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Où trouver le dernier fragment d'Ethereum. Skyrim : perdu depuis des lustres. Forger l'éthereum. Cher, où est la forge d'Ethereum

Perdu depuis des siècles(orig. Perdu dans les âges) - une quête secondaire dans l'add-on The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Courte procédure pas à pas

  1. Entrez dans Arkntamz, parlez au fantôme de Katria.
  2. Obtenez le fragment éthéré à Arkntamz.
  3. Récupérez les trois autres fragments aux emplacements suivants :
    • Traverser les profondeurs folk
    • Mzulf
    • Raldbthar
  4. Trouvez et activez la forge Ethereum dans les ruines de Btalft.
  5. Choisissez une récompense.

La description

Dans les ruines d'Arkntamza, vous pouvez rencontrer le fantôme de Katria, une aventurière décédée lors de l'effondrement qui s'est produit ici. Lui parler commencera la tâche. Il s'avère qu'au cours de sa vie, Katria a réussi à résoudre l'un des plus grands secrets des Dwemers - l'emplacement de la forge d'éthereum, un minéral extrêmement rare aux propriétés uniques. Katria a fait beaucoup de recherches sur ce sujet, plus de détails sur ses découvertes peuvent être trouvés dans son journal et le livre "Wars for Eteria", qui peut être trouvé sur son corps. Le corps lui-même repose dans la même pièce où s'est déroulée sa conversation avec le héros, sur une falaise au milieu d'un abîme. Comme le seul moyen d'aller de l'autre côté est juste de l'autre côté de la falaise, le corps ne peut pas être dépassé. Au-dessus de l'abîme au bout de la bûche se trouve l'arc Zephyr. Si vous le souhaitez, Katria rejoindra le protagoniste, une très bonne aide à la fois avec des conseils et un tir à l'arc bien ciblé. Si quelqu'un voyage déjà en compagnie du personnage principal, ce n'est pas effrayant - il restera également dans l'équipe.

Arkntamz

L'indice de Katria
Indice de journal

Après avoir lu le journal et le livre, il devient clair que la forge était cachée des regards indiscrets, et vous ne pouvez y entrer qu'à l'aide d'une clé spéciale, qui est divisée en quatre parties, dont l'emplacement est indiqué dans le journal intime. L'un d'eux est conservé à Arkntamz. Ensuite, vous devez faire le chemin difficile jusqu'au sommet des ruines (puisque Arkntamz a été construit à l'intérieur de la montagne (apparemment un volcan éteint), et ses niveaux ne vont pas profondément dans la terre, mais jusqu'au sommet). Ce chemin mène au cœur des ruines - le centre de l'étude d'Ethereum. Pour y entrer, vous devez déterminer le bon ordre d'activation des cinq serrures qui verrouillent le portail. L'indice se trouve sur la dernière page du journal de Katria, ou, si le journal n'a pas été récupéré, sur un morceau de papier trouvé sur le corps d'un aventurier sans nom allongé à côté de la porte. Si l'indice n'a pas aidé, la bonne réponse est ci-dessous, sous le spoiler :

Ouvrir/fermer le becquet

  1. En bas à gauche.
  2. En bas à droite.
  3. En haut à gauche.
  4. En haut à droite.
  5. En bas au centre.
Noter: pour plus de détails sur la façon d'activer les verrous et les conséquences des erreurs, lisez l'article "Arkntamz".

Une fois que tout a fonctionné, vous pouvez récupérer la première partie de la clé - le fragment éthéré. Katria, après une courte conversation, quittera le protagoniste et partira à la recherche d'autres fragments. Dovahkiin devrait également le faire. L'ordre dans lequel les fragments sont collectés n'a pas d'importance, mais vous trouverez ci-dessous la description par ordre croissant de complexité.

Traverser les profondeurs folk

Tout est simple ici. Il n'y a pas d'ennemis dans l'emplacement. La seule difficulté, et même minime, est de trouver un fragment local (si la quête n'est pas marquée comme active dans le journal des quêtes et qu'il n'y a pas de marqueur de carte). Le fragment est situé derrière le pont Dwemer, derrière le socle octogonal. Une fois que le protagoniste l'aura récupéré, Katria apparaîtra et le félicitera pour sa rapidité.

Mzulf

Entrepôt Mzulfa

Ici non plus, il n'y a pas de difficultés. Vous n'avez pas besoin d'aller à Mzulf même. Le fragment est situé dans un bâtiment séparé sur le territoire de la partie aérienne de la ville - le débarras des gnomes. Si cet endroit n'a pas encore été visité, un ajout agréable au fragment vous attend - une énorme quantité de métal dwemer et d'autres valeurs. Les principales difficultés - faire face à trois écluses des départements d'entrepôt (deux niveaux "Apprenti" et un - "Expert"), et emporter tous les trophées. Katria sera déjà là et lui reprochera sa lenteur.

Raldbthar

C'est le seul endroit où obtenir un fragment est risqué. Le fait est qu'il est situé tout au bout du donjon, à côté de la sortie de celui-ci et de l'entrée locale du Black Reach. Par conséquent, si ces ruines n'ont pas été nettoyées plus tôt et que l'accès à Black Reach n'a pas encore été obtenu, vous devrez vous frayer un chemin à travers tout le Raldbthar. Si l'une des actions ci-dessus a déjà été effectuée, vous pouvez entrer directement dans la dernière pièce de la ville par le Black Reach ou depuis la surface en descendant l'ascenseur. D'une manière ou d'une autre, il y aura une petite pièce, au fond de laquelle, près du stand avec un fragment, Katria attend déjà. Cependant, le passage vers celui-ci est bloqué par un orbe Dwemer et une araignée. On ne sait pas comment ils allaient garder le fantôme, apparemment, leur programme ne prévoit tout simplement pas une telle situation. De toute façon, elle et Katria ne s'attaquent pas. Après avoir détruit ce petit obstacle, vous pouvez récupérer le fragment. Katria est soulagée de constater que tout est terminé et demande si toutes les pièces de la clé ont été assemblées.

Peu importe quelle partie est trouvée en dernier. Après qu'elle soit retrouvée, et après la phrase obligatoire (voir ci-dessus), Katria rapportera que maintenant tout est prêt pour entrer dans la forge, et proposera de s'y retrouver, après quoi elle disparaîtra comme d'habitude.

Forger l'éthereum

La forge elle-même est située dans les ruines de Btalft. Il est au sud-est d'Ivarstead. Les ruines elles-mêmes sont habitées par plusieurs bandits, et il y a aussi une structure métallique de travail clairement dwemer sous la forme d'une sphère avec une flèche. Dans le socle sur lequel il est installé, il y a une dépression de forme caractéristique. Il est nécessaire d'y insérer les fragments trouvés et ils fusionneront pour devenir un "emblème éthéré". Cela ouvrira l'ascenseur de la forge. Derrière la cascade il y a un coffre verrouillé avec une serrure au niveau "Adepte", et non loin de la cascade, au fond, il y a une grande pierre des âmes. Ensuite, vous devez fermer deux vannes chargées de fournir de la vapeur, ce qui gêne le passage. Aux abords de la forge, un combat avec de nombreuses araignées et orbes dwemers vous attend, et pour couronner le tout, un énorme centurion, un maître forgeron, apparaîtra, attaquant avec le feu. Après avoir traité tout le monde, vous pouvez commencer à examiner les coffres et à collecter des trophées, puis vous diriger vers la forge, pour activer ce dont vous avez besoin pour utiliser le symbole éthéré. Reste maintenant à choisir une récompense.

Et qu'en est-il de Katria ? Son désir le plus fort est de recevoir la confirmation de ses théories et la preuve de l'existence de la forge, enfin exaucée, et elle quitte à nouveau le personnage principal, désormais pour toujours...

En utilisant le cri "Rushing Dash" ou "Ethereal", vous pouvez atteindre le coffre de l'autre côté du lac de lave. De plus, du côté du lac de lave, deux portes secrètes sont visibles. Vous pouvez y accéder de la même manière que pour la poitrine. Derrière eux, vous pouvez trouver plusieurs pièces Dwemer, de la ferraille et des coffres.

Récompense

Un seul objet de votre choix peut être fabriqué dans la forge :

  • La couronne Ethereum - un cerceau, permet d'activer deux pierres gardiennes en même temps.
  • Bâton éthéré - invoque une sphère Dwemer ou une araignée (qui exactement apparaîtra est choisi au hasard).
  • Ethereal Shield est une armure lourde, lorsqu'elle touche un ennemi, elle dématérialise celui-ci pendant 15 secondes, ce qui peut être utile dans les combats contre un groupe.

Remarques (modifier)

  • Après avoir terminé la quête, le héros rencontrera Taron Dret avec ses mercenaires. Il demandera comment le personnage principal a pu forger cet objet (couronne, bouclier ou bâton). Dans tous les cas, il dira que le protagoniste en sait trop, et le gang attaquera Dovahkiin.

Bugs

  • Contrairement à d'autres quêtes similaires, les marqueurs pointant vers les villes dwemers souhaitées ne sont pas affichés si ces emplacements ne sont pas déjà ouverts. Par conséquent, il est nécessaire de naviguer sur la carte dans l'inventaire, ce qui peut sembler inhabituel.
  • La tour d'entrée de la forge s'élève, mais l'ascenseur vers les ruines n'apparaît pas.
    • Solution ordinateur : descendez à l'aide de la commande de console coc DLC1Bthalft01.
  • Impossible de terminer la tâche supplémentaire (prendre le journal de Katria).
  • Même après avoir terminé le travail dans la forge d'Ethereum, la quête ne se termine pas.
    • Solution ordinateur : après avoir créé un élément dans la forge d'ethereum, entrez la commande de console setstage DLC1LD_Bthalft 90. ou la scène DLC1LD_misc 185.
  • La quête ne peut en aucun cas commencer.
  • Le fantôme de Katria peut disparaître et ne pas apparaître.

Étapes de quête

Pour accéder à une étape précise de la quête, entrez dans la console :

Scène DLC1LD

où le paramètre d'étape est un nombre, l'étape de la quête (toutes les étapes sont répertoriées ci-dessous).

Perdu depuis des siècles (ID : DLC1LD)
OrganiserSaisie du journal
100 A Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier mort en ce lieu. Elle m'a proposé de m'accompagner dans la montée. L'aide ne me fera certainement pas de mal.
(Objectif 100) : Atteignez le point culminant d'Arkntamza.
110 (Objectif 110) : Résolvez l'énigme des touches.
111 A Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier mort en ce lieu. Elle a averti que le trésor d'Arkntamz était verrouillé avec un verrou tonal insidieux et protégé par des pièges mortels.
112 A Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier mort en ce lieu. Nous avons traversé les ruines avec elle et atteint le sommet de la pointe. Ici, elle a averti que le trésor d'Arkntamz était verrouillé avec un verrou tonal insidieux et protégé par des pièges mortels.
120 A Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier mort en ce lieu. Avec son aide, j'ai pu résoudre l'énigme du château tonal qui protégeait le trésor enfoui dans les ruines.
(Objectif 120) : Prenez possession des trésors d'Arkntamz.
125 A Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier mort en ce lieu. Avec son aide, j'ai pu résoudre le mystère du château tonal qui protégeait le trésor enfoui dans les ruines et trouver un fragment d'un étrange cristal brillant.
(Objectif 125) : Parlez à Katria.
126 A Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier mort en ce lieu. Avec son aide, j'ai pu résoudre l'énigme du verrou tonal qui protégeait le trésor enseveli sous les ruines et trouver un éclat d'éthereum.
130 À Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier qui essayait de trouver la légendaire forge d'Ethereum. Ensemble, nous avons trouvé l'un des quatre fragments d'éthereum - des parties de la clé de la forge. Elle est allée chercher d'autres éclats et la forge elle-même et m'a encouragé à faire de même.
(Objectif 130): Localisez les fragments d'Ethereum ( /).
131
135 (Objectif 135) : (Facultatif) Trouvez le journal de Katria.
150 À Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier qui essayait de trouver la légendaire forge d'Ethereum. Ensemble, nous avons trouvé quatre fragments d'éthereum - les quatre parties de la clé de la forge. Reste maintenant à trouver l'entrée de la forge elle-même.
(Objectif 150) : Déterminez l'emplacement de la forge d'Ethereum.
160 À Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier qui essayait de trouver la légendaire forge d'Ethereum. Ensemble, nous avons trouvé quatre fragments d'éthereum - les quatre parties de la clé de la forge. Nous nous retrouvons maintenant à l'entrée de la forge, scellée il y a plusieurs siècles.
(Objectif 160) : Parlez à Katria.
170 (Objectif 170) : placez des fragments d'Ethereum dans le mécanisme.
176 (Objectif 175) : Récupérez l'emblème éthéré.
181 (Cible 180) : Éloignez-vous.
190 À Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier qui essayait de trouver la légendaire forge d'Ethereum. Ensemble, nous avons trouvé quatre morceaux d'éthereum - les quatre morceaux de la clé de forge - et les avons connectés. L'entrée de la forge est désormais ouverte.
(Objectif 190) : Trouvez la forge d'Ethereum.
195 (Objectif 195) : Fermez les vannes de vapeur.
200 À Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier qui essayait de trouver la légendaire forge d'Ethereum. Ensemble, nous avons trouvé quatre fragments d'éthereum et recréé la clé de la forge, où nous avons été attaqués par ses anciens gardiens.
(Objectif 200) : Vaincre les gardes de la forge.
205 (Objectif 205) : (Facultatif) Fermez les vannes de vapeur.
210 À Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier qui essayait de trouver la légendaire forge d'Ethereum. Ensemble, nous avons trouvé quatre fragments d'Ethereum et recréé la clé de la forge, où j'ai réussi à vaincre ses anciens gardiens.
(Objectif 210) : Parlez à Katria.
220 (Objectif 220) : (Facultatif) Trouvez le matériel dont vous avez besoin.
(Objectif 225) : Utilisez la forge d'Ethereum.
225 À Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier qui essayait de trouver la légendaire forge d'Ethereum. Avec son aide, j'ai pu trouver quatre fragments d'éthereum et recréer la clé de la forge. J'ai réussi à vaincre ses anciens gardiens et à forger une puissante relique.
L'étape marquée en vert correspond à la réussite de la quête, et en rouge à son échec.
Les étapes suivantes ont été omises car elles n'ont ni description ni signification : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 20, 30, 40, 50, 70, 71, 72, 73, 74, 75 , 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 175, 179, 180, 182, 185, 186, 187, 196, 206, 221, 255. Les étapes suivantes ont été omises, car elles n'ont ni description ni signification : 10, 12, 255.

Remarques (modifier)

  • Toutes les étapes de quête ne peuvent pas être affichées dans le journal de quête. Lequel d'entre eux apparaîtra et lequel ne dépendra pas de la façon dont vous terminez la quête.
  • Les étapes ne sont pas toujours affichées séquentiellement. En règle générale, cela se produit si la quête a plusieurs fins possibles, ainsi que si certaines des étapes de la quête peuvent être complétées dans n'importe quel ordre.
  • Si l'étape est marquée en vert, c'est-à-dire en tant que quête finale, cela signifie que la quête disparaît de la liste des tâches actives dans le journal, mais de nouvelles entrées liées à la quête peuvent toujours être affichées dans le journal des quêtes.

Skyrim est un RPG fantastique en monde ouvert qui appartient à la classe sandbox. Il s'agit des cinq parties de "The Elder Scrolls" - l'un des jeux les plus célèbres au monde. Dans Skyrim, le joueur est libre de faire quelque chose d'intéressant pour lui, d'aller où bon lui semble, de choisir sur quel camp adverse se tenir, d'interrompre la quête en cours à tout moment et d'en démarrer (ou continuer) une autre. Aujourd'hui, nous allons parler de la quête "Lost in the Ages", et des artefacts qui y sont directement liés.

La quête "Lost in the Ages" s'ouvre lorsque le joueur lit le livre "Wars for Eteria", ou lorsqu'il trouve l'emplacement "Arkngtamz" (cet emplacement est situé au sud-est de Markarth). À la suite de son passage, vous pouvez trouver des fragments d'éthereum dans le monde de Skyrim et, après avoir visité une forge spéciale, créer l'un des trois artefacts uniques de votre choix - un bouclier, une couronne ou un bâton.

Ruines d'Arkntamz

En vous retrouvant sur le lieu de la quête, après qu'une voix menaçante à l'entrée des ruines commence à convaincre le voyageur qui est venu ici de faire demi-tour, vous rencontrerez le fantôme de Katria, qui vous dira qu'elle est morte ici à la recherche de légendes sur Ethereum. Katria découragera également le héros arrogant d'explorer les ruines, mais si vous lui faites part de votre intention de ne pas battre en retraite, Katria lui proposera son aide, qui peut être acceptée ou rejetée.

Si vous utilisez son aide, la suite de l'aventure sera accompagnée des commentaires de votre nouveau compagnon sociable.


En poursuivant votre chemin à travers les ruines d'Arkntamz, vous trouverez le cadavre de Katria, dont vous pourrez retirer son uniforme et prendre un journal personnel, ce qui vous sera certainement utile pour terminer la quête. Si vous oubliez de prendre le journal, alors Katria elle-même insistera pour que vous le ramassiez. Cet objet est utile en ce sens qu'il vous permet de connaître l'emplacement de la forge dans laquelle vous pouvez forger un artefact unique, ainsi que l'endroit où sont cachés les fragments d'éthereum.

À l'avenir, vous vous retrouverez dans une pièce, où vous trouverez une porte qui s'ouvre avec un mécanisme spécial, que Katria appellera un "résonateur de tonalité". Après être entré dans la pièce derrière, vous trouverez un autre appareil similaire, qui est fixe. Ce dispositif active un coup sur l'une des lames, après quoi il sera possible d'ouvrir la deuxième porte. Le chemin suivant mènera au lieu de l'effondrement, où Katria se souviendra des circonstances de sa propre mort tragique et vous dira où vous pouvez trouver son arc.

Après une inévitable escarmouche avec des squelettes dans une salle jonchée de cadavres d'aventuriers tués par de multiples pièges. Dans cet endroit, vous devez résoudre un puzzle, dont les indices sont le journal de Katria et un morceau de papier qui se trouve sur l'un des corps.

Chaque erreur dans la résolution de l'énigme promet une bataille avec les habitants dwemers des ruines, dont la force augmentera à chaque fois.

Après avoir trouvé la bonne réponse à l'énigme, votre personnage recevra le premier des éclats d'Ethereum. Pour trouver le reste des fragments, vous devriez visiter les emplacements de Raldbthar, les entrepôts extérieurs de Mzulf et le Ferry of the Deep People. Vous pouvez les visiter dans n'importe quel ordre.

Raldbthar

Raldbthar est un vaste réseau orné de grottes et de ruines. Un éclat d'éthereum vous attend au plus profond du réseau. À l'intérieur des donjons, vous devriez vous rendre à l'emplacement "Raldbthar - Market", qui peut être atteint de plusieurs manières. Le plus évident d'entre eux - en suivant les traces du marqueur sur la carte - sera le plus long, et le reste nécessite des emplacements Raldbthar et Black Limit préalablement ouverts - donc, utiliser la téléportation vers des emplacements déjà ouverts vous permettra d'accéder au fragment Ethereum plus tôt.

Entrepôts Mzulfa

Cette partie de la quête est assez triviale. Vous devez vous rendre à Mzulf et trouver une pièce séparée près de lui, à l'intérieur de laquelle vous trouverez une porte verrouillée avec un niveau de difficulté de piratage supérieur, derrière laquelle un autre fragment d'éthereum attend l'aventurier.

Traverser les profondeurs folk

Cette partie de la quête est encore plus facile. Allez à cet endroit, atteignez la partie opposée du pont et un autre des fragments d'éthereum est à vous.

Ruines de Btalft

Donc, vous possédez les quatre fragments d'Ethereum. Au sud d'Ivarstead se trouvent les ruines de Btalft, où le fantôme de Katria attend à nouveau le héros. Katria proposera de placer tous les fragments trouvés dans un appareil Dwemer spécial, à la suite de quoi les fragments seront réunis ensemble, se transformant en élément éthérique. Soyez à l'affût - après avoir retiré ce dernier, vous devez vous enfuir le plus rapidement possible, car immédiatement une plate-forme s'élèvera des profondeurs de la terre et ouvrira les portes de la forge d'Aetheria.

La descente sur l'ascenseur donnera accès à la porte, qui est verrouillée par le mécanisme de liaison sur le côté droit. Derrière, il y a un chemin sombre qui sera illuminé par des torches à allumage automatique au fur et à mesure que vous avancez. Marchez prudemment, le chemin sera entouré d'un grand nombre de falaises mortelles. Au bout du chemin se trouve un grand escalier menant à un arbre au sommet. De l'autre côté de la plate-forme, en haut, se trouve une porte verrouillée actionnée par une paire de résonateurs au-dessus. Derrière le couloir après la porte et derrière la porte suivante, vous trouverez la forge Etheria elle-même.

Dans la forge elle-même, vous devez couper l'alimentation en vapeur, après quoi vous devez vous battre avec les habitants des ruines Dwemer, au cours desquelles vous devez rallumer la vapeur et quitter la plate-forme inférieure, et la bataille finale sera un duel avec le Maître de la Forge. C'est essentiellement un centurion Dwemer qui crache des flammes au lieu de vapeur. Après avoir vaincu le maître de la forge, coupez l'alimentation en vapeur et, en suivant le marqueur de quête, accédez au coffre contenant les matériaux nécessaires à la fabrication de l'artefact final.

Au bout de la pièce, il y a deux portes, qui doivent être atteintes à travers la lave, pour dépenser de la santé et des potions de guérison. Soyez prudent avec vos compagnons, s'ils existent - ils peuvent monter inconsidérément dans la lave avec vous et mourir.

Forger l'éthereum

L'activation de la forge avec un élément éthéré ouvrira un menu texte où vous pourrez sélectionner un artefact qui deviendra la récompense finale de tout le voyage : il peut s'agir d'un bouclier, d'une couronne ou d'un bâton. Vous pouvez prendre votre temps avec le choix, quitter le menu et y entrer à nouveau, mais la décision finale ne peut être prise qu'une seule fois, vous devez donc enregistrer la progression actuelle avant de choisir au cas où vous voudriez remplacer l'artefact. Ainsi, vous pouvez vous familiariser en détail avec un prix particulier et étudier indépendamment les propriétés de chaque élément. Après la création de l'artefact, Katria vous quittera.

Félicitez-vous, la quête "Lost in the Ages" est terminée !

Au cours de son voyage, il a visité de nombreuses régions de la patrie des Nordiques, rencontré de nombreuses personnes bonnes et mauvaises, vu de nombreux miracles étonnants et, semble-t-il, rien ne pouvait éveiller son imagination.

Mais, dès qu'il a parlé avec un fantôme quelque part dans les ruines Dwemer, qui sont dispersées dans toute la province de Skyrim, où les fragments d'Ethereum et comment se rendre à la forge magique ont commencé à l'inquiéter plus que toute autre chose.

Fantôme

En explorant les ruines d'Arkntamz, le héros a rencontré le fantôme de Katria, une aventurière décédée ici lors d'un glissement de terrain. Elle a raconté comment pendant 20 ans elle a essayé de résoudre la grande énigme dwemer et comment elle a ensuite été trompée par son propre assistant, qui s'est approprié ses suppositions. En général, jusqu'à ce qu'elle trouve la "Forge Aetherienne", son esprit ne pourra jamais se reposer. À partir de ce moment, la mission "Lost in the Ages" (Skyrim Dawnguard) commence.

L'Ethereum est un minéral rare aux propriétés magiques. Katria a fait beaucoup de recherches en essayant de trouver la forge. Et les résultats des aventures peuvent être tirés du journal et du livre ancien, si vous fouillez son cadavre pourri. Son corps reposera non loin du lieu de rencontre avec le fantôme de l'aventurier, en bas de la colonne renversée, au-dessus de l'abîme. Au fait, Katria offrira gentiment son aide pour trouver la forge. Et ses conseils peuvent être très utiles.

Premier fragment

Après avoir lu le livre et le journal, le héros s'est rendu compte que l'entrée de la forge était cachée de manière fiable aux regards indiscrets. Pour y accéder, vous avez besoin d'une clé spéciale. Ses parties - des fragments d'éthereum - sont cachées à quatre endroits. Heureusement, l'un d'eux se trouve ici à Arkntamz. Certes, pour l'obtenir, vous devrez activer cinq verrous dans un certain ordre. Il y a un indice, c'est sur la dernière page du journal de Katria ou sur le corps d'un aventurier mort gisant près de la porte.

Ce n'est qu'après cela que le héros pourra récupérer le premier fragment. Il devra trouver le reste des fragments d'éthereum. Bien que vous puissiez les obtenir dans n'importe quel ordre, il est peu probable que ce soit toujours aussi sûr.

Deuxième fragment

Enfin il est arrivé ici. Mzulf est une ruine dwemer divisée en quatre zones. L'entrée ne s'ouvre qu'après avoir reçu une certaine tâche, mais le héros n'a pas besoin d'entrer. L'Ethereum Shard se trouve dans le Dwemer Pantry, situé au sud de Mzulf.

Il n'y a pas d'ennemis là-bas. Mais vous pouvez trouver beaucoup de métal Dwemer et d'autres objets de valeur. Mais le plus important, il y aura un autre fragment clé. La difficulté réside dans l'ouverture de trois serrures séparant le tesson du héros. Mais il a fait face, et maintenant deux morceaux d'éthereum sont dans sa poche minable.

Troisième fragment

Quelque part au nord des ruines de Btardamz se trouve un monument architectural de la race Dwemer. Il s'agit d'un pont sur une rivière peu profonde et rapide, et derrière lui se trouve un piédestal octogonal. Il doit y avoir un autre fragment quelque part ici. Il ne sera pas difficile pour le héros d'arriver ici. Le plus difficile sera de trouver le fragment, puisqu'il n'est pas indiqué sur la carte. Il le trouvera derrière le piédestal et verra immédiatement le fantôme de Katria, qui le louera pour ses succès.

Quatrième fragment

La dernière partie de la clé est cachée par les ruines dwemers de Raldbthar, situées au sud-ouest de Windhelm, entre la rivière Blanche et le lac Yorgrim. De tous les endroits où des fragments d'Ethereum peuvent être trouvés, cette zone sera la plus dangereuse. Ici, le héros rencontrera de nombreux maraudeurs, araignées et sphères Dwemer. Le chemin vers le fragment n'est pas facile, mais il doit le parcourir, sinon tout a été vain.

Dans l'un des locaux de la ville, quelque part tout au fond, sur un stand, il y aura un fragment éthéré, et le fantôme de Katria se tiendra à proximité. Ils sont facilement accessibles, mais il y a une sphère Dwemer et une araignée dans le passage. Le héros devra détruire l'obstacle, car ce n'est qu'après cela qu'il pourra prendre la quatrième partie de la clé.

L'acte est fait, les fragments d'éthereum ont été collectés, vous pouvez maintenant récupérer la clé. L'esprit de Katria poussera un soupir de soulagement et dira que tout est presque fini, et qu'il n'y en a qu'une, la toute dernière étape. Et puis, proposant de se retrouver près de la forge, elle disparaîtra à nouveau.

Forger l'éthereum

La Forge Aetherienne est l'un des nombreux sites magiques de la province de Bordeciel. Des éclats d'éthereum doivent être apportés ici. Ici, dans les ruines de Btalft, il y aura une structure Dwemer sous la forme d'une sphère et d'une flèche, avec une petite dépression au milieu. Le héros y insèrera des fragments afin qu'ils se fondent dans un certain symbole - une clé. Après cela, l'ascenseur menant à la forge s'ouvrira et il ne restera plus qu'à fermer quelques vannes pour bloquer la vapeur qui gêne le passage.

Ayant atteint la forge, le héros rencontrera plusieurs araignées Dwemer, des sphères et un énorme centurion attaquant avec du feu. Le coût du gain est trop élevé, mais cela en vaut la peine. Lorsque le dernier ennemi tombe, il peut examiner calmement tous les coffres et collecter des trophées, puis se rendre à la forge pour se choisir une récompense digne :

  • Crown of ethereum - vous permet d'activer deux pierres gardiennes en même temps.
  • Staff of Ethereum - vous permet d'invoquer une araignée Dwemer ou une sphère.
  • Bouclier d'éthereum - en touchant le bouclier, l'ennemi se dématérialise pendant 15 secondes.

Pour Katria, le plus beau cadeau sera l'achèvement de l'œuvre de sa vie. Elle sera heureuse de savoir que toutes ses théories se sont avérées correctes et que la forge existe. Après cela, elle disparaîtra à nouveau, mais cette fois pour toujours.

Où puis-je trouver des éclats d'éthereum dans Skyrim (dans Skyrim) ?

    Au total, pendant le jeu, nous devons collecter quatre fragments d'Eteria. Ces cristaux multicolores se trouvent mieux dans les donjons et les grottes, et leur emplacement exact et des conseils de recherche peuvent être trouvés ici :

    Au cours du passage de la quête 'Perdu dans les siècles'; le participant a la possibilité de visiter la forge et de créer un artefact à partir d'Ethereum. Lors de voyages ultérieurs dans d'autres quêtes, il y a une très faible chance de trouver quelques fragments éthérés supplémentaires et de créer un deuxième, puis un troisième artefact éthéré. Les éclats d'Ethereum apparaissent exclusivement dans les coffres des ruines dwemers.

    Les éclats d'Etheria peuvent être trouvés dans les grottes et les donjons. Il existe également des emplacements où vous pouvez le faire, ce sont: Ruines de Btalft, Crossing of the Deep People, Arkngtamz, Raldbthar et Mzulf, également les emplacements peuvent être vus dans cette vidéo

    Vous pouvez trouver des fragments d'Aetherium dans Skyrim aux endroits suivants :

    • Raldbthar;
    • Arkngtamz;
    • Traverser les profondeurs populaires ;
    • Mzulf ;
    • Ruines de Btalft.

    Bref, mais pour cela c'est très intelligible et compréhensible - ce sera encore plus intéressant de jouer de cette façon. Ces lieux sont présentés dans la vidéo ci-dessous.

    Des fragments d'Etherium peuvent être trouvés dans diverses grottes et donjons, en particulier, vous pouvez trouver des fragments d'Etherium dans Skyrim aux endroits suivants :

    • Raldbthar,
    • Arkngtamz,
    • Traverser les profondeurs Folk,
    • Mzulf,
    • Ruines de Btalft.

    Bonne recherche. Pour une compréhension précise de l'emplacement du fragment manquant, je vous recommande de regarder la vidéo sur YouTube.

Quête : Le passage des perdus dans les siècles Skyrim

Perdu pendant des siècles est une quête secondaire dans l'officiel DLC Dawnguard pour Skyrim... Dans cette mission, vous utiliserez le fantôme de Katria pour explorer des ruines dwemers telles qu'Arkngtamz, Btalft, Mzulf, Raldbthar et le Crossing of the Deep Folk à la recherche de la forge d'Ethereum.

Dans cet article, vous le découvrirez.

Réception de la mission et rencontre avec Katria :

Il est assez difficile d'obtenir cette tâche, car pour cela, vous devez lire un livre "Guerre pour Eteria" ou trouvez vous-même les ruines d'Arkngtamz. C'est pourquoi peu de joueurs connaissent cette quête.

Vous pouvez trouver le livre à différents endroits, en commençant par le laboratoire de Dragon's Reach (Whiterun) et en terminant par l'ambassade de Thalmor. Immédiatement après la lecture du livre, une nouvelle tâche apparaîtra dans votre journal "Perdu depuis des siècles" et la marque des ruines d'Arkngtamz sur la carte.

Si vous ne souhaitez pas rechercher de livre, rendez-vous immédiatement dans les ruines, situées près de la colonie orc de Dusnik-Yal, dans la partie sud-est de Markarth. L'entrée d'Arkngtamz n'est pas difficile à trouver, il suffit de monter les escaliers et de chercher la porte dorée.

En entrant, vous entendrez la voix d'une fille qui vous priera de partir, car ces ruines sont dangereuses. Il s'avère que cette voix appartient à l'esprit d'une chercheuse de trésor nommée Katria, décédée dans ces ruines à la suite de l'effondrement. Katria vous dira qu'elle cherchait la forge d'Ethereum, située au fond des grottes.

Si vous parvenez à convaincre Katria de terminer ce qu'elle a commencé et de trouver une forge, alors elle acceptera de vous accompagner et de donner des conseils au bon moment. Après cette conversation, vous aurez une tâche "Perdu depuis des siècles" et vous pourrez continuer votre exploration d'Arkngtamz.

Tout d'abord, vous devez trouver le corps de Katria et lui prendre le journal, elle est marquée d'un marqueur, vous n'aurez donc pas à chercher longtemps. En prenant le journal, allez plus loin dans le couloir, vous tomberez sur un appareil Dwemer qui ouvre périodiquement la porte en raison du mécanisme de torsion. Une porte s'ouvrira automatiquement, mais la seconde ne s'ouvrira qu'après le déplacement du mécanisme de torsion cassé.



Vous pouvez tourner le mécanisme en utilisant "Sort de frappe" ou une flèche, il n'y a pas d'autre moyen d'ouvrir la porte.

En vous déplaçant le long des tunnels, vous arriverez à un arbre et à une petite crevasse à travers laquelle passe la lumière du soleil. En atteignant la crevasse, Katria dira qu'au bord de la bûche se trouve son arc Zephyr, que vous pouvez prendre pour vous-même. Après avoir traversé quelques tunnels supplémentaires, vous atteindrez une immense porte Dwemer avec l'image de la tête du centurion au sommet.

En descendant les escaliers, Katria vous arrêtera et vous dira que la porte est verrouillée avec un "verrou tonal". Pour ouvrir la porte, vous devez tourner correctement tous les mécanismes de torsion (résonateurs), à l'aide d'un arc ou de magie. Si vous vous trompez, alors de nombreuses flèches tomberont sur vous, ainsi que plusieurs pièges plus dangereux (vous pouvez comprendre ce que vous deviendrez par les nombreux corps près de la porte).

Vous pouvez déterminer dans quel ordre les résonateurs doivent être déplacés du journal de Katria et plusieurs morceaux de pages de ceux qui sont morts près de la porte des aventuriers. Si vous êtes trop paresseux pour le faire, voici le bon ordre :


Premier coup- résonateur dans la partie inférieure gauche ;

Seconde- en bas à droite ;

Troisième- dans la partie supérieure à gauche ;

Quatrième- dans la partie supérieure droite ;

Cinquième- en bas au milieu.

Après cela, la porte latérale s'ouvrira et vous pourrez entrer dans le coffre-fort, qui contiendra un éclat d'éthereum. En prenant le tesson, Katria vous dira qu'il y en a trois autres, mais ils sont cachés dans d'autres ruines dwemers, dont l'emplacement peut être trouvé dans son journal.

Rechercher un fragment d'éthereum à Mzulfa :

Deuxième fragment d'éthereum est situé dans le garde-manger des nains au sud de l'entrée des ruines dwemers de Mzulf. Il n'y a pas d'ennemis dans le garde-manger, allez simplement sur le mur est et cherchez un fragment d'éthereum sur le piédestal.



Recherchez un fragment d'éthereum à Raldbthar :

Prochaines ruines où est le fragment d'ethereum, il y aura Raldbthar, qui sera marqué d'un marqueur sur la carte. En général, la partie supérieure des ruines n'a pas de moments particulièrement difficiles, et les principaux adversaires y seront des bandits et des orbes dwemers.

Pour descendre dans les grottes, vous devez vous rendre à l'ascenseur et tourner le levier au milieu. Dès que vous descendez l'ascenseur et sortez sur les marches, des lames en rotation apparaîtront du sol que vous devrez sauter par-dessus.

Ensuite, vous devrez parcourir des hordes de Falmer et d'Orbes jusqu'à ce que vous arriviez à un pont surélevé qui est activé avec un bouton. Pour abaisser le pont, sautez dans l'eau et retirez les débris métalliques des engrenages. Il y aura un centurion Dwemer de niveau maître derrière le pont.

Après cela, vous verrez à nouveau l'esprit de Katria et un autre fragment d'éthereum.

Cherchez un éclat d'éthereum dans le ferry des profondeurs :

La principale difficulté la recherche du quatrième fragment d'ethereum il y aura un emplacement caché des ruines. Pour trouver les ruines de la "Traversée du Peuple des Profondeurs", vous devez vous rendre à Btardamz et en partir vers le nord. Il y aura un ferry à près de plusieurs dizaines de mètres.

Ensuite, tout est simple, il suffit de monter à l'étage et de trouver un piédestal sur lequel reposera un fragment d'éthereum. Après cela, vous reverrez Katria, qui vous dira qu'en collectant tous les fragments d'éthereum, vous pourrez déterminer l'emplacement de la forge.



Cherchez la forge d'Ethereum dans les ruines de Btalft :

Alors, vous êtes maintenant arrivé à la dernière partie de la quête "Lost in the Ages", dans laquelle vous devez vous retrouver forger l'éthereum.

Pour ce faire, vous devez vous rendre aux ruines de Btalft dans le comté de Rift. Katria vous y attendra, qui vous demandera de mettre tous les fragments d'éthereum dans un équipement spécial.

De plus, le mécanisme commencera à bouger et une tour avec un ascenseur apparaîtra du sol. En descendant et en marchant sur une courte distance, vous vous retrouverez dans la forge d'Ethereum, un passage vers lequel la vapeur chaude se bloque. Pour passer plus loin, tournez les vannes des deux côtés, et le passage s'ouvrira.

Après cela, des vagues entières d'attaques d'araignées et de sphères dwemers vous suivront, et à la fin vous devrez combattre un ennemi énorme, un maître forgeron.

A la fin, vous devez parler à Katria qui vous dira que l'un des trois objets peut être forgé à partir des fragments d'éthereum : une couronne (une bénédiction de deux pierres de signe à la fois), un bâton (invoquant une sphère dwemer ou une araignée ) et un bouclier (en le frappant, l'ennemi se désincarne pendant 15 secondes ). Après avoir forgé l'un des objets, Katria vous remerciera et son âme ira dans un autre monde.

En résumé :

Maintenant tu sais tout le processus de passage, perdu dans les siècles skyrim... En général, vous recevrez une excellente récompense pour avoir accompli la tâche, et nous ne devons pas oublier l'arc Zephyr.

A la sortie des ruines, une bande de Taron Dreth vous attaquera, espérant récupérer l'objet éthéré.

L'Ethereum Forge est une structure dwemer perdue que l'on peut trouver dans l'immensité de Skyrim. Disponible dans la mise à jour Dawnguard.

Histoire de la forge

À l'apogée de l'État dwemer, ce complexe a été construit pour la fabrication de divers articles basés sur l'éthereum.

Les ingénieurs dwemers les plus éminents des villes de Mzulfa, Btar-Zela, Arkntamza, Raldbthara ont participé à la création de la forge, à sa conception et à sa mise en œuvre. Selon le jeu, vous devez visiter ceux indiqués pour trouver les fragments de la clé que vous devez connecter.

À l'époque dwemer, ces cités-états sont tombées en proie à leur propre cupidité et sont devenues impliquées dans une guerre civile entre d'autres villes. Cela a conduit à l'affaiblissement et au déclin significatif de l'ancienne culture Dwemer. Leur sort était scellé, car à cette époque les premiers Nordiques envahissaient Tamriel.

La forge d'Ethereum a été scellée à la hâte et cachée des regards indiscrets.

Cher, où est la forge d'Ethereum ?

La quête peut être obtenue en rencontrant le fantôme de la voyageuse Katria dans les ruines d'Arkntamz. La fille racontera sa quête, le héros recevra la quête "Lost in the Ages".

On peut en trouver près de la ville d'Ivarstead à l'emplacement des ruines de Btalft. Cette ville a été construite par les Dwemers dans le cadre d'un immense complexe, mais à cause de la guerre, elle n'a pas été terminée, est tombée en ruine et s'est effondrée.

Voyager dans le monde du jeu apporte beaucoup d'aventures et de surprises. C'est Skyrim. La forge d'Ethereum est cachée en toute sécurité. En surface se trouve un socle en forme de boule percée d'une flèche, bordé de deux anneaux.

Il est nécessaire d'insérer les fragments trouvés de la clé éthérée dans le piédestal, qui se connectera et ouvrira le couloir vers le donjon où se trouve la forge.

Etherium

Skyrim est riche en toutes sortes de matériaux pour la recherche et la fabrication de quelque chose. Cependant, Ethereum est considéré comme une curiosité. Ce cristal ne peut pas être fondu, transformé ou enchanté. Vous ne pouvez même pas le casser.

Et seuls les Dwemers ont trouvé un moyen de le traiter en construisant leur forge.

L'ascenseur descend

Lorsque le protagoniste insère la clé éthérée dans le piédestal, un petit tremblement de terre commencera et le fantôme de Katria vous conseillera de vous écarter.

De côté, vous pouvez voir comment une haute tour apparaîtra du sol, à la base de laquelle se trouve un levier qui entraîne l'ascenseur, qui conduira le dovahkin aux donjons, où la forge d'Ethereum a été scellée par les nombreux Dwemers. il y a des siècles, il est donc idéalement conservé dans sa forme originale.

L'entrée de la forge se situe non loin du point de descente, mais la porte n'a pas Katria suggère qu'il faut tirer d'un arc sur deux résonateurs Dwemer, qui sont un peu plus hauts. Les mécanismes ouvriront la porte.

Dans la forge elle-même, vous devez couper l'alimentation en vapeur afin d'utiliser la conception elle-même. À droite et à gauche de l'entrée, il y a des portes, des actions sur lesquelles peuvent résoudre ce problème.

En tant que "système de garde" de leur appareil, les Dwemers ont laissé un certain nombre de mécanismes ici, tels que la sphère Dwemer et l'araignée Dwemer. Et aussi le maître forgeron sortira du lac de lave - un énorme centurion dwemer résistant au feu. Il est recommandé de s'armer de quelque chose qui inflige des dégâts de froid, ainsi que d'utiliser des potions qui augmentent la résistance au feu, car le centurion attaque avec des jets de flammes.

Du corps du mécanisme vaincu, vous pouvez prendre:

  • noyau de générateur centurion;
  • pierre d'âme remplie ou vide (grande);
  • pierres précieuses;
  • L'huile Dwemer.

Travailler avec la forge

Vous ne pouvez utiliser une machine Dwemer qu'une seule fois - la forge d'éthereum vous permet de forger l'un des trois objets uniques :

  1. Ethereum Crown est un objet qui vous permet d'utiliser deux améliorations supplémentaires activées à partir de pierres gardiennes en même temps. Habituellement, lorsqu'un bonus d'une pierre est pris, le bonus de l'autre est consommé. Il sera utile pour les joueurs de monter rapidement en niveau le personnage - vous pouvez activer des pierres qui augmentent l'expérience.
  2. Bâton magique éthéré - lorsqu'il est utilisé, invoque une araignée Dwemer et une sphère Dwemer pendant 60 secondes. Il n'est utile qu'aux niveaux initiaux, car les adversaires de niveau supérieur y feront face en un seul coup.
  3. Etherium Shield est un objet utile pour les guerriers qui préfèrent courir rapidement devant une foule d'adversaires vers leur objectif. Frapper le bouclier transforme l'ennemi en fantôme pendant 15 secondes. Dans cet état, l'ennemi ne peut pas attaquer et recevoir des dégâts.

Le plus souvent, les joueurs préfèrent la couronne.

Dans le processus d'achèvement de la quête, vous pouvez obtenir Zephyr - un arc Dwemer que Katria possédait. Vous pouvez le trouver à Arkntamz sur un arbre suspendu au-dessus de l'abîme. Soyez prudent : l'arc peut tomber dans un cours d'eau turbulent et se perdre.

Le lac de lave d'où émerge le maître forgeron peut être surmonté avec des potions de résistance au feu et des sorts de régénération de santé. De l'autre côté, vous pouvez trouver un coffre avec des objets de valeur, ainsi que deux couloirs, chacun menant à des trésors.

La quête commence à l'emplacement d'Arkngtamz, vous pouvez la trouver en lisant le livre "Wars for Eteria", ou la trouver vous-même. Il y aura de nombreux gardiens Falmer, Corus et Dwemer sur place. Après avoir parlé avec Katria, vous devrez trouver d'autres fragments éthérés à Raldbthar, Mzulfa et le Ferry of the Deep People. Dès que vous entrez dans la forge, les araignées dwemers vous attaqueront, puis les sphères, puis le maître de la forge - un énorme centurion dwemer apparaîtra.

En poursuivant votre chemin à travers les ruines d'Arkntamz, vous trouverez le cadavre de Katria, dont vous pourrez retirer son uniforme et prendre un journal personnel, ce qui vous sera certainement utile pour terminer la quête. Après avoir trouvé la bonne réponse à l'énigme, votre personnage recevra le premier des éclats d'Ethereum. Pour trouver le reste des fragments, vous devriez visiter les emplacements de Raldbthar, les entrepôts extérieurs de Mzulf et le Ferry of the Deep People. Au sud d'Ivarstead se trouvent les ruines de Btalft, où le fantôme de Katria attend à nouveau le héros. Katria proposera de placer tous les fragments trouvés dans un appareil Dwemer spécial, à la suite de quoi les fragments seront réunis ensemble, se transformant en élément éthérique. Soyez à l'affût - après avoir retiré ce dernier, vous devez vous enfuir le plus rapidement possible, car immédiatement une plate-forme s'élèvera des profondeurs de la terre et ouvrira les portes de la forge d'Aetheria.

En descendant les escaliers, Katria vous arrêtera et vous dira que la porte est verrouillée avec un "verrou tonal". Vous pouvez déterminer dans quel ordre les résonateurs doivent être déplacés du journal de Katria et plusieurs morceaux de pages de ceux qui sont morts près de la porte des aventuriers. Après cela, la porte latérale s'ouvrira et vous pourrez entrer dans le coffre-fort, qui contiendra un éclat d'éthereum. Ensuite, Katria se déplacera vers un autre endroit et vous pourrez continuer votre recherche.

Éclats d'éthereum, la forge oubliée et autres "Lost in the Ages"

En explorant les ruines d'Arkntamz, le héros a rencontré le fantôme de Katria, une aventurière décédée ici lors d'un glissement de terrain. Il n'y a pas d'ennemis là-bas. Mais vous pouvez trouver beaucoup de métal Dwemer et d'autres objets de valeur. De tous les endroits où des fragments d'Ethereum peuvent être trouvés, cette zone sera la plus dangereuse. La Forge Aetherienne est l'un des nombreux sites magiques de la province de Bordeciel. Des éclats d'éthereum doivent être apportés ici. Ici, dans les ruines de Btalft, il y aura une structure Dwemer sous la forme d'une sphère et d'une flèche, avec une petite dépression au milieu.

Pendant le passage de la quête "Perdu dans les âges", le participant a la possibilité de visiter la forge et de créer un artefact à partir d'Ethereum. Les éclats d'Ethereum apparaissent exclusivement dans les coffres des ruines dwemers. Les éclats d'éthereum sont des objets de quête dont nous aurons besoin pour terminer la quête "Perdu dans les âges".

Il s'avère qu'au cours de sa vie, Katria a réussi à résoudre l'un des plus grands secrets des Dwemers - l'emplacement de la forge d'éthereum, un minéral extrêmement rare aux propriétés uniques. Si cet endroit n'a pas encore été visité, un ajout agréable au fragment vous attend - une énorme quantité de métal dwemer et d'autres valeurs. À Arkntamz, j'ai rencontré Katria, le fantôme d'un aventurier qui essayait de trouver la légendaire forge d'Ethereum. Ensemble, nous avons trouvé l'un des quatre fragments d'éthereum - des parties de la clé de la forge. Objectif 150) : Déterminer l'emplacement de la forge d'Ethereum. Ensemble, nous avons trouvé quatre fragments d'éthereum et recréé la clé de la forge, où nous avons été attaqués par ses anciens gardiens (Objectif 200) : Vaincre les gardes de la forge.

Après avoir lu le livre "Wars for Eteria", vous lancerez automatiquement la quête secondaire "Lost in the Ages". Non loin de cet endroit, sur une bûche au-dessus de l'abîme, il y a aussi un arc Zéphyr - si vous le souhaitez, ramassez-le, c'est l'ancienne propriété de Katria, elle n'en aura plus besoin, comme vous pouvez le deviner. Le quatrième et dernier éclat se trouve dans le Ferry of the Deep People, pour y arriver, suivez la direction nord-est depuis Markarth. Lorsque tous ces frères sont terminés, utilisez le symbole pour activer la forge, mais il est important de garder à l'esprit qu'un seul des artefacts répertoriés peut être créé.

Une exploration plus poussée des ruines vous mènera au point supérieur de l'effondrement, où Katria (Katria) se souviendra des détails de sa mort, et montrera également son arc, Zephyr (Zephyr), situé au sommet de la bûche. Un réseau de donjons assez vaste et complexe, pour accéder au fragment, vous devez vous rendre au plus profond des ruines. Dans l'ensemble, vous avez besoin de Raldbthar - le marché, ou plutôt de sa salle de carrefour. Court - si vous avez déjà ouvert Raldbthar, vous pouvez accéder très rapidement au fragment. Katria vous y attendra et elle vous dira de mettre les fragments dans le mécanisme Dwemer. A la forge, il vous sera demandé de couper la vapeur. Une fois la tâche terminée, la bataille commence avec les mécanismes Dwemer. Une fois qu'ils seront tous détruits, le Forgemaster émergera de la lave à gauche de la forge.

Réception de la mission et rencontre avec Katria :

Vous pouvez trouver le livre à différents endroits, en commençant par le laboratoire de Dragon's Reach (Whiterun) et en terminant par l'ambassade de Thalmor. Si vous ne voulez pas chercher de livre, rendez-vous immédiatement dans les ruines, situées près de la colonie orc de Dusnik-Yal, dans la partie sud-est de Markarth. Si vous parvenez à convaincre Katria de terminer ce qu'elle a commencé et de trouver une forge, alors elle acceptera de vous accompagner et de donner des conseils au bon moment. Après cette conversation, vous aurez la tâche "Perdu dans les âges" et vous pourrez continuer à rechercher Arkngtamz.

La guerre entre le Dominion Altmeri et l'Empire s'est terminée il y a 30 ans avec le cocordat d'or blanc, qui a porté atteinte à de nombreux droits des habitants, y compris le culte de Talos.

Après cela, des vagues entières d'attaques d'araignées et de sphères dwemers vous suivront, et à la fin vous devrez combattre un ennemi énorme, un maître forgeron.

9) Un cas très difficile, vous pouvez être d'accord et répondre « vraiment le vôtre », mais les questions qui se posent dans votre tête sont : « Où avez-vous obtenu une copie si rare du jeu ? » et "quel genre de modes ont-ils été poussés là-dedans?" Je l'ai acheté moi-même, je suis allé chez Proventus Avenicci pour des améliorations (crèche, cuisine, laboratoire d'alchimie, etc.). J'ai acheté quatre améliorations à la fois, mais seule la cuisine est apparue sous la forme d'une marmite sur le feu ... J'ai regardé l'ID de ce cristal brillant - il provient d'un fragment à Mzulfa, bien que tout allait bien là-bas. Cela est peut-être dû au fait qu'entre Mzulft et Raldbthar j'ai fait le nettoyage répété des conserves. Naturellement, je n'ai pas survécu à des sauvegardes aussi anciennes (avant le début de la quête).

Toutes les étapes de quête ne peuvent pas être affichées dans le journal de quête. Lequel d'entre eux apparaîtra et lequel ne dépendra pas de la façon dont vous terminez la quête.

Il s'agit d'une quête cachée dans le DLC Dawnguard. Elle est allongée sur une table, à côté d'un levier qui ouvre un pont dans une partie abandonnée du château de Volkihar. Bref, je ne trouve pas la forge elle-même.

Maintenant, s'il y avait un arc ou une épée, alors oui, vous pouvez le prendre (à mon avis, le Gazebo a ajouté très peu de choses à la Forge Aetherian). C'est l'une des quêtes faciles et compréhensibles, il n'y a rien d'ennuyeux là-dedans. Et l'histoire derrière cette quête est tout aussi bien pensée. O_O .. comment ne pas comprendre quelque chose si tout était écrit dans le Journal de Katria ? C'était difficile pour moi de passer au travers, dans le journal de Katria je n'ai remarqué aucun indice particulier, j'ai bêtement entré tous les endroits situés dans la même région que sur la carte, et tué beaucoup de temps et de nerfs. Donc, mon personnage aussi était au niveau 16-20, je n'avais pas encore étudié la portée et la marche de l'Est, mais c'était là qu'il y avait des endroits avec des parties d'Etheria.

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