Tuleohutuse entsüklopeedia

Välisvõistlused suvel. Õuemängud täiskasvanutele

Kui täiskasvanud on vaid mõneks tunniks looduses, metsas või grillil, siis tahavad nad kogu oma tõsiduse jätta selleks ajaks ja korraldada mängud looduses. lõbus seltskond täiskasvanud.

Muidugi õuemängud peale värske õhk nõuab mõningast ettevalmistust, värskeid ideid, kuid võite piirduda tavalise komplektiga:

  • mängukaardid;
  • palliga mängimine;
  • kuulus mäng "krokodill".

Kuid puhkajatele meeldivad palju rohkem lõbusad mängulised värske õhu mängud, mis köidavad kõiki piknikul viibijaid.

võrk

Sellel võistlusel on vaja köit, mille peate juhuslikult puude vahele tõmbama, et moodustada omamoodi ämblikuvõrk. Pärast seda peavad osalejad kiiresti "veebi" läbima, ilma seda puudutamata.

Rumal süsteem

Koolitaja peaks osalejad rivistama ja selgitama neile mängureegleid. Niisiis, liider, kes möödub formatsiooni tagant, lööb iga osaleja oma peopesaga selga erineva arv kordi (mis on tema seerianumber). Seejärel peavad osalejad märguande peale vaikselt, ilma helita, rivistuma näidatud järjekorras. Nali on selles, et saatejuht saab määrata kahele osalejale samad numbrid ja mõne vahele jätta. See on segadus ridadega. Lõbusal seltskonnal on kasulik selliseid õuemänge kaamerasse pildistada, sest hiljem on osalejatel endil naljakas end kõrvalt vaadata: pilgutamine, sõnatu ümisemine, üksteise tõukamine. Lõbus lõbu!

Metsseajaht

Suure eduga saate selle mängu lisada täiskasvanute seltskonna õuemängudele, millesse tuleb esmalt värvata kaks jahimeeste meeskonda ja "saakkuld". Jahimeeste relvaks võivad olla kleebised-kleepsud ning igal võistkonnal on oma värv. Need tuleb liimida sihikule – ringidega vooderdatud papist ringile, mis on seotud "metssea" külge just selja all. Põgenev "kuld" peab põiklema ning jahimeeste eesmärk on tabada võimalikult täpselt. Pärast kokkulepitud aja möödumist mäng peatatakse ja võitnud meeskond otsustab sagedamini sihtmärki tabada. Ta saab auhinna või mõtleb kaotanud meeskonnale välja karistuse. See ja teised lõbusad võistlused looduses lõbustavad iga seltskonda, muutes väljasõidu loodusesse suurepäraseks puhkuseks.

Raba

Selles mängus on iga osaleja lisaks Head tuju, vajate papi või paberitükki. Läheduses peate tingliku "soo" territooriumi tarastama okste ja muude improviseeritud materjalidega, millest osalejad peavad üle saama. Kuid nad ei saa kõndida otse läbi soo, vaid ainult mööda konarusi, mis on papitükid. Mäng on üsna lihtne, kuid nõuab teatud osavust ning komistanud ja "uppunud" osalejad ajavad kõik naerma.

Sardiinid

See on pahupidi pööratud mängu nimi. klassikaline mäng peitus. Kui viimases otsib juht kõiki teisi peidetud osalejaid, siis "sardiinides" otsivad kõik ühte. Pealegi ühineb temaga see, kes peidetud inimese leidis, ja see jätkub seni, kuni viimane osaleja peab kõiki teisi üles otsima. Muidugi peaks peituseala olema piisavalt suur, et kõik sinna peidus olevad mängijad ära mahuksid.

Kingikütid

Järve kaldal kebabidega piknikul sobib sarnane mäng suurepäraselt. Selle osalejad tuleb jagada mitmeks meeskonnaks, mis ühendavad eesmärgi kiiremini kui teised, et leida peidetud aarded:

  • joogid;
  • puuviljad;
  • suupisted.

Tehtud tosina noodiga, millest igaüks näitab, kust järgmist otsida. Sel juhul tuleb osa sedeli peita, teise saab aga rahavahetuspunkti panna. Selle saavutamiseks peate täitma eelnevalt väljamõeldud ülesande, mis võib olla väga ebatavaline ja lõbus. Seda lõbu saab kasutada looduses huvitava korporatiivmängu loomiseks, mis võib koondada uue meeskonna.

Rebi müts maha

Igaüks, kes otsib mänge aktiivne puhkusõues saab seda lihtsat, kuid naljakat mängu mängida igal avatud alal või pargis. Mängus osalejad peavad moodustama ringi, mille keskele lastakse välja kaks mängijat, kellel on:

  • üks käsi on keha külge seotud;
  • müts pannakse pähe.

Mängus püüavad kõik vastase pealt korki eemaldada ja mitte lasta enda oma röövida. Müra ja melu 20 minutiks on garanteeritud.

Tooge muna

See lõbus mäng sobib piknikule ja nõuab kahe osalejate meeskonna moodustamist. Iga meeskonna liige peab andma tõelisele või tavalisele praepannile toores muna, mis asub hammaste vahele surutud lusikas ja anna see kokale. Muidugi ei saa munaga hakkama.

Video õuemängudest täiskasvanute seltskonnale

Müts

Osalejad jagatakse paaridesse või meeskondadesse, neile antakse suvaline arv paberitükke, millele nad kirjutavad fraase või üksikuid sõnu. Paberid volditakse kokku ja volditakse mütsiks. Esimene võistkond valitakse loosi teel. Üks osaleja peab ära arvama ja teine ​​sõna ära arvama. Minuti jooksul peate oma meeskonnale selgitama paberitükkidelt võimalikult palju sõnu, ilma neid otse nimetamata või samu tüvisõnu kasutamata. Mäng jätkub kõigi mõistatustega paberitükkide lõpuni. Seejärel arvutatakse tulemused välja, võidab meeskond, kellel on enim arvatud sõnu.

Pallimängud

Koomiline jalgpallivõimalus

Teismelistele mõeldud välimängud võivad olla huvitavad mitte ainult klassikalise jalgpalli, vaid ka selle paroodiavormi poolest. Näiteks peate jagama osalejad kaheks meeskonnaks, visandama eesmärgi, sest ka siin tuleb lüüa väravaid. Seejärel jagatakse iga meeskonna mängijad eelnevalt paaridesse ja viigistatakse parem jalgüks mängija teisest vasakul. Ja nii üritavad niimoodi lonkivad mängijad palli enda valdusesse võtta, kellegi teise väravasse viia ja väravat lüüa. Sagedamini kukuvad nad naerdes murule.

"Pime" jalgpallur

Veel üks variatsioon jalgpalli teemal. Saate seda julgelt metsas mängida, kuna isegi sarnasusi jalgpalliväljak pole nõutud. Seotud silmadega jalgpalluriks valitakse võistleja, kes on valmis naljakas välja nägema. Siis panid nad palli talle ette ja jalgpallur ise keerutatakse. Siis peab ta palli pimesi lööma. Esimese osaleja saab valida loosi teel, võitja saab auhinnaks nimetada teise “ohvri”. Selgub omamoodi õhus liikuv pallimäng.

Milliseid mänge sulle meeldib õues mängida? Räägi meile sellest sisse

Kõik mängijad seisavad ringis, üksteisest käeulatuses. Nende sokkide ette joonistatakse ring. Valitakse juht ja tema kaitsja. Mõlemad kõnnivad ringi keskel. Mängijate ülesanne: kasta juht palliga üle, kuid tema kaitsja segab seda.
Märguande peale hakkavad mängijad üksteisele palli viskama. Hetkest kinni võttes üritab keegi juhti tabada. Palli eest põgenev juht jookseb, hüppab, põikab palli eest ning kaitsja, kaitstes juhti, püüab palli kinni püüda, viskab seda käte, jalgade, kogu kehaga minema. Kui tal ikkagi ei õnnestu kaitsta ja pall tabab juhti, vahetavad nad mõlemad kohad sellega, kes juhti tabas ja kelle ta valib endale kaitsjaks. Mäng algab uuesti.
Arvatakse, et pall tabab mis tahes kehaosa, välja arvatud pea, isegi kui pall põrkas mõnelt objektilt põrandalt (maapinnalt) kaitsjalt tagasi. Kuid mängijad peavad meeles pidama: juhi pihta palli viskamisel on keelatud ringi joonest kaugemale minna, sellist viset ei arvestata.

Mäng "12 nooti"

Lastele mõeldud kingituste jahi variant, kuid see võtab veidi ettevalmistust ja aega. Ideaalne suure seltskonnaga looduses pikniku pidamiseks. Kohalviibijad moodustavad mitu meeskonda. Nende ülesandeks on võimalikult kiiresti leida "aarded" - kast õlle või maitsev kook... Korraldajad peavad koostama 12 sedelit, millest igaühel on kirjas järgmise asukoht. Kuid peamine erinevus seisneb selles, et osa rahatähti on peidetud ja osa on spetsiaalsetes "vahetuspunktides". Meeskond saab sellise sõnamängu kohta märkuse ...

Mäng "Rahvapall"

Bulgaaria mäng, kuid seda mängitakse ka teistes Balkani poolsaare ja Kesk-Euroopa riikides.
Võrkpalliväljakul ilma võrguta mängivad kaks 10-15-liikmelist võistkonda. Igaüks neist asub oma poolel saidil ja üks mängija saadetakse poolele vaenlasele. Pall pannakse mängu viskega. Kui ühe meeskonna mängija püüab selle kinni, viskab ta selle poolele teisele meeskonnale, püüdes tabada vastase mängijat. Mängija, keda pall tabab, langeb mängust välja. Kui ta saab palli lennates kinni, siis proovib ta vastasviset tabada. See muudab löökide järjekorda ja väljalangemiste arv kasvab. Võidab meeskond, kes lööb kõik vastased välja. Tagamängija ülesandeks on mänguväljalt välja veerev pall üles korjata ja oma meeskonnale edasi anda. See mängija võib vaenlast eksitada. Talle visatud palli saab ta üle väljaku visata oma partneritele edukama viske jaoks. Ise ta aga vaenlast võita ei suuda.

Mäng "Balandvarak"

Tadžiki rahvamäng
Mäng on teismeliste seas populaarne. Tavaliselt mängivad nad mäenõlval. Osalejad rivistuvad paarikaupa kolonni. Liidri käsul hüppab iga paar kordamööda mäest üles, ühendades omavahel tihedalt mõlemad jalad. Võidavad need, kellel õnnestub selles asendis hüpates läbida suurem vahemaa.
Hüppajad seisavad üksteisest teatud kaugusel. Võitjad paaris saavad omavahel võistelda. Mäng arendab füüsiliselt, karastab, kasvatab kannatlikkust ja vastupidavust.

Mäng "Laske kartulid maha (tulista pirn maha)"

Mängud-harjutused jõu, väleduse, leidlikkuse,
Võime tegutseda kõige ebatavalisemates tingimustes. Siin on üks nendest mängutestidest 14–18-aastastele ja vanematele noorukitele ja noortele.
Asetage kahele kännule (ruumis saab neid asendada väljaheidete, toolidega), mis asuvad 1,5-2 m kaugusel. ümarpalk... Mängija istub palgi keskel, jalad risti, näoga ühe kännu (tabureti) poole. Põlvedega palgile toetumine ja sellel kõndimine ei ole lubatud ...

Mäng "peitusele"

Seda mängu mängitakse kõigis araabia riikides.
Mängitakse põõsaste ja puudega kasvanud mänguväljakul. Selle keskel, võimalusel jämeda puu juures, näoga vastu keerates loeb sõidumeeskonna mängija häälekalt sajani.
Teise meeskonna mängijad on peidus. Algab otsimine ja kui juht peidus oleva leiab, peab ta puu juurde jooksma ja seda puudutama. Avastatud mängija jookseb samuti puu juurde, püüdes enne juhti puudutada. Kui tal see ei õnnestunud, eemaldatakse ta mängust. Kui juht osutus piisavalt väledaks, astub tema asemele mõni teine ​​meeskonnaliige. Nii et mõlema meeskonna mängijate arv väheneb järk-järgult. Võidab meeskond, kes suudab kõik konkurendid välja tõrjuda.
Juhti ei saa välja ajada mitte ainult leitu, vaid ka kõik, kes on end peitnud, olles suutnud kiiresti puu juurde joosta. Sõidumeeskonnast osaleb mängus ainult üks mängija, ülejäänud on väljas mänguväljak ja oodata, kuni nende kord mängu tuleb.

Tõmba-tõuke mäng

Nii et võistlus kutsuti. Aga jooks on ebatavaline, paaris. Mängijad seisavad seljaga üksteise poole ja hoiavad käest kinni. Nad alustavad ühest maamärgist teise, mis asuvad 10 m kaugusel, ja naasevad seejärel tagasi. Mängu asendamatu tingimus on mitte rebida selga laiali. Üks mängija jookseb ja tõmbab partnerit, kes üritab esimesega sünkroonis liikuda. Paljud inimesed ei täida tingimusi. Võidab paar, kes läbib distantsi edasi-tagasi kiiremini kui teised. Jooksuaeg salvestatakse.
Mäng treenib osavust, liigutuste sünkroniseerimist, rütmitunnet ja kannatlikkust.

Mäng "Sakhreoba"

Lemmik ja laialt levinud mäng Gruusias. See arendab agilityt, füüsilist vastupidavust. ja ka distsipliinid.
Mängu jaoks on vaja 10 pulka pikkusega kuni 1 m ja mis tahes läbimõõduga. Pulgad laotakse lamedale pinnale paralleelselt, 50 cm kaugusel.Piki pulgarida mõlemal küljel, laotakse tasasele kivile 50 cm kaugusel pulkadest. Mängija peab tegema mitu harjutust.
1. Esimeselt kivilt peate hüppama ühel jalal teisele kivile, mööda lamavatest puupulkadest paremale ...

Matk kogu perega looduses, matk sõpradega piknikule on suurepärane võimalus kohtumiseks. See on võimalus lõõgastuda, nautida värsket õhku ja suhelda.

Kuid iga sündmuse jaoks on teil vaja skripti, vastasel juhul on ettevõte lihtsalt segaduses. Suhtlemine jääb soiku. Isegi alkohol ei päästa alati olukorda.

Programmi eest võtab vastutuse üks ürituse korraldajatest.

Iga osaleja jaoks ei ole vaja koostada stsenaariumi, mis sisaldab minutite kaupa tegevust, vaid olla relvastatud mitme mänguga, mis aitavad olukorda leevendada ja seltskonda lõbustada.

Mida on vaja lõbusaks puhkuseks? Hea seltskond, sobiv muusika, meeldiv koht ja ülemeelikud mängud.

Naljakatel täiskasvanutel on kõige laiem mänguvalik: nad saavad kasutada alkoholi, on lubatud kasutada mitte eriti korralikke võistlusi.

5 parimad mängud täiskasvanutele looduses:

Nimi Reeglite kirjeldus Märkmed (redigeeri)
"Õlle Pong" Vajalik Sile pind, pingpongi pallid ja alkohol. Väike laud või lihtsalt maas olev laud sobib.

2 plastikust õlleklaasi asetatakse üksteise vastas. Osaleja peab lööma palliga vastase klaasi nii, et ta tabab kõigepealt pinda.

Kui see õnnestub, joob vaenlane klaasi põhja. Mängitakse kuni kolme klaasini. Siis - muuta

Parem on õllega mängida, enne kui kõik viina joovad
"Krokodill" Kurikuulus aga lõbus mäng... Osalejad jagatakse meeskondadesse, valitakse juhid. Saatejuhtidelt küsitakse sõna või fraasi.

Oleneb õhtu teemast. Nad näitavad sõna ilma helita. Meeskonnaliikmed, kes saavad esimesena aru, mida nende juht tahab neile edastada, saavad boonust

Täiskasvanud saavad valida mis tahes teema. Lõbus meelelahutus igasuguse joobeastmega seltskonnale
"Soov" Vaja on läbipaistmatut kotti. Kõik lauas istujad panevad sinna midagi omast, väljendades oma soovi valjusti.

Siis on asjad segamini. Nüüd tõmbavad osalejad kordamööda asju välja, täites neile antud soove

Pluss on see, et valjusti välja öeldud soovi ei saa muuta. Kui asjadega kaasas kanda on ebamugav, valmistage pastapliiatsid ja lehed ette.

Soovid ei tohi olla välja öeldud, vaid kirja pandud. Naljakas, kui osaleja ise oma soovi välja tõmbab

"Kuumad tantsud" Paarid valitakse osalema spontaanselt. Saatejuht lülitab ettevalmistatud muusika sisse, paarid hakkavad liikuma.

Seejärel valivad nad aplausiga paari, kes välja langeb. Muu muusika mängib

Valmistage ette erinevad stiilid: hip-hop, rock and roll, üheksakümnendate hitid
"Hoolimine" Riietumise võistlus. Panime eelnevalt ettevalmistatud kottidesse riideid. Valitakse paar: naine ja tema hooliv partner.

Kandjal on silmad kinni ja partner ei saa end liigutada – mängureeglite järgi on ta halvatud. Võidab see, kes saab ülesandega kiiremini hakkama

Naljakam on, kui paned naisele selga meeste asjad ja siis vahetad nende kohad, pannes mehele selga naisteasjad. Asjad tuleb eelnevalt ette valmistada

Naljakad sünnipäevamängud lastele suvel

Lastel on oma meelelahutus. Suvine puhkus looduses peaks sünnipäeva tähistamise või lihtsalt piknikuga kaasnema lõbus.

Korraldage poistele tõeline puhkus. See loob õnnelikud lapsepõlvemälestused terveks eluks.

Erinevad valikud sobivad:

  1. Pallimängud.
  2. Arukas.
  3. Otsige jälgede ja märkide järgi maetud aardeid.
  4. Liigutatav.

Kui on kogunenud suur seltskond, matke aare eelnevalt maha, kirjutage palju näpunäiteid, mis viivad poisid auhinnani. Meeskondlikke võistlusi korraldades valmistage 4-6 aaret.

Kui hoovis on liivakast, matke aare sinna. Esitage küsimusi, mille vastuste saamiseks saate piirata liivakasti ruumi, lõigates ära mittevajalikud, et aaret oleks lihtsam leida.

TO intellektuaalsed mängud pea küsimusi keerulisteks:

  1. Millal on mustal kassil lihtsam majja siseneda? (Vastus: kui uks on lahti).
  2. "Mitu kuud aastas on 28 päeva"? (Vastus: kõik).
  3. "Millisele küsimusele ei saa vastata jah?" (Vastus: kas sa magad?).

Parem on selliseid küsimusi vahetada poiste aktiivse tegevusega. Pärast ringijooksmist peavad nad mängude liikuva osa jätkamiseks mõistatuse ära arvama.

Huvitav mõistatus! Õuemängude vaheajal pange lapsed mõistatuse üle mõtlema.

“Hunt, kits ja kapsas on kaldal. Ülesanne: kandke need paati, et hunt ei sööks kitse, kits ei sööks kapsast. Paadis on ainult üks koht: korraga saab transportida ühte eset."

Isegi kõik täiskasvanud ei anna õiget vastust.

Vastus: veame kitse, siis kapsast. Paneme kapsa kaldale, võtame kitse. Võtame kitse tagasi, istutame ja võtame hundi.

Toome hundi kapsa juurde ja tuleme tagasi kitse juurde. Mõistatust võib küsida ka täiskasvanute võistkond.

Sportlikud tegevused piknikul kogu perele

Spordimängud on lõbusad. See on abiks peresidemete loomisel.

Valime, võtame tarvikud kaasa ja mängime:

  1. Rullid.
  2. Jalgrattasõit.
  3. Lendava taldriku mäng.
  4. Jalgpall.
  5. Korvpall.
  6. Võrkpall.
  7. Veevõrkpall, kui on veehoidla ja ilm lubab.
  8. "Löötud välja".

Igasugune meelelahutus sobib perepuhkus... Kui te ei tea, kuidas rulluisutada, on aeg õppida.

Ostke videoid iga pereliikme jaoks, õppige kordamööda. Korraldage konkurss: kes õpib kiiremini, võidab tordi või tordi.

Tähtis! Paljud viitavad tõsiasjale, et see on traumaatiline amet. Ohtlikum on teed ületada. Ebasoodsas piirkonnas on öösel kõndimine ohtlik.

Ja spordiga tegelemine on kehale kasulik! Vigastada võid saada isegi poest naastes. Lase käia!

Kasulik video

Soojal suvepäeval on mõnus looduses puhata. Võistlused aitavad veeta oma vaba aega lõbusalt ja huvitavalt. Lapsed ja täiskasvanud võtavad hea meelega osa teatejooksudest ja võistlustest. Aktiivsed mängud annavad võimaluse füüsiliselt soojendada ja toovad positiivseid emotsioone... Igapäevane sagimine taandub tagaplaanile ja annab koha lustile ja rõõmule.

    Mäng "Karm pioneer"

    Kõik on kaasatud. Mängu läbiviimiseks on vaja ajalehti, millest mängijad peavad endale ise korgid valmistama ja väikseid plastiktopse, mis on sellise suurusega, et neid saab pähe panna ja korkidega katta.

    Valitakse üks draiver. Ta kõnnib minema. Mängijad täidavad sel ajal ühe klaasi veega ja keegi peidab selle korgi alla. Juht tuleb tagasi ja püüab aru saada, kellel on klaas peas. Ta lööb valitud mängija korki ülalt. Kui ta arvab õigesti, võtab juhi koha klaasiga osaleja. Kui ta eksib, liigub ta uuesti eemale ja annab mängijatele võimaluse klaas peita.

    Mäng "Sardiinid"

    Kõik on kaasatud. "Sardiinide" mängimise põhimõte sarnaneb peitusemänguga. Kõik osalejad sulgevad silmad. Üks mängija on peidus. Sa ei saa piiluda, muidu on see ebahuvitav. Seejärel hakkavad kõik peidetud mängijat otsima. See, kes ta leiab, peab tema juurde peitma, teistele osalejatele märkamatult. Kui mõni teine ​​mängija need leiab, liitub ta nendega ka vahemälus. Selle tulemusena lebavad osalejad varitsuses nagu sardiinid purgis. Viimased kaks mängijat otsivad kogu seltskonda. Autojuhiks saab see, kes osalejad viimasena leiab.

    Mäng "Onu"

    Kõik on kaasatud. Mängu käivitamine võtab palju ruumi.

    Üks mängija kuulutatakse vabatahtlikult või loosi teel "onuks". Ta muutub ülejäänud osalejatele seljaks. Mängijad eemalduvad. Siis hakkavad nad juhi poole liikuma. Igal sammul küsivad osalejad kordamööda: "Onu, mis päev on?" Juht vastab neile naljakate fraasidega. Kui ta otsustab, et osalejad on piisavalt lähedale jõudnud, ütleb ta, et täna on jahipäev, ja tormab neid püüdma. Tabatud mängijast saab uus juht.

    Aktiivne teatemäng lõbusale lasteseltskonnale. Selleks läheb vaja 2 tennisepalli. Peate valima tasase ala, millel kasvab ühel joonel 2 puud, ja märkima kauguses stardijoon.

    Kõik poisid on jagatud 2 rühma. Igaüks neist saab tennisepalli. Võistkonnad rivistuvad stardijoone ette kahes reas. Esimesed osalejad pigistavad palli põlvede vahele. Pärast "stardi" signaali hakkavad nad nagu jänkud hüppama puu juurde, siis lähevad selle ümber ja tulevad tagasi, et anda teatepulk edasi oma meeskonna järgmisele mängijale. Seega peavad kõik osalejad distantsi läbima. Kui jänku kukub teel olles palli maha, peab ta naasma starti. Ülesande võib keerulisemaks muuta see, kui kutsuda lapsi hoidma hüppamisel käsi pea kohal, imiteerides jänkukõrvu.

    Võidab meeskond, kelle liikmed täidavad ülesande kiiremini.

    Mäng "Calistop"

    Osalevad kõik huvilised. Mängu ajal vahetavad nad üksteist välja.

    Mängu alustavad kaks last. Kui üks neist ütleb: "Calistop, Calistop, üks, kaks, kolm, neli, peatu", jookseb teine, kellel on jõudu, edasi. Jooksev laps peatub sõna "stopp" juures. Koraali hääldanud mängija peab silma järgi määrama kauguse seisva osalejaga. Ta nimetab hiiglaste (suured sammud) ja kääbuste arvu (külgsammud, kui kand on varbale pandud) ning teeb väljakuulutatud sammude arvu. Kui ta teise osalejani ei jõua või astub üle, proovivad teised lapsed. Järgmine jooksja on laps, kes määrab seisva mängijaga kauguse kõige täpsemini.

    Võistlusel osaleb 3 kuni 6 paari "mees-naine". Koolitaja palub igal paaril endale nimi välja mõelda või annab neile koomilised hüüdnimed.

    Iga võistkonna ülesanne on erilisel viisil ületada määratud distants, täita kott liivaga ja tuua see tagasi. Mees võtab lamamisasendi (nägu allapoole), tõuseb kätele ja toetub peopesadele. Naine võtab kaaslasel pahkluust kinni ja tõstab jalad üles. Nii jõuab paar sihtkohta, kus korjavad kiiresti liiva. Siis paneb mees naise selga, võtab liivakoti ja jookseb tagasi. Võistlus kestab 5 minutit.

    Võidab paar, kes toob ettenähtud aja jooksul kõige rohkem kotte.

    Mäng "Putanka"

    Mängivad kõik huvilised. Osalejad seisavad ringis. Juht kõnnib keskel. Ta osutab ükskõik millisele mängijale ja annab mingisuguse käsu (näiteks "käed üles"). Osaleja, kellele juht osutas, peab liikumatult tarduma ning vasak- ja parempoolsed naabrid tõstavad käed. Seda tuleb teha kiiresti. Seejärel osutab juht teistele mängijatele, andes veel mõned käsud (näiteks "istu maha", "hüppa", "laula", "tõsta" parem käsi"," Tõstke vasak jalg "," aevastamine "," naerge valjusti "," köha "). Naabrid peaksid nimetatud ülesande täitma.

    Lapsed, kes satuvad segadusse ja kalduvad kõrvale reeglitest, langevad välja. Mäng jätkub kuni kolme viimase osalejani.

    Mäng "Can"

    Kõik mängivad. Juhiks määratakse üks inimene. Ta võtab sekundiosutiga kella.

    Mäng algab sellega, et saatejuht helistab mis tahes tähega. Ülejäänud osalejate ülesanne on nimetada kordamööda esemeid, mida selle tähega purki panna saab. Sellel, kelle peal haak tekib, on salvestamiseks aega 30 sekundit. Kui ta selle aja jooksul midagi välja ei tule, langeb ta mängust välja ja temast saab "arst". Sõnade täht muutub ja mäng jätkub. "Doktor" võib päästa surevaid mängijaid. Kolm päästetud osalejat annavad talle õiguse uuesti mängu astuda. Mäng jätkub, kuni huvi kaob.

    Lapsed jagunevad mitmeks meeskonnaks, igaühes 4 inimest. Igas rühmas osalejad seisavad reas (üksteise kuklas), haaravad vööst ja kükitavad maha, moodustades sajajalgse. Saatejuht kutsub lapsi näitama, kuidas sajajalgne tantsib, liigub, magama läheb, ärkab ja muid toiminguid teeb. Võidab meeskond, kes töötas harmoonilisemalt.

Sarnased väljaanded