Tuleohutuse entsüklopeedia

Koipreester ei taha rullraamatut lugeda. Läbikäigu prohvet (vampiirid) Dawnguardis

Selle ülesande alguses peame kuulama Izrani ja Serana dialoogi, selle lõpus selgub, et Elder Scroll nõuab dekrüpteerimist. Seda saab teha ainult üks inimene – prohvet Cyrodiilist, ööliblika preester. Kuid ta tuleb siiski üles leida ja Serana soovitab otsingut alustada linnavahtidelt, taksodelt ja Winterholdi kolledži liikmetelt. Huvitaval kombel on Dawnguardi läbipääs igal juhul absoluutselt sama - igal juhul peame suunduma Dragon Bridge'i. Pärast kohale jõudmist suhelge kohalike elanike ja valvuritega.

Uurime välja, et preester on juba suutnud siit jalad ära võtta, suundudes mööda lõunapoolset rada. Pärast massiivse kivisilla ületamist leiate ümberpööratud vaguni ja selle kõrval peotäie laipu. Vampiiri kehal võib otsingu ajal leida märkuse, mis teavitab varitsusest Draakoni sillal, aga ka preestrimoti röövimisest, et tema tahet murda, kuid peamine on see, et koht on seal märgitud: see osutus Esivanemate varjupaigaks. Sihtkoopa leidmine ei ole keeruline.

Selleks jätkake Dawnguardi läbipääsu, minge ümberpööratud kärult ida suunas, ületage jõgi, otsige rändrahnude ja kivide vahelt kitsast läbipääsu. Kui lähete koopasse, ronite kivist rõdule, seal näete sinist kuplit, just seal hoitakse meile vajalikku preestrit. Loomulikult tuleb hävitada teda valvavad vampiirid, aga ka nende ustavad teenijad – koerad ja trallid. Võtke selle jõugu juhi, vampiir Malkuse surnukehast Weistoni tuum, mis on võlukupli võti, milles vaene preester on vangis.

Pärast juhtpaneelile tõusmist peate südamiku sinna sisestama ja seeläbi tõkkest lahti saama. Tõsi, siin ootab meid ees väike üllatus: selle asemel, et meie kangelast vabastamise eest tänada, tormab preester meile kohe kallale. Ilmselt on tahe juba vähemalt osaliselt murdunud. Peame agressiivset vangi peksma, kuni ta ärkab ja mõistusele tuleb. Pärast seda ta enam ei tõmble ja käitub sobivalt.

Järgmisena jätkame Koidiku läbimist vaesekesega vesteldes, teavitame teda uudisest, et Koiduvalvur vajab tema abi. Ja sama eesmärgiga, milleks vampiirid teda vajasid - lihtsalt napsatasid ... Kui vestlus lõpeb, minge kindlusesse Izrani, kus liitlased on juba kõik rulli lugemiseks ette valmistanud.

Preester ei vea alt: ta saab ettekuulutust lugeda, selgub, et selles mainitakse legendaarset relva nimega Aurieli vibu. Kuid selle väärtusliku eseme leidmiseks peate esmalt hankima kaks samast iidsest rullist - vere ja draakoni.

Kui olete hematiidikausi ülesande täitnud, jätkub Dawnguardi läbimine uue ülesandega - alustuseks peate minema Lord Harkoni juurde, näete, et ta valmistas oma klannile ettekuulutuse kohta kõne Päikese türanniast ja et iidse kirjarulli dešifreerimiseks peate leidma Preester Mothi, kes on oma ringkondades tuntud prohvet Cyrodiilist. Isand pakub preestri kohta taksosid ja kõrtsmikke kuulama.

Samal ajal soovitab tema tütar Serana vajaliku teabe saamiseks pöörduda Winterholdi kolledži poole. Teavet on seal ja seal ning pärast selle saamist peame paratamatult minema Draakoni sillale. Kui olete elanikelt ja valvuritelt teavet saanud, saate teada, et preestrit pole enam külas, minge talle lõuna suunas järele. Suure kivisilla taga näete rünnakust kahjustatud vagunit, mille ümber lebavad elutud kehad.

Otsige vampiiri surnukeha läbi, näete märget, et Draakonisillal valmistati ette varitsust. Meie läbipääs Koidikul jätkub vajadusega saada preesterliblikas tema tahet murda kavatsevate röövijate käest, sihtkoht on esivanemate varjupaik, järgneme sellesse koopasse, möödudes vankrist ida suunas, siis mine üle jõe, kividega rändrahnude seast leiate lähedase läbipääsu. See käik viib teid kivist rõdule.

Rõdult avaneb vaade sinisele võlukuplile - selles on vangistatud meie otsitud Preester, teda valvavad aga Koiduvalvurid, kes täieliku õnne nimel suutsid tappa ka röövijate juhi - vampiir Malkuse. Tapa kõik vaenlased, otsi Malkuse keha, leiad sellest südamiku, mis võimaldab sul tõkke eemaldada (pead minema kaugjuhtimispuldi juurde ja sisestada südamik). Vabanenud vang lööb meie kallale, peame vastu astuma, sest tal on hägune meel.

Mõistus lubab tal tagastada talle edukalt sooritatud löögid, mõne hea löögi järel tuleb ta lõpuks mõistusele ja jätkame Dawnguardi läbipääsu, kasutades vangi talendi "Vampire Seduction". Siis peate ta muutma oma tralliks - lihtsalt hammustage kaela. Nüüd ei lähe ta kuhugi - teeb kõik, mida nõutakse, nii et käskige tal minna Volkihari lossi.

Olles ise kohale jõudnud, rääkige Harkoniga edukast operatsioonist ja sundige preestrit iidset kirjarulli lugema. Kirjarullist saame infot, et ettekuulutuse reaalsuseks tõlkimiseks on vaja leida veel kaks samasugust rulli, need võimaldavad meil välja selgitada legendaarse relva – Luke Aurieli – asukoha. Tegelikult on nüüd meie eesmärk saada just need kirjarullid, nende nimi on veri ja draakon.

Eessõna

Kõik personaalarvutite kasutajad on pikisilmi oodanud Skyrimi esimese täieõigusliku laienduse Dawnguard vabastamist. Selles artiklis kirjeldan Dawnguardi fraktsiooni süžeelõiku.

Selleks, et paremini mõista, kuidas lugu erineb heledatest ja tumedatest külgedest, anname väikese diagrammi:

Nõuded loo alustamiseks: tase 10 või kõrgem.
Nõuded loo lõpuleviimiseks: iidse kerimise olemasolu (saadud aadressilt Skyrimi peamine läbipääs)

Koiduvalvur

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Esimese asjana pärast DLC installimist tekib küsimus, kuidas näete kogu täiendavat sisu kogu selle hiilguses? Vastus on lihtne: pärast seda, kui teie tegelane jõuab tasemele 10, peab iga Skyrimi valvur dialoogi koiduvalvuri värbamise kohta, kuid kui olete linnas, tuleb teie juurde ork nimega Durak ja räägib teiega. Valime vastuse sooviga liituda vampiirivõitlejatega (tappa vampiire? Kuhu ma registreerun?).

Märgi järgi (parim viis Riftenist kohale jõudmiseks) jõuame mäe praguni. Hüppame julgelt. Pärast rada kõndides jõuame lossi sissepääsu juurde. Järgmisena jälgime skriptitud dialoogi kahe NPC vahel:

Räägime Israni -nimelise tegelasega ja näitame üles soovi liituda Koiduvalvuriga. Järgnev on Israni ja Tolani vahelise vestluse stseen, mille järel otsing "Koidu valvur" lõpeb.

Ärkamine

Me läheme koopasse, mis asub Mehrun Dagoni pühamu lähedal ja tapame selles hunniku vampiire (tähelepanu! Koiduvalvuri süžee järgimiseks ärge nakatage kogemata vampiirist). Tulles teatud altari juurde:

klõpsake markeri all olevat nuppu ja ilmub lilla kuma. Järgmiseks peate liigutama ümber olevaid ahjusid (Brazier), nii et need jääksid leekidesse.

Kui kõik on valmis, avaneb kivist monoliit (Stone Monolith), mille aktiveerimisel kukub sealt välja ilusa välimusega daam ja ... pikad kihvad. Pärast temaga rääkimist lõpeb ülesanne.

Vereliin

Nagu selgus, on tüdruku nimi Serana ja ta palub end koju viia. Noh, me ei keeldu. Meid valitakse krüptist välja ja teel uurime uut nuttu.

Liigume põhja poole ja paadiga jõuame Volkihari lossi ja läheme peavärava juurde. Seranat nähes avavad nad kohe värava.

Lossis ootame lord Harkonit (Lord Harkon), kes pakub sulle vampiiriks hakkamist. Me otsustame keelduda selle needuse vastuvõtmisest (ma ei taha vampiiriks saada. Ma keeldun teie kingitusest), sest me tahame tappa vampiire! Olles sündmuste arengu üle väga õnnelik, saadab Harkon meid lossist välja (noh, ta ei tapa ja aitäh selle eest) Teel koiduvalvurite lossi jälgime vampiiride salga rünnakut lossi vastu, koguses 3 tükki! Pärast nende tapmist räägime Israniga ja see on ülesande lõpp.

Uus tellimus

ID: DLC1HunterBaseIntro

Peame lossi värbama kaks uut Van Helsingit. Alustame. Esimene, nimega Gunmar, ei tule lossi enne, kui tapate karu, kes on koopas meie silme ees. Raskusi saab siin pakkuda ainult karu lähedale elama asunud troll. Räägime Gumnariga ja ta läheb lossi.

Teiseks värbajaks saab tüdruk nimega Sorine (Sorine Jurard). Ta keeldub kindlalt lossi minemast, kui teil pole veendumust või kui tal pole "Dwemeri güroskoopi". Õnneks lebab Serana kadunud kott güroskoope jõe lähedal.

Anname talle ühe tüki ja ta on juba tellimuse liige.

Ülesandelt naastes leiame end lukustatuna lossi, kus meid testitakse vampiirilisuse suhtes. Kui te pole nakatunud, läheb värav alla, pärast mida läheme Israni (pöörake vasakule ja trepist üles). Missiooni lõpp.

prohvet

ID: DLC1VQ03Hunter

Me peame järgima Isranit, kes juhatab meid Serana juurde (ma tõesti arvasin, et pean ta tapma) ja pärast nendega rääkimist saadetakse meid teatud preestri kohta uurima. Läheme Winterholdi kolledžisse raamatukoguhoidja Urag gro-Shubi juurde ja uurime, kust leida preestrit (mul on vaja leida koipreester), ta saadab meid Draakonisillale. Sinna jõudes kaotame otsingumärgi, kuid iga linnaelanik või valvur päästab meid kiiresti. Küsime, kas nad nägid siin preestrit (Kas teate midagi koi -preestrist, kes Draakoni silda külastas?) Ja meile öeldakse, et ta oli siin, kuid oli juba ületanud lõunasuunalise silla.

Võtame vampiirilt välja sedeli ja peale selle lugemist läheme mööda markerit koopasse. Me puhastame selle. Võtame märgitud surnukehast välja otsingukivi ja sisestame selle parapetil olevasse auku.

Energiabarjäär langeb ja peate vanameest peksma! Pärast temaga rääkimist, pärast seda, kui tema küljed olid meie mõõga / nuia / kirve / tulekeraga / purustatud (sisestage vajalik), saadame ta lossi ja kolime siis ise sinna. Pärast lossis peetud dialoogi loeb vanamees iidset kerimist ja prohveti otsing lõpeb.

Kaja tagaajamine

Seranaga on vaja rääkida ja dialoogist saame teada, et sissepääs ühte unustuslennukitesse on peidetud sinna, kuhu ta ei vaataks. Pakume talle võimalust Volkihari lossiga (Volkihari lossis?) Ja asume teele.

Te ei tohiks sekkuda lossi peasissekäigu sisse, me läheme vasakule.

Lossis käime läbi koridorid, lukustame uksed lahti, laseme kangidega sillad alla ja lõpuks värske õhu kätte minnes komistame kuukella otsa (see on nagu päike, ainult kuutunnid). Nad näevad välja sellised.

Nende toimimiseks peate leidma puuduvad osad:


Pärast mehhanismi parandamist läheme alla keldrisse. Möödume teel, viies kõik vastased Oblivioni.

Mehhanism gargoiili taga olevast võrest.

Me aktiveerime.

Kui ootamatu!

Möödudes toast, kus on hunnik gargoile, ärge unustage võtta ilusat vampiirist soomust.

Leidke paar erinevust:


Siia asukohta tulles ringid ruumi keskel:

Soovitan mitte midagi puudutada enne, kui see on ülesandes märgitud (ülesande juures on vigu) ja igaks juhuks salvestada.

Pärast Serana pikka kõnet palub ta meil leida üles tema ema päevik.

Loeme, võtame ära, anname Seranale (leidsin teie ema märkmed). Seejärel palub ta portaali avamiseks leida ruumist kolm asja.


Seejärel paneme kõik selle märgistatud tassi ja ütleme Seranale. Ta tilgutab seal verd, portaal avaneb, kuid me ei saa sinna siseneda. Serana ütleb meile, et sinna võib siseneda kas vampiir või keegi, kes jätab osa oma hingest siia maailma.

Eh, kuna me oleme Koidu valvurid, valime vestluses Seranaga hinge jagunemisega variandi (hing püüab mind. Ma ei tunne end vampiirina õigesti) ja siis ütleme, et oleme valmis (olen valmis). Eraldamine on valutu:

ja me saame portaalist läbi minna. Missiooni lõpp.

Peale surma

Olles läbinud portaali, leiame end ühest unustuse tasapinnast, kus on talletatud need hinged, mis on kividesse imendunud. Selle piirkonna eripäraks on oma ainulaadne maastik. Maapinnas tekivad praod, mille aktiveerimisel üks mängija inventari hingekividest täitub.

Kõigepealt läheme markeri juurde, kohtame teel rändavate hingede ja kohalike surmatutega.

Kohale jõudes kohtume Serana ema - Valericaga.

Tema näpunäidetel läheme tapma kolme eestkostjat. Selles pole midagi keerulist, markerid näitavad nende asukohta.

Naastes Valerika juurde, leiame, et meid eraldav tõke on kadunud ja ta viib meid väravast välja.

Kus draakon näib olevat võidetud.

Ja siis läheme järgmise ülesande juurde.

Avalikustamise taotlemine

Üks selle ülesande rullidest saadakse eelmise ülesande kaudu ja teine ​​​​põhiloo läbimise ajal.

Olles saanud mõlemad kirjarullid, räägime mungaga.

See lõpetab ülesande.

Nägematud visioonid

Tähtis: selles ülesandes vajate Elder Scroll Dragonit, mille hankis peamine krunt mängud (vt ülesandeid "Teispool tavalist")

Munk, kes pidi meie kirjarulle lugema, jäi pimedaks! Nüüd peate läbi viima ööliblika rituaali.

Selleks läheme märgi alla koopasse, kus võtame kaabitsa, kasutame seda puu otsas ja hakkame ööliblikatele järele jooksma. Sa ei pea neid püüdma, vaid lihtsalt neid, kes sulle järele lendavad. Selleks jookseme läbi koopa, otsides 7 ööliblikate rühma.

Kui need on kokku kogutud, läheme valguse kätte ja loeme kirjarulli.

Räägime kaaslasega ja ülesanne on täidetud.

Taeva puudutamine

Niisiis, varume kõik pikaks teekonnaks vajaliku ja läheme missioonile, pimedatesse koobastesse ronimine võtab kaua aega.

Nii et esimeses koopas peame vette hüppama ja vooluga kaasa minema, see viib õigesse kohta. Üldiselt on koobas üsna otsekohene, vaatame asukohakaarti ja läheme sinna, kus me pole veel käinud. Pärast pikka teekonda kohtame lumepäkapikku nimega Gelebor! Ainuke terve mõistuse ja nägevate silmadega esindaja.

Temaga vesteldes saame teada, et ta pole viimane lumepäkapikk, kuid ta tõesti tahab selliseks saada ja annab ülesande tappa oma vend. Noh, perekonda pole võimalik jätkata, nii et üks ohustatud rassi liige on rohkem, üks vähem - see pole oluline.

Punase raamatu esindaja avab meile portaali ja saame ülesandeks koguda erinevatest allikatest 5 veeproovi.


Jookse palju, Falmerit on palju, draakon pole samuti üks, kuid asukohtade leidmisega ei tohiks raskusi tekkida.

Lõpuks jõuame tohutu lossi juurde, mille kaussi peame kogutud vett valama. Läheme avatud asukohta ja kohtume troonil istuva vennaga.

Ta ei taha niisama alla anda, seega elustab ta külmunud Falmeri ja kelle koru peame tapma. Järgmisena toimub võitlus lumehaldja endaga:

pärast selle alistamist kingib Gelebor meile Aurieli vibu.

Missiooni lõpp.

Hõimuline kohtuotsus

Viimane ülesanne Koidu valvurid! Räägime Seranaga ja seejärel Israniga lossis, kus ta, olles rõõmus, et vibu leidsime, kogub kõik sõdurid kokku ja peab tulise kõne.

Olles nendega tegelenud, jookseme lossi, kus põleb lahing, milles oleks hea omadele mitte haiget teha.

Ja viimane, kes võitles Harkoniga. Vibu pole talle vaja anda, sest lahing toimub igal juhul.

Ta on krapsakas vastane, kutsub välja skeletid ja gargoiile, vahel kägu, muutudes haavatamatuks kõigele peale Aurieli vibu.

Tema tapmisega saame ... au ja austuse kõikidelt Koiduvalvuritelt. Palju õnne.

Sarnased väljaanded