Paloturvallisuus tietosanakirja

Koipappi ei halua lukea kirjakääröä. Läpikäynti Profeetta (Vampyyrit) Dawnguardissa

Tämän tehtävän alussa meidän on kuunneltava Izranin ja Seranan välistä vuoropuhelua, sen lopussa käy ilmi, että Elder Scroll vaatii salauksen purkamista. Vain yksi henkilö voi tehdä sen - Profeetta Cyrodiilista, koipappi. Mutta hänet on vielä löydettävä, ja Serana ehdottaa haun aloittamista kysymällä kaupungin vartijoilta, ohjaamoilta ja Winterholdin yliopiston jäseniltä. Mielenkiintoista on, että Dawnguardin kulku on täysin sama kaikissa tapauksissa - joka tapauksessa meidän on suunnattava Dragon Bridgelle. Paikalle saavuttuasi kommunikoi paikallisten asukkaiden ja vartijoiden kanssa.

Ottakaamme selvää, että pappi on jo onnistunut ottamaan jalkansa pois täältä suuntaamalla polkua pitkin etelään. Massiivisen kivisillan ylittämisen jälkeen löydät kaatuneen vaunun ja kourallisen ruumiita sen vieressä. Vampyyrin ruumiista voit etsiä etsinnässä muistiinpanon, joka kertoo väijytyksestä Lohikäärmesillalla sekä pappikoin sieppauksesta hänen tahtonsa rikkomiseksi, mutta pääasia on, että paikka on ilmoitettu siellä: se osoittautui Esivanhempien suojaksi. Kohteen luolan löytäminen ei ole vaikeaa.

Jatkamalla Dawnguardin kulkua, siirry kaatuneista kärryistä itään, ylitä joki, etsi kapea käytävä lohkareiden ja kivien joukosta. Kun menet alas vankityrmään, kiipeä kiviparvekkeelle, siellä näet sinisen kupolin, siellä säilytetään tarvitsemamme pappi. Tietenkin hänen vartioivat vampyyrit on tuhottava, samoin kuin heidän uskolliset palvelijansa - koirat ja thrallit. Ota tämän jengin johtajan, vampyyri Malkuksen, ruumiista waistonin ydin, joka on avain taikakupoliin, jossa köyhä pappi vangitaan.

Kun olet noussut yläkertaan ohjauspaneeliin, sinun on asetettava ydin sinne ja siten päästävä eroon esteestä. Totta, täällä meitä odottaa pieni yllätys: sen sijaan, että pappi kiittäisi sankariamme julkaisusta, hän syöksyy heti kimppuumme. Ilmeisesti hänen tahtonsa on jo ainakin osittain rikottu. Meidän on voitettava aggressiivinen vanki, kunnes hän herää ja tulee järkiinsä. Sen jälkeen hän ei enää nykäise ja käyttäytyy asianmukaisesti.

Seuraavaksi jatkamme Aamunkoiton kulkua puhumalla köyhän kanssa, ilmoittamalla hänelle uutisesta, että Aamunkoiton vartija tarvitsee hänen apuaan. Ja samalla tarkoituksella, jota varten vampyyrit tarvitsivat häntä - vain katkesi ... Kun keskustelu on päättynyt, mene Izraniin linnoitukseen, jossa liittolaiset ovat jo valmistelleet kaiken kirjakäärön lukemista varten.

Pappi ei epäonnistu: hän voi lukea ennustuksen, käy ilmi, että siinä mainitaan legendaarinen ase nimeltä Aurielin jousi. Mutta löytääksesi tämän arvokkaan esineen, sinun on ensin hankittava kaksi samaa muinaista kääröä - Blood ja Dragon.

Kun suoritat tehtävän hematiittimaljan puolelta, Dawnguardin kulku jatkuu uudella tehtävällä - sinun on ensin mentävä Lord Harkonin luo, näet, että hän valmisteli puheen klaanilleen profetiasta auringon tyranniasta ja siitä, että muinaisen käärön tulkitsemiseksi sinun on löydettävä pappikoi, tunnettu profeetta Cyrodiilista hänen piireistään. Herra tarjoutuu kuulustelemaan taksia ja majatalon pitäjiä papista.

Samaan aikaan hänen tyttärensä Serana ehdottaa ottavansa yhteyttä Winterholdin yliopistoon tarvittavien tietojen saamiseksi. Tietoa on siellä ja siellä, ja saatuamme sen meidän on väistämättä mentävä Dragon Bridgelle. Saatuaan tiedot asukkailta ja vartijoilta, selvitä, että pappi ei ole enää kylässä, mene hänen perässään etelään. Suuren kivisillan takana näet hyökkäyksen vahingoittaman vaunun, ja sen ympärillä makaa elottomia ruumiita.

Kun etsit vampyyrin ruumista, näet huomautuksen, että lohikäärmesillalla valmistellaan väijytystä. Aamunkoiton kulku jatkuu tarpeella saada pappi -koi pois sieppaajien käsistä, jotka aikovat rikkoa hänen tahtonsa, kohdepaikka on esi -isien turvakoti, seuraamme tätä luolaa kulkiessamme kärrystä itään, mene sitten joen yli, kivilohkareiden joukosta löydät läheisen käytävän. Tämä käytävä johtaa sinut kiviparvekkeelle.

Parvekkeelta on näkymät siniselle taikuuskupolille - haluttu pappimme on vangittu siihen, mutta häntä vartioivat Aamunkoiton vartijat, jotka onnen vuoksi onnistuivat myös tappamaan kidnappausten johtajan - vampyyrin Malkuksen. Tapa kaikki viholliset, etsi Malkuksen runko, löydät ytimen, jonka avulla voit poistaa esteen (sinun on mentävä kauko -ohjaimeen ja asetettava ydin). Vapautunut vanki iskee kimppuumme, meidän on taisteltava vastaan, koska hänellä on sumeinen mieli.

Sanity antaa hänelle mahdollisuuden palauttaa hänelle onnistuneesti suoritetut iskut, muutaman hyvän lyönnin jälkeen hän vihdoin tulee järkiinsä, ja jatkamme Dawnguardin kulkua käyttämällä "Vampire Seduction" -kykyä vankiin. Sitten sinun on käännettävä hänet Thralliksi - pure vain niskaan. Nyt hän ei ole menossa minnekään - hän tekee kaiken, mitä vaaditaan, joten käske häntä menemään Volkiharin linnaan.

Kun saavut sinne itse, keskustele Harkonin kanssa onnistuneesta operaatiosta ja pakota sitten pappi lukemaan muinaista kirjakääröä. Kääröltä saamme tietoa siitä, että profetian kääntämiseksi todellisuudeksi on löydettävä kaksi muuta samaa rullaa, joiden avulla voimme selvittää legendaarisen aseen - Luke Aurielin - sijainnin. Itse asiassa, nyt tavoitteemme on saada juuri ne kääröt, joita kutsutaan nimellä Blood and Dragon.

Esipuhe

Kaikki henkilökohtaisten tietokoneiden käyttäjät ovat odottaneet innokkaasti Skyrimin ensimmäisen täyden laajennuksen, Dawnguardin, julkaisua. Tässä artikkelissa kuvailen Dawnguard -ryhmän tarinaa.

Ymmärtääksemme paremmin, kuinka tarina erottuu valoisaan ja pimeään puoliin, annamme pienen kaavion:

Tarinan aloittaminen: taso 10 tai korkeampi.
Tarinat tarinan loppuun saattamiselle: muinaisen kirjakäärön läsnäolo (saatu osoitteesta Skyrimin pääväylä)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Ensimmäinen asia DLC: n asentamisen jälkeen herää kysymys, kuinka nähdä kaikki lisäsisältö kaikessa loistossaan? Vastaus on yksinkertainen, kun hahmosi saavuttaa tason 10, kuka tahansa Skyrim-vartija käy keskustelua Aamunkoiton vartijan värväämisestä, mutta jos olet kaupungissa, Durak-niminen örkki (Durak) tulee luoksesi ja puhuu sinä. Valitsemme vastauksen halullamme liittyä vampyyritaistelijoiden joukkoon (Killind vampires? Missä ilmoittaudun?).

Merkin jälkeen (paras tapa päästä sinne Riftenistä) tulemme vuoren halkeamaan. Hyppäämme rohkeasti. Kun olemme kulkeneet polkua pitkin, pääsemme linnan sisäänkäynnille. Seuraavaksi tarkastelemme kahden NPC: n välistä käsikirjoitettua vuoropuhelua:

Puhumme Isran -nimisen hahmon kanssa ja haluamme liittyä Dawnguardiin. Seuraavassa on Isranin ja Tolanin välisen keskustelun kohtaus, jonka jälkeen "Dawn Guardian" -tehtävä päättyy.

Herääminen

Seuraamme luolaa, joka sijaitsee lähellä Mehrun Dagonin pyhäkköä, ja tappamme siinä joukon vampyyrejä (huomio! Seurataksesi Aamunkoitsijan tarinaa, älä vahingossa tartu vampirismiin). Tulossa tietylle alttarille:

napsauta merkin alla olevaa painiketta ja näkyviin tulee violetti hehku. Seuraavaksi sinun on siirrettävä ympärillä olevia braziereja (Brazier), jotta ne menevät liekkeihin.

Kun kaikki on valmista, aukeaa kivimonoliitti (Stone Monolith), jonka aktivoinnin jälkeen kauniista ulkonäöstä nainen ja ... pitkät hampaat putoavat siitä. Hänen kanssaan puhumisen jälkeen tehtävä päättyy.

Verilinja

Kuten kävi ilmi, tytön nimi on Serana ja hän pyytää ottamaan hänet kotiin. No, emme kieltäydy. Meidät valitaan kryptasta ja matkalla tutkimme uutta itkua.

Siirrymme pohjoiseen ja veneellä pääsemme Volkiharin linnaan ja menemme pääportille. Nähdessään Seranan he avaavat heti portin.

Linnassa lordi Harkon odottaa meitä, joka tarjoaa sinulle tulla vampyyriksi. Päätämme kieltäytyä hyväksymästä tätä kirousta (en halua tulla vampyyriksi. Kieltäydyn lahjastasi), koska haluamme teurastaa vampyyrejä! Harkon karkottaa meidät linnasta (ei kovin onnellinen tästä tapahtumien kehityksestä) hän ei tapa, ja kiitos siitä) Matkalla Aamunkoiton vartijoiden linnaan tarkkailemme vampyyrien joukon hyökkäystä linnaan, 3 kappaletta! Tappamisen jälkeen puhumme Isranin kanssa ja tämä on tehtävän loppu.

Uusi tilaus

ID: DLC1HunterBaseIntro

Meidän on rekrytoitava linnaan kaksi uutta Van Helsingiä. Aloitetaan. Ensimmäinen, nimeltään Gunmar, ei tule linnaan, ennen kuin tapat karhun, joka on luolassa silmämme edessä. Vaikeuksia täällä voi tuottaa vain karhu lähellä oleva peikko. Puhumme Gumnarin kanssa ja hän menee linnaan.

Toinen rekrytoitu on tyttö nimeltä Sorine (Sorine Jurard). Hän kieltäytyy ehdottomasti menemästä linnaan, jos sinulla ei ole vakuuttavaa vakaumusta tai jos hänellä ei ole "Dwemer -gyroskooppia". Onneksi Seranan kadonnut gyrospussi on lähellä jokea.

Annamme hänelle yhden kappaleen ja hän on jo tilauksen jäsen.

Palatessaan tehtävästä löydämme itsemme lukittuun linnaan, jossa meitä testataan vampirismin varalta. Jos et ole saanut tartuntaa, portti menee alas, minkä jälkeen menemme Israniin (käänny vasemmalle ja portaita ylös). Tehtävän loppu.

Profeetta

ID: DLC1VQ03Hunter

Meidän on seurattava Isrania, joka johtaa meidät Seranaan (luulin todella, että minun täytyy tappaa hänet), ja kun olemme puhuneet heidän kanssaan, meidät lähetetään selvittämään erästä pappia. Menemme Winterholdin yliopistoon kirjastonhoitajan Urag gro-Shubun luo ja selvitämme, mistä löytää pappi (minun täytyy löytää Moth Priest), hän lähettää meidät Dragon Bridgelle. Kun saavumme sinne, menetämme tehtävämerkin, mutta jokainen kaupunkilainen tai vartija pelastaa meidät nopeasti. Kysymme, näkivätkö he papin täällä (Tiedätkö mitään Moth Priestistä, joka vieraili Lohikäärmesillalla?) Ja meille kerrotaan, että hän oli täällä, mutta oli jo ylittänyt sillan etelään.

Otamme vampyyrilta muistiinpanon ja luettuamme sen menemme merkkiä pitkin luolaan. Puhdistamme sen. Otamme etsintäkiven merkitystä ruumiista ja asetamme sen kaiteen reikään.

Energiaeste putoaa ja sinun täytyy voittaa vanha mies! Puhuttuamme hänen kanssaan, kun hänen kyljensä oli murskattu miekkallamme / nuijalla / kirvesellä / tulipallolla / (syötä tarvittava), lähetämme hänet linnaan ja sitten siirrymme sinne itse. Linnan vuoropuhelun jälkeen vanha mies lukee muinaisen kirjakäärön ja Profeetan etsintä päättyy.

Chasing Echoes

Seranan kanssa on puhuttava, ja vuoropuhelusta opimme, että sisäänpääsy johonkin unohtumiskoneeseen on piilotettu sinne, missä hän ei katsoisi. Tarjoamme hänelle vaihtoehdon Volkiharin linnan kanssa (Volkiharin linnassa?) Ja lähdemme tielle.

Sinun ei pidä sekaantua linnan pääsisäänkäyntiin, menemme vasemmalle.

Linnassa kuljemme käytävien läpi, avaamme ovet, laskemme sillat vipuilla ja lopulta raittiiseen ilmaan menemällä kompastumme kuutunneihin (se on kuin aurinko, vain kuu). Ne näyttävät tältä.

Jotta ne toimisivat, sinun on löydettävä puuttuvat osat:


Mekanismin korjauksen jälkeen menemme alas kellariin. Kuljemme matkan varrella ja viemme kaikki vastustajat Oblivioniin.

Mekanismi aallon takana olevasta ristikosta.

Aktivoimme.

Kuinka odottamatonta!

Kun ohitat huoneen, jossa on joukko gargoileja, älä unohda ottaa kaunista vampyyripanssaria.

Etsi pari eroa:


Tulossa tähän paikkaan ympyröillä huoneen keskellä:

Suosittelen, että et kosketa mihinkään ennen kuin se on ilmoitettu tehtävässä (tehtävässä on virheitä) ja tallenna varmuuden vuoksi.

Pitkän Seranan puheen jälkeen hän pyytää meitä etsimään äitinsä päiväkirjaa.

Luemme, otamme pois, annamme Seranalle ("Olen löytänyt äitisi" muistiinpanot). Sitten hän pyytää etsimään huoneesta kolme asiaa portaalin avaamiseksi.


Sitten laitamme tämän kaiken merkittyyn kuppiin ja sanomme Seranalle. Hän tiputtaa vertaan sinne, portaali avautuu, mutta emme pääse sinne. Serana kertoo, että sinne voi tulla joko vampyyri tai joku, joka jättää osan sielustaan ​​tähän maailmaan.

Eh, koska olemme aamunkoiton vartijoita, valitsemme keskustelussa Seranan kanssa vaihtoehdon sielun jakautumisella (sielu vangitsee minut. En tunne itseäni vampyyriksi), ja sitten sanomme, että olemme valmis (olen valmis). Ero on kivuton:

ja voimme mennä portaalin läpi. Tehtävän loppu.

Kuoleman takana

Kun olemme kulkeneet portaalin läpi, löydämme itsemme yhdestä unohdustasosta, jonne ne sielut tallennetaan, jotka imeytyvät kiviin. Alueen ominaisuus on sen ainutlaatuinen maisema. Maassa on halkeamia aktivoimalla, mikä sielukivistä pelaajan inventaariossa täyttyy.

Ensinnäkin menemme merkille, tapaamme matkan varrella vaeltavia sieluja ja paikallisia kuolleita.

Paikalle saavuttuamme tapaamme Seranan äidin - Valerican (Valerica).

Hänen vihjeensä mukaan menemme tappamaan kolme huoltajaa. Tässä ei ole mitään monimutkaista, merkit osoittavat, missä ne ovat.

Palatessamme Valerikaan huomaamme, että meitä erottava este on kadonnut ja hän vie meidät ulos portista.

Missä lohikäärme näyttää voitetulta.

Ja sitten siirrytään seuraavaan tehtävään.

Paljastusta haetaan

Yksi tämän tehtävän rullista saadaan edellisen tehtävän kautta ja toinen pääjutun kulun aikana.

Kun olemme saaneet molemmat kirjakääröt, puhumme munkin kanssa.

Tämä suorittaa tehtävän loppuun.

Näkymättömiä visioita

Tärkeää: Tässä tehtävässä tarvitset Elder Scroll Dragonin, jonka on hankkinut pääjuttu pelit (katso tehtävät "Beyond the Ordinary")

Munkki, jonka piti lukea kirjakääröjämme, tuli sokeaksi! Nyt sinun on suoritettava koirituaali.

Tätä varten menemme merkin alla olevaan luolaan, jossa otamme kaavin, käytämme sitä puuhun ja ryhdymme juoksemaan perässä. Sinun ei tarvitse saada niitä kiinni, sinun tarvitsee vain lentää perässäsi. Tätä varten juoksemme luolan läpi etsimään 7 koiryhmää.

Kun ne kerätään, menemme valoon ja luemme rullaa.

Puhumme kumppanin kanssa ja tehtävä päättyy.

Taivaan koskettaminen

Varaamme siis kaiken mitä tarvitsemme pitkää matkaa varten ja lähdemme tehtävään, pimeissä luolissa kiipeäminen kestää kauan.

Joten ensimmäisessä luolassa meidän täytyy hypätä veteen ja mennä virran mukana, se johtaa oikeaan paikkaan. Yleensä luola on melko suoraviivainen, katsomme sijaintikartan ja menemme sinne, missä emme ole vielä olleet. Pitkän matkan jälkeen tapaamme lumitontu nimeltä Gelebor! Ainoa tervejärkinen ja näkevä edustaja.

Puhuessamme hänelle opimme, että hän ei ole viimeinen lumihaltia, mutta hän todella haluaa tulla sellaiseksi ja antaa tehtävän tappaa oman veljensä. No, sukua ei voi jatkaa, niin että yksi uhanalaisen rodun jäsen on enemmän, yksi vähemmän - sillä ei ole väliä.

Punaisen kirjan edustaja avaa meille portaalin ja saamme tehtäväksi kerätä 5 vesinäytettä eri lähteistä.


Juokse paljon, Falmeria on monia, lohikäärme ei myöskään ole yksi, mutta paikkojen löytämisessä ei pitäisi olla vaikeuksia.

Lopulta tulemme valtavaan linnaan, jonka kulhoon meidän täytyy kaataa kerätty vesi. Menemme avatulle paikalle ja tapaamme valtaistuimella istuvan veljen.

Hän ei halua luovuttaa vain näin, joten hän elvyttää jäädytetyn Falmerin ja jonka corus meidän on tapettava. Seuraavaksi taistelu tapahtuu itse lumihaltian kanssa:

jonka voittamisen jälkeen Gelebor antaa meille Auriel's Bow'n.

Tehtävän loppu.

Sukulaistuomio

Final Quest Dawnin vartijat! Puhumme Seranan kanssa ja sitten Isranin kanssa linnassa, missä hän iloisena, että löysimme jousen, kokoaa kaikki sotilaat ja pitää tulisen puheen.

Heidän kanssaan käsiteltyään juoksemme linnaan, jossa palaa taistelu, jossa olisi hyvä olla vahingoittamatta omiamme.

Ja viimeinen, joka taisteli Harkonin kanssa. Ei ole välttämätöntä antaa jousi hänelle, koska taistelu tapahtuu joka tapauksessa.

Hän on ketterä vastustaja.

Tappamalla hänet saamme... kunniaa ja kunnioitusta kaikilta Aamunkoiton vartijoilta. Onnittelut.

Samanlaisia ​​julkaisuja