Tuleohutuse entsüklopeedia

Kiire nivelleerimine teenuses The Elder Scrolls Online. Kiire nivelleerimine The Elder Scrolls Online Teso dolmenides

Esimene teema: maailma uurimine.

Mälestused

Paljude jaoks on üks põnevamaid asju ESOs Tamrieli maailmaga tutvumine. Oleme õppinud palju lugusid hämmastavatest kohtadest, mida olete külastanud, hämmastavatest avastustest ja killukest maailma ajaloost, mida te ühestki teisest mängust ei leia. Eriti köitsid meid kaks arvamust.

Kasutaja on The Elder Scrollsi mänginud alates 1998. aastast; alustas ta oma esimese arvutimänguga The Elder Scrolls II: Daggerfall. Ta oli rõõmus, kui sai teada, et ESO annab talle võimaluse naasta Daggerfalli täielikult üksikasjalikku maailma, ja sama õnnelik, et tal oli valida: kas minna pikk tee, alustades Ebonheart paktist ja läbides Põhjamaade ajalugu (Nord) või lihtsalt looge oma tegelane Daggerfall Covenanti. "Ma läksin pika tee," ütleb Peter.

Miks reisi pikendada? Sest Peter Frankeni jaoks on kõige tähtsam teekond. "Võtsin mängus aega - vaatasin ringi igas nurgas, mis leidsin -, nii et Daggerfalli jõudmiseks kulus mul 11 ​​kuud," ütles ta. "Selle 11 kuu jooksul ei teadnud ma, mis Daggerfall ESOs on – tahtsin, et see oleks üllatus. Olin lapsepõlves sageli selles linnas ja tahtsin teada, kas ma hakkan seda nüüd, täiskasvanuks saades, armastama.

Franken väidab, et see aasta pole tema jaoks olnud asjata. "Niipea, kui kaldale astusin, langes mu lõualuu põrandale," ütleb ta. "Ta osutus täpselt selliseks, nagu ma teda ette kujutasin. 11 kuud täitsin ülesandeid, uurisin maailma, võitlesin, lõbutsesin, tutvusin inimestega – ja nüüd lõpuks leidsin end linnast, mille külastamisest olin kogu elu unistanud. Ja nüüd tundsin end taas kui poiss, kes tuli esimest korda Daggerfalli 1998. aastal.

Vennaslikud sidemed

Jah, nostalgia on võimas. Juhtumi puhul viis naine aga teistsuguse tulemuseni - ta viis ta vennale lähemale. Chevery hakkas mängima koos oma vennaga Ebonheart paktis. Koos möödusid vennad Stonefallsist ja läksid seejärel piirkonda uurima. "Vaatasime kaarti ja nägime, et The Rift asub Stonefallsist põhja pool," ütleb ta. "Oleme mõlemad Skyrimi ja eriti The Rifti lugude fännid ja seetõttu otsustasime jõuda Rifteni linna."


Kogenud mängijad võivad olla juba aru saanud, kuhu see läheb. “Kõndisime mööda tuttavat teed ja meenutasime vanu häid aegu Skyrimis – kui järsku nurga taga kohtasime tohutut karu, kelle tase oli kõrgem kui meil mõlemal kokku. Esimest korda mitme kuu jooksul tundsin Elder Scrolls Online'is hirmu. Jalutasime päris tükk aega ja viimane altar jäi kaugele maha."

Vaatamata hirmuhoole oli Cheveryl hea meel, et tema vend on lähedal. "See on esimene kord, kui meie vahel on mängus nii kiiresti sõbralikud suhted loodud," naerab ta. “Iga kord, kui ma end lõhest leian, meenub mulle see teekond koos oma vennaga. Tõenäoliselt ei unusta ma seda seiklust kunagi."

Mineviku uurimine

Paljud inimesed uurivad Tamrielit, et saada ühendust minevikuga ja teiste mängijatega. Neile, kes hindavad The Elder Scrollsi süžeed, on Tamriel palju viiteid sarja teistele mängudele. Jeremy Cera, ESO juhtiv materjalidisainer, tõi meile mõned näited. "Imperial City vangla alguses läbib mängija samad vangikongid, millest Oblivion alustas," ütleb ta. "Tee viib teid läbi paikade, mis Oblivioni fännidele tuttavad on – vangla, kanalisatsioon ja Ayleidi varemed."


Ja see pole see. "White-Gold Toweri arhitektuur on ESO-s ja Oblivionis sama, " ütleb Sera. "Tema tsoonid on juba tuttavad neile, kes mängisid Oblivionit. Eriti püüdsime taasluua võtmehetki – näiteks vaadet Imperial City vanglale, kui mängijad koopasse sisenevad, aga ka vaadet Rohelisele keisri teele Valge-kuldsest tornist väljumisel.

Mõned viited pole nii ilmsed – loovjuht Rich Lambert on sellest hästi teadlik. „ESO-le asukohti ja lugusid luues uurisime maailma ajalugu, otsides süžeed, mida saaks arendada,“ räägib ta. "ESO tegevus toimub vanuses 2, nii et saame näidata sündmusi, millest mängijad varem ainult lugeda said." Täiuslik näide on Glenumbra Moorsi lahing Glenumbras, millele viidatakse mitmes raamatus eelmistes Elder Scrollsi mängudes. "Saime need raamatud muuta ülesannete jadaks, nii et mängija ise saab neis kirjeldatud sündmustest osa võtta."

Ainult edasi

Jultumatute uurijate jaoks ei tähenda ESO ainult nostalgiat. Tamrieli maailm areneb pidevalt, liigub edasi. Võtame näiteks hiljutise Orsiniumi laienduse, mis sisaldab juba palju hämmastavaid uusi seiklusi.

Kui Franken räägib, kuidas ta linna kõrgeimas punktis käis, on tema sõnad praktiliselt luule. “Vaade oli hämmastav. Vaatate Wrothgari ja mõistate, et olete selles tohutus maailmas nii pisike. Näete mägesid ja metsi, lumega kaetud künkaid ja jääga kaetud jõgesid ... Ausalt öeldes on see nüüd minu uus lemmikkoht ESOs.


Cheveryl oli sarnane reaktsioon. Ta kirjeldas Orsiniumit kui "mägesid ja ilusaid vaateid kõikjal". Ümbruskonna uurimisel juhtus temaga õnnelik õnnetus. "Kukkusin läbi sillaaugu ja leidsin raamatu maailma ajalooga!"

Tõepoolest, orkide kodumaal on meeldivaid üllatusi. "Malacathi kuju taga on lahe nurgake käsitöö tegemiseks," ütleb Sera. "Ja lõpetamata Dolmeniga on seotud hämmastav lugu piltides".

Materjalidisainer Greg Rothile meeldib Nyzchaleft Falls rohkem. "Dwemeri varemete taga pole mitte ainult põnev bossivõitlus, vaid ka imelised vaated ja järsk jäätunud juga."

Uued maad

Muidugi pole Orsinium ainuke uskumatult ilus koht Tamrielis. Kuid mängumaailm on väga suur ja seetõttu palusime arendajatel meile oma lemmikkohtadest rääkida.

Lambert näitas meile kohta Aldmeri Dominioni maadel. "Jode's Pocketi lähedal asuvas Malabal Toris on üks koht, kust avaneb vaade lahele ja rannas olevale laevale," ütleb ta. “Kui päike teatud viisil seisab, siis vesi lihtsalt paistab ja siis tekib seal täieliku vaikuse atmosfäär. Seal on käsitööala, nii et mängijad tulevad sinna vahel asju ajama. Kuid mõnikord on tore seal lihtsalt seista ja vaadet nautida.


Rothil on sarnane tunne ühest punktist Craglornis. „Skyreachi piirkonna lähedal on kunstnik, kes on ühes kaunis kohas. Kui temaga rääkida, tunnistab ta, et talle meeldib maalida mitte portreesid, vaid maastikke. Ja saate aru, miks, kui näete, et ta hakkab maalima – eriti päikesetõusu ajal. See on imeline, rahulik koht ja isegi veidi traagiline, kui mõelda tsivilisatsioonile, mis seal kunagi eksisteeris."

Kuid ESO-l on nii lõbus, et võiksime sellest paari päeva jooksul rääkida. Sealt leiab igaüks endale midagi – nii hardcore mängijad kui "turistid", kes tahavad vaatamisväärsusi imetleda. Sera ütles seda kõige paremini: "Lihtsalt vali suund ja kõndige – ja komistate kindlasti millegi huvitava otsa."

The Elder Scrolls Online'i laiendus Morrowind lisab uurimiseks tohutu uue asukoha, mis paneb sarja fännid kindlasti nostalgitsema, ja uue tegelasklassi – Warden. Suur Vvardenfelli saar kätkeb endas palju saladusi ja mõistatusi, sealhulgas uskumatult keerukat sotsiaalsüsteemi, mis erineb märkimisväärselt teiste Tamrieli rahvaste sotsiaalsetest süsteemidest.

Olles lisaks mängima hakanud, tahad tõenäoliselt võimalikult kiiresti selle peamisi ülesandeid täitma hakata, kuid selleks peab sinu tegelasel olema vastav tase. Kui te pole veel jõudnud soovitud tasemele, siis vaadake kindlasti meie näpunäiteid, kuidas Guardiani klassi kangelasele kiiresti palju kogemuspunkte (XP) teenida (samas see juhend töötab ka teiste klasside jaoks) . Nii saate kiiresti oma taset tõsta ja mis tahes missioonide läbimise vastu võtta.

The Elder Scrolls Online: Morrowind XP põllumajandusjuhend

Mäng pakub XP teenimiseks palju võimalusi, kuid me loetleme nende hulgast parimad (kiiremad), et saaksite võimalikult kiiresti täita oma põhieesmärgi - jõuda maksimaalsele tasemele.

Skyreachi katakombid

Isegi kui te pole veel Morrowindi jõudnud, on suurepärane võimalus vaniljemängumaailmas Guardiani taset tõsta. Põhimõtteliselt võimaldab see meetod igal Guardianil saavutada maksimumtaseme vaid mõne tunniga.

Nivelleerimise alustamiseks suunduge Craglorni (vaidlusalune piirkond) ja teleportige Skyreach Wayshrine'i, et pääseda juurde Skyreachi katakombi koopasse, mis on XP jaoks üks parimaid põllunduskoore. Kasutage vestlust sobiva grupi leidmiseks või makske giidile, kes juhatab teid läbi katakombide ja saavutab mündi. Hetkel küsivad mängijad selle teenuse eest 1–5 tuhat kuldmünti.

Kui see pole teie esimene tegelane, võite teenida tšempionipunkte, mis aitavad teil ülaltoodud koopasse üksi läbida.

Heavenly Reach'is XP kasvatamiseks ärge muretsege bossivõitluste pärast. Avatud alalt võib leida silmuse - seda leidub nii põhja- kui ka lõunapoolses ruumis. Ärge sekkuge lahingusse peamiste kurikaeltega, vaid minge nendega mööda saale ja hävitage tavalised vastased. Kõndige ringi, väljuge koopast, seejärel sisenege uuesti ja astuge uuesti lahingusse ellu äratatud vaenlastega.

Olenemata sellest, kas olete rühmas, üksik hunt või palgatud abijuhiks, võimaldab see meetod teil võimalikult lühikese aja jooksul võidelda suure hulga vaenlastega. Selle tulemusel teenite tohutul hulgal kogemusi ja pumpate kiiresti oma kangelase.

Kiirendage XP teenimist oskuspunktide abil

Oskuspunktid on teie eestkostja salajane jõud. Passiivsete oskuste vabastamisega saate suurendada oma jõudu ja muuta uute tasemete saavutamine palju lihtsamaks. Passiivid kattuvad ja vabastavad aeglaselt teie jõu. Selle tulemusel saate oskuspunkte ilma oma taset tõstmata.

Koopaste täitmine on lihtsaim viis oskuspunkte teenida. Saate need ülemuste võitmise, lugude ülesannete täitmise ja Dolmen Dark Anchori täitmise eest.

Taevakildude leidmise eest võid saada ka oskuspunkte (neid väljastatakse iga kord, kui leiad 3 kildu).

Kogunege Dolmenite ümber

Märkus. Dolmeniga seotud maailmasündmustel osalemisel ei ole teil vaja head kehaehitust, spetsiaalset varustust ega isegi kõrget taset, et saada kogemuspunkte.

Dolmen markerid ilmuvad kõikidel The Elder Scrolls Online'i kaartidel ja peaksid olema kõigile mängijatele tuttavad. Neid nimetatakse ka tumedateks ankruteks. Maailmasündmused toimuvad perioodiliselt, mis toob kaasa tohutu hulga vaenlaste ilmumise ühes kohas. Kui olete algaja, on maailmasündmuse peatset algust üsna lihtne kindlaks teha. Peaksite ringi vaatama: kui näete suurt gruppi kasutajaid, kes midagi ootavad, algab peagi mobide sissevool.

Tõenäoliselt saate kohe mõnelt mängijate meeskonnalt kutse. Sisestage see - see ei tohiks olla liiga suur, muidu saate liiga vähe kogemuspunkte. Kui olete grupis, minge Dolmenite juurde – teleportreeruge lähima reisikivi juurde ja järgige plaani. Sageli juhatavad meeskonnakaaslased pärast meeskonnaga liitumist teid kohe järgmisele Dolmeni üritusele.

Ülesanded, ülesanded ja muud ülesanded

Kui see on teie esimene reis TES Online'i avarasse maailma, siis on parim viis kogemuspunktide teenimiseks läbida lugude ülesandeid, vestelda tegelastega igas linnas ja liituda gildidega, kus teile antakse veelgi sobivam töö.

Peamise süžee lõpuleviimine annab teile palju eeliseid – leiate kiireks liikumiseks teekonnapunkte ja ülesanded viivad teid kõigisse teie fraktsiooni peamistesse asukohtadesse. Lisaks saate pärast viimase ülesande täitmist avada teiste fraktsioonide stardilinnad, millel on võimalus mängumaailma täielikult uurida.

Peamised ülesanded ilmuvad ligikaudu iga 5 taseme järel ja algavad "Varjupaigaga" – nende ülesannete täitmine annab märkimisväärse kogemustepunktide sissevoolu ja need on hästi tasakaalustatud ühe mängijaga mängimiseks.

The Elder Scrolls Online MMORPG eripäraks on kooskõlas selle võrguühenduseta eelkäijaga ainulaadne tegelaste tasandamise süsteem. Saate hüpata, linna peal absoluutselt ohutult joosta ja samal ajal teatud võimete taset tõsta. Loomulikult saab iga mängija iseseisvalt valida endale meelepärase tee, olgu selleks siis suure kahekäelise sõdalase tee või targa võluri tee. Mõned isegi üritavad TESO-s treenida absoluutselt kõiki oskusi, kuid see võtab liiga palju aega. Sellest lähtuvalt peate teadma, kuidas ja kus on kõige parem seda kulutada, et saada maksimaalset kasu.

Nii nagu ka teistes võrgumängudes, saame mobide tapmise või pärast ülesannete täitmist kogemuspunkte. Mängu auhind on erinev ja iga protsessis osaleja võib loota:

  • Standardsed kogemuspunktid (kasutatakse vastupidavuse, jõu, tervise jms pumpamiseks);
  • Oskuspunktid (kasutatakse konkreetse oskuse tõstmiseks);
  • "Taevased killud" (antud ainult eriülesannete täitmisel).
  • Igaüks, kes Tamrieli maailmas on uus, peaks teadma, et teie konto tegelased jagavad ühist tšempionide süsteemi. See tähendab, et kui pumbate suvalise kangelase maksimaalsele tasemele, on kõigil järgmistel tegelastel juurdepääs "tšempionile". See on väga mugav, kuna selline süsteem võimaldab igal mängijal pumbata endale isiklikud kangelased, kes täidavad konkreetset rolli (ainult "paak" või ainult "tervendavad").


    Kiire nivelleerimine Internetis The Elder Scrollsis: olulised näpunäited

    Oma iseloomu kiireks ja edukaks taseme tõstmiseks vajate:

  • Teadke võimalikult kiiresti tegelikke kohti (kohti), kus kogemusi omandatakse;
  • Hankige erilisi asju, mis annavad omandatud kogemustele boonuseid;
  • Hoidke oma seljakotis esemeid, mis suurendavad saadud kogemusi (rullid, Psijic Ambrosia eliksiir).
  • Mis puutub asjadesse, siis igaüks võib neid meisterdada. Algstaadiumis tuleb vajalike materjalide ostmiseks kasvatada kulda kohaliku fauna esindajatele või piisavate vahendite olemasolul kohe vormiriietust kaupmeestelt osta.

    Pärast seda, kui oleme omandanud kogemuse suurendamiseks "varustuse" ja koostisosad, on vaja valida TESO-sse pumpamiseks sobiv asukoht. Kui teil on ainult üks tegelane, on kõige olulisem süžee järkjärguline järgimine, kuna saate mitte ainult õppida mängu põhitõdesid, vaid ka aja jooksul määrata enda jaoks optimaalse oskuste haru.

    Kui me ei räägi esimesest tegelasest ja teil on juba pumbatud "tšempion", siis on pumpamiseks kõige optimaalsemad kohad järgmised:

  • Stonefalls (mitte kaugel Vivec`s Antlers Wayshrine'ist) – seal on suur kontsentratsioon koletisi, mida saab võimsate loitsude abil hävitada. See on parim lahendus, kui plaanite mage'i uuendada;
  • Deshaan - asukoht on ümmarguse kujuga, nii et teil ei ole raske pidevalt teatud trajektoori mööda joosta, kogudes ja hävitades hunnikuid verejanulisi olendeid;
  • Shadowfen - koht asub väikese laagri kõrval, mida ümbritsevad roomajad ja ebasõbralikud kahejalgsed (pumpamine võib tunduda keerulisem maagiliste võimetega mobide tõttu);
  • Alik Desert - tegelase tasandamiseks sobivad kaks kohta korraga (mereäärses rannas, kus peidavad end verejanulised zombid).
  • Üldiselt on mõned ülaltoodud kohtadest hästi tuntud ja mõned mängijate seas vähem populaarsed, nii et saate valida, kas ohverdada konkurentsi puudumise nimel põlluharimisel mugavus. Mõnikord ei saa kõige lihtsamates, kuid populaarsetes kohtades teiste tegelastega sammu pidada, seega on soovitatav valida kõige vähem aktiivsusega kohad.

    Dolmeni tasandus

    TESO-s on veel üks kvaliteetne pumpamise viis, mis võimaldab teil kiiresti 50. taseme saavutada ja "tšempioni" tõsta. Ja see meetod seisneb jõudude ühendamises teiste mängijatega, kes tapavad koletisi spetsiaalsetes kohtades.

    Selleks kirjuta mänguvestluses käsk "+ dolmen", mille järel saate automaatselt kutse gruppi. Peale tutvustust näed, kus üritusel osalejad parasjagu on ning nüüd saad minna nende juurde ühispumpamisele.

    Kohale jõudes võite hakata koletisi hävitama või lihtsalt sattuda afk-režiimi, kui selleks äkki tekib vajadus. Sel juhul "tilgub" kogemus teile ikkagi, kuid peate meeles pidama, et teid võib pika eemaloleku eest mängust välja visata, mistõttu on soovitatav iga paari minuti tagant tagasi pöörduda, et paar nuppu vajutada.

    See on kõik, mida iga Tamrieli elanik kiire nivelleerimise kohta teada peab. Edu lahinguväljadel!

    Daedricu Dolmenid Kas tumedad portaalid, mida MolagBali käsilased kutsuvad üles kasutama tumedaid ankruid, et lukustada oma Oblivion Coldharbour Tamriel Nirni külge.

    Kas olete kunagi mõelnud, miks Daedric Dolmenid, nende Dark Anchors ja ElderScrollsLore teie reisi ajal ilmuvad? Daedric Dolmenid on tumedad portaalid, mida Molag Boli tumedad käsilased (nagu Worm Cult Battle maagid) kutsuvad üles kasutama tumedaid ankruid, et ühendada tema Oblivion Coldbore ja Tamriel Nirn. Niisiis, ESO Daedric Dolmeneid nimetatakse. Daedric prints Molag Bol üritab neid kasutada osana oma kurjast plaanist, mille nimi on Planemeld, et paigutada oma Coldhabori kuningriik Tamrieli alla ja tõrjuda Tamriel otse oma Coldhabori kuningriiki Oblivionis! Coldhabor on sünge pilkav peegelpilt Nirnist, see tähendab tumedate limasete maade, tumedate teravate mägede, laavabasseinide ja tulise taevaga. Coldhabor on täielik häving ja surm, Molag Boli kulul, ta pole mitte ainult Vampiiride looja, vaid ka domineerimise, korruptsiooni Daedric Prince, hingevaras ja surelike orjastaja. Seega ei saa see prints Molag Bol täielikult osaleda Tamrieli sõdades – kõigi liitude kangelased saavad nende Daedric Dolmenide vastu võidelda –, et takistada Molag Boli katseid liita Nirn ja tema Coldhabor Oblivion üheks elavaks põrguks. Sa saad teenida kogemuspunkte, rüüsta auhindu ja saavutusi, aidates võidelda Daedricu tumedate jõududega, sulgedes Daedric Dolmenid, kui need aktiveeruvad.

    Daedric Dolmenid muutuvad aktiivseks

    Molag Bol naudib sadistlikult hirmu sisendamist, nii et saate kohe teada, kui olete hüljatud ja Daedrica Dolmen on teie piirkonnas aktiivseks muutunud.

    Sõjateenija Molag Bol hüüatab äikesehäälel:

    Las Coldhabor teeb Nirni ümber oma näo ja sarnasuse järgi! Disainijumal, me toome selle ohvri sulle! Läbi süütu vere jõu anna meile ankur ja laske kahel maailmal üheks saada! Seo see maailm oma kettidega! Joonistage see nii, nagu näete!

    Siis kuulete äikesehelinaid, mis kaasnevad Dark Anchori Daedrici Dolmeni allalaskmisega, sel ajal ütleb Molag Bol ise sama müriseva häälega:

    Ma võtan selle maailma üle ja lõpuks kõik teised! Tugevad peaksid alati nõrgemaid käskima!

    Pärast seda saate oma kaarti vaadata ja näha Dolmeni sümbol(see näeb välja nagu pöörlev täht), samuti saate teada selle täpse asukoha ja selle nime; pärast seda saate kutsuda teisi mängijaid, kohtuda nendega selles kohas ja hävitada Daedrici jõud!

    Tumedate ankrute võitmine

    Pidage meeles, et kui Starter Isles välja arvata, on samas tsoonis põhimõtteliselt kolm Dolmenit, kokku viisteist fraktsiooni kohta ning kümme dolmenit Cyrodiilis ja Coldhaboris. Kõigi liitude esindajad on vastasseisus Dolmenidega ühendatud, see on vajalik selleks, et olenemata nende asukohast saaksid nad võidelda Daedrik Molag Boli dolmenite vastu ning võidelda vaenlaste ja sektantide rünnakutega.


    Kui Daedric Dolmen on aktiveeritud, sünnivad paljud Daedrici eestkostjad, kuid nende tapmisega hävitate ankru, kuna nende hinge on vaja iga käigu peatamiseks. Selleks peate vajutama kasutada(kasuta) - kui see valik ilmub - pärast seda desaktiveeritakse kõik Ankru neljast käigust.

    Õnneks taastab tugihammaste lõhkumine ka teie enda ressursid. Lõppkokkuvõttes peate võitlema tugeva Daedraga, kuid see juhtub alles pärast neljanda käigu väljalülitamist. Kui käigud välja lülitatakse, hävivad Daedric Dolmen ja Dark Anchor, alles siis võib arvata, et olete selle portaali Oblivion Coldhaborilt sulgenud.

    Aastal 2E 582 käivitas Molag Bal sissetungi Nirni vastu, tema eesmärk oli liita Nirn oma plaaniga, mis sai tuntuks kui Planemeldi planeetide ühinemine. Molag Bal soovis seda teha, kasutades Tamrieli (ja võib-olla ka mujal) laiali laiali arvukaid tumedaid ankruid või dolmeneid, et Nirni füüsiliselt Coldharbouri lennukisse tirida. Vaid tänu ühe kuulsa kangelase kangelaslikule tegevusele nurjati Molag Bali plaanid ja kõik Nirnis pääsesid kadestamisväärsest saatusest saada hingetuteks orjadeks. Kuigi ajaloos pole nendest sündmustest ülestähendust, on varemed ise säilinud. Seiklejad teatavad tänapäevani, et paljusid neist valvavad Daedra, teisi ebasurnud ja mõnda ebaloomulikud jäledused.
    Selle modifikatsiooni eesmärk on tuua Skyrimi ESO-teadmisi, lisades Skyrimi 12 passiivset dolmenit, mis kõik asuvad suhteliselt kõrvalistes piirkondades. Enamasti on need lihtsalt kivid, kuid mõnel neist on vaenlased, nii et saate neid kasutada raskesti leitavate Daedricu koostisosade hankimiseks. Avastage Skyrim ja leiate need varsti. Ära ole laisk, uuri maailma ja peagi leiad nad!

    Nõuded:

    Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 või uuem.
    ÄRGE ekstraktige BSA arhiivi sisu kausta Andmed. See võib teie mängu krahhi teha. Skyrim on loodud laadima BSA-d koos selle ESM / ESP-failiga. Kui lähete sellele nõuandele tugevalt vastu, ei saa te sellest tulenevate probleemide lahendamiseks mingit tuge.

    Paigaldamine:

    Paigaldamine – Wrye Bash Bain
    Pakkige arhiiv lahti installeri kausta Skyrim Mods \ Bash ja seejärel installige nagu tavaliselt. Veenduge, et mod oleks modide vahekaardil Wrye Bash aktiivne.

    Paigaldamine - manuaal
    Asetage failid Dolmen Ruins.esp ja Ruins.bsa kausta Andmed. Lubage mod mis tahes failihalduri abil.

    Eemaldus:

    Skyrimi mängu olemuse tõttu, eriti skriptide lisamisel, on tungivalt soovitatav mitte proovida oma aktiivsest mängust modifikatsioone eemaldada. Kõik modifikatsioonid, mis on rohkem kui tekstuurimuutused, võivad jätta pöördumatud muudatused, mis võivad mängu krahhi teha.
    Modifikatsiooni desinstallimiseks: kustutage Dolmen Ruins.esp ja Dolmen Ruins.bsa kaustast Andmed, seejärel laadige mäng uuesti nagu tavaliselt.

    Sarnased väljaanded