Енциклопедія пожежної безпеки

Де знайти останній уламок етерію. Skyrim: Загублене у віках. Кузня етерію. Шановний, а де кузня етерія

Загублене у віках(ориг. Lost to the Ages) - сторонній квест у додатку The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Коротке проходження

  1. Увійти до Аркнтамза, поговорити з привидом Катрії.
  2. Придбати етерієвий фрагмент в Аркнтамзі.
  3. Зібрати решту трьох фрагментів у наступних місцях:
    • Переправа Глибинного Народу
    • Мзулфт
    • Ральдбтхар
  4. Знайти та активувати кузню етерію в руїнах Бталфта.
  5. Вибрати нагороду.

Опис

У руїнах Аркнтамза можна зустрітися з привидом Катрії, авантюристки, яка загинула під час обвалу, що стався тут. Розмова із нею і запустить завдання. З'ясується, що Катрія за життя зуміла впритул підібратися до розгадки однієї з найбільших таємниць двомірів — місцезнаходження кузні етерію, вкрай рідкісного мінералу з унікальними властивостями. Катрія провела ціле дослідження на цю тему, докладніше про її висновки можна дізнатися з її щоденника та книги «Війни за етерій», які можна знайти на її тілі. Саме тіло лежить у тому ж залі, де відбулася її розмова з героєм, на скелі серед прірви. Оскільки єдиний спосіб перебратися на той бік — саме через стрімчак, тіло пропустити неможливо. Над прірвою на кінці колоди лежить лук Зефір. За бажанням Катрія приєднається до протагоніста, дуже непогано допомагаючи як підказками, так і влучною стрільбою з лука. Якщо в компанії з головним героєм уже хтось мандрує, не страшно, він також залишиться в команді.

Аркнтамз

Підказка Катрії
Підказка у щоденнику

Після прочитання щоденника і книги стає зрозуміло, що кузня була прихована від чужих очей, і потрапити до неї можна лише за допомогою якогось особливого ключа, який поділено на чотири частини, місцезнаходження яких зазначено у щоденнику. В Аркнтамзі зберігається одна з них. Далі належить пройти нелегкий шлях до самої вершини руїн (оскільки Аркнтамз споруджений усередині гори (мабуть, згаслого вулкана), і його яруси йдуть не вглиб землі, а вгору - до вершини). Цей шлях виводить до серця руїн - центр дослідження етерію. Щоб увійти до нього, доведеться розгадати правильний порядок активації п'яти замків, що замикають ворота. Підказка знаходиться на останній сторінці щоденника Катрії або, якщо щоденник не був підібраний, на клаптику паперу, який можна знайти на тілі безіменного шукача пригод, що лежить поряд із воротами. Якщо ж і підказка не допомогла, то правильна відповідь нижче під спойлером:

Відкрити / закрити спойлер

  1. Зліва внизу.
  2. Праворуч унизу.
  3. Зліва зверху.
  4. Праворуч вгорі.
  5. Внизу у центрі.
Примітка: докладніше про те, як активувати замки та до яких наслідків приведуть помилки, читайте у статті «Аркнтамз».

Після того, як все вийшло, можна забрати першу частину ключа - етерієвий фрагмент. Катрія, після невеликої розмови, залишить протагоніста і вирушить на пошуки інших фрагментів. Довакін також варто зайнятися цим. Порядок збору фрагментів не має значення, але нижче йде опис зростання складності.

Переправа Глибинного Народу

Тут все просто. Ворогів у локації немає. Єдина, та й мізерна, труднощі — у виявленні місцевого фрагмента (якщо квест не зазначений як активний у журналі завдань і немає маркер карти). Фрагмент знаходиться за двомерським мостом, позаду восьмигранного постаменту. Після того, як протагоніст підбере його, з'явиться Катрія і похвалить за оперативність.

Мзулфт

Склад Мзулфта

Тут теж жодних труднощів. У сам Мзулфт іти не треба. Фрагмент знаходиться в окремій будові на території наземної частини міста - комори гномів. Якщо ця локація ще не відвідувалася, то тут чекає приємне доповнення до фрагмента — величезна кількість дверного металу та інших цінностей. Головні труднощі — впоратися з трьома замками відділів складу (два рівні «Учень» та один — «Експерт»), і забрати всі трофеї. Катрія вже буде тут і нарікає за неквапливість.

Ральдбтхар

Це єдине місце, де здобуття фрагмента пов'язане з ризиком. Справа в тому, що він знаходиться в самому кінці підземелля, поряд з виходом із нього та місцевим входом до Чорної Межі. Тому, якщо ці руїни не були зачищені раніше і доступ до Чорної Межі ще не отримано, доведеться пробиватися з боєм через весь Ральдбтхар. Якщо ж щось із вищезгаданого вже було зроблено, то можна увійти прямо в останню кімнату міста через Чорну Межу або з поверхні, спустившись на ліфті. Так чи інакше, тут виявиться невелике приміщення, на дальньому кінці якого, біля підставки з фрагментом, уже чекає Катрія. Однак прохід до неї блокований двомерською сферою та павуком. Незрозуміло, як вони збиралися утримувати примари, мабуть, у їхній програмі просто не передбачено такої ситуації. Так чи інакше, вони з Катрією не атакують один одного. Після знищення цієї невеликої перешкоди можна підібрати фрагмент. Катрія полегшено помітить, що все закінчено, і запитає, чи всі частини ключа зібрані.

Неважливо, яку частину знайдено останньої. Після того як вона буде знайдена, і після обов'язкової фрази (див. вище), Катрія повідомить, що тепер все готове для проникнення в кузню, і запропонує зустрітися там, після чого зазвичай зникне.

Кузня етерія

Сама кузня знаходиться у руїнах Бталфта. Це на південний схід від Айварстеду. У самих руїнах мешкають кілька бандитів, а також там знаходиться металева конструкція явно двомірської роботи у вигляді сфери зі стрілою. У постаменті, де вона встановлена, є поглиблення характерної форми. Потрібно вставити в нього знайдені фрагменти, і вони зіллються воєдино, перетворившись на «етерієву емблему». Після цього відкриється ліфт у кузню. За водоспадом є скриня, замкнена на замок рівня «Адепт», а неподалік водоспаду, на дні, лежить великий камінь душ. Далі належить закрити два вентилі, які відповідають за подачу пари, яка заважає проходу. На підходах до кузні чекає бій з безліччю двомерських павуків і сфер, а на довершення всього з'явиться величезний центуріон, Майстер-коваль, який атакує вогнем. Розібравшись з усіма, можна зайнятися оглядом скринь та збором трофеїв, після чого попрямувати до кузні, для активації якої потрібно застосувати етерієвий символ. Тепер лишилося вибрати нагороду.

А що ж Катрія? Найсильніше її бажання отримати підтвердження своїх теорій і докази існування кузні, нарешті виконано, і вона знову залишає головного героя, тепер вже назавжди ...

Використовуючи Крик «Стрімкий ривок» або «Безплотність», можна дістатися до скрині з іншого боку лавового озера. Також з боку лавового озера помітні двоє воріт-схованок. Дістатися до них можна так само, як і до скрині. За ними можна знайти кілька двомерських деталей, металобрухту та скрині.

Нагорода

У кузні може бути створений лише один предмет на вибір:

  • Етерієва корона — обруч, дає можливість активувати два камені-охоронці одночасно.
  • Етерієва палиця — викликає двемерську сферу або павука (хто саме з'явиться — вибирається у випадковому порядку).
  • Етерієвий щит - важка броня, при ударі ним по ворогові дематеріалізує того на 15 секунд, що може стати в нагоді в битвах проти групи.

Примітки

  • Після завершення квесту герою зустрінеться Тарон Дрет зі своїми найманцями. Він запитає, як головний герой зміг викувати цей предмет (корона, щит чи палиця). У будь-якому випадку він скаже, що протагоніст занадто багато знає, і банда нападе на Довакіна.

Баги

  • На відміну від інших схожих квестів, маркери, що вказують на потрібні міста Двері, не відображаються, якщо ці локації ще не відкриті. Тому необхідно орієнтуватися картою в інвентарі, що може здатися незвичним.
  • Башта входу до кузні піднімається, але ліфт у руїни не з'являється.
    • Рішення PC : спуститися за допомогою консольної команди coc DLC1Bthalft01.
  • Неможливо виконати додаткове завдання (забрати щоденник Катрії).
  • Навіть після завершення роботи в кузні етерію квест не закінчується.
    • Рішення PC : після створення предмета в кузні етерію ввести консольну команду setstage DLC1LD_Bthalft 90 . або setstage DLC1LD_misc 185 .
  • Квест може не початися за жодних обставин.
  • Примара Катрії може зникнути і не з'явитися.

Стадії квесту

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

Setstage DLC1LD stage

де параметр stage - число, етап квесту (усі етапи перераховані нижче).

Загублене у століттях (ID: DLC1LD)
ЕтапЗапис у щоденнику
100 В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукачки пригод, яка загинула в цьому місці. Вона запропонувала супроводжувати мене на шляху. Допомога мені безперечно не завадить.
(Мета 100): Досягти верхньої точки Аркнтамза.
110 (Мета 110): Розв'язати загадку тонального ключа.
111 В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукачки пригод, яка загинула в цьому місці. Вона попередила, що скарбниця Аркнтамза замкнена підступним тональним замком та захищена смертельними пастками.
112 В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукачки пригод, яка загинула в цьому місці. Ми з нею пройшли руїнами і досягли верхньої точки. Тут вона попередила, що скарбниця Аркнтамза замкнена підступним тональним замком та захищена смертельними пастками.
120 В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукачки пригод, яка загинула в цьому місці. З її допомогою мені вдалося розгадати загадку тонального замку, який захищав поховану в руїнах скарбницю.
(Мета 120): Заволодіти скарбами Аркнтамза.
125 В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукачки пригод, яка загинула в цьому місці. З її допомогою мені вдалося розгадати загадку тонального замку, що захищав поховану в руїнах скарбницю, і знайти уламок дивного кристала, що світиться.
(Мета 125): Поговорити з Катрією.
126 В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукачки пригод, яка загинула в цьому місці. З її допомогою мені вдалося розгадати загадку тонального замку, який захищав поховану в руїнах скарбницю, і знайти уламок етерію.
130 В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукачки пригод, яка намагалася знайти легендарну кузню етерію. Разом ми знайшли один із чотирьох уламків етерію — частин ключа до кузні. Вона вирушила шукати інші уламки і саму кузню і закликала мене зайнятися тим самим.
(Мета 130): Розшукати уламки етерію ( /).
131
135 (Мета 135): (Додатково) Знайти щоденник Катрії.
150 В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукальниці пригод, яка намагалася знайти легендарну кузню етерію. Разом ми знайшли чотири уламки етерію — всі чотири частини ключа до кузні. Тепер залишилося знайти вхід до самої кузні.
(Мета 150): Визначити місце розташування кузні етерію.
160 В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукальниці пригод, яка намагалася знайти легендарну кузню етерію. Разом ми знайшли чотири уламки етерію — всі чотири частини ключа до кузні. Тепер ми зустрілися біля запечатаного багато століть тому входу до кузні.
(Мета 160): Поговорити з Катрією.
170 (Мета 170): Помістити в механізм уламки етерію.
176 (Мета 175): Забрати етерієву емблему.
181 (Мета 180): Відійти на деяку відстань.
190 В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукачки пригод, яка намагалася знайти легендарну кузню етерію. Разом ми знайшли чотири уламки етерію — всі чотири частини ключа до кузні — і з'єднали їх. Тепер вхід до кузні відкрито.
(Мета 190): Знайти кузню етерію.
195 (Мета 195): Перекрити парові вентилі.
200 В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукальниці пригод, яка намагалася знайти легендарну кузню етерію. Разом ми знайшли чотири уламки етерію і відтворили ключ до кузні, де нас атакували її древні зберігачі.
(Мета 200): Здобути перемогу над сторожами кузні.
205 (Мета 205): (Додатково) Перекрити парові вентилі.
210 В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукачки пригод, яка намагалася знайти легендарну кузню етерію. Разом ми знайшли чотири уламки етерію і відтворили ключ до кузні, де мені вдалося перемогти її древніх зберігачів.
(Мета 210): Поговорити з Катрією.
220 (Мета 220): (Додатково) Знайти потрібні матеріали.
(Мета 225): Скористайтеся кузнею етерію.
225 В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукальниці пригод, яка намагалася знайти легендарну кузню етерію. З її допомогою мені вдалося знайти чотири уламки етерію і відтворити ключ до кузні. Мені вдалося перемогти її древніх зберігачів і викувати могутню реліквію.
Стадія, позначена зеленим, відповідає успішному завершенню квесту, а червоним – його провалу.
Наступні стадії були опущені, оскільки не мають опису та значення: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 20, 30, 40, 50, 70, 71, 72, 73, 74, 75 , 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 175, 179, 180, 182, 185, 186, 187, 196, 206, 521 Наступні стадії були опущені, тому що не мають опису та значення: 10, 12, 255.

Примітки

  • Не всі стадії квесту можуть відображатись у журналі завдань. Які їх з'являться, а які ні, залежить від способів проходження квесту.
  • Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також у тому випадку, якщо деякі етапи квесту можуть бути виконані в довільному порядку.
  • Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, це означає, що квест зникає зі списку активних завдань у журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.

Скайрім - фентезійна рольова гра з відкритим світом, що відноситься до класу «пісочниць». Це п'ять частина The Elder Scrolls - однієї з найвідоміших ігор у всьому світі. У Скайрімі гравець вільний займатися цікавою йому справою, йти куди заманеться, вибирати, на яку з протистоянь йому стати, будь-якої миті перервати поточний квест і почати (або продовжити) інший. Сьогодні ми поговоримо про квест «Загублене у віках», і про безпосередньо з ним пов'язані артефакти.

Квест «Загублене у віках» відкривається в момент прочитання гравцем книги «Війни за етерій» або при знаходженні локації «Аркнгтамз» (дана локація розташована в південно-східній стороні щодо Маркарта). В результаті його проходження ви зможете відшукати у світі Скайрім уламки етерію і, відвідавши спеціальну кузню, створити один із трьох унікальних артефактів на ваш вибір – щит, корону чи палицю.

Руїни Аркнтамз

Опинившись у місці проходження квесту, після того, як на вході в руїни зловісний голос переконуватиме мандрівника, що зайшов сюди, повернути назад, Ви зустрінете приведення Катрії, яка розповість про те, що вона померла тут у пошуках легенд про етерію. Катрія також відмовлятиме самовпевненого героя від дослідження руїн, але якщо повідомити про свій намір не відступати, Катрія запропонує свою допомогу, яку можна як прийняти, так і відхилити.

Якщо Ви скористаєтеся її допомогою, то подальша пригода супроводжуватиметься коментарями Вашої нової товариської супутниці.


Пробираючись далі по руїнах Аркнтамз, Ви виявите труп Катрії, з якого зможете зняти її обмундирування та взяти особистий щоденник, а це абсолютно точно у нагоді в проходженні квесту. Якщо Ви забудете забрати щоденник, то Катрія сама наполягатиме на тому, щоб Ви підняли його. Даний предмет корисний тим, що з нього можна дізнатися про місце розташування тієї кузні, в якій можна скувати унікальний артефакт, а також де заховані уламки етерію.

Надалі Ви потрапите до приміщення, де виявите браму, що відкривається спеціальним механізмом, який Катрія назве «тональним резонатором». Після потрапляння в приміщення за ним, Ви виявите ще один аналогічний пристрій, що перебуває у нерухомому стані. Активує цей пристрій удар по одній з лопатей, після чого стане можна відкрити другу браму. Подальший шлях приведе до місця обвалу, де Катрія згадає обставини своєї трагічної смерті, і підкаже, де можна знайти її лук.

Після неминуча сутичка зі скелетами в приміщенні, усіяному трупами авантюристів, убитих множинними пастками. У цьому місці необхідно вирішити головоломку, підказками до якої є щоденник Катрії та клаптик паперу, який можна знайти на одному з тіл.

Кожна помилка у вирішенні головоломки обіцяє битву з двомерськими мешканцями руїн, сили яких з кожним разом підвищуватимуться.

Після знаходження правильної відповіді до загадки, Ваш персонаж буде нагороджений першим з уламків етерію. Для перебування інших уламків слід відвідати локації Ральдбтхар, зовнішні склади Мзулфта та Переправу Глибинного Народу. Відвідувати їх можна у будь-якому порядку.

Ральдбтхар

Ральдбтхар - величезна витіювата мережа печер і руїн. Уламок етерію чекає вас у самій глибині мережі. Усередині підземель слід дістатися до локації «Ральдбтхар – Ринок», потрапити до якої можна кількома способами. Найочевидніший із них – слідами маркера на карті – виявиться найдовшим, а решта вимагають заздалегідь відкритих локацій Ральдбтхар та Чорна межа – так, використання телепортації до вже відкритих локацій дозволить швидше дістатися осколка етерію.

Склади Мзулфта

Ця частина квесту досить очевидна. Необхідно відправитися до Мзулфта і знайти поблизу нього окреме приміщення, всередині якого виявиться замкнена на замок з майстерним рівнем складності злому двері, за якими і чекає шукача пригод черговий уламок етерію.

Переправа Глибинного Народу

Ця частина квесту ще простіше. Вирушайте до цієї локації, досягніть протилежної частини моста, і ще один з уламків етерію ваш.

Руїни Бталфта

Отже, Ви володієте всіма чотирма осколками етерію. На південь від Айварстеда розташовуються руїни Бталфта, де героя знову чекає привид Катрії. Катрія запропонує помістити всі знайдені осколки в спеціальний дверський пристрій, внаслідок чого осколки з'єднаються разом, перетворившись на Етерієвий елемент. Будьте напоготові – після вилучення останнього потрібно відбігти якнайшвидше, оскільки відразу ж із земних надр підніметься поміст і відчинить ворота до Кузні Етерія.

Спуск на підйомнику відкриє доступ до дверей, заблокованих важелем з правого боку. За нею – темний шлях, який висвітлюватиметься самозаймистими смолоскипами в міру вашого просування вперед. Ідіть обережно, стежку оточить велика кількість смертельних урвищ. Наприкінці шляху – великі сходи, що ведуть до дерева на вершині. На дальній стороні майданчика на вершині - замкнені двері, керовані парою резонаторів вище. За коридором після дверей, і за наступними дверима Ви виявите саму Кузню Етерія.

У самій кузні слід відключити надходження пари, після чого вам належить бій з мешканцями двомерських руїн, під час якого знову потрібно включити пару і залишити нижній майданчик, а фінальною битвою стане поєдинок із Хазяїном Кузниці. По суті, це двомірський центуріон, що вивергає полум'я замість пари. Перемігши Хазяїна Кузні, вимкніть надходження пари, і, слідуючи квестовому маркеру, дістаньтеся до скрині, що містить необхідні для виготовлення фінального артефакту матеріали.

Наприкінці приміщення є два двері, добиратися до яких належить через лаву, витрачаючи здоров'я та цілющі зілля. Будьте обережні зі своїми соратниками, якщо вони є – вони можуть бездумно забратися до лави разом із вами та загинути.

Кузня етерія

Активація кузні етерієвим елементом відкриє текстове меню, де можна вибрати артефакт, який стане фінальною нагородою усієї подорожі: це може бути щит, корона або палиця. Можна не поспішати з вибором, вийти з меню і зайти в нього знову, але фінальне рішення можна прийняти лише один раз, тому варто зберегти поточний прогрес перед вибором на випадок, якщо захочеться замінити артефакт. Так ви зможете детально ознайомитись з тією чи іншою нагородою та самостійно вивчити властивості кожного предмета. Після створення артефакту Катрія покине вас.

Привітайте себе, квест «Загублене у віках» пройдено!

За час своєї подорожі він побував у багатьох куточках батьківщини нордів, зустрів багато як добрих, так і поганих людей, бачив багато дивовижних чудес, і, здавалося, вже ніщо не зможе вразити його уяву.

Але, як тільки він поговорив із примарою десь у двімерських руїнах, які розкидані по всій провінції Скайрім, де уламки етерію і як потрапити до магічної кузні, стало хвилювати його найбільше на світі.

Примара

Досліджуючи руїни Аркнтамза, герой зустрів примари Катрії - шукачки пригод, яка загинула тут під час обвалу. Вона розповіла, як 20 років намагалася розгадати велику двімерську загадку і як потім була обдурена власним помічником, який привласнив її здогади собі. Загалом, доки вона не знайде «Етерієву кузню», дух її так і не зможе упокоїтися. З цього моменту і починається місія «Загублене у віках» (Skyrim Dawnguard).

Етерій - це рідкісний мінерал, що має чарівні властивості. Катрія провела ціле розслідування, доки намагалася знайти кузню. І про результати пригод можна дізнатися з щоденника та стародавньої книги, якщо обшукати її труп, що прогнив. Тіло її лежатиме недалеко від місця зустрічі із примарою авантюристки, вниз по перекинутій колоні, над прірвою. До речі, Катрія люб'язно запропонує допомогу у пошуках кузні. А її підказки можуть виявитися дуже корисними.

Перший уламок

Після прочитання книги та щоденника герой зрозумів, що вхід до кузні надійно прихований від чужих очей. Щоб туди проникнути, знадобиться спеціальний ключ. Його частини - уламки етерію - заховані у чотирьох місцях. На щастя, одна з них знаходиться в Аркнтамзі. Щоправда, щоб її видобути, доведеться активувати п'ять замків у певному порядку. Підказка є, вона на останній сторінці щоденника Катрії або на тілі мертвого шукача пригод, що лежить недалеко від воріт.

Лише після цього герой зможе забрати перший фрагмент. Йому залишиться знайти інші уламки етерію. І хоча видобувати їх можна в будь-якому порядку, навряд це завжди буде так само безпечно.

Другий уламок

Нарешті він дістався сюди. Мзулфт - це двімерські руїни, що складаються із чотирьох зон. Вхід у них відкривається тільки після отримання певного завдання, але героєві потрапляти всередину не потрібно. Уламок етерію лежить у коморі двомірів, яка розташована на південь від Мзулфта.

Ворогів там нема. Зате можна знайти багато двомерського металу та інших цінних предметів. Але найголовніше, там буде ще один фрагмент ключа. Складність полягає в тому, щоб відкрити три замки, що відокремлюють уламок від героя. Але він упорався, і ось уже уламки етерію в кількості двох штук лежать у його потертій кишені.

Третій уламок

Десь північ від руїн Бтардамз знаходиться пам'ятка архітектури двомерської раси. Це міст через дрібну та швидку річку, а за ним восьмигранний постамент. Десь тут має бути ще один уламок. Дістатись сюди герою не складе труднощів. Найскладнішим буде знайти фрагмент, оскільки він не вказаний на карті. Він знайде його за постаментом і відразу побачить привид Катрії, який похвалить його за успіхи.

Четвертий уламок

Останню частину ключа приховують двімерські руїни Ральдбтхар, розташовані на південному заході від Віндхельма, між Білою річкою та озером Йоргрім. З усіх місць, де уламки етерію можна знайти, ця територія виявиться найнебезпечнішою. Тут герою зустрінеться багато мародерів, двомерських павуків та сфер. Шлях до фрагмента має бути нелегкий, але він повинен його пройти, інакше все це було дарма.

В одному з приміщень міста, десь наприкінці, на підставці, лежатиме етерієвий фрагмент, а поруч стоятиме привид Катрії. До них рукою подати, але у проході стоять двомірська сфера та павук. Героєві доведеться знищити перешкоду, адже тільки після цього він зможе забрати четверту частину ключа.

Справа зроблена, уламки етерію зібрані, тепер можна зібрати ключ. Дух Катрії полегшено зітхне і скаже, що все майже закінчилося, і залишився один, останній етап. А потім, запропонувавши зустрітись біля кузні, вона знову зникне.

Кузня етерія

Етерієва кузня – це одне з багатьох магічних місць у провінції Скайрім. Уламки етерію треба принести сюди. Тут, у руїнах Бталфта, стоятиме двомірська конструкція у вигляді сфери та стріли, з невеликим заглибленням посередині. Туди герой вставить фрагменти, щоб вони злилися у певний символ ключ. Після цього відкриється ліфт, що веде до кузні, і залишиться тільки закрити пару вентилів, щоб перекрити пару, що заважає проходу.

Дійшовши до кузні, герой зустріне кілька двомерських павуків, сфер та величезного центуріона, що атакує вогнем. Ціна перемоги надто висока, але вона того варта. Коли останній ворог впаде, він зможе спокійно оглянути всі скрині та зібрати трофеї, а потім пройти до кузні, щоб вибрати собі гідну нагороду:

  • Корона з етерію - дозволяє активувати одночасно два камені-охоронці.
  • Палиця з етерію - дозволяє викликати двомерського павука або сферу.
  • Щит із етерію - при попаданні по щиту ворог дематеріалізується на 15 секунд.

Для Катрії найкращим подарунком виявиться завершення справи всього її життя. Вона буде рада дізнатися, що всі її теорії виявилися правильними і що кузня справді існує. Після цього вона знову зникне, тільки назавжди.

Де знайти уламки етерію в Skyrim (у скайрімі)?

    Загалом у процесі гри нам потрібно буде зібрати чотири уламки Етерія. Ці різнокольорові кристали найкраще шукати в підземеллях, а також печерах.

    У ході проходження квесту "Загублене у віках"; учаснику надано можливість відвідати кузню та створити артефакт з етерію. Під час наступних подорожей в інших квестах існує дуже невеликий шанс знайти ще кілька етерієвих уламків і створити другий, а пізніше і третій етерієвий артефакти. Уламки етерію з'являються виключно в скринях у руїнах двімерів.

    Уламки Етерія можна знайти в печерах та підземеллях. Також є локації на яких ви можете це зробити, це: Руїни Бталфта, Переправа Глибинного Народу, Аркнгтамз, Ральдбтхар і Мзулфт, також розташування можна побачити на цьому відео

    Знайти Етерієві фрагменти в Скайрімі можна в наступних місцях:

    • Ральдбтхар;
    • Аркнгтамз;
    • Переправа Глибинного Народу;
    • Мзулфт;
    • Руїни Бталфту.

    Коротко, але за те дуже зрозуміло — так навіть цікавіше гратиме. Ці місця представлені на відео нижче.

    Уламки Етерія можна знайти в різних печераз і підземеллях, зокрема знайти Етерієві фрагменти в Скайрімі можна в наступних місцях:

    • Ральдбтхар,
    • Аркнгтамз,
    • Переправа Глибинного Народу,
    • Мзулфт,
    • Руїни Бталфту.

    Удачі в пошуках. Для точного розуміння розташування фрагмента, що бракує, рекомендую подивитися відео на YouTube.

Квест: Проходження скайрім, що загубилися у століттях

Загублене у віках є другорядним завданням в офіційному DLC Dawnguard для гри Скайрім. У цьому завданні ви за допомогою привиду Катрії досліджуватимете такі двімерські руїни як Аркнгтамз, Бталфт, Мзулфт, Ральдбтхар і Переправа Глибинного Народу в пошуках кузні етерію.

У цій статті ви дізнаєтесь.

Отримання завдання та зустріч із Катрією:

Отримати це завдання досить важко, тому що для цього вам потрібно прочитати книгу «Війна за етерій»або знайти руїни Аркнгтамз самостійно. Саме тому деякі геймери знають про цей квест.

Знайти книгу можна в різних місцях, починаючи від лабораторії в Драконьому краю (Вайтран) і закінчуючи талморським посольством. Відразу після прочитання книги у вашому журналі з'явиться нове завдання «Загублене у віках»та позначка руїн Аркнгтамз на карті.

Якщо ви не хочете займатися пошуками книги, то одразу ж вирушайте в руїни, що знаходяться біля сірого поселення Душник-Йал у південно-східній частині Маркарта. Вхід в Аркнгтамз знайти не складно, просто підніміться сходами і знайдіть золотисті ворота.

Зайшовши всередину, ви почуєте голос дівчини, яка благатиме вас піти, оскільки руїни ці небезпечні. Виявиться, що цей голос належить духу шукачів скарбів на ім'я Катрія, яка загинула в цих руїнах через обвал. Катрія розповість, що вона шукала кузню етерії, що знаходиться глибоко у печерах.

Якщо ви зможете переконати Катрію завершити розпочате та знайти кузню, то вона погодиться супроводжувати вас і в потрібний момент давати поради. Після цієї розмови у вас з'явиться завдання «Загублене у віках»і ви можете продовжити дослідження Аркнгтамза.

Насамперед вам потрібно знайти тіло Катрії та взяти у неї щоденник, вона позначена маркером, тому довго шукати не доведеться. Взявши щоденник, йдіть далі коридором, там ви натрапите на двемерський пристрій, який періодично відкриває двері за рахунок крутного механізму. Одні двері відчиняться автоматично, а ось другі тільки після просування зламаного крутного механізму.



Повернути механізм можна за допомогою «ударного заклинання»або стріли, іншого варіанта відчинити двері не існує.

Просуваючись тунелями, ви вийдете до дерева і невеликої ущелині, через яку проходить сонячне світло. Діставшись до ущелини Катрія скаже, що на краю колоди лежить її цибуля Зефір, яку ви можете взяти собі. Пройшовши ще кілька тунелів, ви дійдете до величезних дверських воріт із зображенням голови центуріону нагорі.

Спустившись униз, Катрія зупинить вас і розповість, що ворота замкнені на "тональний замок". Щоб відкрити ворота потрібно правильно повернути всі механізми, що крутять (резонатори), за допомогою цибулі або магії. Якщо ви помилитеся, то на вас обрушиться безліч стріл, а також ще кілька небезпечних пасток (зрозуміти, що з вами стане можна по численних тілах біля воріт).

Розгадати, в якому порядку треба рухати резонатори можна із щоденника Катрії та кількох уривків сторінок біля загиблих біля воріт шукачів пригод. Якщо вам ліньки цим займатися, то ось правильний порядок:


Перший постріл- Резонатор у нижній частині зліва;

Другий- у нижній частині праворуч;

Третій- У верхній частині зліва;

Четвертий– у верхній частині праворуч;

П'ятий- у нижній частині посередині.

Після цього бічні ворота відчиняться, і ви зможете увійти до сховища, в якому лежатиме уламок етерію. Взявши уламок Катрія розповість, що є ще три, але вони заховані в інших двомерських руїнах, розташування яких можна дізнатися з її щоденника.

Пошук уламка етерію в Мзулфті:

Другий уламок етеріюзнаходиться в коморі гномів на південь від входу в двімерські руїни Мзулфт. У коморі немає ворогів, просто йдіть до східної стіни, і знайдіть уламок етерію на постаменті.



Пошук уламка етерію в Ральдбтхарі:

Наступними руїнами, де лежить уламок етеріюбуде Ральдбтхар, який буде відзначений маркером на карті. У цілому нині верхня частина руїн немає особливо складних моментів, і головними противниками у яких будуть бандити і двемерские сфери.

Щоб спуститися в печери, вам потрібно дістатися до ліфта і повернути важіль посередині. Як тільки ви спуститеся на ліфті і вийдете на сходинки, з підлоги з'являться леза, що крутяться, які потрібно перестрибнути збоку.

Далі вам доведеться пробиратися через полчища фалмерів та сфер, поки ви не прийдете до піднятого мосту, який активується за допомогою кнопки. Щоб опустити міст, зістрибніть у воду і витягніть металевий уламок із шестерень. За мостом стоятиме двомірський центуріон рівня майстер.

Після цього ви знову побачите дух Катрії та черговий уламок етерію.

Пошук уламка етерію в переправі глибинного народу:

Головною складністю пошуку четвертого осколка етеріюбуде приховане розташування руїн. Щоб знайти руїни «Переправа Глибинного Народу», вам потрібно дістатися Бтардамз і піти на північ від нього. Практично за кілька десятків метрів і буде переправа.

Далі все просто, достатньо піднятися нагору і відшукати постамент, на якому і лежатиме уламок етерію. Після цього ви знову побачите Катрію, яка скаже, що, зібравши всі уламки етерію, можна визначити місце розташування кузні.



Пошук кузні етерію в руїнах Бталфта:

Отже, тепер ви підійшли до заключної частини квесту «Загублені у віках», в якій ви повинні знайти саму кузню етерію.

Для цього ви повинні вирушити до руїн Бталфта в окрузі Ріфт. Там вас чекатиме Катрія, яка попросить, щоб ви поставили всі уламки етерію у спеціальну шестерню.

Далі механізм почне рухатись і з-під землі з'явиться башта з ліфтом. Спустившись вниз і пройшовши невелику відстань, ви опинитеся в кузні етерію, прохід, до якого перегороджує гарячу пару. Щоб пройти далі, поверніть вентилі з обох боків, і прохід буде відкритий.

Після цього на вас підуть цілі хвилі атак двомерських павуків, сфер, а в кінці доведеться битися з величезним противником, майстром-ковалем.

Наприкінці ви повинні поговорити з Катрією, яка розповість, що з уламків етерію можна викувати один з трьох предметів: корону (благословення відразу від двох каменів знаків), посох (заклик двемерської сфери або павука) і щит (вдаривши їм, противник на 15 секунд стає безтілесним. ). Викувавши один із предметів, Катрія подякує вам і її душа вирушить в інший світ.

Підбивши підсумки:

Тепер ви знаєте весь процес проходження, що загубилися у століттях скайрім. Загалом за виконання завдання ви отримаєте відмінну нагороду, також не можна забувати і про цибулю Зефір.

На виході з руїн на вас нападе банда Тарона Дрета, сподіваючись забрати етерієвий предмет.

Кузня етерія - загублена двомерська споруда, яку можна знайти на просторах "Скайріма". Доступно в оновленні Dawnguard.

Історія кузні

За часів розквіту держави Двемерів цей комплекс було побудовано виготовлення різних предметів, основу яких лежить етерій.

У створенні кузні, її проектуванні та реалізації брали участь найвидатніші двомерські інженери з міст Мзулфта, Бтар-Зела, Аркнтамза, Ральдбтхара. Відповідно до гри, потрібно відвідати вказані щоб знайти уламки ключа, які потрібно з'єднати.

У двімерські часи ці міста-держави стали жертвами власної жадібності та були залучені до громадянської війни між іншими містами. Це призвело до послаблення та значного занепаду стародавньої культури двомірів. Їхня доля була вирішена, бо в той період у Тамріель якраз вторглися перші норди.

Кузня етерія була спішно опечатана і захована від сторонніх очей.

Шановний, а де кузня етерію?

Завдання можна отримати, зустрівши привид мандрівниці Катрії у руїнах Аркнтамза. Дівчина розповість про свої пошуки, герой отримає квест «Загублене у віках».

Таку можна знайти неподалік міста Айварстеда в локації Руїни Бталфта. Це місто будувалося двомірами як частина величезного комплексу, але через війну не було закінчено, занепало і зруйнувалося.

Подорожі ігровим світом несуть багато пригод і сюрпризів. Такий "Скайрім". Кузня етерія надійно захована. На поверхні знаходиться п'єдестал у вигляді кулі, пронизаної стрілою, облямованої двома кільцями.

У п'єдестал необхідно вставити знайдені уламки етерієвого ключа, які з'єднаються та відкриють коридор у підземеллі, де кузня.

Етерій

«Скайрім» багатий на всілякі матеріали для досліджень і виготовлення чого-небудь. Однак етерій вважається чимось на зразок дива. Цей кристал не піддається ні плавці, ні обробці, ні чарівності. Його навіть розбити не можна.

І лише дві міри знайшли спосіб обробляти його, побудувавши свою кузню.

Ліфт їде вниз

Коли протагоніст вставить етерієвий ключ у п'єдестал, почнеться невеликий землетрус і привид Катрії порадить відійти убік.

Збоку можна побачити, як із землі з'явиться висока вежа, в основі якої знаходиться важіль, що приводить у дію ліфт, який відвезе довакіна в підземелля, де кузня етерія була запечатана двома віками багато століть тому, тому ідеально збереглася у своєму первозданному вигляді.

Вхід до кузні знаходиться недалеко від місця спуску, проте двері не має Катрія підказує, що потрібно вистрілити з цибулі по двох двемерських резонаторів, які знаходяться трохи вище. Механізми відчинять двері.

У самій кузні потрібно перекрити подачу пари, щоб скористатися конструкцією. Праворуч та ліворуч від входу знаходяться вентилі, дії над якими здатні вирішити це завдання.

У вигляді «охоронної системи» свого пристрою двовиміри залишили тут ряд механізмів, таких як сфера дверей і двомерський павук. А також з озера лави вийде Майстер Коваль — величезний двомірський центуріон, що має стійкість до вогню. Рекомендується озброїтися чимось, що завдає шкоди холодом, а також використовувати зілля, що підвищує опір вогню, адже центуріон атакує потоками полум'я.

З тіла поваленого механізму можна взяти:

  • сердечник генератора центуріону;
  • заповнений чи порожній камінь душ (великий);
  • дорогоцінне каміння;
  • олія двомірів.

Робота з кузнею

Використовувати двемерську машину можна лише один раз — кузня етерія дозволяє викувати один із трьох унікальних предметів:

  1. Етерієва корона - предмет, що дозволяє скористатися одночасно двома активованими додатковими посиленнями від каменів-охоронців. Зазвичай, коли береться бонус від одного каменю, згоряє бонус від іншого. Стане в нагоді гравцям для швидкого прокачування персонажа - можна активувати камені, що сприяють підвищенню досвіду.
  2. Етерієва магічна палиця — при використанні закликає на 60 секунд двімерського павука та двемерську сферу. Корисний лише на початкових рівнях, тому що більш високорівневі супротивники впораються із цими за один удар.
  3. Етерієвий щит - корисний предмет для воїнів, які воліють швиденько пробігти повз натовп супротивників до мети. Ударом щита ворог перетворюється на привида на 15 секунд. У такому стані ворог не може атакувати і отримувати шкоду.

Найчастіше гравці віддають перевагу короні.

У процесі виконання квесту можна отримати Зефір — двомірську цибулю, якою володіла Катрія. Знайти можна в Аркнтамзі на дереві, що навис над прірвою. Слід бути обережним: цибуля може впасти в бурхливий річковий потік і буде втрачена.

Озеро лави, з якого виходить Майстер Коваль, можна подолати за допомогою зіл опору вогню та заклинань, що заповнюють здоров'я. На іншому березі можна знайти скриню з цінними предметами, а також два коридори, кожен з яких веде до скарбів.

Квест починається, в локації Аркнгтамз, знайти її можна прочитавши книгу «Війни за етерій», або знайти самостійно. У локації буде багато фалмерів, корусів та двомірських стражників. Після розмови з Катрією вам потрібно буде знайти інші Етерієві фрагменти в Ральдбтхарі, Мзулфті та Переправі Глибинного Народу. Як тільки ви увійдете до кузні, на вас нападуть двомерські павуки, потім сфери, а потім з'явиться Господар кузні - величезний центуріон.

Пробираючись далі по руїнах Аркнтамз, Ви виявите труп Катрії, з якого зможете зняти її обмундирування та взяти особистий щоденник, а це абсолютно точно у нагоді в проходженні квесту. Після знаходження правильної відповіді до загадки, Ваш персонаж буде нагороджений першим з уламків етерію. Для перебування інших уламків слід відвідати локації Ральдбтхар, зовнішні склади Мзулфта та Переправу Глибинного Народу. На південь від Айварстеда розташовуються руїни Бталфта, де героя знову чекає привид Катрії. Катрія запропонує помістити всі знайдені осколки в спеціальний дверський пристрій, внаслідок чого осколки з'єднаються разом, перетворившись на Етерієвий елемент. Будьте напоготові – після вилучення останнього потрібно відбігти якнайшвидше, оскільки відразу ж із земних надр підніметься поміст і відчинить ворота до Кузні Етерія.

Спустившись униз, Катрія зупинить вас і розповість, що ворота замкнені на "тональний замок". Розгадати, в якому порядку треба рухати резонатори можна із щоденника Катрії та кількох уривків сторінок біля загиблих біля воріт шукачів пригод. Після цього бічні ворота відчиняться, і ви зможете увійти до сховища, в якому лежатиме уламок етерію. Далі Катрі переміститься в інше місце, а ви зможете продовжити свої пошуки.

Уламки етерію, забута кузня та інше «Загублене у віках»

Досліджуючи руїни Аркнтамза, герой зустрів примари Катрії – шукачки пригод, яка тут загинула під час обвалу. Ворогів там нема. Зате можна знайти багато двомерського металу та інших цінних предметів. З усіх місць, де уламки етерію можна знайти, ця територія виявиться найнебезпечнішою. Етерієва кузня – це одне з багатьох магічних місць у провінції Скайрім. Уламки етерію треба принести сюди. Тут, у руїнах Бталфта, стоятиме двомірська конструкція у вигляді сфери та стріли, з невеликим заглибленням посередині.

У ході проходження квесту «Загублене у віках» учаснику надано можливість відвідати кузню та створити артефакт із етерію. Уламки етерію з'являються виключно в скринях у руїнах двімерів. Уламки етерію — це квестові предмети, які нам знадобляться під час проходження квесту «Загублене у віках».

З'ясується, що Катрія за життя зуміла впритул підібратися до розгадки однієї з найбільших таємниць двомірів - місцезнаходження кузні етерію, вкрай рідкісного мінералу з унікальними властивостями. Якщо ця локація ще не відвідувалася, то тут чекає приємне доповнення до фрагмента - величезна кількість дверного металу та інших цінностей. В Аркнтамзі мені зустрілася Катрія, примара шукальниці пригод, яка намагалася знайти легендарну кузню етерію. Разом ми знайшли один із чотирьох уламків етерію - частин ключа до кузні. Мета 150): Визначити місце розташування кузні етерію. Разом ми знайшли чотири уламки етерію і відтворили ключ до кузні, де нас атакували її древні хранители.(Мета 200): Здобути перемогу над сторожами кузні.

Прочитавши книгу «Війни за етерій», ви автоматично запустите побічне завдання «Загублене у віках». Неподалік цього місця на колоді над прірвою є ще й цибуля Зефір — за бажання підберіть, це колишня власність Катрії, їй більше не знадобиться, як ви можете самі здогадатися. Четвертий і останній уламок можете знайти в Переправі глибинного народу, щоб туди потрапити, прямуйте в північно-східному напрямку від Маркарта. Коли з цією братією буде покінчено, користуйтеся символом, щоб активувати кузню, але важливо враховувати, що створити можна лише один із перелічених артефактів.

Подальше дослідження руїн приведе вас до точнішої точки обвалу, де Katria (Катрія) згадає подробиці своєї загибелі, а також вкаже на свій цибулю, Zephyr (Зефір), що знаходиться на вершині колоди. Досить велика і заплутана мережа підземель, щоб дістатися до уламка необхідно пройти в саму глибину руїн. За великим рахунком, вам необхідний Ральдбтхар — Ринок, точніше його кімната-перехрестя. Короткий – якщо Ральдбтхар у вас вже відкритий, то ви можете дуже швидко дістатися фрагменту. Там вас чекатиме Катрія і вона скаже, щоб ви поклали фрагменти у механізм дверей. У кузні вам буде запропоновано відключити пару. Після того, як завдання буде виконано, починається бій із Двімерськими механізмами. Як тільки вони будуть знищені, з лави зліва від кузні вийде The Forgemaster (Господар Кузні).

Отримання завдання та зустріч із Катрією:

Знайти книгу можна в різних місцях, починаючи від лабораторії в Драконьому краю (Вайтран) і закінчуючи талморським посольством. Якщо ви не хочете займатися пошуками книги, то одразу ж вирушайте в руїни, що знаходяться біля сірого поселення Душник-Йал у південно-східній частині Маркарта. Якщо ви зможете переконати Катрію завершити розпочате та знайти кузню, то вона погодиться супроводжувати вас і в потрібний момент давати поради. Після цієї розмови у вас з'явиться завдання «Загублене у віках» і ви зможете продовжити дослідження Аркнгтамза.

Війна між Альтмерським Домініоном та Імперією завершилася 30 років тому Кокордатом Білого Золота, яке обмежувало безліч прав мешканців, серед яких було поклоніння Талосу.

Після цього на вас підуть цілі хвилі атак двомерських павуків, сфер, а в кінці доведеться битися з величезним противником, майстром-ковалем.

9) Дуже важкий випадок можна погодитися і відповісти «воістину свої», але питання, які виникають у голові це: «Де ви дістали такий рідкісний екземпляр гри»? і «що за моди туди напхали»? Купив його собі, сходив до Провентуса Авенічі за поліпшеннями (дитяча, кухня, алхім. лабораторія та ін.). Купив за раз чотири поліпшення, але з'явилася тільки кухня у вигляді казанка над вогнем… Подивився ID цього кристала, що світиться — він від фрагмента в Мзулфті, хоча там все було нормально. Можливо, через те, що я між Мзулфтом і Ральдбтхаром робив неодноразове чищення збережень. Звичайно, таких стародавніх сейвів у мене не збереглося (до початку квесту).

Не всі стадії квесту можуть відображатись у журналі завдань. Які їх з'являться, а які ні, залежить від способів проходження квесту.

Це прихований квест в DLC Dawnguard. Вона лежить на столику, поруч із важелем, що відкриває міст у занедбаній частині замку Волкіхар. Коротше, я не можу знайти саму кузню.

Ось якби була цибуля або меч, тоді так, можна взяти (на мій погляд Альтанка дуже мало додала речей в Етерієву кузню). Цей один із легких і зрозумілих квестів, немає нічого нудного там. І історія цього квесту так само добре вигадана. О_О..як можна чогось не зрозуміти, якщо в Щоденнику Катрії все було написано? Мені було важко пройти, в щоденнику Катрії я особливих підказок не помітив, тупо заходив у всі локації, що знаходяться в тому ж регіоні, що і на карті, і вбив чимало часу і нервів. Так у мене теж персонаж був на 16-20 рівні, Межа та Істмарк ще не вивчала, а саме там і були місця з частинами Етерія.

Подібні публікації