Tuleohutuse entsüklopeedia

Rubiini küüniste skyrim kombinatsioon. Sapphire Claw Skyrimis: kust leida ja kuidas kasutada? Kus küünist kasutada

Annab tööd: Wilhelm (Ivarstead, kõrts)
Nõuded: -
Auhind: Safiirküünis

Väga huvitav otsing, millest leiate palju, lihtsalt palju mõistatusi ja lõkse.

Otsingud tehakse Ivarsteadi külas, mis on teel Greybeardsi:

Leiame sealt kõrtsi Wilmyr, see asub küla keskel. Möödume talust ja pöörame paremale:

Läheme kõrtsmiku juurde. Ta kordab ja kordab mingisuguse künka kohta. Küsime temalt selle kohta: valige üksus: Rääkige mulle sellest küngast.

Pärast kurtmist ja virisemist, et aedikusse asunud vaim ei lase kõrtsmikul magada, ütleme, et uurime seda kõike ja lahkume. Me läheme veidi vasakule, pöörates selja kõrtsi poole, ja näeme künka mäel, läheme sinna.

Läheme künkale ja pöörame paremale, näeme trellide taga kummitust, kes ütleb meile: "Mine minema." Kuid me ei ole pelglikud. Ma ei teinud kummitusest ekraanipilti, näete seda petturit ise ... Kuid ma kaldun kõrvale. Pöörame vasakule ja keerame hoovad mõlema võre avamiseks. ÄRGE PUUDUTAGE parempoolsemat hooba - lõks on aktiveeritud. Siin on kangide õige paigutus:

Pöörame tagasi, avame resti ja ootame uuesti, kuni lõks käivitub. Kui metallvaiad tagasi libisevad, jätkame otsinguid.

Me läheme otse (OTSE, mitte õigesse uksesse, vajame seda hiljem), avame ukse ja näeme kummitust, tapame ta ja saame teada, et see pole üldse kummitus:

Mul ei olnud aega, kui ta elas, ekraani teha))

Aaret otsides ei märganud vaene mees, kuidas temast sai selle hoidja. Et kohalikud teda ei segaks, segas ta koostisosad kokku ja valmistas ette fantoomjoogi. Ta ehmatas elanikke, isegi valvurid ei püüdnud teda takistada. Aga see maania võttis ta enda valdusesse ... Lisaks ei suutnud ta leida safiirküünist, mis aardele ukse avab ... Igal juhul on meil parem, me saame need aarded. Aga sa vajad safiiri küünist...

Võtame päeviku ära ja naaseme kõrtsi. Palju õnne, kõrtsmik ei suutnud meile kullaga maksta ja maksis meile tagasi safiirküünisega. Täitis ülesande. Aga mitte meie jaoks. Lõppude lõpuks ootab meid aare. Naaseme tagasi. Mäletate, kui te kummituse tapsite, oli paremal teine ​​uks? Me läheme sinna:

Avame selle ja läheme kohe tagasi - lõks tulega:

Vaatame inventari safiirküünist ja reastame ikoonid õigesti. Niipea kui uks avaneb, liikuge edasi.

Läheme suurde saali. Võtke võluraamat Oak Grove. Me läheme otse ja äkki on kõik uksed suletud. Oh, nüüd on palav, kuidas siis:

Märgime kõik sõbrad ja aktiveerime hoova, mis asub paremas avauses:

Pildil olev hoob on pärslasest vasakul.

Vee all on laip, koguge kilp / relv ja kott münte. Lõksust välja saamiseks aktiveerime ahela. Võre tõstab meid üles:

Tõuseme mööda treppe päris tippu, möödudes vaheuksest. Teeme üleval ukse lahti (meistriloss), seal on kirst (ekspertide loss), sees päkapikumõõk (sain kätte) ja igasugu jama. Me läheme alla ja läheme ukse juurde, millest möödusime. Seal on lõks ja luustik, nii et mürgituse vältimiseks võtame vibu ja eemaldame sellega luustiku:

Ees lendasid avas nooled ja põrandal on nupp, mis aktiveerib teise lõksu:

Üleval olev puutükk libiseb välja ja lööb kõvasti, nii et võtke aega!

Skeletid olid lihtsalt põrandale valgunud süttiva vedeliku kõrval. Paneme tule põlema ja eemaldume. Niipea kui luustikud põlevad, koguge neilt karikad ja liikuge edasi.

Vajutame käepidet, et Lydia saaks rahulikult kõndida. Siis on veel üks lõks, läheme selle ümber seina lähedale:

Me tapame kaks rahutut sõpra ja võtame neilt asjad ja võtme:

Selle võtmega avame ukse ja liigume edasi. Lahkume jõega saali. Pöörame kohe vasakule, läheme resti juurde ja aktiveerime käepideme, seejärel läheme vahekäiku, kus rest avati. Me läheme läbipääsu lõppu ja kobistame vee all müntide kotti otsides. Võtame selle kätte ja läheme tagasi.

Me läheme trepist üles. Sild on üleval ja me ei saa läbi. Selle langetamiseks peate mõistatuse lahendama liikuvate ikoonidega. Avame teise saali ukse ja tapame joonestaja. Siis seisame ringis keskel ja vaatame avasid, mis avanevad kivi taga. On vihjeid:

Jätame kõik 4 vihjet järjekorras pähe ja ehitame need mõistatuse peale. Siis seisame ringis silla kõrval. Sild on maas. Ikoonide õige paigutus ekraanipildil:

Kala + lind + madu + kala.

Ületame silla, näeme lõksu:

Ja veel üks:

Noh. Kõik kolivad ära, toimub maalihke:

Draugra purustati kividega, tee on vaba. Liigu edasi.

Uues asukohas ootame tõelise dovahkini katset. Halastamatu jõud on siin hädavajalik. Tavalised luustikud on esikohal:

Ärge unustage eemaldada külgedelt vibulaskjate luustikud. Siis ründavad meid kõigepealt tavalised sõbrad, seejärel rahutud ja lõpuks nende peremees:

Pärast tema tapmist läheb sild alla. Võtke mõõk draivist, sellel on hea lummus. Liigume edasi.

Lõks laes oleks võinud meid tappa ahnetuse pärast, kuid õnneks hoiatasin teid. Aarde saamiseks hoidke lihtsalt rinnast eemale, minge selle tagant ringi ja otsige seda:

Kui lõks vallandub, pöördume tagasi ja võtame selle lähedal asuva Dwemeri kilbi, nuia ja muu raseerimisvahendi. Läheme kaugemale seina juurde draakonisõnaga:

Sõna Keene võimaldab loomadel rahuneda. See on väga mugav, kui läksite hirvejahile: nad karjusid ja närisid rohtu edasi (või äkki suitsetavad :-)). See on kasulik ka siis, kui teid ründavad mõõgahammastega tiiger, troll või isegi draakon.

Ebaõnnestunud kärust väljumiseks pöörake paremale. Me tõmbame keti ja läheme mööda kitsast läbipääsu.

Selle tulemusena saime otsingule müügiks safiirküünise, päkapikumõõga, Dwemeri kilbi ja palju muud rämpsu.

Legendaarse mängu The Elder Scrolls V: Skyrim ülesannetest rääkides ei saa mainimata jätta ka draakoni safiirküüs. Kutsume teid rääkima artefakti hankimisest ja sellest, kus seda vajate!

Kuidas küünist saada?

Mängijal, kes alles hakkab tutvuma mänguga "Skyrim", võib tekkida küsimus: kust leida safiirküünist? Vastus on lihtne - selle eseme annab Dovahkiinile kõrtsmik Vilhelm, kes elab väikeses külas nimega Aivarsted. Tõsi, ta teeb seda põhjusega: draakoni küünis on tasu "Matusesaladuste" viimase etapi lõpetamise eest. Mida peate tegema, et saada ihaldatud kaup?

Quest "Matuse saladused"

Ülesandel on neli etappi:

  1. Kõigepealt on vaja minna Ivarsteadi kõrtsmikuga rääkima. Siin saab mängijast juhuslik tunnistaja Vilhelmi vestlusele bardiga. Kõrtsmik räägib teile kummitusest, kes sealsamas küngas eksleb. Huviline Dovahkiin peaks Vilhelmilt täpsemalt küsima.
  2. Seejärel tuleb avaldada soov mõnda salapärast kohta uudistada (peale seda jagab võõrastemaja omanik Dovahkiiniga veel infot).
  3. Järgmine etapp on hauatulemäe uurimine. Siin peab Dovahkiin leidma kummituse. Pöörake tähelepanu - siin pole vaenlasi, kuid on lõkse.
  4. Äärmiselt oluline on leida üles Windelius Gatariani päevik – ilma selleta loetakse ülesanne lõpetatuks ja peategelane ei saa safiirküüs.
  5. Leitud päevik tuleb viia Vilhelmi. Pärast üleminekut saab Dovahkiin kindlasti tänutunde ja safiir-draakoni küünise.

Huvitav teave: tegelikult kummitus ei ole. Proovige seda tegelast hiilimisrežiimis jälgida: näete, et ta keedab jooki või magab! Saladus saab avalikuks alles pärast tema surma.

Kus küünist kasutada?

Sarnaselt teistele draakoniküüntele võimaldab safiir avada väga iidse salajase ukse, mille taha on peidetud ütlemata aarded. Jätkake künka uurimist - kindlasti jõuate ukse taha, mida soovite. Muide, ta peidab enda taha Sõnade müüri, kus Dovahkiin saab uurida osa nutust "Keen World".

Pärast seda, kui peategelane on küünisevõtit kasutanud, lakkab viimane olemast otsinguaine. Mida sellega edasi teha? Saate selle müüa kaupmeestele (see on tõeline pärl!), Või võite selle paigutada oma kinnistule kaunistuselemendina.

See on äärmiselt haruldane artefakt, mida saab hankida ainult ühel viisil. Selle eseme omamine annab mängijale juurdepääsu täiendavatele oskustele ja kullale.

Kuid selle saamiseks peate läbima rida ülesandeid. Esmapilgul sundisid lihtsad ülesanded paljusid Dovahkiine pärast surma viimase päästmise laadima.

Kirjeldus

Skyrimis on safiirküünis, nagu ka kõik teised sarnased esemed, mõeldud uste avamiseks. Selliseid uksi leidub tavaliselt iidsetes koobastes. Neid ei saa häkkida ei maagiaga ega lukukeppide abil. Nad peidavad endas väärtuslikke aardeid, mida tavalistest kastidest ei leia. Seetõttu on küünised erilise väärtusega. Lisaks otsesele otstarbele saab küüniseid hea hinnaga müüa kaupmeestele kõikjal Skyrimi maailmas. Sapphire Claw saab kätte alles pärast ülesande täitmist.

Selle saamiseks peaks mängija minema Ayvaredtedi külla.

Ülesande algus

Ayvaredtedi küla asub põhjas. Kui mängija pole seda kaardi osa uurinud, peab ta minema kaua. Külale lähim linn on Whiterun. Kuid asukoht ise asub mägede taga. Mängija peab neist mööda minema või läbi kahlata. Pärast seda minge sammude juurde, mis viivad maailma kurgu juurde. Trepi sissepääsust mitte kaugel on jõgi. Kui seda mööda lähete, jõuate Ayvarestedi.

Pärast külla jõudmist peate leidma kõrtsi. Selles vestleb omanik naisega, kurdab lähedal asuval künkal eksleva kummituse üle. Dovahkiin peaks alustama omanikuga vestlust ja vabatahtlikult asukohta uurima. Pärast vestluspartneri nõusolekut ilmub ajakirjas ülesanne.

Kust leida Skyrimis safiirküünis

Enne künkale minekut tuleks end ette valmistada. Parem on varuda jooke, mis eemaldavad negatiivsed mõjud. Pärast küngasse sisenemist tuleb läbida mitu ust. Nendevahelise tee blokeerivad erineva keerukusega Dovahkiini püünised. Raudresti ees on kolm kangi. Parempoolne külg aktiveerib mängija pihta mürgitatud noolte vabastamise. Ülejäänud kaks avavad tee kaugemale. Parim viis labade vahele pääsemiseks on kasutada hüüdet "Charge". Aeglane kõndimine võib ohu märgata palju varem. Kõige parem on liikuda salarežiimis. Nii et te pole mitte ainult valmis mehaanilisteks lõksudeks, vaid võite ka äkitselt rünnata ärganud tõmmet.

Safiiriküün Skyrimis: kust seda saada

Pärast kõigi testide läbimist tuleb kangelane kahvli juurde. Tema ees on kaks ilma lukkudeta ust. Koridoris parempoolne viib tupikusse. Sa peaksid minema otse. Ukse taga on kummitus, mille eest kõrtsiomanik hoiatas. Et mitte provotseerida tema üllatusrünnakut, peaksite enne viimasest uksest sisenemist sisse lülitama hiilimisrežiimi. Nii saab mängija jälgida kummituse toiminguid, jäädes märkamatuks, ja isegi teha varjatud rünnakut.

Vaenlane on vastuvõtlik füüsilistele rünnakutele, ta ise neid ei soorita. Kuid talle kuulub hävitamise võlu ja ta kasutab aktiivselt amulette. Kui teie kangelase põhiklass pole "mage", siis on parem kasutada relva. Võite kummituse ka hüüdega ümber lükata, et oleks aega sellele mitu lööki anda. Maagiliste rünnakute eest täiendava kaitsega turvises pole vaimu alistada keeruline.

Pärast võitu leiab Dovahkiin päeviku, mis kirjeldab vaimu ilmumise põhjuseid. Kummitus osutub tavaliseks aardeotsijaks, kes võttis kurja välimuse saamiseks spetsiaalse joogi. Üks selline jook on laual, teine ​​on seadmes. See on ainulaadne ja seda Skyrimi maailmas enam ei eksisteeri. Kangelane saab safiirküüne kätte pärast päeviku kõrtsiomanikule andmist. Tema abiga saate kärus ukse avada, leida aardeid ja seinale kisa sõna.

Legendaarse mängu The Elder Scrolls V: Skyrim ülesannetest rääkides ei saa mainimata jätta ka draakoni safiirküüs. Kutsume teid rääkima artefakti hankimisest ja sellest, kus seda vajate!

Kuidas küünist saada?

Mängijal, kes alles hakkab tutvuma mänguga "Skyrim", võib tekkida küsimus: kust leida safiirküünist? Vastus on lihtne - selle eseme annab Dovahkiinile kõrtsmik Vilhelm, kes elab väikeses külas nimega Aivarsted. Tõsi, ta teeb seda põhjusega: draakoni küünis on tasu "Matusesaladuste" viimase etapi lõpetamise eest. Mida peate tegema, et saada ihaldatud kaup?

Quest "Matuse saladused"

Ülesandel on neli etappi:

  1. Kõigepealt on vaja minna Ivarsteadi kõrtsmikuga rääkima. Siin saab mängijast juhuslik tunnistaja Vilhelmi vestlusele bardiga. Kõrtsmik räägib teile kummitusest, kes sealsamas küngas eksleb. Huviline Dovahkiin peaks Vilhelmilt täpsemalt küsima.
  2. Seejärel tuleb avaldada soov mõnda salapärast kohta uudistada (peale seda jagab võõrastemaja omanik Dovahkiiniga veel infot).
  3. Järgmine etapp on hauatulemäe uurimine. Siin peab Dovahkiin leidma kummituse. Pöörake tähelepanu - siin pole vaenlasi, kuid on lõkse.
  4. Äärmiselt oluline on leida üles Windelius Gatariani päevik – ilma selleta loetakse ülesanne lõpetatuks ja peategelane ei saa safiirküüs.
  5. Leitud päevik tuleb viia Vilhelmi. Pärast üleminekut saab Dovahkiin kindlasti tänutunde ja safiir-draakoni küünise.

Huvitav teave: tegelikult kummitus ei ole. Proovige seda tegelast hiilimisrežiimis jälgida: näete, et ta keedab jooki või magab! Saladus saab avalikuks alles pärast tema surma.

Kus küünist kasutada?

Sarnaselt teistele draakoniküüntele võimaldab safiir avada väga iidse salajase ukse, mille taha on peidetud ütlemata aarded. Jätkake künka uurimist - kindlasti jõuate ukse taha, mida soovite. Muide, ta peidab enda taha Sõnade müüri, kus Dovahkiin saab uurida osa nutust "Keen World".

Pärast seda, kui peategelane on küünisevõtit kasutanud, lakkab viimane olemast otsinguaine. Mida sellega edasi teha? Saate selle müüa kaupmeestele (see on tõeline pärl!), Või võite selle paigutada oma kinnistule kaunistuselemendina.

Sarnased väljaanded