Encyclopédie de la sécurité incendie

Procédure pas à pas du butin de guerre Skyrim Légion impériale - Guerre civile. Fort Neigrad - le sauvetage des camarades

Au tout début du jeu, nous rencontrons des représentants de la Légion impériale "Skyrim". Ils emmènent notre héros avec d'autres rebelles à l'exécution. Nous parvenons à nous enfuir, et là nous avons le choix : partir avec l'homme de la Légion ou confier nos vies aux Stormcloaks. Ces deux factions sont en contradiction avec le fait que les Impériaux ont interdit le culte de Talos (l'ancien empereur est monté au ciel). Les Nordiques, cependant, refusèrent de le rejeter et combattirent ouvertement la légion.

Il convient de noter que peu importe avec qui nous allons, à l'avenir, vous pourrez faire un choix et rejoindre soit la Légion impériale de Skyrim, soit les Stormcloaks.

Vous devez connaître quelques règles pour accomplir les missions de la Légion. Si vous ne les suivez pas, des bugs peuvent apparaître dans le jeu - les quêtes ne seront plus fermées (une fois terminées), ou les personnages ne les donneront pas.

Notre héros doit tuer le premier dragon (près de la tour à Whiterun) et découvrir qu'il est Dragonborn. Si cela n'est pas fait, vous ne pourrez pas prendre la quête de transfert de hache.

L'équipement des membres d'une faction peut être obtenu après l'avoir rejoint. Ou vous pouvez installer un mod sur l'armure de la Légion impériale "Skyrim". Par exemple, l'un d'eux ajoute une robe impériale dont les performances sont similaires à celles d'un orc.

Lors de la capture de forts et de la défense de grandes villes, vous devez brandir soigneusement votre arme, sinon vous pourriez blesser vos compagnons d'armes. Cela ne leur plaira pas et ils commenceront à attaquer notre héros (ils seront pris pour l'ennemi). Ils devront recommencer la quête - rien d'autre ne les arrêtera. Aussi, n'emmenez pas de compagnons avec vous (assistants, chevaux, etc.) - les compagnons d'armes peuvent les attaquer.

Les objets que Tullius ou Ulfric (chefs des camps adverses) nous donneront dépendent de notre niveau. Plus il est élevé, meilleur est l'objet que nous obtenons.

Ne vous précipitez pas pour parcourir les quêtes de la Légion impériale dans Skyrim, car après les hostilités, certains bâtiments seront détruits. De plus, vous ne pourrez pas effectuer de quêtes supplémentaires auprès d'Ulfric, Tullius et des personnages associés.

Le niveau des ennemis et la récompense reçue dépendent du pompage de Dovahkiin, la description peut donc différer légèrement de la réalité.

Quelle est cette légion, et comment la rejoindre

La Légion impériale est une faction dans laquelle toutes les forces du Grand Empire - Tamriel sont unies. Elle est en inimitié avec les Stormcloaks, qui ne veulent pas obéir aux lois. Le siège de la Légion est situé à Solitude. Les commandants en chef sont le général Tullius, les légats Rikke et Cesennius.

L'empereur envoya Tullius à Bordeciel afin qu'il réduise à tout prix l'influence d'Ulfric sur les Nordiques (ils sont trop indépendants). Si nous voulons soutenir l'Empire, nous pouvons accomplir plusieurs tâches et devenir également légat.

Pour rejoindre la Légion impériale de Skyrim, nous allons à Solitude. Nous nous y retrouvons et discutons avec le général. Nous lui disons à quel point nous avons bien géré le dragon. Après cela, il nous proposera de rejoindre la faction et d'en parler avec le légat Rikke. De lui, nous recevrons une tâche - libérer le fort de Khrakstad des bandits (10 personnes et le chef). Après la victoire, une nouvelle garnison sera formée ici.

Nous informons Rikka que tout a été fait, et il nous enverra chez le général pour prêter serment. Une fois que nous l'aurons acceptée, la mission pour rejoindre les Stormcloaks sera annulée. Il nous sera maintenant proposé d'approcher le forgeron Beirand, qui remettra l'équipement et l'armure de la Légion impériale de Skyrim (légère, moyenne ou lourde). Le travail dans la guilde n'est pas encore terminé, le héros se verra confier plusieurs tâches plus assez volumineuses.

Système de classement

En fonction des pouvoirs et du rôle exercé, chaque membre de la faction a son propre rang :

  1. Général. Commande des légions (une ou plusieurs) et est nommé par l'Empereur lui-même ;
  2. Légat. Dirige un détachement séparé, une forteresse ou un fort. Le général nomme à ce poste ceux qui étaient auparavant tribun ou centurion ;
  3. Tribune. C'est le nom d'un militaire professionnel de haut rang capable de commander une cohorte ;
  4. Centurion est un autre rang de la Légion impériale de Skyrim. Un soldat vétéran ou questeur est promu à ce grade. La centurie agit sous son commandement ;
  5. Quaestor. Officier subalterne, commandant d'un groupe de légionnaires (10 personnes) ;
  6. Légionnaire. Ce nom est donné à un simple soldat qui a suivi une formation militaire dans l'un des camps de la légion ;
  7. Recruter est le titre des combattants qui commencent l'entraînement.

Lors de la réalisation de missions, nous devons souvent affronter le commandant de la légion - le général Tullius, et le chef des Stormcloaks - Ulfric Stormcloak.

Derrière la couronne dentelée

Après avoir rejoint la Légion impériale de Skyrim, notre personnage devra passer par la première tâche - trouver la couronne déchiquetée. Nous allons la chercher dans les ruines de Corvanyund, avec plusieurs soldats. L'emplacement est situé à une distance décente (pour ceux qui viennent de commencer à jouer), il faudra donc beaucoup de temps pour y arriver. Sur le chemin, il y a des géants, qu'il vaut mieux ne pas affronter sans pompage normal.

Près de Korvanyund, nous rencontrerons Khadwar, le légat de Rikke et d'autres guerriers. Parlons avec eux, informons-nous de notre état de préparation et allons aux ruines. Environ 10 guerriers courront avec nous, vous pouvez donc simplement vous lever et les regarder se battre. Nous devons faire attention : si nous frappons quelqu'un avec notre arme, ils commenceront tous à se battre contre nous.

Ainsi, nous atteignons un couloir étroit, où Rikke (légat de la Légion impériale à Skyrim) nous proposera de trouver un autre chemin (peur d'une embuscade ennemie). Nous montons à gauche et trouvons le pont. Au même moment ci-dessous, les camarades combattront les Stormcloaks. Nous allons plus loin jusqu'à nous retrouver à l'entrée des halls de Corvanyund. Battez plusieurs ennemis et essayez d'ouvrir la porte avec trois cercles représentant des animaux. La griffe aidera à trouver la bonne combinaison (nous l'examinons attentivement dans l'inventaire). Nous exposons les animaux, insérons la griffe et passons.

Dans la pièce suivante, nous ouvrons la porte en tournant le levier et montons à l'étage. Nous traversons le pont, trouvons le levier et cliquons dessus. Soyez prêt à être attaqué par des draugrs immédiatement après. Dans la dernière salle, nous voyons un fort draugr (commandant en chef) avec une couronne sur la tête. Nous le tuons et nous obtenons l'artefact dont nous avons besoin - une couronne dentelée. Il reste à le porter au général Tullius.

Nous travaillons comme messager - nous allons à Whiterun

La prochaine quête lorsque vous jouez pour la Légion impériale dans Skyrim est d'envoyer un message au Jarl de Whiterun. De toute façon, nous pouvons aller au palais et lui parler. Le Jarl décide qu'il est temps de décider du sort d'Ulfric Stormcloak et nous donnera une hache. Si l'ennemi le renvoie, alors le défi est accepté.

Vous pouvez trouver Ulfric au Palais des Rois à Windhelm. Dans une conversation avec lui, il s'avère qu'il veut rendre la hache au Jarl. Nous revenons et voyons qu'un grand nombre de Stormcloaks attaquent Whiterun. Nous sommes envoyés pour protéger la ville, nous partons donc pour Quentin Sirius et nous préparons pour la bataille à venir. Il est important de savoir que la quête ne peut être terminée que si le dragon menaçant la ville est tué.

Défense de Whiterun

Nous partons pour le champ de bataille et parlons avec le légat Rikke. Nous quittons Dragon's Reach et voyons des explosions, des bombes volantes, des destructions. Cela ne nuira pas à notre héros et aux bâtiments à proximité, alors nous passons à autre chose. Nous devons aider la Légion impériale de Skyrim à repousser l'attaque Stormcloak.

Tout d'abord, nous défendrons les barricades contre de nombreux ennemis. Si vous ne pouvez pas résister, le prochain lieu de protection sera le pont. Si des rivaux pénètrent dans les barricades, cela n'affectera pas la récompense finale et le résultat de la quête. Sur l'écran de jeu, vous pouvez voir une échelle qui affiche le nombre d'ennemis en pourcentage. Lorsque l'indicateur atteint zéro, les Stormcloaks cesseront d'attaquer.

Dès qu'ils prendront leur envol, vous pourrez vous rendre auprès du général Tullius (il vous attendra près de l'entrée de Whiterun). Un grand nombre de guerriers et un bon Dovahkiin de pompage rendront la quête assez facile. Pour diversifier et compliquer un peu la tâche, vous pouvez installer des mods pour la Légion impériale dans Skyrim. Ils sont capables de changer non seulement l'apparence des bâtiments, mais aussi d'ajouter des guerriers et des magiciens plus puissants aux deux camps.

Capturer la côte blanche

Après avoir combattu les ennemis, nous procédons à leur libération des terres. Pour capturer la Côte Blanche, nous recevrons deux quêtes : "Désinformation" et "Bataille pour Fort Dunstad". En général, la saisie de plusieurs forts, situés dans des possessions différentes, est à saisir.

Pour commencer, nous allons au camp secret sur la Côte Blanche et discutons avec le légat Rikke. Il nous confiera la tâche d'intercepter le courrier qui transporte les documents du commandant rebelle. Il bougera constamment, vous devez donc l'intercepter. L'emplacement du coursier est visible sur la carte, il est donc facile de le trouver. Une excellente option est de le surveiller dans la taverne "Night Gate" et de ramasser l'objet dont nous avons besoin pendant qu'il dort. Vous pouvez également fermer la porte de sa chambre et le tuer tranquillement.

Nous retournons au camp, récupérons de faux documents et les donnons au commandant des Stormcloaks à Dawnstar. Ici, vous pouvez tricher - mettre les vêtements des rebelles. Avec une éloquence bien pompée, ils croiront facilement que nous ne faisons que nous déguiser (convient à n'importe quelle armure).

Après cela, la Légion impériale de Skyrim doit nettoyer Fort Dunstad. Nous y allons et rencontrons nos soldats, qui nous aideront à accomplir la tâche plus rapidement. Attention, il y a beaucoup d'archers ici. Les ennemis apparaîtront constamment jusqu'à ce que leur nombre tombe à zéro.

Capturer la faille

Nous trouvons un autre camp des Impériaux, situé à l'ouest de Riften. Là, Rikke nous attendra, qui donnera deux quêtes : « War Booty » et « Battle for Fort Greenwall ». La première tâche consiste à rechercher des preuves incriminantes sur Anuriel, qui sert pour le Jarl Riften. Nous allons à l'endroit dont nous avons besoin, trouvons sa chambre et volons la lettre sur la table (près du lit). La façon la plus simple de terminer la mission est la nuit avec une furtivité bien entraînée.

Quand on a la saleté, on en parle avec Anuriel. Pour notre silence, elle partagera des informations secrètes sur l'endroit où se trouve la caravane avec des armes et de l'or. Si notre éloquence est bien pompée, nous pouvons être persuadés de nous donner l'or. Nous en informons Rikka et courons pour intercepter la caravane. Des soldats impériaux, en embuscade, nous attendront sur place. Nous parlons avec Hadvar et procédons à l'attaque. Nous retournons au camp et passons à la tâche suivante - la bataille pour Fort Greenwall.

Ici aussi, les soldats de la légion nous aideront, il n'y aura donc aucun problème pour terminer la quête. Nous prenons d'assaut le fort jusqu'à ce que le compteur ennemi soit réinitialisé. Après cela, nous allons voir le général, qui nous donnera un nouveau rang dans la Légion impériale "Skyrim" - Tribune. Il vous dira également qu'il y aura très bientôt une bataille décisive avec Ulfric Stormcloak.

Capturez Winterhold et Eastmarch

La prochaine tâche est de sauver les camarades de Fort Kastav. Nous devons nous y faufiler, libérer les prisonniers et ouvrir la porte pour capturer l'emplacement. Vous pouvez vous rendre à Kastav sans être remarqué par une trappe secrète, dont Hadvar vous parlera. Il faut se promener un peu dans le périmètre pour le voir (très bien camouflé). Si vous y entrez trop bruyant, la mission furtive échouera. En conséquence, vous devrez combattre les rebelles seul.

La clé qui se trouve sur la table ou dans les poches de l'un des ennemis aidera à libérer les compagnons. Nous sortons dans la cour, ouvrons les portes et remportons la victoire avec facilité. Nous retournons à Tullius et recevons le titre de Légat. Vous devez savoir qu'un bug apparaît souvent à cet endroit - les camarades n'entrent pas dans la cour du fort et n'aident pas à le capturer. De ce fait, la quête ne pourra pas se terminer et devra être rejouée

En Marche d'Est, nous devons nettoyer Fort Amol. Il n'y a rien de difficile dans cette bataille, et les ennemis sont également comptés en pourcentage. Dès que nous détruisons tout le monde, nous allons à Rikka et nous préparons pour la dernière et la plus grave attaque. Nous combattrons Ulfric Stormcloak et ses gardes à Windhelm.

Il vaut mieux sauvegarder avant le combat, car il y a souvent des "bugs". Des mods spéciaux pour la Légion impériale "Skyrim" aideront à éliminer certains problèmes avec le jeu. Ils peuvent également être utilisés pour modifier l'armure, les armes et d'autres paramètres des deux côtés.

En avant pour Windhelm

Et ainsi, notre bataille décisive avec les Stormcloaks a commencé. La tâche principale est de percer un grand nombre d'ennemis et d'atteindre le palais du jarl. Ulfric Stormcloak est un chef rebelle et un apprenti des Greybeards. Bien que l'Empire le considère comme un ennemi, il semble être une personne tout à fait honnête et normale. Les Impériaux n'aiment pas sa lutte pour l'indépendance des habitants de Bordeciel et pour l'abolition des termes du Concordat de l'Or Blanc. Cela harcèle les représentants du Dominion Aldmeri et Dunmer.

Alors, nous nous dirigeons vers les portes de la ville de Windhelm, nous écoutons le général et entrons dans la ville. Il vaut mieux n'attendre personne ici, n'aider personne, mais aller vers le palais. Le passage principal est bordé de barricades, il faut donc chercher une solution de contournement. Nous tournons à gauche, nous dirigeons vers le cimetière et le long des rues étroites, nous atteignons l'endroit souhaité. Des ennemis apparaîtront périodiquement devant nous, avec lesquels nos soldats aideront à faire face (si nécessaire).

Dès que notre héros entrera dans le palais, Tullius et Rikke seront à proximité. Ensuite, ils s'approcheront d'Ulfric et commenceront à lui parler. L'ennemi rapporte qu'il refuse de se rendre. Il ne reste plus qu'à le tuer. Si vous le souhaitez, vous pouvez demander au général Tullius de le faire. Peu importe qui le tue, nous obtenons toujours la récompense.

La guerre est terminée, il ne reste plus qu'à détruire des groupes individuels de Stormcloaks (marqués sur les cartes avec une patte d'ours). Ainsi, dans le monde du jeu, nous attendons deux camps opposés, chacun promouvant ses idées. Pour soutenir l'immense Empire, cela vaut la peine de rejoindre la Légion impériale de Skyrim. Si vous aimez l'indépendance des Nordiques et leur vision du monde, alors les Stormcloaks devraient être préférés.

Les Stormcloaks of Skyrim sont un groupe d'opposition rebelle s'opposant au contrôle impérial de l'Empire sur la province du nord. Parmi leurs rangs se trouvent les Nordiques les plus audacieux et les plus intrépides, qui obéissent au chef principal nommé Ulfric Stormcloak. Le groupe contrôle la plupart des territoires de l'Est et siège à Windhelm.

Aucune des parties du conflit n'a objectivement raison, le joueur décide donc qui choisir - Stormcloaks ou l'Empire. "Skyrim" propose de parcourir deux chaînes de quêtes d'histoire complètement différentes (selon qui Dovahkiin rejoint), dont le résultat déterminera le sort futur de la province du nord.

Comment rejoindre les Stormcloaks

Cette quête est une image miroir de la quête d'introduction à la Légion impériale, mais cette fois, le héros doit parler à l'un des rebelles.

Si au début du passage de Skyrim, à Helgen, le joueur choisit la compagnie de Ralof et quitte les grottes avec lui, alors la première entrée sur la quête apparaîtra dans son journal. Sinon, vous devrez chercher vous-même les rebelles.

Après cela, vous pouvez vous diriger vers Windhelm, où Ulfric Petrel lui-même est assis. Faisons attention à son armure : malheureusement, nous ne pourrons pas obtenir la même, mais plus tard nous aurons l'opportunité d'obtenir l'armure d'officier Stormcloak de Skyrim. Nous parlons avec Ulfric, puis nous passons dans la pièce suivante, où nous serons présentés à notre fidèle compagnon - Galmar.

Entrée dans les rangs

Galmar chargera Dovahkiin de la première tâche, dont l'achèvement devrait montrer une chose simple - si le héros est digne de rejoindre les Stormcloaks. Nous partons pour l'île, qui se situe non loin de Windhelm, pour tuer quelques fantômes de glace.

Dès que la tâche est terminée, nous retournons en ville et trouvons Galmar. Nous prêtons serment d'allégeance et devenons l'un des Stormcloaks de Skyrim. L'armure et d'autres caractéristiques distinctives de cette faction ne seront disponibles qu'après avoir terminé certaines quêtes.

Couronne dentelée

Ensuite, on nous demandera de trouver la couronne dentelée - un artefact étonnant avec lequel Ulfric peut sécuriser sa position. Nous ouvrons la carte et suivons jusqu'à la marque indiquée. En arrivant à l'endroit, nous trouvons une escouade d'Impériaux, qui recherchent également la couronne.

Galmar nous rencontre à l'intérieur des ruines, il sera donc plus facile de combattre les légionnaires. Dans la troisième salle, on nous demandera de faire le tour du sommet et de vérifier le niveau de sécurité. On va à droite et on passe en direction de la salle suivante. Là, un tas d'adversaires nous y attend, avec lesquels nous pouvons traiter rapidement - nous utilisons une flaque d'huile et un bol de feu pour cela. Bientôt le reste des Frères nous rejoindra et avec eux nous atteindrons la Salle des Contes. Nous sélectionnons la clé-griffe et ouvrons la porte verrouillée avec (le symbole du loup, le symbole de l'insecte, le symbole du dragon).

Nous suivons plus loin, montons à l'étage et trouvons un levier derrière le pont - il ouvre la porte suivante. Nous combattons les draugrs et, enfin, nous atteignons la Couronne déchiquetée. Elle repose sur la tête d'un adversaire assez fort, vous devrez donc aussi faire face à lui. À la fin de la quête, nous aurons la possibilité de passer de l'autre côté et de prendre la couronne aux impériaux, c'est-à-dire que nous continuerons à participer à la guerre, mais contre les rebelles. Soit dit en passant, obtenir l'armure des frères dans cette situation sera beaucoup plus facile, car elle peut être retirée des adversaires tués. Une autre façon - des mods spéciaux pour les Stormcloaks of Skyrim.

Message à Whiterun

Après avoir traité une tâche, nous en obtenons une nouvelle. Cette fois, nous devons nous rendre à Whiterun pour présenter au jarl de la ville une hache spéciale. Si le jarl l'accepte, alors ce geste signifiera l'union avec les Stormcloaks de Skyrim, s'il n'accepte pas, il y aura la guerre.

Nous livrons la hache à destination et comparaissons devant Balgruf et ses conseillers. Après une courte réunion, le Jarl abandonnera la hache, nous n'aurons donc qu'à retourner avec cette nouvelle à Ulfric.

Bataille de Whiterun

Après l'apparition de la quête dans notre journal, nous partons pour Whiterun. Là, à la périphérie, nous trouverons Galmar et toute une armée de Nordiques. L'attaque elle-même commencera après un discours court mais captivant du conseiller Ulfric.

Nous courons avec l'armée des Storm Brothers vers les murs de la ville, franchissons les barricades et arrivons au levier qui abaissera le pont principal. Nous pénétrons dans la ville et commençons à combattre les légionnaires. La tâche principale de la quête est d'atteindre Dragon's Reach (palais) et de tuer, par conséquent, vous devrez combattre de nombreux défenseurs. Soit dit en passant, pendant la bataille pour Whiterun, le héros ne pourra pas interagir avec les habitants et entrer dans les maisons, les magasins et les tavernes.

Dans Dragon's Reach, en plus du jarl, nous affronterons son conseiller et la garnison habituelle, qui tenteront de riposter. Vous n'êtes pas obligé de tous les tuer - nous frappons simplement le jarl jusqu'à ce qu'il arrête lui-même le combat.

Félicitations, nous avons réussi à conquérir Whiterun et à gagner plus de reconnaissance d'Ulfric Stormcloak. En récompense, le héros obtient une promotion, un canon unique et, bien sûr, une nouvelle tâche.

Libération de Skyrim : Capture de Falkreath

La Libération de la Province Nord est une opération spéciale dans laquelle les Stormcloaks capturent plusieurs forts. Soit dit en passant, c'est à ce moment de l'intrigue que le joueur peut atteindre la mission "Un temps sans fin" et essayer deux côtés opposés.

La première région que nous reprendrons après Whiterun est Falkreath. Nous partons pour le camp rebelle indiqué sur la carte et y rencontrons Galmar. Il nous informera que les légionnaires ont capturé un groupe de Stormcloaks, puis les ont placés à Fort Neigrad. Nous organiserons une opération de sauvetage avec notre vieille connaissance Ralof, qui nous proposera deux options d'attaque : une attaque directe au front ou une pénétration discrète dans la forteresse.

Dans tous les cas, la bataille se poursuivra aux côtés des otages libérés. Nous nous occupons des adversaires dans le bâtiment central du fort, parlons à Ralof et retournons à Windhelm, où une récompense bien méritée nous attend.

Procédure pas à pas Skyrim : Capturer la portée

La tâche suivante ne peut être accomplie que par le chantage et le vol. Nous devons obtenir la preuve que Rerik vénère le dieu Talos, ce qui est interdit dans Skyrim moderne.

Nous pénétrons dans le palais et nous dirigeons vers les chambres personnelles de l'assistant jarl (elles sont situées sur le côté droit du trône). L'un des coffres contient une amulette de Talos - nous l'attrapons et allons dans le hall central pour parler à Rerik. Le jarl aura très peur et acceptera de coopérer en parlant de la caravane impériale. Un peu plus tard, nous irons le capturer avec Galmar et Ralof.

Nous recevons un nouveau décret d'Ulfric - nous devons prendre le contrôle de la forteresse de Sangard. Au cours du processus de capture, nous serons obligés de supprimer les soldats impériaux jusqu'à ce que le pourcentage de leur force tombe à zéro.

Désinformer

Une fois les documents corrigés, nous allons voir Morthal et délivrons le message sous le couvert d'un messager.

Bataille de la solitude

Après plusieurs captures réussies des forteresses, nous recevrons l'ordre de capturer Solitude. Nous partons pour le lieu de rassemblement et écoutons le discours d'adieu d'Ulfric. La route vers sera grouillante d'impériaux, alors nous courons avec audace et traitons avec tous ceux qui se battent aux côtés des adversaires. L'essentiel est d'entrer dans la cour, car la montée se termine par une impasse. L'affrontement final nous attend dans le château. Après une petite bataille, nous avons le choix : tuer le général nous-mêmes ou accorder l'honneur à Ulfric.

Soit dit en passant, si nous jouions pour les Impériaux, alors après avoir tué Ulfric (quête en miroir), Dovahkiin pourrait obtenir cette très lourde armure des Stormcloaks of Skyrim. Dans la finale de "Battle of Solitude", nous recevons l'épée d'aspiration vampirique.

Rejoindre la Légion impériale

Pour rejoindre les rangs de la Légion impériale, vous devez recevoir la tâche correspondante. Si au tout début du jeu vous vous êtes échappé du Helgen en feu avec le légionnaire Hadvar, alors lorsque vous quitterez la grotte, il vous conseillera de rejoindre les troupes impériales. De plus, cette quête peut être prise auprès de nombreux autres légionnaires situés dans divers camps impériaux à travers Skyrim, ainsi que auprès d'officiers impériaux dans les villes qui sont sous le contrôle de la légion.

Lorsque vous recevez des informations sur la guerre civile et la Légion impériale, la tâche "Rejoindre la Légion impériale" apparaîtra dans votre journal. Vous devez aller à Solitude et parler au général Tullius.

Noter:

Si vous rejoignez les Stormcloaks, la quête pour rejoindre la Légion impériale sera considérée comme un échec. Cependant, la décision finale de rejoindre les rangs d'un côté ou de l'autre sera prise par vous à la fin de la mission "Jagged Crown".

Le général Tullius se trouve dans la salle centrale du château Grim à Solitude. Vous le surprendrez avec le légat Rikke en train de discuter de la situation actuelle pendant la guerre civile. Après avoir annoncé au général votre volonté de rejoindre les rangs des légionnaires, il vous enverra discuter de cette question avec le légat Rikke. À son tour, le légat montrera le désir de tester vos capacités de combat, vous demandant de nettoyer le fort de Hragstad des bandits qui s'y sont installés. Fort Hragstad est situé au nord-ouest de Solitude, sur la côte de la Mer des Fantômes. Votre objectif sera de détruire tous les bandits du fort, à l'extérieur comme à l'intérieur. C'est assez facile à faire, puisque chaque bandit est marqué sur votre boussole avec un marqueur séparé.

Couronne dentelée

Avec un serment d'allégeance à la Légion impériale, vous êtes chargé de rencontrer le légat Rikka près des ruines nordiques de Corvanyund. Votre objectif est de trouver la couronne dentelée, un ancien symbole nordique de pouvoir. Rikke convainquit Tullius que la couronne ne devrait jamais tomber entre les mains d'Ulfric et que les soldats de la Légion impériale devaient d'abord atteindre la couronne.

Message à Whiterun

Ayant reçu la couronne de vos mains, le général Tullius vous remercie pour la tâche accomplie avec succès et vous confiera la mission suivante. Vous devez vous rendre à Dragonsreach et donner au Jarl de Whiterun un message secret de Tullius : le général informe Balgruf qu'Ulfric a rassemblé suffisamment de troupes pour capturer Whiterun.

Noter:

Le Jarl refusera d'accepter une lettre de votre part si la mission de l'intrigue principale du jeu "Dragon in the Sky" est active. Dans ce cas, pour continuer, vous devrez d'abord le terminer, puis seulement continuer à exécuter l'ordre du général.

Après avoir remis la lettre au Jarl, vous écoutez sa rencontre avec ses proches, à la fin de laquelle Balgruf vous demande de remplir la mission - de porter la hache en son nom à Ulfric Petrel. C'est une ancienne coutume nordique : si Ulfric accepte la hache, alors il y a la paix, sinon, la bataille ne peut être évitée.

Bataille de Whiterun

Quentius Scipius vous envoie en première ligne sous le commandement du légat Rikke. Sur le chemin de Dragon's Reach aux portes de la ville, vous verrez comment les gardes dispersent les habitants de la ville dans leurs maisons, et Whiterun lui-même se fait tirer dessus par des obus de catapultes.

Le légat Rikke, accompagné d'une escouade de défenseurs de la ville, vous attend près des murs extérieurs de la ville. À votre approche, elle prononcera un discours inspirant et vous enverra avec d'autres légionnaires combattre les envahisseurs. Votre objectif est de détruire les soldats Stormcloaks attaquants. Leur nombre est mesuré en pourcentage, et vous devez tuer les rebelles jusqu'à ce que leur nombre tombe à zéro. Les soldats eux-mêmes ressuscitent périodiquement sous la forme de nouveaux groupes d'attaquants au fur et à mesure que vous les détruisez. Des « batailles en pourcentage » similaires se produiront plus d'une fois pendant la campagne de la guerre civile.

Unification de Skyrim

Cette quête en réunit plusieurs autres, dont le but commun est la conquête complète et progressive de Skyrim, possession après possession. Cette partie de la campagne de la guerre civile est directement liée à la quête du scénario principal "Un temps sans fin", au cours duquel vous devez mener des négociations de paix entre les Stormcloaks et la Légion impériale. En fonction de votre décision, les factions échangeront des villes et, par conséquent, prendront le contrôle d'une nouvelle possession.

Ainsi, en fonction des résultats de l'échange, vous devrez capturer l'une ou l'autre zone de Skyrim. Par exemple, si vous n'avez pas encore terminé l'intrigue principale du jeu ou n'avez pas atteint les négociations de paix, alors Markarth et l'ensemble de Reach sont sous le contrôle de la Légion impériale, et les Stormcloaks, à leur tour, contrôlent Riften et l'ensemble possession de la Faille. Dans ce cas, si vous combattez aux côtés de la Légion impériale, votre objectif sera de capturer la Faille. Si l'échange a eu lieu, alors au lieu de la faille, vous devrez capturer la portée.

V reprendre le contrôle Côte Blanche

Noter:

Si pendant la quête "Temps sans fin" Dawnstar a été transféré aux Impériaux, alors cette quête sera ignorée.

Désinformation

Le général Tullius vous informera qu'il est insensé de vous utiliser comme un simple soldat et vous enverra sous le commandement du légat Rikke au camp secret des Impériaux sur la Côte Blanche pour une mission spéciale. Le légat partagera avec vous son plan : elle veut planter de faux ordres pour le commandant Stormcloak à Dawnstar, mais vous devez d'abord en obtenir de vrais.

V reprendre le contrôle Par la faille

Noter:

Si pendant la quête "Un temps sans fin" Riften a été transféré aux Impériaux, alors cette quête sera ignorée.

Butin de guerre

La prochaine possession à être rendue à la règle de l'Empire est la Faille. Le général vous renvoie sous le commandement du légat Rikke au camp impérial de la faille. À votre arrivée, vous serez invité à vous rendre à Riften et à essayer de savoir à quel point le souverain du Jarl Anuriel cède au chantage. Rikka sait que l'Altmer est assez étroitement associé à la guilde des voleurs, et la légion peut en profiter, menaçant le seigneur de déclassifier ses sombres actes.

Votre cible est la forteresse de Mistvale de Riften. Juste derrière le hall central, à droite, se trouve la chambre d'Anuriel. Vous devez trouver une lettre compromettante pour intimider l'Altmer avec. La lettre se trouve dans la commode, et il n'est pas difficile de la trouver, car elle est indiquée par un marqueur sur votre boussole. La seule difficulté peut être délivrée par les gardes qui vous suivront et vous informeront que vous ne pouvez pas être dans cette partie de la forteresse. Le moyen le plus simple est de passer rapidement devant eux et de ramasser la lettre.

Une fois que vous avez la lettre, vous devez la montrer à Anuriel. De telles preuves effrayeront rapidement l'intendant et elle voudra vous parler en privé. Suivez-la dans la pièce et demandez des informations sur les rebelles en échange du silence. En acceptant vos conditions, Anuriel vous informera qu'une caravane stratégiquement importante de rebelles avec de l'or et des armes est partie en direction de Windhelm. Il se déplace très lentement et est gardé par une petite escouade de Stormcloaks. De plus, si vous utilisez la persuasion dans la conversation avec l'intendant, elle vous donnera une petite avance sous forme d'or.

De retour au légat, vous lui ferez part des informations obtenues. Rikke vous enverra chercher un petit groupe de légionnaires, dirigé par Khadwar, qui ont été envoyés en reconnaissance juste dans la région où la caravane rebelle est censée passer. Votre tâche est évidente : vous devez attaquer les rebelles et dévaliser la caravane.

Le chariot avec de l'or et des armes s'est arrêté près de la colonie de Stone Shor. Elle est gardée par un petit groupe de soldats et plusieurs autres rebelles patrouillent à proximité. Après avoir atteint Hadvar et lui avoir expliqué le problème, vous aurez le choix : proposer à Hadvar d'attendre la nuit et de retirer tranquillement les sentinelles à l'aide d'arcs, ou de continuer. Dans tous les cas, il ne sera pas si difficile de tuer l'escouade Stormcloaks, car il n'y a pas beaucoup d'adversaires et Khadvar ne peut pas être tué dans cette mission.

Après avoir capturé le chariot, vous pouvez profiter du contenu du coffre qui se trouve dessus, après quoi vous devez retourner auprès du légat Rikka.

Bataille de Fort Greenwall

De retour au camp impérial, le légat vous assignera la prochaine tâche - avec un détachement de légionnaires, capturer Fort Greenwall, qui, dans le cadre de la capture de la caravane, s'est retrouvé sans soutien ni armes.

Fort Greenwall est situé au sud de la colonie de Shore Stone. Une fois que vous atteignez les légionnaires qui vous attendent, vous vous déplacerez pour attaquer les soldats Stormcloak sans méfiance. Le principe déjà familier de la capture d'un fort vous attend : vous devez le débarrasser des adversaires jusqu'à ce que le compteur indiquant leur nombre indique "0%".

V reprendre le contrôle Fortdhiver

Fort Kastav - le sauvetage des camarades

Le légat Rikke vous attend au camp impérial au sud-est de Dawnstar. Elle vous informera qu'un détachement de vos collègues membres de la Légion est retenu captif par les rebelles à Fort Castav. Votre objectif est de surprendre l'ennemi et de libérer les prisonniers de guerre, puis de capturer le fort ennemi.

Vous rencontrerez un petit groupe de légionnaires dirigé par Khadwar près du fort. Votre vieille connaissance vous proposera de vous faufiler dans le fort sans se faire remarquer, car il sait où se trouve l'entrée secrète des locaux de la prison du fort. La trappe menant à vos camarades se trouve juste sous le mur, en face duquel Khadvar vous a fait part de ses plans. Il ne sera pas difficile de le trouver, car il sera marqué avec un marqueur sur votre boussole. Néanmoins, vous devez vous déplacer avec prudence, car si vous êtes remarqué, la pénétration secrète des prisonniers échouera et vous devrez prendre le fort d'assaut avec peu de soutien de l'escouade d'Hadvar.

En descendant par la trappe dans la prison, vous vous retrouverez dans une petite pièce par laquelle vous sortirez dans le grand hall. À votre gauche se trouve un escalier menant au deuxième étage, où sont stationnés les gardes. Si vous avancez, vous sortez dans cinq cellules de prison dans lesquelles est assis votre camarade de la légion. Votre objectif est de libérer les légionnaires en ouvrant la porte. Vous pouvez tuer les gardes et récupérer les clés des caméras sur le cadavre de l'un d'entre eux, ou crocheter vous-même les serrures, car leur difficulté ne dépasse pas le niveau "débutant" et "adepte".

Noter:

Les légionnaires libérés se changeront rapidement dans l'armure qui leur a été prise, mais tous ne trouveront pas ou ne récupéreront pas les armes des cadavres des gardes. À cet égard, à l'avenir, ils pourront se jeter sur des opposants armés à coups de poing, ce qui entraînera leur mort rapide. Cependant, les garder en vie n'est pas du tout nécessaire pour réussir la mission.

Votre tâche était maintenant de capturer le fort ennemi. La sortie de la prison vers la cour se trouve au deuxième étage, où étaient stationnés les gardiens. Les soldats libérés de la Légion vous suivront, et lorsque la bataille commencera, l'escouade d'Hadvar viendra à votre aide. Contrairement aux conquêtes précédentes, les soldats Stormcloak ne réapparaissent pas à Castava et leur nombre est limité. Chaque ennemi est marqué d'un marqueur, il sera donc assez facile de nettoyer le fort des rebelles.

Stormcloaks - Procédure pas à pas de Skyrim. Alors que l'Empire veut avoir un contrôle total sur Skyrim et envoie constamment ses troupes dans la province, il y a ceux qui s'y opposent - les Stormcloaks. Les Nordiques les plus courageux et les plus audacieux se rassemblent sous leurs bannières pour défendre l'indépendance de Skyrim.

Le joueur a le droit de se ranger du côté de l'armée impériale ou des Stormcloaks. Il n'y a pas de « mauvais » et de « bon » sans ambiguïté ici. Chaque côté a sa propre vérité et ses propres "squelettes dans le placard".

Comment rejoindre les Stormcloaks ?

Pour une introduction, dirigez-vous vers Windhelm, le palais royal, et trouvez Galmar Stonefist là-bas. Il recrute de nouvelles recrues, et dites-lui si vous souhaitez vous joindre à nous. Galmar dira que de nouveaux combattants sont toujours nécessaires, mais vous devez prouver que vous valez quelque chose.

Rejoindre les Stormcloaks

Vous devez passer un petit test - allez à la pierre du serpent (elle sera marquée sur la carte) et tuez l'esprit de glace à proximité. Viens, on tue, on revient, on prête serment, on récupère les vêtements des rebelles - c'est fait. Bienvenue à Stormcloaks.

Le passage des trois prochaines tâches nous a été envoyé par Mikhail Pletnev

Couronne dentelée

Donne : Galmar Poing-de-fer
Essence de la quête : vous devez trouver la légendaire couronne dentelée

Donc. Notre chemin se situe dans l'antique sépulture des Nordiques appelée Corvanud :

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Galmar dit qu'il y arrivera avant nous, même si nous partons plus tôt. Bon, voyons. Mais comme il ne se vantait pas, il arriva plus tard que moi, bien que cinq secondes seulement. Pas le point. Le soldat lui rapporte que les Impériaux se sont installés près de l'entrée de la sépulture. Et qu'ils y étaient bien au chaud près de leurs feux, et les Frères étaient gelés. Désordre. Nous devons convaincre les Impériaux de partir. Souhaitable pour toujours et par des méthodes mortelles. Et maintenant, le dernier impérial meurt de votre main et le chemin vers les ruines est libre. Nous entrons et trouvons six autres Impériaux. Eux non plus ne sont pas destinés à survivre aujourd'hui. Nous passons, exterminant méthodiquement les Impériaux. Mais soudain, Galmar sent une embuscade. "Salage", c'est-à-dire qu'on nous invite à essayer d'aller plus loin, et ils accourront au son de la bataille.

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À mon avis, cet impérial est mentalement attardé. Non, eh bien, pensez par vous-même - quelle personne sensée se tiendrait debout sur de l'huile inflammable sous une cruche avec quelque chose qui brûle ? Eh bien, il est pire. Soit nous lançons avec un arc ou un sort, soit nous entrons en combat rapproché. En plus de lui, il y a 4 autres gardes dans la pièce. Dès que nous les attaquons - Galmar et compagnie accourent. Les impériaux vont en enfer en toute sécurité, et nous passons au prochain niveau d'enterrement. Et presque au tout début du niveau, nous rencontrerons une porte, pour ouvrir dont vous avez besoin d'une griffe qui se trouve à proximité. Le puzzle est pour les enfants, mais voici la réponse.

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Nous retirons le poignard du bouton ou le retirons, et un passage secret s'ouvre, qui mène à une pièce avec des pièges au sol. Soyez prudent lorsque vous ouvrez la poitrine.

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Sinon, vous serez assuré d'un excès de métal dans votre corps. Vous n'avez pas besoin de toucher le levier, il ne fera que fermer la porte derrière vous. Nous prenons tout ce dont nous avons besoin et retournons. Maintenant, nous devons aller de l'autre côté le long des passerelles.

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Il y aura une poignée sur laquelle tirer. Dès que la grille s'ouvrira, quatre Draugras sortiront des cercueils. Nous les envoyons dans le royaume des morts, où ils appartiennent, et passons à la crypte. « La couronne doit être ici quelque part. Écartez-vous et regardez », explique Galmar. Et qui est-ce assis sur le trône ? Bah, il a la même couronne déchiquetée sur la tête.

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Mais naturellement personne ne nous le donnera de bien (qui en douterait). Le draugram devra prouver qu'ils ont tort, et nous avons besoin de la couronne. Dès que le dernier draugr tombe de votre (ou peut-être pas) main, nous prenons la couronne du commandant. Derrière le trône, soit dit en passant, il y a un mur avec un autre mot de pouvoir. Ça y est, le Maure a fait son travail, le Maure peut partir. Je veux dire, il est temps d'apporter la couronne à Ulfric. Mais ne vous précipitez pas pour redescendre en courant dans les couloirs. Près du mur avec le mot de pouvoir, il y a une petite échelle en bois, le long de laquelle nous allons trouver un couloir qui nous mènera au temple - la première partie des sépultures. Nous retournons à Ulfric et lui donnons la couronne. Il nous demande de donner au Jarl Whiterun Balgruf... une hache. Eh bien... Une hache est une hache.

Message à Whiterun

Donne : Ulfric Stormcloak
L'essence de la mission : vous devez prendre le Jarl de Whiterun la hache d'Ulfric et attendre une réponse.

Nous allons à Whiterun, au palais.

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Si nous y venons pour la première fois, le bronzage du jarl nous barrera la route. Nous disons que nous sommes d'Ulfric, et ils nous laissent passer. Mais si c'est la première fois, nous devrons d'abord terminer la quête sur la ligne principale - trouver le signe et tuer le dragon. Ce n'est qu'alors qu'il sera possible de recevoir une réponse.

Nous avons donc eu la réponse. Balgruf a décidé de rendre la hache à Ulfric. Eh bien, c'est son choix. Nous rendons la hache. Ulfric a décidé d'entrer en guerre contre Whiterun, et nous trouverons sans aucun doute une place aux premiers rangs. Notre chemin se trouve au camp militaire près de Whiterun.

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Nous venons, écoutons le discours prétentieux de Galmor et partons au combat. Notre tâche est d'abaisser le pont suspendu. On passe de l'autre côté de n'importe quelle manière (sauter par-dessus les douves, escalader les plates-formes, etc.), escalader la porte et abaisser le pont. Puis nous entrons dans la ville, tuant tout le monde sur notre passage, et nous atteignons le château. Là, vous pouvez d'abord interrompre le garde, puis affronter le Jarl, ou vous pouvez immédiatement frapper le Jarl sur la tête. Ensuite, il y aura un dialogue prétentieux dans quelque chose comme ça.

Jarl - « Vous regretterez ce que vous avez fait ! Tu es cruel! "

Galmar - "Arrête de parler. Notre ville! "

Et c'est vrai. La ville est à nous et elle a besoin d'électricité. Et nous sommes envoyés à Windhelm pour rapporter la victoire.

Bataille de Whiterun

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Nous tuons simplement les gardes blancs et les Ipériens, nous nous dirigeons vers les mécanismes et abaissons le pont, franchissons la limite du dragon et renversons le jarl.

(Mon avis : j'ai bien aimé le Jarl actuel = (et à la place de lui maintenant le vieux pet sera. Mais je ne soutiendrai pas l'Empire)

A la fin de la mission, vous serez envoyé au pétrel.

Libération de Bordeciel

Donne : Galmar Poing-de-fer
L'essence de la mission : libérer systématiquement un fort après l'autre, en exterminant tous les impériaux qui s'y trouvent.

Nous allons à Ulfric et nous informons que Whiterun est à nous. Nous nous appellerons désormais Ice Veins. Et Ulfric s'est rendu compte que si on nous donnait plus de liberté, il y aurait aussi plus d'avantages. Mais il est trop tôt pour se réjouir - nous sommes toujours envoyés à Falkreath (en disant discrètement "Mais je voudrais que vous alliez à Falkreath") et on nous demande d'aider Galmar. Eh bien, que pouvons-nous faire, allons-y.

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Galmar nous demande de libérer Fort Neugrad. Nous devons rencontrer les éclaireurs au sud-ouest de ce fort.

Remarque : si Galmar n'a pas la ligne « En attente de commandes » ou quelque chose de similaire, courez ou venez d'un autre point à pied.

Nous rencontrons et discutons avec l'un des éclaireurs - une vieille connaissance de Ralof. Il dit que nous devons nous faufiler à travers les grottes sous le lac jusqu'à la prison du fort et libérer les prisonniers. Ensuite, nous courons dans la cour et les éclaireurs nous aideront à nous occuper des impériaux restants. Si vous dites que nous ne savons pas comment nous faufiler, la réponse suivra « Je crois en toi. Mais s'il y a des problèmes, courez dans la cour et nous vous aiderons. »D'accord, nous allons au lac et, après avoir plongé, nous nageons jusqu'au passage. Pour ceux qui ne savent pas se faufiler - tout est simple. Nous courons dans la cour, nous battons les impériaux, les éclaireurs accourent pour aider et nous libérons les prisonniers. Pour les personnages secrets aussi, rien de compliqué - est entré dans la prison, a trouvé les prisonniers, a tué le gardien assis à côté de lui, a pris la clé, a ouvert les cellules et est sorti dans la cour. Maintenant, vous devez tuer tous les impériaux dans la cour. Il n'y en a pas beaucoup - 4-5 corps. Et puis vous devez vous rendre directement au fort lui-même et y tuer les impériaux - il y en a déjà une douzaine environ. Mais six dorment dans une pièce, vous pouvez donc en tuer trois ou quatre en secret et tuer le reste au corps à corps. Lorsque nous tuons tous les Impériaux, vous devez parler à Ralof - il nous exprimera sa gratitude et nous demandera de parler à Ulfric de "nos" succès. Allons le dire. Maintenant, il nous sera demandé de "Free the Reach".

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Butin de guerre

Donne : Ulfric Stormcloak
L'essence de la mission : vous devez trouver du matériel pour faire chanter Rerik - le directeur de Markart.

Nous allons à Markarth, à la forteresse de Podkamennaya. Nous avons besoin de la chambre de Roerik. L'entrée est surveillée par un gardien. Vous pouvez attendre qu'il passe et vous faufiler, ou vous pouvez boire une potion d'invisibilité. Décider. D'une manière ou d'une autre, nous sortons de la commode l'amulette Talos appartenant à Rerik. Nous allons avec lui chez Rerik, il nous appellera dans sa chambre. Il nous parlera d'un train de chariots avec de l'argent et des armes qui peuvent renverser le cours de la guerre. Vous pouvez également demander quelque chose pour vous-même si votre éloquence est bonne. Maintenant, avec ces informations, nous allons à Galmar. Et il nous demandera d'accompagner les éclaireurs et de voler la caravane. Je voulais faire ça depuis longtemps et maintenant, j'ai une chance. Nous allons retrouver Ralof. Il dit que le chariot est cassé et qu'ils campent à proximité. Plusieurs options d'action - vous agissez seul ; Rals et co tuent les gardes, et nous continuons ; avec toute la foule, nous nous précipitons dans le camp et tuons tous ceux que nous voyons. Quelle que soit l'option d'action, nous tuons les Impériaux et retournons à Galmar, au Camp Limit.

Bataille de Sangard

Donne : Galmar Poing-de-fer
L'essentiel de la tâche : reconquérir le fort Sangard

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Tout est simple ici - nous allons au fort et le repoussons. Nous devons tuer environ 30-40 Impériaux. Tuez simplement, avec l'aide des Stormcloaks.

Remarque : sur des machines faibles à ce moment-là, le jeu peut terriblement traîner jusqu'à l'état du diaporama.

Nous tuons tous les impériaux et retournons à Ulfric.

Désinformation

Donne : Essence de quête du poing de pierre de Galmar : forger les documents des impériaux.

Nous devons falsifier des documents, mais pour créer un faux, nous avons besoin de l'original. Et nous devons l'obtenir. Nous allons à la taverne "Dragon Bridge"

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Nous parlons avec l'hôtesse et posons des questions sur les messagers impériaux. Les informations peuvent être extraites de trois manières : persuader, corrompre et intimider.

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D'une manière ou d'une autre, après avoir obtenu des informations, nous nous rendons au repère sur la carte. Juste au cas où - quatre fois sur quatre l'ont tué près d'un chariot cassé sur la route menant au sud de la taverne. Nous trouvons, tuons et emportons des documents. Nous les attribuons à Galmar, il nous donne immédiatement un faux (fonctionne rapidement) et dit de l'apporter à Morthal, au légat Taurin Duliy. Nous allons visiter.

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Vous pouvez le trouver dans de nombreux endroits - il se promène dans tout le village. Si le GG est habillé "pas en forme", alors Duliy est un peu indigné, mais nous le rejetterons avec tact, en disant que cela est plus invisible pour les ennemis. On rend le document et ça y est, on a encore rapproché la victoire des Frères.

Bataille de Snowhawk

Donne : Galmar Poing-de-fer
L'essence de la tâche : nettoyer le fort de la présence des impériaux.

Une autre mission pour nettoyer le fort.

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Vous pouvez aller directement vers lui. Nous arrivons à l'endroit, et avec un cri courageux « Venez un à un les muselières impériales ! Je tuerai tout le monde - je resterai seul !" nous nous précipitons au combat. Et donc, quand le dernier ennemi est tombé par votre main (ou peut-être pas par la vôtre, ou peut-être pas par votre main), nous allons chez Ulfric Stormcloak, pour un autre chignon en forme d'armure de cuir, plein d'armure d'officier Stormcloak (le même as et Galmar) et un nouveau titre - Stormblade. Et, bien sûr, une nouvelle tâche. Cette fois, ce sera Solitude.

Libération de la solitude

Donne : Ulfric Stormcloak
L'essence de la tâche : éliminer les impériaux de la solitude.

Nous allons au Camp Haafingar, à Galmar.

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Il nous donne une autre quête pour nettoyer le fort, cette fois - Fort Hragstad.

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Nous allons vers lui et organisons un génocide mondial pour les Impériaux. Puis nous retournons à Galmar, à Haafingard. Là (peut-être après avoir couru un peu et souffert) nous recevons un ordre d'aider à l'attaque de Solitude. Nous allons vers lui, près de la porte nous rencontrons une dizaine de soldats, menés par Ulfric, prononçant un discours prétentieux.

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Nous attendons sa fin et nous entrons dans Solitude. Nous traversons le château sombre, tuant tous les impériaux sur le chemin. Des difficultés peuvent survenir au début, car les routes peuvent être confuses. Si vous montez la pente presque au tout début, vous tomberez sur une grille qui ne peut en aucun cas être ouverte. Vous n'avez pas besoin d'y aller, mais d'aller plus loin. Il y aura un passage vers la cour.

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Nous traversons la cour et entrons dans le château. S'ensuit une escarmouche prétentieuse entre Ulfric et Galmar d'une part et le légat Rikki d'autre part. Le légat sort une arme et essaie de nous attaquer, avec le général Tullius.. Non, eh bien, pas d'esprit, pas d'imagination. Deux pour trois, tandis que deux d'entre nous possèdent la voix. Nous punissons tous les deux. Ensuite, nous aurons le choix : tuer le général nous-mêmes ou laisser Ulfric le tuer. Le jour ne changera pas. Eh bien, et la finale - le discours prétentieux d'Ulfric aux soldats.

Ulfric, Jarl de Windhelm, est assis sur le trône sous le drapeau de l'ours bleu.

Dans Skyrim, un conflit fait rage entre les légions impériales du général Tullius et les séparatistes sous le commandement d'Ulfric Stormcloak. Le joueur apprend à connaître à la fois ceux-ci et les autres dès les premières minutes de Skyrim - les légionnaires veulent l'exécuter et les Stormcloaks veulent s'échapper avec lui. Peu de temps après l'arrivée du dragon sur les lieux, le joueur a le premier choix : avec qui quitter la colonie - avec le rebelle Ralof ou le soldat impérial Hadvar. Après s'être échappé, Ralof nous proposera de rejoindre les Stormcloaks et Khadvar - pour rejoindre la Légion impériale. Si vous avez d'autres plans, prenez la quête de n'importe quel soldat de la faction dont nous avons besoin.

POUR TON INFORMATION: Les Stormcloaks du jeu sont marqués en bleu (drapeaux et capes) et les légionnaires en rouge. Dans le noir, les différences s'effacent, il vaut donc mieux se battre en plein jour.

Pour qui combattre, vous choisissez. Les deux armées ont de bonnes raisons de penser qu'elles ont raison, mais il y a aussi des côtés sombres et peu attrayants. Vous pouvez généralement reporter la guerre civile à plus tard - ils ne commenceront pas sans vous.

CE SACS : il y a une autre raison importante pour retarder l'enrôlement dans l'armée le plus tard possible. La guerre et les transitions associées des villes d'une main à l'autre provoquent de nombreux bugs d'intrigue - à la fois dans les quêtes secondaires et dans celles de "guilde", et même dans l'intrigue principale. Pas une seule chaîne de quêtes ne provoque autant de bouchons et de quêtes suspendues au point d'impraticabilité que celle-ci.

Nous décrivons d'abord les missions du scénario de Stormcloaks. Ensuite, nous parlerons de ce qui attend les futurs légionnaires.

Frères de la tempête

Inscription aux Stormcloaks

Pierre du Serpent. De là, vous pouvez voir le Collège des mages de Winterhold.

Pour rejoindre les rangs des combattants pour la liberté et l'indépendance de Bordeciel, rendez-vous dans le givre Windhelm, qui se trouve à l'est de la province, et entrez sous les arches du palais royal. Vous serez témoin d'une furieuse dispute - Jarl Windhelm Ulfric et son huscarl Galmar Stonefist discutent de la neutralité démonstrative de Whiterun.

Ulfric ne reconnaît pas le héros au début, mais se souvient ensuite de "l'incident Helgen". Si tu étais avec Ralof, parle-moi de ça. Le Jarl enfin calmé nous enverra à Galmar pour une mission d'introduction, et il proposera d'aller loin au nord-est pour tuer un fantôme de glace volant autour de la Pierre du Serpent sur l'une des îles à l'est du Collège de Winterhold. Pour un héros des premiers niveaux, cela peut être difficile, alors si vous n'êtes pas sûr de vos capacités, faites le plein de potions de soins, de protection contre les sorts de froid et de feu.

POUR TON INFORMATION: la pierre Serpent est presque inutile. Il donne la possibilité de paralyser l'ennemi une fois par jour pendant cinq secondes.

Couronne dentelée

"Hé les gars, j'ai trouvé la couronne!"

De retour au palais royal, vous entendrez une nouvelle dispute - au sujet d'une certaine couronne, qui peut confirmer le droit d'Ulfric au trône, si elle est obtenue.

Galmar sera surpris de nous voir vivants, mais, il n'y a rien à faire, il prêtera serment aux Stormcloaks.

Le serment marque une nouvelle étape dans la vie du héros - à partir de maintenant, il sert les Stormcloaks et se battra pour eux. La quête "Rejoindre la Légion" échouera. Néanmoins, jouer un peu plus tard vous donnera une autre chance de changer de camp - mais un seul.

POUR TON INFORMATION: avant de prêter serment, vous pouvez aller à la Légion impériale et terminer leur mission d'introduction en même temps.

Il est temps de vous essayer au combat - d'aller avec les Stormcloaks à l'ancien cairn de Corvanyund, où repose le vieux roi Borgas. C'est au nord de Whiterun et à l'est de la ferme de Lorey. Vous pouvez aller chercher la couronne tout seul, mais les scénaristes ont économisé un voyage avec un groupe de Stormcloaks, parmi lesquels il y aura Ralof, que nous connaissons déjà depuis les scènes d'ouverture.

Les Impériaux ont déjà infiltré le cairn, ils devront donc le prendre d'assaut. Plusieurs soldats sont de service à l'extérieur, les autres sont à l'intérieur. Si vous ne vous sentez pas en confiance, restez avec le reste des Stormcloaks.

L'équipe sera dirigée par Galmar Stonefist lui-même. Devant le couloir, dangereux pour une embuscade, il proposera au héros de trouver une solution de contournement. Ce chemin passe à un niveau supérieur. Faites attention aux lampes à huile et à l'huile renversée - c'est un bon moyen d'éliminer un ou deux légionnaires rapidement et en toute sécurité. Le reste des séparatistes accourra au bruit et organisera une bataille.

Après quelques tours, le groupe commencera à tomber sur des traces de batailles entre légionnaires et draugrs. Mais cela n'arrêtera certainement pas les braves Nordiques. Les Impériaux, explorant le cairn, ne sont pas allés plus loin qu'une porte secrète, à côté de laquelle se trouve une clé - une griffe d'ébène. Ouvrez la porte avec la combinaison loup-papillon-dragon. Derrière elle se trouve une grande salle avec des tombes se dressant éloquemment le long du périmètre. Galmar nous enverra chercher le levier qui ouvre la porte au fond du couloir. Il est situé juste en face de la porte au niveau supérieur, à côté de la bougie et du coffre. Bien sûr, ce levier ouvre également les cercueils dans lesquels sont assis les méchants draugrs.

Mais la scène la plus intéressante sera dans la crypte. Nous savons que le draugr (le roi Borgas) assis sur le trône fait semblant. Mais Ralof ne le sait pas et s'approche négligemment de lui en disant : « Voici la couronne ! Qu'est-ce qui va commencer après cela - vous pouvez facilement l'imaginer.

Après avoir combattu trois boss de draugr classiques (beaucoup de santé, utilisez des cris), n'oubliez pas de ramasser la couronne et d'imbiber le mot de Force du mur au bout du couloir - dilatation du temps.

POUR TON INFORMATION: si vous portez la couronne non à Ulfric, mais au général Tullius, vous pouvez passer à la légion. C'est votre dernière chance de changer de côté dans l'histoire.

Message à Whiterun

Jarl Windhelm, courageux et sévère Ulfric, est mécontent des dernières manœuvres impériales. Il décida enfin de clarifier la position de Whiterun et donna l'ordre de livrer un message au Jarl Balgruf - la hache de bataille d'Ulfric.

Rendez-vous à Whiterun et au château de Dragonsreach, remettez la hache à sa destination. Après avoir discuté avec les conseillers, Balgruf décidera de refuser Ulfric, de rendre la hache et enfin de passer du côté de Tullius.

Bataille de Whiterun

Des catapultes frappent les écuries pour priver Whiterun de juments stratégiques.

Après une courte consultation avec Galmar, Jarl Ulfric donnera l'ordre de prendre d'assaut la ville rebelle. Il nous envoie au camp, que les Stormcloaks installent déjà près de Whiterun (alors que la ville elle-même disparaîtra de la carte, de sorte qu'il n'y a aucune tentation de s'y déplacer instantanément).

POUR TON INFORMATION: à ce stade, le "vieux Whiterun" vous deviendra inaccessible jusqu'à la fin de la quête.

Toutes les tempêtes des villes sont généralement similaires les unes aux autres. La ville se vide, les magasins et les maisons sont fermés - parfois avec des serrures ordinaires, et parfois avec "une clé est nécessaire". Nous, avec une petite horde de soldats, menée par le chef, prenons d'assaut les murs, cassons de petites « barricades » pour arriver au palais.

Essayer de détruire tous les défenseurs est inutile - ils renaissent, il vaut donc mieux être distrait par eux le moins possible. Si vous ne vous sentez pas en confiance, restez avec vos amis. Mais vous pouvez agir seul.

Notre première tâche est de briser les barricades et, en contournant le pont-levis par l'arrière, le long du mur, l'abaisser. Les légionnaires se retirent en ville, et nous devons y aller aussi. Brisez les barricades et combattez avec les défenseurs de la ville (ou fuyez-les), rendez-vous à Dragon's Reach, où Jarl Balgruf l'Ancien lui-même en armure de combat nous rencontrera. Il est notre objectif principal. Dès que sa santé sera détruite, la bataille prendra fin et nous assisterons à une scène dans laquelle Vignar Graymane prend la place de Jarl.

Retournez voir Ulfric et recevez un titre honorifique en récompense. Jarl Windhelm laissera entendre que maintenant nous pouvons nous-mêmes attraper les légionnaires où nous voulons, mais les enverra dans un camp secret près de Falkreath.

Fort Neigrad - le sauvetage des camarades

Ces braves hommes battront n'importe qui pour moi - peut-être même deux.

Galmar nous attend dans un camp secret. Après une courte conversation, il donnera l'ordre : libérer les Stormcloaks captifs qui croupissent à Fort Neigrad.

POUR TON INFORMATION: à ce stade, le héros recevra la quête "Libération de Skyrim", qui restera dans le journal jusqu'à ce que les Stormcloaks prennent Solitude. Toutes les quêtes décrites ci-dessous y sont "incluses". En raison de la faille de l'interface, vous devrez à chaque fois définir manuellement un marqueur pour toutes ces quêtes.

Ralof est en charge de l'opération. Trouvez-le et signalez-le : il vous proposera de vous faufiler dans le donjon par l'entrée secrète, qui se trouve dans le lac derrière le château. Ce n'est pas difficile à faire - la vue et l'ouïe des légionnaires gardant Neigrad ont été truquées par les développeurs afin que même ceux qui ne sont pas formés pour se faufiler puissent le gérer. Dans tous les cas, même si nous sommes attrapés par les sentinelles et que la bataille commence dans la rue, la tâche n'échouera pas - il vous suffit de prendre d'assaut la forteresse "de front".

Pour trouver l'entrée secrète, contournez la forteresse en longeant les rochers à droite et plongez dans le lac. Trouvez un bateau coulé. A côté d'elle se trouve une grotte. C'est là qu'on en a besoin. Là, les Stormcloaks languissent dans le donjon. Ils nous insinuent bruyamment que le gardien a la clé. Il peut être volé, mais plus facile à retirer du corps. Libérez les soldats, et ils, prenant l'armure de la poitrine, seront prêts à nous aider à nettoyer la cour de la forteresse.

POUR TON INFORMATION: Cependant, la plupart d'entre eux n'auront que des poings avec leurs armes, vous devrez donc probablement faire tout le travail.

Il ne reste plus qu'à entrer dans la forteresse et, en compagnie de Ralof, détruire tous les légionnaires. Des marques de quête au-dessus de la tête de chaque ennemi nous éviteront le problème du "dernier sectoïde". Après avoir fait l'acte et libérant ainsi Falkreath de l'influence de la légion, retournez à Ulfric avec un rapport.

Ulfric donnera à nouveau au héros un surnom sonore et lui permettra d'acheter une maison à Windhelm.

Butin de guerre

Il est possible et nécessaire de voler des caravanes d'argent ! Le métal précieux nous sera utile à nous-mêmes.

Galmar nous retrouvera dans le camp Reach. Il nous exposera son plan : le chantage. Le jarl de la ville de Markarth a un directeur nommé Rerik. Il vénère secrètement Talos, ce qui est interdit par le concordat de l'or blanc. En présentant des preuves à Rerik, nous pourrons peut-être garantir qu'il ira vers les Stormcloaks.

POUR TON INFORMATION: Vous ne recevrez pas cette quête si la quête du scénario du temps sans fin (négociations dans le Haut Hrothgar) est terminée.

L'élément de preuve requis est l'amulette de Talos de la commode dans la chambre de Rerik. Il est fermé par une simple serrure - l'essentiel est de s'assurer que les gardes ne se promènent pas. Présentez l'amulette à Rerik, retournez dans sa chambre avec lui et proposez d'aider les Stormcloaks. Rerik remettra une caravane avec de l'argent et des gardes faibles. Si vous poussez plus loin, il donnera personnellement au héros une partie de l'argent.

Que faire de la caravane ? Bien sûr, nous allons voler! Galmar nous enverra aux éclaireurs sur la route - ils sont dirigés par Ralof. Il confirmera que la caravane est là et qu'elle vient de tomber en panne. Le plan : éliminer d'abord les sentinelles, puis prendre position plus haut dans la pente. Ensuite, notre tâche consiste à appeler "feu sur nous-mêmes" afin que les éclaireurs tirent sur les gardes de la caravane à l'arc. Le plan est étrange, et les développeurs l'ont compris - c'est pourquoi ils ont laissé l'opportunité de répondre : "Euh, non, je vais mieux moi-même, et tu es assis ici."

Si nous sommes d'accord avec Ralof, l'opération commencera. Les éclaireurs retireront d'eux-mêmes la sentinelle sur le rocher et nous ferons irruption dans le camp. Quand tous les légionnaires seront tombés, la charge d'argent sera entre nos mains.

CONSEIL: la charge sera littéralement entre nos mains si nous ouvrons le coffre sur le chariot.

Faites votre rapport à Ralof puis à Galmar. Il n'est pas nécessaire de retourner à Windhelm cette fois - Galmar lancera une nouvelle quête sur place.

Bataille du fort Sangard

Dans de telles batailles, vous pouvez simplement rester sur la touche et fumer. A moins que cela ne prenne plus de temps.

La tâche est très simple - combattre, exterminer les ennemis, jusqu'à ce que le compteur de "pourcentage des défenseurs de la forteresse" soit réduit à zéro. Techniquement, ce n'est même pas une quête à part entière, mais un élément de Radiant Story - des tâches similaires sont émises du côté de la Légion impériale.

Les défenseurs de Sangard sont très faibles - juste pour pouvoir être détruits par lots. En raison des limitations du moteur de jeu, de nouveaux guerriers apparaissent littéralement "de nulle part", et les corps des morts disparaissent avec le temps. Cela s'applique aux deux côtés - nos associés sont également en train de renaître.

CONSEIL: la bataille pour le fort est un bon moyen d'obtenir un tas de flèches en acier rapidement et gratuitement. L'essentiel est de ne pas oublier de les saisir jusqu'à ce que le corps se dissolve dans l'air.

Vous n'avez pas besoin d'entrer dans le fort, toute la bataille se déroule au grand air. Une fois le "respawn" terminé, nous enverrons un rapport à Ulfric. Maintenant, les rebelles ont tout le Reach, et nous avons un autre surnom.

POUR TON INFORMATION: si vous avez terminé l'intrigue principale et donné Markart aux Stormcloaks lors des négociations, vous ne recevrez cette quête que si vous servez la Légion impériale.

Notre prochain arrêt est Hjaalmarch.

Désinformation

Le légat accepte un rapport d'une personne inconnue, sans uniforme, sans mot de passe... C'est de sa faute !

Dans le prochain camp des Stormcloaks, nous rencontrerons le même Galmar et proposerons un autre plan astucieux : livrer de faux ordres avec désinformation à Morthal. Certes, vous devez d'abord trouver un messager impérial et emporter ses vrais documents.

Le plan de Galmar est assez déroutant, mais en fait c'est simple : on va à la taverne de Rorikstead ou Dragon Bridge, on demande au barman, où il a vu le messager pour la dernière fois - et c'est fini ! Le messager lui-même et la flèche de la boussole apparaissent à proximité. Il vous suffit de frapper prudemment et sans témoins le coureur, d'apporter les papiers à Galmar, puis au légat de Morthal. C'est fait!

Bataille de Fort Snowhawk

De loin, vous pouvez voir comment une sorcière perdue poursuit les légionnaires de Fort Snowhawk avec une serviette.

Après votre rapport à Galmar, il nous enverra à Fort Snowhawk pour une autre bataille radieuse avec les défenseurs du fort. Ce n'est pas différent de la bataille pour Sangard - les mêmes Impériaux maladifs renaissants, le même compteur de pourcentage.

Le général Tullius a été tué par la hache d'Ulfric. Skyrim appartient désormais aux Stormcloaks !

Rempli d'une sombre détermination, Galmar nous envoie chez Ulfric, qui, avec dix des meilleurs fils de Skyrim, se prépare à prendre d'assaut Solitude.

Aux abords de la ville, vous verrez les traces d'une bataille, et sur les murs - Ulfric lui-même et sa maigre compagnie.

Comme dans la bataille de Whiterun, vous n'avez pas besoin de détruire les soldats ennemis, mais de percer les barricades jusqu'à Castle Gloom, où se trouve le quartier général de la Légion impériale. Si vous sentez que vous ne pouvez pas le faire seul, soyez proche du vôtre. Sinon, foncez là-bas et assistez à la conversation entre Ulfric et Galmar avec le légat Rikke. Il y aura une bataille - vous n'avez pas du tout à vous en mêler.

Lorsque le légat Rikke tombera et que la santé du général Tullius ne sera plus du tout la même, Ulfric nous proposera, en tant que dovahkin, d'achever solennellement le légat. Le choix n'affecte plus rien. Tout ce que nous avons à faire est de suivre Ulfric jusqu'à la cour de la forteresse, d'écouter le discours devant les soldats et de rentrer chez nous.

Les Stormcloaks ont gagné !

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