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इंजीनियरिंग ग्राफिक्स स्टडी गाइड बोगदानोव साइंसेज। इंजीनियरिंग ग्राफिक्स (अध्ययन गाइड)। अनुमानित शब्द खोज

प्रतिलिपि

1 संघीय राज्य शैक्षिक बजट संस्थान उच्च व्यावसायिक शिक्षा पोवोल्गा राज्य दूरसंचार और सूचना विज्ञान विश्वविद्यालय ई. ए. बोगदानोवा इंजीनियरिंग निर्देश और कंप्यूटर ग्राफिक्स 1

2 फेडरल कम्युनिकेशंस एजेंसी फेडरल स्टेट एजुकेशनल बजटरी इंस्टीट्यूशन ऑफ हायर प्रोफेशनल एजुकेशन "POVOLGA State University of Telecommunications and Informatics" आर्थिक और सूचना प्रणाली विभाग E. A. Bogdanova इंजीनियरिंग और प्रयोगशाला के काम के लिए कंप्यूटर निर्देश 1

3 UDC BKK B73 PSUTI की कार्यप्रणाली परिषद द्वारा प्रकाशन के लिए अनुशंसित, मिनट 20, श्री बी बोगदानोव से, .А. इंजीनियरिंग और कंप्यूटर ग्राफिक्स: प्रयोगशाला कार्य के लिए दिशानिर्देश 1 समारा: पीएसयूटीआई, पी। पद्धतिगत निर्देश पूर्णकालिक अध्ययन दिशाओं के प्रथम वर्ष के छात्रों और निर्देशों के तीसरे पाठ्यक्रम के साथ-साथ निर्देशों के पत्राचार पाठ्यक्रमों के प्रथम और प्रथम पाठ्यक्रम के छात्रों और दिशाओं के तीसरे और तीसरे पाठ्यक्रम के छात्रों के लिए हैं, पद्धति संबंधी निर्देश एक व्यावहारिक के रूप में कार्य करते हैं इंजीनियरिंग और कंप्यूटर ग्राफिक्स अनुशासन में प्रयोगशाला के काम के भीतर ग्राफिक पैकेज KOMPAS-3D में काम करने के लिए गाइड।, बोगडानोवा ईए,

4 सामग्री परिचय। 4 1 KOMPAS-3D सिस्टम को शुरू और बाहर करना KOMPAS-3D इंटरफ़ेस के मुख्य तत्वों से परिचित होना। 6 3 KOMPAS-3D सिस्टम में एक मौजूदा दस्तावेज़ खोलना 10 व्यायाम 1. टूलबार के साथ काम करना व्यायाम 2. वैश्विक, स्थानीय और कीबोर्ड बाइंडिंग का उपयोग करके पैरामीटर स्ट्रिंग फ़ील्ड में डेटा दर्ज करना .. 16 व्यायाम 3. वैश्विक और स्थानीय बाइंडिंग लागू करना 17 व्यायाम 4. उपयोग कीबोर्ड बाइंडिंग। 22 स्वतंत्र कार्य। 25 टेस्ट प्रश्न सूचना के स्रोतों की सूची

5 परिचय तीन आयामी ठोस मॉडलिंग KOMPAS 3D V14 / 15 की प्रणाली गतिविधि के विभिन्न क्षेत्रों में डिजाइन और निर्माण कार्यों के स्वचालन के लिए है। यह मैकेनिकल इंजीनियरिंग, वास्तुकला, निर्माण, योजनाओं और आरेखों को तैयार करने में सफलतापूर्वक उपयोग किया जाता है - जहां कहीं भी ग्राफिक और टेक्स्ट दस्तावेज़ों को विकसित और तैयार करना आवश्यक होता है। KOMPAS-3D एक ग्राफिक संपादक है जो आपको विभिन्न दस्तावेजों को विकसित करने और जारी करने की अनुमति देता है - रेखाचित्र, चित्र, आरेख, पोस्टर, आदि। KOMPAS-3D आपको किसी भी निर्माण के लिए आवश्यक सभी प्रकार के ग्राफिक प्राइमेटिव के साथ काम करने की अनुमति देता है। KOMPAS-3D ड्राइंग मॉडल ESKD पर केंद्रित है, जो बिना किसी अतिरिक्त शेल और ऐड-ऑन के मानकों के अनुरूप पूरी तरह से दस्तावेज़ तैयार करना संभव बनाता है। टेक्स्ट दस्तावेज़ के साथ काम करते समय, सभी बुनियादी सुविधाएं उपलब्ध होती हैं: बिटमैप और वेक्टर विंडोज फोंट के साथ काम करना, फ़ॉन्ट पैरामीटर (आकार, तिरछा, शैली, रंग, आदि) चुनना, पैराग्राफ पैरामीटर चुनना, विशेष वर्ण और प्रतीकों को दर्ज करना, सुपरस्क्रिप्ट और सबस्क्रिप्ट वर्ण, सूचकांक, भिन्न, चित्रों का सम्मिलन और ग्राफिक फ़ाइलें KOMPAS-3D। पद्धति संबंधी निर्देश इस विषय पर प्रयोगशाला कार्य 1 में शामिल अभ्यासों को करने का विस्तृत विवरण देते हैं: "KOMPAS-3D कार्यक्रम में काम करने की मूल बातें से परिचित"। 5

6 KOMPAS-3D कार्यक्रम में काम की मूल बातों से परिचित होना काम का उद्देश्य 1) ​​इंटरफ़ेस के मुख्य तत्वों का अध्ययन करना। 2) KOMPAS-3D कार्यक्रम के साथ काम करने के बुनियादी तरीकों से परिचित हों। 3) KOMPAS-3D में बुनियादी प्रकार के बाइंडिंग का अध्ययन करें। 4) बाइंडिंग के प्रकार चुनना और उन्हें विशिष्ट परिस्थितियों में लागू करना सीखें। 1 KOMPAS-3D सिस्टम को लॉन्च करना और बाहर करना a) प्रोग्राम को लॉन्च करना 1) प्रोग्राम को लॉन्च करना डेस्कटॉप पर KOMPAS-3D V14 आइकन पर क्लिक करके किया जाता है। 2) यदि डेस्कटॉप पर कोई आइकन नहीं है, तो उसे आदेशों की ड्रॉप-डाउन सूची से चुनें: KOMPAS 3D V14 प्रारंभ करें या सभी प्रोग्राम प्रारंभ करें ASCON KOMPAS 3D V14. बी) कार्यक्रम से बाहर निकलें कार्यक्रम से बाहर निकलने के लिए, "बंद करें" बटन पर क्लिक करें। एक नया दस्तावेज़ खोलना 1) एक नया दस्तावेज़ खोलने के लिए, "मानक पैनल" पर या मेनू बार में "नया" बटन पर क्लिक करें: फ़ाइल नया। स्क्रीन पर "नया दस्तावेज़" विंडो खुलेगी। 2) प्रस्तावित दस्तावेजों में से "ड्राइंग" चुनें। क्लिक करें। स्क्रीन पर एक नई ड्राइंग शीट खुलती है। यदि आवश्यक हो तो दस्तावेज़ का विस्तार करें। 3) दस्तावेज़ को बंद न करें, प्रोग्राम इंटरफ़ेस के मुख्य तत्वों से परिचित होना आवश्यक है। 2 KOMPAS-3D इंटरफ़ेस के मुख्य तत्वों से परिचित होना KOMPAS-3D प्रोग्राम विंडो के मुख्य तत्वों पर विचार करें (चित्र 1)। उनके नाम याद रखें। KOMPAS 3D विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए एक प्रोग्राम है। इसलिए, इसकी विंडो में अन्य विंडोज़ अनुप्रयोगों के समान नियंत्रण होते हैं। शीर्षक। शीर्षक विंडो के शीर्ष पर स्थित है। यह प्रोग्राम का नाम, इसकी संस्करण संख्या और वर्तमान दस्तावेज़ का नाम प्रदर्शित करता है। मुख्य मेनू। मुख्य मेनू शीर्षक के ठीक नीचे प्रोग्राम विंडो के शीर्ष पर स्थित है। इसमें सिस्टम मेनू के सभी मुख्य तत्व शामिल हैं: फ़ाइल, संपादक, चयन करें, देखें, आदि। प्रत्येक मेनू संबद्ध आदेशों को संग्रहीत करता है। मानक पैनल। मानक बार मेनू बार के नीचे स्थित होता है। इस पैनल में फाइलों और वस्तुओं के साथ संचालन के लिए मानक कमांड को कॉल करने के लिए बटन हैं। पैनल बटन आपको सबसे अधिक बार उपयोग किए जाने वाले आदेशों तक पहुंचने की अनुमति देते हैं: नया, खुला, सहेजें, प्रिंट, आदि। (रेखा चित्र नम्बर 2)। पैनल देखें। व्यू पैनल में बटन होते हैं जो आपको छवि को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं: स्केल बदलें, छवि को स्थानांतरित करें और घुमाएं, मॉडल प्रस्तुति का रूप बदलें। वर्तमान स्थिति पैनल। यह पैनल सिस्टम सेटिंग्स और वर्तमान दस्तावेज़ को प्रदर्शित करता है। सिस्टम के विभिन्न ऑपरेटिंग मोड के लिए पैनल की संरचना अलग है। संदेशों की कतार। लाइन प्रोग्राम विंडो के नीचे स्थित है। विंडो में प्रदर्शित वस्तुओं के बारे में विभिन्न सेवा जानकारी प्रदर्शित करने के लिए कार्य करता है (उदाहरण के लिए, सिस्टम द्वारा निष्पादित वर्तमान क्रिया पर संक्षिप्त जानकारी)। 6

7 विंडो शीर्षक मेनू बार पैनल देखें वर्तमान स्थिति पैनल मानक पैनल कॉम्पैक्ट पैनल विशेष नियंत्रण कक्ष संदेश लाइन संपत्ति पैनल पैनल (चित्र 3)। स्विचिंग पैनल का प्रत्येक बटन उसी नाम के टूलबार से मेल खाता है। टूलबार में कार्यात्मक विशेषता द्वारा समूहीकृत बटनों का एक निश्चित सेट होता है: "ज्यामिति", "आयाम", "संपादन", आदि। जब आप स्विच पैनल पर "ज्यामिति" बटन पर क्लिक करते हैं, तो एक टूलबार खुलता है, जिसमें कमांड होते हैं जिनका उपयोग ज्यामितीय वस्तुओं को बनाने के लिए किया जा सकता है: रेखाएं, मंडलियां, चाप इत्यादि। टूलबार से या ऑब्जेक्ट एडिटिंग मोड (चित्र 1) से किसी भी कमांड को कॉल करने के बाद ही प्रॉपर्टी पैनल स्क्रीन पर स्वचालित रूप से दिखाई देता है। प्रोग्राम के साथ काम करते समय बनाई गई प्रत्येक ड्राइंग ऑब्जेक्ट में मापदंडों का एक निश्चित सेट होता है। उदाहरण के लिए, एक सीधी रेखा खंड के पैरामीटर इसके प्रारंभ और अंत बिंदु, लंबाई, ढलान और रेखा शैली के निर्देशांक हैं। 7 . के साथ काम करना

8, ड्रॉइंग ऑब्जेक्ट बनाते या संपादित करते समय प्रॉपर्टी बार आवश्यक फ़ील्ड को सक्रिय करने और उनमें कुछ पैरामीटर मान दर्ज करने के लिए कम हो जाता है। टूलबार से किसी भी मूल कमांड को कॉल करने के बाद ही विशेष नियंत्रण कक्ष स्क्रीन पर स्वचालित रूप से दिखाई देता है। इस पैनल के मुख्य बटन बटन "ऑब्जेक्ट बनाएं" और "कैंसल कमांड" (चित्र 4) बटन प्रासंगिक पैनल हैं। ज्योमेट्री टॉगल पैनल जब आप दस्तावेज़ में ऑब्जेक्ट का चयन करते हैं और इसमें क्रिएट बटन होते हैं तो प्रासंगिक पैनल स्क्रीन पर प्रदर्शित होता है। उपयोग किए गए संपादन कमांड के सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले ऑब्जेक्ट कमांड को कॉल करना बाधित करें। पैनल पर टूलबार कमांड का सेट चयनित ऑब्जेक्ट के प्रकार और दस्तावेज़ के प्रकार पर निर्भर करता है। आदर्श वृक्ष। मॉडल ट्री समुच्चय अंजीर का चित्रमय प्रतिनिधित्व है। 3 अंजीर। 4 ऑब्जेक्ट जो मॉडल बनाते हैं। मॉडल में इन ऑब्जेक्ट्स के बनने के तुरंत बाद ऑब्जेक्ट आइकन स्वचालित रूप से मॉडल ट्री में दिखाई देते हैं। 3 KOMPAS-3D सिस्टम में मौजूदा दस्तावेज़ खोलना 1) प्रोग्राम प्रारंभ करें। 2) किसी मौजूदा दस्तावेज़ को खोलने के लिए, नियंत्रण कक्ष पर "दस्तावेज़ खोलें" बटन पर क्लिक करें। स्क्रीन पर "सेलेक्ट फाइल्स टू ओपन" डायलॉग बॉक्स खुलेगा (चित्र 5)। 3) प्रयोगशाला के काम में इस्तेमाल होने वाले मौजूदा दस्तावेज "ट्रेनर" फ़ोल्डर में स्थित हैं: कंप्यूटर छात्र (ई :) ट्रेनर) "ट्रेनर" फ़ोल्डर खोलें, फिर "लैब.वर्क।" 1"। अंजीर। 5 8

९ ५) टुकड़ों की पूरी सूची में, माउस से दस्तावेज़ को इंगित करें। "खोलें" बटन पर क्लिक करें। ६) यदि आवश्यक हो, तो दस्तावेज़ विंडो को "अधिकतम करें" बटन पर क्लिक करके पूर्ण-स्क्रीन मोड में स्विच करें और नियंत्रण कक्ष पर "सभी दिखाएं" बटन पर क्लिक करें (चित्र 2)। दस्तावेज़ को उसके अधिकतम आकार में प्रदर्शित किया जाएगा। व्यायाम 1. डैशबोर्ड के साथ कार्य करना। व्यायाम फ़ाइल के ग्राफिक भाग में दो भाग होते हैं, उनमें से एक नमूना है (चित्र 6)। नमूना दिखाता है कि कार्य का परिणाम क्या होना चाहिए। नमूना केवल प्रदर्शन उद्देश्यों के लिए है। दाईं ओर कार्य पूरा करने के लिए एक क्षेत्र है, जिसमें अभ्यास के पाठ भाग में वर्णित सभी निर्माण करना आवश्यक है। प्रयोगशाला कार्य में आयामों को नीचे रखना आवश्यक नहीं है। वे शिक्षक के काम को बनाने और नियंत्रित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। अभ्यास पूरा करने के बाद, दस्तावेज़ को अगले अभ्यास के लिए खोलने के लिए दस्तावेज़ को संक्षिप्त किया जाता है। शिक्षक पाठ के अंत में पूर्ण किए गए असाइनमेंट की जांच करता है, जिसके बाद छात्र बिना सहेजे सभी दस्तावेजों को बंद कर देता है। कार्य निष्पादन के लिए दस्तावेज़ क्षेत्र खोलें चित्र। 6 कार्य 1. आयत का निर्माण 1) स्विच पैनल पर, "ज्यामिति" बटन पर क्लिक करें। 2) एक आयत बनाने के लिए, टूलबार पर "आयत दर्ज करें" बटन पर क्लिक करें। डिफ़ॉल्ट रूप से, इसके किसी भी विकर्ण पर दो शीर्ष निर्दिष्ट करके एक आयत खींचा जाता है। 3) सिस्टम क्वेरी के जवाब में "आयत के पहले शीर्ष को निर्दिष्ट करें या इसके निर्देशांक दर्ज करें" (संदेश लाइन में), बिंदु p1 पर क्लिक करें। सिस्टम ने पहली चोटी तय की है। 4) सिस्टम के अनुरोध के जवाब में "आयत के दूसरे शीर्ष को निर्दिष्ट करें", कर्सर को बिंदु p2 पर ले जाएं और इसे माउस क्लिक से ठीक करें। सिस्टम ने आयत बनाना समाप्त कर दिया है। 5) अभ्यास करते समय, वस्तुओं को हटाना आवश्यक हो जाता है। ऐसा करने के लिए, विशेष नियंत्रण कक्ष (छवि 4) पर "इंटरप्ट कमांड" बटन पर क्लिक करें, माउस पॉइंटर के साथ, बनाई गई वस्तु (ऑब्जेक्ट) पर क्लिक करें हरे रंग में हाइलाइट किया गया है) और "हटाएं" कुंजी दबाएं। नौ

१० ६) मूल निर्माण लौटाएं। ऐसा करने के लिए, नियंत्रण कक्ष पर "रद्द करें" बटन पर क्लिक करें। कार्य २. रेखाखंड खींचना १) डिफ़ॉल्ट रूप से, सिस्टम अपने दो समापन बिंदुओं द्वारा एक रेखा खंड खींचता है। लाइन टूलबार बटन पर क्लिक करें। 2) सिस्टम क्वेरी के जवाब में "लाइन सेगमेंट के शुरुआती बिंदु को निर्दिष्ट करें या इसके निर्देशांक दर्ज करें", बिंदु p3 पर क्लिक करें। सिस्टम ने लाइन सेगमेंट के शुरुआती बिंदु को लॉक कर दिया है। 3) सिस्टम के अनुरोध के जवाब में "सेगमेंट के अंतिम बिंदु को निर्दिष्ट करें", बिंदु p4 पर क्लिक करें। सिस्टम ने खंड को चित्रित करना समाप्त कर दिया है। 4) एक क्षैतिज रेखा खींचने के लिए, क्रमिक रूप से बिंदु p5 और p6 पर क्लिक करें। टास्क 3. एक सर्कल का निर्माण 1) डिफ़ॉल्ट रूप से, सिस्टम एक दिए गए केंद्र के साथ एक सर्कल बनाता है और एक निर्दिष्ट बिंदु से गुजरता है। 2) सर्कल बनाने के लिए कमांड को सक्रिय करने के लिए टूलबार पर "सर्कल" बटन पर क्लिक करें। 3) सिस्टम के अनुरोध के जवाब में "सर्कल के केंद्र के बिंदु को निर्दिष्ट करें या इसके निर्देशांक दर्ज करें", बिंदु p7 पर क्लिक करें। सिस्टम ने केंद्र बिंदु तय कर दिया है। 4) सिस्टम "सर्कल पर एक बिंदु निर्दिष्ट करें" के अनुरोध के जवाब में, कर्सर को बिंदु p8 पर ले जाएं और माउस पर क्लिक करके इसे ठीक करें। सिस्टम ने वृत्त खींचना समाप्त कर दिया है। 5) कार्य पूरा हो गया है। दस्तावेज़ को मोड़ो। व्यायाम 2. पैरामीटर स्ट्रिंग के क्षेत्रों में डेटा दर्ज करना दस्तावेज़ खोलें कार्य 1. निर्देशांक द्वारा एक खंड p2 p3 का निर्माण 1) कमांड "सेगमेंट" को सक्रिय करें। 2) कीबोर्ड का उपयोग करके मैन्युअल रूप से अनुभाग पैरामीटर दर्ज करें। ऐसा करने के लिए, कुंजी दबाएं कीबोर्ड पर और, इसे जारी किए बिना, दबाएं<1>, दोनों चाबियों को जल्दी से छोड़ दें। "प्रॉपर्टी बार" में, एक्स निर्देशांक फ़ील्ड (लाइन सेगमेंट के शुरुआती बिंदु का निर्देशांक) नीले रंग में हाइलाइट किया गया है और इसमें एक टेक्स्ट कर्सर दिखाई देता है। 3) निर्देशांक मान दर्ज करें ७३.४) कुंजी दबाएं , यह Y निर्देशांक क्षेत्र को सक्रिय बनाता है। ५) मान दर्ज करें १५.६) कुंजी दबाएं ... सिस्टम ने लाइन सेगमेंट के शुरुआती बिंदु के लिए दर्ज किए गए मान तय कर दिए हैं। 7) चाबियाँ दबाएं + <2>... पंक्ति के अंतिम बिंदु का X निर्देशांक दर्ज करें) दबाएं ... 9) अंत बिंदु का Y निर्देशांक दर्ज करें) कुंजी दबाएं ... खंड p2 p3 बनाया गया है। 11) माउस से खंड p1 - p2 बनाएँ। कार्य 2. संयुक्त विधि का उपयोग करके खंड p1 p3 का निर्माण 1) हम दिए गए मापदंडों के अनुसार खंड p1 p3 का निर्माण करते हैं: झुकाव की लंबाई और कोण। ऐसा करने के लिए, बिंदु p1 पर क्लिक करें। 2) माउस या कुंजी संयोजन द्वारा + <Д>कर्सर को प्रॉपर्टी बार पर "लाइन लेंथ" फ़ील्ड में रखें। 3) लंबाई मान दर्ज करें:

११ ४) कुंजी दबाएं ... 5) कुंजी संयोजन + <У>लाइन ढलान क्षेत्र को सक्रिय करें। 6) कोण मान दर्ज करें: (- 45)। 7) कुंजी दबाएं ... सिस्टम ने एक खंड p1 p3 बनाया है। टास्क 3. एक सर्कल का निर्माण 1) आप किसी ऑब्जेक्ट के मापदंडों को दूसरे तरीके से सेट कर सकते हैं, ड्राइंग में पहले से निर्मित अन्य वस्तुओं से उनके मूल्यों को सीधे हटा सकते हैं। इसके लिए "ज्यामितीय कैलकुलेटर" का उपयोग किया जाता है। 2) "सर्कल" कमांड को सक्रिय करें। 3) सिस्टम के अनुरोध के जवाब में "सर्कल के केंद्र के बिंदु को निर्दिष्ट करें", बिंदु p4 पर माउस क्लिक करें। 4) "प्रॉपर्टी बार" में "सर्कल व्यास" फ़ील्ड में कर्सर ले जाएँ (माउस पर क्लिक किए बिना!)। 5) सर्कल डायमीटर फील्ड में राइट-क्लिक करें। मेनू "ज्यामितीय कैलकुलेटर" स्क्रीन पर दिखाई देगा (चित्र 7)। ज्यामितीय कैलकुलेटर मेनू दाएँ माउस बटन के साथ फ़ील्ड में क्लिक करें चित्र। ७ ६) विकल्पों की ड्रॉप-डाउन सूची से "व्यास" चुनें। कर्सर एक लक्ष्य में बदल जाता है। 7) "पैटर्न" पर वृत्त o1 के किसी भी बिंदु पर लक्ष्य पर क्लिक करें। सिस्टम स्वचालित रूप से इसके व्यास को मापेगा, परिणाम को "सर्कल व्यास" फ़ील्ड में दर्ज करेगा और इसे ठीक करेगा। घेरा बनाया गया है। 8) ड्राइंग में आयाम जोड़ने की कोई आवश्यकता नहीं है। 9) दस्तावेज़ को मोड़ो। 4 वैश्विक, स्थानीय और कीबोर्ड बाइंडिंग का उपयोग करना सामान्य जानकारी एक ड्राइंग पर काम करने की प्रक्रिया में, कर्सर को तत्वों के विभिन्न बिंदुओं पर सटीक रूप से रखना आवश्यक हो जाता है, अर्थात। बिंदुओं या वस्तुओं पर स्नैप करें। यदि यह ऑपरेशन "आंख से" किया जाता है, तो आयाम, छायांकन क्षेत्रों आदि में त्रुटियां होंगी। ड्राइंग के सही और सटीक निष्पादन के लिए, आपको विशेष स्नैप कमांड का उपयोग करना चाहिए। यदि ड्राइंग करते समय किसी स्नैप का उपयोग नहीं किया जाता है, तो इसका मतलब है कि चित्र गलत तरीके से बनाए गए हैं। KOMPAS-3D में बिंदुओं (सीमा बिंदुओं, केंद्र) और वस्तुओं (चौराहे, सामान्य, आदि) को स्नैप करने के लिए विभिन्न कमांड हैं। इन आदेशों को तीन स्वतंत्र बाध्यकारी समूहों में व्यवस्थित किया जाता है: वैश्विक, स्थानीय और कीबोर्ड। कुछ स्नैप स्वचालित रूप से सेट होते हैं, जैसे निकटतम बिंदु, चौराहे, वक्र पर बिंदु, संरेखण। ग्यारह

12 व्यायाम 3. वैश्विक और स्थानीय संदर्भों को लागू करना दस्तावेज़ खोलें कार्य 1. केंद्र रेखा р1 - р2 खींचना 1) केंद्र रेखा р1 - р2 खींचने के लिए, "रेखा" बटन सक्षम करें। 2) लाइन की शैली बदलने के लिए, "प्रॉपर्टी बार" (चित्र 8) में "वर्तमान शैली" फ़ील्ड में क्लिक करें। 3) ड्रॉप-डाउन मेनू में, पिवट स्टाइल पर क्लिक करें। कृपया ध्यान दें कि आपको जो रेखा खींचनी है वह पीली या नारंगी होनी चाहिए (चित्र 9)। 4) माउस का प्रयोग करते हुए, कर्सर को लगभग वृत्त के केंद्र में रखें (बिंदु p1)। "निकटतम बिंदु" वैश्विक स्नैपिंग चालू होने के बाद (एक अतिरिक्त, तिरछा क्रॉस प्रकट होता है), बाईं माउस बटन पर क्लिक करें। लाइन का शुरुआती बिंदु तय हो गया है। 5) इसी तरह, स्नैप का उपयोग करके, p2 सेगमेंट का अंतिम बिंदु निर्दिष्ट करें। खंड p1 - p2 बनाया गया है। फ़ील्ड "वर्तमान शैली" अंजीर। 8 अंजीर। 9 कार्य 2. खंड p3 p4 का निर्माण 1) खंड p3 - p4 बिंदु p3 से शुरू होता है और बिंदु p1 पर केंद्रित वृत्त पर स्पर्शरेखा से गुजरता है। इसे ड्रा करने के लिए, लाइन स्टाइल को "बेसिक" में बदलें और "ग्लोबल स्नैप्स" सेट करें, जो आपको ड्राइंग में मौजूदा बिंदुओं को जल्दी और सटीक रूप से इंगित करने की अनुमति देता है। ऐसा करने के लिए, "वर्तमान स्थिति पैनल" (छवि 10) पर स्थित "वैश्विक बाइंडिंग सेट करना" बटन दबाएं। 2) डायलॉग बॉक्स "सेटिंग ग्लोबल बाइंडिंग" स्क्रीन पर दिखाई देगा (चित्र 11)। वैश्विक स्नैप के वांछित संयोजन को सेट करने के लिए, संवाद बॉक्स में चेक बॉक्स (यदि मौजूद नहीं है) सक्षम करें: "निकटतम बिंदु", "मिडपॉइंट", "इंटरसेक्शन", "टेंगेंट", "सामान्य", "टेक्स्ट दिखाएं"। ओके पर क्लिक करें। 12

13 वैश्विक बाइंडिंग सेट करना चित्र। १० ३) बिंदु p3 पर रेखा खंड की शुरुआत को ठीक करें। 4) कर्सर को लगभग स्पर्शरेखा के बिंदु पर ले जाएँ ("पैटर्न" पर बिंदु p4)। जब एंकर कर्सर प्रकट होता है और स्पर्शरेखा संकेत प्रकट होता है, तो बिंदु को लॉक करें। 5) इसी प्रकार, p5 - p6, p7 - p8, p9 - p10 खंडों की रचना कीजिए। खंड p7 - p8 और p9 - p10 का निर्माण चाप के अंतिम बिंदुओं से शुरू किया जाना चाहिए। चावल। 11 कार्य 3. अक्षीय p11 - p12 का निर्माण 1) वर्तमान रेखा शैली को "अक्षीय" शैली पर सेट करें। 2) खंड p11 - p12 दर्ज करें, जिसकी शुरुआत खंड p3 - p5 के मध्य में है। जैसे ही प्रॉम्प्ट "निकटतम बिंदु" प्रकट होता है - माउस पर क्लिक करके बिंदु p11 की स्थिति ठीक करें। 3) चाप p7 - p9 के मध्य का निर्धारण करें। जब मिडपॉइंट प्रॉम्प्ट प्रकट होता है, तो लाइन सेगमेंट p12 के अंतिम बिंदु को लॉक करें। कार्य 4. खंड p0 - p13 का निर्माण 1) खंड p0 - p13 बिंदु p0 - अक्ष p1 - p2 और p11 - p12 के चौराहे के बिंदु से शुरू होता है और खंड p7 - p8 के लंबवत चलता है। कर्सर को बिंदु p0 पर रखें। एक बार निकटतम बिंदु टूलटिप दिखाई देने पर, लाइन प्रारंभ बिंदु की स्थिति को लॉक कर दें। 2) खंड p0 p13 का अंतिम बिंदु सीधी रेखा p7 - p8 पर है। जब सामान्य संकेत दिखाई दे, तो क्लिक करें। एक खंड के सटीक निर्माण के लिए, "व्यू पैनल" (चित्र 12) पर "ज़ूम इन" बटन का उपयोग करें। एक फ्रेम अंजीर के साथ ज़ूम इन करें। १२ ३) अपने दम पर एक खंड p0 - p14 बनाएँ। १३

१४ कार्य ५. १५ मिमी के व्यास के साथ एक वृत्त का निर्माण १) लाइन शैली को "बेसिक" में बदलें। 2) "सर्कल" बटन को सक्रिय करें। "प्रॉपर्टी बार" पर "सर्कल व्यास" फ़ील्ड में कर्सर रखें और 15 का मान दर्ज करें। फिर कुंजी दबाएं<Епtеr>... 3) भविष्य के सर्कल के बनाए गए प्रेत को स्वतंत्र रूप से दस्तावेज़ फ़ील्ड (माउस के साथ) के चारों ओर ले जाया जा सकता है। सर्कल के निर्माण को पूरा करने के लिए, इसके केंद्र को इंगित करना पर्याप्त है। इस उद्देश्य के लिए, "स्थानीय बाइंडिंग" दर्ज करना आवश्यक है। 4) ड्राइंग में कहीं भी राइट-क्लिक करें। 5) दिखाई देने वाले मेनू में, कर्सर को "बाइंडिंग" पर रखें। ड्रॉप-डाउन सूची में, "इंटरसेक्शन" एंकर (चित्र 13) निर्दिष्ट करें। चावल। १३ ६) कर्सर ट्रैप को लगभग p0 - खंडों p1 - p2 और p11 - p12 के प्रतिच्छेदन बिंदु पर रखें। 7) स्थानीय स्नैप "इंटरसेक्शन" चालू होने के बाद, माउस पर क्लिक करके बिंदु को ठीक करें। टास्क 6. 5 मिमी के व्यास के साथ मंडलियों का निर्माण 1) कर्सर को "सर्कल व्यास" फ़ील्ड में रखें और व्यास 5 का मान दर्ज करें। 2) समरूपता की कुल्हाड़ियों को स्वचालित रूप से बनाने के लिए, "अक्षों के साथ" बटन को सक्षम करें। संपत्ति बार" (चित्र 14)। चावल। 14 3) कर्सर को लाइन p0 - p13 पर ले जाएँ। स्थानीय बाइंडिंग के संदर्भ मेनू को लाने के लिए राइट-क्लिक करें और उसमें से मध्य एंकर का चयन करें। 4) मध्य बिंदु को खोजने के लिए, किसी भी बिंदु पर खंड p0 - p13 पर कर्सर ट्रैप (बिना क्लिक किए) सेट करें। स्थानीय स्नैप चालू होने के बाद, माउस क्लिक से सर्कल के केंद्र को ठीक करें। 5) खंड p0 - p14 के बीच में केंद्र के साथ एक समान सर्कल बनाएं। ६) ड्राइंग में आयाम नीचे रखने की कोई आवश्यकता नहीं है! 7) दस्तावेज़ को मोड़ो। चौदह

15 व्यायाम 4: कीबोर्ड बाइंडिंग का उपयोग करना कीबोर्ड बाइंडिंग सटीक कर्सर मूवमेंट कमांड हैं जिन्हें आप कीबोर्ड का उपयोग करके निष्पादित करते हैं। वैश्विक और स्थानीय बाइंडिंग का उपयोग केवल तभी किया जाता है जब कोई आदेश सक्रिय होता है। कीबोर्ड बाइंडिंग का उपयोग प्रोग्राम ऑपरेशन के लगभग किसी भी मोड में किया जा सकता है (तालिका 1) टैब। 1 कीबाइंड + < > + <5> + <5> <А1t> + <5>सिस्टम की प्रतिक्रिया कर्सर को सामान्य के साथ निकटतम तत्व के निकटतम बिंदु तक ले जाना कर्सर को निकटतम तत्व के निकटतम विशेषता बिंदु पर ले जाना कर्सर को कर्सर की स्थिति के निकटतम आदिम के मध्य में ले जाना कर्सर की स्थिति के निकटतम दो प्राइमेटिव का बिंदु दस्तावेज़ खोलें 1-04 कार्य 1. बाहरी आयत का निर्माण 1) ज्यामिति टूलबार पर आयत दर्ज करें बटन पर क्लिक करें। 2) यदि "प्रॉपर्टी बार" पर "कुल्हाड़ियों के साथ" बटन सक्रिय है, तो "अक्ष के बिना" बटन पर स्विच करें। 3) बिना माउस के काम करें। एक कीबोर्ड कमांड निष्पादित करें + <0>... कर्सर मूल बिंदु पर चला जाएगा। 4) क्लिक करें<Еntеr>... 5) एक कीबोर्ड कमांड निष्पादित करें<Аlt> + <т>... बॉक्स "आयत की ऊंचाई" सक्रिय है, जिसमें मान 50 दर्ज करें। 6) क्लिक करें<Еntеr>... 7) कीबोर्ड कमांड का उपयोग करना<Аlt> + <ш>"आयत चौड़ाई" फ़ील्ड को सक्रिय करें। मान 45 दर्ज करें और दबाएं<Еntеr>... आयताकार बनाया गया है। कार्य 2. एक वृत्त का निर्माण 1) टूलबार "ज्यामिति" पर "एक वृत्त दर्ज करें" बटन को सक्रिय करें। 2) "प्रॉपर्टी बार" पर सर्कल के व्यास का मान 12 मिमी पर सेट करें। 3) क्लिक करें<Епtеr>... 4) "कुल्हाड़ियों के साथ" बटन चालू करें। एक वृत्त प्रेत प्रकट होता है। 5) कीबोर्ड कमांड का उपयोग करना + "कर्सर चरण" फ़ील्ड सक्रिय करें। कर्सर चरण मान दर्ज करें = २.६) दबाएँ<Епtеr>... 7) माउस का प्रयोग करते हुए, कर्सर को बिंदु p2 के पास रखें। 8) कमांड चलाएँ + <5>... कर्सर बिंदु p2 पर चला जाएगा। ९) कुंजी को ४ बार दबाएं< >... कर्सर 8 मिमी बाईं ओर चला जाएगा। १०) कुंजी को ५ बार दबाएं< >... कर्सर 10 मिमी नीचे चला जाएगा। 11) क्लिक करें<Епtеr>... घेरा बनाया गया है। 15

16 कार्य 3. एक आंतरिक आयत का निर्माण 1) "आयताकार दर्ज करें" बटन को सक्रिय करें। 2) "कोई कुल्हाड़ी नहीं" बटन चालू करें। 3) कीबोर्ड कमांड का उपयोग करना + "कर्सर चरण" फ़ील्ड सक्रिय करें। कर्सर चरण मान दर्ज करें = 5.4) दबाएँ<Епtеr>... 5) माउस का प्रयोग करते हुए, कर्सर को बाहरी आयत के निचले बाएँ कोने के पास रखें (बिंदु p1)। 6) कमांड चलाएँ + <5>... कर्सर बिंदु p1 पर चला जाएगा। 7) कुंजी को 2 बार दबाएं< >... कर्सर 10 मिमी दाईं ओर ले जाएगा। 8) कुंजी को 1 बार दबाएं< >... कर्सर 5 मिमी ऊपर जाएगा। 9) क्लिक करें<Епtеr>... आयत के निचले बाएँ बिंदु की स्थिति निर्धारित की गई है। 10) अपनी खुद की ऊंचाई 29 मिमी और चौड़ाई 20 मिमी निर्धारित करें और आयत का निर्माण पूरा करें। 11) ड्राइंग में डाइमेंशन न करें। 12) दस्तावेज़ को मोड़ो। स्वतंत्र कार्य १) "नई शीट" खोलें (फाइल न्यू फ्रैगमेंट)। 2) ड्राइंग को पूरा करें (अंजीर। 20)। शीर्ष दृश्य से प्रारंभ करें। ड्राइंग निष्पादित करते समय वैश्विक, स्थानीय और कीबोर्ड बाइंडिंग का उपयोग करें। 3) ड्राइंग में आयाम जोड़ने की कोई आवश्यकता नहीं है। 4) शिक्षक को सभी पूर्ण कार्य दिखाएं। चावल

१७ परीक्षण प्रश्न १) KOMPAS-3D इंटरफ़ेस के मुख्य तत्वों के नाम बताइए। 2) एक रेखाखंड की रचना के मुख्य तरीकों की सूची बनाइए। 3) आयत को परिभाषित करने के मुख्य तरीके क्या हैं। 4) एक वृत्त को परिभाषित करने के तरीकों की सूची बनाएं। 5) ज्यामितीय कैलकुलेटर के उद्देश्य की व्याख्या करें। 6) वैश्विक बंधनों के उद्देश्य की व्याख्या करें। 7) ग्लोबल बाइंडिंग कैसे सेट की जाती हैं। 8) वैश्विक और स्थानीय बंधनों के बीच समानताएं और अंतर क्या हैं? 9) स्थानीय बाइंडिंग कैसे सेट की जाती हैं। 10) कीबोर्ड बाइंडिंग के उद्देश्य की व्याख्या करें। ११) कीबोर्ड कमांड निष्पादित करते समय सिस्टम की प्रतिक्रिया का नाम दें: + <0>, + <5>, + <5>, <А1t> + <5>... सूचना स्रोतों की सूची 1) ABC KOMPAS 3D V14 [पाठ]। एएससीओएन सीजेएससी, एस. 17


फेडरल कम्युनिकेशंस एजेंसी फेडरल स्टेट एजुकेशनल बजटरी इंस्टीट्यूशन ऑफ हायर प्रोफेशनल एजुकेशन "पोवोल्गा स्टेट यूनिवर्सिटी ऑफ टेलीकॉम एंड इंफॉर्मेटिक्स"

फेडरल कम्युनिकेशंस एजेंसी स्टेट एजुकेशनल इंस्टीट्यूशन ऑफ हायर प्रोफेशनल एजुकेशन पोवोल्गा स्टेट यूनिवर्सिटी ऑफ टेलीकॉम एंड इंफॉर्मेटिक्स इलेक्ट्रॉनिक लाइब्रेरी

लाइन टूल के साथ काम करने की तकनीक 1 कार्य का उद्देश्य: कार्य 1. कार्य 7 लाइन टूल के साथ काम करने के तरीके लाइन टूल के साथ काम करने के लिए कुछ तकनीकों को सीखना, सेगमेंट बनाने और हटाने के तरीके।

कार्य 7. लाइन टूल के साथ कार्य करने की तकनीक। कार्य का उद्देश्य: लाइन टूल के साथ काम करने की तकनीकों, खंडों के निर्माण और हटाने के तरीकों का अध्ययन करना। सिस्टम व्यू में एक लाइन बनाना। एक नए का निर्माण

प्रयोगशाला का काम 1 ग्राफिक सिस्टम KOMPAS-3D V10 से परिचित होना काम का उद्देश्य: संपादक KOMPAS GRAPHIK टास्क 1.1 के साथ काम करने की बुनियादी तकनीकों में महारत हासिल करना। एक सपाट भाग प्लेट की एक छवि का निर्माण करें,

व्यावहारिक कार्य 2 एंकरों का उपयोग करके सरलतम आदेशों के साथ एक ड्राइंग का निर्माण प्राचीन काल से, ड्राइंग टूल्स (शासक, त्रिकोण, कम्पास, आदि) का उपयोग करके एक ड्राइंग का प्रदर्शन किया गया है। शुद्धता

व्यायाम 1. सिस्टम शुरू करना। एक नया दस्तावेज़ बनाना KOMPAS 3D V12 सिस्टम एक मानक Windows अनुप्रयोग है। यह अन्य कार्यक्रमों की तरह ही चलता है। 1. स्थित स्टार्ट बटन पर क्लिक करें

1 6 डिजाईन सिस्टम के बुनियादी नियमों और अवधारणाओं की शब्दावली शब्दावली KOMPAS-3D सिस्टम मॉडलिंग उत्पादों के लिए डिजाइन अवधि को कम करने और उत्पादन में उनके शुरुआती लॉन्च के उद्देश्य से।

प्रयोगशाला का काम 1. परिचयात्मक पाठ आप किसी भी तरह से कार्यक्रम को खोल सकते हैं जिसे आप जानते हैं। कार्यशील विंडो में आप कमांड लाइन देख सकते हैं, एक टूलबार जो कमांडों तक त्वरित पहुंच के लिए कार्य करता है।

नागरिक उड्डयन के मास्को राज्य तकनीकी विश्वविद्यालय वर्णनात्मक ज्यामिति और ग्राफिक्स विभाग ओ.एन. पचकोरिया ड्राफ्ट ज्यामिति और इंजीनियरिंग ग्राफिक्स प्रयोगशाला प्रदर्शन के लिए मैनुअल

रूसी संघ के शिक्षा और विज्ञान मंत्रालय शिक्षा के लिए संघीय एजेंसी सारातोव राज्य तकनीकी विश्वविद्यालय ग्राफिक संपादक KOMPAS-3D और इसका इंटरफ़ेस जब प्रदर्शन किया जाता है

सॉलिड मॉडलिंग ऑपरेशंस से परिचित: 1 जॉब 2 सॉलिड मॉडलिंग ऑपरेशंस का परिचय: एक्सट्रूज़न ऑपरेशन काम का उद्देश्य: एक स्केच बनाएं। सॉलिड-स्टेट ऑपरेशन लागू करना

रूसी संघ के शिक्षा और विज्ञान मंत्रालय, उच्च शिक्षा के संघीय राज्य बजटीय शैक्षिक संस्थान "व्लादिमीर स्टेट यूनिवर्सिटी का नाम अलेक्जेंडर ग्रिगोरिविच के नाम पर रखा गया है।

ए.पी. LEBEDEVA स्वचालित डिजाइन प्रणाली पेट्रोपावलोव्स्क-कामचत्स्की 2006 कामचटका राज्य तकनीकी विश्वविद्यालय खाद्य उत्पादन के लिए मशीन और उपकरण विभाग ए.पी. लेबेदेव प्रणाली

प्रयोगशाला कार्य 1 बुनियादी प्रकार के द्वि-आयामी ग्राफिक प्राइमेटिव और उनके साथ संचालन 4 घंटे उद्देश्य: KOMPAS 2D प्रणाली से परिचित होना; बुनियादी प्रकार के ज्यामितीय आदिम का अध्ययन; निष्पादन की तकनीकों में महारत हासिल करें

नागरिक उड्डयन के मास्को राज्य तकनीकी विश्वविद्यालय - चालू। KOMPAS 3D V8 प्रणाली में प्रयोगशाला और व्यावहारिक कार्य के लिए पचकोरिया इंजीनियरिंग ग्राफिक्स हैंडबुक भाग 1 छात्रों के लिए

प्रयोगशाला कार्य 3 वस्तुओं की छवियों को प्राप्त करते समय स्थानीय समन्वय प्रणालियों का उपयोग करना उद्देश्य: भागों की परस्पर छवियों के निर्माण के तरीकों का अध्ययन करना: 1) स्थानीय सिस्टम

रूसी संघ के कृषि मंत्रालय FGOU VPO "VELIKOLUKSKAYA GSKHA" सूचना विभाग, सूचना प्रौद्योगिकी और नियंत्रण प्रणाली काम के आधार

व्यावहारिक कार्य 3 विस्तारित कमांड का पैनल। समानांतर रेखाएँ खींचना आयाम समानांतर रेखाएँ खींचना कॉम्पैक्ट टूलबार के पृष्ठों पर अधिकांश कमांड की अनुमति है

दृश्य चित्र। समर्थन के एक आइसोमेट्रिक प्रक्षेपण का निर्माण 1 कार्य 18 दृश्य छवियां। समर्थन के आइसोमेट्रिक प्रोजेक्शन का निर्माण कार्य का उद्देश्य: एक आइसोमेट्रिक के निर्माण के पारंपरिक तरीकों का अध्ययन करना

कार्य 6. प्वाइंट टूल के साथ काम करने की तकनीक। कार्य का उद्देश्य: उपकरण का अध्ययन बिंदु दर्ज करें। स्क्रीन पर एक बिंदु प्रदर्शित करने के प्रकारों (शैली, मापदंडों, विशेषताओं) से परिचित हों। निर्माण कौशल का अभ्यास करें

प्रायोगिक कार्य 4 एक वक्र को समान भागों में विभाजित करना किसी वस्तु को एक निश्चित संख्या में समान भागों में दृष्टिगत रूप से विभाजित करने के लिए, पॉइंट्स अलॉन्ग कर्व कमांड का उपयोग करें। यह आदेश उन्नत पैनल में स्थित है

सर्कल 1 टूल के साथ काम करने की तकनीक काम का उद्देश्य: काम 11 सर्कल टूल के साथ काम करने के तरीके वर्चुअल इंस्ट्रूमेंट्स के साथ काम करने की तकनीक सीखना जो आपको अलग-अलग तरीकों से एक सर्कल बनाने की अनुमति देता है,

प्रयोगशाला कार्य 2 साथियों का निर्माण और आयामों को लागू करना यह प्रयोगशाला कार्य इंजीनियरिंग ग्राफिक्स के दौरान "मेट्स" कार्य के निष्पादन से जुड़ा है। उद्देश्य: इच्छित आदेशों का अध्ययन करना

व्यावहारिक कार्य ५ किसी वस्तु का संपादन। किसी वस्तु और उसके भागों को हटाना। एक टुकड़े में रंग के साथ क्षेत्रों को भरना KOMPAS कार्यक्रम उपयोगकर्ता को वस्तुओं को संपादित करने के लिए विभिन्न संभावनाएं प्रदान करता है।

फेडरल एयर ट्रांसपोर्ट एजेंसी फेडरल स्टेट एजुकेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ हायर प्रोफेशनल एजुकेशन "मॉस्को स्टेट टेक्निकल सिविल यूनिवर्सिटी

सेमीकंडक्टर भौतिकी विभाग ए.वी. तीन आयामी ठोस मॉडलिंग KOMPAS-3D LT V8 की प्रणाली में बर्मिस्ट्रोव डिजाइन अनुशासन पर व्यावहारिक अभ्यास के लिए पद्धति संबंधी निर्देश

एक चीरा का निर्माण व्यावहारिक कार्य 9 एक चीरा एक वस्तु की एक छवि है, जिसे मानसिक रूप से एक विमान द्वारा विच्छेदित किया जाता है। अनुभाग दर्शाता है कि काटने वाले विमान में क्या गिर गया, और इसके पीछे क्या है। चीरे

काम। 2. सॉलिड मॉडलिंग ऑपरेशंस से परिचित: एक्सट्रूड ऑपरेशन। काम का उद्देश्य: एक स्केच बनाना। सॉलिड ऑपरेशन एक्सट्रूड को लागू करना। हम बनाने के तरीके सीखना शुरू करते हैं

शिक्षा के लिए संघीय एजेंसी उच्च व्यावसायिक शिक्षा के राज्य शैक्षणिक संस्थान "टॉमस्क पॉलिटेक्निकल यूनिवर्सिटी" के लिए कंप्यूटर ग्राफिक्स दिशानिर्देश

सामान्य जानकारी कंप्यूटर ग्राफिक्स डेटा को ग्राफिकल रूप में और कंप्यूटर का उपयोग करके प्रस्तुति के ग्राफिकल रूप में परिवर्तित करने के लिए विधियों और उपकरणों का एक सेट है। आधुनिक के एक तत्व के रूप में मशीन ग्राफिक्स

प्रायोगिक कार्य ८ तीन मानक दृश्यों का निर्माण प्रेक्षक के सामने वस्तु की सतह के दृश्य भाग की छवि का दृश्य। मानक छह मुख्य प्रकार स्थापित करता है जो प्रक्षेपण के समय प्राप्त होते हैं

लैब 4 संपादन कमांड का उपयोग करके ज्यामितीय निर्माण करना। इस लैब के चित्र के समान चित्र प्राप्त करने के लिए पुस्तकालय प्रबंधक का उपयोग करना

डॉन स्टेट टेक्निकल यूनिवर्सिटी डिपार्टमेंट ऑफ डिस्टेंस लर्निंग एंड एडवांसिंग "एविएशन कॉलेज"

शैक्षिक संस्थान "बेलारूसी स्टेट टेक्नोलॉजिकल यूनिवर्सिटी" एन। आई। झारकोव, ए। आई। विलकोट्स्की, एस। वी। रशचुपकिन प्रयोगशाला अभ्यास: छात्रों के लिए कम्पास-ग्राफ प्रणाली में काम की मूल बातें

कार्य 19. चित्र बनाते समय ज्यामितीय निर्माण। संयुग्मन। कार्य का उद्देश्य: विभिन्न ज्यामितीय निर्माणों के आभासी उपकरणों का अध्ययन: खंडों और वृत्तों को समान भागों में विभाजित करना,

अध्याय 3. त्वरित प्रारंभ यह अध्याय न्यूनतम जानकारी प्रदान करता है जो आपको स्वयं आरंभ करने के लिए आवश्यक है। विशिष्ट उदाहरणों का उपयोग करते हुए, निर्माण और संपादन की बुनियादी तकनीकों पर विचार किया जाता है।

पाठ 3 हम KOMPAS-ग्राफ टूलबार व्यू के साथ अपना परिचय जारी रखते हैं। टूलबार वर्तमान स्थिति। टूलबार कॉम्पैक्ट पैनल। गुण पैनल। दस्तावेज़ फ़ाइलों के साथ काम करने के नियम।

बुनियादी आदेश और संचालन! जांचें कि आपने अध्ययन की गई सामग्री को कैसे याद किया ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 7 और वर्ड प्रोसेसर एमएस वर्ड विंडोज 7 में काम करते समय बेसिक ऑपरेशंस। आइकन का चयन करें क्लिक करें

व्यायाम 6 छवि ज़ूम नियंत्रण। दृश्यों के साथ कार्य करना व्यायाम 6-1। छवि को स्केल करना पंच की ड्राइंग के आधार पर, हम एक समान भाग का एक चित्र बनाएंगे, जिसके आयाम दो गुना छोटे हैं

रेलवे परिवहन की संघीय एजेंसी फेडरल स्टेट बजटरी एजुकेशनल इंस्टीट्यूशन ऑफ हायर प्रोफेशनल एजुकेशन "मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी ऑफ वेड्स ऑफ कम्युनिकेशंस"

अध्याय 1 एक्सेल के साथ शुरुआत करना कई पाठक एक्सेल स्प्रेडशीट से कमोबेश परिचित हैं। फिर भी, सबसे सामान्य शब्दों की परिभाषा देना आवश्यक है।

सॉलिड मॉडलिंग ऑपरेशंस से परिचित: 1 जॉब 5 सॉलिड मॉडलिंग ऑपरेशंस का परिचय: क्रॉस-सेक्शन ऑपरेशन काम का उद्देश्य: 3D बनाने के लिए लॉफ्टेड ऑपरेशन का अध्ययन करें

अध्याय 1 प्रारंभिक डिजाइन विश्लेषण यह अध्याय KOMPAS-3D प्रोग्राम का उपयोग करके ग्राफिकल रूप में परिणामों की डिजाइन और प्रस्तुति से पहले इलाके के विश्लेषण के उदाहरणों का वर्णन करता है। डिजाइन करने से पहले

विषय 1. निष्पादन आरेखण की पद्धति उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस आरेखण निष्पादन पद्धति कार्यक्रम सेटिंग एक नया कार्यक्षेत्र बनाना सहायता प्रणाली कार्यक्रम को बंद करना

त्रि-आयामी मॉडलिंग प्रणाली कम्पास - 3DV17 (अपडेट किया गया इंटरफ़ेस) डेवलपर: अल्गाज़िना ओल्गा बोरिसोव्ना पद: व्याख्याता काम का स्थान: CHPOU "गज़प्रोम तकनीकी स्कूल नोवी उरेंगॉय" 2018 विषय

अनुभाग और कटौती 1 कार्य 20 अनुभाग और कटौती कार्य का उद्देश्य: KOMPAS-3D LT प्रणाली का अतिरिक्त विन्यास; वर्गों और कटौती के दो उप-प्रणालियों में निष्पादन, प्रोटोटाइप प्रक्रिया के मॉडल से परिचित

स्वतंत्र कार्य 1 "एक सपाट समोच्च का चित्र बनाना" कार्य का उद्देश्य: कार्य वातावरण के मापदंडों को निर्धारित करना ऑटोकैड। "ड्रा" मेनू, पैनल और मापदंडों के एक बार के साथ काम करने में कौशल हासिल करना। व्यायाम:

नागरिक उड्डयन के उच्च व्यावसायिक शिक्षा उल्यानोवस्क उच्च उड्डयन स्कूल के रूसी संघ संघीय राज्य शैक्षिक संस्थान के परिवहन मंत्रालय

सामग्री परिचय ... 1 इस पुस्तक को किसे पढ़ना चाहिए ... 1 सीडी में क्या है ... 3 पुस्तक की संरचना ... 7 हाइलाइटिंग कन्वेंशन ... 7 कीबोर्ड और माउस का उपयोग करना ... 8 अध्याय 1. संक्षिप्त

टेक्स्ट एडिटर में काम करने की मूल बातें वर्डपैड (सभी विंडोज़ कंप्यूटरों में उपलब्ध) टेक्स्ट के साथ काम करने के लिए बुनियादी कार्यक्रम एमएस वर्ड ओपन ऑफिस डेस्कटॉप पर प्रोग्राम आइकन पर डबल-क्लिक करके प्रोग्राम खोलें

शैक्षिक संस्थान "बेलारूसी स्टेट टेक्नोलॉजिकल यूनिवर्सिटी" एन। आई। ज़ारकोव, ए। आई। विलकोट्स्की, एस। वी। रैशचुपकिन छात्रों के लिए कम्पास-ग्राफ सिस्टम लैबोरेटरी प्रैक्टिस में काम की मूल बातें

विधायी निर्देश फॉर्म एफ एसओ पीएसयू 7.18.2 / 05 कजाकिस्तान गणराज्य के शिक्षा और विज्ञान मंत्रालय के नाम पर पावलोडर स्टेट यूनिवर्सिटी एस Toraigyrova विभाग "परिवहन उपकरण और रसद"

पाठ 9 वस्तुओं का चयन वस्तुओं के चयन के तरीके चित्र बनाते समय, आपको संपादन के लिए लगातार एक वस्तु का चयन करने की आवश्यकता होती है। यह पाठ वस्तुओं के चयन के बुनियादी साधनों पर चर्चा करता है,

Nizhnekamsk इंस्टीट्यूट ऑफ केमिकल टेक्नोलॉजी इंफॉर्मेशन एंड कंप्यूटिंग सेंटर CAD लेबोरेटरी मेथोडोलॉजिकल मैनुअल डिजाइनिंग एंड डेवलपमेंट ऑफ डिजाइन डॉक्यूमेंटेशन इन KOMPAS-GRAPHIC V6 Nizhnekamsk,

विषय: व्यावहारिक कार्य 3. विंडोज़ में काम की मूल बातें। विंडोज़ में ऑब्जेक्ट्स को कॉपी, मूव, रीनेम और डिलीट करें। उद्देश्य: Windows वातावरण (XP,

माइक्रोसॉफ्ट विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम में काम करना बुनियादी अवधारणाएं डेस्कटॉप (पीसी) एमएस विंडोज संवाद वातावरण की प्रारंभिक स्थिति। एमएस विंडोज शुरू करने के बाद पीसी स्क्रीन पर प्रदर्शित होता है। एक सतह पर"

रूसी संघ के शिक्षा और विज्ञान मंत्रालय शिक्षा के लिए संघीय एजेंसी सेराटोव राज्य तकनीकी विश्वविद्यालय जी.पी. पोनोमेरेवा सिस्टम में स्वचालित ड्राइंग के आधार

ठोस मॉडलिंग के संचालन के साथ परिचित: 1 कार्य 4 ठोस मॉडलिंग के संचालन के साथ परिचय: गतिज संचालन कार्य का उद्देश्य: गतिज संचालन का अध्ययन। peculiarities

कार्यक्रम का उद्देश्य ग्रंथों के साथ सभी प्रकार की क्रियाओं का स्वचालन। कार्य निर्माण, संपादन, स्वरूपण, बचत, प्रसंस्करण और मुद्रण। Word2007 पेशेवर पाठ संपादक,

रूसी संघ के शिक्षा और विज्ञान मंत्रालय

संघीय राज्य बजटीय शैक्षिक संस्थान

उच्च व्यावसायिक शिक्षा

"ट्युमेन स्टेट ऑयल एंड गैस यूनिवर्सिटी"

परिवहन संस्थान

अनुप्रयुक्त यांत्रिकी विभाग

निर्देश

पाठ्यक्रम में स्वतंत्र कार्य के लिए सत्रीय कार्यों के विकल्प

"वर्णनात्मक रेखागणित। इंजीनियरिंग ग्राफिक्स"

"छवियां" विषय पर

सभी दिशाओं और अध्ययन के रूपों के छात्रों के लिए

द्वारा संकलित: एनजी तुक्तरोवा,

एक। बोगदानोव,

मैं एक। वेनेडिक्तोवा

विधायी निर्देश: "वर्णनात्मक ज्यामिति" पाठ्यक्रम में स्वतंत्र कार्य के लिए असाइनमेंट के विकल्प। इंजीनियरिंग ग्राफिक्स "विषय पर" छवियाँ "सभी दिशाओं और शिक्षा के रूपों के छात्रों के लिए / COMP।: N.G. तुक्तरोवा, ए.एन. बोगदानोवा, आई.ए. वेनेडिक्टोव; टूमेन स्टेट ऑयल एंड गैस यूनिवर्सिटी। - दूसरा संस्करण।, रेव। - टूमेन: पब्लिशिंग सेंटर BIK TyuumGNGU 2012. - 31 पी।

अनुप्रयुक्त यांत्रिकी विभाग की बैठक

"____" _________ 2012, मिनट संख्या ____

टिप्पणी

"वर्णनात्मक ज्यामिति" पाठ्यक्रम पर स्वतंत्र कार्य के लिए विधायी निर्देश। इंजीनियरिंग ग्राफिक्स "सभी दिशाओं और शिक्षा के रूपों के छात्रों के लिए अभिप्रेत हैं।

व्यक्तिगत ग्राफिक असाइनमेंट के वेरिएंट और "छवियां" विषय पर किए गए कार्य के नमूने दिए गए हैं।

परिचय

ये पद्धतिगत दिशानिर्देश "छवियां" विषय पर व्यक्तिगत ग्राफिक असाइनमेंट के लिए विकल्प प्रदान करते हैं, जो छात्रों द्वारा "वर्णनात्मक ज्यामिति" पाठ्यक्रम में किया जाता है। इंजीनियरिंग ग्राफिक्स"। "छवियां" विषय पर, चित्र "कट्स, सेक्शन", "कट्स" और एक एक्सोनोमेट्रिक ड्राइंग बनाए जाते हैं।

4 ... 11 पृष्ठों पर "कट्स, सेक्शन" और पेज 13 ... 27 - "कट्स" के लिए विकल्प हैं।

प्रत्येक ड्राइंग को क्रियान्वित करने से पहले, कार्यप्रणाली निर्देशों पर काम करना आवश्यक है, उनमें दी गई सिफारिशों का पालन करें।

कार्य "कट्स, सेक्शन"

ए3 व्हाटमैन पेपर पर 1:1 के पैमाने पर, अपने विकल्प के अनुसार वस्तु के सामने और शीर्ष दृश्य बनाएं, आयाम के लिए एक जगह प्रदान करें, एक बाएं दृश्य का निर्माण करें। सामने के दृश्य के स्थान पर, सममित छवियों के लिए ललाट कट बनाएं या सामने के दृश्य के भाग को ललाट कट के भाग के साथ संयोजित करें। बाईं ओर के दृश्य के स्थान पर एक प्रोफ़ाइल अनुभाग बनाएं, या बाईं ओर के दृश्य के एक भाग को प्रोफ़ाइल अनुभाग के एक भाग के साथ संयोजित करें, यदि छवियों में समरूपता का एक विमान है। ड्राइंग के मुक्त क्षेत्र में, वस्तु को इंगित विमान (Σ 2) के साथ क्रॉस-सेक्शन करें। GOST 2.307-68, आवश्यक पदनाम और शिलालेख के अनुसार आयाम लागू करें।

क्वेस्ट "कट्स"

व्हाट्समैन पेपर के ए3 प्रारूप पर 1: 2 के पैमाने पर, दो निर्दिष्ट प्रकार के उत्पाद बनाएं। भाग के तत्वों के अनिर्दिष्ट आयाम उन्हें मापकर और छवि के विरूपण के अनुपात में सही मूल्य निर्धारित करके प्राप्त किए जाते हैं। सामने के दृश्य के स्थान पर, एक जटिल स्टेप्ड कट बनाएं। बाएं दृश्य के स्थान पर, एक प्रोफ़ाइल अनुभाग बनाएं या सममित छवियों के लिए प्रोफ़ाइल अनुभाग के एक भाग के साथ बाएं दृश्य के एक भाग को संयोजित करें। पदनाम दें। उत्पाद के निर्माण और नियंत्रण के लिए आवश्यक आयामों को जोड़ते हुए, कार्यों के विकल्पों में निर्दिष्ट आयामों को लागू करें।

एक एक्सोनोमेट्रिक ड्राइंग के निष्पादन के लिए कार्य

व्हाट्समैन पेपर के ए 3 प्रारूप पर 1: 2 के पैमाने पर, कार्य "कट्स" के प्रकार के अनुसार ऑब्जेक्ट के कटआउट के साथ एक आयताकार आइसोमेट्री बनाएं।

चित्र 1 ... 3 में दिशानिर्देशों में दिए गए नमूनों के अनुसार चित्र बनाएं।

साहित्य

    फिलहाल ESKD मानक।

    गॉर्डन वी.ओ., सेमेंट्सोव-ओगिएव्स्की एम.ए. वर्णनात्मक ज्यामिति पाठ्यक्रम। - एम।: हायर स्कूल, 2009 ।-- 272 पी।

    इवानोव जी.एस. वर्णनात्मक रेखागणित। - एम।: मैकेनिकल इंजीनियरिंग, 1995।-- 224 पी।

    लेवित्स्की वी.एस. ड्राइंग के निष्पादन की मैकेनिकल इंजीनियरिंग और स्वचालन: पाठ्यपुस्तक। विश्वविद्यालयों के लिए / वी.एस. लेवित्स्की। - छठा संस्करण।, रेव। और जोड़। - एम।: उच्चतर। शक।, 2004। - 435 पी।: बीमार।

    चेकमारेव ए.ए., ओसिपोव वी.के. मैकेनिकल इंजीनियरिंग ड्राइंग की हैंडबुक। - दूसरा संस्करण।, रेव। - एम।: उच्चतर। शक।; ईडी। केंद्र "अकादमी", 2009. - 493 पी।: बीमार।

    पीई नौक, ए.एन. बोगडानोवा वर्णनात्मक ज्यामिति: एक ट्यूटोरियल। - टूमेन: ट्युमजीएनजीयू, 2009 .-- 128 पी।

    बोगदानोवा ए.एन., नौक पी.ई. इंजीनियरिंग ग्राफिक्स।: ट्यूटोरियल। - टूमेन: ट्युमजीएनजीयू, 2009 .-- 140 पी।

    बोगदानोवा ए.एन., वेनेदिक्तोवा आई.ए., तुक्तरोवा एन.जी. सतहों का प्रतिच्छेदन: पद्धतिगत निर्देश। - टूमेन: टूमजीएनजीयू, 2012 .-- 12 पी।

    बोगदानोवा ए.एन., वेनेदिक्तोवा आई.ए., तुक्तरोवा एन.जी. छवियां: पद्धति संबंधी निर्देश। - टूमेन: टूमजीएनजीयू, 2012 .-- 23 पी।

    वेनेदिक्तोवा आई.ए., तुक्तरोवा एन.जी., बोगदानोवा ए.एन. एक्सोनोमेट्रिक ड्राइंग: पद्धतिगत निर्देश। - टूमेन: ट्युमजीएनजीयू, 2012 .-- 16 पी।

परिचय …………………………………………………………… .......

कार्य के लिए विकल्प "कट्स, सेक्शन" …………………………… .. ............

नमूना कार्य "कट्स, सेक्शन" ………………………… ..… ..…

कार्य "कट्स" के लिए विकल्प ………… …………………………… .. ....

नमूना कार्य "कट्स" ………………………………………………… ... ..

"एक्सोनोमेट्रिक ड्राइंग" विषय पर नमूना असाइनमेंट .. ……….… ..

साहित्य …………………………………………………… ... …… ....

शैक्षिक संस्करण

निर्देश

स्वतंत्र कार्य के लिए असाइनमेंट के विकल्प

द्वारा संकलित:

तुक्तरोवा नुरिया गाज़िसोव्ना,

बोगडानोवा एलेविना निकोलेवन्ना,

वेनेडिक्टोवा इरीना अलेक्जेंड्रोवना

प्रिंट करने के लिए हस्ताक्षर किए। प्रारूप 60x90 1/16। CONV. प्रिंट एल 1.9.

सर्कुलेशन 30 प्रतियां। आदेश संख्या।

पुस्तकालय और प्रकाशन परिसर

संघीय राज्य बजटीय शैक्षिक

उच्च व्यावसायिक शिक्षा के संस्थान

टूमेन स्टेट ऑयल एंड गैस यूनिवर्सिटी।

625000, टूमेन, सेंट। वोलोडार्स्की, 38.

पुस्तकालय और प्रकाशन परिसर का प्रिंटिंग हाउस।

625039, टूमेन, सेंट। कीवस्काया, 52.

अपने खोज परिणामों को सीमित करने के लिए, आप खोजने के लिए फ़ील्ड निर्दिष्ट करके अपनी क्वेरी परिशोधित कर सकते हैं। क्षेत्रों की सूची ऊपर प्रस्तुत की गई है। उदाहरण के लिए:

आप एक ही समय में कई क्षेत्रों द्वारा खोज सकते हैं:

लॉजिकल ऑपरेटर्स

डिफ़ॉल्ट ऑपरेटर है तथा.
ऑपरेटर तथाइसका मतलब है कि दस्तावेज़ को समूह के सभी तत्वों से मेल खाना चाहिए:

अनुसंधान एवं विकास

ऑपरेटर याइसका मतलब है कि दस्तावेज़ को समूह के किसी एक मान से मेल खाना चाहिए:

अध्ययन याविकास

ऑपरेटर नहींइस तत्व वाले दस्तावेज़ों को शामिल नहीं करता है:

अध्ययन नहींविकास

तलाश की विधि

अनुरोध लिखते समय, आप उस तरीके को निर्दिष्ट कर सकते हैं जिसमें वाक्यांश खोजा जाएगा। चार विधियों का समर्थन किया जाता है: आकृति विज्ञान के साथ खोज, आकृति विज्ञान के बिना, एक उपसर्ग की खोज करें, एक वाक्यांश की खोज करें।
डिफ़ॉल्ट रूप से, खोज आकृति विज्ञान पर आधारित होती है।
आकृति विज्ञान के बिना खोजने के लिए, वाक्यांश में शब्दों के सामने बस एक डॉलर का चिह्न लगाएं:

$ अध्ययन $ विकास

उपसर्ग की खोज करने के लिए, आपको अनुरोध के बाद तारांकन लगाने की आवश्यकता है:

अध्ययन *

किसी वाक्यांश को खोजने के लिए, आपको क्वेरी को दोहरे उद्धरण चिह्नों में संलग्न करना होगा:

" अनुसंधान और विकास "

समानार्थक शब्द द्वारा खोजें

खोज परिणामों में समानार्थक शब्द शामिल करने के लिए, हैश लगाएं " # "एक शब्द से पहले या कोष्ठक में अभिव्यक्ति से पहले।
एक शब्द पर लागू होने पर उसके लिए अधिकतम तीन समानार्थी शब्द मिलेंगे।
जब कोष्ठक में दिए गए व्यंजक पर लागू किया जाता है, तो प्रत्येक शब्द के साथ एक समानार्थी शब्द जोड़ दिया जाएगा यदि वह मिलता है।
गैर-आकृति विज्ञान खोज, उपसर्ग खोज, या वाक्यांश खोज के साथ जोड़ा नहीं जा सकता।

# अध्ययन

समूहन

खोज वाक्यांशों को समूहबद्ध करने के लिए, आपको कोष्ठक का उपयोग करना होगा। यह आपको अनुरोध के बूलियन तर्क को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।
उदाहरण के लिए, आपको एक अनुरोध करने की आवश्यकता है: ऐसे दस्तावेज़ खोजें जिनके लेखक इवानोव या पेट्रोव हैं, और शीर्षक में अनुसंधान या विकास शब्द शामिल हैं:

अनुमानित शब्द खोज

अनुमानित खोज के लिए, आपको एक टिल्ड लगाने की आवश्यकता है " ~ "वाक्यांश से किसी शब्द के अंत में। उदाहरण के लिए:

ब्रोमिन ~

खोज में "ब्रोमीन", "रम", "प्रोम", आदि जैसे शब्द मिलेंगे।
आप अतिरिक्त रूप से संभावित संपादनों की अधिकतम संख्या निर्दिष्ट कर सकते हैं: 0, 1 या 2. उदाहरण के लिए:

ब्रोमिन ~1

डिफ़ॉल्ट रूप से, 2 संपादनों की अनुमति है।

निकटता मानदंड

निकटता से खोजने के लिए, आपको एक टिल्ड लगाने की आवश्यकता है " ~ "वाक्यांश के अंत में। उदाहरण के लिए, 2 शब्दों के भीतर अनुसंधान और विकास शब्दों के साथ दस्तावेज़ खोजने के लिए, निम्नलिखित क्वेरी का उपयोग करें:

" अनुसंधान एवं विकास "~2

अभिव्यक्ति प्रासंगिकता

उपयोग " ^ "अभिव्यक्ति के अंत में, और फिर बाकी के संबंध में इस अभिव्यक्ति की प्रासंगिकता के स्तर को इंगित करें।
स्तर जितना अधिक होगा, अभिव्यक्ति उतनी ही प्रासंगिक होगी।
उदाहरण के लिए, इस अभिव्यक्ति में, "अनुसंधान" शब्द "विकास" शब्द से चार गुना अधिक प्रासंगिक है:

अध्ययन ^4 विकास

डिफ़ॉल्ट रूप से, स्तर 1 है। अनुमत मान एक सकारात्मक वास्तविक संख्या है।

अंतराल खोज

उस अंतराल को इंगित करने के लिए जिसमें किसी फ़ील्ड का मान स्थित होना चाहिए, आपको ऑपरेटर द्वारा अलग किए गए कोष्ठक में सीमा मान निर्दिष्ट करना चाहिए प्रति.
लेक्सिकोग्राफिक सॉर्टिंग की जाएगी।

इस तरह की क्वेरी इवानोव से लेकर पेट्रोव तक के लेखक के साथ परिणाम लौटाएगी, लेकिन इवानोव और पेट्रोव को परिणाम में शामिल नहीं किया जाएगा।
किसी अंतराल में मान शामिल करने के लिए वर्गाकार कोष्ठकों का उपयोग करें। किसी मान को बाहर करने के लिए घुंघराले ब्रेसिज़ का उपयोग करें।

P. E. Nauk, A. N. Bogdanova

विवरण

ज्यामिति

ट्यूटोरियल

संघीय शिक्षा एजेंसी

उच्च व्यावसायिक शिक्षा के राज्य शैक्षिक संस्थान

"ट्युमेन स्टेट ऑयल एंड गैस यूनिवर्सिटी"

P. E. Nauk, A. N. Bogdanova

वर्णनात्मक

ज्यामिति

ट्यूटोरियल

टूमेन 2009

विज्ञान, पी.ई. बोगदानोवा ए.एन. वर्णनात्मक ज्यामिति: एक ट्यूटोरियल। - दूसरा संस्करण / पी.ई. नौक, ए.एन. बोगदानोव। - टूमेन: ट्युमजीएनजीयू, 2009 .-- 128 पी।

पाठ्यपुस्तक "वर्णनात्मक ज्यामिति" अनुशासन के कार्यक्रम में "वर्णनात्मक ज्यामिति" खंड पर छात्रों को पढ़ाने के लिए अभिप्रेत है। इंजीनियरिंग ग्राफिक्स"। शैक्षिक सामग्री में छह शैक्षिक मॉड्यूल होते हैं, जिन्हें विशिष्टताओं के राज्य शैक्षिक मानकों के अनुसार संकलित किया जाता है।

प्रत्येक शैक्षिक मॉड्यूल में एक उपदेशात्मक लक्ष्य और कार्य, सैद्धांतिक सामग्री, आत्म-नियंत्रण के लिए प्रश्न और विचाराधीन विषय पर एक विशिष्ट कार्य के विस्तृत विश्लेषण के साथ व्यक्तिगत कार्य के लिए कार्य, छात्र के ज्ञान के मॉड्यूल नियंत्रण के परीक्षण शामिल हैं। चुनी गई विशेषता के आधार पर, शैक्षिक मॉड्यूल के सेट को बदलना संभव है।

मैनुअल में, व्याख्यात्मक त्रि-आयामी ग्राफिक मॉडल व्यापक रूप से शैक्षिक और व्यावहारिक सामग्री के विज़ुअलाइज़ेशन की डिग्री बढ़ाकर सीखने को तेज करने के लिए उपयोग किए जाते हैं।

छात्रों के ज्ञान के मॉड्यूल नियंत्रण के मानक परीक्षणों के अनुरूप, छात्रों के ज्ञान के अंतिम नियंत्रण के लिए परीक्षणों के साथ एक आवेदन मैनुअल से अलग विकसित किया गया था।

"वर्णनात्मक ज्यामिति" खंड में प्रत्येक छात्र की शिक्षा के स्तर का प्रमाणन अंतिम नियंत्रण परीक्षणों के आधार पर किया जाता है। परीक्षण का समय 20 मिनट है। जिन छात्रों ने प्रासंगिक विषयों पर प्रस्तुत व्यक्तिगत कार्य के लिए सभी कार्यों को पूरा कर लिया है, उन्हें अंतिम परीक्षण की अनुमति है।

मैनुअल के साथ काम करने की सुविधा के लिए, शब्दों की शब्दावली और पारंपरिक प्रतीकों का विवरण प्रदान किया गया है।

उन सभी छात्रों के लिए जिनके पाठ्यक्रम में यह अनुशासन शामिल है।

समीक्षक: यू.आई. नेक्रासोव, तकनीकी विज्ञान के उम्मीदवार, टूमेन स्टेट ऑयल एंड गैस यूनिवर्सिटी के प्रोफेसर;

ईवी वर्नाकोवा, तकनीकी विज्ञान के उम्मीदवार, रूसी संघ के आंतरिक मामलों के मंत्रालय के टूमेन लॉ इंस्टीट्यूट के एसोसिएट प्रोफेसर

आईएसबीएन 978-5-9961-0062-0

GOU VPO "ट्युमेन स्टेट"

तेल और गैस विश्वविद्यालय ", 2009

एन एस आर ई एन आई टी ई एस

1. अंक लैटिन वर्णमाला के बड़े अक्षरों द्वारा निर्दिष्ट किए जाते हैं: ए, बी, सी, डी,। ... ...

या अरबी अंकों में: १, २, ३,. ... ... ; प्रक्षेपण के केंद्र को एस अक्षर से दर्शाया गया है।

2. प्रक्षेपण विमानों के सापेक्ष मनमाने ढंग से स्थित सीधी और घुमावदार रेखाएं लैटिन वर्णमाला के निचले अक्षरों द्वारा दर्शायी जाती हैं: ए, बी, सी, डी,। ... ...

एक विशेष स्थिति पर कब्जा करने वाली रेखाएं इंगित करती हैं: एच - स्तर की क्षैतिज रेखा (क्षैतिज);

एफ - स्तर की सामने की रेखा (ललाट); पी - स्तर की प्रोफाइल लाइन;

x भुज अक्ष है; y - निर्देशांक अक्ष; z आवेदन की धुरी है;

एस - समानांतर प्रक्षेपण की दिशा।

निम्नलिखित पदनामों का उपयोग रेखाओं के लिए भी किया जाता है: AB - बिंदु A और B द्वारा परिभाषित सीधी रेखा; [एबी] - बिंदु ए और बी से घिरा रेखा खंड; | एबी | - खंड का प्राकृतिक आकार [एबी];

उदा, ey, ez या e साथ में ex = ey = ez इकाई (पैमाने) खंड हैं।

3. सतहों को ग्रीक वर्णमाला के बड़े अक्षरों द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है: - गामा,

- डेल्टा, - थीटा, - लैम्ब्डा, - xi, - पीआई, - सिग्मा, एफ - फी, - साई, - ओमेगा।

सतह को निर्दिष्ट करने की विधि को इंगित करने के लिए, उनके अक्षर पदनामों के आगे, उन्हें परिभाषित करने वाले तत्वों के पदनाम कोष्ठक में लिखे गए हैं: (А, , С); (पूर्वाह्न);

प्रोजेक्शन विमानों को एक सबस्क्रिप्ट या सुपरस्क्रिप्ट के साथ पी अक्षर द्वारा नामित किया गया है:

P1 - क्षैतिज प्रक्षेपण विमान; पी 2 - ललाट प्रक्षेपण विमान; P3 - अनुमानों का प्रोफाइल प्लेन;

पा - एक्सोनोमेट्रिक प्रोजेक्शन प्लेन।

4. कोनों को लोअरकेस ग्रीक अक्षरों में दर्शाया गया है: निम्नलिखित सम्मेलनों का भी उपयोग किया जाता है:

एबीसी - बिंदु बी पर शीर्ष के साथ कोण;

ए, जी - सीधी रेखा ए और विमान जी के बीच का कोण।

5. बिंदुओं, रेखाओं, समतलों और बेलनाकार सतहों के अपक्षयी प्रक्षेपणों के अनुमानों को उन्हीं अक्षरों या संख्याओं द्वारा दर्शाया जाता है, जो बिंदुओं, रेखाओं और

ए1, बी1,. ... ... ; ए 1, बी 1,। ... ... ; जी1, एफ1,. ... ... - क्षैतिज अनुमान; ए 2, बी 2। ... ... ; ए 2, बी 2। ... ... ; जी 2, एफ 2। ... ... - ललाट अनुमान;

ए3, बी3,. ... ... ; ए3, बी3,. ... ... ; जी3, एफ3,. ... ... - प्रोफाइल अनुमान;

आ, बा,. ... ... ; आ, बा,. ... ... ; गा, फा. ... ... - एक्सोनोमेट्रिक अनुमान। 6. निम्नलिखित प्रतीकों का भी उपयोग किया जाता है:

- एक ज्यामितीय आकृति (सेट) के लिए एक बिंदु (एक सेट का तत्व) से संबंधित: मीटर, ;

- किसी दिए गए आंकड़े (सेट) के लिए एक ज्यामितीय आकृति (सबसेट) से संबंधित (समावेश): एम ; टी;

- सेटों का संघ: [एबी] [बीसी] - टूटी हुई रेखा एबीसी; - सेटों का प्रतिच्छेदन: ए जी, एफ;

= - संयोग, संचालन परिणाम, नियत कार्य: A1 = B1, A = m G;

- सर्वांगसमता: [एबी] [सीडी];

- समानता: एबीसी

| | - समानांतरवाद: ए | | एम, एम | | जी;

- लंबवतता: एम के, टी ;

- - क्रॉसिंग लाइनों का पदनाम: ए - बी;

- प्रदर्शन, परिवर्तन: a1, a1 a1;

- तार्किक परिणाम: एम | | एन

एम1 | | n1, m2 | | n2;

समकोण (90 °)।

यदि प्रतीकों को एक स्लैश के साथ काट दिया जाता है, तो इसका अर्थ है एक कण की उपस्थिति

और l - बिंदु A, रेखा l से संबंधित नहीं है; ए / || बी - सीधी रेखाएं ए, बी समानांतर नहीं हैं।

शब्दों की संक्षिप्त शब्दावली

पहचान "समान" मानी जाने वाली वस्तुओं के बीच का संबंध है; समानता के संबंध का "सीमित" मामला।

चक्रीय सतह- स्थिर या परिवर्तनशील त्रिज्या वाले वृत्त की गति से बनने वाली सतहें।

संकेंद्रित गोले- एक केंद्र से खींची गई विभिन्न त्रिज्याओं के गोले। स्थितीय कार्य- ऐसे कार्य जिनमें आपसी स्थिति स्थापित करना आवश्यक है

और माना ज्यामितीय छवियों का पारस्परिक संबंध।

मीट्रिक समस्याएं- रेखाओं, आकारों, कोणों, क्षेत्रों, आयतों आदि की लंबाई निर्धारित करने के कार्य।

शैक्षिक मॉड्यूल 1

विषय 1. तकनीकी रूपों का ग्राफिक प्रदर्शन

उद्देश्य: तकनीकी जानकारी के ग्राफिकल ट्रांसमिशन की विधि का अध्ययन करना। उद्देश्य:- प्रौद्योगिकी में छवि निर्माण की विधि का अध्ययन करना।

- प्रतिवर्ती चित्र प्राप्त करने की तकनीकों में महारत हासिल करें - चित्र।

१.१. विषय "इंजीनियरिंग ग्राफिक्स", उत्पत्ति और विकास का इतिहास

हमारे चारों ओर की दुनिया असीम रूप से विविध और असीम है। यह ज्ञात है कि मानव चेतना में वास्तविकता मानसिक छवियों के रूप में बनती है। इन छवियों को कल्पना में संचालित किया जा सकता है, उन्हें नए, अधिक जटिल या सरल में परिवर्तित किया जा सकता है, आप छवियों और उनके तत्वों को संगीत, प्लास्टिक के माध्यम से या कागज, कैनवास, कंप्यूटर स्क्रीन आदि पर छवियों का उपयोग करके पुन: पेश कर सकते हैं।

मानव निर्मित छवियां हमें हर जगह घेर लेती हैं: काम पर, घर पर, छुट्टी पर, सार्वजनिक स्थानों पर। यदि हम उन्हें भौतिक मानसिक छवियों के रूप में मानते हैं, तो वे लोगों के बीच संचार का एक उत्कृष्ट साधन हैं। इसलिए, किसी व्यक्ति के व्यक्तित्व के विकास, उसकी क्षमता के प्रकटीकरण के लिए छवियों को बनाने, पहचानने और लागू करने की तकनीक में महारत हासिल करना बहुत महत्वपूर्ण है।

अधिकतर, लोग सूचना देने के लिए डिस्प्ले स्क्रीन या कागज पर बनाई गई ग्राफिक छवियों का उपयोग करते हैं।

"ग्राफिक्स" एक सामान्य शब्द है जो एक दृश्य प्रतिनिधित्व, वास्तविकता की एक छवि को इंगित करता है, जो अक्सर पेंट के उपयोग के बिना समोच्च रेखाओं, स्ट्रोक, डॉट्स के माध्यम से होता है। शब्द "ग्राफिक्स" ग्रीक शब्द "ग्राफिको" से आया है, जिसमें एक अधिक प्राचीन व्युत्पत्ति संबंधी जड़ "गेरफ" है, जिसका अर्थ है "उत्कीर्णन, खरोंच"। मानव गतिविधि के कई क्षेत्रों में ग्राफिक्स अंतर्निहित हैं। एक ओर, यह कलात्मक रचनात्मकता (उत्कीर्णन, लिथोग्राफी, चित्रफलक ग्राफिक्स, चित्रण ग्राफिक्स, आदि) है, दूसरी ओर, तकनीकी रचनात्मकता (इंजीनियरिंग ग्राफिक्स, कार्टोग्राफी, कंप्यूटर ग्राफिक्स, आदि)। ज्ञान के कनेक्टिंग क्षेत्र जो ग्राफिक्स के अनुप्रयोग पर आधारित हैं, वे हैं वास्तुकला, डिजाइन, तकनीकी सौंदर्यशास्त्र, आदि।

विभिन्न प्रकार के ग्राफिक्स कार्यात्मक प्रक्रियाओं की समानता से एकजुट होते हैं, जैसे कि वास्तविक या कृत्रिम स्थानिक संबंधों और रूपों का अनिवार्य अमूर्तता, एक मानसिक ज्यामितीय छवि में उनका स्व-निर्माण और इसका दृश्य।

इस प्रकार, ग्राफिक्स मानव गतिविधि की एक बहुक्रियाशील प्रणाली है, जिसमें शामिल हैं:

1. स्थानिक संबंधों और रूपों की धारणा (वास्तविक या कृत्रिम)।

2. मानसिक ज्यामितीय छवियों का अमूर्त और स्व-निर्माण।

3. मानसिक छवि की अभिन्न संरचना (जेस्टाल्ट) का संचारी, संज्ञानात्मक दृश्य।

ग्राफिक्स की सैद्धांतिक नींव ज्यामिति, मानव शरीर विज्ञान और मनोविज्ञान और अन्य विज्ञान हैं।

सबसे अधिक अध्ययन संचार, संज्ञानात्मक दृश्य का कार्य है - ड्राइंग, ड्राइंग, उत्कीर्णन, स्केचिंग आदि की तकनीक।

ज्ञात प्रकार के ग्राफिक्स की समरूपता के आधार पर, निम्नलिखित वर्गीकरण संभव है:

1. गतिविधि के एक विशिष्ट क्षेत्र के लिए गठित मानसिक ज्यामितीय छवि से संबंधित: इंजीनियरिंग ग्राफिक्स, कार्टोग्राफी, चित्रण ग्राफिक्स, प्रस्तुति ग्राफिक्स, निर्माण ग्राफिक्स, व्यावसायिक ग्राफिक्स, आदि।

2. मानसिक ज्यामितीय छवि की औपचारिकता की डिग्री के अनुसार: एनालॉग (ड्राइंग, फोटोग्राफ, आदि),अनुरूप-चिह्न-प्रतीकात्मक, संकेत-प्रतीकात्मक।

3. संचारी, संज्ञानात्मक विज़ुअलाइज़ेशन की एक विशिष्ट तकनीक से संबंधित: चित्रफलक ग्राफिक्स, उत्कीर्णन, कंप्यूटर ग्राफिक्स, ड्राइंग, आदि।

इंजीनियरिंग ग्राफिक्स एक जटिल शैक्षणिक अनुशासन है जो इंजीनियरिंग शिक्षा का आधार बनाता है और इसमें तीन मुख्य खंड शामिल हैं: "वर्णनात्मक ज्यामिति", "तकनीकी ड्राइंग", "कंप्यूटर ग्राफिक्स"।

इंजीनियरिंग ग्राफिक्स का अध्ययन स्थानिक-आकार की इंजीनियरिंग सोच का विकास और तकनीकी चित्र और परियोजना प्रलेखन को पढ़ने और पढ़ने के लिए ज्ञान, कौशल और क्षमताओं का अधिग्रहण प्रदान करता है।

"वर्णनात्मक ज्यामिति" खंड में स्थानिक समस्याओं को हल करने के लिए अंतरिक्ष और एल्गोरिदम के ग्राफिकल मॉडल प्राप्त करने के तरीकों का अध्ययन किया जाता है।

"तकनीकी ड्राइंग" खंड में मौजूदा मानकों के अनुसार ग्राफिक जानकारी के निष्पादन और पढ़ने के सामान्य नियमों का अध्ययन किया जाता है।

"कंप्यूटर ग्राफिक्स" अनुभाग में ग्राफिक कार्य के स्वचालन के तरीकों पर विचार किया जाता है।

ग्राफिक छवियों की उपस्थिति मानव जाति के इतिहास से निकटता से संबंधित है। सबसे पुरानी छवियों को जाना जाता है - पाषाण युग में 20,000 साल पहले पत्थर पर उकेरी गई गुफा चित्र। उस समय, लोग जादू में विश्वास करते थे, यह मानते हुए कि छवियों का उपयोग उनके आसपास की दुनिया को प्रभावित करने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यह माना जाता था कि आगामी शिकार की सफलता सुनिश्चित करने के लिए एक खींचे गए जानवर को तीर या भाले से मारना आवश्यक था।

कांस्य युग (लगभग 4000 ईसा पूर्व) को लहराती रेखाओं और अन्य ज्यामितीय आकृतियों के रूप में आभूषण की उपस्थिति की विशेषता है।

पहले ग्राफिक संकेत - क्यूनिफॉर्म - का आविष्कार मेसोपोटामिया (वर्तमान इराक) के निवासियों द्वारा किया गया था। मिट्टी की प्लेटों पर गणितीय क्यूनिफॉर्म ग्रंथ दूसरी सहस्राब्दी ईसा पूर्व के हैं। मेसोपोटामिया के निवासी भी निर्माण व्यवसाय में सफल हुए। बाबुल (६ठी शताब्दी ईसा पूर्व) में भगवान मर्दुक का विशाल मंदिर निर्माण ग्राफिक्स में प्रगति के बिना नहीं बनाया जा सकता था (योजना में चित्र

ऊपर)। मंदिर का एक अभिन्न अंग था ziggurat - योजना में चतुर्भुज और ऊपर की ओर सीढ़ीदार टॉवर। यह जिगगुराट दुनिया के सात अजूबों में से एक है।

इमारतों की दीवारों को सजाने के लिए शैलीकृत (सरलीकृत) रूपों का उपयोग किया गया था। ग्राफिक संचार के लिए प्राचीन मिस्रवासियों ने अपने स्वयं के घुंघराले संकेतों का आविष्कार किया - चित्रलिपि संपूर्ण अवधारणाओं को दर्शाती है। उदाहरण के लिए, आंदोलन को पैरों की एक जोड़ी द्वारा दर्शाया गया था। सरलीकृत, घसीट चित्रलिपि संकेतन

पदानुक्रमित लेखन।

प्राचीन मिस्र में इमारतों की दीवारों और स्तंभों (14 वीं शताब्दी ईसा पूर्व में फली-फूली) को राहत और चित्रों से सजाया गया था, जिन्हें किसी व्यक्ति को चित्रित करने के अजीबोगरीब तरीकों से पहचानना आसान है। आकृति के प्रत्येक भाग को अपनी बारी में प्रस्तुत किया जाता है ताकि इसे यथासंभव पूरी तरह से देखा जा सके: किसी व्यक्ति के पैर प्रोफ़ाइल में हैं, और आंखें और कंधे पूरे चेहरे पर हैं।

प्राचीन काल से ज्यामिति और ग्राफिक्स एक दूसरे के बिना मौजूद नहीं हो सकते। ज्यामिति के स्वयंसिद्ध और प्रमेय अमूर्त वास्तविकता में मदद करते हैं, और ग्राफिक्स कृत्रिम रूप से आसपास की वास्तविकता की आदर्शवादी छवियों को मूर्त रूप देते हैं। ग्राफिक्स का इतिहास भी ज्यामिति के विकास का इतिहास है। ज्यामिति के पहले मार्गदर्शक जो हमारे पास आए हैं, वे मिस्र के पुजारी अहम्स (लगभग 2000 ईसा पूर्व) द्वारा बनाई गई गणितीय पपीरी हैं।

सबसे प्रसिद्ध हैं रिंडा पेपिरस (ब्रिटिश संग्रहालय) और मास्को पपीरस(मास्को में पुश्किन संग्रहालय), जो एक त्रिभुज, आयत, समलम्ब और वृत्त के क्षेत्र के साथ-साथ एक समानांतर चतुर्भुज और एक सिलेंडर की मात्रा निर्धारित करने के लिए समस्याओं के समाधान का वर्णन करता है।

ज्यामिति और ग्राफिक्स के विकास में महत्वपूर्ण उपलब्धियां प्राचीन काल (6-16 शताब्दी ईसा पूर्व) की हैं।

थेल्स ऑफ़ मिलेटस (625-547 ईसा पूर्व) को एक विज्ञान के रूप में ज्यामिति का संस्थापक माना जाता है। पाइथागोरस (570-500 ईसा पूर्व) ने पहला ज्यामितीय स्कूल बनाया, समानता का सिद्धांत और पॉलीहेड्रा के निर्माण के तरीके। अरस्तू (384-322 ईसा पूर्व) ने अनिश्चितकालीन अवधारणा का वर्णन प्रस्तुत किया -

स्वयंसिद्ध और अभिकथन-प्रमेय। आर्किमिडीज (287-212 ईसा पूर्व) ने विभिन्न आकृतियों और निकायों के क्षेत्रों, सतहों और आयतनों को खोजने के लिए तरीके विकसित किए। हिप्पार्कस (180-125 ईसा पूर्व) ने पृथ्वी की सतह पर एक बिंदु की स्थिति निर्धारित करने के लिए एक समन्वय प्रणाली की शुरुआत की।

ज्यामिति के विकास और इसके निगमनात्मक निर्माण का सारांश यूक्लिड द्वारा किया गया था। उनके मुख्य कार्य "बिगिनिंग्स" में प्लानिमेट्री, स्टीरियोमेट्री के प्रावधान शामिल हैं।

प्लेटो (428-348 ईसा पूर्व) की शिक्षाओं में, पॉलीहेड्रा के विवरण ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। टेट्राहेड्रोन अग्नि, घन-पृथ्वी, अष्टफलक-वायु, इकोसाहेड्रोन-जल और डोडेकाहेड्रॉन-ब्रह्मांड का प्रतीक था।

वी ग्रीक कालक्लियोनिया के साइमन ने परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हुए प्रोफाइल ड्राइंग की शुरुआत की। साइमन के कार्यों के आधार पर, आगाफर्च ने अपनी ग्राफिक तकनीकों के बारे में एक पुस्तक लिखी, जिसने एनाक्सगोरस (500-428 ईसा पूर्व) और डेमोक्रिटस (460-370 ईसा पूर्व) को परिप्रेक्ष्य में ज्यामितीय निर्माण के सिद्धांत को विकसित करने में मदद की ... नई ड्राइंग पद्धति का उपयोग अपोलोडोरस द्वारा वास्तुशिल्प परियोजनाओं में किया गया था। आधुनिक कंप्यूटर ग्राफिक्स की कई तकनीकों की जड़ें प्राचीन ग्रीक ग्राफिक कार्यों में हैं।

वी रोमन काल के प्रसिद्ध वैज्ञानिकपप्प (250 ईसा पूर्व),जिन्होंने क्रांति के पिंडों के आयतन पर सामान्य प्रमेय की खोज की। इंजीनियरिंग संरचनाओं (पुलों, सड़कों, बहुमंजिला इमारतों, आदि) के क्षेत्र में रोमनों की उपलब्धियां महत्वपूर्ण हैं।

ज्यामिति और ग्राफिक्स के विकास में अगला चरण विश्वविद्यालयों के उद्घाटन और यूरोपीय शहरों के विकास से जुड़ा है। इस समय, चित्रकला और इंजीनियरिंग के विश्वविद्यालय शिक्षण में ग्राफिक्स पर काफी ध्यान दिया गया था। 1450 में। चल अक्षरों के साथ टाइपोग्राफी का आविष्कार किया गया था।

वी १५१६ शताब्दियों में ग्राफिक छवियों के बारे में सार्वजनिक ज्ञान की उन्नति को बढ़ावा दिया गया थालियोनार्डो दा विंसी(१४५२-१५१९), मान्यता प्राप्त कलाकार और इंजीनियर। 1525 में उन्होंने ज्यामितीय निर्माण पर एक पुस्तक प्रकाशित की। लियोनार्डो "गोल्डन रेशियो" शब्द का मालिक है।

अल्ब्रेक्ट ड्यूरर (1471-1528), जर्मन कलाकार, गणितज्ञ ने ऑर्थोगोनल डिज़ाइन की नींव रखी, परिप्रेक्ष्य निर्माण के गणितीय नियमों को घटाया।

वी १७वीं सदी के फ्रांसीसी वैज्ञानिकपी। फर्मा और आर। डेसकार्टेस ने विश्लेषणात्मक ज्यामिति की नींव रखी,

जबकि जे. देसार्गेस और बी. पास्कल ने प्रक्षेपी ज्यामिति के सिद्धांतों को विकसित किया।

हमारे आसपास की दुनिया को समझने के लिए सबसे महत्वपूर्ण पूर्वापेक्षाएँ इतालवी वैज्ञानिक जी। गैलीलियो (1564-1642), जर्मन वैज्ञानिक आई। केपलर (1571-1630) और पोलिश खगोलशास्त्री एन। कोपरनिकस के काम थे।

वी १५६९ महान मानचित्रकारजी मर्केटर ने 18 शीटों पर दुनिया का नक्शा प्रकाशित किया, जहां पहली बार नेविगेशन समस्याओं को हल करने के लिए बेलनाकार प्रक्षेपण और चित्र का उपयोग किया गया था।

1715 में अंग्रेजी गणितज्ञ, कलाकार बी टेलर (1685-1731) ने काम प्रकाशित किया " रैखिक परिप्रेक्ष्य के सिद्धांत”.

1754-69 की अवधि में। वर्णनात्मक ज्यामिति की उत्पत्ति फ्रांसीसी इंजीनियर फ़्रीज़ियर के कार्यों से प्रभावित थी, जिन्होंने परस्पर लंबवत विमानों पर ऑर्थोगोनल अनुमानों का उपयोग किया था।

ग्राफिक छवि प्रणाली के लिए लापता लिंक को फ्रांसीसी इंजीनियर जी मोंटगे (1746-1818) द्वारा जोड़ा गया था, जब उन्होंने एक विमान पर त्रि-आयामी शरीर के दो ऑर्थोगोनल अनुमानों को जटिल रूप से जोड़ा था।

एक उत्कृष्ट जियोमीटर होने के नाते, एक उत्कृष्ट ग्राफिक कलाकार, जी. मोंगे ने वर्णनात्मक ज्यामिति "ज्यामिति वर्णनात्मक" पर एक क्लासिक काम बनाया।

१७९५ से वर्णनात्मक ज्यामिति फ्रांस में एक अकादमिक अनुशासन बन गया, और फिर 50 वर्षों के भीतर यह निम्नलिखित देशों में फैल गया: रूस - 1811, यूएसए - 1817, स्पेन - 1819, जर्मनी - 1828, इटली - 1838, बेल्जियम - 1840, स्वीडन - 1842, मिस्र - 1845, नॉर्वे - 1845, ब्रिटेन - 1851।

रूस के क्षेत्र में, प्राचीन काल से, निर्माण व्यवसाय में, हस्तलिखित और मुद्रित पुस्तकों आदि के उत्पादन में ग्राफिक छवियों का उपयोग किया गया है।

1570 में विकसित " ड्राइंग "मास्को रूस का"... शिमोन रेमिज़ोव द्वारा कार्टोग्राफिक और ड्राइंग कार्यों को सफलतापूर्वक जारी रखा गया था। 1707 में उत्पादित "साइबेरिया के शहरों और भूमि की ड्राइंग बुक"।

पीटर आई के तहत ड्राइंग व्यवसाय व्यापक हो गया। मॉस्को ड्राइंग स्कूल बनाया गया था। एक ड्राइंग मैनुअल प्रकाशित किया गया है "कम्पास और शासक तकनीक" (1725)।

अठारहवीं शताब्दी के उत्तरार्ध में, अर्थव्यवस्था के विकास ने देश के सांस्कृतिक और तकनीकी उत्थान में योगदान दिया। इस अवधि के दौरान किए गए चित्र, परियोजनाओं के अध्ययन ने यह दावा करना संभव बना दिया कि ग्राफिक छवियों के निष्पादन के लिए डिजाइन के तरीके और तकनीक रूस में उच्च स्तर पर पहुंच गई। I.I.Polzunov (1728-1766) ने दुनिया के पहले कारखाने के भाप इंजन का एक चित्र बनाया। स्टीम पावर प्लांट (1763) के चित्र में, लेखक अपने आविष्कार की विशेषताओं को प्रकट करने के लिए अनुभागों का उपयोग करता है। रूसी आविष्कारक I.P. कुलिबिन (1735-1818) द्वारा बनाए गए पुल के चित्र बच गए हैं।

रूसी वास्तुकार प्रक्षेपण विधियों में कुशल थे: वी.आई.बाझेनोव (१७३७-१७९९),

ए.एन. वोरोनिखिन (1760-1814), एम.एफ. काज़ाकोव (1738-1812)। उनके डिजाइनों के अनुसार, शास्त्रीय रूसी वास्तुकला के स्मारक बनाए गए थे: "पशकोव हाउस", कज़ान कैथेड्रल, पेत्रोव्स्की पैलेस।

रूस में वर्णनात्मक ज्यामिति का इतिहास 1809 में सेंट पीटर्सबर्ग में स्थापित इंस्टीट्यूट ऑफ द कॉर्प्स ऑफ रेलवे इंजीनियर्स की गतिविधियों से अटूट रूप से जुड़ा हुआ है। वर्णनात्मक ज्यामिति के पहले प्रोफेसर फ्रांसीसी इंजीनियर सी। पोटियर थे। संस्थान ने बहुत से योग्य शिक्षकों को प्रशिक्षित किया है, जिनमें से सबसे पहले, याकोव अलेक्जेंड्रोविच सेवस्त्यानोव(१७९६-१८४६)। 1821 में, सेवस्त्यानोव वाई.ए. पहली रूसी पाठ्यपुस्तक प्रकाशित करता है " वर्णनात्मक ज्यामिति की नींव”.

वी 1855 इंस्टिट्यूट ऑफ़ द कॉर्प्स ऑफ़ रेलवे इंजीनियर्स में एक प्रोफेसर की कृतियाँ प्रकाशित की जाती हैंएएच रेडर, संख्यात्मक अंकों और एक्सोनोमेट्रिक अनुमानों के साथ अनुमानों की विधि के लिए समर्पित है।

प्रोफेसर एन.आई. मकारोव (1824-1904) और वी.आई. कुर्द्युमोव (1853-1904) का रूस में वर्णनात्मक ज्यामिति पढ़ाने के तरीकों के विकास पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा। व्याख्यान पढ़ना, वी। आई। कुर्द्युमोव ने बताया कि "यदि एक चित्र प्रौद्योगिकी की भाषा है, जो सभी लोगों के लिए समान रूप से समझ में आता है, तो वर्णनात्मक ज्यामिति इस भाषा के व्याकरण के रूप में कार्य करती है, क्योंकि यह हमें अजनबियों को सही ढंग से पढ़ना सिखाती है।

तथा किसी भी छवि के तत्वों के रूप में, शब्दों के रूप में केवल रेखाओं और बिंदुओं का उपयोग करके, अपने स्वयं के विचारों को व्यक्त करने के लिए ”।

वी शिक्षाविद के कार्यईएस फेडोरोवा "ड्राइंग के आधार के रूप में नई ज्यामिति" (1907), "सरल और"

बिंदुओं का सटीक प्रतिनिधित्व - वैक्टर के माध्यम से एक विमान पर चार आयामों का स्थान ”(१९०९) क्रिस्टलोग्राफी में आंकड़ों के अनुमानित गुणों का उपयोग करने की संभावनाएं दिखाई जाती हैं और चार-आयामी प्रणालियों के समतल छवियों के तरीके विकसित किए जाते हैं।

प्रोफेसर एके व्लासोव (1868-1922) ने एक्सोनोमेट्री और नोमोग्राफी के सिद्धांत के लिए प्रक्षेपी ज्यामिति के अनुप्रयोग की शुरुआत की।

कुर्द्युमोव के छात्र, प्रोफेसर एन.ए. रिनिन (1877-1942) ने निर्माण, विमानन, यांत्रिकी, जहाज निर्माण और फिल्म परिप्रेक्ष्य में इंजीनियरिंग समस्याओं को हल करने के लिए ग्राफिक निर्माण के अनुप्रयोगों को सफलतापूर्वक पाया।

प्रोफेसर एन.आई. मेर्टसालोव (1866-1948) - स्थानिक तंत्र के सिद्धांत के संस्थापक - ने स्थानिक गियरिंग का अध्ययन करने के लिए प्रक्षेपण विधि का उपयोग किया।

वास्तुकला और निर्माण डिजाइन पर लागू होने वाले परिप्रेक्ष्य और छाया के सिद्धांत का सिद्धांत प्रोफेसर ए.आई.डोब्रीकोव (1865-1947) द्वारा विकसित किया गया था।

मॉस्को विश्वविद्यालय के प्रोफेसर एन.ए. ग्लैगोलेव (1888-1945) ने वर्णनात्मक ज्यामिति में पहला पाठ्यक्रम पूरी तरह से प्रक्षेप्य आधार पर लिखा था। 1924 में उन्होंने एक्सोनोमेट्री पर मुख्य प्रमेय के लिए एक सैद्धांतिक आधार बनाया। एन.ए. ग्लैगोलेव ने नॉमोग्राम का निर्माण करते समय प्रक्षेपी तरीकों का इस्तेमाल किया, जिनका उपयोग प्रौद्योगिकी के विभिन्न क्षेत्रों में किया जाता है।

विश्वविद्यालयों में वर्णनात्मक ज्यामिति के शिक्षण में सुधार प्रोफेसर एन.एफ. चेतवेरुखिन (1881-1974) और उनके छात्रों के वैज्ञानिक और पद्धति संबंधी कार्यों द्वारा सुगम बनाया गया था। प्रक्षेपण चित्र बनाने के लिए पैरामीट्रिक विधियों के विकास में चेतवेरुखिन के कार्यों को छवियों की स्थिति और मीट्रिक पूर्णता के सिद्धांत में जाना जाता है।

प्रोफेसर आई.आई.कोटोव (1909-1976) की गतिविधियों का उद्देश्य डिजाइन प्रक्रियाओं के एल्गोरिदम और ज्यामितीय मॉडल बनाना था, जिसमें वायरफ्रेम सतहों के मॉडल, पुनरुत्पादन सतहों की समस्याएं और कंप्यूटर का उपयोग करके उनकी छवियां शामिल थीं।

1.2. वस्तुओं को प्रदर्शित करें

तथा ग्राफिक जानकारी की मुख्य सामग्री

किसी व्यक्ति के आस-पास के अंतरिक्ष की सभी वस्तुओं को इस तरह की सामान्य विशेषताओं की विशेषता है: आकार, रंग, आकार, स्थिति... प्रत्येक वस्तु को बिंदुओं के एक समूह के रूप में दर्शाया जा सकता है, जिनमें से प्रत्येक का कोई मूल्य नहीं है, लेकिन अंतरिक्ष में एक निश्चित स्थान रखता है। बिंदु को ठीक करें, अर्थात्। अंतरिक्ष में इसकी स्थिति निर्धारित की जा सकती है, उदाहरण के लिए, x, y, z समन्वय प्रणाली का उपयोग करके।

एक बिंदु सबसे सरल आकृति है, जिसका कोई आकार नहीं है, कोई आकार नहीं है, लेकिन एक स्थिति है, यह एक 0-आयामी वस्तु है।

रेखा - एक गतिमान बिंदु का प्रक्षेपवक्र, एक लंबाई, आकार (सीधी रेखा, वक्र) और चयनित समन्वय प्रणाली के सापेक्ष स्थिति होती है। रेखा - 1-आयामी प्रदर्शन वस्तु (एक लंबाई है)।

अधिक जटिल वस्तुओं को फॉर्म में प्रदर्शित किया जाता है फ्लैट और वॉल्यूमेट्रिक आंकड़े... तो, एक सपाट आकृति के लिए, ग्राफिक जानकारी में आकृति की एक विशेषता होती है - आयताकार, गोल या अन्यथा; दो बुनियादी आयाम - लंबाई और चौड़ाई और चयनित समन्वय प्रणाली के सापेक्ष स्थिति। इसलिए, एक सपाट आकृति एक 2-आयामी प्रदर्शन वस्तु है। वॉल्यूमेट्रिक फिगर (बॉडी) के तीन आयाम हैं - लंबाई चौड़ाई ऊंचाई- अंतरिक्ष की 3-आयामी वस्तु।

उस। अंतरिक्ष में चार प्रकार की वस्तुओं पर विचार किया जाता है (चित्र। 1.1 - 1.4): बिंदु, रेखाएं, सपाट और आयतन आंकड़े, ग्राफिक प्रदर्शन के माध्यम से आकार, आयाम (बिंदु को छोड़कर) और चयनित निर्देशांक के सापेक्ष स्थिति के बारे में जानकारी। प्रणाली संचारित होती है।

1.3. प्रक्षेपण विधि। प्रोजेक्शन उपकरण

वी एक समतल पर अंतरिक्ष में किसी वस्तु की छवियों के निर्माण का आधार अनुमानों की विधि है।प्रक्षेपण एक बिंदु (केंद्र) से निकलने वाली प्रक्षेपण किरणों का उपयोग करके एक समतल (चित्र 1.5) पर किसी वस्तु की छवि का निर्माण है।

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