Bách khoa toàn thư về an toàn cháy nổ

Lấy một cái vuốt sapphire ở đâu. Sapphire Claw trong Skyrim: Tìm ở đâu và sử dụng như thế nào? Sử dụng móng vuốt ở đâu

Giao việc: Wilhelm (Ivarstead, quán rượu)
Yêu cầu: -
Phần thưởng: Sapphire Claw

Một nhiệm vụ rất thú vị mà bạn sẽ tìm thấy rất nhiều, chỉ là rất nhiều câu đố và cạm bẫy.

Nhiệm vụ được thực hiện tại làng Ivarstead, trên đường đến Greybeards:

Chúng tôi tìm thấy quán rượu Wilmyr ở đó, nó nằm ở trung tâm làng. Chúng tôi đi qua trang trại và rẽ phải:

Chúng tôi đến gặp chủ trọ. Anh ta cứ lặp đi lặp lại về một kiểu gò bồng đảo nào đó. Hãy hỏi anh ấy về điều này: chọn mục: Hãy kể cho tôi nghe về gò đất này.

Sau khi phàn nàn và than vãn rằng con ma đã định cư trong chuồng không cho chủ quán ngủ, chúng tôi nói rằng chúng tôi đang điều tra tất cả những điều này và rời đi. Chúng tôi đi một chút về phía bên trái, quay lưng lại với quán rượu, và chúng tôi thấy một gò đất trên đồi, chúng tôi đi đến đó.

Chúng tôi đi vào gò đất và rẽ sang bên phải, chúng tôi nhìn thấy một con ma sau song sắt, nó nói với chúng tôi "Đi đi." Nhưng chúng tôi không rụt rè. Tôi không chụp ảnh màn hình của con ma, bạn sẽ tự nhìn thấy kẻ mạo danh này ... Nhưng tôi lạc đề. Chúng tôi rẽ trái và vặn cần gạt để mở cả hai tấm lưới. KHÔNG CHẠM vào cần ngoài cùng bên phải - một cái bẫy đã được kích hoạt. Đây là sự sắp xếp chính xác của các đòn bẩy:

Chúng tôi quay lại, mở tấm lưới và một lần nữa đợi cho đến khi cái bẫy được kích hoạt. Khi các cọc kim loại trượt trở lại, chúng tôi tiếp tục tìm kiếm.

Chúng tôi đi thẳng (TRỰC TIẾP, không phải vào cửa bên phải, chúng tôi sẽ cần nó sau), mở cửa và nhìn thấy một con ma, giết anh ta và phát hiện ra rằng đây không phải là một con ma nào cả:

Tôi không có thời gian để làm màn hình khi anh ấy còn sống))

Đang tìm kiếm kho báu, anh chàng tội nghiệp không để ý rằng anh ta đã trở thành người giữ nó như thế nào. Để ngăn cản người dân địa phương, anh ta trộn các thành phần và chuẩn bị một lọ thuốc ma. Anh ta khiến cư dân hoảng sợ, ngay cả những người lính canh cũng không cố gắng ngăn cản anh ta. Nhưng cơn mê này đã chiếm hữu anh ta ... Thêm vào đó, anh ta không thể tìm thấy một móng vuốt sapphire mở ra cánh cửa đến kho báu ... Dù thế nào đi nữa, chúng ta tốt hơn hết, chúng ta sẽ lấy được những bảo vật này. Nhưng bạn cần một móng vuốt sapphire ...

Chúng tôi cất cuốn nhật ký và quay trở lại quán rượu. May quá, người chủ quán không thể trả cho chúng tôi bằng vàng và đã trả lại cho chúng tôi bằng một chiếc vuốt sapphire. Đã hoàn thành nhiệm vụ. Nhưng không phải cho chúng tôi. Rốt cuộc, một kho báu đang chờ đợi chúng ta. Chúng tôi quay trở lại. Hãy nhớ khi bạn giết con ma, có một cánh cửa khác ở bên phải? Chúng ta đi đến đó:

Chúng tôi mở nó ra và ngay lập tức quay lại - một cái bẫy bằng lửa:

Chúng tôi xem xét móng vuốt sapphire trong hành trang và sắp xếp các biểu tượng một cách chính xác. Ngay khi cánh cửa mở ra, hãy tiếp tục.

Chúng tôi đi vào hội trường lớn. Lấy cuốn sách ma thuật Oak Grove. Chúng tôi đi thẳng, và đột nhiên tất cả các cửa đều đóng lại. Ồ bây giờ trời sẽ nóng, vậy thì làm thế nào:

Chúng tôi làm ướt tất cả các bộ kéo và kích hoạt cần gạt nằm ở lỗ bên phải:

Cần gạt trong hình là bên trái của Ba Tư.

Có một xác chết dưới nước, hãy thu thập một chiếc khiên / vũ khí và một túi tiền. Để thoát khỏi bẫy, hãy kích hoạt chuỗi. Mạng tinh thể sẽ nâng chúng ta lên:

Chúng tôi đi dọc theo cầu thang lên đến đỉnh, đi qua cánh cửa trung gian. Chúng tôi mở cánh cửa ở trên cùng (lâu đài chủ), có một cái rương (lâu đài chuyên gia), bên trong một thanh kiếm thần tiên (tôi hiểu rồi) và đủ thứ vô nghĩa. Chúng tôi đi xuống bên dưới và đi đến cánh cửa mà chúng tôi đã đi qua. Có một cái bẫy và một bộ xương, vì vậy để không bị nhiễm độc, chúng tôi lấy một cây cung và tháo bộ xương cùng với nó:

Ở phía trước, những chiếc phi tiêu đang bay trong lỗ mở, và có một nút trên sàn để kích hoạt một cái bẫy khác:

Phần gỗ ở trên cùng trượt ra và va đập mạnh, vì vậy hãy dành thời gian của bạn!

Những bộ xương nằm ngay cạnh chất lỏng dễ cháy tràn trên sàn. Chúng tôi đốt nó lên và di chuyển đi. Ngay sau khi các bộ xương bị thiêu rụi, hãy thu thập chiến lợi phẩm từ chúng và tiếp tục.

Chúng tôi nhấn vào tay cầm để Lydia có thể bình tĩnh vượt qua. Sau đó, có một cái bẫy nữa, chúng tôi đi vòng quanh nó gần bức tường:

Chúng tôi giết hai kẻ kéo lê không ngừng nghỉ và lấy đi những thứ cũng như chìa khóa từ chúng:

Chúng tôi mở cửa bằng chìa khóa này và đi tiếp. Chúng tôi đi vào hội trường với dòng sông. Chúng tôi ngay lập tức rẽ trái, đi tới tấm lưới và kích hoạt tay cầm, sau đó chúng tôi đi vào lối đi nơi tấm ghi được mở ra. Chúng tôi đi đến cuối đoạn đường và mò mẫm dưới nước để tìm một túi tiền. Chúng tôi nhặt nó lên và quay trở lại.

Chúng tôi đi lên cầu thang. Cây cầu đã lên và chúng tôi không thể đi qua. Để hạ thấp nó, bạn cần giải câu đố bằng các biểu tượng chuyển động. Chúng tôi mở cánh cửa dẫn đến một hành lang khác và giết người kéo. Sau đó, chúng ta đứng thành một vòng tròn ở trung tâm và nhìn vào những khe hở phía sau viên đá. Có những gợi ý:

Chúng tôi ghi nhớ tất cả 4 manh mối theo thứ tự và xây dựng chúng trên câu đố. Sau đó, chúng tôi đứng thành một vòng tròn bên cạnh cây cầu. Cầu bị sập. Sắp xếp đúng các biểu tượng trong ảnh chụp màn hình:

Cá + chim + rắn + cá.

Chúng tôi đi qua cầu, chúng tôi thấy một cái bẫy:

Và một cái khác:

Của bạn đây. Mọi người tránh ra xa, trời long đất lở:

Draugra bị đá vụn, đường đi lối lại rõ ràng. Tiến lên.

Tại địa điểm mới, chúng tôi đang chờ đợi thử nghiệm của một dovahkin thực sự. Juggernaut không thể thiếu ở đây. Các bộ xương thông thường đến trước:

Đừng quên loại bỏ bộ xương của các cung thủ từ các bên. Sau đó, những người kéo quân bình thường sẽ tấn công chúng ta đầu tiên, sau đó là những kẻ bồn chồn và cuối cùng là chủ nhân của chúng:

Sau khi giết anh ta, cây cầu sẽ đi xuống. Lấy thanh kiếm từ người kéo đi, nó có một bùa mê tốt. Tiếp tục nào.

Một cái bẫy trên trần nhà có thể giết chúng ta vì tham lam, nhưng may mắn thay, tôi đã cảnh báo bạn. Để lấy kho báu, chỉ cần tránh xa cái rương, đi vòng quanh nó từ phía sau và tìm kiếm nó:

Khi cái bẫy được kích hoạt, chúng tôi quay lại và nhặt chiếc khiên Dwemer, chùy và những cái cạo khác nằm gần nó. Chúng tôi đi xa hơn đến bức tường có chữ rồng:

Từ Keene cho phép các loài động vật bình tĩnh lại. Sẽ rất tiện lợi nếu bạn đi săn hươu: chúng hét lên, và chúng nhai cỏ thêm (hoặc có thể chúng hút thuốc :-)). Nó cũng hữu ích khi bạn bị tấn công bởi một con hổ răng kiếm, troll hoặc thậm chí là một con rồng.

Để thoát ra khỏi xe ngựa xấu số, hãy rẽ phải. Chúng tôi kéo dây xích và đi dọc theo lối đi hẹp.

Kết quả là, đối với nhiệm vụ, chúng tôi nhận được một móng vuốt sapphire, một thanh kiếm thần tiên, một chiếc khiên Dwemer và rất nhiều đồ bỏ đi khác để bán.

Các di tích Bắc Âu cổ đại phổ biến ở Skyrim là một đài tưởng niệm thực sự cho thiên tài của các Nords trong quá khứ. Xây dựng nơi an nghỉ cuối cùng cho những người cai trị của mình, họ đã tạo ra một hệ thống bảo vệ khéo léo và trang nhã, trong nhiều thế kỷ, bảo vệ các lăng mộ khỏi sự trộm cắp và xâm phạm của những kẻ xâm phạm. Lực hạn chế chính là người kéo và rất nhiều bẫy, vô số loại của chúng - từ những viên đá đơn giản rơi xuống khi chạm vào một đoạn căng, đến các cơ chế phức tạp phóng ra một loạt phi tiêu khi có quá nhiều trọng lượng trên tấm sàn. Tuy nhiên, những thiết kế kỹ thuật tuyệt vời nhất không phải để giết người. Con đường dẫn đến các kho báu thường bị chặn bởi những bí ẩn, để có lời giải bạn cần sử dụng nhiều cơ chế theo thứ tự rất khác nhau - dây xích, đòn bẩy, đĩa áp lực ... Cách bảo vệ đơn giản nhất ở khu di tích Bắc Âu được coi là bị phong ấn. cửa làm bằng đá lớn hình tròn. Để giải câu đố, bạn chỉ cần sắp xếp các vòng tròn với các ký hiệu sao cho chúng trùng với các ký hiệu trên chính móng vuốt. Phòng thủ phức tạp bao gồm hình nón xoay mô tả động vật. Trong hầu hết các trường hợp, lời giải của câu đố đòi hỏi phải thử và sai, nhưng đôi khi nó lại ẩn đâu đó trong chính đống đổ nát.

Các biểu tượng trên cánh cửa với các vòng tròn đá hoàn toàn không phải là mật mã, mà là cách bảo vệ đơn giản nhất, để chỉ một sinh vật sống và biết suy nghĩ mới có thể vào khu bảo tồn, chứ không phải draugras và những sinh vật vô lý khác. Người duy nhất có thể làm chủ các lâu đài cổ sẽ là Mercer Frey, người đứng đầu Hiệp hội những tên trộm. Anh ta không cần móng vuốt để phá cửa, nhưng anh ta sẽ không chia sẻ bí mật của mình. Bạn có thể kiểm tra cẩn thận các ký hiệu trên móng vuốt trong hành trang bằng cách di con trỏ qua mục đó và thay đổi tỷ lệ bằng con lăn chuột.

Các câu đố tại di tích đền thờ Bleak Falls Barrow:

  • Hai nhiệm vụ được liên kết với Tàn tích ngôi đền ở Đỉnh gió: Cái vuốt vàng, do Lucan Valerius của thương nhân Riverwood ở Riverwood, phía nam Whiterun đưa ra, và Đỉnh gió, do pháp sư triều đình Faringar of Dragon's Reach ở Whiterun đưa ra. Bộ móng vàng được lấy từ tên cướp Arvel the Swift, bị mắc kẹt trong mạng nhện, trong căn phòng có một con nhện khổng lồ.
    • : rắn, rắn, cá voi.
    • Tổ hợp biểu tượng (móng vàng): con gấu - hình tròn lớn, con bướm đêm - con vừa, con cú - con nhỏ.

Các câu đố của Shroud Hearth Barrow:

  • Những tàn tích trong Burial Fire Barrow gắn liền với một nhiệm vụ thứ yếu là điều tra các hiện tượng bí ẩn, được cử đi bởi Wilhelm, chủ sở hữu của Quán rượu Wilmere, từ làng Ivarstead, trên sườn đông nam của Họng của Thế giới. Anh ta cũng đưa cho móng vuốt sapphire sau khi đưa cuốn nhật ký của Vindelius Gatharion.
    • Sự kết hợp của các loài động vật từ cây cầu: cá voi, diều hâu, rắn, cá voi.
    • Tổ hợp biểu tượng (móng vuốt sapphire): con bướm đêm, con cú, con sói.

Câu đố trong tàn tích của Yngol Barrow:

  • Tàn tích ở Ingol Barrow, nằm ở phía đông Windhelm, có thể gắn liền với nhiệm vụ trả lại mũ bảo hiểm cho Jarl Winterhold (địa điểm được chọn ngẫu nhiên). Coral Claw có thể được mua với giá 50 Nạn nhân từ cửa hàng Byrne's Byrne's Goods ở Winterhold, hoặc tự nhặt từ quầy trong khu di tích sau cánh cửa sắt đầu tiên.
    • Sự kết hợp của các con vật từ cửa sắt: rắn, diều hâu, cá voi (bắt đầu từ bên trái).
    • Tổ hợp biểu tượng (móng vuốt san hô): rắn, sói, bướm đêm.

Câu đố về Di tích Folgunthur:

  • Tàn tích ở Folguntur, nằm ở phía đông nam của Solitude, gắn liền với nhiệm vụ phụ "Forbidden Legend", xuất hiện trên tạp chí sau khi đọc cuốn "The Lost Legends of Skyrim", bạn cũng có thể hét lên "Frosty Breath" tại đây. Đến Folguntur, bạn cần phải kiểm tra khu cắm trại hoang vắng và đọc phần đầu tiên của nhật ký Dainas Valen. Một móng vuốt bằng xương nằm trên thi thể của một nhà khoa học đã qua đời bên trong khu di tích.
    • Kết hợp tay gạt cửa sắt: đầu tiên gần bên trái, thứ hai ngoài cùng bên phải.
    • Sự kết hợp của các con vật từ cửa sắt: diều hâu, cá voi, rắn (bắt đầu từ xa nhất từ ​​cổng vào).
    • Tổ hợp biểu tượng (móng vuốt xương): diều hâu, diều hâu, rồng.

Câu đố trong đống đổ nát của Geirmund's Hall:

  • Tàn tích trong đại sảnh Geirmund, nằm ở phía đông của làng Ivarstead, trên sườn đông nam của Họng của Thế giới, gắn liền với nhiệm vụ phụ "Forbidden Legend", xuất hiện trên tạp chí sau khi đọc cuốn sách "The Lost Legends of Skyrim "và truy cập Folguntur.
    • Sự kết hợp của các con vật từ cửa sắt: diều hâu, cá voi - bức tường bên trái; cá voi, rắn - bức tường bên phải (bắt đầu với các hình nón gần cửa ra vào nhất, đối diện với cánh cửa đã khóa).

Câu đố trong đống đổ nát của Saarthal:

  • Có hai nhiệm vụ phụ liên quan đến tàn tích ở Saarthal, phía tây nam của Winterhold: nhiệm vụ thứ nhất, Forbidden Legend, xuất hiện trên tạp chí sau khi đọc The Lost Legends of Skyrim và thăm Folguntur; thứ hai là In the Depths of Saarthal, do Tolfdir đưa ra trong giai đoạn đào tạo đầu tiên tại College of Mages of Winterhold, khi một nhóm pháp sư đến khai quật. Cũng tại đây, bạn có thể học một trong những Power Words của Ice Form.
    • Sự kết hợp của các loài động vật từ cánh cửa sắt đầu tiên: diều hâu, rắn, cá voi - bức tường bên trái; cá voi, diều hâu, diều hâu - bức tường bên phải (bắt đầu với các hình nón gần cửa ra vào nhất, đối diện với cánh cửa đã khóa).
    • Sự kết hợp của các loài động vật từ cánh cửa sắt thứ hai: 2 bên trái - vặn 2 lần, 1 bên trái - 1 lần, 2 bên trái - 2 lần, 2 bên phải - 2 lần, 1 bên phải - 1 lần (đếm bắt đầu từ các nón gần nhất từ cửa ra vào, đối diện với cánh cửa đã khóa).

Câu đố trong đống đổ nát dưới Reachwater Rock:

  • Tàn tích dưới Hồ Cliff, phía đông nam Markarth, gắn liền với nhiệm vụ phụ Forbidden Legend, xuất hiện trên tạp chí sau khi đọc cuốn sách Những huyền thoại đã mất của Skyrim. Cuốn sách có thể được nhặt từ xác của một nhà thám hiểm đã chết trước cửa ở lối vào khu di tích, và móng vuốt ngọc lục bảo - từ giá đỡ, tại đây. Phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ sẽ được phục hồi từ ba phần bùa hộ mệnh của Goldur.
    • : gấu, cá voi, rắn.
    • Tổ hợp biểu tượng (móng vuốt ngọc lục bảo): diều hâu, diều hâu, rồng.

Các câu đố trong Dead Men’s Resurrection:

  • Với những tàn tích ở Phần còn lại, nằm ở phía nam của Solitude, có một nhiệm vụ phụ "Đốt lửa!" Nhảy nhanh. " Móng vuốt hồng ngọc nằm trên bàn ngay lối vào.
    • Tổ hợp biểu tượng (móng vuốt ruby): sói, diều hâu, sói.

Câu đố trong Valthume Ruins:

  • Với tàn tích ở Valthum, nằm ở vùng núi phía đông nam của Markarth, có một nhiệm vụ phụ "Những con rồng ác", xuất hiện trong nhật ký sau cuộc trò chuyện ở lối vào tàn tích với linh hồn Valdar, canh giữ ngôi mộ của con rồng cao. , ở đây bạn cũng có thể nghiên cứu một trong những tiếng hét của Words of Power là "Thì thầm của hào quang". Iron Claw nằm trên phản trước cửa trong hầm mộ, ở tầng dưới của khu di tích.
    • Tổ hợp biểu tượng (vuốt sắt): rồng, diều hâu, sói.

Câu đố về Di tích Forelhost:

  • Tàn tích ở Forelhost, nằm ở vùng núi phía nam Ri Then, gắn liền với nhiệm vụ phụ "Hunt for the Cult of Dragons", xuất hiện trong nhật ký sau cuộc trò chuyện ở lối vào tàn tích với Thuyền trưởng Valmir, được gửi bởi " Imperial Legion "đằng sau chiếc mặt nạ của linh mục rồng cao Ragoth, cũng tại đây, bạn có thể học một trong những Power Words of the Thunderous Call. Một chiếc vuốt thủy tinh đặt trên giá đỡ trong căn phòng có cánh cửa song sắt hình bầu dục lớn ở góc Tây Bắc của phủ.
    • Tổ hợp biểu tượng (vuốt thủy tinh): cáo, cú, rắn.

Câu đố về ống kính Tower of Mzark:

  • Tháp Dwemer của Mzark, nằm ở vùng núi phía nam Dawnstar, được liên kết với nhiệm vụ câu chuyện "Kiến thức cổ đại", trên đó Septimius Sagonius được cử đến từ nơi ẩn náu trong băng của hắn, phía bắc trường Cao đẳng Winterhold, để lấy một cuộn giấy cổ có chứa Lời nói của Sức mạnh từ Dragon Slayer hét lên. Bạn có thể đến Tháp Mzark thông qua Alftand và Black Reach, sử dụng thang máy và lối đi.
    • Chuỗi hành động với ống kính: 3 nút (mở) - nhấn 4 lần, 2 nút (đóng) - 2 lần, 1 nút - 1 lần (các nút đếm từ trái sang phải).

Câu đố về Di tích Skuldafn:

  • Những tàn tích ở Skuldafna gắn liền với nhiệm vụ trong câu chuyện "House of the World Eater", bắt đầu sau khi kết thúc cuộc đàm phán hòa bình giữa Stormcloaks và Imperial Legion tại Temple of the Greybeards trên High Hrothgar. Vị trí chỉ có thể tham quan một lần trong toàn bộ trò chơi; con rồng Odawing sẽ không bay đến Dãy núi Jerol nữa. Cũng tại đây, bạn có thể học một trong những Từ Sức mạnh của tiếng hét "Lời kêu gọi nguy hiểm". Kim Cương Vuốt ở Draugr Lord trước cửa.
    • Tổ hợp động vật từ cánh cửa sắt bên trái: diều hâu, rắn rết, diều hâu (đứng quay lưng ra cửa).
    • Tổ hợp động vật từ cửa sắt bên phải: hawk, hawk, hawk (đứng quay lưng ra cửa).
    • Sự kết hợp của các loài động vật từ cây cầu: cá voi - ở bên trái, con rắn - ở giữa, diều hâu - ở bên phải (đối mặt với cây cầu).
    • Tổ hợp ký tự (móng vuốt kim cương): cáo, bướm đêm, rồng.

Câu đố trong Di tích Korvanjund:

  • Những tàn tích ở Corvanyund, nằm ở phía tây Windhelm, gắn liền với nhiệm vụ câu chuyện Crown Jagged, bắt đầu sau cái chết của con rồng Alduin và gia nhập Stormcloaks hoặc Imperial Legion. Cũng tại đây, bạn có thể học một trong những Từ Sức mạnh của tiếng hét "Thời gian chậm lại". Một móng vuốt bằng gỗ mun đặt trên giá đỡ trước cửa.
    • Tổ hợp biểu tượng (móng vuốt gỗ mun): cáo, bướm đêm, rồng.

Nhắc đến vật phẩm nhiệm vụ trong tựa game huyền thoại The Elder Scrolls V: Skyrim, người ta không thể không nhắc đến móng vuốt rồng sapphire. Chúng tôi mời bạn nói về cách lấy hiện vật, và bạn sẽ cần nó ở đâu!

Làm thế nào để tôi có được một móng vuốt?

Một người chơi mới bắt đầu làm quen với trò chơi "Skyrim" có thể sẽ thắc mắc: tìm móng vuốt sapphire ở đâu? Câu trả lời rất đơn giản - cổ vật này được chủ quán trọ Vilhelm, người sống trong một ngôi làng nhỏ tên là Aivarsted, tặng cho Dovahkiin. Đúng vậy, anh ta làm điều này vì một lý do: móng vuốt của con rồng là phần thưởng cho việc hoàn thành giai đoạn cuối cùng của nhiệm vụ "Bí mật chôn cất". Bạn cần làm gì để có được món đồ đáng mơ ước?

Nhiệm vụ "Bí mật đám tang"

Nhiệm vụ có bốn giai đoạn:

  1. Đầu tiên bạn cần đến Ivarstead để nói chuyện với chủ nhà trọ. Tại đây người chơi sẽ trở thành nhân chứng bình thường của cuộc trò chuyện giữa Vilhelm với người bảo vệ. Người chủ quán sẽ kể cho bạn nghe về con ma lang thang trên gò đất gần đó. Một Dovahkiin quan tâm nên hỏi Vilhelm chi tiết hơn.
  2. Sau đó, bạn cần bày tỏ mong muốn khám phá một nơi bí ẩn (sau đó, chủ nhà trọ sẽ chia sẻ thêm một số thông tin với Dovahkiin).
  3. Giai đoạn tiếp theo là khám phá gò Lửa Chôn cất. Ở đây Dovahkiin phải tìm một hồn ma. Hãy chú ý - không có kẻ thù ở đây, nhưng có những cái bẫy.
  4. Điều cực kỳ quan trọng là phải tìm được nhật ký của Windelius Gatarian - nếu không có nó, nhiệm vụ sẽ được coi là chưa hoàn thành và nhân vật chính sẽ không nhận được một móng vuốt sapphire.
  5. Cuốn nhật ký tìm thấy phải được đưa đến Vilhelm. Sau khi chuyển nhượng, Dovahkiin chắc chắn sẽ nhận được lòng biết ơn và một móng vuốt rồng sapphire.

Thông tin thú vị: thực tế, ma không phải vậy. Hãy thử quan sát nhân vật này ở chế độ tàng hình: bạn sẽ thấy anh ta đang pha lọ thuốc hoặc đang ngủ! Bí mật sẽ chỉ được tiết lộ sau khi ông qua đời.

Dùng móng vuốt ở đâu?

Giống như những chiếc vuốt rồng khác, viên sapphire cho phép bạn mở một cánh cửa bằng một chiếc khóa bí mật rất cổ xưa, đằng sau đó là những kho báu chưa kể. Chỉ cần tiếp tục khám phá gò đất - bạn chắc chắn sẽ đi qua cánh cửa bạn muốn. Nhân tiện, cô ấy ẩn mình sau Bức tường Lời nói, nơi Dovahkiin có thể nghiên cứu một phần của tiếng kêu "World of Keen".

Sau khi nhân vật chính sử dụng phím vuốt, nhân vật sau sẽ không còn là vật phẩm nhiệm vụ. Làm gì với nó tiếp theo? Bạn có thể bán nó cho các thương gia (đây là đá quý thật!), Hoặc bạn có thể đặt nó trên bất động sản của mình như một yếu tố trang trí.

Các ấn phẩm tương tự