Енциклопедія пожежної безпеки

Скайрім військовий видобуток проходження. Імперський легіон - Громадянська війна. Форт Нойград – порятунок товаришів

На початку гри ми зустрічаємося з представниками Імперського легіону «Скайріма». Вони везуть нашого героя з іншими бунтівниками на страту. Нам вдається втекти, і ось тут має бути вибір: піти з людиною з легіону чи довірити своє життя Братам Бурі. Обидві ці фракції ворогують через те, що імперці заборонили поклонятися Талосу (колишній імператор, що піднісся на небеса). Норди відмовилися відкидати його, і відкрито борються з легіоном.

Варто зауважити, що неважливо, з ким ми підемо, у майбутньому можна зробити вибір і приєднатися або до Імперського легіону «Скайріма», або до Братів Бурі.

Слід знати кілька правил виконання завдань легіону. Якщо їх не дотримуватися, то в грі можуть з'явитися баги - перестануть закриватися квести (після виконання), або персонажі їх не даватимуть.

Наш герой повинен убити першого дракона (біля вежі у Вайтрані) і дізнатися, що він – Довакін. Якщо це не буде виконано, то не вийде взяти квест із передачі сокири.

Спорядження членів фракції можна отримати після вступу до неї. Або можна встановити мод на броню Імперського легіону "Скайріма". Наприклад, один із них додає одяг імперців, схоже за своїми показниками на ороч'я.

При захопленні фортів та захисті великих міст потрібно акуратно розмахувати зброєю, інакше можна зачепити своїх соратників. Їм це не сподобається і вони почнуть атакувати нашого героя (приймуть за ворога). Прийде починати квест заново - більше їх нічого не зупинить. Також не варто брати із собою супутників (помічників, коней тощо) – бойові товариші можуть напасти на них.

Предмети, які дадуть нам Туллій чи Ульфрик (лідери протилежних сторін), залежить від нашого рівня. Чим він вищий, тим краще предмет ми отримаємо.

Не варто поспішати проходити квести Імперського легіону у «Скайрімі», бо після воєнних дій деякі будівлі будуть зруйновані. Також не вдасться взяти додаткові квести у Ульфрика, Тулію та пов'язаних з ними персонажів.

Рівень ворогів і винагороди, що отримується, залежить від прокачування Довакіна, тому опис може трохи відрізнятися від дійсності.

Що це за легіон і як до нього вступити

Імперський легіон – фракція, в якій об'єднані всі сили Великої Імперії – Тамріеля. Вона ворогує із Братами Бурі, які не хочуть підкорятися законам. Штаб легіону розташовується в Солітьюді. Головнокомандувачі – генерал Туллій, легати Рікке та Цезенній.

Імператор відправив у Скайрім Туллія для того, щоб він за всяку ціну зменшив вплив Ульфрика на північ (занадто вони незалежні). Якщо ми хочемо підтримати Імперію, то можемо виконати кілька завдань і стати легатом.

Щоб вступити до Імперського легіону «Скайріма», вирушаємо до Солітіуд. Там знаходимо та розмовляємо з генералом. Повідомляємо йому, як ми добре впоралися із драконом. Після цього він запропонує нам приєднатися до фракції та поговорити про це з легатом Рікке. Від нього ми отримаємо завдання – звільнити від бандитів (10 осіб та ватажок) форт Хракстад. Після перемоги тут сформується новий гарнізон.

Повідомляємо Рікке, що все зробили, і він відправить нас до генерала скласти присягу. Як тільки ми її приймемо, завдання щодо приєднання до Братів Бурі буде скасовано. Тепер нам запропонують підійти до коваля Бейранда, який видасть спорядження та броню Імперського легіону Скайріма (легку, середню чи важку). Робота в гільдії ще не закінчена, героєві дадуть ще кілька достатньо об'ємних завдань.

Система звань

Залежно від повноважень і ролі, що виконується, у кожного члена фракції є свій ранг:

  1. Генерал. Командує легіонами (одним чи кількома) і призначається самим Імператором;
  2. Легат. Керує окремим загоном, фортецею чи фортом. На цю посаду генерал призначає тих, хто раніше був трибуном або центуріоном;
  3. Трибун. Так називають високопоставленого професійного військового, здатного командувати когортою;
  4. Центуріон – ще один ранг в Імперському легіоні «Скайріма». До цього звання підвищується солдат-ветеран чи квестор. Під його керівництвом виступає центурія;
  5. Квестор. Молодший офіцер, командувач групи легіонерів (10 осіб);
  6. Легіонер. Таку назву отримує рядовий солдат, який пройшов військову підготовку в одному з таборів легіону;
  7. Рекрут – звання бійців, які починають проходити підготовку.

При виконанні завдань нам часто доведеться стикатися з командиром легіону – генералом Тулієм, та ватажком Братів Бурі – Ульфриком Буревісником.

За зубчастою короною

Після вступу в Імперський легіон Скайріма наш персонаж має пройти перше завдання - знайти зубчасту корону. Шукатимемо її в руїнах Корваньюнда разом з кількома солдатами. Локація розташована на пристойній відстані (стосується тих, хто тільки почав грати), тому до неї доведеться довго діставатися. Дорогою зустрічаються велетні, з якими краще не стикатися без нормального прокачування.

Біля Корваньюнда ми зустрінемо Хадвара, легата Рікке та інших воїнів. Поговоримо з ними, повідомимо свою готовність і вирушаємо в руїни. З нами бігатимуть близько 10 воїнів, тому можна просто стояти і дивитись, як вони борються. Слід зберігати акуратність: якщо когось зачепимо своєю зброєю, вони почнуть боротися проти нас.

Отже, добігаємо до вузького коридору, де Рікке (легат Імперського легіону в "Скайрімі") запропонує знайти інший шлях (боїться ворожої засідки). Ідемо нагору, ліворуч і знаходимо місток. У цей же час унизу товариші боротимуться із Братами Бурі. Йдемо далі, доки не опинимося біля входу в зали Корваньюнда. Переможемо кількох ворогів і намагаємося відчинити двері з трьома колами, на яких зображені тварини. Знайти правильну комбінацію допоможе кіготь (уважно розглядаємо в інвентарі). Виставляємо тварин, вставляємо кіготь і проходимо далі.

У наступному приміщенні відкриваємо двері поворотом важеля та піднімаємося нагору. Проходимо через місток, знаходимо важіль та натискаємо на нього. Будьте готові до того, що одразу після цього на вас нападуть драугри. В останньому приміщенні бачимо сильного драугра (головнокомандувача) з короною на голові. Вбиваємо його та отримуємо потрібний нам артефакт – зубчасту корону. Залишиться віднести її до генерала Тулія.

Працюємо гінцем - вирушаємо до Вайтрана

Наступний квест під час проходження за Імперський легіон у «Скайрімі» – передача послання ярлу Вайтрана. Будь-яким доступним способом добираємося до палацу і говоримо з ним. Ярл вирішить, що настав час вирішити питання з приводу долі Ульфрика Буревісника, і дасть нам сокиру. Якщо противник його поверне, отже, виклик прийнято.

Знайти Ульфрика можна у Палаці Королів у Віндхельмі. У розмові з ним з'ясовується, що хоче повернути сокиру ярлу. Повертаємось і бачимо, що на Вайтран нападає велика кількість Братів Бурі. Нас відправляють захистити місто, тому вирушаємо до Квентіна Сіріуса і готуємося до майбутньої битви. Важливо знати, що квест не вдасться пройти, якщо не буде вбито дракона, що загрожує місту.

Захищаємо Вайтран

Вирушаємо на поле битви і говоримо з легатом Рікке. Виходимо з Драконього Межа і бачимо вибухи, бомби, що літають, руйнування. Нашому герою та прилеглим будинкам це не завдасть шкоди, тому рухаємося далі. Нам доведеться допомогти Імперському легіону «Скайріма» відбити атаку Братів Бурі.

Спочатку захищатимемо від численних ворогів барикади. Якщо не вдасться встояти, то наступним місцем захисту буде міст. Якщо суперники проникнуть за барикади, це ніяк не позначиться на кінцевій нагороді та наприкінці квесту. На ігровому екрані можна буде побачити шкалу, що відображатиме кількість ворогів у відсотках. Коли показник дійде до нуля, Брати Бурі перестануть нападати.

Як тільки вони звернуться у втечу, можна йти до генерала Туллія (чекатиме неподалік від входу до Вайтрана). Велика кількість воїнів та гарне прокачування Довакіна зроблять квест досить легким. Щоб трохи урізноманітнити та ускладнити завдання, можна встановити моди на Імперський легіон у «Скайрімі». Вони здатні змінити не тільки зовнішній вигляд будівель, але й додати в обидва табори сильніших воїнів та магів.

Захоплюємо Білий Берег

Після того, як ми відбилися від ворогів, розпочинаємо звільнення земель від них. Для захоплення Білого Берега нам дадуть два квести: «Дезінформація» та «Битва за Форт Дунстад». Взагалі ж має бути захоплення кількох фортів, розташованих у різних володіннях.

Для початку йдемо у таємний табір на Білому Березі та розмовляємо з легатом Рікке. Він нам дасть завдання перехопити кур'єра, який перевозить документи командира бунтівників. Він постійно пересуватиметься, тому потрібно його перехопити. На карті видно місце розташування кур'єра, тому знайти його не важко. Відмінний варіант - підстережити його в таверні «Нічні ворота» та забрати потрібний нам предмет, поки він спить. Також можна закрити двері до його кімнати і по-тихому його вбити.

Повертаємось у табір, отримуємо підроблені документи та віддаємо їх командиру Братів Бурі у Данстарі. Тут можна схитрувати - одягти одяг бунтівників. При добре прокачаному красномовстві вони легко повірять, що ми просто маскуємось (підходить для будь-якої броні).

Після цього Імперському легіону Скайріма необхідно зачистити форт Дунстад. Ідемо туди і зустрічаємо наших солдатів, які допоможуть швидше виконати завдання. Будьте обережні, тут дуже багато лучників. Вороги постійно з'являтимуться, доки їх чисельність не впаде до нуля.

Захоплюємо ріфт

Знаходимо ще один табір імперців, розташований на захід від Ріфтен. Там на нас чекатиме Рікке, який дасть два квести: «Військовий видобуток» та «Битва за Форт Грінвол». Перше завдання має на увазі пошук компромату на Ануріель, що служить на ярлі Ріфтена. Ідемо у потрібне нам місце, знаходимо її кімнату і викрадаємо листа зі столу (біля ліжка). Найлегше виконати завдання вночі з добре прокачаною скритністю.

Коли придбаємо компромат, говоримо про нього з Ануріель. За наше мовчання вона поділиться секретною інформацією про місцезнаходження каравану зі зброєю та золотом. Якщо в нас добре прокачано красномовство, можна умовити віддати нам золото. Повідомляємо Рікке це і біжимо перехоплювати караван. На місці на нас чекатимуть імперські солдати, що сидять у засідці. Говоримо з Хадваром і переходимо до атаки. Повертаємось у табір і переходимо до наступного завдання – битві за форт Грінвол.

Тут нам також допоможуть солдати легіону, тож проблем із виконанням квесту не буде. Штурмуємо форт, поки лічильник ворогів не обнуляться. Після цього йдемо до генерала, який надасть нам нове звання в Імперському легіоні «Скайріма» - Трибун. Також він розповість, що незабаром відбудеться вирішальна битва з Ульфриком Буревісником.

Захоплюємо Вінтерхолд та Істмарк

Наступне завдання полягає у порятунку товаришів із форту Кастав. Нам потрібно прокрастись туди, звільнити в'язнів та відкрити ворота для захоплення локації. Непомітно потрапити до Кастава можна через секретний люк, про який розповість Хадвар. Прийде трохи побродити по периметру, щоб його побачити (дуже добре замаскований). Якщо зайдете в нього надто галасливо, завдання по потайному проникненню буде провалено. В результаті боротися з бунтівниками доведеться поодинці.

Звільнити побратимів допоможе ключ, що лежить на столі або в кишенях одного з ворогів. Вибираємось у двір, відчиняємо ворота і з легкістю здобуваємо перемогу. Повертаємося до Тулію та отримуємо звання Легата. Слід знати, що тут часто з'являється баг - товариші не заходять у двір форту і допомагають захоплювати його. Через це квест не зможе закінчитись і його доведеться перепроходити

В Істмарці нам доведеться зачистити форт Амол. У цій битві немає нічого складного, а вороги так само відраховуються у відсотках. Щойно всіх винищимо, йдемо до Рікки і готуємося до останнього і найсерйознішого нападу. Ми битимемося у Віндхельмі з Ульфриком Буревісником та його охороною.

Перед битвою краще зберегтися, адже часто зустрічаються «баги». Усунути деякі проблеми з грою допоможуть спеціальні моди на Імперський легіон Скайріма. Також з їх допомогою можна міняти броню, зброю та інші параметри обох сторін.

Вперед – на Віндхельм

Отже, настала наша вирішальна битва з Братами Бурі. Головне завдання - пробитися через велику кількість ворогів і дістатися палацу ярла. Ульфрик Буревісник – ватажок бунтівників, учень Сєдобородих. Хоча Імперія вважає його ворогом, він здається цілком чесною та нормальною людиною. Імперцям не подобається його боротьба за незалежність мешканців «Скайріма» та скасування умов Конкордата Білого Золота. Це утискує представників Альдмерського Домініону та Данмерів.

Отже, переміщуємося до міських воріт Віндхельма, вислуховуємо генерала і заходимо до міста. Тут краще нікого не чекати, нікому не допомагати, а йти у бік палацу. Головний прохід заставлений барикадами, тож доведеться шукати обхідний шлях. Повертаємо ліворуч, йдемо у бік цвинтаря, і вузькими вулицями доходимо до потрібного місця. Перед нами періодично з'являтимуться вороги, з якими допоможуть впоратися наші воїни (за потреби).

Як тільки наш герой увійде до палацу, поряд виявляться Туллій та Рікке. Потім підійдуть до Ульфрика і почнуть з ним розмовляти. Ворог повідомляє про те, що він відмовляється здаватись. Залишається лише вбити його. За бажання можна попросити зробити це генерала Тулія. Не важливо, хто з ним розправиться, ми все одно отримаємо нагороду.

Війна закінчилася, тепер тільки залишиться знищувати поодинокі групи Братів Бурі (відзначені на карти ведмежою лапою). Отже, в ігровому світі на нас чекає дві протиборчі сторони, кожна з яких просуває свої ідеї. Щоб підтримати величезну Імперію, варто вступити до Імперського легіону «Скайріма». Якщо вам до вподоби незалежність нордів та їх світогляд, то варто віддати перевагу Братам Бурі.

Брати Бурі Скайріма – це група бунтівних опозиціонерів, які виступають проти імперського контролю Імперії над північною провінцією. У їхніх рядах знаходяться найсміливіші та безстрашніші норди, які підпорядковуються головному ватажку на ім'я Ульфрик Буревісник. Група контролює більшу частину східних територій і засідає у Віндхельмі.

Жодна із сторін конфлікту не є об'єктивно правою, тому гравець сам вирішує, кого обрати – Братів Бурі чи Імперію. «Скайрім» пропонує пройти два абсолютно різні ланцюжки сюжетних квестів (залежно від того, до кого приєднається Довакін), від яких залежатиме подальша доля північної провінції.

Як приєднатися до Братів Бурі

Це завдання є дзеркальним відображенням вступного квесту в Імперський легіон, проте цього разу герой повинен заговорити з кимось із повстанців.

Якщо на початку проходження Skyrim, у Хелгені, гравець вибере компанію Ралофа і залишить печери разом із ним, то в його журналі з'явиться перший запис про квест. В іншому випадку доведеться шукати повстанців самому.

Після цього можна висуватись у бік Віндхельма, де сидить сам Ульфрик Буревісник. Звернімо увагу на його обладунки: на жаль, такі ж дістати ми не зможемо, проте пізніше ми матимемо можливість отримати офіцерську броню Братів Бурі Скайріма. Говоримо з Ульфриком, а потім йдемо до сусіднього приміщення, де нас представлять вірному соратнику – Галмару.

Прийняття до лав

Галмар завантажить Довакіна першим завданням, виконання якого має показати одну просту річ - чи гідний герой приєднатися до Братів Бурі. Вирушаємо на острів, який розташований неподалік Віндхельма, щоб убити парочку крижаних привидів.

Як тільки завдання буде виконане, повертаємось у місто та знаходимо Галмара. Вимовляємо клятву на вірність і стаємо одним із Братів Бурі Скайріма. Обладунки та інші відмінні риси даної фракції стануть доступні тільки після проходження деяких квестів.

Зубчаста корона

Далі нас попросять відшукати Зубчасту корону – дивовижний артефакт, за допомогою якого Ульфрик зможе закріпити своє становище. Відкриваємо карту та слідуємо до зазначеної позначки. Прибувши на місце, ми застаємо загін імперців, які також полюють на корону.

Усередині руїн нас зустрічає Галмар, тому битися з легіонерами буде вже простіше. У третьому залі нас попросять обійти гору та перевірити рівень на безпеку. Ідемо праворуч і проходимо у бік наступної зали. Там нас чекає купка супротивників, з якими можна швидко розібратися – використовуємо для цього олійну калюжу та чашу з вогнем. Незабаром до нас приєднаються решта братів, і разом з ними ми дійдемо до Залу Історій. Підбираємо ключ-кіготь і відкриваємо їм замкнені двері (символ вовка, символ комахи, символ дракона).

Прямуємо далі, піднімаємося нагору і знаходимо за мостом важіль - він відчиняє наступні двері. Відбиваємось від драугрів і, нарешті, доходимо до Зубчастої корони. Вона спочиває на голові у досить сильного супротивника, тож доведеться розібратися і з ним. Наприкінці квесту у нас з'явиться можливість перекинутись на інший бік і віднести корону імперцям, тобто ми продовжимо участь у війні, але вже проти повстанців. До речі, отримати броню Братів за такого розкладу буде набагато простіше, оскільки її можна знімати з убитих супротивників. Ще один спосіб – спеціальні моди на Братів Бурі Скайріма.

Повідомлення для Вайтрана

Розправившись із одним завданням, отримуємо нове. На цей раз ми повинні вирушити до Вайтрана, щоб піднести ярлу міста особливу сокиру. Якщо ярл прийме його, цей жест означатиме об'єднання з Братами Бурі Скайріма, якщо не прийме - буде війна.

Доставляємо сокиру за місцем призначення та постаємо перед Балгруфом та його радниками. Після невеликої наради ярл відмовиться від сокири, тому нам залишиться тільки повернутися з цими новинами назад до Ульфрика.

Битва за Вайтран

Після появи квесту в нашому журналі вирушаємо до Вайтрана. Там, у передмісті, ми знайдемо Галмара та цілу армію нордів. Сама атака почнеться після невеликої, але захоплюючої промови радника Ульфрика.

Біжимо разом з армією Братів Бурі у бік міських стін, прориваємося через барикади і дістаємось важеля, який опустить головний міст. Проникаємо в місто і починаємо битися з легіонерами. Головне завдання квесту - досягти Драконячої Межі (палацу) і вбити тому доведеться відбиватися від численних захисників. До речі, під час битви за Вайтран герой не зможе взаємодіяти з місцевими жителями та заходити всередину будинків, магазинів та таверн.

У Драконьому Межі, крім ярла, ми зіткнемося з його радником і звичайним гарнізоном, які намагатимуться дати відсіч. Їх усіх можна не вбивати - просто б'ємо по ярлу доти, доки він сам не зупинить бій.

Вітаємо, нам вдалося завоювати Вайтран та заробити більше визнання від Ульфрика Буревісника. У нагороду герой отримує підвищення, унікальну гармату та, звичайно ж, нове завдання.

Звільнення Скайріма: захоплення Фолкріту

Звільнення північної провінції - це спеціальні операції, у яких Брати Бурі захоплюють кілька фортів. До речі, саме в цей сюжетний момент гравець може досягти місії «Нескінченна пора» та приміряти дві сторони, що конфліктують.

Першим регіоном, який ми відвойовуватимемо після Вайтрана, є Фолкріт. Вирушаємо до повстанського табору, вказаного на карті, і зустрічаємо там Галмара. Той повідомить про те, що легіонери захопили групу Братів Бурі, після чого розмістили їх у форте Нойград. Організуємо рятувальну операцію разом із нашим старим знайомим Ралофом, який запропонує нам два варіанти нападу: пряму атаку в лоба чи непомітне проникнення всередину фортеці.

У будь-якому випадку подальша битва відбуватиметься пліч-о-пліч зі звільненими заручниками. Розбираємось із супротивниками в центральній будівлі форту, говоримо з Ралофом і повертаємось у Віндхельм, де на нас чекає заслужена нагорода.

Проходження Skyrim: захоплення Межі

Наступне завдання можна пройти лише шляхом шантажу та крадіжки. Ми повинні роздобути докази того, що Рерік шанує бога Талоса, який заборонений у сучасному Скайрімі.

Пробираємось у палац і йдемо у бік особистих покоїв помічника ярлу (вони розташовуються праворуч від трону). В одній із скринь зберігається амулет Талоса - хапаємо його і йдемо в центральну залу, щоб поговорити з Реріком. Ярл дуже налякається і погодиться на співпрацю, розповівши про імперського караван. Трохи пізніше ми вирушимо на його захоплення разом із Галмаром та Ралофом.

Отримуємо новий указ від Ульфрика – нам необхідно взяти контроль за фортецею Сангард. У процесі захоплення ми будемо змушені придушувати імперських солдатів доти, доки відсоток їхньої сили не впаде до нуля.

Дезінформатор

Після того як документи будуть підкориговані, вирушаємо до Морфалу та доставляємо послання під виглядом посланця.

Бій за Солітіуд

Після кількох успішних захоплень фортець ми отримаємо наказ про захоплення Солітьюда. Вирушаємо до місця збору та слухаємо напутню промову Ульфрика. Дорога буде кишати імперцями, тому сміливо біжимо вперед і розправляємося з усіма, хто бореться на боці противників. Головне - потрапити у двір, бо шлях нагору закінчується глухим кутом. У замку на нас чекає фінальна конфронтація. Після невеликої битви ми маємо вибір: убити генерала самостійно або надати честь Ульфрику.

До речі, якби ми грали за бік імперців, то після вбивства Ульфрика (віддзеркалений квест) Довакін міг би отримати ту саму важку броню Братів Бурі Скайріма. У фіналі «Битви при Солітюді» нас нагороджують мечем вампірського всмоктування.

Вступ до Імперського легіону

Для вступу до лав Імперського легіону необхідно отримати відповідне завдання. Якщо на самому початку гри ви тікали з Хелгена, що горить, разом з легіонером Хадваром, то при виході з печери він порадить вам приєднатися до імперських військ. Також це завдання можна взяти у багатьох інших легіонерів, що знаходяться в різних імперських таборах по всьому Скайріму, а також у імперських офіцерів у містах, які знаходяться під контролем легіону.

Коли ви отримаєте відомості про громадянську війну та Імперський легіон, у вашому щоденнику з'явиться завдання "Вступити до Імперського легіону". Вам необхідно відправитися в Солітіуд і поговорити з генералом Тулієм.

Примітка:

Якщо ви приєднаєтесь до Братів Бурі, завдання про вступ до Імперського легіону вважатиметься проваленим. Проте, остаточне рішення про вступ до лав тієї чи іншої сторони буде прийнято вами наприкінці завдання "Зубчаста корона".

Генерала Тулія можна знайти у центральній залі Похмурого Замку в Солітіюді. Ви застанете його та легата Рікке за обговоренням поточної ситуації під час громадянської війни. Після того, як ви оголосите генералу про своє бажання приєднатися до лав легіонерів, він відправить вас обговорювати це питання з легатом Рікке. У свою чергу легат виявить бажання перевірити ваші бойові здібності, доручивши вам зачистити форт Храгстад ​​від бандитів, що там засіли. Форт Храгстад ​​знаходиться на північному заході від Солітіуда, на узбережжі моря Привидів. Вашою метою буде знищення всіх бандитів, що знаходяться у форті, як зовні, так і у внутрішніх приміщеннях. Зробити це досить легко, тому що на компасі кожен бандит позначений окремим маркером.

Зубчаста корона

Присягнувшись на вірність Імперському легіону, ви отримуєте завдання зустрітися з легатом Рікке біля нордських руїн Корваньюнд. Ваша мета – знайти Зубчасту корону – старий нордський символ влади. Рікке переконала Туллія в тому, що корона в жодному разі не повинна потрапити до рук Ульфрика, і солдатам Імперського легіону необхідно досягти корони першими.

Повідомлення для Вайтрана

Отримавши з ваших рук корону, генерал Туллій подякуй вам за успішно виконане завдання і дасть наступне доручення. Вам потрібно відправитися в Драконію Межу і передати ярлу Вайтрана секретне послання від Тулія: генерал повідомляє Балгруфу, що Ульфрик зібрав достатню кількість військ для захоплення Вайтрана.

Примітка:

Ярл відмовиться приймати від вас листа, якщо завдання по лінії основного сюжету гри "Дракон у небі" активно. У такому разі, для продовження вам потрібно буде спочатку завершити його, а вже потім продовжувати виконувати доручення генерала.

Передавши ярлу листа, ви вислухуєте його нараду з наближеними, наприкінці якого Балгруф просить вас виконати доручення - віднести від його імені сокиру Ульфрику Буревіснику. Це древній нордський звичай: якщо Ульфрик прийме сокиру - значить бути світові, а якщо ні - битви не уникнути.

Битва за Вайтрана

Квент Сціпій посилає вас на передову під командування легата Рікке. Дорогою з Драконячої межі до міських воріт ви побачите, як стражники розганяють городян по будинках, а сам Вайтран обстрілюється снарядами з катапульт.

Легат Рікке разом із загоном захисників міста чекає на вас біля зовнішніх міських стін. При вашому наближенні вона вимовить надихаючу промову і надішле вас разом з іншими легіонерами боротися з загарбниками. Ваша мета - знищити нападаючих солдатів Братів Бурі. Їх кількість вимірюється у відсотках, і ви повинні вбивати повстанців доти, доки їх кількість не впаде до нуля. Самі солдати періодично відроджуються у вигляді нових партій атакуючих у міру того, як ви їх знищуватимете. Подібні "відсоткові бої" ще не раз зустрічатимуться під час проходження кампанії Громадянської війни.

Об'єднання Скайріма

Дане завдання об'єднує кілька інших, загальна мета яких - повне та поступове відвоювання Скайріма володіння за володінням. Ця частина кампанії Громадянської війни безпосередньо пов'язана із завданням основного сюжету "Нескінченна пора", протягом якого вам необхідно провести мирні переговори між Братами Бурі та Імперським легіоном. Залежно від ухваленого вами рішення, фракції обміняються містами і, відповідно, візьмуть під контроль нове володіння.

Таким чином, виходячи з результатів обміну, вам доведеться захоплювати ту чи іншу область Скайріма. Наприклад, якщо ви ще не проходили основний сюжет гри або ж не дійшли до мирних переговорів, то під контролем Імперського легіону знаходиться Маркарт і вся Межа, а Брати Бурі, у свою чергу, контролюють Ріфтен і все володіння Рифт. У такому разі, якщо ви б'єтеся на стороні Імперського легіону, вашою метою буде захоплення Рифта. Якщо ж обмін відбувся, то замість ріфта ви повинні будете захоплювати межу.

У ернуть контроль надБілим Берегом

Примітка:

Якщо під час завдання "Нескінченна пора" Данстара було передано імперцям, то це завдання буде пропущено.

Дезінформація

Генерал Туллій повідомить вам, що безглуздо використовувати вас як звичайного солдата, і надішле під командування легата Рікке в таємний табір імперців на Білому Березі для особливого завдання. Легат поділиться з вами своїм планом: вона хоче підкинути командиру Братів Бурі в Данстар підроблені накази, але для цього спочатку необхідно роздобути справжні.

У ернуть контроль надРифтом

Примітка:

Якщо під час завдання "Нескінченна пора" Ріфтен було передано імперцям, то це завдання буде пропущено.

Військовий видобуток

Наступне володіння, яке треба повернути під владу Імперії – Рифт. Генерал знову посилає вас під командування легата Рікке до імперського табору в Ріфті. Після прибуття вам доручать відправитися в Ріфтен і спробувати дізнатися, наскільки управитель ярлу Ануріель піддається шантажу. Рікке відомо, що альтмерка досить тісно пов'язана з Гільдією Злодіїв, а легіон може скористатися цим, погрожуючи управителю розсекречення її темних справ.

Ваша мета – рифтенська Фортеця Міствейл. Відразу за центральною залою, праворуч, знаходиться кімната Ануріель. Вам необхідно знайти компрометуючий лист, щоб залякати їм альтмерку. Знаходиться лист у комоді, і знайти його не складно, тому що на нього вказує маркер на компасі. Єдину складність можуть доставити стражники, які слідуватимуть за вами та повідомлятимуть, що вам не можна перебувати в цій частині фортеці. Найпростіший спосіб - швидко пробігти повз них і забрати листа.

Після того, як лист виявиться у вас, слід показати його Ануріель. Подібний доказ швидко налякає управителя, і вона захоче поговорити з вами наодинці. Пройдіть за нею в кімнату та вимагайте інформацію про повстанців в обмін на мовчання. Погодившись на ваші умови, Ануріель повідомить вам, що у бік Віндхельма вирушив стратегічно важливий караван бунтівників із золотом та зброєю. Рухається він дуже повільно, а охороняє його невеликий загін Братів Бурі. Також, якщо у розмові з управителем ви використовуєте переконання, вона надасть вам невеликий аванс у вигляді золота.

Повернувшись до легату, ви розповісте про здобуту інформацію. Рікке надішле вас знайти невелику групу легіонерів, очолювану Хадваром, яка була послана на розвідку так раз у той регіон, де має проїжджати караван повстанців. Ваше завдання очевидне: ви повинні напасти на бунтівників і пограбувати караван.

Віз із золотом і зброєю зупинився недалеко від поселення Камінь Шора. Її охороняє невелика група солдатів, а ще кілька бунтівників перебувають поряд у дозорі. Діставшись Хадвара і пояснивши йому завдання, у вас буде вибір: запропонувати Хадвару дочекатися темряви і непомітно прибрати вартових за допомогою луків, або ж піти вперед самому. У будь-якому разі вбити загін Братів Бурі буде не так складно, оскільки противників небагато, а Хадвар у цій місії не вбивається.

Захопивши віз, ви можете поживитися вмістом скрині, що стоїть на ній, після чого вам потрібно повертатися до легата Рікке.

Битва за форт Грінвол

Після повернення до імперського табору легат доручить вам наступне завдання - разом із загоном легіонерів захопити форт Грінвол, який у зв'язку із захопленням каравану залишився без підтримки та зброї.

Форт Грінвол розташований на південь від поселення Камінь Шора. Досягнувши легіонерів, що чекають на вас, ви рушите в атаку на солдатів Братів Бурі, які нічого не підозрюють. На вас чекає вже знайомий принцип захоплення форту: ви повинні зачистити його від супротивників, поки на лічильнику, який показує їх кількість, не висвітиться "0%".

У ернуть контроль надВінтерхолдом

Форт Кастав – порятунок товаришів

Легат Рікке чекає на вас в імперському таборі на південному сході від Данстара. Вона повідомить вам, що загін ваших товаришів по Легіону перебуває у полоні у повстанців у форті Кастав. Ваша мета - застати противника зненацька і звільнити військовополонених, після чого захопити ворожий форт.

Ви зустрінетеся з невеликою групою легіонерів, очолюваних Хадваром, неподалік форту. Ваш старий знайомий запропонує вам прокрастися у форт непомітно, тому що він знає, де знаходиться секретний вхід до тюремних приміщень форту. Люк, що веде до ваших товаришів, знаходиться просто під стіною, навпроти якої Хадвар поділився з вами планами. Знайти його не складе труднощів, оскільки він буде відзначений маркером на вашому компасі. Тим не менш, вам необхідно рухатися акуратно, тому що якщо вас помітять - таємне проникнення до в'язнів провалиться, а вам доведеться брати форт штурмом за незначної підтримки загону Хадвара.

Спустившись через люк у в'язницю, ви потрапите до невеликої кімнатки, через яку вийдете у великий зал. Ліворуч від вас сходи, що ведуть на другий поверх, де розміщені стражники. Якщо пройти вперед, то ви вийдіть до п'яти тюремних камер, де сидять ваші побратими по легіону. Ваша мета – звільнити легіонерів, відчинивши двері. Ви можете вбити охоронців і забрати з трупа одного з них ключі від камер, або ж самостійно зламати замки, тому що їхня складність не перевищує рівня "новачок" та "адепт".

Примітка:

Звільнені легіонери швидко переодягнуться у відібрану у них броню, проте не всі вони знайдуть чи піднімуть з трупів охоронців зброю. У зв'язку з цим, надалі вони можуть накинутися на озброєних противників із кулаками, що призведе до їхньої швидкої смерті. Втім, для успішного виконання завдання зберігати їх живими зовсім не обов'язково.

Тепер вашим завданням стало захоплення ворожого форту. Вихід із в'язниці у внутрішній двір знаходиться на другому поверсі, де стояли охоронці. Звільнені солдати легіону підуть за вами, а коли почнеться битва, на допомогу прийде загін Хадвара. На відміну від попередніх захоплень фортів, у Каставі солдати Братів Бурі не відроджуються та їх кількість лімітована. Кожен противник позначений маркером, тому зачистити форт від бунтівників буде досить просто.

Брати Бурі – проходження Скайрім. У той час як Імперія хоче мати тотальний контроль над Скайрімом, і постійно надсилає до провінції свої війська, є ті, хто протистоїть їй, це Брати Бурі. Найвідважніші і сміливіші норди збираються під їхніми прапорами, щоб відстояти незалежність Скайріма.

Гравець має право стати на будь-яку зі сторін - на бік Імперської армії або Братів бурі. Тут немає однозначно «поганих» та «хороших». Кожна сторона має і свою правду, і свої «скелети в шафі».

Як вступити до Братів Бурі?

Для вступу вирушайте у Віндхельм, до Королівського Палацу, і знайдіть там Галмар Кам'яний Кулак. Він займається рекрутом новачків і скажіть йому про своє бажання приєднатися. Галмар скаже, що нові бійці завжди потрібні, але треба довести, що ти чогось стоїш.

Вступ до лав Братів Бурі

Вам потрібно пройти невелике випробування — вирушити до Камені Змія (він буде відзначений на карті), і вбити біля нього крижаного духу. Приходить, вбиваємо, повертаємось, даємо присягу, отримуємо одяг повстанців — готове. Ласкаво просимо до братів Бурі.

Проходження трьох наступних завдань надіслав нам Плетньов Михайло

Зубчаста корона

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання: Потрібно знайти легендарну Зубчасту Корону

Отже. Наш шлях лежить у стародавнє поховання Нордів під назвою Корваньюд:

<

Галмар каже, що прибуде туди раніше за нас, навіть якщо ми вийдемо раніше. Ну гаразд, подивимося. Але як він не хвалився, на місце він прибув пізніше за мене, нехай і всього на п'ять секунд. Не суть. Солдат повідомляє йому, що біля входу в поховання влаштувалися імперці. І що їм там дуже тепло біля їхніх вогнищ, а Брати змерзли. Непорядок. Потрібно переконати імперців піти звідти. Бажано назавжди та летальними методами. І ось останній імперець помирає від вашої руки і шлях до руїн вільний. Заходимо та знаходимо ще шістьох імперців. Їм також не судилося сьогодні вижити. Проходимо далі, методично винищуючи імперців. Але раптом Галмар чує засідку. «Салазі», тобто нам, пропонується спробувати пройти далі, а вони вдадуться на звук бою.

<

<

На мою думку, цей імперець розумово відсталий. Ні, ну самі подумайте - яка людина в здоровому глузді встане на легко займисте масло під глечиком з чимось палаючим? Ну, йому ж гірше. Або скидаємо вистелом із лука або заклинанням, або йдемо в ближній бій. Крім нього в кімнаті ще 4 стражники. Як тільки ми нападаємо на них — вдається Галмар та компанія. Імперці благополучно вирушають у пекло, а ми вирушаємо на наступний рівень поховання. І практично на самому початку рівня нам зустрінуться двері, для відкриття яких потрібен кіготь, що валяється поруч. Головоломка дитяча, але ось відповідь.

<

<

Стягуємо кинджал з кнопки або забираємо його, і відкривається потайний прохід, який веде до кімнатки з пастами. Будьте уважні, коли розкриватимете скриню.

<

Інакше надлишок металу в тілі вам забезпечений. Важіль можете не чіпати, він лише зачинить за вами двері. Забираємо все, що потрібне і повертаємося назад. Тепер нам потрібно перейти на інший бік помосткам.

<

Там буде ручка, за яку треба потягнути. Як тільки грати відкриються, з трун вилізе чотири Драугра. Відправляємо їх у царство мертвих, де їм саме місце, і йдемо далі, у Крипту. «Корона має бути десь тут. Розосередитись і дивитися в обоє» скаже Галмар. А хто там, на троні сидить? Ба, та в нього ж на голові та сама Зубчаста Корона.

<

Але добром нам природно її ніхто не віддасть (хто б сумнівався). Доведеться довести драуграм, що вони не мають рації, і корона потрібна нам. Як тільки останній драугр падає від вашої (а може й не вашої) руки, забираємо з воєначальника корону. За троном, до речі, є стіна із черговим словом сили. Все, мавр зробив свою справу, мавр може йти. Згодом час віднести корону Ульфрику. Але не поспішайте бігти назад коридорами. Біля стіни зі словом сили є невелика дерев'яна драбинка, піднявшись якою ми виявимо коридор, що виведе нас у храм — першу частину поховань. Повертаємося до Ульфрика та віддаємо йому корону. Той просить нас передати ярлу Вайтрана Балгруфу... сокиру. Ну… Сокира так сокира.

Повідомлення для Вайтрана

Дає: Ульфрик Буревісник
Суть завдання: Потрібно віднести ярлу Вайтрана сокиру Ульфрика та дочекатися відповіді.

Ідемо до Вайтрана, до палацу.

<

Якщо ми приходимо туди вперше, то тан ярла перегородить нам дорогу. Говоримо, що ми від Ульфрика, і нас пропускають. Але якщо це вперше, нам доведеться спочатку виконати квест по основній лінії – знайти табличку та вбити дракона. Тільки тоді можна буде одержати відповідь.

Отже, ми отримали відповідь. Балгруф вирішив повернути сокиру Ульфрику. Що ж, це його вибір. Повертаємо сокиру. Ульфрик вирішив йти війною на Вайтран, і нам, без сумніву, знайдеться місце у перших рядах. Шлях наш лежить у Військовому Таборі біля Вайтрана.

<

Приходимо, слухаємо пафосну промову Галмора та йдемо у бій. Наше завдання – опустити підвісний міст. Перебираємось на інший бік будь-яким способом (перестрибнути через рів, залізти по місткам і т.д.), піднятися на ворота і опустити міст. Потім входимо до міста, вбиваючи всіх на своєму шляху, і доходимо до замку. Там можна спочатку перебити варту, а потім взятися за ярла, а можна й одразу ярлу надавати по голові. Далі піде пафосний діалог приблизно у такому руслі.

Ярл - Ви пошкодуєте про скоєне! Ви злі!»

Галмар - «Досить балакати. Місто наше!»

І правда. Місто наше, і йому потрібна влада. А нас же відправляють до Віндхельма повідомити про перемогу.

Битва за Вайтрана

<

Просто вбиваємо стражників вайтрана та іперців, пробираємося до механізмів і опускаємо міст, вриваємося в межу дракона і скидаємо ярла.

(Моя думка: нинішній ярл мені дуже подобався = (а замість нього тепер старий пердун буде. Але Імперію я не підтримуватиму)

Після закінчення завдання вас відправлять до буревісника

Визволення Скайріма

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання: Планомірно звільняти один форт за іншим, винищуючи всіх імперців.

Ідемо до Ульфрика та повідомляємо що Вайтран наш. Тепер нас зватимуть «Крижані Жили». І до Ульфрика дійшло, що якщо нам дати більше свободи, то користі буде теж більше. Але рано радіти — нас все одно відправляють у Фолкріт (ненав'язливо кажучи «Але я хотів би, щоб ти вирушив у Фолкріт») і просять допомогти Галмару. Ну, що робити, йдемо.

<

Галмар просить нас звільнити Форт Нойград. Нам потрібно зустрітися з розвідниками на південний захід від цього форту.

Примітка: Якщо у Галмара не з'являється рядок «Чекаю наказів» або щось подібне - побігайте навколо або прийдіть з іншої точки пішки.

Зустрічаємось і говоримо з одним із розвідників — старим знайомим Ралофом. Він каже, що нам потрібно прокрастись через печери під озером у в'язницю форту та звільнити ув'язнених. Потім вибігаємо у двір і розвідники нам допоможуть розправитися з імперцями, що залишилися. Якщо сказати що ми не вміємо крастись — піде відповідь «Я в тебе вірю. Але якщо будуть проблеми - вибігай у двір і ми допоможемо» Гаразд, йдемо до озера і, пірнувши, допливаємо до проходу. Для тих, хто не вміє крастись — усе просто. Забігаємо на подвір'я, б'ємо імперців, розвідники вдаються на допомогу, і ми звільняємо в'язнів. Для потайливих персонажів теж нічого складного — зайшов у в'язницю, знайшов ув'язнених, убив стражника, який сидів поруч, забрав ключ, відкрив клітки та вийшов у двір. Тепер треба перебити всіх імперців у дворі. Їх там небагато - 4-5 тіл. А потім треба йти безпосередньо до самого форту і вбивати імперців там — їх там уже близько десятка. Але шестеро сплять в одній кімнаті, так що можна перебити потай трьох-чотирьох, а решту вбити в ближньому бою. Коли вб'ємо всіх імперців, треба поговорити з Ралофом — він висловить свою вдячність і попросить розповісти про «наші» успіхи Ульфрику. Ідемо та розповідаємо. Тепер нас попросять «Звільнити Межу».

<

Військовий Видобуток

Дає: Ульфрик Буревісник
Суть завдання: Потрібно знайти матеріал для шантажу Реріка - керуючого Маркарта.

Ідемо до Маркарта, до Підкам'яної фортеці. Нам потрібна кімната Реріка. Вхід патрулює стражник. Можна почекати, доки він пройде, і прошмигнути, а можна випити зілля невидимості. Вирішуйте. Так чи інакше, забираємо з комода амулет Талоса, що належить Реріку. З ним ідемо до Реріка, той покличе нас до себе в кімнату. Він розповість нам про обоз зі сріблом та зброєю, який може переламати хід війни. Можете і для себе щось випросити, якщо навичка красномовства хороша. Тепер із цією інформацією йдемо до Галмара. І той попросить нас разом із розвідниками йти та грабувати караван. Давно хотів це зробити і ось видався шанс. Ідемо і зустрічаємо знову Ралофа. Він каже, що віз зламався, і вони стоять табором неподалік. Декілька варіантів дій - ви дієте поодинці; Ралов і ко вбивають караульних, а ми продовжуємо; усім натовпом вриваємося в табір і вбиваємо всіх, кого бачимо. Незалежно від варіанта дій убиваємо імперців і йдемо знову до Галмара, до табору Межа.

Битва за Сангард

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання: Відбити Форт Сангард

<

Тут все просто – йдемо до форту та відбиваємо його. Нам слід перебити близько 30-40 імперців. Просто вбити, за підтримки Братів Бурі.

Примітка: на слабких машинах гра може моторошно класти аж до стану слайдшоу.

Вбиваємо всіх імперців і повертаємось до Ульфрика.

Дезінформація

Дає: Галмар Кам'яний Кулак Суть завдання: Підробити документи Імперців.

Нам потрібно підробити документи, але для створення підробки потрібний оригінал. І нам належить його добути. Ідемо в таверну «Драконів міст»

<

Говоримо з господинею та питаємо про імперських гінців. Інформацію можна витягнути трьома способами: переконати, підкупити та залякати.

<

Так чи інакше, видобувши інформацію, йдемо на позначку на карті. Про всяк випадок - чотири з чотирьох разів убивав його біля зламаного воза на дорозі, що веде на південь від таверни. Знаходимо, вбиваємо та забираємо документи. Відносимо їх до Галмару, той одразу ж дає нам підробку (оперативно працює) і каже віднести її до Морфалу, до Легата Тауріна Дулія. Ідемо у гості.

<

Знайти його можна багато де - він ходить по всьому селі. Якщо ГГ одягнений «не формою», то Дулій по обурюється небагато, але ми його тактовно відішемо, сказавши що так непомітніше для ворогів. Віддаємо документ і все, ми знову наблизили перемогу Братів.

Битва за Сноухок

Дає: Галмар Кам'яний Кулак
Суть завдання Очистити форт від присутності Імперців.

Ще одне завдання на зачистку форту.

<

Вирушати можна безпосередньо до нього. Прибуваємо на місце, і з бравим криком «Підходь по одному Імперські морди! Всіх уб'ю — один залишусь! кидаємось у бій. І ось, коли останній ворог упав від вашої руки (а може й не від вашої, а може й не від руки), ми йдемо до Ульфрика Буревісника, за черговою плюшкою у вигляді шкіряної броні, повним офіцерським обладунком Братьві Бурі (такою ж, як і на Галмарі), і новим званням - Клинок Бурі. Ну і, звичайно, новим завданням. Цього разу пограбуватиме Солітіуд.

Звільнення Солітьюда

Дає: Ульфрик Буревісник
Суть завдання: Вибити імперців із Солітьюда.

Ідемо до Табору Хаафінгар, до Галмара.

<

Він дає нам черговий квест на зачистку форту, цього разу – Форта Храгстад.

<

Йдемо до нього та влаштовуємо Імперцям глобальний геноцид. Після чого повертаємось назад до Галмара, в Хаафінгард. Там (можливо трохи побігавши поруч і помучавшись) ми отримуємо розпорядження допомогти у нападі на Солітіуд. Ідемо до нього, біля воріт зустрічаємо десяток солдатів, на чолі з Ульфриком, який вимовляє пафосну мову.

<

Чекаємо на її закінчення і входимо в Солітіуд. Прориваємося до похмурого замку, вбиваючи по дорозі всіх Імперців. На початку можуть виникнути труднощі, оскільки можна переплутати дороги. Якщо піднятися підйомом майже на самому початку, то натрапите на грати, які ніяк не відкрити. Потрібно не до неї підніматися, а йти далі. Там буде прохід у двір.

<

Проходимо через двір та входимо до замку. Далі слідує пафосна суперечка між Ульфриком і Галмаром з одного боку і Легатом Ріккі з іншого. Легат дістає зброю і намагається напасти на нас, разом із Генералом Туллієм. Ні, ну ні розуму, ні фантазії. Двоє на трьох, при тому що серед нас двоє володіють Голосом. Караємо обох. Далі нам виявиться вибір — убити Генерала самому чи нехай його вбиває Ульфрик. Суть не зміниться. Ну і фінал — пафосна Ульфрикова мова перед солдатами.

Під прапором синього ведмедя на троні сидить Ульфрик, ярл Віндхельма.

У Скайрімі тліє конфлікт між імперськими легіонами генерала Тулія та сепаратистами під командуванням Ульфрика Буревісника. І з тими та з іншими гравець знайомиться вже з перших хвилин у Скайрімі – легіонери хочуть його стратити, а Брати Бурі – разом із ним втекти. Незабаром після того, як на місце дії прибуває дракон, у гравця з'являється і перший вибір: з ким йти з поселення – з повстанцем Ралофом чи імперським солдатом Хадваром. Після втечі Ралоф запропонує нам приєднатися до Братів Бурі, а Хадвар вступити до Імперського легіону. Якщо у вас інші плани, візьміть квест у будь-якого зустрінутого солдата потрібної нам фракції.

ДО ВІДОМА: Брати Бурі у грі позначені синім кольором (і прапорці, і накидки), а легіонери – червоним. У темряві відмінності стираються, так що боротися краще при світлі дня.

За кого воювати, вибираєте ви. Обидві армії мають резонні причини вважати себе правими, але є й темні, непривабливі, сторони. Можна взагалі відкласти громадянську війну на потім без вас не почнуть.

ЦЕ БАГИ: є ще одна важлива причина відкладати вступ до армії на якомога пізніший термін. Війна і пов'язані з нею переходи міст із рук до рук викликають численні сюжетні баги - і в побічних квестах, і в «гільдійських», і навіть у головному сюжеті. Жоден ланцюжок квестів не викликає стільки затиків і квестів, що підвисають до непрохідності, скільки цей.

Спочатку ми опишемо сюжетні завдання Братів Бурі. Потім розповімо про те, що чекає на майбутніх легіонерів.

Брати Бурі

Записуємось у Брати Бурі

Камінь Змія. Звідси видно колегію магів Вінтерхолда.

Щоб вступити до лав борців за свободу і незалежність Скайріма, їдьте до морозного Віндхельма, що на сході провінції, і входьте під склепіння королівського палацу. Ви станете свідками запеклої суперечки – ярл Віндхельма Ульфрик та його хускарл Галмар Кам'яний Кулак обговорюють демонстративний нейтралітет Вайтрана.

Ульфрик спочатку не впізнає героя, а потім згадає «хелгенський інцидент». Якщо ви були з Ралоф - скажіть про це. Остаточно заспокоєний ярл надішле нас за вступним завданням до Галмара, а той запропонує вирушити далеко на північний схід, щоб на одному з островів на схід від колегії Вінтерхолда вбити крижаний привид, що літає навколо каменя Змія. Для героя перших рівнів це може бути важкувато, тому, якщо не впевнені у своїх силах, запасіться зіллям лікування, захистом від холоду та заклинаннями вогню.

ДО ВІДОМА: камінь Змія майже марний. Він дає здатність раз на добу на п'ять секунд паралізувати ворога.

Зубчаста корона

"Гей, хлопці, я знайшов корону!"

Повернувшись до королівського палацу, ви почуєте нову суперечку - про якусь корону, яка може підтвердити права Ульфрика на трон, якщо її здобути.

Галмар здивується, побачивши нас у живих, але, робити нічого, сприйме у нас присягу Братам Бурі.

Клятва позначає новий етап у житті героя - відтепер він служить Братам Бурі і боротиметься за них. Квест «Вступ до легіону» буде провалено. Проте гра трохи пізніше дасть вам ще один шанс перейти на інший бік – але лише один.

ДО ВІДОМА: Поки ви не дали клятву, можете сходити в Імперський легіон і виконати заразом і їхнє вступне завдання.

Настав час спробувати себе в бою - вирушити разом із Братами Бурі до стародавнього каїрна Корваньюнд, де спочиває старий король Боргас. Це на північ від Вайтрана та на схід від ферми Лорея. Ви можете вирушити за короною самостійно, але сценаристи припасли похід разом із групою Братів Бурі, серед яких буде вже знайомий нам за вступними сценами Ралоф.

Імперці вже проникли в каїрн, тож доведеться брати його штурмом. Декілька солдат чергують зовні, інші - усередині. Якщо не почуваєтеся впевнено, тримайтеся з рештою Братів Бурі.

Загін вестиме сам Галмар Кам'яний Кулак. Перед коридором, небезпечним щодо засідки, він запропонує герою знайти обхідний шлях. Шлях цей пролягає вище рівнем. Зверніть увагу на лампади та розлите масло – це непоганий спосіб ліквідувати одного-двох легіонерів швидко та безпечно. На шум вдадуться інші сепаратисти і влаштують бій.

Через пару поворотів група почне натикатися на сліди боїв легіонерів із драуграми. Але це, звичайно, не зупинить хоробрих нордів. Імперці, досліджуючи каїрн, не дісталися далі за секретні двері, поряд з якими лежить ключ - ебонітовий кіготь. Відкрийте двері комбінацією «вовк-метелик-дракон». За нею - великий зал з гробницями, що красномовно стоять по периметру. Галмар відправить нас шукати важіль, що відкриває двері наприкінці зали. Він знаходиться прямо навпроти дверей рівнем вище, поруч зі свічкою та скринькою. Звісно ж, цей важіль відкриває і труни, в яких сидять злі драугри.

Але найцікавіше буде сценка у крипті. Ми знаємо, що драугр (король Боргас), що сидить на троні, прикидається. А ось Ралоф не знає і безтурботно підійде до нього зі словами: А от і корона! Що почнеться після цього – ви легко уявите.

Після битви з трьома класичними босами-драуграми (багато здоров'я використовують крики), не забудьте підібрати корону і ввібрати зі стіни в кінці зали слово Сили - уповільнення часу.

ДО ВІДОМА: Якщо ви віднесете корону не Ульфрику, а генералу Туллію, то можете перекинутися в легіон. Це ваша остання можливість змінити бік за сюжетом.

Повідомлення для Вайтрана

Ярл Віндхельма, хоробрий та суворий Ульфрик, незадоволений останніми маневрами імперців. Він вирішив остаточно прояснити позицію Вайтрана і наказує віднести ярлу Балгруфу послання – бойову сокиру Ульфрика.

Вирушайте у Вайтран і в замку Драконіву межу вручіть сокиру за призначенням. Після розмови з радниками Балгруф вирішить відмовити Ульфрику, повернути сокиру та остаточно перейти на бік Тулія.

Битва за Вайтрана

Катапульти б'ють по стайнях, щоб позбавити Вайтран стратегічних кобил.

Після недовгої поради з Галмаром ярл Ульфрик накаже штурмувати непокірне місто. Нас він відсилає до табору, який Брати Бурі вже розбивають неподалік Вайтрана (при цьому саме місто з карти пропаде, щоб не було спокуси миттєво туди переміститися).

ДО ВІДОМА: Тут «старий Вайтран» стане вам недоступний до кінця квесту.

Усі штурми міст загалом схожі один на одного. Місто порожніє, магазини та будинки закриваються – десь на звичайні замки, а десь і на «потрібний ключ». Ми з невеликою купою бійців на чолі з ватажком штурмуємо стіни, розбиваємо невеликі «барикади», щоб дістатися палацу.

Намагатися винищити всіх захисників марно - вони відроджуються, тому краще якнайменше на них відволікатися. Якщо не почуваєтеся впевнено, тримайтеся серед своїх. Але можна діяти і самотужки.

Наше перше завдання – розбити барикади і, обійшовши підйомний міст із тилу, вздовж стіни, опустити його. Легіонери ретуються в місто, і нам потрібно туди. Розбиваючи барикади і борючись із захисниками міста (або тікаючи від них), дістаньтеся до Драконього краю, де нас зустріне сам ярл Балгруф Старший у бойовій броні. Він – наша головна мета. Як тільки його здоров'я буде знесено, бій закінчиться і ми станемо свідками сценки, в якій посаду ярла приймає він Вігнар Сіра Грива.

Поверніться до Ульфрика та отримайте в нагороду почесний титул. Ярл Віндхельма натякне, що тепер ми можемо самі відловлювати легіонерів, де хочемо, але відправить у таємний табір під Фолкрітом.

Форт Нойград – порятунок товаришів

Ці сміливці за мене будь-кого поб'ють - може, навіть двох.

Галмар чекає на нас у таємному таборі. Після невеликої розмови він дасть наказ: звільнити полонених Братів Бурі, що нудьгують у форті Нойград.

ДО ВІДОМА: на цьому місці герой отримає квест «Звільнення Скайріма», який висітиме в журналі доти, доки Брати Бурі не візьмуть Солітіуд. Усі описані нижче квести «входять» до нього. Через недоробку інтерфейсу доведеться щоразу вручну виставляти маркер для всіх цих квестів.

Операцію керує Ралоф. Знайдіть його і доповіться: він запропонує проникнути в темницю через таємний вхід, що в озері за замком. Зробити це неважко - зір і слух легіонерам, що охороняють Нойград, розробники прикрутили такі, щоб впорався навіть той, хто не навчений крастися. У будь-якому випадку, якщо навіть ми потрапимо на очі вартовим і бій зав'яжеться на вулиці, завдання не буде провалено - просто штурмувати фортецю доведеться «в лоб».

Щоб знайти таємний вхід, обійдіть фортецю вздовж скель праворуч і пірніть в озеро. Знайдіть затонулий човен. Поруч із нею – печера. Туди нам і потрібно. Там у підземеллі нудьгують Брати Бурі. Вони голосно натякають нам, що ключ у стражника. Його можна викрасти, але найпростіше зняти з тіла. Звільніть солдатів, і вони, взявши з скрині броню, будуть готові допомогти нам у зачистці двору фортеці.

ДО ВІДОМА: проте у більшості з них зі зброї будуть одні кулаки, тому всю роботу, швидше за все, доведеться виконувати вам.

Залишиться лише увійти до фортеці та в компанії з Ралофом знищити всіх легіонерів. Від проблеми «останнього сектоїда» нас позбавлять квестові мітки над головою кожного ворога. Зробивши справу і тим самим звільнивши Фолкріт від впливу легіону, повертайтеся до Ульфрика зі звітом.

Ульфрик знову видасть герою гучну прізвисько і дозволить придбати будинок у Віндхельмі.

Військовий видобуток

Грабувати срібні каравани можна і треба! Цінний метал нам самим стане в нагоді.

У таборі Межі знову зустріне нас Галмар. Він викладе нам свій план: шантаж. У ярла міста Маркарт є керуючий на ім'я Рерік. Він потаємно поклоняється Талосу, що заборонено Конкордатом Білого золота. Пред'явив Реріку докази, ми, можливо, зможемо домогтися того, що він піде назустріч Братам Бурі.

ДО ВІДОМА: цього квесту ви не отримаєте, якщо завершено сюжетний квест «Нескінченна пора» (переговори у Високому Хротгарі).

Потрібна доказ - амулет Талоса з комода в кімнаті Реріка. Вона закрита на простий замок - головне стежити, щоб поряд не тинялися стражники. Пред'явіть Реріку амулет, разом із ним поверніться до його кімнати і запропонуйте допомогти Братям Бурі. Рерік здасть караван зі сріблом та слабкою охороною. Якщо ви додатково натиснете, він видасть герою порцію грошей особисто.

Що робити з караваном? Звичайно ж, грабуватимемо! Галмар відішле нас до розвідників на дорогу – ними керує Ралоф. Він підтвердить, що караван тут і він якраз зламався. План: спочатку прибрати вартових, а потім зайняти позицію вище схилом. Потім наше завдання – викликати «вогонь на себе» для того, щоб розвідники обстріляли охорону каравану з луків. План дивний, і розробники це розуміли – тому й залишили можливість відповісти: «Е-е, ні, я краще сам, а ви сидите тут».

Якщо ми таки погоджуємося з Ралофом, операція розпочнеться. Вартового на скелі розвідники знімуть самостійно, а вламуємось у табір уже ми. Коли ляжуть усі легіонери, вантаж срібла опиниться у нас в руках.

ПОРАДА: вантаж виявиться у нас в руках буквально, якщо зламати скриньку на возі.

Розкажіть Ралофу, а потім Галмару. Повертатися до Віндхельма цього разу не потрібно - Галмар видасть новий квест на місці.

Битва за форт Сангард

У таких битвах можна просто стояти осторонь і курити. Хіба що часу піде більше.

Завдання дуже просте - битися, винищуючи ворогів, доки лічильник «відсотків захисників фортеці» не буде зведений до нуля. Технічно це навіть не повноцінний квест, а елемент Radiant Story – аналогічні завдання видають на стороні Імперського легіону.

Захисники Сангарда дуже слабкі – саме для того, щоб їх можна було знищувати пачками. Через обмеження двигуна гри нові воїни з'являються буквально «з повітря», а тіла загиблих з часом зникають. Це стосується обох сторін - наші соратники теж відроджуються.

ПОРАДА: Бій за форт - хороший спосіб швидко і безкоштовно придбати купу сталевих стріл. Головне - не забувати хапати їх, доки тіло не розчинилося у повітрі.

Заходити всередину форту не потрібно, весь бій відбувається на свіжому повітрі. Коли «респаун» закінчиться, нас відішлють зі звітом до Ульфрика. Тепер повстанцям дісталася вся Межа, а нам – чергова кличка.

ДО ВІДОМА: якщо ви пройшли головний сюжет і в переговорах віддали Маркарт Братам Бурі, цей квест ви отримаєте лише в тому випадку, якщо служитимете Імперському легіону.

Наша наступна зупинка – Хьялмарк.

Дезінформація

Легат приймає повідомлення від невідомого, без форми, без пароля... Сам винен!

У черговому таборі Братів Бурі нас зустріне той самий Галмар і запропонує черговий хитрий план: доставити до Морфалу фальшиві накази з дезінформацією. Щоправда, спершу треба знайти імперського гінця та відібрати у нього справжні документи.

План Галмар викладе досить плутано, але насправді він простий: йдемо в таверну Рорікстеда або Дракона мосту, випитуємо у бармена, де він востаннє бачив гінця, - і готово! На околицях з'являється і сам гонець, і стрілочка для компаса. Потрібно лише акуратно і без свідків пристукнути бігуна, віднести папери Галмару, а потім – легату до Морфалу. Справу зроблено!

Битва за форт Сноухок

Здалеку видно, як легіонерів форту Сноухоук ганяє рушником якась відьма, що заблукала.

Після того як ви прозвітуєте перед Галмаром, він відправить нас у форт Сноухок - на чергову Radiant-битву із захисниками форту. Воно нічим не відрізняється від битви за Сангард - ті ж кволі імперці, що відроджуються, той же лічильник відсотків.

Генерал Туллій упав від сокири Ульфрика. Відтепер Скайрім належить Братям Бурі!

Сповнений похмурої рішучості Галмар відправляє нас до Ульфрика, який із десятком найкращих синів Скайріма приготувався брати штурмом Солітіуд.

На підходах до міста ви побачите сліди битви, а біля стін - самого Ульфрика та його мізерну компанію.

Як і у битві за Вайтран, вам потрібно не знищувати ворожих солдатів, а прорватися через барикади в Похмурий замок, де знаходиться штаб-квартира Імперського легіону. Якщо відчуваєте, що поодинці не стримайте, - будьте поруч зі своїми. Якщо ні - мчіться туди і станьте свідком розмови Ульфрика та Галмара з легатом Рікке. Буде бій - у нього можна не втручатися взагалі.

Коли легат Рікці впаде і здоров'я генерала Тулія буде зовсім не те, Ульфрик запропонує нам, як довакіну, урочисто добити легата. Вибір уже ні на що не впливає. Нам залишилося лише сходити за Ульфриком у фортечний двір, вислухати промову перед солдатами і вирушити додому.

Брати Бурі перемогли!

Подібні публікації