Tuleohutuse entsüklopeedia

Dragonborn – läbikäik. Dragonborn - Surma pitser Skyrim Walkthrough

Reisidel võite kohata Deathbrandi raamatut. Pärast selle lugemist ilmub kaardile marker "Hakniri madal". Kuid te ei pea raamatukogudesse minema, võite sinna ise minna (vt asukohti). Pärast ülesande täitmist ja peidetud aarete leidmist saate komplekti raudrüü, mis on spetsiaalselt loodud neile, kellele meeldib relva mõlemas käes hoida, ja paar mõõka.

Esimene rind

Madalatel näete röövlilaagrit, kes teie külaskäigu üle muidugi ei rõõmusta. Võtke juhi kehalt Deathbrandi aarekaart, lugege raamat, kui te pole seda veel lugenud, ja uurige bandiitide kaevatud rinda. See sisaldab kiivrit, millel on omadused: vee hingamine. +100 soomust, kui kannate täispikka Deathbrade raudrüüd. Vaadake kaarti ja minge ülejäänud soomuki jaoks teile sobival marsruudil.

Enne lahkumist haarake ühest telgist East Empire Company ripats.


Teine rind

Jalutage Maa kivist põhja pool Raven Rocki serval, mööda rannikut. (vt kaarti). Varsti satuvad kokku paar röövlit ja nende laagrist kaugel on maapinnast kaevatud laegas, mis sisaldab Hakniri soomust, mis suurendab jõuvarusid 15 punkti võrra iga varustatud eseme kohta kaubamärgi komplektist. Surm.


Kolmas rind

Põhja pool, kosest veidi kaugemal, leiate kolmanda rinnakorvi (vt kaarti). See sisaldab Hackniri kindaid. Kui kannate neid ja kasutate relva mõlemas käes, siis tekitavad löögid Surma kaubamärgi komplektist iga varustatud eseme kohta 10% rohkem kahju.


Neljas rind

Nüüd on aeg külastada Tel Mithrynit, minna otse sinna, kus jõgi suubub merre. Õnnetute aardeotsijate surnukehade kõrval on neljas laegas (vt kaarti). Sellel on Hackniri saapad, mis suurendavad teie maksimaalset kandevõimet 10 naela võrra iga varustatud Deathbrade'i eseme kohta, lisaks on Gyldenhul Barrow võti. Ilmselgelt ei pandud seda asjata, minge künka juurde ja ärge unustage kaasa võtta iidne põhjamaine korja. Tuletame meelde, et seda on võimalik saada otsingul Kirves otsida või pärast ülesande täitmist Baldorilt osta.


Küngas Guildenhul

Avage uks võtmega. Esimeses - ja näiliselt ainsas - toas on vaid paar stalhrimiga täidetud sarkofagi. Ärge olge liiga laisk, et saada "lummatud jää" ja vasakul avaneb käik.


Järgmise ukse taga ootab münte täis aare, kuid niipea, kui võtad neetud kullast Hakniri (või mõne muu asja), blokeerib tagasitee rest.


Olete sisenenud Hakniri enda puhkepaika. Võtke luustikul lebav mõõk nimega "Bloodscythe" ja legendaarse piraadi vaim, loomulikult vaenulik, ilmub. Esiteks läheneb ta sulle oma meeskonna kummitustega, seejärel paar raamatus mainitud abilist, jällegi meeskond ja alles siis ilmub ta end igaveseks rahustama. Võtke kapteni kehast teine ​​mõõk, Soulrender. Kui kasutada neid kahte mõõka paarikaupa, siis löögi korral neelab Strangler 15 ühikut maagiat ja võib teatud tõenäosusega maagilise kaitse hajutada ning Verivikat neelab 15 ühikut tervist ja võib teatud tõenäosusega nõrgestada vaenlase soomust.

Kõiki Hacknirile kuulunud esemeid saab sepikojas parandada.

Mida peate teadma, et saada piraatkuningaks? See on õige, peate teadma, kust Skyrimis Death Seal Armorit leida! Kuidas need kaks soomust on seotud, küsite?! Loeme allpool ja laiendame oma silmaringi!

Armor Seal of Death või piraadirüüd(või nimetatakse ka Death Mark Armouriks) on ainulaadne kergete soomuste komplekt, mis ilmub mängu Dragonborni laiendusega. Selle saate, kui täidate Solstheimi saarel Surma pitseri ülesande.

See soomus kuulus algselt piraadile Hakniru surmapitser, või "Piraadikuningas". Tema pilt oli pidevalt legendidega kaetud: mõned piraadid ütlesid, et ta neelas teiste inimeste hinge, et elada igavesti. See piraat elas ja tõesti piisavalt kaua, kuid ei saanud surematuks - otsingul kohtute ainult tema kummitusega.

Quest"Surma pitser" algab pärast samanimelise raamatu lugemist. Kaardil näete markerit, mis näitab kangelasele teed asukohta "Hakniri madalik". Seal peate piraadid hävitama. Nende juhi kehalt leiate aardekaardi, mis viib teid soomustükkide juurde. Pange tähele, et seda kaarti ei kuvata inventuuris mitte kauba „raamatud”, vaid kauba „mitmesugused” all.

Kust leida surmasoomuse pitser – rinnakaart

Kokku peab mängija koguma neli soomust, millest igaüks asub erinevates kastides ja Saltstheimi erinevates nurkades.

  1. Kiiver alati asub Hakniri madalal, samas kohas, kust leiate kaardi. Hoia seda artefakti piraadid.
  2. Järgmises kolmes kohas ilmuvad juhuslikult saapad, turvised ja kindad. Esimene neist asub Tel Mithrini lähedal. Siit leiate valvuritena mitu Ashspawni.
  3. Teine asukoht, kuhu kaart teid saadab, asub selle lähedal Maa kivi... Kohalikku artefakti valvavad tavalised röövlid.
  4. Ja kolmas koht külgneb Veekivi... Viimase soomustüki saamiseks peate selle mudakrabidest tagasi tõrjuma ja Naeratamine.


Piraadi raudrüü omadused ja välimus

Väliselt ei erine "Surma pitser" valgusest stalgrimova raudrüü. Igal elemendil on oma ainulaadne lummus ja head füüsilised näitajad

  • Armor on lummatud, et suurendada vastupidavust komplekti iga osa kohta 15 punkti võrra. Füüsiline vastupanu - 39.
  • Saapad suurendavad kandevõimet iga soomustüki kohta 10 punkti võrra. Füüsiline vastupanu - 11,5.
  • Kindad on samasuguse füüsilise vastupanuvõimega kui saapad, kuid nende lummuse eesmärk on suurendada kangelase poolt ühe käega relvadega tekitatud kahju 10 võrra. %.
  • Komplekt täiendab komplekti kiivriga, mis võimaldab vee all hingata - kõige kasulikum kõigist komplektis toodud võludest. Füüsiline vastupidavus - 16,5.

Kui paned selga täieliku soomukikomplekti, aktiveerub puhver "+100 kaitsele".

Surmapitseri soomuki kõigi osade asukoha kaart

Video Skyrim - Surma pitseri ülesande otsimine

Nüüd teate, kuidas ja kust leida Skyrimi surmamärgi soomust ja kes ei aja teie meest segadusse, kui kuulete fraasi piraatkuninga kohta, ja mäletate kohe seda artiklit ja selle seost.

» .

RistmikSõdalane Glyph-a-Mireille

Teie sõnad on mu südamesse, mu sõber! Ja selleks, et meievahelisi suhteid tugevdada, palun teilt teene! Nüüd on Eldivi kõige olulisemad ülesanded: luua kontroll surnud tunni tühermaa üle ja peatada needetud märkide edastamine! Kui oled valmis meie rahva eest seisma nagu mägi, mine vaidlusalustele maadele ja näita end seal kangelasena! Laske vaenlastel kohtuda teie mõõga surmaga: alistage viis Fiery Crofdorit ja viis Dark Crofdorit!

Ja kuidas on Krofdori märkide lummusega, sõdalane? Mis siis, kui leian end taas vaenlase maagia armu all?

Ära muretse, kallis sõber! Vanad maagid loovad kõige tugevamad loitsud. See päästab teid Krofdori märkide maagiast ja nende mõjust! Julge Krofdori väed purustada ja pidage meeles, et teie tasu pole mitte ainult kättemaksu magusus!

Sinu eesmärk: Mine surnud tunni tühermaale ja tapa tuliseid krofdoreid (5 tk.) ja tumedaid krofdoreid (5 tk.).
Auhind:
Sõrmus "Musta hinge kutse" 1 tk,15 000 kogemust,4 40.

See on teie jaoks alanud ülesanne "Surma pitser". Edu!

Pärast nõiajõuga varustatud vaenlase tapmist kiskute mõõgaga ettevaatlikult taldrikule tahvlite külge ja krofdori raudrüü vahemälust kukkus välja purpurse kivi fragment. Saadud: Black Soul x1
Olete vajaliku hulga musta hinge fragmente saanud, tapes kolm ägedat Crofdororit. Edastage kivid Eldiv Warriorile. Ülesanne "Surma pitser"

RistmikSõdalane Glyph-a-Mireille

Maal, kust te pärit olete, elab kohutav koletis! Teie inimesed nimetavad koletist kuninglikuks skorpioniks. Kui suudate koletise tappa ja me saame selle eest kesta, tugevdame seda kitiinimärkidega, et vaenlane ei saaks neid murda. Sa tuled selle asjaga toime, ma tean, sest sa oled tark, tugev ja julge!

Teie eesmärk: Kuninganna Skorpionide tapmisel nutmamäel või Allayase tühermaal, hankige kitiini plaadid Eldivi sõdalasele (9 tk).

Olen Kuningasskorpioniga varemgi kohtunud ja selle kestast hankin taldrikud Eldiivide jaoks.

Eemaldatud: Black Soul x3

RistmikSõdalane Glyph-a-Mireille

Mul on hea meel toetada eakate inimesi! Jah, ja mul on viimane aeg selle õnnetu märgi eest krofdoorsiga kokku saada!

Kasutage siis oma võimalust julgemalt, lööge vaenlane, sest meie rahvas on õnnelik! Visake meie nõiajäljed krofdoridele, laske maagial vaenlased enda valdusesse võtta – krofdor ei julge sellele vastu hakata! Kuid ole ettevaatlik, mu ustav sõber! Krofdor ei lase end vaenlase võlakirjadesse tõmmata! Ja seetõttu kurnate ta kõigepealt lahingus ära, lasete tal jõudu kaotada, seejärel uimastate teda hästi sihitud löögiga ja rakendate osavalt märki!

Sinu eesmärk: Tuulte domeenide kurnavates lahingutes uimasta nõrgestatud Dark Crofdors ja visake neile Eldiv Marks (9 tk.).

Kõik selge! Ma viskan krofdoridele jäljed, kui nad pärast kurnavat võitlust lahinguväljal teadvusetult lebavad!

Välja võetud: Kitiiniplaat 9 tk. Saadud: Tugevdatud Eldive Mark 9 tk.

Olete rünnanud Dark Crofdorit.
14:50 Lahing "Assault on Dark Crofdor" on alanud.

.......
14:50 Lahing "Assault on Dark Crofdor" on lõppenud.
14:50 Sureva oigamisega kukkus hiiglasliku olendi elutu keha teie jalge ette. Saladuslikku sinist sära kiirgav õhku ilmus surnud maagilise olendi hinge kild. Saadud: Soul Shard 1 tk.
14:50 Uimastasite Dark Crofdoori ja võtsite seljakotist Eldive Mark'i ning panite selle sõdalase õlale. Maagiline hüljes puhkes nõidusest haaratud leekidesse ja muutus armoril koheselt nähtamatuks. Tühistatud: tugevdatud Eldive Mark x1

Piraadi lugu

Haknir surmapitser oli suremas.

Laeva kvartalimeister Garuk Howl of the Wind ei suutnud sellest aru saada. Hackniri teenindas endiselt tema vanaisa – ja see oli peaaegu kuus aastakümmet tagasi – ja juba siis oli ta põhja piraatide seas legend. Teda nimetati "kummituste kuningaks", sest ta oli halastamatu ja halastamatu nagu meri, millel ta purjetas. Garuki jaoks, kes rohkem kui korra nägi, kuidas Haknir tormas lahingusse säravates stalhrimi raudrüüdes nagu muistsed kuningad oma kahe mõõgaga vaenlasi nagu rohtu maha lõikamas, oli ta praktiliselt jumal.

Kuid keegi ei kartnud Hackniri rohkem kui tema enda meeskond. Nad teadsid tema raevuhoogusid, teadsid, kuidas ta nautis piinamist ja mõrva lõbu pärast. Oli ka tumedamaid kuulujutte: öeldi, et ta toitus oma ohvrite verest ja hingest, et oma elu pikendada. Keegi arvas, et ta on daedra, kes jõudis surelikku maailma. Teised ütlesid, et ta võlgnes oma elu ja jõu, raudrüü ja relvad hävinguvürstile Dagonile. Ja allkirjastatud leping oli kohutav, paranemata haav kogu tema näol - Surma pitser, mida keegi ei suutnud ilma põrutamata vaadata.

Sellised mõtted keerlesid Garuki peas, kui ta meeskonna eesotsas tekil koha sisse võttis. Ta tervitas tüürimeest Talinit, oma peamist rivaali, noogutades. Ta arvas, et päikeseloojangul on üks neist kapten. Teine on surnud.

Kui Hacknir oma ruumist välja tuli, jäi meeskond vait. Tal oli haiglane pilk ja hääl. Kuid isegi sellisel kujul ei kaotanud ta oma suurust. Ta heitis pilgu oma meeskonnale, kõige jõhkramatele palgamõrtsukatele, keda põhjamere veed on kunagi kandnud, ja keegi ei suutnud tema pilku kohata. Lõpuks ohkas ta.

Tahad teada, kes minu asemele tuleb ja kuidas jagatakse minu osa saagist.

Kõik tahtsid seda teada, kuid siiski kostis rahva hulgast protesteerivaid hüüatusi. Haknir käskis neil suu kinni hoida.

Kõik need aastad olen valinud teie seast kellegi, kes on väärt minu asemele või kes on piisavalt tugev, et see minult ära võtta. Kuid keegi teist isegi ei jõudnud sellele lähedale. Seetõttu ei saa te seda.

Ta tõstis käe. "Dagoni nimel neon oma soomust ja mõõklesid, seda laeva ja kõike, mis sellel on. Kuni saabub päev, mil üks teist võidab mind lahingus, ei saa keegi teist ainsatki münti. ”Ta heitis pilgu meeskonnale. "Tänan teid, et jätsite oma elu teile."

Garuk ja Talin vahetasid pilke. Kui keegi teine ​​oleks selliseid sõnu rääkinud, oleks kohe mäss olnud. Sajad ahned piraadid ühe mehe vastu. Aga see oli Hacknir ja meeskond vaikis.

Haknir viskas kaardi Garuki jalge ette. „Garuk, võta paat ja matke mu soomusrüü sinna, kuhu ma viitasin. Talin, me läheme mu hauale, kus sa mind mu kullaga jätad. Seejärel põletage paadid ja tehke nii, nagu teate. Ma pole enam teie kapten, ”pööras ta nende sõnadega ümber ja läks kajutisse tagasi.

Koidikul võttis Garuk paadi ja kolm meest. Nad maandusid kaldal Solstheimist põhja pool Hackniri näidatud kohas, lõid laagri üles ja asusid kaevama.

Kuid ahnus teritas Garuki südant. Ikka ja jälle heitis ta pilgu rauaga seotud rinnale, mille nad olid kaasa võtnud. Vanameest polnud siin - võib -olla polnud teda enam siin maailmas. Tema käsk oli lausa rumal.

Sel ööl avas Garuk rindkere ja tõmbas kiivri välja. Stalgrim säras kuuvalgel. Aeg on tulnud. Uus kummituste kuningas pidi ilmuma maailmale. Ta pani kiivri pähe.

Ja ta karjus.

Inimesed ütlevad, et seda karjet on endiselt kuulda kuuvalgel ööl Solstheimist põhja pool asuval kivisel rannikul.

P.S-

See on üks viimaseid lugusid sarjas Hacknir Saga, mis kujutab surmapitserina tuntud legendaarse piraadikuninga Hackniri elu ja seiklusi. Kui tõesed need lood on ja kas need on üldse tõesed, jääb lugeja otsustada.

- Artis Dralen

Maja Redorani kroonik

Surmapitser(orig. Surmamärk) – lisandmooduli kõrvalülesanne The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Lühike läbikäik

  1. Alista piraadid Hakniri madalal.
  2. Leia aare Surmapitser kaardiga.
  3. Avastage Guildenhul Barrow.
  4. Võita Haknir Death Seal.

Mööduv

Kui peategelane on jõudnud tasemele 36, siis raamatu "Surma pitser" lugemine alustab otsingut. Pärast lugemist ilmub kaardile marker, mis viib kangelase Hakniri madalikule. Seal, pärast piraatide hävitamist, saate juhi kehast võtta surmapitseri aardekaardi.

Märge: Samuti võib quest alata ilma raamatut lugemata, kui tapate Hakniri madalaid külastades piraadid ja võtate aardekaardi.

Aarete asukohad

NimiAsukohtPiltKaart
Surmapitseri kiiver Haknir madal.
Valvavad piraadid.
Surmatülgete aare 4 SolstheimDragonborn
Kummutid on tähistatud punasega
Death Seal saapad Mitte kaugel Tel Mithrynist.
Valvab tuhakude.
Surmahülge aare 3
Surmahülge raudrüü Mitte kaugel Maa kivist.
Valvavad röövlid.
Surmahülge aare 1
Surmahülge kindad Mitte kaugel Veekivist.
Kaitstud mudakrabide ja rukkilindudega.
Surmatülgete aare 2
Laua selgitused
  1. Kiiver, erinevalt teistest raudrüü elementidest, asub alati ainult selles kohas. See pole üllatav, kui arvestada, et see fakt on kirjutatud raamatus "Surma pitser".
  2. See soomustükk võib asuda mis tahes kohas, välja arvatud Hakniri madalikud (seal on alati ainult kiiver). Nii nagu teiste soomustükkide asukoht, määratakse selle asukoht juhuslikult.
  • Gildenhul Barrow võti asub viimases rinnus, mille Dovahkiin avab.
  • Kui kõik soomuki osad on kokku kogutud ja kangelasel on võti, peaksite minema Gildenhul Barrow juurde.

Haud

Esialgu tundub, et tuba on väga väike. Kui aga loete seikleja märkust, võite arvata, et kuskil on koopa pikendus.

Ühe stalhrimi poe all on peidetud käik. Selle avamiseks peate hankima stalhrimi, mille jaoks on vaja iidset põhjamaist kirkat. Avatud vahekäigus peate minema otse mööda koridori. Koridor viib suure riigikassani, mis on mõlemalt poolt piiratud lukustatud ustega. Niipea, kui kangelane on suures riigikassas, läheb rest alla ja pole muud võimalust kui edasi. Raudukse taga, mille lukust tuleb avada viimase aardekirstu võtmega, asub Hakniri haud.

Esialgu on kõik vaikne, kuid kui uurite piraadi luustikku ja võtate kätte tema ainulaadse kitarri, Blood Scythe, ilmub Hackniri kummitus ja ründab. Lahingu ajal kutsub ta välja oma meeskonna kummitused, mis raskendab lahingut oluliselt. Pärast piraadikuninga säilmete võitmist saate kätte võtta veel ühe ainulaadse mõõga - kägistaja. Kui need on ühendatud verevikatiga, annavad need erilise maagilise efekti.

Quest etapid

Ülesande konkreetsesse etappi minemiseks sisestage konsooli:

Setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST etapp

kus etapi parameeter on number, ülesande etapp (kõik etapid on loetletud allpool).

Surma pitser (ID: DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST)
LavaPäeviku sissekanne
29 Piraatide jõuk leidis Hakniri madalikult iidse aardelaeka, mis sisaldas tükki stalhrimi soomust. Kuidas nad teadsid, mida sealt otsida?
30 Järgides iidsel aardekaardil olevat märki, rändas piraatide salk Hakniri madalale, kust nad leidsid laeka. Võib -olla leian kaardi abil ülejäänud aarded, mida nad otsisid.
31 Järgides iidsel aardekaardil olevat märki, rändas piraatide jõuk Hakniri madalale, kust nad leidsid kasti, mis sisaldas legendaarsele piraadikuningale Hakniri surmapitserile kuulunud soomust. Võib -olla leian kaardi abil ülejäänud aarded, mida nad otsisid.
70 Iidset aardekaarti järgides suutsin leida soomuse, mis kuulus legendaarsele piraadikuningale Hacknir Death Sealile. Lisaks soomustele oli ühes kirstus Gildenhul Barrow' võti. Kas see võib olla seotud Hakniri aaretega?
80 Iidset aardekaarti järgides suutsin leida soomuse, mis kuulus legendaarsele piraadikuningale Hacknir Death Sealile. Võti ühes kastis viis mind Gildenhul Barrow juurde, kus hoiti Hakniri neetud kulda. Niipea kui ma seda puudutasin, hakkas needus tööle ja uksed sulgusid mu selja taga.
90 Järgides iidset aardekaarti, suutsin leida raudrüü, mis kuulus legendaarsele piraadikuningale Hacknir Death Sealile. Võti ühes kastis viis mind Gildenhul Barrow juurde. Selgus, et seal on Hakniri haud ja üks tema neetud mõõk. Niipea, kui ma mõõka puudutasin, ilmus Hakniri vaim ja ründas mind kohe.
100 Järgides iidset aardekaarti, suutsin leida raudrüü, mis kuulus legendaarsele piraadikuningale Hacknir Death Sealile. Võti ühes kastis viis mind Gildenhul Barrow juurde, kus pidin võitlema Hakniri kummitusega ja teda alistama. Nüüd on tema mõõgad ja kuld õigusega minu omad.
Rohelisega märgitud etapp vastab ülesande edukale lõpuleviimisele ja punasega selle ebaõnnestumisele.

Märkmed (redigeeri)

  • Kõiki otsingute etappe ei saa otsingulogis kuvada. Milline neist ilmub ja milline ei sõltu sellest, kuidas te ülesande täidate.
  • Etappe ei kuvata alati järjestikku. Reeglina juhtub see siis, kui otsingul on mitu võimalikku lõppu, samuti kui mõnda ülesande etappi saab suvalises järjekorras täita.
  • Kui etapp on tähistatud rohelisega ehk viimase ülesandena, siis see tähendab, et ülesanne kaob aktiivsete ülesannete loendist päevikust, kuid ülesandepäevikus võidakse siiski kuvada ülesandega seotud uusi kirjeid.

Vead

  • Kui murrad lahti käru resti, kasutades õpitud võimet "Vaha valatud" ja võitlete Hakniriga enne, kui kogu surmapitseri soomus on kokku korjatud, muutub see kättesaamatuks.
  • Mõnikord on võimatu saada stalhrimi läbipääsu lahti blokeerima.
    • Lahendus: proovige maaki mitu korda kaevandada, kui see ei aita, sisestage asukoht uuesti või laadige varajane salvestus.
  • Mõnikord on võimatu Hakniri vaimu äratamiseks võtta Verivikat.
    • Lahendus: varajase salvestuse laadimine enne Gildenhuli küngasse sisenemist.
  • Gildenhuli küngasse sisenedes võib juhtuda, et seinad ja põrand ei ilmu, mistõttu mängija tegelane võib tekstuuridest läbi kukkuda ja oma kohale alla / külmuda, seejärel uuesti sissepääsu juurde ilmuda ja seda korduvalt korrata.
    • Lahendus: väljuge ja sisestage asukoht uuesti või laadige varasem salvestus.
Ülesanded Dragonborn
Peamine ülesanne

Sarnased väljaanded