Енциклопедія пожежної безпеки

Жрець метелика не хоче читати сувій. Проходження Пророк (Вампіри) в Dawnguard

На початку цього завдання нам потрібно вислухати діалог між изранена і Сераной, по його закінченню з'ясується, що Стародавній Сувій вимагає розшифровки. Зайнятися нею може лише одна людина - Пророк з Сіроділа, Жрець Метелика. Ось тільки його ще знайти треба, а сірка пропонує почати пошуки з розпитування міської варти, візників і членів Колегії Вінтерхолда. Що цікаво, проходження Dawnguard абсолютно однакове у всіх випадках - при будь-якому розкладі нам буде потрібно попрямувати в Драконівські Міст. Прибувши на місце, спілкуйтеся з місцевими мешканцями і з вартою.

З'ясуємо, що жрець уже встиг накивати п'ятами звідси, попрямувавши по шляху в південному напрямку. Подолавши масивний міст з каменів, виявите перевернуту візок, а також жменьку трупів поряд з нею. На тілі вампіра під час обшуку зможете знайти записку, в якій повідомляється про засідку на Драконів міст, а також викрадення Жерця Метелика, щоб зламати його волю, але головне - там вказано місце: їм виявилося Укриття предків. Відшукати цільову печеру труднощів не складе.

Для цього, продовжуючи проходження Dawnguard, йдіть від перекинутої вози в східному напрямку, переправитеся через річку, шукайте серед валунів і скель вузький прохід. Коли зійдіть в підземеллі, виберетеся на балкон з каменю, там побачите купол блакитного кольору, саме там містять потрібного нам Жерця. Зрозуміло, що охороняють його вампірів необхідно знищити, як і їх вірних прислужників - собак та треллов. З трупа лідера цієї банди, вампіра Малкуса, заберіть серцевину вейстона, що є ключем до магічного купола, в якому заточений бідний Жрець.

Після дістаньтеся наверх до пульта управління, туди потрібно вставити серцевину і тим самим позбудетесь бар'єру. Правда, тут нас чекає невеликий сюрприз: замість того, щоб сказати нашому герою спасибі за звільнення, Жрець тут же на нас накинеться. Судячи з усього, його волю вже як мінімум частково вдалося зломити. Доведеться бити агресивного бранця, поки той не прийде до тями і не прийде в себе. Після цього він більше смикатися не буде і стане вести себе адекватно.

Далі продовжимо проходження Dawnguard тим, що потрібно поговорити з бідолахою, повідомити йому новина про те, що Варта Світанку потребує його допомоги. Причому з тією ж метою, з якою він знадобився вампірам - прямо нарозхват ... Коли розмова закінчиться, дістаньтеся до изранена в Форт, де союзники вже все підготували для читання сувою.

Жрець не підведе: він зуміє прочитати пророцтво, в ньому, виявляється, згадується легендарне зброю, іменоване Лук Ауріеля. Ось тільки щоб знайти цей цінний артефакт, доведеться попередньо добути два таких же Стародавніх сувою - Кров і Дракон.

Коли впораєтеся із завданням по частині гематитової чаші, проходження Dawnguard продовжиться новим квестом - потрібно буде відправитися до лорду Харконнен для початку, побачите, що той підготував промову для свого клану щодо пророцтва тиранії сонця і про те, що для розшифровки Стародавнього сувою потрібно знайти Жерця Метелика , відомого в своїх колах пророка з Сіроділа. Лорд запропонує допитати щодо Жерця візників і шинкарів.

У той же час його дочка сірка пропонує звернутися за потрібною інформацією до Колегії Вінтерхолда. Інформація буде і там, і там, а після її отримання нам неминуче доведеться відправитися в Драконівські Міст. Отримавши інформацію від жителів і варти, з'ясуйте, що Жерця в селищі вже немає, відправляйтеся слідом за ним в південному напрямку. За великим кам'яним мостом побачите постраждалу від нападу візок, а також навколо неї будуть лежати бездиханні тіла.

Обшукайте тіло вампіра, побачите замітку про те, що на дракона мосту готувалася засідка. Наше проходження Dawnguard продовжиться тим, що потрібно витягнути Жерця Метелика з рук викрадачів, які мають намір зламати його волю, цільове місце - Укриття предків, прямуємо до цієї печері, пройшовши від воза в східному напрямку, потім переберіться через річку, серед валунів зі скелями виявите тісний прохід. Прохід цей виведе вас на балкон з каменю.

З балкона відкривається вид на блакитний магічний купол - в ньому заточений наш шуканий Жрець, правда, він охороняється бійцями Правоохоронці Світанку, які встигли для повного щастя ще й убити ватажка викрадачів - вампіра Малкуса. Перебити всіх ворогів, обшукайте тіло Малкуса, знайдете у нього серцевину, яка дозволить вам зняти бар'єр (потрібно піднятися до пульта і вставити серцевину). Звільнений бранець накинеться на нас, доведеться відбиватися, раз у нього помутнілий розум.

Здоровий глузд дозволять повернути успішно проведені по ньому удари, після декількох хороших стусанів той нарешті прийде в себе, а ми продовжимо проходження Dawnguard, застосувавши на бранця талант "Спокуса вампіра". Після потрібно перетворити його в свого трелла - досить лише вкусити в шию. Тепер він уже нікуди не дінеться - він зробить все, що потрібно, так що накажете йому йти в замок Волкіхар.

А прибувши та самі, поговоріть з Харконнен про успішно проведену операцію, після чого змусите Жерця прочитати Древній Сувій. З сувою отримаємо інформацію, що для втілення пророцтва в життя буде потрібно знайти ще два таких же сувою, ті дозволять дізнатися місце розташування легендарного зброї - Лука Ауріеля. Власне, тепер наша мета - видобуток тих самих сувоїв, вони називаються Кров і Дракон.

Передмова

Всі користувачі персональних комп'ютерів з нетерпінням чекали коли вийде перше повноцінне доповнення для Skyrim під назвою Dawnguard. У цій статті я опишу проходження сюжетної лінії за фракцію вартою світанку.

Щоб краще розуміти, як розходяться сюжетна лінія на світлу і темну сторону, наводимо невелику схемку:

Вимоги для початку сюжетної лінії: рівень 10 або вище.
Вимоги для завершення сюжетної лінії: наявність стародавнього сувою (одержуваного по основному проходженню Скайріма)

Варта Світанку (Dawnguard)

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Насамперед після установки DLC виникає питання як же побачити весь додатковий контент у всьому його пишноті? Відповідь проста, після досягнення вашим персонажем 10-го рівня у будь-якого стражника Скайріма буде доступний діалог про рекрутському наборі в варти світанку, якщо ж ви перебуваєте в місті до вас підійде орк на ім'я Durak (Дюрак) і заговорить з вами. Вибираємо відповідь з бажанням приєднається до винищувачів вампірів (Killind vampires? Where do I sign up?).

Слідуючи по маркеру (добиратися найкраще з Ріфт) ми приходимо до щілині в горі. Сміливо стрибаємо. Пройшовши по стежці добираємося до входу в замок. Далі спостерігаємо заскріптований діалог двох NPC:

Говоримо з персонажем на ім'я Ісра (Isran) і відкриваємо бажання приєднається до Варті Світанку (I "m here to join the Dawnguard). Далі слід сцена розмови Ісра і Толана (Tolan) після якої завдання« Варта Світанку »завершується.

Пробудження (Awakening)

Прямуємо в печеру, яка знаходиться неподалік від святилища Мехруна Дагона і вбиваємо в ній купу вампірів (увага! Щоб слідувати сюжетної лінії Правоохоронці світанку часом не заразитеся вампіризмом). Прийшовши до якогось вівтаря:

натискаємо на кнопку під маркером і з'являється фіолетове світіння. Далі потрібно пересувати жаровні (Brazier) які стоять навколо, щоб ті стали охоплені полум'ям.

Коли все буде готово відкриється кам'яний моноліт (Stone Monolith) при активації якого з нього випаде дама прекрасної зовнішності і ... довгими іклами. Після розмови з нею завдання завершується.

Кровні узи (Bloodline)

Як виявилося дівчину звуть сірка (Serana) і вона просить відвести її додому. Що ж, не відмовимо. Вибирану зі склепу і по шляху вивчаємо новий крик.

Рухаємося на північ і на човні добираємося до замку Волкіхар (Castle Volkihar) і йдемо до головних воріт. Побачивши Серану вони туту ж відкриють ворота.

У замку нас очікує Лорд Харконнен (Lord Harkon) який запропонує вам стати вампіром. Вибираємо відмова від прийняття цього прокляття (I don "t want to become a vampire. I refuse your gift), адже ми ж хочемо різати вампірів! Не дуже зрадівши такому розвитку подій Харконнен видворяє нас із замку (ну не вбиває і на тому спасибі) . на підході до замку Вартових Світанку спостерігаємо напад на замок загону вампірів, в кількості 3-х штук! Убивши їх, розмовляємо з Ісраном і на цьому завдання закінчується.

Новий Порядок (A New Order)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Від нас вимагається рекрутувати двох нових "Ван-Хельсинг" в замок. Почнемо. Перший, під назвою Гунмар (Gunmar) не прийде в замок поки ви не вб'єте ведмедицю яка знаходиться в печері перед нашими очима. Складність тут може доставити тільки троль, що влаштувався близько ведмедиці. Розмовляємо з Гумнаром і той відправляється в замок.

Другим рекрутом буде дівчина на ім'я Соріна (Sorine Jurard). Вона навідріз відмовляється йти в замок за відсутності у вас прокачаний переконання або відсутності у неї "Двемерского гіроскоп". На щастя біля річки лежить втрачена сумка сірка з гіроскопами.

Віддаємо їй одну штуку і вона вже член ордена.

Повернувшись із завдання виявляємо закритими себе в замку де нам влаштовують перевірку на вампіризм. Якщо ви не заражені, то ворота опустяться, після чого йдемо до Ісрану (поворот наліво і вгору по сходах). Кінець завдання.

Пророк (Prophet)

ID: DLC1VQ03Hunter

Від нас вимагається слідувати за Ісраном, який приведе нас до Серане (я вже було подумав її вбити доведеться) і після розмов з ними нас відправлять дізнатися про якийсь священика. Вирушаємо в Колегію Вінтерхолда до бібліотекаря Ураг гро-Шубу і дізнаємося де знайти священика (I need to find a Moth Priest), той нас відправить на Драконівські Міст. Прийшовши туди, ми втрачаємо маркер завдання, але нас швидко виручає будь-який житель міста або стражник. Запитуємо про те, чи не бачили вони тут священика (Know anything about a Moth Priest visiting Dragon Bridge?) І нам відповідають, що він був тут, але вже перейшов через міст на південь.

Дістаємо з вампіра записку і прочитавши її йдемо по маркеру в печеру. Зачищаємо її. З маркованого трупа дістаємо квестовий камінь і вставляємо в отвір на парапеті.

Енергетичний бар'єр падає і вам треба побити старого! Поговоривши з ним, після того як його боки були пом'яті нашим мечем / булавою / сокирою / фаєр болом / (потрібне вставити) відправляємо його в замок, а потім і самі висуваємося туди. Після діалогу в замку старий шанує древній сувій і квест Пророк закінчується.

У гонитві за луною (Chasing Echoes)

Щоб провести приватну розмову з Сераной і з діалогу ми дізнаємося, що вхід в один з планів Облівіона спрятам там, де вона б не стала шукати. Пропонуємо їй варіант з Замком Волкіхар (In Castle Volkihar?) І вирушаємо в дорогу.

В головний вхід замку сунутися не варто ми підемо наліво.

У замку проходимо коридори, відмикаємо двері, опускаємо важелями мости і врешті-решт, вийшовши на свіже повітря, натикаємося на місячні годинник (це як сонячні, тільки місячні). Виглядають вони так.

Щоб вони заробили потрібно знайти відсутні секції:


Після лагодження механізму спускаємося в підвал. Проходимо попутно несучи в Облівіон всіх супротивників.

Механізм від решітки за Горгула.

Активуємо.

Як несподівано!

Проходячи повз кімнату з купою гаргулій не забуваємо взяти красиву Бронька вампіра.

Знайдіть пару відмінностей:


Прийшовши на цю локацію з колами посеред кімнати:

Раджу нічого не чіпати, поки не буде вказано про це в завданні (спостерігаються баги із завданням) і про всяк випадок збережетеся.

Після довгої промови Сірка вона просить нас знайти щоденник її матері.

Читаємо, забираємо, віддаємо Серане (I "ve found your mother" s notes). Після чого вона просить знайти три речі в кімнаті, для відкриття порталу.


Далі складаємо все це в маркований кубок і говоримо Серане. Вона капає туди свою кров, портал відкривається, але ми не можемо туди увійти. Сірка каже нам, що увійти туди може або вампір, або той, хто залишить в цьому світі частину своєї душі.

Ех, так як ми Правоохоронці Світанку вибираємо в розмові з Сераной варіант з поділом душі (Soul trap me. I won "t feel right as a vampire), а потім говоримо що готові (I" m ready). Поділ проходить безболісно:

і ми можемо проходити через портал. Кінець завдання.

За межею смерті (Beyond Death)

Пройшовши через портал потрапляємо в один з планів Облівіона, там де зберігаються ті душі які поглинені в камені. Особливістю даної місцевості є свій, унікальний ландшафт. В землі є тріщини активувавши які заповнюється один з каменів душ в інвентарі гравця.

Насамперед йдемо до маркера, попутно зустрічаючи блукаючі душі і місцеву нежить.

Прийшовши до місця зустрінемо мати сірка Валерикові (Valerica).

За її наводкою йдемо вбивати трьох охоронців. З цим нічого складного, маркери вкажуть де вони знаходяться.

Повернувшись до Валерике виявляємо, що бар'єр розділяє нас зник і вона відводить нас за ворота.

Де з'являється дракон, якого потрібно здолати.

А потім вирушаємо на виконання наступного завдання.

У пошуках розкриття (Seeking Disclosure)

Один з сувоїв для цього завдання видобувається через попереднє завдання, а інший під час проходження головної сюжетної лінії.

Здобувши обидва свитка розмовляємо з монахом.

На цьому завдання завершується.

Небачені бачення (Unseen Visions)

Важливо: в цьому завданні вам потрібен буде древній сувій (Elder Scroll Dragon), який виходить за основного сюжетугри (с.м. завдання «За гранню буденного»)

Чернець, який повинен був прочитати наші сувої осліп! Тепер потрібно провести ритуал метелика.

Для цього вирушаємо в печеру наведений курсор миші, де ми беремо скребок, використовуємо на дереві і починаємо біганину за метеликами. Ловити їх не треба, потрібно лише щоб вони летіли за вами. Для цього бігаємо по печері в пошуку 7 груп метеликів.

Коли вони будуть зібрані, йдемо на світло і читаємо сувій.

Говоримо з супутницею і завдання завершується.

Торкаючись небес (Touching the Sky)

Отже, запасаємося всім необхідним для довгої подорожі і вирушаємо на завдання, лазити по темних печерах доведеться довго.

Отже в першій печері нам потрібно стрибнути в воду і плисти за течією, воно виведе в потрібне місце. Взагалі печера досить прямолінійна, заглядаємо на карту локації і йдемо туди де ще не були. Після довгої подорожі зустрічаємо снігового ельфа на ім'я Гелебор (Gelebor)! Єдиного представника в здоровому глузді і зі зрячими очима.

Розмовляючи з ним ми дізнаємося, що він не останній сніговий ельф, але дуже хоче таким стати і дає завдання вбити власного брата. Ну що ж, рід продовжити не представляється можливим, так що одним членом вимираючої раси більше, одним менше - неважливо.

Представник червоною книги відкриває нам портал і ми отримуємо завдання зібрати 5 проб води з різних джерел.


Біганини багато, Фалмер багато, дракон теж не один, але складностей у знаходженні локацій виникнути не повинно.

Зрештою приходимо до величезного замку, в чашу якого нам треба вилити набрану воду. Йдемо в відкрилася локацію і зустрічаємо братика, що сидить на троні.

Здаватися просто так він не хоче, тому оживляє замерзлих Фалмер і Корус яких ми маємо вбивати. Далі сутичка відбувається з самим сніжним ельфом:

після перемоги над яким, Гелебор дасть нам цибулю Ауріеля (Auriel's Bow).

Кінець завдання.

Родинний вирок (Kindred Judgment)

Фінальне завдання Правоохоронці Світанку! Розмовляємо з Сераной, а потім з Ісраном в замку, де той зрадівши виявлення нами лука збере всіх воїнів і виголосить полум'яну промову.

Розправившись з ними біжимо в замок, де палає бій, в якому добре б не зачепити своїх.

А останнім належить бій з Харконнен. Лук віддавати йому не треба, адже бій відбудеться в будь-якому випадку.

Противник він спритний, викликає скелетів і горгуль, іноді закуклівается стаючи невразливим до всього крім цибулі Ауріеля.

Убивши його ми отримуємо ... шану і повагу від усієї Правоохоронці Світанку. Вітаю.

Схожі публікації