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Combinaison skyrim griffe rubis. Griffe de saphir dans Skyrim : où trouver et comment l'utiliser ? Où utiliser la griffe

Donne le travail : Wilhelm (Ivarstead, taverne)
Conditions: -
Récompense : Griffe de saphir

Une quête très intéressante dans laquelle vous trouverez beaucoup, juste beaucoup d'énigmes et de pièges.

La quête se déroule dans le village d'Ivarsted, sur le chemin des Grises Barbes :

On y trouve la taverne Wilmyr, elle est au centre du village. Nous passons devant la ferme et tournons à droite :

Nous allons chez l'aubergiste. Il ne cesse de répéter et de répéter à propos d'une sorte de monticule. Demandons-lui à ce sujet : sélectionnez l'élément : Parlez-moi de ce monticule.

Après s'être plaint et pleurniché que le fantôme qui s'est installé dans la brouette ne laisse pas dormir l'aubergiste, nous disons que nous enquêtons sur tout cela et partons. On va un peu à gauche en tournant le dos à la taverne, et on aperçoit un monticule sur la colline, on y va.

Nous entrons dans la butte et tournons à droite, nous voyons un fantôme derrière les barreaux, qui nous dit "Allez-vous en". Mais nous ne sommes pas timides. Je n'ai pas fait de capture d'écran du fantôme, vous verrez vous-même cet imposteur... Mais je m'égare quand même. Nous tournons à gauche et tournons les leviers pour ouvrir les deux grilles. NE PAS TOUCHER le levier le plus à droite - un piège est activé. Voici la bonne disposition des leviers :

Nous faisons demi-tour, ouvrons la grille et attendons à nouveau que le piège se déclenche. Lorsque les piquets métalliques glissent vers l'arrière, nous continuons notre recherche.

Nous allons tout droit (DIRECT, pas dans la bonne porte, nous en aurons besoin plus tard), ouvrons la porte et voyons un fantôme, tuons-le et découvrons que ce n'est pas du tout un fantôme :

Je n'ai pas eu le temps de faire un écran de son vivant))

À la recherche d'un trésor, le pauvre garçon ne remarqua pas comment il en était devenu le gardien. Pour empêcher les habitants d'interférer avec lui, il mélangea les ingrédients et prépara une potion fantôme. Il a effrayé les habitants, même les gardes n'ont pas essayé de l'arrêter. Mais cette manie s'est emparée de lui... De plus, il n'a pas pu trouver une griffe de saphir qui ouvre la porte aux trésors... De toute façon, on est mieux lotis, on va récupérer ces trésors. Mais il te faut une griffe de saphir...

Nous enlevons le journal et retournons à la taverne. Bonne chance, l'aubergiste n'a pas pu nous payer en or et nous a remboursé avec une griffe de saphir. Terminé la quête. Mais pas pour nous. Après tout, un trésor nous attend. Nous revenons. Tu te souviens quand tu as tué le fantôme, il y avait une autre porte à droite ? Nous allons là-bas:

Nous l'ouvrons et retournons immédiatement - un piège avec du feu:

Nous regardons la griffe de saphir dans l'inventaire et organisons correctement les icônes. Dès que la porte s'ouvre, avancez.

Nous entrons dans la grande salle. Prenez le livre de la magie Oak Grove. Nous allons tout droit, et soudain toutes les portes sont fermées. Oh, maintenant il va faire chaud, alors comment :

Nous mouillons tous les draugrs et activons le levier, qui se trouve dans l'ouverture de droite :

Le levier sur la photo est à gauche du persan.

Il y a un cadavre sous l'eau, récupérez un bouclier/une arme et un sac de pièces. Pour sortir du piège, on active la chaîne. Le treillis nous soulèvera :

Nous montons le long des escaliers jusqu'au sommet, en passant la porte intermédiaire. Nous ouvrons la porte en haut (château du maître), il y a un coffre (château expert), à l'intérieur d'une épée elfique (je l'ai compris) et toutes sortes de bêtises. Nous descendons en bas et nous dirigeons vers la porte que nous avons franchie. Il y a un piège et un squelette, donc pour ne pas être empoisonné, nous prenons un arc et retirons le squelette avec :

Devant, des fléchettes volaient dans l'ouverture, et il y a un bouton au sol qui active un autre piège :

Le morceau de bois en haut glisse et frappe fort, alors prenez votre temps !

Les squelettes étaient juste à côté du liquide inflammable renversé sur le sol. On y met le feu et on s'éloigne. Dès que les squelettes brûlent, récupérez-leur des trophées et passez à autre chose.

On appuie sur la poignée pour que Lydia puisse passer en toute sécurité. Ensuite, il y a un autre piège, nous en faisons le tour près du mur :

Nous tuons deux draugrs agités et leur prenons des choses et une clé :

Nous ouvrons la porte avec cette clé et avançons. Nous sortons dans le hall avec la rivière. Nous tournons immédiatement à gauche, allons vers la grille et actionnons la poignée, puis nous entrons dans le passage où la grille a été ouverte. Nous allons jusqu'au bout du passage et tâtonnons sous l'eau à la recherche d'un sac de pièces. On le ramasse et on y retourne.

Nous montons les escaliers. Le pont est levé et nous ne pouvons pas passer. Pour le baisser, vous devez résoudre le puzzle avec des icônes en mouvement. Nous ouvrons la porte d'une autre salle et tuons le Draugr. Ensuite, nous nous tenons en cercle au centre et regardons les ouvertures qui s'ouvrent derrière la pierre. Il y a des astuces :

Nous mémorisons les 4 indices dans l'ordre et les construisons sur l'énigme. Ensuite, nous nous tenons en cercle à côté du pont. Le pont est en panne. Disposition correcte des icônes dans la capture d'écran :

Poisson + oiseau + serpent + poisson.

Nous traversons le pont, nous voyons un piège :

Et un autre:

Bien. Tout le monde s'éloigne, il y a un glissement de terrain :

Draugra a été écrasé avec des pierres, la voie est libre. Passez.

Dans le nouvel emplacement, nous attendons le test du vrai dovahkin. La force impitoyable est indispensable ici. Les squelettes réguliers viennent en premier :

N'oubliez pas de retirer les squelettes des archers sur les côtés. Ensuite, d'abord les draugrs ordinaires nous attaqueront, puis agités et à la fin leur maître :

Après l'avoir tué, le pont s'effondrera. Prenez l'épée du draugr, elle a un bon enchantement. Allons-nous en.

Un piège au plafond aurait pu nous tuer parce que nous étions gourmands, mais heureusement je vous ai prévenu. Pour récupérer le trésor, éloignez-vous simplement du coffre, contournez-le par derrière et fouillez-le :

Lorsque le piège est déclenché, nous revenons et ramassons le bouclier Dwemer, la masse et autres copeaux se trouvant à proximité. On va plus loin jusqu'au mur avec le mot dragon :

Le mot Keene permet aux animaux de se calmer. C'est très pratique si vous partez à la chasse au chevreuil : ils crient, et ils mâchent l'herbe plus loin (ou peut-être qu'ils fument :-)). Il est également utile lorsque vous êtes attaqué par un tigre à dents de sabre, un troll ou même un dragon.

Pour sortir du monticule infortuné, tournez à droite. Nous tirons la chaîne et longeons le passage étroit.

En conséquence, pour la quête, nous avons reçu une griffe de saphir, une épée elfique, un bouclier dwemer et beaucoup d'autres objets indésirables à vendre.

En parlant d'objets de quête dans le jeu légendaire The Elder Scrolls V: Skyrim, on ne peut manquer de mentionner la griffe de saphir du dragon. Nous vous invitons à discuter de la façon d'obtenir l'artefact et de l'endroit où vous en aurez besoin !

Comment obtenir une griffe ?

Un joueur qui commence tout juste à se familiariser avec le jeu "Skyrim" peut se poser une question : où trouver une griffe de saphir ? La réponse est simple : cet artefact est donné à Dovahkiin par l'aubergiste Vilhelm, qui vit dans un petit village appelé Aivarsted. Certes, il fait cela pour une raison : la griffe du dragon est une récompense pour avoir terminé la dernière étape de la quête "Les secrets de l'enterrement". Que devez-vous faire pour obtenir l'article convoité?

Quête "Secrets funéraires"

La quête comporte quatre étapes :

  1. Vous devez d'abord vous rendre à Ivarstead pour parler à l'aubergiste. Ici, le joueur deviendra un témoin occasionnel de la conversation de Vilhelm avec le barde. L'aubergiste vous parlera du fantôme qui erre dans la butte voisine. Un Dovahkiin intéressé devrait demander plus de détails à Vilhelm.
  2. Ensuite, vous devez exprimer le désir d'explorer un lieu mystérieux (après cela, le propriétaire de l'auberge partagera plus d'informations avec Dovahkiin).
  3. La prochaine étape est l'exploration du tertre du feu funéraire. Ici, Dovahkiin doit trouver un fantôme. Faites attention - il n'y a pas d'ennemis ici, mais il y a des pièges.
  4. Il est extrêmement important de trouver le journal de Windelius Gatarian - sans lui, la quête sera considérée comme inachevée et le protagoniste ne recevra pas de griffe de saphir.
  5. Le journal trouvé doit être apporté à Vilhelm. Après le transfert, Dovahkiin recevra certainement de la gratitude et une griffe de dragon en saphir.

Information intéressante : en fait, un fantôme ne l'est pas. Essayez d'observer ce personnage en mode furtif : vous verrez qu'il prépare une potion ou qu'il dort ! Le secret ne sera révélé qu'après sa mort.

Où utiliser la griffe ?

Comme les autres griffes de dragon, celle en saphir vous permet d'ouvrir une porte avec une très ancienne serrure secrète, derrière laquelle se cachent des trésors incalculables. Continuez simplement à explorer le monticule - vous tomberez sûrement sur la porte que vous voulez. Elle cache d'ailleurs derrière elle le Mur des mots, où Dovahkiin peut étudier une partie du cri "World of Keen".

Une fois que le protagoniste aura utilisé la clé de la griffe, cette dernière cessera d'être un objet de quête. Que faire ensuite ? Vous pouvez le vendre à des marchands (après tout, c'est un vrai bijou !), ou vous pouvez le placer sur votre domaine comme élément de décoration.

C'est un artefact extrêmement rare qui ne peut être obtenu que d'une seule manière. La possession de cet objet donne au joueur l'accès à des compétences supplémentaires et à de l'or.

Mais pour l'obtenir, vous devez passer par une série de quêtes. Des tâches apparemment simples ont forcé de nombreux Dovahkiin à charger la dernière sauvegarde après la mort.

La description

Dans Skyrim, la griffe de saphir, comme tous les autres objets similaires, est conçue pour ouvrir des portes. De telles portes se trouvent généralement dans les grottes anciennes. Ils ne peuvent être piratés ni par magie ni à l'aide de crochets. Ils cachent des trésors précieux qui ne peuvent pas être trouvés dans des coffres ordinaires. Par conséquent, les griffes ont une valeur particulière. En plus de leur objectif direct, les griffes peuvent être vendues à des marchands à bon prix n'importe où dans le monde de Skyrim. La griffe de saphir ne peut être obtenue qu'après avoir terminé la quête.

Pour l'obtenir, le joueur doit se rendre au village d'Ayvaredted.

Début de la quête

Le village d'Ayvaredted est au nord. Si le joueur n'a pas exploré cette partie de la carte, il devra y aller longtemps. La ville la plus proche du village est Whiterun. Mais l'emplacement lui-même est situé derrière les montagnes. Le joueur doit les contourner ou les traverser. Après cela, dirigez-vous vers les marches qui mènent à la Gorge du monde. Il y a une rivière non loin de l'entrée sur les marches. Si vous le longez, vous arriverez à Ayvarested.

Une fois arrivé dans le village, vous devez trouver une taverne. Dans ce document, le propriétaire parle à une femme, se plaignant d'un fantôme errant sur un monticule voisin. Dovahkiin devrait engager une conversation avec le propriétaire et se porter volontaire pour inspecter l'emplacement. Après l'accord de l'interlocuteur, une quête apparaît dans le journal.

Où trouver une griffe de saphir dans Skyrim

Avant d'aller au monticule, vous devez vous préparer. Il est préférable de faire le plein de potions qui suppriment les effets négatifs. Après être entré dans le monticule, vous devez franchir plusieurs portes. Le chemin entre eux est bloqué par des pièges Dovahkiin de complexité variable. Il y a trois leviers devant la grille de fer. L'extrême droite active le lâcher de flèches empoisonnées vers le joueur. Les deux autres ouvrent la voie plus loin. La meilleure façon de passer entre les lames est d'utiliser le cri "Charge". Marcher lentement peut détecter un danger beaucoup plus tôt. Il est préférable de se déplacer en mode furtif. Ainsi, vous serez non seulement prêt pour les pièges mécaniques, mais vous pourrez également attaquer soudainement le draugr éveillé.

Griffe de saphir dans Skyrim: où l'obtenir

Après avoir passé tous les tests, le héros arrive à une fourchette. Devant lui se trouvent deux portes sans serrures. Celui de droite dans le couloir mène à une impasse. Tu devrais aller tout droit. Il y a un fantôme derrière la porte, contre lequel le propriétaire de la taverne a mis en garde. Afin de ne pas provoquer son attaque surprise, vous devez activer le mode furtif avant d'entrer dans la dernière porte. Ainsi, le joueur pourra observer les actions du fantôme, en restant inaperçu, et même effectuer une attaque secrète.

L'ennemi est sensible aux attaques physiques, il ne les inflige pas lui-même. Cependant, il possède la magie de la destruction et utilise activement des amulettes. Si la classe principale de votre héros n'est pas "mage", alors il vaut mieux utiliser une arme. Vous pouvez également renverser le fantôme avec un Cri afin d'avoir le temps de lui infliger plusieurs coups. En armure avec une protection supplémentaire contre les attaques magiques, il ne sera pas difficile de vaincre l'esprit.

Après la victoire, Dovahkiin trouvera un journal qui décrit les raisons de l'apparition de l'esprit. Le fantôme s'avère être un chercheur de trésor ordinaire qui a pris une potion spéciale pour faire une apparition sinistre. Une de ces potions est sur la table, une autre est dans l'équipement. Il est unique et n'existe plus dans le monde Skyrim. Le héros recevra la griffe de saphir après avoir remis le journal au propriétaire de la taverne. Avec son aide, vous pouvez ouvrir la porte dans la brouette, trouver des trésors et le mot de Scream sur le mur.

En parlant d'objets de quête dans le jeu légendaire The Elder Scrolls V: Skyrim, on ne peut manquer de mentionner la griffe de saphir du dragon. Nous vous invitons à discuter de la façon d'obtenir l'artefact et de l'endroit où vous en aurez besoin !

Comment obtenir une griffe ?

Un joueur qui commence tout juste à se familiariser avec le jeu "Skyrim" peut se poser une question : où trouver une griffe de saphir ? La réponse est simple : cet artefact est donné à Dovahkiin par l'aubergiste Vilhelm, qui vit dans un petit village appelé Aivarsted. Certes, il fait cela pour une raison : la griffe du dragon est une récompense pour avoir terminé la dernière étape de la quête "Les secrets de l'enterrement". Que devez-vous faire pour obtenir l'article convoité?

Quête "Secrets funéraires"

La quête comporte quatre étapes :

  1. Vous devez d'abord vous rendre à Ivarstead pour parler à l'aubergiste. Ici, le joueur deviendra un témoin occasionnel de la conversation de Vilhelm avec le barde. L'aubergiste vous parlera du fantôme qui erre dans la butte voisine. Un Dovahkiin intéressé devrait demander plus de détails à Vilhelm.
  2. Ensuite, vous devez exprimer le désir d'explorer un lieu mystérieux (après cela, le propriétaire de l'auberge partagera plus d'informations avec Dovahkiin).
  3. La prochaine étape est l'exploration du tertre du feu funéraire. Ici, Dovahkiin doit trouver un fantôme. Faites attention - il n'y a pas d'ennemis ici, mais il y a des pièges.
  4. Il est extrêmement important de trouver le journal de Windelius Gatarian - sans lui, la quête sera considérée comme inachevée et le protagoniste ne recevra pas de griffe de saphir.
  5. Le journal trouvé doit être apporté à Vilhelm. Après le transfert, Dovahkiin recevra certainement de la gratitude et une griffe de dragon en saphir.

Information intéressante : en fait, un fantôme ne l'est pas. Essayez d'observer ce personnage en mode furtif : vous verrez qu'il prépare une potion ou qu'il dort ! Le secret ne sera révélé qu'après sa mort.

Où utiliser la griffe ?

Comme les autres griffes de dragon, celle en saphir vous permet d'ouvrir une porte avec une très ancienne serrure secrète, derrière laquelle se cachent des trésors incalculables. Continuez simplement à explorer le monticule - vous tomberez sûrement sur la porte que vous voulez. Elle cache d'ailleurs derrière elle le Mur des mots, où Dovahkiin peut étudier une partie du cri "World of Keen".

Une fois que le protagoniste aura utilisé la clé de la griffe, cette dernière cessera d'être un objet de quête. Que faire ensuite ? Vous pouvez le vendre à des marchands (après tout, c'est un vrai bijou !), ou vous pouvez le placer sur votre domaine comme élément de décoration.

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