Paloturvallisuuden tietosanakirja

Logiikkapelit pojille 5-7 vuotta. Logiikka pelit

Tehokkain tapa muodostaa 6-8-vuotiaan lapsen perustaidot ja -taidot on systemaattinen pelioppiminen. 7-vuotiaana on erittäin tärkeää kehittää henkistä liikkuvuutta, ja lasten logiikkapelit ovat paras työkalu joka antaa vertaansa vailla olevia tuloksia. Samaan aikaan modernin hauskanpidon ei pitäisi edistää aggression tai huonon tuulen ilmenemistä - niiden on ohjattava nuoren pelaajan energiavirta oikeaan, tuottavaan suuntaan.

Opettavat lelut olennainen osa oppimisprosessia

WWW-avaruuteen syöksyessään utelias figuure voi ihailla liikaa, joten aikuisten päätehtävä on seurata kiinnostuksen ja riippuvuuden välistä rajaa. Edistyneet lapset, joilla on analyyttinen mieli, voivat tarttua vakavampiin pulmiin. Joillekin miehille riittää aluksi yksinkertaiset manipulaatiot hauskojen pulmien poimimiseen. Kehittynyt, värikäs grafiikka triviaaleista, perinteisistä peleistä tekee todellisia mestariteoksia, joita kokeneet pelaajat arvostavat.

Quicksaven opetustietokonepelien valikoima on muodostettu ottaen huomioon kaiken iän, henkisen ja psykologisia puolia, turvallisuusvaatimukset ja sisältää:

  • Online-viihde muistin harjoittelua, keskittymistä ja loogista ajattelua varten;
  • Salaperäisiä tehtäviä, erilaisia ​​ensimmäisen persoonan seikkailupelejä, vaarallisia matkoja etsimään kadonneita aarteita;
  • Matematiikkatehtävät eri vaikeustasoilla jne.

Minisovelluksemme tulevat perustaksi pätevän puheen lavastamiselle ja laajenevat sanastoa, vahvistaa aritmeettista kehitystä, loogisia taitoja ja muita tarpeellisia ominaisuuksia.

Nosta lapsen henkistä tasoa Quicksaven avulla

6-vuotiaan lapsen joustava ja liikkuva ajattelu on jo valmiina ensimmäisiin kokeisiin. Älä pelkää ottaa heitä mukaan virtuaalitodellisuuteen - lapsesi sopeutuu nopeasti ulkomaailmaan, jos hän pysyy ajan tasalla.

Priorisoi oikein, valitse lapsille kuvaavia esimerkkejä, eloisia kuvia, jotta ne osoittavat aitoa jännitystä ja vilpitöntä kiinnostusta tutustumisvaiheessa jännittäviin flash-peleihin kategorioista: , . Älä missaa tätä loistavaa mahdollisuutta pelata ilmaiseksi Quicksaven avulla ja ryhdy luottavaisiin askeliin kohti vankan perustan rakentamista kasvavalle kehollesi.

Flash-pelit ovat saavuttaneet niin suuren suosion niiden helppokäyttöisyyden vuoksi, sinun ei tarvitse ladata peliä ja asentaa sitä tietokoneellesi, flash-peli latautuu automaattisesti, kun lataat sivun Internetistä. Sinun tarvitsee vain nauttia flash-peleistä.

Loogisia pelejä, ne ovat arvoituksia, ne ovat myös arvoituksia, ne ovat myös ajattelutehtäviä, ne ovat erittäin hyödyllisiä ihmisen omalle kehitykselle. moderni historia ensimmäisten loogisten pelien syntyhistoriaa ihmissivilisaatiossa ei tiedetä varmasti, jätämme loogisten pelien historian historioitsijoille ja siirrymme hyödyllisiin faktoihin. Kun ratkaiset logiikkapelejä, looginen ajattelu kehittyy, ajattelun nopeus kehittyy, alat löytää nopeammin ratkaisuja asetettuihin tehtäviin, mikä on niin hyödyllistä nykypäivän nopeasti muuttuvassa maailmassa. Logiikkapelit ovat välttämättömiä koulu- ja esikouluikäisten lasten kehitykselle. Kaikilla logiikkapeleillä on selvä matemaattinen suuntaus, tämä on matematiikka, geometria. Jos haluat kehittää lastasi niin sanotulla luovalla tavalla - musiikkia, tanssia jne., logiikkapelit ovat ehkä hyödyttömiä luovat ammatit. mutta epäilemättä auttaa persoonallisuuden symmetristä kehitystä. Loppujen lopuksi muista, Leonardo Da Vinci on keksijä ja taiteilija ja fantastinen voimakas urheilija.

Itsekehityksen lisäksi logiikkapelit auttavat sinua viettämään aikaa hyödyllisesti, kuvittele olevasi toimistossa, työpäivän päättymiseen on useita tunteja, mutta et halua tehdä töitä - se on oikein! Älä pakota itseäsi tekemään rutiinityötä. ja kehittää logiikkapelien ratkaisemiseen. Portaalissamme emme julkaise kaikkia logiikkapelejä peräkkäin, ne testataan perusteellisesti käyttäjien edun vuoksi, poistamme yksinkertaisesti logiikkapelejä, joissa on suuri määrä epäonnistumisia. Logiikkapelikokoelmaamme päivitetään jatkuvasti uusilla mielenkiintoisilla nettipelit ami kaiken ikäisille, mukaan lukien 8-88-vuotiaat tytöt.

Leikkipohjaista oppimista pidetään yhtenä yleisimmistä tehokkaita tapoja lasten erilaisten taitojen ja kykyjen kehittäminen.

Vain jos lapselle esikouluikäinen peli on tärkein tapa tuntea maailma, niin 6-7-vuotiaille lapsille suunnatut logiikkapelit ovat enemmän suunnattu henkisen liikkuvuuden kehittämiseen.

Samaan aikaan pelien ei pitäisi vain opettaa, vaan myös viihdyttää: tämä on ainoa tapa kiinnittää lapsen huomio ja ohjata hänen energiansa tuottavaan kanavaan.

Kuuden vuoden iässä lapset pystyvät melko itsenäisesti tekemään loogisia johtopäätöksiä ja luomaan ilmeisen yhteyden ilmiöiden syiden ja niiden seurausten välille. Ajattelusta tulee joustavampaa ja liikkuvampaa.

Lapsi voi sopeutua nopeasti, siirtyä tehtävästä toiseen menettämättä keskittymistä.

On olemassa ensisijaiset taidot tilanteen mallintamiseen henkisesti. Kuitenkin analyysi, johon lapsi pystyy, on vielä melko alkeellista.

Ne ilmeiset johtopäätökset, jotka aikuinen voi tehdä saatavilla olevien lähtötietojen perusteella, eivät aina ole sellaisia ​​lasten kohdalla.

Käytännön toiminta kognitiivisessa prosessissa on edelleen prioriteetti.

Samaan aikaan kuvien näkyvyys ja kirkkaus ovat edelleen pääroolissa ongelmien ratkaisemisessa. Siksi jännittävä dynaaminen logiikkapeli on varma tapa oppia lapselle intohimolla ja vilpittömästi.

Logiikkapelityypit 6-7-vuotiaille lapsille

Kielelliset tai puhepelit. He muodostavat oikean puheen, laajentavat sanastoa, oppivat valitsemaan sanan täsmälleen sen merkityksen mukaan, muuttavat sen muotoa.

  • Grafiikka - keskittyy kirjoitustaitojen vahvistamiseen.
  • Matemaattinen - tässä logiikan pitäisi ystävystyä henkisen tilin kanssa.
  • Yhdistetyt logiikkapelit laitteille (tietokone, tabletti, puhelin).

Graafiset pelit

Graafiset pelit, jotka 4-5-vuotiaana on suunniteltu valmistelemaan lapsen kättä "koviin" koulukokeisiin kirjoittamalla, eivät menetä asemaansa. Harjoittelu on edelleen tarpeen ja tärkeää, varsinkin jos se ei aiheuta tylsää. Visuaalisen havainnon kehittäminen on avainasemassa myös graafisissa peleissä.

Yhdistä pisteet sarjanumeroilla (samalla ne toistivat laskennan), viimeistele puuttuva osa, jatka kuviota, väritä kuvan segmentit tiettyä väriä- kaikki nämä tehtävät voivat yhdistää logiikkaa ja sinnikkyyttä. Tärkeintä, rakkaat vanhemmat, ei ole toimia "istu alas ja piirrä äläkä häiritse" -periaatteen mukaan.

Ratkaise graafisia arvoituksia ja arvoituksia paremmin yhdessä, aseistettuna värikynillä. Voit yrittää järjestää kilpailun, mutta aseta etusijalle paitsi nopeus, myös tehtävien laatu.

Eräs ihana isä foorumilla jakoi tämän kokemuksen. Kun sohva ei mahtunut huoneeseen, hän myönsi valitettavasti kuusivuotiaalle pojalleen, että hän olisi laskenut kaiken oikein ja he olisivat menneet eläintarhaan sen sijaan, että olisivat järjestäneet huonekaluja koko päivän.

Pikku nuija esitti heti joukon kysymyksiä. Ja kävi ilmi, että selittää lapselle, mikä on mittakaava, häkissä olevan lehden avulla ei ole ollenkaan vaikeaa.

Huoneen mittaaminen ja suunnitelman laatiminen kesti koko illan ja muuttui jännittäväksi peliksi. Mitattu, pienennetty, piirretty, maalattu, leikattu ja järjestetty uudelleen paperihuonekalut mielikuvitustasi rajoittamatta.

Seuraavana päivänä he hoitivat lastenhuonetta. Ja "huonekartalla" oli paikka lelulaatikolle.

7-vuotiaana perhekilpailujen järjestäminen on jo helppoa meritaistelu, ei käytä nykyaikaisia ​​vempaimia, vaan siirtyy perinteiseen ruudulliseen arkkiin.

Puhepelit logiikan kehittämiseen

Sana on helpoin ja helpoin käsillä oleva materiaali. Pelit valitaan tavoitteen mukaan.

  • Kehitämme kekseliäisyyttä, reaktionopeutta. Esimerkiksi "sanaketju": kaupunkien pelaamisen periaate, kun sanan viimeisestä kirjaimesta tulee ensimmäinen uuden kirjaimen kohdalla. Luokat: vihannekset, hedelmät, eläimet - valittavissa.
  • Me muodostamme luova ajattelu ja fantasiaa. Ratkaisemme arvoituksia ja tuloksena olevista sanoista muodostamme sadun, joka voidaan sitten pelata.
  • Keskitymme ymmärtämiseen. "Pantomiimi", "Krokotiili", eli arvaamme sanan pelin osallistujien näyttämän visuaalisen kuvan mukaan.

Sanapelien muunnelmia: jatkamme loogista sanaketjua, vaihdamme yhtä kirjainta saadaksesi uuden sanan, etsimme assosiaatioita jne. Pelaamme liikenteessä, matkalla kouluun. Lapsi pitää hauskaa ja ajattelee samaan aikaan.

Lautalogiikkapelejä ja pulmia

Mosaiikit, palapelit, lotto – valmistajat tarjoavat lukemattomia vaihtoehtoja. Psykologit neuvovat valitsemaan 5 työpöytää teemallisia pelejä. Vähemmän - kyllästyy nopeasti, enemmän - ei yksinkertaisesti ole mukana.

Joitakin suosittuja loogisia esimerkkejä lautapelit 6-7-vuotiaille lapsille:

Merenalainen maailma- kirkas ja värikäs peli. Hauskat kalat, kilpikonnat ja sammakot leikkivät piilosta. Pelaajien on suoritettava noin 50 eri vaikeusasteista loogista tehtävää.

Hankalat lankut- pulmapeli. Tavoitteena on koota ja purkaa. Palapeli on valmistettu puusta, mikä täydentää peliä miellyttävillä tuntotuntemuksilla.

Käytävä lapsille. Maze peli. Sinun on ensin otettava hiiri pois sokkelosta samalla kun hämmennät vastustajasi (heitä voi olla jopa 4).

Domino periaate. Tärkein plus - yksinkertaiset säännöt. Mutta kuutioiden kasvattaminen laajentaa mahdollisuuksia. Pelissä on useita vaikeustasoja. 2 pelaajaa osallistuu.

mutkitella. 12 noppaa eri väriä yhdistetty kuminauhalla. AT väriskeema 80 tehtävää: taivutamme kuutioita saadaksemme kaavion antaman tuloksen. Kehittää spatiaalista ajattelua.

Kirjat, joissa on pelejä logiikan kehittämiseen

Mikä tahansa verkkokauppa tarjoaa valikoiman temaattisia kirjoja tähän suuntaan. Kirjakaupassa voit kuitenkin selata julkaisua, arvioida sitä tehtävien monimutkaisuuden kannalta.

Bankknigi.com ja Mirknigi.com tarjoavat mielenkiintoisia latausvaihtoehtoja. Julkaisujen muoto on DJVU, PDF, eli for e-kirjoja ja tabletit - budjettivaihtoehto:

E. Boyko "Parhaat mobiili- ja logiikkapelit 5-10-vuotiaille lapsille": logiikkapelit eivät voi olla vain staattisia. Ehdotuksesta - lapsi ei varmasti väsy eikä kyllästy.

Kehitysakatemia. "Logiikkapelien ja palapelien suuri kirja": kirjan tehtävät on jaettu 3 monimutkaisuustasoon ja ne on suunnattu puheen, huomion ja luovuuden kehittämiseen. Valtava plussa on ei-banaalit juonet ja hahmot, kirkas havainnollistava materiaali.

T. Obraztsova "Logiset pelit lapsille": kirja kyllä pitkiä vuosia. Pelit ja tehtävät lapsille ja nuorille.

V. Zaparenko "Suuri pelikirja": co satuhahmoja ratkaise ristisanatehtäviä ja arvoituksia, etsi ulospääsyä monimutkaisista labyrinteistä.

S. Fedin "Logiikkatehtävät nuorelle etsivälle": Etsivä Buslya tutkii ja ratkaisee loogisia ongelmia. Erittäin tarkkaavaiset kaverit voivat auttaa etsivää.

Tietokonepelit logiikan kehittämiseen

Nykypäivän lapset alkavat googlata ja höpöttää lähes samaan aikaan. Siksi tietokonepelit, logiikan kehittäminen, ei ole enää uutuus, vaan perinteinen osa oppimisprosessia.

Tietokonepelien tärkeimmät teemalohkot:

Keskittynyt muistin ja ajattelun kehittämiseen ("Luntik. Harjoittelemme muistia ja huomiota").

Pelianimaatiomuodossa edustaa vieras kieli("Ei tylsää oppituntia. Englanti").

Pelit - matkat, tehtävät tai "kävelijöitä", joissa toteutetaan loogisia tehtäviä ("Kolme sankaria ja Shamakhanskaya kuningatar").

Opettaa matematiikkaa, lukemista jne. kiehtovassa muodossa logiikkaelementeillä ("Baba Yaga ja Prosh: vuosi täynnä huolia").

Katsaus online-peleihin logiikan kehittämiseen

Internet-resurssit ovat täynnä erilaisia ​​pelejä. Joten ennen kuin annat lapsesi sukeltaa verkkoon, pelaa ainakin peliä itse.

Valitse vaikeustaso sen mukaan iän ominaisuudet ja nuoren käyttäjäsi "edistynyt" taso.

Hyvin yksinkertaisia ​​pelejä aloittelijoille esittelee esimerkiksi resurssi www/games for children24.rf/logicheskie: Etsi hahmo, Valitse merkki, Keksi juoma, Tic-tac-toe jne.

Resurssi www/gameflasher.ru/logicheskie/index.html on suunnattu edistyneemmille käyttäjille. Pohjimmiltaan Tetrisiä muistuttavien pelien (Help the Mole Build, Crystal Mania, Fruit Blocks) lisäksi tässä on esitys strategiapelistä (The Life of Princes, We Must Build a City, Locked in a Room).

Perinteisiä pelejä lapselle on helpompi ymmärtää ja hallita nykyaikaisilla hahmoilla. Esimerkiksi tavallisten ristien ja nollien sijaan - monivärisiä vihaisia ​​lintuja (Angrybirds).

Älypuhelinpelit

Mielenkiintoisia vaihtoehtoja Android-alustalle

  • Catlandia - etsimme ensin kissanpentua, sitten hänelle paria suorittamassa laskutoimituksia.
  • WungiPirates - merirosvojen satumaailmassa ratkaisemme erilaisia ​​loogisia arvoituksia.
  • CaptainCat - Otetaan kala. Logiikkapeli hienolla grafiikalla. Monet vaikeustasot. Erittäin jännittävä.

Ipadille ja iphonelle

  • MysteryMathTown on matkapeli, joka vahvistaa henkistä laskemistaitoa.
  • Pettsonin keksinnöt ovat mielenkiintoisimpia pulmia.
  • Peli on vaikeampi - Ensimmäinen rahani. Yksityiskohdat videolla

Kaikissa 6-7-vuotiaiden logiikkapeleissä tärkeintä on löytää tasapaino leikin ja opiskelun välillä, jolloin opiskelusta ei tule loputonta tuottamatonta peliä, eikä pelistä tule tylsää opiskelua.

Logiikka on tietoala, joka tutkii henkisen toiminnan menetelmiä ja muotoja, mutta looginen ajattelu on erityinen ajattelutapa, joka käyttää loogisia lakeja, termejä ja käsitteitä.

Yksi monimutkaisimmista ajattelun muodoista on juuri looginen toiminta, joka kehittyy täysimääräisesti koulukauden alkuun mennessä eli 6-7 vuoden iässä. Loogisen ajattelun perusta on abstrakti, luova ajattelu, jonka tulisi muodostua tietyllä ikäkaudella.

Lasten loogisen ajattelun muodostuminen ja parantaminen on vaikea, monitahoinen prosessi, joka kattaa valtavan määrän kognitiivisia toimintoja ja mm. erilaisia ​​tyyppejä toimintaa. Se on kykyä selvittää vaikeita kysymyksiä selkeää kieltä, opettaa häntä tunnistamaan esineiden suhde, analysoimaan tietoja ja tekemään johtopäätöksiä.

Loogisen ajattelun muodostuminen 6-7-vuotiaalla lapsella

Lapsi itse ei pysty muodostamaan ja kehittämään loogista toimintaa, mutta esikouluiässä psykologit neuvovat auttamaan lapsia loogisen ja abstraktin ajattelun muodostumisessa. Tärkeintä tässä on kyetä kiinnostamaan lapsia, joten tunnit tulisi suorittaa vain leikkisällä tavalla, koska tämä koulutusprosessin organisointimuoto on mielenkiintoinen ja tuo näkyvää menestystä.


Me kaikki tiedämme, että lasten maailma eroaa merkittävästi aikuisen maailmasta. Esikoulu- ja peruskoulukaudella tapahtuu dynaamista abstraktien ja sanallinen ajattelu. Pieni ihminen alkaa tietoisesti määrittää esineiden välistä syy-suhdetta, joten hänen henkinen toimintansa tänä aikana on erittäin aktiivista ja liikkuvaa.

Logiikan perusteiden muodostuminen 6-7-vuotiailla lapsilla tapahtuu useissa vaiheissa:

1. Objektin perusominaisuuksien, laadullisten ja sitten kvantitatiivisten ominaisuuksien assimilaatio sekä kyky käyttää niitä tulevaisuudessa;
2. Kognitiivisten operaatioiden suorittaminen sanallisten tarinoiden aiheiden kanssa;
3. Verbaalisen toiminnan korvaaminen ajattelun sisäisten toimintojen toiminnalla.

Tähän päivään mennessä on suuri määrä erilaisia ​​menetelmiä ja lapsille suunnatut tunnit, joiden tavoitteena on henkisten kykyjen ja mielikuvituksellisen ajattelun muodostuminen ja täydellisyys.

Logiikkapelejä lapsille

Pelit 6-7-vuotiaille lapsille logiikan kehittämiseksi voidaan jakaa seuraaviin ryhmiin:

1. Grafiikka. Tämän tyyppiset pelit on suunniteltu parantamaan lasten hienomotorisia taitoja ja mukauttamaan lasten käsiä kirjoittamiseen. Tällaisia ​​aktiviteetteja ovat piirustusharjoitukset soluittain, kuvien värittäminen määrätyillä väreillä, kuvion yhdistäminen pisteillä.

2. Matemaattiset palapelit. Tällaisten pelien perustana on opettaa lapsia laskemaan suullisesti, ymmärtämään logiikan ja luovan ajattelun perusteet.

3. Sanallinen. Tällaisten pelien tarkoituksena on parantaa lasten puheinstrumenttia, rikastuttaa tesaurusta, mikä johtaa sanojen selkeyteen ja puhtauteen. Lapset oppivat havaitsemaan tiedon korvalla. Esimerkiksi: opettaja sanoo kaksi sanaa (kirsikka ja luumu), oppilaan tulee pystyä ilmaisemaan sanallisesti eroavaisuutensa keskenään.

4. Pelikirjallisuus. Upea tapa juurruttaa rakkautta lukemiseen ja oppimisen opettamiseen ympäristöön kirjojen ja pelien avulla edistävät muistin ja huomion kehittymistä. Nykyään kaupat tarjoavat valtavan valikoiman kirjoja, jotka auttavat kehittämään lasten logiikkaa, mutta on parasta keskittyä sellaisiin kirjoihin: Maltseva I.V. "Logiikka esikoululaisille" ja työkirja Bortnikova E. "Kehitämme huomiota ja loogista ajattelua."

Logiikkapeli "Koti sanelu"

Kohde: hienomotoristen taitojen kehittyminen, tietoherkkyys korvan kautta.

materiaaleja: paperinpala häkissä (mieluiten isompi), värikynät.

Aikuisen tulee sanella lapselle toimet. Esimerkiksi: kolme solua satunnaisesti, pystysuunnassa, viisi solua alkaen toisesta kolmesta oikealle, yksi solu ensimmäisestä viidestä ylöspäin. Pyydä sitten pientä osallistujaa koristelemaan tuloksena oleva hahmo. muu .

Logiikkapeli "Kolmiot"

Kohde: oppia laskemaan ja ajattelemaan laatikon ulkopuolella.

materiaaleja: 5 ottelua.

Aikuinen pyytää lasta taittamaan kaksi kolmiota viidestä tulitikusta (hammastikut, jäätelötangot), jos peliin osallistuja onnistui, pyydä häntä poistamaan yksi tulitikku, jotta saadaan rombi.

Logiikkapeli "Tee tarina"

Kohde: jatkuvan keskustelun taitojen kehittäminen, sanaston parantaminen.

materiaaleja: kuvat, jotka yhdessä muodostavat yhden tarinan. Esimerkiksi: ensimmäinen kuva on tyttö, toinen kuva on sama tyttö kävelemässä, kolmas kuva on sama tyttö seisomassa lähellä kauppaa. Voit tulostaa ja leikata kortit alla olevan kuvan hahmoilla.

Aikuisen tulee asettaa kuvat lapsen eteen ja pyytää häntä kertomaan hänelle, mitä niissä tapahtuu, mutta vain jatkuvan tarinan muodossa.

Logiikkapeli "Vastakohdat"

Kohde: sanaston kehittyminen ja kyky löytää eroja.

materiaaleja: Ei tarvita.

Aikuinen sanoo sanoja ja etsii päinvastaista merkitystä. Esimerkiksi: valkoinen - musta, surullinen - iloinen, märkä - kuiva.

Logiikkapeli "Tree"

Kohde: kehittää loogisen ajattelun taitoa ja järjestystajua.

materiaaleja: neljä kuvaa, jotka heijastavat puiden vaiheita (ensimmäinen on puita, joissa on silmuja (ensimmäiset lehdet), toinen on kukkivat puut, kolmas - puut hedelmillä, neljäs - kellastuneet (pudonneet) lehdet).

Aikuinen järjestää ne eri järjestys, joka ei täsmää oikea järjestys ja pyytää lasta taittamaan ne niin, että puiden kehitysjärjestys ei häiriinny.

Video "Logiikkapelit 6-7-vuotiaille lapsille"

Lapsen kehityksen seuraaminen on mahtavaa nautintoa. Vielä jännittävämpää vanhemmille on osallistuminen vauvaa ympäröivän maailman oppimisprosessiin.

Shakkipeli kehittää suuresti loogista ajattelua

Paras aika kehittää ajattelua

Vauva oppii ajattelemaan esineiden ja sitten kuvien avulla. 6-7-vuotiaana kyky loogisesti ymmärtää tietoa tulee entistä selvemmäksi. Luonnon taakse ei pääse.


Opeta lapsia ratkaisemaan pulmia

Aikuisten tulee olla ennakoivia ja kouluttaa lapsen mieltä, sillä ensimmäiset 7 elinvuotta ovat eniten suotuisa aika luonnonpotentiaalin kehittämiseksi.


Ratkaistakseen loogisia pulmia lasten on kehitettävä mindfulnessia

Jos aikuiset huolehtivat vauvalle kehittyvän ympäristön luomisesta, hän pystyy 7-vuotiaana:

Peli - henkinen simulaattori

Päättelykyky auttaa lasta voittamaan erilaiset elämänvaikeudet. Pelistä voi tulla erinomainen älyllinen simulaattori, koska tämä on lapsen pääammatti ennen kouluun pääsyä.


Pelaa ylimääräisiä sanoja lasten kanssa

7-vuotiaiden lasten kehityskompleksiin on toivottavaa sisällyttää erilaisia ​​tehtäviä: sanallinen, esineillä, kuvilla. Tärkeintä on, että ne ovat mielenkiintoisia, ymmärrettäviä eivätkä liian helppoja. Sitten oikea päätös lapsi pitää sen tervetullut voitto.


Ratkaise arvoituksia

Loogiset toiminnot esineiden kanssa. Ajattelemme ja pohdimme

7-vuotiaalla lapsella on hyvät hienomotoriset taidot, hän osaa koordinoida liikkeitään. Siksi voit turvallisesti tarjota loogisia pulmia, jotka perustuvat toimiin pienten esineiden kanssa.

  • Harjoituksia sauvojen tai tulitikkujen kanssa (konstruoida tietty kuva ja muuttaa sitä tietyllä määrällä kepin liikkeitä).
  • Opetuspelit saksilla ja paperilla (epätavallisten yksityiskohtien leikkaaminen mallin tai ohjeen mukaan).
  • Harjoituksia "älykkäillä" kuutioilla. Esimerkiksi B. Nikitinin pelit: "Taita kuvio", "Unicube", "Noppaa kaikille". Ne kehittävät lasten analysointi- ja syntetisointikykyä sekä yhdistämiskykyä.
  • Rakentajat alkaen erilaisia ​​materiaaleja(mukaan lukien dynaaminen). Tehtävät saavat lapset pohtimaan suunnittelijan eri osien tarkoitusta, niiden yhdistämisvaihtoehtoja, rakenteen vakauden (epävakauden) syitä.
  • Rubikin kuutio, peli "15" ja muita pulmia.

Rubikin kuutio on loistava opetuspeli

"Älykkäitä" kuvia. Katsomassa ja keskustelemassa

Visualis-figuratiivisesta ajattelusta tulee perusta järkeily- ja johtopäätöskyvyn kehittymiselle. 7-vuotiaana lapset suorittavat mielellään tehtäviä kuvilla:

  • tietyn säännön mukaan rakennetun hahmosarjan jatko;
  • etsi tietä ulos sokkelosta;
  • kuvien vertailu;
  • kuvan viimeistely (valinnalla puuttuva elementti useista ehdotetuista);
  • ylimääräisen kuvan jättäminen pois ehdotettujen kuvien määrästä;
  • kuvien yhdistäminen ryhmään olennaisen ominaisuuden mukaan;
  • peli "Nonsense" (epäloogisten yksityiskohtien etsiminen kuvasta ja oman näkökulman selitys).

Harjoituksia huomion kehittämiseen

Lotokortit, temaattiset kuvasarjat eläimiin, kasveihin, ammatteihin tutustumiseen, sopivat erinomaisesti monien harjoitusten suorittamiseen, kodinkoneet, liikennemuodot ja muut.


Osta 7-vuotiaille lapsille Gyenesh-logiikkapulmia

Verbaal-loogiset tehtävät. Kuuntelemme, luemme ja teemme johtopäätöksiä

Seitsemänvuotiaalla lapsella on tarvittava kokemus ja tiedot yksinkertaisten päättelytehtävien suorittamiseen ilman esineiden ja kuvien apua. Siksi aikuisten tulisi tarjota lapsille paitsi harjoituksia erityisistä apuvälineistä, myös mallin mukaan itsenäisesti koottuja sanallisia tehtäviä. Voit luetella 9 parhaat näkymät harjoituksia 7-vuotiaiden lasten verbaalisen ja loogisen ajattelun kehittämiseen.


Ylimääräisen pelin poistaminen auttaa sinua oppimaan lukemaan nopeasti
  1. Ylimääräisten sanojen poissulkeminen. Esimerkiksi: koivu, mänty, marja, tammi.
  2. Yleistys. Esimerkiksi: lapio, harava, luuta on ...
  3. Vertailu. Esimerkiksi: luumu ja omena.
  4. toimintaa analogisesti. Esimerkiksi: hapan sitruuna, sokeri ...
  5. Luokitus. Jakauma ryhmittäin. Esimerkiksi: saapas, paistinpannu, tiainen, kyyhkynen, saapas, pannu.
  6. Selitys kuvaannollinen merkitys sananlaskuja ja metaforia. Esimerkiksi: kultaiset kädet.
  7. Päättely. Esimerkiksi: Igor on pitempi kuin Dima, Dima on pitempi kuin Yura. Kuka on pisin? Kuka on alhaisin?
  8. Tarinan "kadonneiden" osien keksiminen (alku, loppu, keskikohta).
  9. Arvojen ratkaiseminen ja keksiminen.
  10. Nämä ovat loistavia harjoituksia logiikan kehittämiseen. Niitä voidaan käyttää paitsi seitsenvuotiaille lapsille, myös 8-9-vuotiaille lapsille. Meidän täytyy vain monimutkaistaa esimerkkejä.

Gyenesh-logiikkalohkot on suunniteltu eri ikäluokille

Lapsella on valtava kehityspotentiaali. Mutta sen toteuttamiseksi aikuisten on luotava kehittyvä ympäristö. Logiikkatehtävät - välttämätön elementtiälyllistä koulutusta lapsille.

Samanlaisia ​​viestejä