Enciklopedija zaštite od požara

The Elder Scrolls v skyrim popis očaravanja. Čarolije za Skyrim ID: prolaz, tajne, savjeti. ID čarobnjaka oružja

Očaranje je jedna od vještina u Skyrimu koja vam omogućuje da stavite čarobne čarolije u oružje, odjeću, oklope i nakit. Što se više razvija vještina Enchant, junak će više moći poboljšati svoj odabrani predmet. Čarolije su posebni efekti koje prvo morate svladati. Da biste očarali željeni predmet, trebate upotrijebiti poseban pentagram duše, koji se može naći u Cehu magije, u konobama, na drugim mjestima ili instaliran u vlastitoj kući. Osim toga, potreban vam je i kamen duše, efekt koji želite začarati u izborniku začaranja i, naravno, sama nezačarana stavka na koju ćete začarati. Učinak očaranja možete proučiti rastavljanjem predmeta koji je već opčinjen. Ako je na oružje primijenjena čarolija, tada se sa svakim udarcem na neprijatelja ta čarolija raspršuje. Trošak čarolije ovisi o veličini odabranoj tijekom očaravanja dragulja duše. Što je kamen veći, to se više štete može nanijeti začaranim oružjem

Ali budući da je neke čarolije teško napraviti, možete koristiti sljedeće varalice

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - nabavite predmet s navedenim čarolijama (item_ID se može pronaći u člancima varanja za oružje ili oklop).

Na primjer

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - nabavite srebrni prsten s rubinom (njegov ID 000877B1) sa čarobnjacima Vrijeme između povika se smanjuje za 20% (0008850D) + Dodatne transformacije za jedinice vukodlaka. (000F82FF).

Za poboljšanje vještina

00109632 - Vještina očaranja povećava se za odabrani broj jedinica.

0007A106 - Pojačava napad s dvije ruke oružjem

0007A104 - Broj novčića po stavci se smanjuje

0007A103 - Povećava vještinu prikrivanja Odabrani broj postotaka

0007A102 - Povećava se vještina poboljšanja oružja i oklopa

0007A100 - povećava se uspjeh u džeparstvu

000D6933 -povećava vještinu rječitosti

0007A0FF - Povećava štetu od jednoručnog oružja

0007A0FC - Hakiranje je olakšano brojem postotaka koje ste odabrali

0007A0FB - Povećava se vještina nošenja lakog oklopa

0007A0F9 - Povećava se vještina nošenja teškog oklopa

0007A0F3 - Blok sa štitom povećava broj postotaka koje ste odabrali

000F6906 - Uspjeh rječitosti povećava se za broj postotaka koje ste odabrali

0007A0FE - Šteta od luka je povećana za odabrani postotak

0008B65C - Stvoreni napitci postaju jači u broju postotaka koje odaberete

0003EB29 - Očaravanje odabranog predmeta snažnije je po broju jedinica

0049507 - Povećana rezerva snage

00049504 - Povećava magiju

000493AA - Povećajte zdravlje

00109630 - Magija se vraća s odabranim postotkom

0007A105 - Obnova pričuve snaga broj postotaka koji ste odabrali

0007A0FD - Magija se obnavlja prema odabranom postotku

0007A0F8 - Zdravlje se obnavlja prema postotku koji ste odabrali

Za povećanje otpora

00109638 - Povećava se otpor na struju

00109637 - Povećana otpornost na magiju

00109636 - Povećava otpornost na hladnoću

00109635 - Povećana otpornost na vatru

00049295 - Povećava se otpornost na električnu energiju

000FF15E - Povećana otpornost na otrove

000B7A35 - Povećava otpornost na magiju

00048F45 - Povećana otpornost na hladnoću

00048C8B - Povećana otpornost na vatru

00100E60 - Povećana otpornost na bolesti

Na čarolije

00109634 - Čarolije za oporavak troše se sporije

00109633 - Čarolije iluzija troše se sporije

00109631 - Čarolije uništenja troše se sporije

0010962F - Čarolije čarolije troše se sporije

0010962E - Čarolije izmjene troše se sporije

0007A101 - Čarolije za oporavak troše se sporije

0007A0FA - Iluzije se troše sporije

0007A0F6 - Čarolije uništenja troše se sporije

0007A0F5 - Čarobne čarolije troše se sporije

0007A0F2 - Promjene čarolija troše se sporije

0010E809 - Sve čarolije troše 3 posto manje magije

Razno

0008850D - Vrijeme između vika smanjeno je za 20%

000EE5c4 - Očaravajući Namirin prsten

000F82FF - Dodatne transformacije za vukodlaka za broj jedinica koje odaberete.

000F8475 - Primili ste drevnu masku

0010FC14 = Maska - Iscijeli ili Pozovi svećenika

00092A57 - Maska koja smanjuje buku vašeg kretanja

00092A48 - Možete plivati ​​pod vodom bez gušenja

0007A0F4 - Količina težine se povećava

00017120 - Povećava klasu oklopa po jedinicama.

000FF15C - Skriveni napadi jednom rukom nanose dvostruko veću štetu

000424E2 - Oštećenja bez oružja

ID čarobnjaka oružja

PlayerEnchantObject ID stavke ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - nabavite stavku s navedenim čarolijama.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - Nabavite čelični mač (00013989) očaran elementarnom ljutnjom (0002C593)
Svjetlom Meridije (000FEFBC).

Da biste povećali naboj, stavite potrebno oružje čiji naboj želite povećati i primijenite sljedeće šifre za varanje:

player.setav LeftitemCharge N - napunite oružje u lijevoj ruci za N naboja
player.setav RightitemCharge N - napunite oružje u desnoj ruci za N punjenja

0004605A - Nanosi štetu od požara. Oni koji su u plamenu dodatno oštećuju.

0004605B - ​​Povećava štetu od hladnoće i povećava rezerve snage

0004605C - Povećava štetu strujom, oduzima magiju od neprijatelja

0010A273 - Nanosi neprijatelju broj jedinica koje ste odabrali.

000AA157 - Apsorbira rezervu snaga od neprijatelja

000AA156 - Apsorbira magiju od neprijatelja

000AA155 - Apsorbira zdravlje od neprijatelja

0005B44F - Oduzima magiju neprijatelju

0005B450 - Oduzima određeni broj jedinica snage

000FB409 - Iscrpljivanje zdravlja od neprijatelja

Dodatno

0002C593 - Elementarni bijes (učinak nakon vike - povećava brzinu bitke)

000FEFBC - Svjetlo Meridije - povećana šteta na nemrtvim, mogućnost eksplozije, izazivanje straha u neprijatelju

0010B116 - Srebrna šteta (srebrni mač)

000F23F9 - Ubojica vilenjaka

0010582E - Dodatna oštećenja Norda

00105831 - Dodatna oštećenja životinja

0003B0B1 - Pod mjesecima nanosi dodatnu štetu

000ACBB5 - Pozvani Daedri protjerani su natrag u Oblivion

000ACBB6 - Prilika da paralizirate neprijatelja

000F5D15 - Dodatna šteta za trolove

0005B46B - Undead poleti

000F5D24 - Ispunjava dragulj duše

000FB404 - Uhvatite duše Holdara

0010FAF1 - nepoznato

0005B452 - nepoznato

00069CE6 - Vezani mač FX

000C5BE1 - Vezani luk FX

000C5BE0 - Vezana sjekira FX

000BEE93 - Stvorenja i ljudi bježe

0005B451 - Stvorenja i ljudi bježe

000BEE94 - Stvorenja i ljudi bježe

001019D6 - Povećava kovački rad i nanosi povećanu štetu od struje

Magija je uobičajena u Skyrimu. Najvještiji stručnjaci mogu ga uložiti u stvari, dajući im dodatne značajke. To je suština očaravanja. Svatko to može naučiti kao proizvodnu vještinu, ali mađioničari će pokazati najbolje rezultate.

Što se može začarati u Skyrimu?

Nametanje čarobnih poboljšanja dostupno je za različite vrste opreme: oklope, odjeću, nakit, oružje. Prva tri nude korisniku "pasivan" učinak koji se kombinira s njegovim vlastitim karakteristikama. Svojstva začaranog oružja uglavnom su usmjerena na neprijatelja, na primjer, nanose više štete, slabe i tako dalje. Svaki napad slabi učinak očaravanja, ovisno o tome koliko je čarolija bila moćna. Nakon toga, kamenje duše će biti potrebno za dodavanje izgubljenih naboja (samo odaberite oružje u svom inventaru i pritisnite gumb za dodatnu akciju). Poželjni učinci koji se moraju primijeniti na stavku moraju se prvo ispitati. Njihova će snaga izravno ovisiti o razini i sposobnostima heroja bacača. Osim toga, trebat će vam posebni predmeti i uređaji za ritual:

  • pentagram duša instaliran u bilo kojem dostupnom domu;
  • kamen duše ispunjen energijom uništenih bića;
  • "Prazna" stavka koja još nije očarana.

Kako poboljšati očaravajuću vještinu u Skyrimu?

Prema zadanim postavkama, neke utrke u igri imaju osnovni bonus za očaravanje (+5 za Orke, Imperije i Altmere). Da biste proučili određenu željenu vrstu čarolije, prvo morate dobiti predmet na koji su nametnuti, a zatim ga rastaviti u pentagram. Predmet će biti uništen, ali će vaš lik dobiti novu vještinu za besplatno korištenje. Neki predmeti (na primjer, rijetki artefakti) se ne mogu rastaviti. U budućnosti, kako biste povećali snagu nametnutog učinka, morate povećati razinu čarobnjaka. Naći ćete korisne bonuse za vještinu u nekim knjigama i od učitelja (osobito od Turriana i Hamala). Daljnje povećanje vještine dogodit će se tijekom takvih radnji:

  • učenje / očaravanje i punjenje;
  • punjenje maksimalnog broja kamenja duše;
  • pomoću stavke "Crna zvijezda" (dobivena potragom).

Superponirani efekti mogu biti u interakciji s drugim svojstvima predmeta i osobnim karakteristikama lika. Co-op očaravanje ima omjer specifičan za svaku vrstu efekta, koji se može pronaći u zaokretnim tablicama. Uz pomoć očaravanja prikladno je ne samo poboljšati predmete za osobnu uporabu, već ih i prodavati radi obogaćivanja. Svaka sljedeća začarana stavka bit će jeftinija (simulacija ponude i potražnje za robom). Većina bugova vezanih uz čarolije popravljena je u Neslužbenoj zakrpi za Skyrim, pa se toplo preporučuje da ga instalirate.

Oni su potrebni kako bi igrač mogao nametnuti sve moguće učinke na opremu. U suprotnom, morat ćete proučavati svaki šarm posebno. Zašto je to potrebno, bit će razmotreno u članku.

Očaravajući

To je vještina u The Elder Scrolls V: Skyrim koja vam omogućuje da očarate oklop, oružje ili nakit. Što je viša razina kotača, to će učinak biti bolji.

Valja napomenuti da se dodaci primjenjuju na stavke koje nemaju čarolije. Štoviše, svaki objekt ne može imati više od 2 magična učinka, osim ako nije instaliran poseban mod. Začaranje se najprije mora proučiti, a tek onda, koristeći pentagram duša, potrebno ih je nametnuti na traženi proizvod. Osim navedenog artefakta, trebat će vam:

  • ispunjeni kamen duše;
  • nije začarani predmet;
  • odlučite o efektima koje želite "pričvrstiti" na oklop, oružje ili prsten.

Osim toga, ako igrač planira očarati stvari putem naredbi na konzoli, tada mora znati ne samo ID čarolija u Skyrimu, već i predmete. Podaci su potrebni za propisivanje odgovarajuće šifre.

TES V: Skyrim - ID za očaravanje oružja

Varalica izgleda ovako: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Gdje je ID 1 serijski broj predmeta koji je cilj čarolije, ID 2 je broj prve čarolije, a ID 3 je broj drugi.

Primjer: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Nakon ulaska, Dovahkiin će dobiti Čelični mač (00013989), začaran dodatnom štetom protiv trolova (000F5D15) i oštećenjem od hladnoće (000FEFBC).

Serijski brojevi svih čarobnih oružja:
Ime Opis iskaznica Ime Opis iskaznica
1 Oštećenja od požara Neprijatelj prima fiksnu štetu od vatrenog elementa. Dok gori, gubi i zdravlje 0004605A 10 Paraliza Neprijatelj je nakratko paraliziran 000ACBB6
2 Oštećenje izdržljivosti Protivnik gubi određenu količinu snage 000a6984 11 Strah Stvorenja ispod određene razine bježe na neko vrijeme 000BEE94
3 Električna oštećenja Šok oštećenja koja također utječu na manu 0004605C 12 Magija tihih mjeseci Pod mjesecima neprijatelj nanosi štetu od opekotina 0003B0B1
4 Oštećenje od hladnoće Oslobađanje leda oduzima ne samo zdravlje, već i snagu 0004605B 13 Zarobljavanje duše Ako neprijatelja sustigne smrt prije određenog vremena, kamen duše je ispunjen 000F5D24
5 Magična šteta Neprijatelj gubi manu 0005b475 14 Izgnanstvo Daedra protjeran u Oblivion 000ACBB5
6 Kaotična oštećenja Neprijatelj riskira istovremeno nanošenje štete elementima vatre, leda i struje 0301a578 15 Heather geis Nanosi dodatnu štetu Nordima 0010582E
7 Apsorpcija sila Kotač crpi snagu od neprijatelja 000AA157 16 Zamka vatrene duše Neprijatelj preuzima štetu od plamena. Ako umre neko vrijeme, dragulj duše se napuni 0004003
8 Upijte zdravlje Slično, ali sa zdravljem 000AA155 17 Zupčasti kramp Povećava kovačku vještinu i +5 oštećenja struje 001019D6
9 Upija magiju Isto, ali s čarobnom energijom 000AA156 18 Preplašiti nemrtve Mrtvi ljudi ispod određene razine raspršuju se u strahu 0005B46B

U Skyrimu povećanje vještine bacanja izravno utječe na moć čarolije. Da biste proučili učinke bez varanja, morate rastaviti predmet na pentagramu duša. Sama će stvar biti uništena.

Oklop i nakit

Slično, s drugim elementima odjeće za dovahkin: sve je predmet proučavanja s daljnjim odlaganjem ili su propisani šifre za varanje.

Primjer: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Igrač će dobiti lamelarne čizme otporne na vatru (000ad55e). Dodatni učinak (00092A57) - nosač se kreće tiho. Očaravajući ID -ovi u Skyrim -u nalaze se u donjoj tablici.

Ime Opis Predmeti opreme Char ID
Rezervacija Kaciga Rukavice Čizme Štit Amulet Prsten
1 Vodeno disanje Dragonborn stječe sposobnost disanja dok pliva u vodi - + - - - + + 000fc067
2 Povećana izdržljivost Povećava gornju granicu izdržljivosti + - - + - + + 000fcef8
3 Poboljšanje zdravlja Količina zdravlja raste + - - - + + + 000fcefd
4 Čarobni poticaj Skladištenje čarobne energije se povećava - + + - - + + 0010dd3a
5 Vješt trgovac Cijene prodavača postaju isplativije za igrača - - - - - + - 0010df4b
6 Alkemija Stvaraju se jači napitci i otrovi - + + - - + + 000fc004
7 Blok Više štete se apsorbira prilikom blokiranja - - + - + + + 0010df1d
8 Razbijanje Očaravanje povećava vještinu branja brava na vratima i škrinjama - + + - - + + 000b504e
9 Oporavak Čarolije za obnovu zahtijevaju manje mane + + - - - + + 000fc031
10 Povećana regeneracija i oporavak mana Stopa regeneracije mane dodaje se učinku "regeneracije" + - - - - - - 0010d682
11 Oružje s dvije ruke Povećava se šteta nanesena dvoručnim oružjem - - + + - + + 00100e50
12 Promjena Smanjeni troškovi mana za Školu promjene + + - - - + + 000ff7de
13 Povećana izmjena i regeneracija magije Osim čarolije "Izmjena" u obliku povećanja brzine nadopunjavanja magije + - - - - - - 00101778
14 Iluzija Škola iluzija zahtijeva manje mane + + - - - + + 0010cfd2
15 Iluzija + nadopuna mane Osim prethodnog u obliku regeneracije čarobne energije + - - - - - - 0010d679
16 Džeparenje Povećava šanse da nezapaženo pokupi džepove drugih ljudi - - + + - + + 00100e32
17 Vještičarenje Smanjen je magični trošak za Školu začaranja + + - - - + + 000fc00d
18 Povećano vračanje i regeneracija Osim Nevolje, mana se brže obnavlja + - - - - - - 02015cbf
19 kovački zanat Stvara se bolje oružje i oklop + - + - - + + 0010df21
20 Lagani oklop Povećana je vještina lakog oklopa + - + - - + + 000acc94
21 Jednoručno oružje Dragonborn nanosi veću štetu koristeći oružje s jednom rukom - - + + - + + 00100e2d
22 Uništenje Škola uništenja troši manje mana + + - - - + + 0007a125
23 Uništavanje i regeneracija mana Dodatak prethodnom u obliku stope oporabe energije za uroke + - - - - - - 02015cba
24 Potajno Veća šansa da ostanete nevidljivi - - + + - + + 000d53f2
25 Pucanje Povećava se oštećenje luka i samostrela - + + - - + + 000fc02b
26 Teški oklop Poboljšava vještinu nošenja teškog oklopa + - + - - + + 00100e10
27 Povećana tolerancija na težinu Junak može nositi više predmeta - - + + - + + 000d53e7
28 Bez oružja Poboljšane vještine borbe prsa u prsa - - + + - + + 0010a06a
29 Oporavak Rezerva snage regenerira se brže + - - + - + - 00100e55
30 Regeneracija zdravlja Životni bodovi se brže pune + - - - - + + 00100e51
31 Nadopuna magije Mana se obnavlja brže + + - - - - + 000c5d11
32 Prigušeni koraci Igrač se tiho kreće - - - + - - - 000d5371
33 Otpornost na bolesti Dovahkiin povećava otpornost na razne bolesti + - - - + + + 00100e65
34 Magic Resist Povećana sposobnost oduprijeti se magijskom oštećenju iz različitih škola - - - - + + + 0010dfb8
35 Otpornost na vatru Smanjuje dolaznu štetu od požara - - - + + + + 000ad55e
36 Otpornost na hladnoću Slično, ali s elementom hladnoće - - - + + + + 0001b3d0
37 Otpornost na struju Isto, ali o struji - - - + + + + 000ad4d1
38 Otpornost na otrov Povećava otpornost na otrov + - - - + + + 00100e5f

Dodatne komponente

Ako i dalje imate želju ne pribjegavati upotrebi varalica svugdje, već ih koristiti samo djelomično kako biste zaronili u proces očaravanja predmeta, možete upotrijebiti naredbu da biste dobili čarobni napitak. U Skyrimu se ID razlikuje ovisno o kvaliteti.

  • redovito (10%) - 00039CFB;
  • napitak (15%) - 00039D02;
  • napitak (20%) - 00039D0A;
  • eliksir (25%) - 00039D12.

Dodaju se u igru ​​pomoću naredbe player.additem [N], gdje je N broj predmeta.

Set za kuhanje

Očaranje u Skyrimu ide ruku pod ruku s kovačstvom i alkemijom. Postoji način da iznesete jedinstveni napitak s visokim postotkom kako biste bacili čaroliju visoke razine pod utjecajem:


Skuhavanje napitka s visokim postotkom

  1. Prvi set alkemijske odjeće je začaran, stavlja se novi napitak i kuha se. Ispada 30%.
  2. Nakon uporabe slijedi očaranje drugog kompleta odjeće koji se nosi umjesto prvog. Napitak se ponovno skuha u njemu. Ispada već 32%.

Dakle, postupak se ponavlja. Nijanse su sljedeće:

  • Vampiri sa sposobnošću "Necromage" mogu postići učinak do 33% s odjećom alkemičara i do 46% s napitkom za začaravanje.
  • Ako također obučete čizme Azidala i bilo koja tri komada istoimene relikvije, tada se postiže povećanje do 39% s alkemijskom odjećom i do 49% s napitcima (koristeći vještinu "Tragač sjena" i "Tragač za magijom").

Konačni skup više neće moći davati napitke s visokim postotkom ako se neki modovi ne koriste. S druge strane, treba shvatiti da igranje lika s visokim magičnim efektima jednostavno nije zanimljivo. Stoga mnogi ili koriste ID očaravanja u Skyrimu, propisuju specifična 3-4 varanja, ili su jednostavno zadovoljni onim što pronađu.

Bilješke (uredi)

Radeći u smjeru poput "Očaravajuće", trebali biste znati:

Alternativa

Drugi način da se izbjegne dosadno pisanje dugih konzolnih naredbi je varanje postojećih stvari s čarolijama (player.additem [N]).

Neke stavke u Skyrim -u sa čarolijom:


Presuda

Poznavanje ID čarolija u Skyrimu nije tako korisna vještina, budući da je junak, obješen s najmoćnijim magijskim efektima, jednostavno osuđen da postane dosadan i nezanimljiv. Uostalom, svaki neprijatelj će pasti jednim udarcem oružja.

U igri jednostavno nema takvog neprijatelja koji može napraviti dostojnu konkurenciju. Čak i ako povećate razinu težine.

Ukratko, treba reći da nema potrebe za zloupotrebom cheat kodova u tako epskoj računalnoj igrici kao što je TES V: Skyrim. Inače će se cijeli dojam pogoršati. Koja je svrha razmišljanja o taktici postupanja s ovim ili onim stvorenjem, ako postoji "štap za ubijanje"? Trebate li razmišljati o tome kako sigurno ukrasti artefakt iz tornja punog neprijatelja, ako možete registrirati naredbu i proći kroz zrak?

Nisam ulazio u detalje, ali ovdje ću vam detaljno reći kako korak po korak stvoriti najučinkovitije oružje. Volim trčati s klasičnim parom štit + mač, a napravit ćemo remek-djelo koristeći jednoručni mač kao primjer.

Potrebni su nam eliksiri za očaranje i kovački eliksiri. Stoga ćemo početi stvaranjem skupa stvari koje poboljšavaju vještinu alkemičara.

Set alkemičara

Alkemija će nam pomoći u stvaranju eliksira. Ako u svojim lutanjima niste uspjeli pronaći napitak koji povećava čaroliju, tada s vještinom čarolije od 100 možete stvoriti skup od 4 predmeta, dajući vam ukupno (25 x 4) 100 jedinica vještini alkemičara. Koristeći ovaj skup, stvorit ćete čarobne napitke. Poželjno je da imate i 100% alkemiju.

Koristeći stvorene napitke, privremeno povećavajući sposobnost očaravanja, ponovno stvarate skup "mladih alkemičara". Novi set predmeta imat će još veći učinak, jer će očaravajući napitak pripremljen u novom ruhu biti još učinkovitiji. To će vam omogućiti stvaranje još boljeg kompleta za alkemiju.

Kao rezultat toga, maksimalna učinkovitost koju sam uspio postići bila je stvaranje alkemičara s predmetima koji svaki daju 29 jedinica alkemijske vještine. Ukupno (29 x 4) 116 jedinica. Takav skup predmeta omogućuje vam da skuhate napitak za očaravanje, koji poboljšava vještinu za 32 boda.

Što vam je potrebno za izradu seta "mladi alkemičar".

Četiri predmeta - prsten, amajlija, kaciga (maska, dijadema itd.), Rukavice (narukvice itd.). 4 kamena duše ispunjena dušama koje nisu gore od velikih (Grand). Nekoliko očaravajućih napitaka za poboljšanje vještine. Ručno kuhani napitci obično djeluju 30 sekundi. Stoga morate djelovati brzo.

Sastojci za očaravajući napitak.

Nemojte zaboraviti staviti komplet mladog alkemičara ako ga već imate. Za napitak će biti potrebna dva sastojka sa sljedećeg popisa -

  • Hagraven Claw
  • Snježne bobice
  • Plavo krilo leptira

U igri možete pronaći napitke koji daju do 25 jedinica vještina.

Set kovačkih predmeta

Savršeni alkemijski komplet (stvoren prije) omogućuje nam da prijeđemo na sljedeći korak - stvaranje seta predmeta za kovača, kao i stvaranje kovačeva eliksira.

Što vam je potrebno za postavljanje kovača

Za ponovno stvaranje potrebna su vam četiri predmeta - prsten, amajlija, naprsnik (kirasa, haljina, kovačka pregača itd.), Rukavice (narukvice itd.). 4 kamena duše ispunjena dušama koje nisu gore od velikih (Grand). Nekoliko zanosnih napitaka za poboljšanje vještine.

Trebali bismo dobiti set koji daje ukupno (29 x 4) 116 jedinica kovačkoj vještini.

Izrada oružja

Prilikom stvaranja baze oružja ne možete imati ni kovački set ni kovački eliksir. Sve ove stavke trebat će nam pri oštrenju. Stoga nije važno jeste li sami stvorili odgovarajuću osnovu za naš impresivni artefakt ili ste slučajno negdje tijekom igre pronašli oružje. Prije oštrenja nije ni važno kakva je vaša kovačka vještina.

Na oštrenje utječe prisutnost kovačkih pogodnosti, što vam omogućuje da dvaput izoštrite oružje iz odgovarajućih materijala. Prije oštrenja provjerite imate li dovoljno odgovarajućih materijala za oštrenje. Stavite set "mladog kovača", popijte kovački eliksir i - samo naprijed.

Eliksir kovača

Prije stvaranja ne zaboravite staviti komplet "Mladi alkemičar". Trebat će vam dva sastojka sa sljedećeg popisa -

  • Blisterwort (Strašna gljiva)
  • Svjetleća gljiva
  • Sablja mačji zub
  • Spriggan Sap

Eliksir koji sam dobio poboljšao je vještine kovača za 130 bodova! Pritom u igri nisam našao kovačke eliksire s vrijednošću većom od 50.

Poboljšanje vještine korištenja oružja

« Nije mač ono što čini čovjeka, nego čovjeka mačem.»

Posljednji, vrlo značajan dodir bit će očaravanje "svakodnevnog" seta predmeta za povećanje vještine korištenja oružja. Opet, trebat će vam eliksiri čarolije, 4 predmeta i 4 kamena duše s dušama koje nisu gore od Granda. U mom slučaju to je vještina rukovanja oružjem jednom rukom i sljedećim predmetima: prsten, amajlija, rukavice i čizme.

Zahvaljujući eliksirima i razvijenoj očaravajućoj vještini, vještinu posjedovanja moguće je povećati za (47 x 4) 188 bodova.

Jer očaravanje će vam najvjerojatnije omogućiti da nametnete dva učinka svakoj stavci, a zatim unaprijed razmislite što vam je potrebno osim osnovne vještine korištenja oružja. Na slici je prikazan primjer rukavica koje, osim vještine jednoručnog oružja, poboljšavaju vještinu luka koju također često koristim.

Očaravajuće oružje za dodatnu štetu

Činilo bi se puno više? Ali ne postoji granica savršenstvu. Osim što ćete pumpati samu očaravajuću vještinu, neće biti suvišno uzeti perk koji vam omogućuje primjenu dva efekta odjednom. Nadalje, to je stvar ukusa.

Gledao sam na magične učinke u smislu maksimalne štete. Tri elementa (vatra, hladnoća, struja) daju tri para mogućih kombinacija. Pritom je šteta na paru “Vatra + struja” za mene bila manja nego na preostala dva para. To je zbog čarolije škole uništenja, u kojoj sam uzeo pogodnost koja povećava štetu od hladnoće. Sama vatra nanosi 1,5 štete (oštećenje odmah pri udaru i pola od paljenja neprijatelja). Stoga sam se odlučio za par "vatra + hladnoća".

Oštećenja svakog elementa dodala su 36 bodova oštećenju oružja. Osim toga, dodat ćemo 18 bodova od naknadnog spaljivanja mete i 36 bodova izdržljivosti. Izdržljivost se više ne može izbrojati, jer "mrtvi se ne znoje". Ukupna šteta za zdravlje magijom bit će do 90 bodova.

Proizlaziti

Nisam uzeo kovačke povlastice od metalnog drveta teškog oklopa (Ebony, Daedric, itd.). Da. najbolji materijal s udvostručenjem oštrenja za mene se pokazao Staklo - staklo. Naravno, postoji mod za Skyrim koji dodaje mnoge dodatne stavke na popis kovačnice, uključujući i oružje od zmajeve kosti, a ja bih mogao uzeti Dragonbone Sword kao osnovu, ali ovu opciju neću razmatrati iz etičkih razloga :) ovdje.

Očaravanje je umjetnost davanja čarobnih svojstava oružju i oklopu. Da biste stvorili začarani predmet, morate znati odgovarajuću čaroliju, imati dragulj duše s dušom zarobljenom u njemu i nemagični predmet koji se može koristiti. Što je veća vještina začaravanja, to će začarani predmet biti bolji.

Čarolije učiš uništavajući magične predmete na pentagramu duša:

Na svojim putovanjima kamenje duše možete pronaći već ispunjeno, a možete ga i sami ispuniti uz pomoć čarolije "Hvatanje duša" koja stavlja dušu stvorenja u prazan kamen duše.

Neke vrste čarolija prikladne su samo za oružje, druge su samo za odjevne predmete, a treće za strogo određene predmete, poput čizama. Začarano oružje gubi naboj pri svakom pogotku pa ga je potrebno ponovno napuniti. Broj naboja određen je veličinom duše u kamenu i odabranim položajem klizača naboja.

Čarolije na odjeći nisu iscrpljene, niti ih je potrebno ponovno napuniti.

Pentagram duša

Ovo je tako poseban stol, s lubanjom i runama:

Možete ga pronaći u trgovinama mađioničara, alkemičara, u nekim tamnicama. Prvi takav stol koji ćete sresti prema glavnoj radnji, u gradu Whiterun, u zgradi poglavara grada Zmajeve preraspodjele.

Očaravajuća FAQ

Kako uhvatiti dušu?

Bacite čaroliju zamke duše na cilj dok je još živa, a dok je čarolija na njoj na snazi, ubijte. Do hvatanja duše doći će samo ako imate prikladan, čist dragulj duše u svom inventaru.

Kako uhvatiti čovjekovu dušu?

Za to je potreban crni kamen duše.

Kako očarati predmet? Ima magije, ali ne mogu začarati.

Da biste dobili svojstva očaravanja, najprije morate uništiti (na pantagramu duša) objekt sa svojstvom. Osim toga, postoje povezana svojstva koja se ne mogu preklapati s drugim stavkama.

Kako naplatiti artikl?

Otvorite inventar, odaberite stavku za punjenje, pritisnite T, odaberite dragulj duše.

Tablica imovine

Tablica koja prikazuje vrstu stavke koje se svojstvo može primijeniti (pod uvjetom da ste je proučili).

Oklop očarava svojstva

Sva svojstva primijenjena na oklopu imaju konstantno učinak.


Vještine

Imovina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Nadogradnja vještina: Stealth

Nadogradnja vještina: Alkemija

Nadogradnja vještina: Promijenite se

Nadogradnja vještina: Pucanje

Nadogradnja vještina: Čarobnjaštvo

Nadogradnja vještina: Uništenje

Nadogradnja vještine: Teški oklop

Nadogradnja vještine: Iluzija

Nadogradnja vještine: Laki oklop

Nadogradnja vještine: Hakiranje

Nadogradnja vještina: Jednoručno oružje

Nadogradnja vještina: džeparenje

Nadogradnja vještine: oporavak

Jačanje vještine Kovača

Jačanje Bloka

Cijene su povoljnije za n%

Ojačavanje dvoručnog oružja

Osnažiti nenaoružan (jednom rukom?)

Otpornost

Imovina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Otpornost na vatru

Otpornost na hladnoću

Otpornost na struju

Magic Resist

Otpornost na bolesti

Otpornost na otrov

Regeneracija

Imovina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Regeneracija zdravlja

Povećana regeneracija magije

Poboljšanje oporavka izdržljivosti

Poboljšane promjene i oporavak mane

Povećana čarolija i regeneracija magije

Povećano uništavanje i regeneracija magije

Povećajte oporavak i regeneraciju magije

Povećanje karakteristika

Imovina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Povećano zdravlje

Čarobni poticaj

Povećana izdržljivost

Razno

Imovina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Povećana tolerancija na težinu

Disanje pod vodom

Apsorpcija zvuka

Neprenosiva svojstva(samo za posebne predmete)

Imovina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Blagoslov Mare (+ 10% oporavka)

Shadow Vision (oštećenje luka)

Snaga sjene (vještina tihog hodanja)

Shadow Strike (Jednoručno oštećenje oružja)

Blagostanje u sjeni (izdržljivost)

Svojstva začaravanja oružja

Svojstva koja se primjenjuju na oružje aktiviraju se pri udarcu ovim oružjem.

  • Električna oštećenja;
  • Oštećenja od hladnoće;
  • Oštećenja od požara;
  • Magična šteta;
  • Apsorpcija zdravlja;
  • Apsorpcija magije;
  • Apsorpcija pričuve snaga;
  • Oštećenje rezervnog sastava snaga;
  • Hvatanje duša;
  • Lovačka vještina;
  • Stavljanje nemrtvih u bijeg na n sekundi;
  • Vatrena zamka duša;
  • Izgnanstvo;
  • Paraliza;
  • Strah;
  • Silent Moon Enchant (pali metu ako nema mjeseca);

Slične publikacije