹp.

Tìm một vài điểm khác biệt:


Đến vị trí này với các vòng tròn ở giữa phòng:

Tôi khuyên bạn không nên chạm vào bất cứ thứ gì cho đến khi nó được chỉ ra trong nhiệm vụ (có lỗi với nhiệm vụ) và lưu lại để đề phòng.

Sau một bài phát biểu dài của Serana, cô ấy yêu cầu chúng tôi tìm nhật ký của mẹ cô ấy.

Chúng tôi đọc, mang đi, đưa cho Serana (Tôi "đã tìm thấy mẹ của bạn"). Sau đó, cô ấy yêu cầu tìm ba thứ trong phòng để mở cổng.


Sau đó, chúng tôi đặt tất cả những thứ này vào một chiếc cốc có nhãn và nói với Serana. Cô ấy nhỏ giọt máu của mình ở đó, cánh cổng mở ra, nhưng chúng tôi không thể vào đó. Serana nói với chúng ta rằng một ma cà rồng có thể vào đó, hoặc một người nào đó để lại một phần linh hồn của mình trên thế giới này.

Eh, vì chúng tôi là Người bảo vệ Bình minh, trong một cuộc trò chuyện với Serana, chúng tôi chọn phương án phân chia linh hồn (Linh hồn bẫy tôi. Tôi cảm thấy không ổn khi là một ma cà rồng), và sau đó chúng tôi nói rằng chúng tôi sẵn sàng (I "m sẵn sàng). Cuộc chia ly không hề đau đớn:

và chúng ta có thể đi qua cổng thông tin. Kết thúc nhiệm vụ.

Vượt qua cái chết

Sau khi đi qua cánh cổng, chúng ta thấy mình đang ở một trong những chiếc máy bay bị lãng quên, nơi cất giữ những linh hồn bị hấp thụ vào đá. Một đặc điểm của khu vực này là cảnh quan độc đáo của riêng nó. Có những vết nứt trên mặt đất bằng cách kích hoạt viên đá linh hồn nào trong kho của người chơi được lấp đầy.

Trước hết, chúng tôi đến điểm đánh dấu, trên đường đi gặp những linh hồn lang thang và xác sống địa phương.

Đến nơi chúng ta sẽ gặp mẹ của Serana - Valerica (Valerica).

Theo mẹo của cô ấy, chúng ta sẽ giết ba người bảo vệ. Không có gì phức tạp với điều này, các điểm đánh dấu sẽ cho biết chúng đang ở đâu.

Quay trở lại Valerika, chúng tôi thấy rằng hàng rào ngăn cách chúng tôi đã biến mất và cô ấy đưa chúng tôi ra khỏi cổng.

Nơi con rồng xuất hiện để bị đánh bại.

Và sau đó chúng ta đến nhiệm vụ tiếp theo.

Tìm kiếm sự tiết lộ

Một trong các cuộn cho nhiệm vụ này có được thông qua nhiệm vụ trước và cuộn còn lại trong suốt mạch truyện chính.

Lấy được cả hai cuộn giấy, chúng tôi nói chuyện với nhà sư.

Điều này hoàn thành nhiệm vụ.

Hình ảnh không nhìn thấy

Quan trọng: trong nhiệm vụ này, bạn sẽ cần một Elder Scroll Dragon, có được bởi cốt truyện chính trò chơi (xem nhiệm vụ "Vượt ra ngoài tầm thường")

Nhà sư được cho là đọc các cuộn giấy của chúng tôi đã bị mù! Bây giờ bạn cần thực hiện nghi lễ băng hà.

Để làm điều này, chúng tôi đi đến hang động dưới biển báo, nơi chúng tôi lấy một cái cạp, sử dụng nó trên một cái cây và bắt đầu chạy theo những con bướm đêm. Bạn không cần phải bắt chúng, bạn chỉ cần chúng bay theo bạn. Để làm điều này, chúng tôi chạy qua hang động để tìm kiếm 7 nhóm bướm đêm.

Khi chúng được thu thập, chúng tôi đi vào ánh sáng và đọc cuộn giấy.

Chúng tôi nói chuyện với người bạn đồng hành và nhiệm vụ kết thúc.

Chạm vào bầu trời

Vì vậy, chúng tôi tích trữ mọi thứ cần thiết cho một cuộc hành trình dài và đi làm nhiệm vụ, sẽ mất nhiều thời gian để leo lên những hang động tối tăm.

Vì vậy, trong hang động đầu tiên chúng ta cần phải nhảy xuống nước và đi theo dòng chảy, nó sẽ dẫn đến đúng nơi. Nhìn chung hang khá thẳng thắn, chúng tôi xem bản đồ vị trí và đi đến nơi mà chúng tôi chưa đến. Sau một cuộc hành trình dài, chúng ta gặp một yêu tinh tuyết tên là Gelebor! Người đại diện duy nhất trong tâm trí anh ấy đúng đắn và có đôi mắt sáng suốt.

Nói chuyện với anh ta, chúng ta biết rằng anh ta không phải là yêu tinh tuyết cuối cùng, nhưng anh ta thực sự muốn trở thành một người và giao nhiệm vụ giết anh trai của chính mình. Chà, giống này không thể tiếp tục, do đó, một thành viên của một chủng tộc nguy cấp nhiều hơn, một ít hơn - điều đó không quan trọng.

Người đại diện của sổ đỏ mở một cổng thông tin cho chúng tôi và chúng tôi nhận nhiệm vụ thu thập 5 mẫu nước từ các nguồn khác nhau.


Chạy nhiều thì có nhiều Falmer, rồng cũng không có nhưng chắc cũng không gặp khó khăn gì trong việc tìm kiếm địa điểm.

Cuối cùng, chúng tôi đến một lâu đài lớn, vào cái bát mà chúng tôi cần đổ nước đã thu thập được. Chúng tôi đến địa điểm đã mở và gặp người anh em đang ngồi trên ngai vàng.

Anh ta không muốn bỏ cuộc như vậy, vì vậy anh ta hồi sinh Falmer bị đóng băng và con chó corus mà chúng ta phải giết. Tiếp theo, cuộc chiến diễn ra với chính yêu tinh tuyết:

sau khi đánh bại nó, Gelebor sẽ đưa cho chúng ta Auriel's Bow.

Kết thúc nhiệm vụ.

Phán quyết tử tế

Nhiệm vụ cuối cùng Guardians of the Dawn! Chúng tôi nói chuyện với Serana, và sau đó với Isran trong lâu đài, nơi anh ấy, vui mừng vì chúng tôi đã tìm thấy cây cung, sẽ tập hợp tất cả binh lính và thực hiện một bài phát biểu rực lửa.

Sau khi đối phó với chúng, chúng tôi chạy đến lâu đài, nơi một trận chiến đang bùng cháy, trong đó sẽ tốt hơn là không làm tổn thương chính chúng tôi.

Và là người cuối cùng chiến đấu với Harkon. Không nhất thiết phải đưa cung cho anh ta, vì trận chiến sẽ diễn ra trong mọi trường hợp.

Anh ta là một đối thủ nhanh nhẹn, triệu hồi các bộ xương và các đầu thú, đôi khi là chim cu gáy, trở nên bất khả xâm phạm với mọi thứ ngoại trừ cây cung của Auriel.

Bằng cách giết anh ta, chúng tôi nhận được ... danh dự và sự tôn trọng từ tất cả những Người bảo vệ Bình minh. Xin chúc mừng.

Các ấn phẩm tương tự