Tuleohutuse entsüklopeedia

Kust leida viimane Ethereumi kild. Skyrim: aegade kadunud. Sepistada ethereum. Kallis, kus on ethereumi sepik

Kadunud sajandeid(orig. Aegadele kadunud) – lisandmooduli kõrvalülesanne The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Lühike ülevaade

  1. Sisenege Arkntamzi, rääkige Katria kummitusega.
  2. Hankige eeterlik fragment Arkntamzist.
  3. Koguge ülejäänud kolm fragmenti järgmistest kohtadest:
    • Sügava rahva ületamine
    • Mzulf
    • Raldbthar
  4. Leidke ja aktiveerige Btalfti varemetes Ethereum Forge.
  5. Valige preemia.

Kirjeldus

Arkntamza varemetes võite kohata Katria kummitust, seiklejat, kes hukkus siin toimunud kokkuvarisemise ajal. Temaga rääkimine alustab ülesannet. Selgub, et oma eluajal õnnestus Katrial jõuda lähedale Dwemeri ühe suurima saladuse lahendamisele – ainulaadsete omadustega üliharuldase mineraali ethereumi sepikoha asukohale. Katria on sel teemal palju uurinud, tema leidudest saab lähemalt lugeda tema päevikust ja tema kehalt leitavast raamatust "Sõjad Eteria pärast". Keha ise asub samas ruumis, kus toimus tema vestlus kangelasega, kaljul keset kuristikku. Kuna teisele poole pääseb vaid veidi üle kalju, siis kehast mööda ei saa. Palgi otsas oleva kuristiku kohal asub Sefiiri vibu. Soovi korral liitub peategelasega Katria, väga hea abi nii näpunäidete kui ka sihipärase vibulaskmisega. Kui keegi juba peategelasega seltskonnas reisib, siis pole hirmus – temagi jääb meeskonda.

Arkntamz

Katria vihje
Päeviku vihje

Pärast päeviku ja raamatu lugemist selgub, et sepikoda oli võõraste pilkude eest peidus ning sinna pääseb vaid mõne spetsiaalse võtme abil, mis on jagatud neljaks osaks, mille asukoht on märgitud päevik. Ühte neist hoitakse Arkntamzis. Järgmisena peate läbima raske tee varemete tippu (kuna Arkntamz ehitati mäe sisse (ilmselt kustunud vulkaan) ja selle astmed ei lähe mitte sügavale maasse, vaid üles - tippu). See tee viib varemete südamesse – ethereumi uurimise keskusesse. Sellesse sisenemiseks tuleb välja selgitada viie väravat lukustava luku õige aktiveerimise järjekord. Vihje leiab Katria päeviku viimaselt leheküljelt või kui päevikut kätte ei võetud, siis paberilt, mille võib leida värava kõrval lebava nimetu seikleja surnukehal. Kui vihje ei aidanud, siis õige vastus on allpool, spoileri all:

Ava / sulge spoiler

  1. All vasakul.
  2. Paremalt alumine.
  3. Üleval vasakul.
  4. Üleval paremal.
  5. Alumine keskus.
Märge: Lisateavet selle kohta, kuidas lukke aktiveerida ja milliseid tagajärgi vead kaasa toovad, leiate artiklist "Arkntamz".

Kui kõik on õnnestunud, saate kätte võtta võtme esimese osa - eeterliku fragmendi. Katria lahkub pärast lühikest vestlust peategelasest ja läheb teisi fragmente otsima. Ka Dovahkiin peaks seda tegema. Fragmentide kogumise järjekord ei oma tähtsust, kuid allpool on kirjeldus keerukuse kasvavas järjekorras.

Sügava rahva ületamine

Siin on kõik lihtne. Asukohas pole vaenlasi. Ainus ja isegi napp raskus seisneb kohaliku fragmendi leidmises (kui ülesanne pole ülesandelogis aktiivseks märgitud ja kaardimarker puudub). Fragment asub Dwemeri silla taga kaheksanurkse sokli taga. Pärast seda, kui peategelane ta üles võtab, ilmub Katria ja kiidab teda operatiivsuse eest.

Mzulf

Mzulfa ladu

Ka siin pole raskusi. Sa ei pea Mzulfi ise minema. Fragment asub linna maapealse osa territooriumil asuvas eraldi hoones - päkapiku laoruumis. Kui seda asukohta pole veel külastatud, siis ootab killule meeldiv täiendus - tohutul hulgal Dwemeri metalli ja muid väärtusi. Peamised raskused - tulla toime laoosakondade kolme lukuga (kaks taset "Õpipoiss" ja üks - "Ekspert") ja ära võtta kõik trofeed. Katria on juba kohal ja heidab ette oma loidust.

Raldbthar

See on ainus koht, kus killu saamine on riskantne. Fakt on see, et see asub koopasse kõige lõpus, selle väljapääsu ja Black Reachi kohaliku sissepääsu kõrval. Seega, kui neid varemeid ei puhastatud varem ja juurdepääsu Black Reachile pole veel saadud, peate võitlema end läbi kogu Raldbthari. Kui mõni ülaltoodust on juba tehtud, siis saab Black Reachi kaudu otse linna viimasesse tuppa või maapinnalt liftiga alla sõites. Nii või teisiti tuleb väike tuba, mille kõige kaugemas otsas, killukesega stendi lähedal, Katria juba ootab. Läbipääsu sinna aga blokeerivad Dwemeri kera ja ämblik. On ebaselge, kuidas nad kavatsesid kummitust hoida, ilmselt pole nende programmis sellist olukorda lihtsalt ette nähtud. Mõlemal juhul ei ründa tema ja Katria teineteist. Pärast selle väikese takistuse hävitamist saate killu üles korjata. Katria tunneb kergendust, kui märkab, et kõik on valmis, ja küsib, kas kõik võtme osad on kokku pandud.

Pole tähtis, milline osa leitakse viimasena. Pärast tema leidmist ja pärast kohustuslikku fraasi (vt ülalt) teatab Katria, et nüüd on kõik sepikojasse sisenemiseks valmis, ja pakub seal kohtumist, misjärel ta kaob nagu tavaliselt.

Sepistada ethereum

Sepikoda ise asub Btalfti varemetes. See on Ivarsteadist kagus. Varemed ise on asustatud mitmete bandiitide poolt ning seal on ka selgelt Dwemeri töödega metallkonstruktsioon noolega kera kujul. Pjedestaalil, millele see on paigaldatud, on iseloomuliku kujuga süvend. Sellesse on vaja sisestada leitud fragmendid ja need sulanduvad kokku, muutudes "eeterlikuks embleemiks". See avab lifti sepikotta. Joa taga on "Adepti" tasandil lukuga lukustatud kirst ja kosest mitte kaugel põhjas on suur hingede kivi. Järgmisena peate sulgema kaks auru tarnimise eest vastutavat ventiili, mis segab läbipääsu. Sepikojale lähenedes ootab ees võitlus paljude Dwemeri ämblike ja orbidega ning kõige tipuks ilmub kohale hiiglaslik sepameister, kes ründab tulega. Olles kõigiga tegelenud, võite alustada laekade uurimist ja trofeede kogumist ning seejärel suunduda sepikojasse, mille aktiveerimiseks peate kasutama eeterlikku sümbolit. Nüüd jääb üle tasu valida.

Ja kuidas on Katriaga? Tema suurim soov on saada kinnitust oma teooriatele ja tõendeid sepikoja olemasolu kohta, mis lõpuks täidetakse, ning ta lahkub taas peategelasest, nüüd igaveseks ...

Kasutades karjumist "Kriips" või "Ethereal", saate teisel pool laavajärve rinnale. Samuti paistavad laavajärve küljelt kaks salaväravat. Nende juurde pääseb samamoodi nagu rinnale. Nende tagant leiab mitmeid Dwemeri detaile, vanametalli ja kummuteid.

Auhind

Sepikojas saab meisterdada ainult ühte teie valitud eset:

  • Etherium kroon - rõngas, võimaldab aktiveerida kaks Guardian Stones korraga.
  • Eeterlik kepp – kutsub välja Dwemeri kera või ämbliku (kes täpselt välja ilmub, valitakse juhuslikult).
  • Ethereal Shield on raske soomus, mis vaenlast tabades dematerialiseerib selle 15 sekundiks, mis võib olla kasulik lahingutes rühma vastu.

Märkmed (redigeeri)

  • Pärast ülesande täitmist kohtub kangelane Taron Dretiga koos tema palgasõduritega. Ta küsib, kuidas peategelane suutis selle eseme (kroon, kilp või kepp) sepistada. Igal juhul ütleb ta, et peategelane teab liiga palju ja jõuk ründab Dovahkiinit.

Vead

  • Erinevalt teistest sarnastest ülesannetest ei kuvata soovitud Dwemeri linnadele osutavaid markereid, kui need asukohad pole veel avatud. Seetõttu tuleb inventuuris kaardil navigeerida, mis võib tunduda ebatavaline.
  • Sepikoja sissepääsutorn tõuseb, kuid lifti varemete juurde ei paista.
    • Lahendus PC : minge alla, kasutades konsooli käsku coc DLC1Bthalft01.
  • Lisaülesannet ei saa täita (võta Katria päevik).
  • Isegi pärast töö lõpetamist ethereumi sepikojas ei lõpe otsingud.
    • Lahendus PC : pärast ethereumi sepikojas üksuse loomist sisestage konsooli käsu seadistusaste DLC1LD_Bthalft 90. või seadistusaste DLC1LD_misc 185.
  • Ülesanne ei tohi mingil juhul alata.
  • Katria kummitus võib kaduda ja mitte ilmuda.

Questi etapid

Ülesande konkreetsesse etappi minemiseks sisestage konsooli:

Setstage DLC1LD etapp

kus etapi parameeter on arv, siis ülesande etapp (kõik etapid on loetletud allpool).

Sajandeid kadunud (ID: DLC1LD)
LavaPäeviku sissekanne
100 Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes selles kohas suri. Ta pakkus, et tuleb mulle teel üles. Abi ei tee mulle kindlasti haiget.
(Eesmärk 100): jõuda Arkntamza ülemisse punkti.
110 (Eesmärk 110): lahendage võtmetooni mõistatus.
111 Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes selles kohas suri. Ta hoiatas, et Arkntamzi varakamber oli lukustatud salakavala tonaalse lukuga ja kaitstud surmavate lõksudega.
112 Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes selles kohas suri. Kõndisime temaga läbi varemete ja jõudsime punkti tippu. Siin hoiatas ta, et Arkntamzi varakamber oli lukustatud salakavala tonaalse lukuga ja kaitstud surmavate lõksudega.
120 Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes selles kohas suri. Tema abiga sain lahendada varemetesse maetud aaret kaitsnud tonaalse lossi mõistatuse.
(Eesmärk 120): Võtke Arkntamzi aarded enda valdusesse.
125 Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes selles kohas suri. Tema abiga suutsin lahendada varemetesse maetud aaret kaitsnud tonaalse luku mõistatuse ja leida killukese kummalisest helendavast kristallist.
(Eesmärk 125): Rääkige Katriaga.
126 Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes selles kohas suri. Tema abiga sain lahendada varemetesse mattunud riigikassat kaitsnud tonaalse luku mõistatuse ja leida eetrikillu.
130 Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes püüdis leida legendaarset ethereumi sepikoda. Üheskoos leidsime ühe neljast ethereumi fragmendist – sepikoja võtme osad. Ta läks otsima teisi kilde ja sepikut ennast ning julgustas mind sama tegema.
(Eesmärk 130): leidke Ethereumi killud ( /).
131
135 (Eesmärk 135): (Valikuline) Otsige üles Katria päevik.
150 Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes püüdis leida legendaarset ethereumi sepikoda. Üheskoos leidsime neli ethereumi fragmenti – sepikoja võtme kõik neli osa. Nüüd jääb üle leida sepikoja enda sissepääs.
(Eesmärk 150): määrake ethereumi sepiku asukoht.
160 Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes püüdis leida legendaarset ethereumi sepikoda. Üheskoos leidsime neli ethereumi fragmenti – sepikoja võtme kõik neli osa. Nüüd kohtume sajandeid tagasi pitseeritud sepikoja sissepääsu juures.
(Eesmärk 160): Rääkige Katriaga.
170 (Eesmärk 170): asetage mehhanismi Ethereumi killud.
176 (Eesmärk 175): koguge eeterlik embleem.
181 (Sihtmärk 180): asuge eemale.
190 Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes püüdis leida legendaarset ethereumi sepikoda. Üheskoos leidsime neli ethereumi tükki – kõik neli sepivõtme tükki – ja ühendasime need. Sepikoja sissepääs on nüüd avatud.
(Eesmärk 190): leidke ethereumi sepik.
195 (Eesmärk 195): sulgege auruventiilid.
200 Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes püüdis leida legendaarset ethereumi sepikoda. Üheskoos leidsime neli ethereumi fragmenti ja lõime uuesti sepikoja võtme, kus meid ründasid selle iidsed eestkostjad.
(värav 200): lüüa sepivalvurid.
205 (Eesmärk 205): (Valikuline) Sulgege auruventiilid.
210 Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes püüdis leida legendaarset ethereumi sepikoda. Üheskoos leidsime neli ethereumi fragmenti ja taastasime sepikoja võtme, kus mul õnnestus võita selle iidsed eestkostjad.
(Eesmärk 210): Rääkige Katriaga.
220 (Eesmärk 220): (Valikuline) Otsige üles vajalikud materjalid.
(Eesmärk 225): kasutage ethereumi sepikut.
225 Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes püüdis leida legendaarset ethereumi sepikoda. Tema abiga suutsin leida neli ethereumi fragmenti ja taasluua sepikoja võtme. Mul õnnestus võita tema iidsed eestkostjad ja sepistada võimas reliikvia.
Rohelisega tähistatud etapp vastab ülesande edukale sooritamisele ja punasega selle ebaõnnestumisele.
Järgmised etapid on välja jäetud, kuna neil pole kirjeldust ega tähendust: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 20, 30, 40, 50, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 175, 179, 180, 182, 185, 186, 187, 196, 206, 2521. Järgmised etapid on välja jäetud, kuna neil puudub kirjeldus ja tähendus: 10, 12, 255.

Märkmed (redigeeri)

  • Kõiki ülesande etappe ei saa ülesandelogis kuvada. Milline neist ilmub ja milline ei sõltu ülesande täitmisest.
  • Etappe ei kuvata alati järjestikku. Reeglina juhtub see siis, kui ülesandel on mitu võimalikku lõppu, samuti kui mõne ülesande etapi saab sooritada mis tahes järjekorras.
  • Kui etapp on märgitud rohelisega ehk viimaseks ülesandeks, siis see tähendab, et ülesanne kaob logis olevate aktiivsete ülesannete loendist, kuid ülesandelogis võidakse siiski kuvada ülesandega seotud uusi kirjeid.

Skyrim on avatud maailma fantaasia RPG, mis kuulub liivakastide klassi. See on "The Elder Scrollsi" viis osa – üks kuulsamaid mänge kogu maailmas. Skyrimis on mängijal vabadus teha talle midagi huvitavat, minna, kuhu ta soovib, valida, kummal vastaspoolel seista, katkestada igal ajal käimasolev ülesanne ja alustada (või jätkata) uut. Täna räägime otsingust "Aegade ajal kadunud" ja sellega otseselt seotud esemetest.

Ülesanne "Aegade kadunud" avaneb, kui mängija loeb raamatut "Wars for Eteria" või kui leiab asukoha "Arkngtamz" (see asukoht asub Markarthi kaguosas). Selle läbimise tulemusena võite Skyrimi maailmast leida ethereumi fragmente ja pärast spetsiaalset sepikoda külastamist saate luua ühe kolmest teie valitud ainulaadsest artefaktist - kilbi, krooni või kepi.

Arkntamz varemed

Otsides end otsingu kohast, pärast seda, kui varemete sissepääsu juures hakkab kurjakuulutav hääl veenma siia tulnud rändurit tagasi pöörduma, kohtate Katria kummitust, kes ütleb teile, et ta suri siin otsingul. legendidest ethereumi kohta. Katria heidutab ka julget kangelast varemetega tutvumast, kuid kui räägid talle oma kavatsusest mitte taganeda, pakub Katria talle abi, mille võib kas vastu võtta või tagasi lükata.

Kui kasutad tema abi, saadavad edasist seiklust sinu uue seltskondliku kaaslase kommentaarid.


Läbi Arkntamzi varemete edasi liikudes leiate Katria surnukeha, millelt saate tema vormiriietuse seljast võtta ja isikliku päeviku võtta ning see tuleb ülesande täitmisel kindlasti kasuks. Kui unustate päeviku kätte võtta, nõuab Katria ise, et te selle üles võtaksite. See ese on kasulik selle poolest, et sealt saate teada sepikoja asukoha, milles saate sepistada ainulaadset artefakti, samuti selle, kus on peidetud eetri killud.

Edaspidi satute ruumi, kust leiate spetsiaalse mehhanismiga avaneva värava, mida Katria hakkab nimetama "tooniresonaatoriks". Pärast selle taha ruumi sisenemist leiate veel ühe sarnase seadme, mis on paigal. See seade aktiveerib ühe tera löögi, mille järel on võimalik avada teine ​​värav. Edasine tee viib kokkuvarisemise paika, kus Katria meenutab enda traagilise surma asjaolusid ja ütleb teile, kust leiate tema vibu.

Pärast vältimatut kokkupõrget skelettidega ruumis, mis oli täis mitmete lõksude poolt tapetud seiklejate surnukehasid. Selles kohas tuleb lahendada pusle, mille vihjeteks on Katria päevik ja paberitükk, mille võib leida ühelt surnukehalt.

Iga viga mõistatuse lahendamisel tõotab lahingut varemete Dwemeri elanikega, kelle jõud iga kord kasvab.

Pärast mõistatuse õige vastuse leidmist saab teie tegelane esimese Ethereumi killu. Ülejäänud fragmentide leidmiseks peaksite külastama Raldbthari asukohti, Mzulfi välisladusid ja sügavate inimeste praami. Saate neid külastada mis tahes järjekorras.

Raldbthar

Raldbthar on suur koobaste ja varemete võrgustik. Ethereumi killuke ootab teid võrgu kõige sügavamal. Vanglate sees peaksite jõudma asukohta "Raldbthar - Market", kuhu pääsete mitmel viisil. Kõige ilmsem neist - kaardil oleva markeri jälgi järgides - on pikim ja ülejäänud nõuavad eelnevalt avatud Raldbthari ja Black Limit asukohti - nii et juba avatud asukohtadesse teleportatsiooni kasutamine võimaldab teil pääseda Ethereumi killule. varem.

Mzulfa laod

See ülesande osa on üsna triviaalne. Peate minema Mzulfi ja leidma tema lähedalt eraldi ruumi, mille seest leiate häkkimise raskusastmega lukustatud ukse, mille taga ootab seiklejat veel üks killuke ethereumist.

Sügava rahva ületamine

See ülesande osa on veelgi lihtsam. Minge sellesse kohta, jõudke silla vastasossa ja teine ​​ethereumi fragment on teie päralt.

Btalfti varemed

Niisiis, teile kuuluvad kõik neli ethereumi fragmenti. Ivarsteadist lõuna pool asuvad Btalfti varemed, kus kangelast ootab taas Katria vaim. Katria pakub võimalust paigutada kõik leitud killud spetsiaalsesse Dwemeri seadmesse, mille tulemusena liidetakse killud uuesti kokku, muundudes eeterlikuks elemendiks. Olge valvel - pärast viimase eemaldamist peate võimalikult kiiresti minema jooksma, sest kohe tõuseb maa sügavusest platvorm ja avab väravad Aetheria sepikojasse.

Liftile laskumine võimaldab juurdepääsu uksele, mis on lukustatud paremal küljel asuva lingimehhanismiga. Selle taga on tume rada, mida edasi liikudes valgustavad isesüttivad tõrvikud. Astuge ettevaatlikult, rada ümbritseb suur hulk surmavaid kaljusid. Tee lõpus on suur trepp, mis viib tipus oleva puuni. Platvormi kaugemal küljel, ülaosas, on lukustatud uks, mida käitavad ülaltoodud resonaatorid. Koridori tagant pärast ust ja kõrvalukse tagant leiate Etheria sepikoja enda.

Sepikojas endas peaksite auruvarustuse välja lülitama, pärast mida peate võitlema Dwemeri varemete elanikega, mille jooksul peate auru uuesti sisse lülitama ja alumiselt platvormilt lahkuma ning viimane lahing on duell sepikojameistriga. See on sisuliselt Dwemeri tsenturioon, kes paiskab auru asemel leeke. Pärast sepikoja meistri alistamist lülitage aurutoide välja ja minge ülesandemarkeri järgi kasti, mis sisaldab lõpliku artefakti valmistamiseks vajalikke materjale.

Ruumi lõpus on kaks ust, kuhu tuleb jõuda läbi laava, kulutades tervise- ja ravijooke. Ole ettevaatlik oma kaaslastega, kui nad on olemas – nad võivad mõtlematult koos sinuga laavasse ronida ja surra.

Sepistada ethereum

Sepikoja aktiveerimine eeterliku elemendiga avab tekstimenüü, kus saate valida artefakti, millest saab kogu teekonna viimane tasu: see võib olla kilp, kroon või kepp. Saate valikuga veidi aega maha võtta, menüüst väljuda ja uuesti siseneda, kuid lõpliku otsuse saab teha ainult üks kord, seega peaksite enne valimist praeguse edenemise salvestama juhuks, kui soovite artefakti asendada. Nii saate konkreetse auhinnaga üksikasjalikult tutvuda ja iseseisvalt uurida iga eseme omadusi. Pärast artefakti loomist lahkub Katria sinust.

Õnnitlege ennast, ülesanne "Aegade ajal kadunud" on lõpetatud!

Oma teekonnal külastas ta paljusid põhjamaalaste kodumaad, kohtus paljude heade ja halbade inimestega, nägi palju hämmastavaid imesid ja näis, et miski ei suutnud tema kujutlusvõimet haarata.

Kuid niipea, kui ta kummitusega rääkis kuskil Dwemeri varemetes, mis on laiali üle kogu Skyrimi provintsi, kus ethereumi killud ja viis, kuidas võlusepikotta jõuda, hakkasid teda rohkem muretsema kui miski muu.

Kummitus

Arkntamzi varemeid uurides kohtas kangelane Katria kummitust, seiklejat, kes hukkus siin maalihke ajal. Ta rääkis, kuidas ta oli 20 aastat püüdnud lahendada suurt Dwemeri mõistatust ja kuidas teda siis pettis tema enda assistent, kes omas ta oletusi endale. Üldiselt ei saa tema vaim kunagi puhata, kuni ta leiab "Etherian sepikoja". Sellest hetkest alates algab missioon "Ajastutes kadunud" (Skyrim Dawnguard).

Ethereum on haruldane maagiliste omadustega mineraal. Katria tegi sepikoja leidmisel palju uurimistööd. Ja seikluste tulemusi saab teada päevikust ja iidsest raamatust, kui otsida tema mäda surnukeha. Tema keha lebab seikleja kummitusega kohtumispaigast mitte kaugel, mööda ümberkukkunud kolonni alla kuristiku kohal. Muide, Katria pakub lahkesti abi sepikoja leidmisel. Ja tema nõuanded võivad olla väga kasulikud.

Esimene kild

Pärast raamatu ja päeviku lugemist mõistis kangelane, et sepikoja sissepääs oli uteliailtade eest usaldusväärselt peidetud. Sinna pääsemiseks vajate spetsiaalset võtit. Selle osad – ethereumi killud – on peidetud neljas kohas. Õnneks asub üks neist siin Arkntamzis. Tõsi, selle saamiseks peate aktiveerima viis lukku teatud järjekorras. Vihje on, see on Katria päeviku viimasel leheküljel või värava lähedal lebaval surnud seikleja surnukehal.

Alles pärast seda saab kangelane esimese fragmendi üles võtta. Ta peab leidma ülejäänud ethereumi fragmendid. Ja kuigi neid saab hankida mis tahes järjekorras, on ebatõenäoline, et see alati nii ohutu on.

Teine kild

Lõpuks jõudis ta siia. Mzulf on Dwemeri varemed, mis on jagatud neljaks tsooniks. Sissepääs nendesse avaneb alles pärast teatud ülesande saamist, kuid kangelane ei pea sisse pääsema. Ethereum Shard asub Dwemeri sahvris, mis asub Mzulfist lõunas.

Vaenlasi seal pole. Kuid võite leida palju Dwemeri metalli ja muid väärtuslikke esemeid. Kuid mis kõige tähtsam, tuleb veel üks võtmefragment. Raskus seisneb kolme luku avamises, mis eraldavad kildu kangelasest. Kuid ta sai hakkama ja nüüd on kaks eetritükki tema räbalas taskus.

Kolmas kild

Kuskil Btardamzi varemetest põhja pool asub Dwemeri rassi arhitektuurimälestis. See on sild üle madala ja kiire jõe ning selle taga on kaheksanurkne postament. Siin peab kuskil veel üks kild olema. Kangelasel pole raske siia pääseda. Kõige keerulisem on fragmenti leida, kuna seda pole kaardil märgitud. Ta leiab ta pjedestaali tagant ja näeb kohe Katria kummitust, kes kiidab teda õnnestumiste eest.

Neljas kild

Võtme viimast osa varjavad Raldbthari Dwemeri varemed, mis asuvad Windhelmist edelas, White Riveri ja Yorgrimi järve vahel. Kõigist kohtadest, kus Ethereumi kilde võib leida, on see piirkond kõige ohtlikum. Siin kohtub kangelane paljude marodööride, Dwemeri ämblike ja sfääridega. Tee killuni pole lihtne, kuid ta peab selle läbima, muidu oli kõik asjata.

Ühes linna ruumis, kuskil lõpus, stendil, on eeterlik fragment ja selle kõrval on Katria kummitus. Need on käeulatuses, kuid läbikäigus on Dwemeri kera ja ämblik. Kangelane peab takistuse hävitama, sest alles pärast seda saab ta võtta võtme neljanda osa.

Tegu on tehtud, ethereumi killud kogutud, nüüd saab võtme kätte. Katria vaim hingab kergendatult ja ütleb, et kõik on peaaegu läbi ja on ainult üks, kõige viimane etapp. Ja siis, pakkudes kohtumist sepikoja lähedal, kaob ta uuesti.

Sepistada ethereum

Aetherian Forge on üks paljudest maagilistest paikadest Skyrimi provintsis. Ethereumi killud tuleb siia tuua. Siin, Btalfti varemetes, tuleb kera ja noole kujul Dwemeri struktuur, mille keskel on väike süvend. Kangelane lisab sinna killud nii, et need sulanduvad teatud sümboliks - võtmeks. Pärast seda avaneb sepikoja juurde viiv lift ning jääb üle vaid paar klappi sulgeda, et takistada läbipääsu segavat auru.

Sepikotta jõudes kohtub kangelane mitme Dwemeri ämbliku, sfääri ja tohutu tulega ründava sadakonnaga. Võidu hind on liiga kõrge, kuid seda väärt. Kui viimane vaenlane langeb, saab ta rahulikult kõik kastid üle vaadata ja trofeed koguda ning seejärel minna sepikotta, et endale vääriline tasu valida:

  • Ethereumi kroon – võimaldab korraga aktiveerida kaks kaitsekivi.
  • Staff of Ethereum – võimaldab välja kutsuda Dwemeri ämbliku või kera.
  • Kilp ethereumist – kilbi tabamisel vaenlane dematerialiseerub 15 sekundiks.

Katria jaoks on parimaks kingituseks elutöö valmimine. Tal on hea meel teada saada, et kõik tema teooriad on osutunud õigeks ja sepikoda on olemas. Pärast seda kaob ta uuesti, ainult seekord igaveseks.

Kust ma leian Skyrimis (Skyrimis) ethereumi kilde?

    Kokku peame mängu jooksul koguma neli Eteria fragmenti. Neid kirjusid kristalle leidub kõige paremini kongides ja koobastes ning nende täpse asukoha ja otsimisnõuanded leiate siit:

    Quest quot läbimise ajal: Sajandite jooksul kadunud osalejale antakse võimalus külastada sepikoda ja luua ethereumist artefakt. Järgmistel reisidel teistes ülesannetes on väga väike võimalus leida veel mõned eeterlikud killud ja luua teine ​​ja hiljem kolmas eeterlik artefakt. Ethereumi killud ilmuvad Dwemeri varemetes ainult kastidesse.

    Etheria kilde võib leida koobastest ja koobastest. On ka kohti, kus saate seda teha, need on: Btalfti varemed, Sügavate inimeste ristmik, Arkngtamz, Raldbthar ja Mzulf, samuti on asukohti näha selles videos

    Aetheriumi fragmente leiate Skyrimist järgmistest kohtadest:

    • Raldbthar;
    • Arkngtamz;
    • Crossing the Deep Folk;
    • Mzulf;
    • Btalfti varemed.

    Lühidalt, aga selleks on see väga arusaadav ja arusaadav – nii on veelgi huvitavam mängida. Need kohad on näidatud allolevas videos.

    Etheriumi fragmente võib leida erinevatest koobastest ja koobastest, eriti võite Skyrimist leida Etheriumi fragmente järgmistest kohtadest:

    • Raldbthar,
    • Arkngtamz,
    • Sügava rahva ületamine,
    • Mzulf,
    • Btalfti varemed.

    Edu otsimisel. Puuduva fragmendi asukoha täpseks mõistmiseks soovitan vaadata videot YouTube'is.

Ülesanne: Skyrimi läbiminek sajandite jooksul kadunutest

Sajandeid kadunud on ametniku kõrvalülesanne DLC Dawnguard Skyrimi jaoks... Selles missioonis kasutate Katria kummitust, et uurida selliseid Dwemeri varemeid nagu Arkngtamz, Btalft, Mzulf, Raldbthar ja Crossing of the Deep Folk, et otsida ethereumi sepikoda.

Sellest artiklist saate teada.

Ülesande vastuvõtmine ja kohtumine Katriaga:

Seda ülesannet on üsna raske saada, kuna selleks peate lugema raamatut. "Sõda Eteria pärast" või otsige Arkngtamzi varemed ise üles. Seetõttu teavad sellest ülesandest vähesed mängijad.

Raamatu leiate erinevatest kohtadest, alates Dragon's Reach'i laborist (Whiterun) ja lõpetades Thalmori saatkonnaga. Kohe pärast raamatu lugemist ilmub teie päevikusse uus ülesanne "Sajandeid kadunud" ja märgi kaardile Arkngtamzi varemed.

Kui te ei soovi raamatut otsida, minge kohe varemete juurde, mis asuvad Markarthi kaguosas Dushnik-Yali orkide asula lähedal. Arkngtamzi sissepääsu pole raske leida, ronige lihtsalt trepist üles ja otsige kuldset väravat.

Sisse minnes kuulete tüdruku häält, kes palub teil lahkuda, kuna need varemed on ohtlikud. Selgub, et see hääl kuulub Katria-nimelise aardeotsija vaimule, kes suri nendes varemetes kokkuvarisemise tagajärjel. Katria ütleb teile, et ta otsis sügaval koobastes asuvat ethereumi sepikut.

Kui suudate veenda Katriat alustatu lõpule viima ja sepikoja leidma, siis on ta nõus teid õigel ajal saatma ja nõu andma. Pärast seda vestlust on teil ülesanne "Sajandeid kadunud" ja saate jätkata Arkngtamzi uurimist.

Kõigepealt tuleb leida Katria surnukeha ja võtta talt päevik, ta on markeriga tähistatud, nii et ei pea kaua otsima. Päevikut võttes minge mööda koridori edasi, seal komistate Dwemeri seadme otsa, mis keeramismehhanismi tõttu perioodiliselt ukse avab. Üks uks avaneb automaatselt, kuid teine ​​alles pärast katkise keeramismehhanismi edasiliikumist.



Saate mehhanismi pöörata, kasutades "Streigiloits" või nool, pole muud võimalust ust avada.

Mööda tunneleid liikudes jõuate välja puu ja väikese lõheni, mille kaudu päikesevalgus läbib. Prao juurde jõudes ütleb Katria, et palgi serval lebab tema sefiiri vibu, mille saate endale võtta. Pärast veel mõne tunneli läbimist jõuate tohutu Dwemeri väravani, mille ülaosas on sadakonnapea kujutis.

Trepist alla minnes peatab Katria su ja ütleb, et värav on "tonaallukuga" lukus. Värava avamiseks peate vibu või maagia abil kõik keerdmehhanismid (resonaatorid) õigesti keerama. Kui eksite, kukuvad teie peale palju nooli ja veel mitu ohtlikku lõksu (saate aru, mis teist saab värava lähedal olevate arvukate kehade järgi).

Millises järjekorras tuleks resonaatorid teisaldada, võite arvata Katria päevikust ja mitmest leheküljejupist seiklejate värava lähedal hukkunute kohta. Kui olete selle tegemiseks liiga laisk, siis siin on õige järjekord:


Esimene lask- vasakpoolses alumises osas resonaator;

Teiseks- alumises osas paremal;

Kolmandaks- ülemises osas vasakul;

Neljandaks- ülemises paremas osas;

Viiendaks- allosas keskel.

Pärast seda avaneb külgvärav ja saate siseneda varahoidlasse, mis sisaldab eetrikildu. Killu võttes ütleb Katria teile, et neid on veel kolm, kuid need on peidetud teistesse Dwemeri varemetesse, mille asukoha leiate tema päevikust.

Ethereumi killu otsimine Mzulfast:

Ethereumi teine ​​kild asub päkapikkude sahvris Mzulfi Dwemeri varemete sissepääsust lõuna pool. Sahvris pole vaenlasi, minge lihtsalt idaseina juurde ja leidke pjedestaalilt Ethereumi kild.



Otsige Raldbtharist eetrikildu:

Järgmised varemed kus on ethereumi fragment, tuleb Raldbthar, mis märgitakse kaardil markeriga. Üldiselt pole varemete ülaosas eriti raskeid hetki ning peamisteks vastasteks on neis bandiidid ja Dwemeri orbid.

Koobastesse laskumiseks peate jõudma lifti ja keerama kangi keskel. Niipea, kui lähete liftist alla ja väljute astmetele, ilmuvad põrandast pöörlevad labad, millest peate küljelt üle hüppama.

Järgmisena peate kahlama läbi Falmeri ja Orbsi hordide, kuni jõuate tõstetud sillani, mis aktiveeritakse nupuga. Silla langetamiseks hüppa vette ja eemalda hammasratastelt metallipuru. Silla taga on meistritasemel Dwemeri tsenturioon.

Pärast seda näete taas Katria vaimu ja teist fragmenti ethereumist.

Otsige sügavate inimeste parvlaevalt eetrikildu:

Peamine raskus ethereumi neljanda fragmendi otsimine sinna jääb varemete varjatud asukoht. "Sügavate inimeste ristmiku" varemete leidmiseks peate jõudma Btardamzi ja minema sealt põhja poole. Peaaegu mitmekümne meetri kaugusele tuleb praam.

Siis on kõik lihtne, piisab, kui minna üles ja leida pjedestaal, millel asub eetri fragment. Pärast seda näete taas Katriat, kes ütleb, et kogudes kõik ethereumi killud, saate määrata sepikoja asukoha.



Otsige Btalfti varemetest ethereumi sepikut:

Niisiis, nüüd olete jõudnud ülesande "Aegade kadunud" viimase osani, milles peate end leidma sepista ethereum.

Selleks peate reisima Rifti maakonnas asuvate Btalfti varemete juurde. Sind ootab seal Katria, kes palub kõik ethereumi killud spetsiaalsesse käiku panna.

Edasi hakkab mehhanism liikuma ja maapinnast ilmub liftiga torn. Alla minnes ja väikese vahemaa kõndides leiate end ethereumi sepikojast, käigust, kuhu kuum aur blokeerib. Edasiseks läbimiseks keerake mõlemalt poolt klappe ja läbipääs avaneb.

Pärast seda terved Dwemeri ämblike rünnakute lained, kerad ja lõpuks peate võitlema tohutu vaenlase, sepameistriga.

Lõpus tuleks rääkida Katriaga, kes ütleb, et ethereumi kildudest saab sepistada ühe kolmest esemest: kroon (õnnistus kahest märgikivist korraga), kepp (Dwemeri kera või ämbliku väljakutsumine). ) ja kilp (seda tabades muutub vaenlane 15 sekundiks kehatuks). Olles ühe eseme sepistanud, tänab Katria teid ja tema hing läheb teise maailma.

Summeerida:

Nüüd sa tead kogu kulgemise protsess, kadunud sajandite jooksul skyrim... Üldiselt saate ülesande täitmise eest suurepärase tasu ja me ei tohiks unustada Zephyri vibu.

Varemetest väljapääsu juures ründab sind Taron Drethi jõuk, kes loodab eeterliku eseme üles korjata.

Ethereum Forge on kadunud Dwemeri struktuur, mida võib leida Skyrimi avarustest. Saadaval Dawnguardi värskenduses.

Sepikoja ajalugu

Dwemeri osariigi hiilgeaegadel ehitati see kompleks erinevate esemete valmistamiseks, mis põhinevad ethereumil.

Mzulfa, Btar-Zela, Arkntamza, Raldbthara linnade silmapaistvamad Dwemeri insenerid võtsid osa sepikoja loomisest, projekteerimisest ja teostusest. Vastavalt mängule peate külastama märgitud neid, et leida ühendamiseks vajalikud võtme killud.

Dwemeri aegadel langesid need linnriigid omaenda ahnuse ohvriks ja osalesid kodusõjas teiste linnade vahel. See tõi kaasa iidse Dwemeri kultuuri nõrgenemise ja olulise allakäigu. Nende saatus oli määratud, sest sel ajal tungisid Tamrieli esimesed põhjamaalased.

Ethereumi sepik suleti kiiruga ja peideti uudishimulike pilkude eest.

Kallis, kus on ethereumi sepikoda?

Ülesande saab saavutada, kui kohtute Arkntamzi varemetes rändur Katria kummitusega. Tüdruk räägib oma otsingust, kangelane saab ülesande "Aegade ajal kadunud".

Üks asub Ivarsteadi linna lähedal Btalfti varemete asukohas. Selle linna ehitasid Dwemerid osana tohutust kompleksist, kuid sõja tõttu jäi see lõpetamata, lagunes ja varises kokku.

Mängumaailmas ringi reisimine toob kaasa palju seiklusi ja üllatusi. See on Skyrim. Ethereumi sepik on turvaliselt peidetud. Pinnal on noolega läbistatud pallikujuline postament, mida ääristab kaks rõngast.

Pjedestaalile on vaja sisestada leitud eetervõtme fragmendid, mis ühendavad ja avavad koridori koopasse, kus on sepik.

Eeteerium

Skyrim on rikas igasuguste materjalide uurimisel ja millegi valmistamiseks. Ethereumi peetakse aga millegi uudishimulikuks. Seda kristalli ei saa sulatada, töödelda ega võluda. Sa ei saa seda isegi murda.

Ja ainult Dwemer leidis viisi selle töötlemiseks oma sepikoja ehitamisega.

Lift läheb alla

Kui peategelane eeterliku võtme pjedestaalile sisestab, algab väike maavärin ja Katria kummitus soovitab teil kõrvale astuda.

Küljelt on näha, kuidas maast kerkib kõrge torn, mille põhjas on hoob, mis viib lifti, mis viib dovahkini koopasse, kus eetreumi sepis pitseeriti Dwemeri poolt palju sajandeid tagasi, seetõttu on see ideaalselt säilinud algsel kujul.

Sepikoja sissepääs asub laskumiskohast mitte kaugel, kuid uksel pole Katria vihjab, et tuleb vibuga tulistada kahte Dwemeri resonaatorit, mis asuvad veidi kõrgemal. Mehhanismid avavad ukse.

Sepikojas endas peate kujunduse enda kasutamiseks auruvarustuse välja lülitama. Sissepääsust paremal ja vasakul on väravad, mille toimingud suudavad selle probleemi lahendada.

Nende seadme "kaitsesüsteemina" jätsid Dwemer siia mitmeid mehhanisme, nagu Dwemeri kera ja Dwemeri ämblik. Ja laavajärvest tuleb välja ka seppmeister – tohutu tulekindlusega dwemeri sadakond. Soovitatav on end relvastada millegagi, mis teeb külmakahjustusi, samuti kasutada tulekindlust suurendavaid jooke, sest tsenturioon ründab leegivoogudega.

Katkise mehhanismi kehast võite võtta:

  • tsenturioni generaatori südamik;
  • täidetud või tühi hingekivi (suur);
  • kalliskivid;
  • Dwemeri õli.

Sepikojaga töötamine

Dwemeri masinat saate kasutada ainult üks kord – ethereumi sepik võimaldab sepistada ühe kolmest ainulaadsest esemest:

  1. Etherium crown on ese, mis võimaldab kasutada korraga kahte kaitsekividest aktiveeritud lisatäiustust. Tavaliselt, kui ühelt kivilt boonus võetakse, siis teise kivi boonus kulub ära. Mängijatele on kasulik tegelase kiiret taset tõsta – saate aktiveerida kivikesi, mis suurendavad kogemusi.
  2. Aetheric Magic Staff – kui seda kasutatakse, kutsub see 60 sekundiks välja Dwemeri ämbliku ja Dwemeri sfääri. See on kasulik ainult algtasemetel, kuna kõrgema taseme vastased saavad nendega hakkama ühe tabamusega.
  3. Etherium Shield on kasulik ese sõdalastele, kes eelistavad kiiresti vastaste hulgast väravani mööda joosta. Kilbi löömine muudab vaenlase 15 sekundiks kummituseks. Selles olekus ei saa vaenlane rünnata ja kahju saada.

Kõige sagedamini eelistavad mängijad krooni.

Ülesande täitmise käigus võite hankida Zephyri – Dwemeri vibu, mis kuulus Katriale. Leiate selle Arkntamzist kuristiku kohal rippuva puu otsas. Peaksite olema ettevaatlik: vibu võib kukkuda turbulentsesse jõeojasse ja kaduda.

Laavajärvest, millest sepameister väljub, saab üle tulekindlate jookide ja tervist taastavate loitsude abil. Teiselt poolt võib leida laeka väärtuslike esemetega, samuti kaks koridori, millest igaüks viib aareteni.

Otsimine algab Arkngtamzi asukohast, selle leiate raamatut "Wars for Eteria" lugedes või ise. Kohapeal on palju Falmeri, Coruse ja Dwemeri valvureid. Pärast Katriaga rääkimist peate leidma Raldbthari, Mzulfa ja sügavate inimeste parvlaeva teisi eetri fragmente. Niipea kui sepikotta sisenete, ründavad teid Dwemeri ämblikud, seejärel sfäärid ja seejärel sepikoja meister - ilmub tohutu Dwemeri tsenturioon.

Läbi Arkntamzi varemete edasi liikudes leiate Katria surnukeha, millelt saate tema vormiriietuse seljast võtta ja isikliku päeviku võtta ning see tuleb ülesande täitmisel kindlasti kasuks. Pärast mõistatuse õige vastuse leidmist saab teie tegelane esimese Ethereumi killu. Ülejäänud fragmentide leidmiseks peaksite külastama Raldbthari asukohti, Mzulfi välisladusid ja sügavate inimeste praami. Ivarsteadist lõuna pool asuvad Btalfti varemed, kus kangelast ootab taas Katria vaim. Katria pakub võimalust paigutada kõik leitud killud spetsiaalsesse Dwemeri seadmesse, mille tulemusena liidetakse killud uuesti kokku, muundudes eeterlikuks elemendiks. Olge valvel - pärast viimase eemaldamist peate võimalikult kiiresti minema jooksma, sest kohe tõuseb maa sügavusest platvorm ja avab väravad Aetheria sepikojasse.

Trepist alla minnes peatab Katria su ja ütleb, et värav on "tonaallukuga" lukus. Millises järjekorras tuleks resonaatorid teisaldada, võite arvata Katria päevikust ja mitmest leheküljejupist seiklejate värava lähedal hukkunute kohta. Pärast seda avaneb külgvärav ja saate siseneda varahoidlasse, mis sisaldab eetrikildu. Siis kolib Katria teise kohta ja saate otsinguid jätkata.

Ethereumi killud, unustatud sepikoda ja teine ​​"Aegade ajal kadunud"

Arkntamzi varemeid uurides kohtas kangelane Katria kummitust, seiklejat, kes hukkus siin maalihke ajal. Vaenlasi seal pole. Kuid võite leida palju Dwemeri metalli ja muid väärtuslikke esemeid. Kõigist kohtadest, kus Ethereumi kilde võib leida, on see piirkond kõige ohtlikum. Aetheriumi sepikoda on üks paljudest maagilistest paikadest Skyrimi provintsis. Ethereumi killud tuleb siia tuua. Siin, Btalfti varemetes, tuleb kera ja noole kujul Dwemeri struktuur, mille keskel on väike süvend.

Ülesande "Lost in the Ages" läbimise ajal antakse osalejale võimalus külastada sepikoda ja luua ethereumist artefakt. Ethereumi killud ilmuvad Dwemeri varemetes ainult kastidesse. Ethereumi killud on ülesande esemed, mida vajame ülesande "Aegade ajal kadunud" täitmisel.

Selgub, et oma eluajal õnnestus Katrial jõuda lähedale Dwemeri ühe suurima saladuse lahendamisele – ainulaadsete omadustega üliharuldase mineraali ethereumi sepikoha asukohale. Kui seda asukohta pole veel külastatud, siis ootab killule meeldiv täiendus - tohutul hulgal Dwemeri metalli ja muid väärtusi. Arkntamzis kohtasin Katriat, seikleja kummitust, kes püüdis leida legendaarset ethereumi sepikoda. Üheskoos leidsime ühe neljast ethereumi fragmendist – sepikoja võtme osad. Eesmärk 150): määrake ethereumi sepiku asukoht. Üheskoos leidsime neli ethereumi fragmenti ja lõime uuesti sepikoja võtme, kus meid ründasid selle iidsed hoidjad (Eesmärk 200): Lüüa sepikoja valvurid.

Pärast raamatu "Wars for Eteria" lugemist käivitate automaatselt kõrvalülesande "Lost in the Ages". Sellest kohast mitte kaugel, kuristiku kohal asuval palgil, on ka Sefiiri vibu - soovi korral võtke see üles, see on Katria kunagine omand, tal pole seda enam vaja, nagu võite arvata. Neljanda ja viimase killu võib leida parvlaevast Deep People, sinna jõudmiseks järgige Markarthist kirde suunas. Kui kogu see vennaskond on lõpetatud, kasutage sepikoja aktiveerimiseks sümbolit, kuid on oluline meeles pidada, et luua saab ainult ühte loetletud esemetest.

Varemete edasine uurimine viib teid varingu ülemisse punkti, kus Katria (Katria) mäletab oma surma üksikasju ja osutab ka oma vibule Zephyrile (Zephyr), mis asub palgi otsas. Üsna suur ja keerukas kongide võrgustik, kildu juurde pääsemiseks tuleb minna varemete sügavusse. Üldiselt vajate Raldbtharit - turgu või õigemini selle ristteed. Lühike - kui teil on Raldbthar juba avatud, saate fragmendi juurde väga kiiresti. Katria ootab sind seal ja käsib sul killud Dwemeri mehhanismi panna. Sepikojas palutakse teil aur välja lülitada. Pärast ülesande täitmist algab lahing Dwemeri mehhanismidega. Kui need kõik on hävitatud, ilmub Forgemaster sepikojast vasakul olevast lavast.

Ülesande vastuvõtmine ja kohtumine Katriaga:

Raamatu leiate erinevatest kohtadest, alates Dragon's Reach'i laborist (Whiterun) ja lõpetades Thalmori saatkonnaga. Kui te ei soovi raamatut otsida, minge kohe varemete juurde, mis asuvad Markarthi kaguosas Dushnik-Yali orkide asula lähedal. Kui suudate veenda Katriat alustatu lõpule viima ja sepikoja leidma, siis on ta nõus teid õigel ajal saatma ja nõu andma. Pärast seda vestlust on teil ülesanne "Aegade ajal kadunud" ja saate jätkata Arkngtamzi uurimist.

Sõda Altmeri Dominioni ja impeeriumi vahel lõppes 30 aastat tagasi White Gold Cocordatiga, mis rikkus paljusid elanike õigusi, sealhulgas Talose kummardamist.

Pärast seda terved Dwemeri ämblike rünnakute lained, kerad ja lõpuks peate võitlema tohutu vaenlase, sepameistriga.

9) Väga raske juhtum, võite nõustuda ja vastata "tõesti oma", kuid peas kerkivad küsimused: "Kust sa said nii haruldase koopia mängust?" ja "mis moodi nad seal toppisid?" Ostsin ise, käisin Proventus Aveniccis parendusi tegemas (lasteaed, köök, alkeemialabor jne). Ostsin korraga neli täiustust, kuid tule kohale tekkis ainult köök poti kujul ... Vaatasin selle hõõguva kristalli ID-d - see on Mzulfa fragmendist, kuigi seal oli kõik korras. Võib-olla on see tingitud asjaolust, et Mzulfti ja Raldbthari vahel tegin hoidiste korduvat puhastamist. Loomulikult pole ma nii iidseid salvestusi üle elanud (enne otsingu algust).

Kõiki ülesande etappe ei saa ülesandelogis kuvada. Milline neist ilmub ja milline ei sõltu ülesande täitmisest.

See on Dawnguardi DLC peidetud ülesanne. Ta lebab laual, kangi kõrval, mis avab silla Volkihari lossi mahajäetud osas. Ühesõnaga, ma ei leia sepikoda ise üles.

Kui nüüd oli vibu või mõõk, siis jah, võite selle võtta (minu meelest andis lehtla Aetherian sepikojale väga vähe asju juurde). See on üks lihtsamaid ja arusaadavaid ülesandeid, seal pole midagi igavat. Ja selle otsingu taga olev lugu on sama hästi läbi mõeldud. O_O .. kuidas sa ei saa millestki aru, kui kõik oli Katria päevikus kirjas? Mul oli raske läbida, Katria päevikus ei märganud ma mingeid erilisi vihjeid, sisestasin lollilt kõik asukohad, mis asuvad kaardil, mis samas piirkonnas, ja tapsin palju aega ja närve. Nii et minu tegelane oli ka tasemel 16-20, ma polnud veel Reach'i ja Eastmarchi uurinud, aga just seal oli kohti Etheria osadega.

Sarnased väljaanded