Tuleohutuse entsüklopeedia

Vanem kerib v skyrimi enchant listi. Skyrimi ID lummused: ülevaade, saladused, näpunäited. Weapon Enchant ID

Lummav on üks Skyrimi oskusi, mis võimaldab teil maagilisi võlusid relvadesse, rõivastesse, raudrüüdesse ja ehetesse panna. Mida rohkem lummamisoskust arendatakse, seda enam suudab kangelane oma valitud eset tugevdada. Lummused on eriefektid, mis tuleb esmalt selgeks teha. Soovitud eseme lummamiseks peate kasutama hinge spetsiaalset pentagrammi, mille leiate maagia gildist, kõrtsidest, mujalt või paigaldage oma majja. Lisaks vajate ka hingekivi, efekti, mida soovite lummuse menüüsse võluda, ja muidugi ka lummamatut eset, millele kavatsete selle lummuse rakendada. Lummamise mõju saate uurida, kui võtate juba lummatud eseme lahti. Kui relvale rakendati lummust, siis iga löögiga vaenlasele hajub see lummus. Võlu maksumus sõltub hingekivi lummamise käigus valitud suurusest. Mida suurem on kivi, seda rohkem saab võlurelvadega hakkama saada

Kuid kuna mõnda lummust on raske teha, võite kasutada järgmisi pettusi

PlayerEnchantObject item_id ID_enchant_1 ID_enchant_2 - hankige määratud võludega üksus (item_id leiate artiklitest, mis käsitlevad relvade või turviste pettusi).

Näiteks

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - hankige rubiiniga hõbedane sõrmus (selle ID 000877B1) koos lummustega Hüüete vaheline aeg väheneb 20% (0008850D) + Libahundi üksuste täiendavad teisendused. (000F82FF).

Oskuste parandamiseks

00109632 – lummamise oskust suurendatakse valitud ühikute arvu võrra.

0007A106 - suurendab rünnakut kahe käega relvadega

0007A104 – müntide arv kauba kohta väheneb

0007A103 - suurendab varguse oskusi Valitud protsentide arv

0007A102 - Suureneb relvade ja raudrüüde täiustamise oskus

0007A100 - taskuvarguste edu suureneb

000D6933 -parandab kõneoskust

0007A0FF - suurendab ühe käega relvade kahjustusi

0007A0FC – häkkimist hõlbustab teie valitud protsentide arv

0007A0FB - Kergete raudrüüde kandmise oskus suureneb

0007A0F9 – Raskete soomuste kandmise oskus suureneb

0007A0F3 - kilbiga plokk suurendab teie valitud protsentide arvu

000F6906 - kõneoskuse edukust suurendab teie valitud protsentide arv

0007A0FE - vööri kahjustusi suurendatakse valitud protsendi võrra

0008B65C – loodud joogid muutuvad teie valitud protsendimääraga tugevamaks

0003EB29 - valitud elemendi lummus on ühikute arvu võrra võimsam

0049507 - suurenenud jõuvarud

00049504 - suurendab maagiat

000493AA - Suurendage tervist

00109630 - Maagia taastatakse valitud protsendiga

0007A105 - Vägede reservi taastamine teie valitud protsentide arvuga

0007A0FD – Maagia taastatakse valitud protsendi võrra

0007A0F8 - Tervis taastatakse teie valitud protsendi järgi

Vastupanu suurendamiseks

00109638 - vastupidavus elektrile suureneb

00109637 - suurenenud vastupanu maagiale

00109636 - suurendab külmakindlust

00109635 – Suurenenud tulekindlus

00049295 - Vastupidavus elektrile suureneb

000FF15E - suurenenud vastupidavus mürkidele

000B7A35 – suurendab vastupidavust maagiale

00048F45 - suurendab külmakindlust

00048C8B – Suurenenud tulekindlus

00100E60 – suurenenud vastupanuvõime haigustele

Loitsude peal

00109634 – taastamisloitsud kuluvad aeglasemalt

00109633 – illusiooniloitsud tarbitakse aeglasemalt

00109631 - hävitamise loitsud kuluvad aeglasemalt

0010962F - Konjuratsioonilood tarbitakse aeglasemalt

0010962E – muutmisloitsud tarbitakse aeglasemalt

0007A101 – taastamisloitsud kuluvad aeglasemalt

0007A0FA - Illusiooniloitsud tarbitakse aeglasemalt

0007A0F6 - hävitamise loitsud kuluvad aeglasemalt

0007A0F5 - Konjuratsioonilood tarbitakse aeglasemalt

0007A0F2 - õigekirja muutused kuluvad aeglasemalt

0010E809 - Kõik loitsud tarbivad 3 protsenti vähem maagiat

Mitmesugust

0008850D - hüüete vaheline aeg väheneb 20%

000EE5c4 – lummav Namira sõrmus

000F82FF – Täiendavad teisendused libahundi jaoks teie valitud ühikute arvu jaoks.

000F8475 - saate iidse maski

0010FC14 = Mask - tervendage või kutsuge preester

00092A57 - Mask, mis vähendab teie liikumise müra

00092A48 - saate vee all ujuda ilma lämbumiseta

0007A0F4 - kaal suureneb

00017120 - suurendab soomukite klassi ühikute kaupa.

000FF15C – varjatud rünnakud ühe käega relvadega teevad kaks korda rohkem kahju

000424E2 - Kahju ilma relvadeta

Weapon Enchant ID

PlayerEnchantObject Kauba ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - hankige üksus koos valitud lummustega.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject – hankige terasmõõk (00013989) lummatud elementaarsest raevust (0002C593)
Meridia valguses (000FEFBC).

Laengu suurendamiseks pange selga vajalik relv, mille laengut soovite suurendada, ja rakendage järgmised petukoodid:

player.setav LeftitemCharge N – laadige vasakus käes olev relv N laengu jaoks
player.setav RightitemCharge N - lae parema käe relva N laengute eest

0004605A - tegeleb tulekahjuga. Põlenud inimesed saavad lisakahju.

0004605B - ​​Suurendab külmakahjustusi ja suurendab jõuvarusid

0004605C - suurendab elektri kahjustusi, võtab vaenlaselt maagia

0010A273 - avaldab vaenlasele teie valitud arvu ühikuid.

000AA157 - Neelab vaenlase jõudude reservi

000AA156 - neelab vaenlase maagia

000AA155 – neelab vaenlase tervise

0005B44F - võtab vaenlaselt maagia ära

0005B450 - lahutab teatud arvu tugevusühikuid

000FB409 – vaenlase tervise tühjendamine

Lisaks

0002C593 - Elementaarne raev (efekt pärast karjumist - suurendab võitluse kiirust)

000FEFBC – Meridia valgus – suurem kahju ebasurnutele, plahvatuse võimalus, tekitades vaenlases hirmu

0010B116 – hõbedane kahjustus (hõbemõõk)

000F23F9 - Elven Slayer

0010582E – Nordsi lisakahju

00105831 - Lisakahjustused loomadele

0003B0B1 - Kuude all tekitab täiendavat kahju

000ACBB5 - Kutsutud Daedra saadetakse tagasi Unustusse

000ACBB6 – võimalus vaenlane halvata

000F5D15 - trollidele lisakahjustusi

0005B46B - Undead lendavad

000F5D24 - täidab hinge kalliskivi

000FB404 – jäädvustage Holdari hinged

0010FAF1 - teadmata

0005B452 - teadmata

00069CE6 – Köidetud mõõk FX

000C5BE1 – köidetud vibu FX

000C5BE0 - köidetud kirves FX

000BEE93 – olendid ja inimesed tõusevad lendu

0005B451 - olendid ja inimesed lendavad

000BEE94 – olendid ja inimesed tõusevad lendu

001019D6 - suurendab sepatööd ja tegeleb suurenenud elektrikahjudega

Maagia on Skyrimis tavaline. Kõige osavamad spetsialistid saavad selle asjadesse investeerida, andes neile lisavõimalusi. See on lummuse olemus. Igaüks võib seda õppida tootmisoskusena, kuid mustkunstnikud näitavad parimaid tulemusi.

Mida saab Skyrimis võluda?

Maagiliste täiustuste kehtestamine on saadaval erinevat tüüpi varustuse jaoks: raudrüü, riided, ehted, relvad. Esimesed kolm pakuvad kandjale “passiivset” efekti, mis ühineb tema enda omadustega. Nõiutud relvade omadused on suunatud peamiselt vaenlasele, näiteks teevad nad rohkem kahju, nõrgendavad jne. Iga rünnak nõrgendab lummavat efekti, sõltuvalt sellest, kui võimsalt lummust rakendati. Seejärel on vaja raisatud laengute lisamiseks hingekive (valige lihtsalt oma varudest relv ja vajutage täiendavat toimingunuppu). Esmalt tuleb uurida eelistatud efekte, mida objektile rakendada. Nende tugevus sõltub otseselt rattakangelase tasemest ja võimetest. Lisaks vajate rituaali jaoks spetsiaalseid esemeid ja seadmeid:

  • hingede pentagramm, mis on paigaldatud mis tahes vabasse koju;
  • hävitatud olendite energiaga täidetud hingekivi;
  • "Tühi" ese, mida pole veel võlutud.

Kuidas Skyrimi lummavat oskust parandada?

Vaikimisi on mõnel mängu rassil põhiline lummuse boonus (+5 orkide, keiserlaste ja altmeri jaoks). Teatud soovitud lummuse tüübi uurimiseks peate esmalt hankima eseme, millele need on kehtestatud, ja seejärel selle pentagrammis lahti võtma. Ese hävitatakse, kuid teie tegelane saab tasuta kasutamiseks uue oskuse. Mõnda eset (näiteks haruldasi esemeid) ei saa lahti võtta. Tulevikus peate pealesurutud efekti tugevuse suurendamiseks suurendama nõia taset. Mõnest raamatust ja õpetajatelt (eriti Turrianilt ja Hamalist) leiate kasulikke boonuseid oskustele. Selliste toimingute käigus suureneb oskus veelgi:

  • õppimine / lummamine ja laadimine;
  • maksimaalse arvu hingekivide täitmine;
  • kasutades üksust "Must täht" (saadud ülesande abil).

Üles pandud efektid võivad suhelda esemete muude omaduste ja tegelase isikuomadustega. Co-op lummamisel on iga efektitüübi jaoks spetsiifiline suhe, mille leiate pöördtabelitest. Lummava abiga on mugav mitte ainult isiklikuks kasutamiseks mõeldud esemeid täiustada, vaid ka rikastamise huvides müüa. Iga järgmine võlutud ese on odavam (kaupade nõudluse ja pakkumise simulatsioon). Enamik võludega seotud vigu on parandatud mitteametlikus Skyrimi paigas, seega on tungivalt soovitatav see installida.

Neid on vaja selleks, et mängija saaks seadmetele igasuguseid efekte kehtestada. Vastasel juhul peate iga võlu eraldi uurima. Miks seda vaja on, arutatakse artiklis.

Lummav

See on The Elder Scrolls V: Skyrimi oskus, mis võimaldab teil võluda soomust, relvi või ehteid. Mida kõrgem on ratta tase, seda parem on efekt.

Tuleb märkida, et lisandmooduleid rakendatakse objektidele, millel pole lummust. Lisaks ei saa igal objektil olla rohkem kui 2 maagilist efekti, kui pole paigaldatud spetsiaalset modifikatsiooni. Lummust tuleb esmalt uurida ja alles seejärel, kasutades hingede pentagrammi, nõutakse need nõutavale tootele peale suruda. Lisaks määratud artefaktile vajate:

  • täidetud hingekivi;
  • mitte nõiutud ese;
  • otsustage efektide üle, mida soovite soomuste, relvade või sõrmuse külge kinnitada.

Lisaks, kui mängija plaanib konsoolikäskude kaudu asju võluda, peab ta teadma mitte ainult Skyrimi võlude ID-d, vaid ka esemeid. Vastava koodi määramiseks on vaja teavet.

TES V: Skyrim – relvade lummuse ID

Pettus näeb välja selline: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Kui ID 1 on lummuse sihtmärgiks oleva üksuse seerianumber, ID 2 on esimese lummuse number ja ID 3 on teine.

Näide: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Pärast sisenemist saab Dovahkiin terasest mõõga (00013989), mis on lummatud trollide (000F5D15) ja külmakahjustuste (000FEFBC) tekitatud lisakahjustustega.

Kõigi lummavate relvade seerianumbrid:
Nimi Kirjeldus ID Nimi Kirjeldus ID
1 Tulekahjud Vaenlane saab kahjustada tulekahju elemente. Põlemise ajal kaotab see ka tervise 0004605A 10 Halvatus Vaenlane on korraks halvatud 000ACBB6
2 Vastupidavuse kahjustus Vastane kaotab teatud jõu 000a6984 11 Hirm Alla teatud taseme olendid jooksevad korraks minema 000BEE94
3 Elektrilised kahjustused Šokikahjustused, mis mõjutavad ka manat 0004605C 12 Vaikivate kuude võlu Kuude all saab vaenlane põletuskahjustusi 0003B0B1
4 Külmakahjustused Jää vabanemine ei võta mitte ainult tervist, vaid ka jõudu 0004605B 13 Hingepüüdmine Kui vaenlane saab enne teatud aja möödumist surmaga, on hingekivi täidetud 000F5D24
5 Maagiline kahju Vaenlane kaotab mana 0005b475 14 Pagulus Daedra pagendati Unustusse 000ACBB5
6 Kaootiline kahju Vaenlane riskib saada kahju tule, jää ja elektri elementidest korraga 0301a578 15 Kanarbiku geis Tekitab Nordile täiendavat kahju 0010582E
7 Imavad jõud Ratas ammutab jõudu vaenlaselt 000AA157 16 Tulekahju hingelõks Vaenlane kannab leegi kahjustusi. Kui mõni aeg sureb, on hingepärl laetud 0004003
8 Imenda tervist Samamoodi, aga tervisega 000AA155 17 Hammastatud kirgas Suurendab sepatööoskust ja +5 elektrikahju 001019D6
9 Imendage maagiat Sama, aga maagilise energiaga 000AA156 18 Ebasurnut peletada Surnud inimesed, kes on alla teatud taseme, hajuvad hirmus laiali 0005B46B

Skyrimis mõjutab ratturi oskuste suurendamine otseselt loitsu jõudu. Efektide uurimiseks ilma pettusteta peate eseme hingede pentagrammil lahti võtma. Asi ise hävitatakse.

Armor ja ehted

Samamoodi teiste dovahkini riietuse elementidega: kõike uuritakse koos edasise hävitamisega või määratakse petukoodid.

Näide: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Mängija saab tulekindlad lamellsaapad (000ad55e). Täiendav efekt (00092A57) - kandur liigub vaikselt. Skyrimi võlu ID-d on toodud allolevas tabelis.

Nimi Kirjeldus Varustusesemed Char ID
Broneerimine Kiiver Kindad Saapad Kilp Amulett Helise
1 Vee hingamine Dovahkiin omandab vees ujudes hingamisvõime - + - - - + + 000fc067
2 Suurenenud vastupidavus Suurendab vastupidavuse ülemist piiri + - - + - + + 000fcef8
3 Tervise parandamine Tervise maht suureneb + - - - + + + 000fcefd
4 Maagiline tõuge Maagilise energia varu suureneb - + + - - + + 0010dd3a
5 Osav kaupmees Müüjahinnad muutuvad mängija jaoks tulusamaks - - - - - + - 0010df4b
6 Alkeemia Luuakse tugevamad joogid ja mürgid - + + - - + + 000fc004
7 Blokeeri Blokeerimisel imendub rohkem kahjustusi - - + - + + + 0010df1d
8 Murdmine Lummav suurendab uste ja kastide lukkude korjamise oskust - + + - - + + 000b504e
9 Taastumine Taastamisloitsud nõuavad vähem manat + + - - - + + 000fc031
10 Suurenenud regeneratsioon ja mana taastumine Mana regeneratsiooni kiirus lisatakse "regenereerimise" efektile + - - - - - - 0010d682
11 Kahe käega relv Kahe käega relvadega tekitatud kahju suureneb - - + + - + + 00100e50
12 Muutus Muudatuste kooli väiksemad manakulud + + - - - + + 000ff7de
13 Maagia suurem muutumine ja taastumine Lisaks "muutmise" lummusele maagia täiendamise kiiruse suurenemise näol + - - - - - - 00101778
14 Illusioon Illusioonikool nõuab vähem manat + + - - - + + 0010cfd2
15 Illusioon + mana täiendamine Lisaks eelnevale maagilise energia taastootmise näol + - - - - - - 0010d679
16 Taskuvargus Suurendab võimalust märkamatult teiste taskud kätte saada - - + + - + + 00100e32
17 Nõidus Võluvuskooli võlukulud vähenesid + + - - - + + 000fc00d
18 Suurenenud nõidus ja taastumine Lisaks viletsusele täieneb mana kiiremini + - - - - - - 02015cbf
19 sepatöö Loomisel on paremad relvad ja raudrüü + - + - - + + 0010df21
20 Kerged soomukid Light Armour oskus kasvas + - + - - + + 000acc94
21 Ühe käega relv Dragonborn teeb rohkem kahju ühe käega relvade abil - - + + - + + 00100e2d
22 Hävitamine School of Destruction kulutab vähem mana + + - - - + + 0007a125
23 Hävitamine ja mana taastamine Täiendus eelnevale energia taastumise määra näol + - - - - - - 02015cba
24 Stealth Suurem võimalus jääda nähtamatuks - - + + - + + 000d53f2
25 Tulistamine Vööri- ja ambivigastused suurenevad - + + - - + + 000fc02b
26 Raske raudrüü Parandab raskete raudrüüde kandmise oskust + - + - - + + 00100e10
27 Suurenenud kaalu taluvus Kangelane võib kanda rohkem esemeid - - + + - + + 000d53e7
28 Ei mingeid relvi Täiustatud käest-kätte võitlusoskused - - + + - + + 0010a06a
29 Taastumine Jõuvarud taastuvad kiiremini + - - + - + - 00100e55
30 Tervise taastamine Elupunkte täiendatakse kiiremini + - - - - + + 00100e51
31 Maagia täiendamine Mana täiendab kiiremini + + - - - - + 000c5d11
32 Summutatud sammud Mängija liigub vaikselt - - - + - - - 000d5371
33 Haiguste resistentsus Dovahkiin suurendab resistentsust erinevate haiguste vastu + - - - + + + 00100e65
34 Maagiline vastupanu Suurenenud võime seista vastu erinevate koolkondade maagilistele kahjustustele - - - - + + + 0010dfb8
35 Tulekindlus Vähendab sissetulevaid tulekahjustusi - - - + + + + 000ad55e
36 Külmakindlus Sarnane, kuid külma elemendiga - - - + + + + 0001b3d0
37 Vastupidavus elektrile Sama, aga elektri kohta - - - + + + + 000ad4d1
38 Mürgikindlus Suurendab vastupanu mürgile + - - - + + + 00100e5f

Lisakomponendid

Kui teil on endiselt soov mitte kasutada pettusi igal pool, vaid kasutada neid ainult osaliselt, et süveneda lummavate esemete protsessi, võite kasutada käsku lummava joogi saamiseks. Skyrimis erineb ID sõltuvalt kvaliteedist.

  • tavaline (10%) - 00039CFB;
  • jook (15%) - 00039D02;
  • jook (20%) - 00039D0A;
  • eliksiir (25%) - 00039D12.

Need lisatakse mängu, kasutades käsku player.additem [N], kus N on üksuste arv.

Toiduvalmistamise komplekt

Lummav Skyrimis käib käsikäes sepatöö ja alkeemiaga. On võimalus tuua välja ainulaadne suure protsendiga jook, et tekitada mõju all kõrgel tasemel lummus:


Suure protsendiga joogi valmistamine

  1. Esimene komplekt alkeemiarõivaid lummatakse, pannakse uus jook ja pruulitakse. Selgub 30%.
  2. Pärast pealekandmist järgneb teise riidekomplekti lummus, mida kantakse esimese asemel. Jook keedetakse selles uuesti. Selgub juba 32%.

Nii et protsessi korratakse. Nüansid on järgmised:

  • "Necromage" võimega vampiirid võivad saavutada alkeemiku riietega kuni 33% ja lummava joogiga kuni 46% efekti.
  • Kui paned jalga ka Azidali saapad ja suvalised kolm tükki samanimelist reliikviat, saavutatakse alkeemiliste riietega kuni 39% ja jookidega kuni 49% (kasutades oskusi "Varjude otsija") ja "Võluotsija").

Lõplik komplekt ei saa enam suure protsendiga jooke välja anda, kui mõnda modifikatsiooni ei kasutata. Teisest küljest tuleks mõista, et kõrge maagilise efektiga tegelase mängimine pole lihtsalt huvitav. Seetõttu kasutavad paljud kas Skyrimis võlude ID-d, kirjutades ette konkreetsed 3–4 pettust, või on lihtsalt leituga rahul.

Märkmed (redigeeri)

Töötades sellises suunas nagu "lummav", peaksite teadma:

Alternatiiv

Teine viis pikkade konsoolikäskude tüütu kirjutamise vältimiseks on petta olemasolevaid asju lummustega (player.additem [N]).

Mõned esemed lummusega Skyrimis:


Kohtuotsus

Skyrimi võlude ID tundmine pole nii kasulik oskus, kuna kangelane, kes on riputatud kõige võimsamate maagiliste efektidega, on lihtsalt määratud muutuma igavaks ja ebahuvitavaks. Iga vaenlane kukub ju ühe relvalöögiga alla.

Mängus lihtsalt pole sellist vaenlast, kes suudaks teha väärilise võistluse. Isegi kui tõstate raskusastet.

Kokkuvõtteks tuleks öelda, et sellises eepilises arvutimängus nagu TES V: Skyrim pole vaja petukoode kuritarvitada. Vastasel juhul halveneb kogu mulje. Mis mõtet on mõelda selle või teise olendiga toimetulemise taktika üle, kui on "tapjakepp"? Kas peate mõtlema, kuidas vaenlastega täidetud tornist artefakti ohutult varastada, kui saate käsu registreerida ja õhku minna?

Ma ei laskunud palju detailidesse, kuid siin räägin teile väga üksikasjalikult, kuidas samm-sammult luua kõige tõhusam relv. Mulle meeldib joosta klassikalise kilp + mõõga paariga ja me loome meistriteose, kasutades näitena ühe käega mõõka.

Vajame lummuseeliksiire ja sepaeliksiire. Seetõttu alustame asjade komplekti loomisega, mis parandavad alkeemiku oskusi.

Alkeemikute esemete komplekt

Alkeemia aitab meil luua eliksiire. Kui teil ei õnnestunud oma eksirännakutel leida lummust suurendavat jooki, siis 100 lummuse oskusega saate luua 4 esemest koosneva komplekti, mis annab alkeemiku oskusele kokku (25 x 4) 100 ühikut. Seda komplekti kasutades saate luua lummavaid jooke. On soovitav, et teil oleks ka 100% alkeemia.

Kasutades loodud jooke, suurendate ajutiselt võluvõimet, luues taas "noore alkeemiku" komplekti. Uuel esemekomplektil on veelgi suurem mõju, sest uues riietuses pruulitud lummav jook on veelgi tõhusam. See võimaldab teil luua veelgi parema alkeemiakomplekti.

Selle tulemusel saavutasin maksimaalse efektiivsuse alkeemikute komplekti loomise esemetega, mis annavad igaüks 29 ühikut alkeemiaoskust. Kokku (29 x 4) 116 ühikut. See esemete komplekt võimaldab teil valmistada lummajooki, mis parandab teie oskusi 32 punkti võrra.

Mida on vaja "noore alkeemiku" komplekti loomiseks.

Neli eset - sõrmus, amulett, kiiver (mask, diadem jne), kindad (traksid jne). 4 hingekivi, täidetud hingedega, mis pole halvemad kui suured (Grand). Paar lummavat jooki oskuste parandamiseks. Käsitsi valmistatud jookidel on tavaliselt 30 sekundi mõju. Seetõttu peate tegutsema kiiresti.

Koostisained lummava joogi valmistamiseks.

Ärge unustage kanda noore alkeemiku komplekti, kui olete selle juba loonud. Jook vajab kahte koostisosa järgmisest loendist -

  • Hagraven Claw
  • Lumemarjad
  • Sinine Batterfly tiib

Mängust leiate jooke, mis annavad kuni 25 oskuste ühikut.

Sepa esemete komplekt

Täiuslik alkeemiakomplekt (loodud varem) võimaldab meil liikuda järgmise sammu juurde - esemete komplekti loomine sepale, samuti sepa eliksiiri loomine.

Mida on vaja sepa seadmiseks

Uuesti loomiseks on vaja nelja eset - sõrmus, amulett, rinnakilp (kirass, kleit, sepapõll jne), kindad (klambrid jne). 4 hingekivi, täidetud hingedega, mis pole halvemad kui suured (Grand). Paar lummavat jooki oskuse täiustamiseks.

Peaksime hankima komplekti, mis annab sepatööoskusele kokku (29 x 4) 116 ühikut.

Relva meisterdamine

Relva aluse loomisel ei pruugi teil olla sepikomplekti ega sepa eliksiiri. Me vajame teritamisel kõiki neid esemeid. Seetõttu pole vahet, kas lõite ise meie hirmuäratavale esemele sobiva aluse või leidsite mängu ajal kogemata relva. Enne teritamist pole isegi oluline, milline on teie sepatöö oskus.

Teritamist mõjutab sepatoodete olemasolu, mis võimaldab teritada relvi ka vastavatest materjalidest kaks korda paremini. Enne teritamist veenduge, et teil oleks piisavalt õigeid teritusmaterjale. Pane selga "noor sepp", joo sepa eliksiiri ja - laske käia.

Sepa eliksiir

Enne loomist ärge unustage panna komplekti "Noor alkeemik". Teil on vaja kahte koostisosa järgmisest loendist -

  • Blisterwort (õudne seen)
  • Hõõguv seen
  • Mõõkkassi hammas
  • Spriggan Sap

Saadud eliksiir parandas sepa oskusi 130 punkti võrra! Samas ei leidnud ma mängust sepaeliksiire väärtusega üle 50.

Relvade kasutamise oskuste parandamine

« Mõõk ei tee inimest, vaid mees mõõga.»

Viimane, väga märkimisväärne puudutus on "igapäevase" esemete komplekti lummus, et suurendada relvade kasutamise oskust. Jällegi on teil vaja lummuseeliksiiri, 4 eset ja 4 hingekivi, mille hinged pole halvemad kui Grand. Minu puhul on see oskus kanda ühe käega relva ja järgmisi esemeid: sõrmus, amulett, kindad ja saapad.

Tänu eliksiiridele ja arenenud lummavale oskusele on võimalik valdamisoskust suurendada (47 x 4) 188 punkti võrra.

Sest lummav võimaldab teil tõenäoliselt igale esemele peale suruda kaks efekti, seejärel mõelge eelnevalt läbi, mida lisaks relva kasutamise põhioskustele vajate. Pildil on näide kinnastest, mis lisaks ühe käega relvaoskusele parandavad vibuoskust, mida ka tihti kasutan.

Lummavad relvad lisakahjustuste saamiseks

Tundub palju rohkem? Kuid täiuslikkusel pole piire. Lisaks lummava oskuse enda pumpamisele ei ole üleliigne võtta hüve, mis võimaldab teil korraga kahte efekti rakendada. Lisaks on see maitse asi.

Vaatasin maagilisi efekte maksimaalse kahju osas. Kolm elementi (tuli, külm, elekter) annavad kolm paari võimalikke kombinatsioone. Samas oli paari “Tuli + elekter” kahju minu jaoks väiksem kui ülejäänud kahel paaril. Selle põhjuseks on hävingukooli võlu, milles olen võtnud külmakahjustusi suurendava lisavõimaluse. Tuli ise tekitab 1,5 kahju (kahju kohe pärast kokkupõrget ja pool vaenlase süütamisest). Seetõttu valisin paari "tuli + külm".

Iga elemendi poolt tekitatud kahju lisas relvakahjustustele 36 punkti. Lisaks lisame 18 punkti järgnevast märklaua põletamisest ja 36 punkti vastupidavusest. Vastupidavust ei saa enam lugeda, sest "surnud ei higi". Kogu maagiaga tekitatud kahju tervisele on kuni 90 punkti.

Tulemus

Sepahüvesid ei võtnud ma raskelt soomustatud metallist puult (Ebony, Daedric jne). See. parim kahekordse teritusega materjal minu jaoks osutus Klaas - klaas. Muidugi on Skyrimi jaoks olemas modifikatsioon, mis lisab sepikate nimekirja palju täiendavaid esemeid, sealhulgas loherelvi, ja võiksin võtta aluseks Dragonbone Swordi, kuid ma ei hakka seda võimalust eetilistel kaalutlustel kaaluma :) siin.

Lummav on kunst relvade ja raudrüüde maagiliste omaduste andmiseks. Nõiutud eseme loomiseks peab teadma vastavat lummust, omama hingepärli, milles hing on lõksus, ja mittemaagilist eset, mida saab kasutada. Mida kõrgem on lummamisoskus, seda parem on lummatud ese.

Õpid lummuseid, hävitades hingede pentagrammil maagilisi esemeid:

Hingekive võid leida oma reisidelt juba täitunult või saab neid ise täita “Hinged kinni püüdmise” loitsu abil, mis asetab olendi hinge tühja hingekivisse.

Mõned lummuse tüübid sobivad ainult relvade jaoks, teised ainult riietusesemete jaoks ja kolmandad on rangelt määratletud esemete jaoks, näiteks saapad. Nõiutud relvad kaotavad iga tabamusega laengu, mistõttu tuleb need uuesti laadida. Laengute arvu määrab hinge suurus kivis ja laengu liuguri valitud asend.

Rõivaesemete lummused ei ole ammendunud ega vaja uuesti laadimist.

Hingede pentagramm

See on selline eriline laud kolju ja ruunidega:

Leiate selle mustkunstnike, alkeemikute poodidest, mõnest koopast. Kõige esimene selline laud, millega kohtute vastavalt põhitükile, Whiteruni linnas, Draakoni ümberjaotamise linnapea hoones.

Lummavad KKK

Kuidas hinge kinni püüda?

Heitke hingepüünise loits sihtmärgile, kui see veel elus on, ja kui loits sellele mõjub, tapke. Hinge hõivamine toimub ainult siis, kui teie nimekirjas on sobiv puhas hingepärl.

Kuidas tabada inimese hinge?

Selleks on vaja musta hinge kivi.

Kuidas eset võluda? Maagiat on, aga ma ei suuda võluda.

Lummamisomaduste saamiseks tuleb esmalt hävitada (hingede pantagrammil) varaga objekt. Lisaks on seotud omadusi, mida ei saa teistele üksustele peale panna.

Kuidas kauba eest tasu võtta?

Avage inventar, valige laaditav objekt, vajutage T, valige hingepärl.

Omaduste tabel

Tabel, mis näitab, millist tüüpi üksust millist omadust saab rakendada (eeldusel, et olete seda uurinud).

Armor lummavad omadused

Kõigil raudrüüle kantavatel omadustel on konstantne mõju.


Oskused

Kinnisvara

Kiiver

Armor

Kindad

Saapad

Amulett

Helise

Oskuste täiendamine: Stealth

Oskuste täiendamine: alkeemia

Oskuste täiendamine: muutmine

Oskuste täiendamine: pildistamine

Oskuste täiendamine: nõidus

Oskuste täiendamine: hävitamine

Oskuste täiendus: Heavy Armor

Oskuste täiendamine: illusioon

Oskuste täiendus: kerge soomus

Oskuste täiendamine: häkkimine

Oskuste täiendamine: ühe käega relv

Oskuste täiendamine: taskuvaras

Oskuste täiendamine: taastamine

Sepa oskuste tugevdamine

Bloki tugevdamine

Hinnad on n% soodsamad

Kahe käega relvade tugevdamine

Võimeta relvastamata (ühe käega?)

Vastupidavused

Kinnisvara

Kiiver

Armor

Kindad

Saapad

Amulett

Helise

Tulekindlus

Külmakindlus

Vastupidavus elektrile

Maagiline vastupanu

Haiguste resistentsus

Mürgikindlus

Taastumine

Kinnisvara

Kiiver

Armor

Kindad

Saapad

Amulett

Helise

Tervise taastamine

Suurenenud maagiline taastumine

Vastupidavuse taastamise parandamine

Täiustatud muutused ja Mana uuendamine

Suurenenud õigekirja ja maagia taastamine

Suurenenud hävitamine ja maagiline regenereerimine

Suurendage maagia taastumist ja taastamist

Omaduste suurenemine

Kinnisvara

Kiiver

Armor

Kindad

Saapad

Amulett

Helise

Suurenenud tervis

Maagiline tõuge

Suurenenud vastupidavus

Mitmesugust

Kinnisvara

Kiiver

Armor

Kindad

Saapad

Amulett

Helise

Suurenenud kaalu taluvus

Vee all hingamine

Heli neeldumine

Mitte võõrandatavad omadused(ainult eriteemadel)

Kinnisvara

Kiiver

Armor

Kindad

Saapad

Amulett

Helise

Mara õnnistus (+ 10% taastumine)

Shadow Vision (vibukahjustus)

Varju tugevus (vaikse kõndimise oskus)

Shadow Strike (ühe käega relvakahjustus)

Varju heaolu (vastupidavus)

Relva võluvad omadused

Relvale rakendatavad omadused käivitatakse, kui see relv tabab.

  • Elektrikahjustused;
  • Külmakahjustused;
  • Tulekahjud;
  • Maagilised kahjustused;
  • Tervise imendumine;
  • Maagia imendumine;
  • jõudude reservi neelamine;
  • Vägede reservi kahjustamine;
  • Hingede püüdmine;
  • Jahimehe oskus;
  • Undead'i lennutamine n-sekundiks;
  • Hingede tulelõks;
  • Pagulus;
  • halvatus;
  • Hirm;
  • Silent Moon Enchant (põletab sihtmärki, kui kuud pole);

Sarnased väljaanded