Enciklopedija zaštite od požara

Skyrim kombinacija Ruby Claw. Safirna kandža u Skyrimu: gdje pronaći i kako je koristiti? Gdje koristiti kandžu

Daje posao: Wilhelm (Ivarstead, konoba)
Zahtjevi: -
Nagrada: Safirna kandža

Vrlo zanimljiva potraga u kojoj ćete pronaći puno, samo puno zagonetki i zamki.

Potraga se vodi u selu Ivarstead, koje je na putu do Sivobradih:

Tu nalazimo konobu Wilmyr, u centru sela. Prolazimo farmu i skrećemo desno:

Idemo do gostioničara. Stalno ponavlja i ponavlja o nekakvom humku. Pitajmo ga o ovome: odaberite stavku: Pričaj mi o ovom humku.

Nakon što smo se požalili i kukali da duh koji se nastanio u barrownu ne dopušta gostioničaru da spava, kažemo da sve to istražujemo i odlazimo. Idemo malo ulijevo, okrenemo se kafani, pa vidimo na brdu humak, idemo tamo.

Ulazimo u humak i skrećemo udesno, iza rešetaka vidimo duha koji nam govori "Odlazi". Ali nismo plahi. Nisam snimio screenshot duha, vidjet ćete i sami ovog prevaranta ... Ali ipak sam skrenuo s puta. Skrećemo lijevo i okrećemo poluge da otvorimo obje rešetke. NEMOJTE DIRATI krajnju desnu polugu - aktivira se zamka. Evo pravilnog rasporeda poluga:

Vraćamo se, otvaramo rešetku i ponovno čekamo dok se zamka ne aktivira. Kad metalni ulozi kliznu unatrag, nastavljamo s potragom.

Idemo ravno (IZRAVNO, ne na desna vrata, trebat će nam kasnije), otvorimo vrata i vidimo duha, ubijemo ga i saznamo da ovo uopće nije duh:

Nisam imao vremena napraviti ekran dok je bio živ))

Tražeći blago, jadnik nije primijetio kako je postao njegov čuvar. Kako bi spriječio mještane da mu se ometaju, pomiješao je sastojke i pripremio fantomski napitak. Plašio je stanovnike, čak ga ni stražari nisu pokušali spriječiti. Ali ova ga je manija zavladala ... Osim toga, nije mogao pronaći kandžu od safira koja otvara vrata blaga ... U svakom slučaju, bolje nam je, dobit ćemo ovo blago. Ali ti treba safirna kandža...

Odnosimo dnevnik i vraćamo se u konobu. Sretno, gostioničar nam nije mogao platiti zlatom i vratio nam je safirnom kandžom. Završio potragu. Ali ne za nas. Uostalom, čeka nas blago. Vraćamo se natrag. Sjećaš li se kad si ubio duha, bila su još jedna vrata s desne strane? idemo tamo:

Otvorimo ga i odmah se vratimo - zamka s vatrom:

Gledamo safirnu kandžu u inventaru i pravilno slažemo ikone. Čim se vrata otvore, krenite dalje.

Ulazimo u veliku dvoranu. Uzmite knjigu magije Oak Grove. Idemo ravno i odjednom su sva vrata zatvorena. Oh, sad će biti vruće, pa kako:

Pokvasimo sve draugre i aktiviramo polugu koja se nalazi u desnom otvoru:

Poluga na slici je lijevo od Perzijanca.

Ispod vode je leš, skupite štit / oružje i vrećicu novčića. Da bismo izašli iz zamke, aktiviramo lanac. Rešetka će nas podići:

Uza stepenice se uspinjemo do samog vrha, prolazimo posredna vrata. Otvaramo vrata na vrhu (master castle), tamo je škrinja (expert castle), unutra vilenjački mač (dobio sam) i svakakve gluposti. Silazimo dolje i idemo do vrata pored kojih smo prošli. Postoji zamka i kostur, pa da se ne otrovamo, uzimamo luk i njime uklanjamo kostur:

Sprijeda u otvoru letjele su pikado, a na podu je tipka koja aktivira još jednu zamku:

Komad drva na vrhu klizi van i snažno udara, stoga uzmite si vremena!

Kosturi su bili tik uz zapaljivu tekućinu prolivenu po podu. Zapalimo ga i odmaknemo se. Čim kosturi izgore, skupljamo od njih trofeje i idemo dalje.

Pritisnemo ručicu kako bi Lydia mogla mirno hodati. Zatim postoji još jedna zamka, zaobilazimo je kraj zida:

Ubijamo dva nemirna draugra i uzimamo stvari i ključ od njih:

Ovim ključem otvaramo vrata i idemo dalje. Odlazimo u hodnik s rijekom. Odmah skrećemo lijevo, idemo do rešetke i aktiviramo ručicu, zatim ulazimo u prolaz gdje je rešetka otvorena. Idemo do samog kraja prolaza i petljamo pod vodom u potrazi za vrećom novčića. Podignemo ga i vratimo se nazad.

Idemo uz stepenice. Most je podignut i ne možemo proći. Da biste je spustili, morate riješiti zagonetku pokretnim ikonama. Otvaramo vrata u drugu dvoranu i ubijamo draugra. Zatim stojimo u krugu u sredini i gledamo otvore koji se otvaraju iza kamena. Postoje savjeti:

Pamtimo sva 4 traga po redu i gradimo ih na zagonetki. Zatim stojimo u krugu pored mosta. Most je srušen. Ispravan raspored ikona na snimci zaslona:

Riba + ptica + zmija + riba.

Prelazimo most, vidimo zamku:

I još jedan:

Dobro. Odmaknite se svi, dolazi do odrona:

Draugra je zdrobljena kamenjem, put je čist. Krenuti dalje.

Na novoj lokaciji čeka nas test pravog dovahkina. Nemilosrdna sila je ovdje neophodna. Obični kosturi su prvi:

Ne zaboravite ukloniti kosture strijelaca sa strane. Tada će nas prvo napasti obični draugri, pa nemirni i na kraju njihov gospodar:

Nakon što ga ubije, most će se srušiti. Uzmi mač od draugra, ima dobru začaranost. Idemo dalje.

Stropna zamka mogla nas je ubiti zbog pohlepe, ali srećom upozorio sam vas. Da biste dobili blago, samo se klonite škrinje, obiđite ga s leđa i pretražite ga:

Kada se zamka aktivira, vraćamo se i pokupimo Dwemerski štit, buzdovan i ostalo brijanje koje leže u blizini. Idemo dalje do zida sa zmajevom riječju:

Riječ Keene omogućuje životinjama da se smire. Vrlo je zgodno ako ste otišli u lov na jelene: vikali su, a žvaču travu i dalje (ili možda puše :-)). Također je korisno kada vas napadne sabljozubi tigar, trol ili čak zmaj.

Za izlazak iz nesretne kocke skrenite desno. Povlačimo lanac i idemo uskim prolazom.

Kao rezultat toga, za potragu smo dobili safirnu kandžu, vilenjački mač, Dwemerski štit i puno drugog smeća na prodaju.

Govoreći o quest predmetima u legendarnoj igrici The Elder Scrolls V: Skyrim, ne može se ne spomenuti zmajeva safirna kandža. Pozivamo vas da razgovaramo o tome kako doći do artefakta i gdje će vam trebati!

Kako da dobijem kandžu?

Igrač koji se tek počinje upoznavati s igrom "Skyrim" može imati pitanje: gdje pronaći kandžu od safira? Odgovor je jednostavan - ovaj artefakt Dovahkiinu daje gostioničar Vilhelm, koji živi u malom selu zvanom Aivarsted. Istina, on to radi s razlogom: zmajeva kandža nagrada je za dovršetak završne faze potrage "Tajne pogreba". Što trebate učiniti da biste dobili željeni predmet?

Misija "Sprovodne tajne"

Potraga ima četiri faze:

  1. Prvo morate otići u Ivarstead razgovarati s gostioničarom. Ovdje će igrač postati slučajni svjedok Vilhelmovog razgovora s bardom. Gostioničar će vam pričati o duhu koji luta obližnjim humkom. Zainteresirani Dovahkiin trebao bi detaljnije pitati Vilhelma.
  2. Zatim morate izraziti želju za istraživanjem tajanstvenog mjesta (nakon toga će vlasnik gostionice podijeliti s Dovahkiinom još neke podatke).
  3. Sljedeća faza je istraživanje nasipa Burial Fire. Ovdje Dovahkiin mora pronaći duha. Obratite pažnju - ovdje nema neprijatelja, ali ima zamki.
  4. Iznimno je važno pronaći dnevnik Windeliusa Gatariana - bez njega će se potraga smatrati nedovršenom, a protagonist neće dobiti safirnu kandžu.
  5. Pronađeni dnevnik mora se odnijeti u Vilhelm. Nakon transfera, Dovahkiin će zasigurno dobiti zahvalnost i safirnu zmajevu kandžu.

Zanimljiva informacija: zapravo, duh nije. Pokušajte promatrati ovog lika u skrivenom načinu rada: vidjet ćete da kuha napitak ili spava! Tajna će biti otkrivena tek nakon njegove smrti.

Gdje koristiti kandžu?

Kao i druge zmajeve kandže, safirna vam omogućuje da otvorite vrata s vrlo drevnom tajnom bravom, iza koje su skrivena neispričana blaga. Samo nastavite istraživati ​​humak – sigurno ćete naići na vrata koja želite. Ona, inače, iza sebe skriva Zid riječi, gdje Dovahkiin može proučiti dio pokliča "World of Keen".

Nakon što protagonist upotrijebi ključ kandže, potonji će prestati biti predmet potrage. Što dalje s tim? Možete ga prodati trgovcima (uostalom, ovo je pravi dragulj!), Ili ga možete postaviti na svoje imanje kao element dekoracije.

Riječ je o iznimno rijetkom artefaktu koji se može dobiti samo na jedan način. Posjedovanje ovog predmeta daje igraču pristup dodatnim vještinama i zlatu.

Ali da biste ga dobili, morate proći kroz niz zadataka. Na prvi pogled, jednostavni zadaci natjerali su mnoge Dovahkiine da učitaju posljednje spremanje nakon smrti.

Opis

U Skyrimu, safirna kandža, kao i svi drugi slični predmeti, dizajnirana je za otvaranje vrata. Takva se vrata obično nalaze u drevnim špiljama. Ne mogu se hakirati ni magijom ni uz pomoć okidača. Skrivaju dragocjeno blago koje se ne može pronaći u običnim škrinjama. Stoga su kandže od posebne vrijednosti. Osim njihove izravne namjene, kandže se mogu prodati trgovcima po dobroj cijeni bilo gdje u svijetu Skyrima. Safirna kandža se može dobiti tek nakon završetka potrage.

Da bi ga dobio, igrač bi trebao otići u selo Ayvaredted.

Početak potrage

Selo Ayvaredted je na sjeveru. Ako igrač nije istražio ovaj dio karte, morat će ići dugo. Najbliži grad selu je Whiterun. No, sama lokacija nalazi se iza planina. Igrač ih treba zaobići ili proći kroz njih. Nakon toga idite na stepenice koje vode do Ždrela svijeta. Nedaleko od ulaza na stepenicama teče rijeka. Prođete li njime, doći ćete do Ayvaresteda.

Nakon dolaska u selo potrebno je pronaći konobu. U njemu vlasnik razgovara sa ženom, žaleći se na duha koji luta obližnjim humkom. Dovahkiin bi trebao ući u razgovor s vlasnikom i dobrovoljno istražiti lokaciju. Nakon pristanka sugovornika, u časopisu se pojavljuje potraga.

Gdje pronaći safirnu kandžu u Skyrimu

Prije odlaska na humku treba se pripremiti. Bolje je opskrbiti se napitcima koji uklanjaju negativne učinke. Nakon što uđete u humak, morate proći kroz nekoliko vrata. Put između njih blokiraju Dovahkiinove zamke različite složenosti. Ispred željezne rešetke nalaze se tri poluge. Krajnje desno aktivira oslobađanje otrovnih strijela na igrača. Druga dva otvaraju put dalje. Najbolji način da se probijete između oštrica je korištenje povika "Charge". Polagano hodanje može otkriti opasnost mnogo ranije. Najbolje je kretati se u skrivenom načinu rada. Tako nećete biti samo spremni za mehaničke zamke, već možete i iznenada napasti probuđeni draugr.

Safirna kandža u Skyrimu: gdje je nabaviti

Nakon što je prošao sve testove, junak dolazi do račvanja. Ispred njega su dvoja vrata bez brave. Onaj desno u hodniku vodi u slijepu ulicu. Trebao bi ići ravno. Iza vrata je duh, na što je upozorio vlasnik konobe. Kako ne biste izazvali njegov iznenadni napad, trebali biste uključiti prikriveni način prije ulaska na posljednja vrata. Tako će igrač moći promatrati postupke duha, ostajući neprimijećeni, pa čak i napraviti tajni napad.

Neprijatelj je podložan fizičkim napadima, on ih sam ne nanosi. Međutim, on posjeduje magiju uništenja i aktivno koristi amajlije. Ako glavna klasa vašeg heroja nije "mag", onda je bolje koristiti oružje. Duha također možete prevrnuti Krikom kako biste imali vremena zadati mu nekoliko udaraca. U oklopu s dodatnom zaštitom od magičnih napada, neće biti teško pobijediti duh.

Nakon pobjede, Dovahkiin će pronaći dnevnik koji opisuje razloge pojave duha. Ispada da je duh običan tragač za blagom koji je uzeo poseban napitak kako bi napravio zlokobni izgled. Jedan takav napitak je na stolu, drugi je u opremi. Jedinstven je i više ne postoji u Skyrim svijetu. Junak će dobiti safirnu kandžu nakon što je dao dnevnik vlasniku konobe. Uz njegovu pomoć možete otvoriti vrata u kolibi, pronaći blago i riječ Scream na zidu.

Govoreći o quest predmetima u legendarnoj igrici The Elder Scrolls V: Skyrim, ne može se ne spomenuti zmajeva safirna kandža. Pozivamo vas da razgovaramo o tome kako doći do artefakta i gdje će vam trebati!

Kako da dobijem kandžu?

Igrač koji se tek počinje upoznavati s igrom "Skyrim" može imati pitanje: gdje pronaći kandžu od safira? Odgovor je jednostavan - ovaj artefakt Dovahkiinu daje gostioničar Vilhelm, koji živi u malom selu zvanom Aivarsted. Istina, on to radi s razlogom: zmajeva kandža nagrada je za dovršetak završne faze potrage "Tajne pogreba". Što trebate učiniti da biste dobili željeni predmet?

Misija "Sprovodne tajne"

Potraga ima četiri faze:

  1. Prvo morate otići u Ivarstead razgovarati s gostioničarom. Ovdje će igrač postati slučajni svjedok Vilhelmovog razgovora s bardom. Gostioničar će vam pričati o duhu koji luta obližnjim humkom. Zainteresirani Dovahkiin trebao bi detaljnije pitati Vilhelma.
  2. Zatim morate izraziti želju za istraživanjem tajanstvenog mjesta (nakon toga će vlasnik gostionice podijeliti s Dovahkiinom još neke podatke).
  3. Sljedeća faza je istraživanje nasipa Burial Fire. Ovdje Dovahkiin mora pronaći duha. Obratite pažnju - ovdje nema neprijatelja, ali ima zamki.
  4. Iznimno je važno pronaći dnevnik Windeliusa Gatariana - bez njega će se potraga smatrati nedovršenom, a protagonist neće dobiti safirnu kandžu.
  5. Pronađeni dnevnik mora se odnijeti u Vilhelm. Nakon transfera, Dovahkiin će zasigurno dobiti zahvalnost i safirnu zmajevu kandžu.

Zanimljiva informacija: zapravo, duh nije. Pokušajte promatrati ovog lika u skrivenom načinu rada: vidjet ćete da kuha napitak ili spava! Tajna će biti otkrivena tek nakon njegove smrti.

Gdje koristiti kandžu?

Kao i druge zmajeve kandže, safirna vam omogućuje da otvorite vrata s vrlo drevnom tajnom bravom, iza koje su skrivena neispričana blaga. Samo nastavite istraživati ​​humak – sigurno ćete naići na vrata koja želite. Ona, inače, iza sebe skriva Zid riječi, gdje Dovahkiin može proučiti dio pokliča "World of Keen".

Nakon što protagonist upotrijebi ključ kandže, potonji će prestati biti predmet potrage. Što dalje s tim? Možete ga prodati trgovcima (uostalom, ovo je pravi dragulj!), Ili ga možete postaviti na svoje imanje kao element dekoracije.

Slične publikacije