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La révolution Hearthstone : jeu standard et acrobatique. Comment activer le mode sans échec sur Android

Le mardi 02/02/16, Blizzard a annoncé de nouveaux modes de jeu. Il s'agit du mode standard et du mode libre. J'ai moi-même arrêté de jouer à HearthStone six mois après la sortie du jeu. le jeu a même alors forcé d'y entrer de l'argent à l'improviste.

Pour garder une personne dans le jeu, il est nécessaire de maintenir constamment l'intérêt pour elle. Dans HS, les "blizzards" ont décidé de publier constamment de nouveaux ajouts, pour le passage desquels le joueur recevra de nouvelles cartes avec de nouvelles caractéristiques. Nouvelles cartes - plus de decks différents. Il est logique de supposer que s'il y a beaucoup de cartes, il sera plus difficile de maintenir un équilibre. En conséquence, après un certain temps, le nombre de cartes deviendra énorme et il n'y aura aucune trace du solde.

Blizzard est arrivé à ce moment maintenant. Le mode arène est pratiquement mort en raison du fait que le nombre de cartes est devenu important et que l'anarchie y règne. Ce n'est tout simplement pas amusant à jouer.

Mon adversaire dans les podcasts de jeu, Anatoly, joue au HS depuis longtemps. Mais il était loin d'être content de la nouvelle. Après l'avoir lu, il m'a écrit ce cri du cœur sur WhatsApp :

Entretien

Ci-dessous, je vais donner une explication d'Anatoly, ce qui s'est réellement passé. Autre narration en son nom :

Il y a deux modes dans le jeu, leur essence est simple ! Absolument toutes les cartes qui sortent ou sortent jouent en une. Dans le deuxième mode, seules certaines cartes sont jouées, c'est-à-dire jouez de base, ainsi que des kits saisonniers. Relativement parlant, dans le deuxième mode, vous jouez avec les cartes principales et les boosters qui étaient au tout début, ainsi que deux ajouts sortis récemment.

Sur les 4 ajouts existants, deux (1 et 2) sont jetés, 3 et 4 restent, plus un nouveau qui le sera. Ensuite, dans les cycles, deux abandonnent et un nouveau est ajouté. Le mode principal dans lequel il ne sera pas possible de jouer avec toutes les cartes sera présenté à toutes les compétitions, et sera le principal, comme son nom l'indique. Je pense que c'est pour ça qu'ils l'ont fait.

Au lieu d'ajuster l'équilibre et de proposer de nouveaux modes de jeu intéressants, de créer des cartes intéressantes qui mèneront, de créer des decks complètement nouveaux, nous sommes limités par cela. Par exemple, j'ai dépensé 10 000 roubles. pour les nouveaux boosters. Ça y est, je joue avec succès avec eux quelque part quart, et après un bloc ces cartes cessent de jouer ! Celles. si je veux continuer à jouer au mode principal, j'ai besoin de nouvelles cartes de nouveaux boosters.

Dans le même temps, il existe des decks construits sur des cartes de différentes extensions, et ils existent depuis très longtemps. Par exemple, les mages de gel ont très peu changé depuis le tout début, et je suis toujours un mage de gel, je peux probablement atteindre le niveau 4-5, plus difficile bien sûr que la plupart des decks... mais relativement parlant, si je n'avais pas de cartes, Je pourrais me faire un magicien du gel en dépensant un minimum et ils peuvent jouer en toute sécurité, mais le magicien du gel comprend désormais des ajouts de cartes 1,2,3. Il s'avère que je ne peux pas jouer le gel en tant que magicien. Les decks jouables seront abandonnés. Et il en sera ainsi pour tout le monde.

Il y a des decks qui sont construits sur une seule carte. Par exemple RenaultLock. Il a une carte Renault Jackson. C'est la base, et le pont est construit autour d'elle. Naturellement, si Reno tombe, le pont cesse d'exister. Et pour être au top, j'aurai besoin de nouvelles cartes tout le temps. Et ces decks qui pourraient rester au sommet du classement pendant une longue période, malgré le fait que des mises à jour sortent, cela n'arrivera plus.

Mode libre. Tu me dis: "Ne baise pas et cerveaux - joue ce mode!" Puisqu'ils utilisent deux modes, ils ne font probablement que mettre la merde au bilan. Ils ont peut-être été effrayés par le grand nombre de cartes qu'ils possèdent déjà, et ils comprennent que pour prendre en charge HearthStone, vous devez créer de nombreux modules complémentaires. De nombreux modules complémentaires peuvent être essentiels à l'équilibre. Et au lieu de penser à l'équilibre, Blizzard introduit le mode « Hey, po*hey ! Jouez à partir de ce que vous assemblez !". C'est-à-dire qu'il est peu probable que ce mode devienne populaire, car il n'est pas équilibré. Je pense que la plupart des gens joueront en mode standard. c'est dans ce format que se dérouleront les compétitions, tous les joueurs TOP joueront dans ce format, etc. Si je veux comprendre comment le deck joue et lesquels sont forts cette saison. Je vais devoir jouer non pas en mode gratuit, mais en mode standard.

Après l'avoir entendu, je comprends que Blizzard oblige en fait les joueurs à investir de l'argent.

Oui, c'est-à-dire ils quittent en quelque sorte un mode dans lequel tout le monde peut jouer, mais je soupçonne que bientôt personne n'en aura besoin. Le fait est que s'ils commencent à riveter des add-ons, et qu'ils commencent, alors l'équilibre sera de plus en plus fragile. Ce régime deviendra l'arène actuelle. Personne ne joue dans l'arène maintenant, parce que l'abondance de cartes a tué l'arène. Vous ne pouvez pas vous amuser dessus. Il y a le chaos et sh * t. Le niveau d'aléatoire est supérieur à 9000. Il en va de même pour ce mode gratuit, et pour jouer au mode standard, vous devrez constamment acheter des ensembles supplémentaires. puisque un deck qui joue actuellement et pourrait se disputer avec de nouveaux decks, il sortira du fait que les cartes qu'il contient ne peuvent pas être utilisées.

Ils ne sont pas intéressés par la façon dont les joueurs peuvent se sentir à l'aise avec les anciens add-ons. En conséquence, un régime sera terriblement mauvais et le second nécessitera une tonne d'argent.

Anatolie

Les gars, voici ce qu'ils ont donné avant, ne pensez pas qu'ils ont donné du tout. Maintenant, vous allez faire un don !

Maintenant en tête de cette actualité sur le forum HearthStone, il y a un commentaire avec lequel de nombreux joueurs sont d'accord.

Au total, la publication a reçu 2055 commentaires pour le moment. Ou ici:

Quelqu'un, en revanche, pense que tout va bien et tout le monde accepte simplement les changements avec hostilité.

Mode de prise en charge des normes (X) HTML et CSS. L'un des doctypes suivants est utilisé pour basculer le navigateur dans ce mode.

De plus, certains navigateurs passent en mode standard lors de l'envoi d'un document au format texte/xml, application/xml ou application/xhtml+xml (plus de détails ci-dessous).

Le navigateur IE jusqu'à la version 7.0 inclusivement ne prend pas en charge le mode standard et lors de l'utilisation de l'un des doctypes mentionnés ci-dessus, il passe en "mode presque standard".

Le mode Standards maintient les règles de spécification CSS et ignore les propriétés invalides. Voici quelques-unes des fonctionnalités des styles d'analyse en mode standard.

Les nombres sans unités sont ignorés

Si dans les styles, lors de la spécification des tailles, seul un nombre est spécifié sans mentionner les unités (largeur : 500 au lieu de largeur : 500px), cette valeur est ignorée.

Sensibilité à la casse

Les noms de classe et d'ID sont sensibles à la casse, les classes nommées mydiv et MyDiv sont donc différentes.

Noms des identifiants et des classes

Les noms doivent commencer par lettre latine, pas des chiffres.

Largeur de bloc

La largeur du bloc est la somme des valeurs des propriétés width, padding, border et margin.

Hauteur de bloc

Si la hauteur du bloc est spécifiée explicitement, lorsque cette valeur est dépassée, le texte commence à s'afficher au-dessus du bloc. Sinon, la hauteur du bloc dépend de la hauteur du contenu.

Images

Par défaut, la propriété d'affichage des images est définie sur en ligne, avec une petite indentation au bas des images. Cela est dû au fait que le bord inférieur de l'image est situé sur la ligne de base du texte, en dessous duquel il devrait y avoir un espace supplémentaire pour afficher des "queues" pour des lettres comme "ts", "u", "y", etc. .

L'exemple 1.1 montre le code qui amène le navigateur en mode standard.

Exemple 1.1. Mode standard

HTML5 IE Cr Op Sa Fx

Mode standard

Il y a des rumeurs parmi les joueurs de Hearthstone au sujet d'un endroit dangereux qui existe quelque part en dehors de leur monde standard - une dimension sombre oubliée, dans laquelle les cartes rebelles du passé ont été expulsées par les créateurs, au moment de leur création du monde que nous connaissons. Certains ont entendu parler de cet endroit, d'autres non, mais peu ont osé y entrer. Les temps des Forerunners, bannis dans cette sombre dimension, transmettent des légendes effrayantes sur les terribles mécanismes pilotés par leurs serviteurs. Ils chuchotent à propos de morts-vivants hideux crachant du mucus et d'un mystérieux cavalier avec un arbre de Noël. Mais aucune de ces histoires n'est aussi effrayante que les histoires d'un docteur maléfique qui porte le numéro du mal 7/7/7. En eux, il apparaît toujours accompagné de deux engins explosifs et attend ceux qui osent apparaître dans la dimension sombre. Asseyez-vous, chers lecteurs, installez-vous confortablement et écoutez l'histoire de cet endroit, connu des simples mortels comme ... mode libre!

Bonjour chers lecteurs ! Comme vous pouvez le deviner d'après le titre de l'article et une courte introduction, cet article se concentrera sur Mode libre Jeux. Comme il n'y a pas beaucoup de temps consacré au format, il y a beaucoup à discuter. Allons-y sans tarder. En avant pour du pain gratuit !


Principes de base du mode gratuit

Tout d'abord, vous devez clarifier les bases. régime libre car peu de gens y ont prêté attention au cours de la dernière année. Commençons par exposer certaines idées fausses sur le format, puis essayons d'aider les nouveaux joueurs et ceux qui ont pulvérisé toutes leurs anciennes cartes avec la transition vers celui-ci. Après l'ouverture des fondations, il sera possible de passer à des sujets plus subtils.

Format éternel

Alors c'est quoi Mode libre ? Sinon, il peut être appelé "éternel". Le format "éternel" se trouve dans tout jeu de cartes qui existe depuis longtemps et, par conséquent, a envahi un grand nombre ajouts. Il s'agit d'un format dans lequel vous pouvez utiliser toutes ou presque toutes les cartes émises, dont il y en a de plus en plus à chaque nouvelle série, et elles ne sont menacées d'aucune rotation. Mode libre Hearthstone correspond parfaitement à cette définition. Au ce moment temps il n'y a que deux jeux de cartes exclusifs à Mode libre : Malédiction de Naxxramas et des Gobelins et des Nains. Mais en avril, ils devraient être rejoints par trois autres DLC, à savoir Black Mountain, The Grand Tournament et Explorers' League. Au fil du temps, d'autres ajouts seront ajoutés au format, mais aucun d'entre eux ne sera exagéré. Si vous êtes intéressé par ce mode de jeu dans Hearthstone, les cartes ne perdront jamais leur valeur pour vous au moment où elles quitteront le mode Standard.



Trois idées fausses courantes

Lorsque l'introduction du mode standard a été annoncée pour la première fois, le jeu n'était pas dans sa meilleure forme. À l'époque, la méta était dans une situation familière à tout le monde depuis le mode standard actuel : plusieurs decks considérés comme les plus forts remplissaient tout le ladder. Une autre contribution importante à la tirelire de l'insatisfaction du jeu était l'absence à ce moment-là de toute rotation : si une certaine carte s'avérait puissante et causait beaucoup de problèmes (mais pas assez puissante pour mériter son affaiblissement), alors il ne restait plus qu'à accepter le fait qu'il fallait mourir, des siècles vont devoir se dérouler autour d'elle. Le Dr Boom en était un parfait exemple. Cela dit, il n'est pas surprenant que presque tous les joueurs aient migré de Mode libre au Standard dès sa parution en avril dernier. Les souvenirs des joueurs de cette période terrible sont la principale raison de toutes les "histoires d'horreur" qui sont entendues sur le mode libre et effraient les nouveaux joueurs. Les joueurs qui sont restés fidèles au régime libre peuvent rassurer que la plupart de ce que vous en avez entendu n'est qu'une illusion commune. Il est peut-être temps de les démystifier ?



Le mode libre est sans importance et sans importance. Seul le mode standard est "officiel" !

C'est probablement la phrase que vous entendez le plus souvent. Si un format est un format de compétition officiel, alors le second format n'existe pas car ce n'est pas un format de compétition officiel. Il existe deux manières de dissiper cette idée fausse : en prêtant attention à qui la diffuse, et en clarifiant la définition du format officiel. Cela ressemble à une généralisation, mais, en règle générale, que Mode libre morts sont principalement déclarés par ceux qui ont immédiatement pulvérisé toute leur collection de cartes de ce format avec la sortie de la norme. Les personnes qui ne peuvent pas revenir à ce mode de jeu en raison de leurs propres actions essaient maintenant de trouver une excuse appropriée pour elles. Il n'y a rien de mal à éparpiller des cartes de votre propre collection, mais vous ne devriez même pas blâmer le format simplement parce que vous ne pouvez plus y jouer.


Le deuxième aspect est un peu plus délicat, puisqu'il touche à la notion d'« officiel ». Il serait fou de nier que le Mode Standard est la compétition officielle de Hearthstone. Tout est clair comme la lumière du jour. En règle générale, dans la plupart des jeux de cartes, ce format est préférable pour les tournois officiels : une rotation constante des sets est vitale pour un tel jeu. Le problème réside dans la phrase elle-même : "Je ne joue pas en mode libre, car ce n'est pas un format officiel de la compétition et, par conséquent, n'existe pratiquement pas." Soyez honnête avec vous-même et admettez que le "Format officiel du tournoi" ne devrait rien dire pour vous, à moins que vous ne soyez membre de moins de 1% des joueurs qui participent aux grands événements Blizzard ou que vous vous classez régulièrement dans le Top 100 à la fin des saisons. marquer des points HCT et le devenir. Il n'y a rien de mal à vouloir participer à des tournois, mais la scène compétitive est conçue de telle manière que le concept de "format officiel de tournoi" n'a aucun sens pour 99% de tous les joueurs. Si vous faites partie de ceux qui cherchent à atteindre ce pourcentage unique et à participer à des tournois officiels, alors vous pouvez certainement garder vos poings pour vous. Sinon, l'argument selon lequel le format n'est pas jouable car « n'est pas le format officiel de la compétition » est tout simplement stupide.

Le mode gratuit est trop similaire au standard !

Pour le moment, on peut être entièrement d'accord avec cette affirmation. C'est objectivement correct. Des statistiques récentes indiquent des similitudes significatives entre les deux formats. Cependant, il y a une explication à cela, et elle réside dans la présence du Pirate Scout et du Petty Buccaneer en combinaison avec le Ship Cannon. Reno Jackson s'est avéré être la seule carte qui donne une chance de survivre à cet assaut frénétique. Avant la sortie de Vile City of Gadgetzan, la situation était différente, et une fois que l'affaiblissement des pirates promis ce mois-ci se produira, vous verrez à nouveau beaucoup de diversité dans Mode libre ... Contrairement au Standard, il existe de nombreux decks puissants différents dans Freestyle, et généralement la méta est complètement différente ici. De plus, la Standard perdra bientôt Renault Jackson, et les formats seront complètement différents.

Le mode gratuit est composé uniquement du Secret des Paladins !

Mode libre varié. Au moins beaucoup plus varié que le standard. Les archétypes compétitifs du mode seront listés plus loin dans cet article, et vous verrez par vous-même. Alors se rencontrent-ils ici Le secret du paladin? Bien sûr, il y en a, mais pas autant qu'on pourrait le penser. Il y en avait vraiment beaucoup à l'époque de la séparation des formats, mais ensuite la popularité de l'archétype a continué à décliner et à décliner. Le secret du paladin ne peut pas être trouvé du tout jusqu'au rang 5. Il y aura toujours des decks forts avec lesquels quelqu'un jouera constamment, et Paladin secret- juste un de ceux-là, mais cela ne veut pas dire qu'il remplira l'échelle dans ses anciennes quantités. En termes de diversité Mode libre pose Standard sur les deux omoplates.

Transition vers le mode libre

Le principal problème des modes "éternels" dans les jeux de cartes est leur inaccessibilité. Si vous n'avez pas joué à un tel jeu depuis très longtemps, il vous suffit de vous tourner vers son mode standard avec des rotations, et il n'y a rien à attraper dans le format "éternel": il faut trop d'argent pour acheter les cartes nécessaires pour un deck décent, surtout s'ils ont été inclus dans des sets d'il y a dix ans. Par exemple, un nouveau venu dans Magic the Gathering peut mettre des années à construire un deck pour des formats « intemporels ».

Hearthstone n'a pas ce problème. Contrairement aux autres jeux de cartes éternels de ce jeu, bien que vous ne puissiez pas acheter d'anciennes aventures ou de jeux de cartes, vous pouvez créer toutes les cartes manquantes en utilisant de la poussière magique. Cela seul fait Mode libre dans Hearthstone, le format « éternel » le plus accessible de tous les jeux de cartes existants.

Le coût de création de cartes est le même pour les deux formats et, comme vous le savez bien, est :

40 Poussière Arcane pour l'habituel cartes

100 Poussière Arcane pour rare kart

400 Poussière des Arcanes pour épique kart

1600 Poussière des Arcanes pour légendaire kart

Après avoir découvert que Mode libre dans Hearthstone - le moins cher par rapport aux autres jeux de cartes, il faut souligner combien il est vraiment disponible. Les débutants ont probablement entendu des histoires sur des decks incroyablement chers comme Contrôle du guerrier et Renolock avec un tas de créatures légendaires qui sont beaucoup plus chères que des assemblages similaires du mode Standard. Sans aucun doute, la mention de puissantes créatures légendaires, dont vous ne pouvez pas vous passer, n'est pas passée par vos oreilles : Doctor Boom et Loatheb.

Honnêtement, après avoir entendu ce que tout le monde a entendu, on pourrait penser que le format est trop inaccessible, mais la réalité n'est pas aussi effrayante qu'il y paraît. Il n'y a que 35 cartes disponibles exclusivement dans Mode libre qui se jouent en decks : Fourchette, Vengeance, Cultiste des ténèbres, Invocateur du Vide, Morsure de la mort, Zombie savoureux, Rampant obsédé, Seigneur de la mort, Scientifique fou, Oeuf nérubien, Belcher visqueux, Lothib, Canon à feu, Snowbug, Portail instable, Robot explosif gobelin, Appel au combat, Prong, Quartier-maître , Élu de Velen, Lumière des Naaru, Bombe légère, Décharge, Bombe noire, Explosion impitoyable, Défenseur, Gnome mécanique, Maître de l'équipement, Irritateur, Technicien gnome, Déchiqueteuse pilotée, Guérisseur antique, Mystic Kezan, Dr Boom.

Cette liste complète des cartes les plus fortes Mode libre vous pouvez compter 20 cartes communes, 10 cartes rares, 3 épiques et 2 légendaires. Si vous créez toutes les cartes sauf la légendaire en deux exemplaires, cela vous coûtera au total 9 200 poussières magiques. Ce n'est sans doute pas un petit nombre, mais dans la plupart des decks, vous n'aurez besoin que de quelques-unes de ces cartes.

Conversion de decks en mode standard en decks gratuits

A titre d'exemple, trois decks seront considérés : Zool, Prêtre N'Zoth et Guerrier de contrôle... Zoo est l'un des archétypes les moins chers à ces fins, car vous n'avez besoin que de quatre cartes rares (2 exemplaires de Merciless Explosion et 2 exemplaires de l'œuf nérubien) et de deux cartes régulières (les deux exemplaires du Possessed Crawler) pour effectuer la transition, après quoi le le pont sera prêt pour les combats dans Mode libre ... Toutes les autres cartes sont issues du mode de jeu Standard. Transfert à partir de Prêtre N'Zot de la version Standard à la version Gratuite, il faudra quatre cartes normales (deux exemplaires du Dark Cultist et du Piloted Shredder), deux rares (tous deux Slime Belcher) et deux cartes épiques (deux Light Bombs). Pour Contrôle du guerrier besoin de créer deux cartes régulières(tous deux Death Bites), deux rares (tous les mêmes Slime Belchers) et un légendaire (Doctor Boom).

Bien entendu, un tel transfert du deck vers un autre format ne convient pas à tout le monde, car les débutants peuvent ne pas avoir eux-mêmes les decks en mode Standard, sans parler de l'excès de poussière magique. Heureusement, il existe une excellente solution à faible coût pour eux d'essayer Freestyle, et elle est livrée avec des cartes Mech. Les mécanismes sont superbement combinés les uns avec les autres et sont exceptionnellement bon marché. En fait, ils sont si bon marché que vous n'avez même pas besoin de fabriquer de cartes neutres de plus de 40 poussières pour construire votre deck.

Au total, toutes les créatures mécaniques neutres nécessaires vous coûteront 640 poussières, pratiquement pour rien. Il convient de rappeler que toutes les classes n'ont pas d'archétypes viables avec des mécanismes : elles sont jouées par un guerrier, un chaman, un voleur, un druide et un mage, le druide étant le plus faible de ces cinq. Pour les tout nouveaux joueurs qui veulent tenter leur chance en mode libre, les decks Mech Mage ou Mech Warrior peuvent être recommandés, bien que le Pirate Warrior s'en charge également (quoiqu'un peu plus cher à cause du Pirate Scout).

Decks en mode libre

Enfin, nous avons réussi à arriver à la partie la plus attendue de l'article, à savoir les decks utilisés en mode libre. Les principaux archétypes compétitifs pour chacune des classes seront répertoriés, suivis d'un dernier aperçu des trois decks mentionnés précédemment.

Decks compétitifs en mode libre

La compétitivité ici n'est pas seulement une chance de gagner quelqu'un parfois. Ces decks sont vraiment bons, mais pas nécessairement de premier ordre. Bien sûr, un certain succès en Freestyle peut être obtenu avec des decks non modifiés du Mode Standard, mais ils seront relégués au second plan dans cet article.

Druide:Druide Croupe, Druide Malygos, Druide Oeuf

Chasseur:Chasseur de visage, Chasseur de sifflement de milieu de gamme

Mage:Tempo Mage, Freeze Mage, Reno Mage

Paladin:Paladin milieu de gamme, Paladin visage, Paladin secret

Prêtre:Prêtre Dragon, Prêtre N'Zoth, Prêtre Reno

Voyou:Miracle le Rogue, Wheeze Rogue

Démoniste:Zoolock, Renolock

Guerrier:Guerrier Contrôleur, Guerrier Patron

Au total, cela fait déjà 20 decks dignes de bataille sans prendre en compte la plupart des archétypes Standard et diverses constructions exotiques, telles que Warlock with Horses of Destruction. Essentiellement Mode libre très hétéroclite, mais pour certaines des raisons indiquées, vous êtes susceptible de voir beaucoup d'archétypes de la norme, l'examinant en ce moment. Si vous avez envie de vraie variété, alors soyez patient et attendez l'affaiblissement promis des pirates fin février.

Trois decks de Freemode

De toute la variété des formats, cet article ne présentera jusqu'à présent que trois decks, qui ont été discutés dans la section sur la traduction des decks du mode de jeu Standard. D'autres decks feront l'objet de futurs articles.

Deck Contrôle Guerrier

Cet archétype était autrefois considéré comme le plus fort du jeu et était l'objet de rêves de nombreux joueurs qui ont collecté de la poussière magique pour lui. Le deck a changé au fil du temps (par exemple, Retribution est désormais joué à la place de Tourbillon), mais son plan de jeu est resté le même.

Le deck est un peu lent et a tendance à survivre à votre adversaire en tuant constamment des créatures et en épuisant toutes ses ressources. Dans les derniers stades du combat, mettre Ysera pourrait bien suffire à gagner. La célèbre combinaison d'Alexstrasza et de Grommash Hellscream peut être utilisée pour mettre fin rapidement à la rencontre. Jusqu'au sixième coup Guerrier de contrôle très passif, puis commence à écraser avec ses grosses créatures. Si à ce moment-là, l'adversaire n'a pas réussi à s'emparer de la table, une victoire avec très probable restera avec Garrosh.

Dans cette version, entre autres cartes, le baron Geddon est utilisé pour débarrasser la table - dans une méta avec un grand nombre de petites créatures, il devient un véritable salut. Ragnaros pourrait remplacer Ysera comme une autre menace majeure.

Deck N'Zot Prêtre

En tenant compte des cartes disponibles uniquement dans Mode libre , vous pouvez même affirmer que N'Zoth est la créature la plus puissante de tout le jeu. Ce deck adhère à une stratégie extrêmement évidente : vous essayez d'écraser l'ennemi avec des créatures aux râles d'agonie, et s'il se défend, alors N'Zot est mis sur la table et dans 9 cas sur 10 le jeu se terminera immédiatement avec votre la victoire.

Dès l'instant où N'Zoth est apparu dans le jeu, Deathrattle Priest est devenu l'un des decks les plus puissants Mode libre ... Si votre adversaire ne joue pas avec un deck aggro prononcé, alors nettoyer des cartes "équilibrées" telles que Manned Shredder et Slime Belcher coûtera trop cher. un grand nombre Ressources. Au moment où l'adversaire peut s'occuper de cette armée, N'Zot doit arriver à temps et apporter la victoire.

Pour survivre au début du jeu, le Seigneur de la mort est utilisé, puis deux nettoyages massifs peuvent s'avérer utiles : Ring of Light et Light Bomb. Maryele Purehearted aide également à survivre jusqu'au tirage au sort de N'Zoth.

Vous pouvez essayer Reno Priest avec des dragons et des créatures râles d'agonie. Si c'est le cas, gardez une copie des cartes listées ici et ajoutez les dragons comme deuxième condition de victoire.

Pont Zoolok

Zoo s'est bien montré dès son apparition dans le jeu. Récemment, l'archétype n'a pas été des temps meilleurs dans les deux formats en raison de l'incapacité de résister à l'agression des pirates, mais avec leur affaiblissement à venir, on peut espérer une nouvelle augmentation de la popularité de Zoolok dans Mode libre .

Il s'agit d'une version très ancienne avec quelques modifications. Les joueurs qui étaient à Hearthstone avant sa "séparation" peuvent facilement reconnaître l'épine dorsale du Zoolok d'alors. A cela s'ajoute un exemplaire de Possessed Peasant et les deux exemplaires de Darkshire Councillor. À un moment donné, même les joueurs du mode Standard se sont plaints de cette carte, mais dans Mode libre il devient complètement incontrôlable et devient complètement irremplaçable. Des cartes telles que Merciless Blast et Obsessed Crawler transforment un membre du Conseil de Darkshire en un véritable monstre en quelques tours. Dans un deck rempli de créatures râles d'agonie, la carte fait des merveilles.

Conclusion

Cet article est terminé. Nous espérons qu'elle a dissipé certaines idées reçues et a fait penser aux lecteurs du site à s'essayer à Mode libre ... Peut-être qu'à l'avenir il y aura une suite de cet article avec une description d'autres decks intéressants du mode et de l'état de la méta. Partagez avec nous vos impressions sur le jeu dans ce format de jeu !

Préparé Paffinité, édité Flamber, Publié Burnquist

Des changements justes enchanteurs attendent le jeu dans les mois à venir. Tout en détail dans notre article !

Nous soulignons les choses principales dans une thèse!

  1. Une fois que vous aurez cliqué sur le bouton "Jouer" dans le menu principal de Hearthstone, vous pourrez jouer en mode "Standard" ou "Gratuit".
  2. Les tableaux d'évaluation des deux modes ne sont liés d'aucune façon. Le succès dans un mode n'apporte aucun avantage dans l'autre.
  3. Les joueurs auront accès à 18, et non à 9 emplacements de deck.
  4. Le nouvel ajout sera publié au printemps.

Maintenant pour les détails !

Qu'est-ce que le mode standard ?

En mode Standard en 2016, les joueurs ne pourront accéder qu'aux cartes faisant partie des packs suivants :

  • Classique
  • Montagne Noire
  • Grand tournoi
  • Ligue des explorateurs
  • Nouvel ajout (printemps 2016)

Ainsi, les cartes de " Malédiction de Naxxramas" et " Gobelins et gnomes»En mode standard ne sera pas disponible.

Pourquoi ces ensembles ? En mode standard, seules les cartes disponibles dans la version finale du jeu, ainsi que les cartes publiées l'année précédente et en cours, seront utilisées. Parce que " Malédiction de Naxxramas" et " Gobelins et gnomes» Sortis en 2014, ils ont été exclus de la liste.

Chaque année, avec la sortie de la première extension, cette liste sera révisée. Ainsi, en 2017, les ajouts « Montagne Noire«, « Grand tournoi«, « Ligue des explorateurs". Au lieu de cela, tous les ensembles qui seront publiés en 2016 seront ajoutés, ainsi qu'en 2017.

Cela se produira chaque année. Soit dit en passant, 2016 s'appelle " Année du Kraken» 🙂

Qu'est-ce que le mode libre ?

Le mode gratuit ne différera en aucune façon du mode de jeu de classement actuel. Vous n'aurez aucune restriction sur les cartes, vous pouvez en utiliser absolument, quelle que soit l'année de leur émission.

Changements de magasin !

Chaque année, les aventures "obsolètes" pour le mode de jeu "standard" seront supprimées du magasin, toutes les cartes nécessaires pourront être créées à l'aide de poussière. L'achat de Legacy Adventures with Gold ne sera pas non plus disponible. Cependant, il y a une petite exception - si vous avez déjà acheté au moins une aile de n'importe quelle aventure, vous pouvez acheter les ailes restantes à tout moment et terminer le passage de l'aventure.

Le tournoi change !

Tous les tournois officiels majeurs seront joués en mode Standard. Les développeurs pensent qu'il sera parfaitement équilibré et offrira aux joueurs le gameplay le plus intéressant.

Ainsi, vous pouvez mettre de côté la panique, pour la majorité absolue des joueurs RIEN ne changera, ils pourront toujours participer à leur mode de classement préféré, selon les règles habituelles et familières. Cependant, il y aura de la variété, un mode différent apparaîtra dans lequel il y aura une méta TOTALEMENT différente. Imaginez qu'en mode "standard" il n'y aura plus

Annuel Tempête De Neige préparé de nouvelles aventures et des jeux de cartes pour Hearthstone. Le volume de cartes disponibles a augmenté et le seuil d'entrée dans le jeu s'est rétréci. Il est devenu de plus en plus difficile pour les débutants de choisir des ensembles de cartes, de construire des decks et de naviguer dans la méta moderne du jeu. Mais Tempête De Neige ne serait pas Tempête De Neige si je n'avais pas fait une petite révolution au sein de mon projet.

Alors, ce printemps en Foyer 2 formats apparaîtront - "Standard" et "Gratuit". Qu'est-ce qu'ils aiment?

Format standard... Le format principal du jeu. Il sera possible d'utiliser des cartes de base et classiques, ainsi que des cartes d'extension et d'aventure qui ont été publiées exclusivement au cours de l'année civile en cours et de la dernière année (en d'autres termes, pas plus de deux ans à compter du moment de la sortie). Modes de jeu disponibles : duel, mode normal, partie classée. Chaque année, les cartes disponibles seront mises à jour, celles de plus de deux ans seront exclues de celles disponibles. À leur place viendront de nouvelles cartes provenant de nouveaux ajouts. Ainsi, le cycle annuel du format standard garantit des changements constants dans la méta du jeu et facilite l'entrée des nouveaux arrivants dans le jeu - il y aura une définition claire des cartes à jouer et des decks à choisir. Première année Tempête De Neige appelé "l'année du Kraken".

Les decks suivants seront disponibles pour le jeu standard au printemps 2016 :

  • De base
  • Classique
  • Montagne Noire
  • Grand tournoi
  • Ligue des explorateurs
  • Nouvel ajout (printemps 2016)

Format libre... Aucune restriction de deck - absolument toutes les cartes qui ont déjà été publiées dans Hearthstone peuvent être utilisées. Modes disponibles : tout dans le jeu, y compris l'aventure et l'arène.

Ce ne sont pas tous les changements que les joueurs attendent :

  • Les anciennes aventures et extensions qui n'étaient pas incluses dans le format standard seront progressivement supprimées de la boutique. C'est le sort de The Curse of Naxxramas et The Goblins and the Dwarfs cette année. Les cartes elles-mêmes ne vont nulle part - elles peuvent être créées à partir de poussière arcane et utilisées pour le mode libre.
  • Si la première « aile » de l'aventure a été achetée, le reste sera disponible exclusivement contre de l'or pour terminer le passage.
  • Chaque format aura une note distincte et passera à la "Légende", les récompenses à la fin du mois seront déterminées par le meilleur classement.
  • Les compétitions officielles d'esports se dérouleront exclusivement dans un format « standard ».
  • Les cartes classiques seront mises à jour et pourront les pulvériser, bien que pour une durée limitée.
  • Si le joueur a accès au Freemode, le nombre d'emplacements de deck disponibles doublera de 9 à 18.

Suite Description détaillée changements, ainsi qu'une liste de « questions et réponses » publiée dans

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