The Elder Scrolls v skyrim popis očaravanja. Čarolije za Skyrim ID: prolaz, tajne, savjeti. ID čarobnjaka oružja
Očaranje je jedna od vještina u Skyrimu koja vam omogućuje da stavite čarobne čarolije u oružje, odjeću, oklope i nakit. Što se više razvija vještina Enchant, junak će više moći poboljšati svoj odabrani predmet. Čarolije su posebni efekti koje prvo morate svladati. Da biste očarali željeni predmet, trebate upotrijebiti poseban pentagram duše, koji se može naći u Cehu magije, u konobama, na drugim mjestima ili instaliran u vlastitoj kući. Osim toga, potreban vam je i kamen duše, efekt koji želite začarati u izborniku začaranja i, naravno, sama nezačarana stavka na koju ćete začarati. Učinak očaranja možete proučiti rastavljanjem predmeta koji je već opčinjen. Ako je na oružje primijenjena čarolija, tada se sa svakim udarcem na neprijatelja ta čarolija raspršuje. Trošak čarolije ovisi o veličini odabranoj tijekom očaravanja dragulja duše. Što je kamen veći, to se više štete može nanijeti začaranim oružjem
Ali budući da je neke čarolije teško napraviti, možete koristiti sljedeće varalice
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - nabavite predmet s navedenim čarolijama (item_ID se može pronaći u člancima varanja za oružje ili oklop).
Na primjer
PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - nabavite srebrni prsten s rubinom (njegov ID 000877B1) sa čarobnjacima Vrijeme između povika se smanjuje za 20% (0008850D) + Dodatne transformacije za jedinice vukodlaka. (000F82FF).
Za poboljšanje vještina
00109632 - Vještina očaranja povećava se za odabrani broj jedinica.
0007A106 - Pojačava napad s dvije ruke oružjem
0007A104 - Broj novčića po stavci se smanjuje
0007A103 - Povećava vještinu prikrivanja Odabrani broj postotaka
0007A102 - Povećava se vještina poboljšanja oružja i oklopa
0007A100 - povećava se uspjeh u džeparstvu
000D6933 -povećava vještinu rječitosti
0007A0FF - Povećava štetu od jednoručnog oružja
0007A0FC - Hakiranje je olakšano brojem postotaka koje ste odabrali
0007A0FB - Povećava se vještina nošenja lakog oklopa
0007A0F9 - Povećava se vještina nošenja teškog oklopa
0007A0F3 - Blok sa štitom povećava broj postotaka koje ste odabrali
000F6906 - Uspjeh rječitosti povećava se za broj postotaka koje ste odabrali
0007A0FE - Šteta od luka je povećana za odabrani postotak
0008B65C - Stvoreni napitci postaju jači u broju postotaka koje odaberete
0003EB29 - Očaravanje odabranog predmeta snažnije je po broju jedinica
0049507 - Povećana rezerva snage
00049504 - Povećava magiju
000493AA - Povećajte zdravlje
00109630 - Magija se vraća s odabranim postotkom
0007A105 - Obnova pričuve snaga broj postotaka koji ste odabrali
0007A0FD - Magija se obnavlja prema odabranom postotku
0007A0F8 - Zdravlje se obnavlja prema postotku koji ste odabrali
Za povećanje otpora
00109638 - Povećava se otpor na struju
00109637 - Povećana otpornost na magiju
00109636 - Povećava otpornost na hladnoću
00109635 - Povećana otpornost na vatru
00049295 - Povećava se otpornost na električnu energiju
000FF15E - Povećana otpornost na otrove
000B7A35 - Povećava otpornost na magiju
00048F45 - Povećana otpornost na hladnoću
00048C8B - Povećana otpornost na vatru
00100E60 - Povećana otpornost na bolesti
Na čarolije
00109634 - Čarolije za oporavak troše se sporije
00109633 - Čarolije iluzija troše se sporije
00109631 - Čarolije uništenja troše se sporije
0010962F - Čarolije čarolije troše se sporije
0010962E - Čarolije izmjene troše se sporije
0007A101 - Čarolije za oporavak troše se sporije
0007A0FA - Iluzije se troše sporije
0007A0F6 - Čarolije uništenja troše se sporije
0007A0F5 - Čarobne čarolije troše se sporije
0007A0F2 - Promjene čarolija troše se sporije
0010E809 - Sve čarolije troše 3 posto manje magije
Razno
0008850D - Vrijeme između vika smanjeno je za 20%
000EE5c4 - Očaravajući Namirin prsten
000F82FF - Dodatne transformacije za vukodlaka za broj jedinica koje odaberete.
000F8475 - Primili ste drevnu masku
0010FC14 = Maska - Iscijeli ili Pozovi svećenika
00092A57 - Maska koja smanjuje buku vašeg kretanja
00092A48 - Možete plivati pod vodom bez gušenja
0007A0F4 - Količina težine se povećava
00017120 - Povećava klasu oklopa po jedinicama.
000FF15C - Skriveni napadi jednom rukom nanose dvostruko veću štetu
000424E2 - Oštećenja bez oružja
ID čarobnjaka oružja
PlayerEnchantObject ID stavke ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - nabavite stavku s navedenim čarolijama.
PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - Nabavite čelični mač (00013989) očaran elementarnom ljutnjom (0002C593)
Svjetlom Meridije (000FEFBC).
Da biste povećali naboj, stavite potrebno oružje čiji naboj želite povećati i primijenite sljedeće šifre za varanje:
player.setav LeftitemCharge N - napunite oružje u lijevoj ruci za N naboja
player.setav RightitemCharge N - napunite oružje u desnoj ruci za N punjenja
0004605A - Nanosi štetu od požara. Oni koji su u plamenu dodatno oštećuju.
0004605B - Povećava štetu od hladnoće i povećava rezerve snage
0004605C - Povećava štetu strujom, oduzima magiju od neprijatelja
0010A273 - Nanosi neprijatelju broj jedinica koje ste odabrali.
000AA157 - Apsorbira rezervu snaga od neprijatelja
000AA156 - Apsorbira magiju od neprijatelja
000AA155 - Apsorbira zdravlje od neprijatelja
0005B44F - Oduzima magiju neprijatelju
0005B450 - Oduzima određeni broj jedinica snage
000FB409 - Iscrpljivanje zdravlja od neprijatelja
Dodatno
0002C593 - Elementarni bijes (učinak nakon vike - povećava brzinu bitke)
000FEFBC - Svjetlo Meridije - povećana šteta na nemrtvim, mogućnost eksplozije, izazivanje straha u neprijatelju
0010B116 - Srebrna šteta (srebrni mač)
000F23F9 - Ubojica vilenjaka
0010582E - Dodatna oštećenja Norda
00105831 - Dodatna oštećenja životinja
0003B0B1 - Pod mjesecima nanosi dodatnu štetu
000ACBB5 - Pozvani Daedri protjerani su natrag u Oblivion
000ACBB6 - Prilika da paralizirate neprijatelja
000F5D15 - Dodatna šteta za trolove
0005B46B - Undead poleti
000F5D24 - Ispunjava dragulj duše
000FB404 - Uhvatite duše Holdara
0010FAF1 - nepoznato
0005B452 - nepoznato
00069CE6 - Vezani mač FX
000C5BE1 - Vezani luk FX
000C5BE0 - Vezana sjekira FX
000BEE93 - Stvorenja i ljudi bježe
0005B451 - Stvorenja i ljudi bježe
000BEE94 - Stvorenja i ljudi bježe
001019D6 - Povećava kovački rad i nanosi povećanu štetu od struje
Magija je uobičajena u Skyrimu. Najvještiji stručnjaci mogu ga uložiti u stvari, dajući im dodatne značajke. To je suština očaravanja. Svatko to može naučiti kao proizvodnu vještinu, ali mađioničari će pokazati najbolje rezultate.
Što se može začarati u Skyrimu?
Nametanje čarobnih poboljšanja dostupno je za različite vrste opreme: oklope, odjeću, nakit, oružje. Prva tri nude korisniku "pasivan" učinak koji se kombinira s njegovim vlastitim karakteristikama. Svojstva začaranog oružja uglavnom su usmjerena na neprijatelja, na primjer, nanose više štete, slabe i tako dalje. Svaki napad slabi učinak očaravanja, ovisno o tome koliko je čarolija bila moćna. Nakon toga, kamenje duše će biti potrebno za dodavanje izgubljenih naboja (samo odaberite oružje u svom inventaru i pritisnite gumb za dodatnu akciju). Poželjni učinci koji se moraju primijeniti na stavku moraju se prvo ispitati. Njihova će snaga izravno ovisiti o razini i sposobnostima heroja bacača. Osim toga, trebat će vam posebni predmeti i uređaji za ritual:
- pentagram duša instaliran u bilo kojem dostupnom domu;
- kamen duše ispunjen energijom uništenih bića;
- "Prazna" stavka koja još nije očarana.
Kako poboljšati očaravajuću vještinu u Skyrimu?
Prema zadanim postavkama, neke utrke u igri imaju osnovni bonus za očaravanje (+5 za Orke, Imperije i Altmere). Da biste proučili određenu željenu vrstu čarolije, prvo morate dobiti predmet na koji su nametnuti, a zatim ga rastaviti u pentagram. Predmet će biti uništen, ali će vaš lik dobiti novu vještinu za besplatno korištenje. Neki predmeti (na primjer, rijetki artefakti) se ne mogu rastaviti. U budućnosti, kako biste povećali snagu nametnutog učinka, morate povećati razinu čarobnjaka. Naći ćete korisne bonuse za vještinu u nekim knjigama i od učitelja (osobito od Turriana i Hamala). Daljnje povećanje vještine dogodit će se tijekom takvih radnji:
- učenje / očaravanje i punjenje;
- punjenje maksimalnog broja kamenja duše;
- pomoću stavke "Crna zvijezda" (dobivena potragom).
Superponirani efekti mogu biti u interakciji s drugim svojstvima predmeta i osobnim karakteristikama lika. Co-op očaravanje ima omjer specifičan za svaku vrstu efekta, koji se može pronaći u zaokretnim tablicama. Uz pomoć očaravanja prikladno je ne samo poboljšati predmete za osobnu uporabu, već ih i prodavati radi obogaćivanja. Svaka sljedeća začarana stavka bit će jeftinija (simulacija ponude i potražnje za robom). Većina bugova vezanih uz čarolije popravljena je u Neslužbenoj zakrpi za Skyrim, pa se toplo preporučuje da ga instalirate.
Oni su potrebni kako bi igrač mogao nametnuti sve moguće učinke na opremu. U suprotnom, morat ćete proučavati svaki šarm posebno. Zašto je to potrebno, bit će razmotreno u članku.
Očaravajući
To je vještina u The Elder Scrolls V: Skyrim koja vam omogućuje da očarate oklop, oružje ili nakit. Što je viša razina kotača, to će učinak biti bolji.
Valja napomenuti da se dodaci primjenjuju na stavke koje nemaju čarolije. Štoviše, svaki objekt ne može imati više od 2 magična učinka, osim ako nije instaliran poseban mod. Začaranje se najprije mora proučiti, a tek onda, koristeći pentagram duša, potrebno ih je nametnuti na traženi proizvod. Osim navedenog artefakta, trebat će vam:
- ispunjeni kamen duše;
- nije začarani predmet;
- odlučite o efektima koje želite "pričvrstiti" na oklop, oružje ili prsten.
Osim toga, ako igrač planira očarati stvari putem naredbi na konzoli, tada mora znati ne samo ID čarolija u Skyrimu, već i predmete. Podaci su potrebni za propisivanje odgovarajuće šifre.
TES V: Skyrim - ID za očaravanje oružja
Varalica izgleda ovako: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Gdje je ID 1 serijski broj predmeta koji je cilj čarolije, ID 2 je broj prve čarolije, a ID 3 je broj drugi.
Primjer: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Nakon ulaska, Dovahkiin će dobiti Čelični mač (00013989), začaran dodatnom štetom protiv trolova (000F5D15) i oštećenjem od hladnoće (000FEFBC).
№ | Ime | Opis | iskaznica | № | Ime | Opis | iskaznica |
1 | Oštećenja od požara | Neprijatelj prima fiksnu štetu od vatrenog elementa. Dok gori, gubi i zdravlje | 0004605A | 10 | Paraliza | Neprijatelj je nakratko paraliziran | 000ACBB6 |
2 | Oštećenje izdržljivosti | Protivnik gubi određenu količinu snage | 000a6984 | 11 | Strah | Stvorenja ispod određene razine bježe na neko vrijeme | 000BEE94 |
3 | Električna oštećenja | Šok oštećenja koja također utječu na manu | 0004605C | 12 | Magija tihih mjeseci | Pod mjesecima neprijatelj nanosi štetu od opekotina | 0003B0B1 |
4 | Oštećenje od hladnoće | Oslobađanje leda oduzima ne samo zdravlje, već i snagu | 0004605B | 13 | Zarobljavanje duše | Ako neprijatelja sustigne smrt prije određenog vremena, kamen duše je ispunjen | 000F5D24 |
5 | Magična šteta | Neprijatelj gubi manu | 0005b475 | 14 | Izgnanstvo | Daedra protjeran u Oblivion | 000ACBB5 |
6 | Kaotična oštećenja | Neprijatelj riskira istovremeno nanošenje štete elementima vatre, leda i struje | 0301a578 | 15 | Heather geis | Nanosi dodatnu štetu Nordima | 0010582E |
7 | Apsorpcija sila | Kotač crpi snagu od neprijatelja | 000AA157 | 16 | Zamka vatrene duše | Neprijatelj preuzima štetu od plamena. Ako umre neko vrijeme, dragulj duše se napuni | 0004003 |
8 | Upijte zdravlje | Slično, ali sa zdravljem | 000AA155 | 17 | Zupčasti kramp | Povećava kovačku vještinu i +5 oštećenja struje | 001019D6 |
9 | Upija magiju | Isto, ali s čarobnom energijom | 000AA156 | 18 | Preplašiti nemrtve | Mrtvi ljudi ispod određene razine raspršuju se u strahu | 0005B46B |
U Skyrimu povećanje vještine bacanja izravno utječe na moć čarolije. Da biste proučili učinke bez varanja, morate rastaviti predmet na pentagramu duša. Sama će stvar biti uništena.
Oklop i nakit
Slično, s drugim elementima odjeće za dovahkin: sve je predmet proučavanja s daljnjim odlaganjem ili su propisani šifre za varanje.
Primjer: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Igrač će dobiti lamelarne čizme otporne na vatru (000ad55e). Dodatni učinak (00092A57) - nosač se kreće tiho. Očaravajući ID -ovi u Skyrim -u nalaze se u donjoj tablici.
№ | Ime | Opis | Predmeti opreme | Char ID | ||||||
Rezervacija | Kaciga | Rukavice | Čizme | Štit | Amulet | Prsten | ||||
1 | Vodeno disanje | Dragonborn stječe sposobnost disanja dok pliva u vodi | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
2 | Povećana izdržljivost | Povećava gornju granicu izdržljivosti | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
3 | Poboljšanje zdravlja | Količina zdravlja raste | + | - | - | - | + | + | + | 000fcefd |
4 | Čarobni poticaj | Skladištenje čarobne energije se povećava | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
5 | Vješt trgovac | Cijene prodavača postaju isplativije za igrača | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
6 | Alkemija | Stvaraju se jači napitci i otrovi | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
7 | Blok | Više štete se apsorbira prilikom blokiranja | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
8 | Razbijanje | Očaravanje povećava vještinu branja brava na vratima i škrinjama | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
9 | Oporavak | Čarolije za obnovu zahtijevaju manje mane | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
10 | Povećana regeneracija i oporavak mana | Stopa regeneracije mane dodaje se učinku "regeneracije" | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
11 | Oružje s dvije ruke | Povećava se šteta nanesena dvoručnim oružjem | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
12 | Promjena | Smanjeni troškovi mana za Školu promjene | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
13 | Povećana izmjena i regeneracija magije | Osim čarolije "Izmjena" u obliku povećanja brzine nadopunjavanja magije | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
14 | Iluzija | Škola iluzija zahtijeva manje mane | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
15 | Iluzija + nadopuna mane | Osim prethodnog u obliku regeneracije čarobne energije | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
16 | Džeparenje | Povećava šanse da nezapaženo pokupi džepove drugih ljudi | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
17 | Vještičarenje | Smanjen je magični trošak za Školu začaranja | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
18 | Povećano vračanje i regeneracija | Osim Nevolje, mana se brže obnavlja | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
19 | kovački zanat | Stvara se bolje oružje i oklop | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
20 | Lagani oklop | Povećana je vještina lakog oklopa | + | - | + | - | - | + | + | 000acc94 |
21 | Jednoručno oružje | Dragonborn nanosi veću štetu koristeći oružje s jednom rukom | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
22 | Uništenje | Škola uništenja troši manje mana | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
23 | Uništavanje i regeneracija mana | Dodatak prethodnom u obliku stope oporabe energije za uroke | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
24 | Potajno | Veća šansa da ostanete nevidljivi | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
25 | Pucanje | Povećava se oštećenje luka i samostrela | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
26 | Teški oklop | Poboljšava vještinu nošenja teškog oklopa | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
27 | Povećana tolerancija na težinu | Junak može nositi više predmeta | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
28 | Bez oružja | Poboljšane vještine borbe prsa u prsa | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
29 | Oporavak | Rezerva snage regenerira se brže | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
30 | Regeneracija zdravlja | Životni bodovi se brže pune | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
31 | Nadopuna magije | Mana se obnavlja brže | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
32 | Prigušeni koraci | Igrač se tiho kreće | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
33 | Otpornost na bolesti | Dovahkiin povećava otpornost na razne bolesti | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
34 | Magic Resist | Povećana sposobnost oduprijeti se magijskom oštećenju iz različitih škola | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
35 | Otpornost na vatru | Smanjuje dolaznu štetu od požara | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
36 | Otpornost na hladnoću | Slično, ali s elementom hladnoće | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
37 | Otpornost na struju | Isto, ali o struji | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
38 | Otpornost na otrov | Povećava otpornost na otrov | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
Dodatne komponente
Ako i dalje imate želju ne pribjegavati upotrebi varalica svugdje, već ih koristiti samo djelomično kako biste zaronili u proces očaravanja predmeta, možete upotrijebiti naredbu da biste dobili čarobni napitak. U Skyrimu se ID razlikuje ovisno o kvaliteti.
- redovito (10%) - 00039CFB;
- napitak (15%) - 00039D02;
- napitak (20%) - 00039D0A;
- eliksir (25%) - 00039D12.
Dodaju se u igru pomoću naredbe player.additem [N], gdje je N broj predmeta.
Set za kuhanje
Očaranje u Skyrimu ide ruku pod ruku s kovačstvom i alkemijom. Postoji način da iznesete jedinstveni napitak s visokim postotkom kako biste bacili čaroliju visoke razine pod utjecajem:
Skuhavanje napitka s visokim postotkom
- Prvi set alkemijske odjeće je začaran, stavlja se novi napitak i kuha se. Ispada 30%.
- Nakon uporabe slijedi očaranje drugog kompleta odjeće koji se nosi umjesto prvog. Napitak se ponovno skuha u njemu. Ispada već 32%.
Dakle, postupak se ponavlja. Nijanse su sljedeće:
- Vampiri sa sposobnošću "Necromage" mogu postići učinak do 33% s odjećom alkemičara i do 46% s napitkom za začaravanje.
- Ako također obučete čizme Azidala i bilo koja tri komada istoimene relikvije, tada se postiže povećanje do 39% s alkemijskom odjećom i do 49% s napitcima (koristeći vještinu "Tragač sjena" i "Tragač za magijom").
Konačni skup više neće moći davati napitke s visokim postotkom ako se neki modovi ne koriste. S druge strane, treba shvatiti da igranje lika s visokim magičnim efektima jednostavno nije zanimljivo. Stoga mnogi ili koriste ID očaravanja u Skyrimu, propisuju specifična 3-4 varanja, ili su jednostavno zadovoljni onim što pronađu.
Bilješke (uredi)
Radeći u smjeru poput "Očaravajuće", trebali biste znati:
Alternativa
Drugi način da se izbjegne dosadno pisanje dugih konzolnih naredbi je varanje postojećih stvari s čarolijama (player.additem [N]).
Neke stavke u Skyrim -u sa čarolijom:
Presuda
Poznavanje ID čarolija u Skyrimu nije tako korisna vještina, budući da je junak, obješen s najmoćnijim magijskim efektima, jednostavno osuđen da postane dosadan i nezanimljiv. Uostalom, svaki neprijatelj će pasti jednim udarcem oružja.
U igri jednostavno nema takvog neprijatelja koji može napraviti dostojnu konkurenciju. Čak i ako povećate razinu težine.
Ukratko, treba reći da nema potrebe za zloupotrebom cheat kodova u tako epskoj računalnoj igrici kao što je TES V: Skyrim. Inače će se cijeli dojam pogoršati. Koja je svrha razmišljanja o taktici postupanja s ovim ili onim stvorenjem, ako postoji "štap za ubijanje"? Trebate li razmišljati o tome kako sigurno ukrasti artefakt iz tornja punog neprijatelja, ako možete registrirati naredbu i proći kroz zrak?
Nisam ulazio u detalje, ali ovdje ću vam detaljno reći kako korak po korak stvoriti najučinkovitije oružje. Volim trčati s klasičnim parom štit + mač, a napravit ćemo remek-djelo koristeći jednoručni mač kao primjer.
Potrebni su nam eliksiri za očaranje i kovački eliksiri. Stoga ćemo početi stvaranjem skupa stvari koje poboljšavaju vještinu alkemičara.
Set alkemičara
Alkemija će nam pomoći u stvaranju eliksira. Ako u svojim lutanjima niste uspjeli pronaći napitak koji povećava čaroliju, tada s vještinom čarolije od 100 možete stvoriti skup od 4 predmeta, dajući vam ukupno (25 x 4) 100 jedinica vještini alkemičara. Koristeći ovaj skup, stvorit ćete čarobne napitke. Poželjno je da imate i 100% alkemiju.
Koristeći stvorene napitke, privremeno povećavajući sposobnost očaravanja, ponovno stvarate skup "mladih alkemičara". Novi set predmeta imat će još veći učinak, jer će očaravajući napitak pripremljen u novom ruhu biti još učinkovitiji. To će vam omogućiti stvaranje još boljeg kompleta za alkemiju.
Kao rezultat toga, maksimalna učinkovitost koju sam uspio postići bila je stvaranje alkemičara s predmetima koji svaki daju 29 jedinica alkemijske vještine. Ukupno (29 x 4) 116 jedinica. Takav skup predmeta omogućuje vam da skuhate napitak za očaravanje, koji poboljšava vještinu za 32 boda.
Što vam je potrebno za izradu seta "mladi alkemičar".
Četiri predmeta - prsten, amajlija, kaciga (maska, dijadema itd.), Rukavice (narukvice itd.). 4 kamena duše ispunjena dušama koje nisu gore od velikih (Grand). Nekoliko očaravajućih napitaka za poboljšanje vještine. Ručno kuhani napitci obično djeluju 30 sekundi. Stoga morate djelovati brzo.
Sastojci za očaravajući napitak.
Nemojte zaboraviti staviti komplet mladog alkemičara ako ga već imate. Za napitak će biti potrebna dva sastojka sa sljedećeg popisa -
- Hagraven Claw
- Snježne bobice
- Plavo krilo leptira
U igri možete pronaći napitke koji daju do 25 jedinica vještina.
Set kovačkih predmeta
Savršeni alkemijski komplet (stvoren prije) omogućuje nam da prijeđemo na sljedeći korak - stvaranje seta predmeta za kovača, kao i stvaranje kovačeva eliksira.
Što vam je potrebno za postavljanje kovača
Za ponovno stvaranje potrebna su vam četiri predmeta - prsten, amajlija, naprsnik (kirasa, haljina, kovačka pregača itd.), Rukavice (narukvice itd.). 4 kamena duše ispunjena dušama koje nisu gore od velikih (Grand). Nekoliko zanosnih napitaka za poboljšanje vještine.
Trebali bismo dobiti set koji daje ukupno (29 x 4) 116 jedinica kovačkoj vještini.
Izrada oružja
Prilikom stvaranja baze oružja ne možete imati ni kovački set ni kovački eliksir. Sve ove stavke trebat će nam pri oštrenju. Stoga nije važno jeste li sami stvorili odgovarajuću osnovu za naš impresivni artefakt ili ste slučajno negdje tijekom igre pronašli oružje. Prije oštrenja nije ni važno kakva je vaša kovačka vještina.
Na oštrenje utječe prisutnost kovačkih pogodnosti, što vam omogućuje da dvaput izoštrite oružje iz odgovarajućih materijala. Prije oštrenja provjerite imate li dovoljno odgovarajućih materijala za oštrenje. Stavite set "mladog kovača", popijte kovački eliksir i - samo naprijed.
Eliksir kovača
Prije stvaranja ne zaboravite staviti komplet "Mladi alkemičar". Trebat će vam dva sastojka sa sljedećeg popisa -
- Blisterwort (Strašna gljiva)
- Svjetleća gljiva
- Sablja mačji zub
- Spriggan Sap
Eliksir koji sam dobio poboljšao je vještine kovača za 130 bodova! Pritom u igri nisam našao kovačke eliksire s vrijednošću većom od 50.
Poboljšanje vještine korištenja oružja
« Nije mač ono što čini čovjeka, nego čovjeka mačem.»
Posljednji, vrlo značajan dodir bit će očaravanje "svakodnevnog" seta predmeta za povećanje vještine korištenja oružja. Opet, trebat će vam eliksiri čarolije, 4 predmeta i 4 kamena duše s dušama koje nisu gore od Granda. U mom slučaju to je vještina rukovanja oružjem jednom rukom i sljedećim predmetima: prsten, amajlija, rukavice i čizme.
Zahvaljujući eliksirima i razvijenoj očaravajućoj vještini, vještinu posjedovanja moguće je povećati za (47 x 4) 188 bodova.
Jer očaravanje će vam najvjerojatnije omogućiti da nametnete dva učinka svakoj stavci, a zatim unaprijed razmislite što vam je potrebno osim osnovne vještine korištenja oružja. Na slici je prikazan primjer rukavica koje, osim vještine jednoručnog oružja, poboljšavaju vještinu luka koju također često koristim.
Očaravajuće oružje za dodatnu štetu
Činilo bi se puno više? Ali ne postoji granica savršenstvu. Osim što ćete pumpati samu očaravajuću vještinu, neće biti suvišno uzeti perk koji vam omogućuje primjenu dva efekta odjednom. Nadalje, to je stvar ukusa.
Gledao sam na magične učinke u smislu maksimalne štete. Tri elementa (vatra, hladnoća, struja) daju tri para mogućih kombinacija. Pritom je šteta na paru “Vatra + struja” za mene bila manja nego na preostala dva para. To je zbog čarolije škole uništenja, u kojoj sam uzeo pogodnost koja povećava štetu od hladnoće. Sama vatra nanosi 1,5 štete (oštećenje odmah pri udaru i pola od paljenja neprijatelja). Stoga sam se odlučio za par "vatra + hladnoća".
Oštećenja svakog elementa dodala su 36 bodova oštećenju oružja. Osim toga, dodat ćemo 18 bodova od naknadnog spaljivanja mete i 36 bodova izdržljivosti. Izdržljivost se više ne može izbrojati, jer "mrtvi se ne znoje". Ukupna šteta za zdravlje magijom bit će do 90 bodova.
Proizlaziti
Nisam uzeo kovačke povlastice od metalnog drveta teškog oklopa (Ebony, Daedric, itd.). Da. najbolji materijal s udvostručenjem oštrenja za mene se pokazao Staklo - staklo. Naravno, postoji mod za Skyrim koji dodaje mnoge dodatne stavke na popis kovačnice, uključujući i oružje od zmajeve kosti, a ja bih mogao uzeti Dragonbone Sword kao osnovu, ali ovu opciju neću razmatrati iz etičkih razloga :) ovdje.
Očaravanje je umjetnost davanja čarobnih svojstava oružju i oklopu. Da biste stvorili začarani predmet, morate znati odgovarajuću čaroliju, imati dragulj duše s dušom zarobljenom u njemu i nemagični predmet koji se može koristiti. Što je veća vještina začaravanja, to će začarani predmet biti bolji.
Čarolije učiš uništavajući magične predmete na pentagramu duša:
Na svojim putovanjima kamenje duše možete pronaći već ispunjeno, a možete ga i sami ispuniti uz pomoć čarolije "Hvatanje duša" koja stavlja dušu stvorenja u prazan kamen duše.
Neke vrste čarolija prikladne su samo za oružje, druge su samo za odjevne predmete, a treće za strogo određene predmete, poput čizama. Začarano oružje gubi naboj pri svakom pogotku pa ga je potrebno ponovno napuniti. Broj naboja određen je veličinom duše u kamenu i odabranim položajem klizača naboja.
Čarolije na odjeći nisu iscrpljene, niti ih je potrebno ponovno napuniti.
Pentagram duša
Ovo je tako poseban stol, s lubanjom i runama:
Možete ga pronaći u trgovinama mađioničara, alkemičara, u nekim tamnicama. Prvi takav stol koji ćete sresti prema glavnoj radnji, u gradu Whiterun, u zgradi poglavara grada Zmajeve preraspodjele.
Očaravajuća FAQ
Kako uhvatiti dušu?
Bacite čaroliju zamke duše na cilj dok je još živa, a dok je čarolija na njoj na snazi, ubijte. Do hvatanja duše doći će samo ako imate prikladan, čist dragulj duše u svom inventaru.
Kako uhvatiti čovjekovu dušu?
Za to je potreban crni kamen duše.
Kako očarati predmet? Ima magije, ali ne mogu začarati.
Da biste dobili svojstva očaravanja, najprije morate uništiti (na pantagramu duša) objekt sa svojstvom. Osim toga, postoje povezana svojstva koja se ne mogu preklapati s drugim stavkama.
Kako naplatiti artikl?
Otvorite inventar, odaberite stavku za punjenje, pritisnite T, odaberite dragulj duše.
Tablica imovine
Tablica koja prikazuje vrstu stavke koje se svojstvo može primijeniti (pod uvjetom da ste je proučili).
Oklop očarava svojstva
Sva svojstva primijenjena na oklopu imaju konstantno učinak.
Vještine |
|||||||
Imovina |
Kaciga |
Oklop |
Rukavice |
Čizme |
Amulet |
Prsten |
|
Nadogradnja vještina: Stealth |
|||||||
Nadogradnja vještina: Alkemija |
|||||||
Nadogradnja vještina: Promijenite se |
|||||||
Nadogradnja vještina: Pucanje |
|||||||
Nadogradnja vještina: Čarobnjaštvo |
|||||||
Nadogradnja vještina: Uništenje |
|||||||
Nadogradnja vještine: Teški oklop |
|||||||
Nadogradnja vještine: Iluzija |
|||||||
Nadogradnja vještine: Laki oklop |
|||||||
Nadogradnja vještine: Hakiranje |
|||||||
Nadogradnja vještina: Jednoručno oružje |
|||||||
Nadogradnja vještina: džeparenje |
|||||||
Nadogradnja vještine: oporavak |
|||||||
Jačanje vještine Kovača |
|||||||
Jačanje Bloka |
|||||||
Cijene su povoljnije za n% |
|||||||
Ojačavanje dvoručnog oružja |
|||||||
Osnažiti nenaoružan (jednom rukom?) |
|||||||
Otpornost |
|||||||
Imovina |
Kaciga |
Oklop |
Rukavice |
Čizme |
Amulet |
Prsten |
|
Otpornost na vatru |
|||||||
Otpornost na hladnoću |
|||||||
Otpornost na struju |
|||||||
Magic Resist |
|||||||
Otpornost na bolesti |
|||||||
Otpornost na otrov |
|||||||
Regeneracija |
|||||||
Imovina |
Kaciga |
Oklop |
Rukavice |
Čizme |
Amulet |
Prsten |
|
Regeneracija zdravlja |
|||||||
Povećana regeneracija magije |
|||||||
Poboljšanje oporavka izdržljivosti |
|||||||
Poboljšane promjene i oporavak mane |
|||||||
Povećana čarolija i regeneracija magije |
|||||||
Povećano uništavanje i regeneracija magije |
|||||||
Povećajte oporavak i regeneraciju magije |
|||||||
Povećanje karakteristika |
|||||||
Imovina |
Kaciga |
Oklop |
Rukavice |
Čizme |
Amulet |
Prsten |
|
Povećano zdravlje |
|||||||
Čarobni poticaj |
|||||||
Povećana izdržljivost |
|||||||
Razno |
|||||||
Imovina |
Kaciga |
Oklop |
Rukavice |
Čizme |
Amulet |
Prsten |
|
Povećana tolerancija na težinu |
|||||||
Disanje pod vodom |
|||||||
Apsorpcija zvuka |
|||||||
Neprenosiva svojstva(samo za posebne predmete) |
|||||||
Imovina |
Kaciga |
Oklop |
Rukavice |
Čizme |
Amulet |
Prsten |
|
Blagoslov Mare (+ 10% oporavka) |
|||||||
Shadow Vision (oštećenje luka) |
|||||||
Snaga sjene (vještina tihog hodanja) |
|||||||
Shadow Strike (Jednoručno oštećenje oružja) |
|||||||
Blagostanje u sjeni (izdržljivost) |
Svojstva začaravanja oružja
Svojstva koja se primjenjuju na oružje aktiviraju se pri udarcu ovim oružjem.
- Električna oštećenja;
- Oštećenja od hladnoće;
- Oštećenja od požara;
- Magična šteta;
- Apsorpcija zdravlja;
- Apsorpcija magije;
- Apsorpcija pričuve snaga;
- Oštećenje rezervnog sastava snaga;
- Hvatanje duša;
- Lovačka vještina;
- Stavljanje nemrtvih u bijeg na n sekundi;
- Vatrena zamka duša;
- Izgnanstvo;
- Paraliza;
- Strah;
- Silent Moon Enchant (pali metu ako nema mjeseca);