Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Kandžių kunigas nenori skaityti ritinio. Pranašas (Vampyrai) Aušrinėje

Šios užduoties pradžioje turime išklausyti Izrano ir Seranos dialogą, jos pabaigoje paaiškėja, kad Elder Scroll reikia iššifruoti. Tai gali padaryti tik vienas žmogus – pranašas iš Cyrodiil, Kandžių kunigas. Tačiau jį vis tiek reikia surasti, ir Serana siūlo pradėti paieškas klausiant miesto sargybinių, taksi vairuotojų ir Vinterholdo kolegijos narių. Įdomu tai, kad Dawnguard praėjimas visais atvejais yra absoliučiai vienodas – bet kokiu atveju mums reikės eiti į Drakono tiltą. Atvykę į vietą bendraukite su vietos gyventojais ir sargybiniais.

Išsiaiškinkime, kad kunigas jau spėjo iš čia iškelti kojas, patraukdamas taku pietų kryptimi. Įveikę masyvų akmenų tiltą, rasite apvirtusį vagoną, o šalia jo – saują lavonų. Kratos metu ant vampyro kūno galite rasti užrašą, pranešantį apie pasalą ant Drakono tilto, taip pat apie kandžių kunigo pagrobimą, siekiant sulaužyti jo valią, tačiau svarbiausia, kad vieta būtų nurodyta. ten: pasirodė, kad tai Protėvių prieglauda. Surasti tikslinį urvą nebus sunku.

Norėdami tai padaryti, tęsdami Aušros praėjimą, eikite iš apvirto vagono į rytus, pereikite upę, ieškokite siauro praėjimo tarp riedulių ir uolų. Nusileidę į požemį, išeisite į akmeninį balkoną, ten pamatysite mėlyną kupolą, ten saugomas mums reikalingas Kunigas. Žinoma, turi būti sunaikinti ir ją saugantys vampyrai, ir ištikimi jų tarnai – šunys ir tralai. Iš šios gaujos lyderio vampyro Malkaus lavono paimkite Veistono šerdį, kuri yra raktas į stebuklingą kupolą, kuriame įkalintas vargšas Kunigas.

Kai pasieksite valdymo skydelį, turite ten įkišti šerdį ir taip atsikratyti užtvaros. Tiesa, čia mūsų laukia nedidelė staigmena: užuot padėkojęs mūsų herojui už išlaisvinimą, Kunigas tuoj mus puls. Matyt, jo valia jau buvo bent iš dalies sulaužyta. Turėsite mušti agresyvų kalinį, kol jis pabus ir susiprotės. Po to jis nebetrūkčios ir elgsis adekvačiai.

Toliau mes tęsime Aušros sargybos eigą kalbėdami su vargšeliu, pranešdami jam naujieną, kad Aušros sargui reikia jo pagalbos. Ir tam pačiam tikslui, kuriam to reikėjo vampyrams – kaip ir karštiems pyragams... Kai pokalbis baigsis, patek į Forte esantį Israną, kur sąjungininkai jau viską paruošė ritinio skaitymui.

Kunigas jūsų nenuvils: galės perskaityti pranašystę, pasirodo, joje minimas legendinis ginklas, vadinamas Aurielio lanku. Tačiau norėdami rasti šį vertingą artefaktą, pirmiausia turėsite įsigyti du tuos pačius senovinius ritinius – kraują ir drakoną.

Kai atliksite užduotį iš hematito dubens pusės, Dawnguard perėjimas tęsis su nauja užduotimi - jums reikės pradėti lordą Harkoną, pamatysite, kad jis paruošė kalbą savo klanui apie pranašystė apie saulės tironiją ir tai, kad norint iššifruoti Elder Scroll, jums reikės rasti Moth Priest, gerai žinomą pranašą iš Kirodiilo. Viešpats pasisiūlys tardyti apie kabikų kunigą ir smuklininkus.

Tuo pačiu metu jo dukra Serana siūlo jiems kreiptis į Vinterholdo koledžą dėl reikalingos informacijos. Informacija bus ir ten, ir ją gavę, neišvengiamai turėsime eiti į Drakono tiltą. Gavę informaciją iš gyventojų ir sargybinių, sužinokite, kad Kunigo kaime nebėra, sekite jį pietų kryptimi. Už didelio akmeninio tilto pamatysite atakos apgadintą vagoną, o aplink jį gulės negyvi kūnai.

Apieškokite vampyro kūną, pamatysite užrašą, kad ant Drakono tilto buvo ruošiama pasala. Mūsų Aušros apsaugos ištrauka tęsis tuo, kad reikia ištraukti kandžių kunigą iš pagrobėjų, ketinančių sulaužyti jo valią, rankų, tikslinė vieta yra protėvių prieglauda, ​​mes sekame šį urvą, eidami iš vagono. rytų kryptimi, tada kirsti upę, tarp riedulių su akmenimis rasite ankštą perėją. Šis praėjimas nuves jus į akmeninį balkoną.

Iš balkono atsiveria vaizdas į mėlyną magišką kupolą – jame įkalintas mūsų trokštamas Kunigas, tačiau jį saugo Aušros gvardijos kovotojai, kurie dėl visiškos laimės sugebėjo nužudyti ir pagrobėjų vadą – vampyrą Malkų. Nužudyk visus priešus, apieškok Malkaus kūną, jame rasi šerdį, kuri leis tau nuimti užtvarą (reikia pakilti iki pulto ir įkišti šerdį). Paleistas kalinys mus užpuls, turėsime atsispirti, nes jo protas aptemęs.

Sveikas protas leis grąžinti jam sėkmingai atliktus smūgius, po kelių gerų rankogalių jis pagaliau susipras, o mes tęsime Dawnguard pasažą, panaudodami Vampyro gundymo talentą ant kalinio. Po to reikia paversti jį savo tralu – tiesiog įkąsti į kaklą. Dabar jis niekur nedings - padarys viską, ko reikės, todėl įsakyk jam į Volkiharo pilį.

Pats atvykęs pasikalbėk su Harkonu apie sėkmingą operaciją ir tada priversk kunigą perskaityti Senovinį ritinį. Iš slinkties gauname informaciją, kad norint prikelti pranašystę į gyvenimą, reikės surasti dar du tokius pačius ritinius, jie leis sužinoti legendinio ginklo – Aurielio lanko – vietą. Tiesą sakant, dabar mūsų tikslas yra gauti tuos ritinius, jie vadinami krauju ir drakonu.

Pratarmė

Visi asmeninių kompiuterių vartotojai nekantriai laukė pirmojo pilnaverčio „Skyrim“ priedo „Dawnguard“ išleidimo. Šiame straipsnyje aprašysiu aušros sargų frakcijos siužeto ištrauką.

Norėdami geriau suprasti, kaip siužetas skiriasi į šviesiąją ir tamsiąją puses, pateikiame mažą diagramą:

Reikalavimai norint pradėti siužetą: 10 ar aukštesnis lygis.
Reikalavimai siužetui užbaigti: senovinio ritinio buvimas (gautas pagal „Skyrim“ pagrindinė apžvalga)

Aušros apsauga

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Pirmas dalykas įdiegus DLC yra klausimas, kaip pamatyti visą papildomą turinį visu savo puošnumu? Atsakymas paprastas, kai jūsų personažas pasieks 10 lygį, bet kuris Skyrim sargybinis pradės dialogą apie verbavimą į aušros sargybinius, tačiau jei esate mieste, prie jūsų prieis orkas vardu Durak (Durak) ir pasikalbės. tau. Atsakymą renkamės su noru prisijungti prie vampyrų žudikų (Killind vampires? Kur man užsiregistruoti?).

Sekant žymekliu (geriausias būdas ten patekti yra iš Rifteno) prieiname į plyšį kalne. Šokime drąsiai. Eidami taku patenkame prie įėjimo į pilį. Toliau stebime dviejų NPC scenarijų dialogą:

Kalbamės su veikėju vardu Isranas (Isranas) ir parodome norą prisijungti prie Aušros sargybinio (aš esu čia, kad prisijungčiau prie Aušros sargybinio). Po to seka Israno ir Tolano (Tolano) pokalbio scena, po kurios užduotis " Aušros sargas“ baigiasi.

Pabudimas

Sekame urvą, esantį netoli Mehrunes Dagon šventovės ir jame nužudome būrį vampyrų (dėmesio! norėdami sekti Aušros sergėtojų siužetą, netyčia neužsikrėskite vampyrizmu). Priėjus prie kokio nors altoriaus:

paspauskite mygtuką po žymekliu ir pasirodys purpurinis švytėjimas. Tada turite perkelti stovinčius kepsnelius (Brazier), kad juos apimtų liepsna.

Kai viskas bus paruošta, atsivers akmeninis monolitas (Stone Monolith), kurį suaktyvinus iškris gražios išvaizdos ir ... ilgų ilčių dama. Pasikalbėjus su ja užduotis baigiasi.

Kraujo linija (Bloodline)

Kaip paaiškėjo, mergaitės vardas Serana (Serana) ir ji prašo parvežti ją namo. Na, neatsisakykime. Renkamės iš kriptos ir pakeliui tyrinėjame naują šauksmą.

Judame į šiaurę ir valtimi patenkame į Volkihar pilį (Volkihar pilis) ir einame prie pagrindinių vartų. Pamatę Seraną, jie tuoj pat atidaro vartus.

Pilyje mūsų laukia lordas Harkonas, kuris tau pasiūlys tapti vampyru. Mes pasirenkame atsisakyti priimti šį prakeiksmą (aš nenoriu tapti vampyru. Atsisakau jūsų dovanos), nes norime nupjauti vampyrus! Nelabai patenkinti tokia įvykių raida, Harkonas mus išvaro iš pilies (na, jis nežudo ir dėkoja už tai) Pakeliui į Aušros sergėtojų pilį stebime vampyrų būrio užpuolimą prieš pilį, kurių kiekis yra 3 vienetai!Nužudžius juos, kalbamės su Isranas ir ši užduotis baigiasi.

Nauja tvarka (Nauja tvarka)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Turime į pilį įdarbinti du naujus van Helsingus. Pradėkime. Pirmasis, vardu Gunmaras, neateis į pilį tol, kol mūsų akyse nenužudysi meškos, esančios oloje. Sudėtingumo čia gali suteikti tik trolis, apsigyvenęs šalia meškos. Pasikalbame su Gumnaru ir jis nueina į pilį.

Antroji įdarbinta bus mergina, vardu Sorine Jurard. Ji kategoriškai atsisako eiti į pilį, jei tu neturi įtikinėjimo arba jei ji neturi „Dwemer Girro“. Laimei, Seranos pamestas giroskopų krepšys guli netoli upės.

Duodame jai vieną gabaliuką ir ji jau yra ordino narė.

Grįžę po užduoties, atsiduriame užsidarę pilyje, kur mus išbando dėl vampyrizmo. Jei nesate užsikrėtę, tada vartai nukris, po to einame į Israną (sukite į kairę ir laiptais aukštyn). Užduoties pabaiga.

Pranašas

ID: DLC1VQ03Hunter

Mes privalome sekti Israną, kuris mus nuves pas Seraną (jau maniau, kad turėsiu ją nužudyti) ir po pokalbio su jais būsime išsiųsti sužinoti apie tam tikrą kunigą. Einame į Vinterholdo koledžą pas bibliotekininką Urag gro-Shubu ir išsiaiškinsime, kur rasti kunigą (man reikia rasti kandžių kunigą), jis mus nusiųs prie Drakono tilto. Atvykę ten pametame užduočių žymeklį, bet bet kuris miesto gyventojas ar sargybinis mus greitai išgelbsti. Klausiame, ar jie čia matė kunigą (žinote ką nors apie Moth Priest, kuris lankėsi Drakono tilte?), mums atsako, kad jis buvo čia, bet jau perėjo tiltą į pietus.

Išimame iš vampyro raštelį ir jį perskaitę einame žymekliu į urvą. Mes jį išvalome. Iš pažymėto lavono išimame ieškojimo akmenį ir įkišame į parapeto angą.

Energijos barjeras krenta ir tu turi nugalėti senuką! Pasikalbėję su juo, kai jo šonai buvo įlenkti mūsų kardu / mace / kirviu / ugnies kamuoliu / (jei reikia, įdėkite) siunčiame jį į pilį, o tada patys išsikraustome. Po dialogo pilyje senis perskaito senovinį ritinį ir pranašo ieškojimas baigiasi.

Aidų persekiojimas

Reikia pasikalbėti su Serana ir iš dialogo sužinome, kad įėjimas į vieną iš Oblivion lėktuvų yra paslėptas ten, kur ji nežiūrėtų. Siūlome jai variantą su Volkiharo pilimi (Volkiharo pilyje?) ir einame į kelią.

Neturėtume kištis į pagrindinį pilies įėjimą, eisime į kairę.

Pilyje praeiname koridoriais, atrakiname duris, svirtimis nuleidžiame tiltelius ir galų gale, išėję į gryną orą, užklystame į mėnulio laikrodį (kaip saulė, tik mėnulis). Jie atrodo taip.

Kad jie veiktų, turite rasti trūkstamus skyrius:


Sutaisę mechanizmą leidžiamės į rūsį. Pravažiuojame pakeliui, visus priešininkus nunešdami į užmarštį.

Mechanizmas iš grotelių už gargoyle.

Suaktyvinti.

Kaip netikėta!

Eidami pro kambarį, kuriame yra gargoilių krūva, nepamirškite pasiimti gražių vampyrų šarvų.

Raskite keletą skirtumų:


Atvykę į šią vietą su apskritimais kambario viduryje:

Patariu nieko neliesti, kol tai nenurodyta užduotyje (yra klaidų su užduotimi) ir tik tuo atveju išsaugoti.

Po ilgos Seranos kalbos ji prašo mūsų surasti jos mamos dienoraštį.

Skaitome, paimame, atiduodame Seranai (radau tavo mamos užrašus). Po to ji prašo kambaryje surasti tris daiktus, kad atidarytų portalą.


Tada sudėkite viską į pažymėtą taurę ir pasakykite Seranai. Į ją lašina kraują, atsidaro portalas, bet mes negalime patekti. Serana pasakoja, kad ten gali patekti vampyras arba tas, kuris palieka savo sielos dalį šiame pasaulyje.

Ech, kadangi mes, Aušros sergėtojai, pasirenkame sielos padalijimo variantą pokalbyje su Serana (Siela mane sulaiko. Aš nesijaučiu gerai kaip vampyras), o tada sakome, kad esame pasiruošę (aš esu pasiruošęs) . Atskyrimas yra neskausmingas:

ir mes galime eiti per portalą. Užduoties pabaiga.

Anapus mirties

Praėję pro portalą, atsiduriame vienoje iš užmaršties plokštumų, kur saugomos tos sielos, kurios įsigėrusios į akmenis. Šios vietovės ypatybė – savitas, unikalus kraštovaizdis. Žemėje yra įtrūkimų, juos aktyvavus užpildomas vienas iš sielos brangakmenių žaidėjo inventoriuje.

Visų pirma, einame į žymeklį, pakeliui sutinkame klajojančias sielas ir vietinius negyvuosius.

Atvykę į vietą sutiksime Seranos mamą – Valeriką.

Jos patarimu mes einame nužudyti tris globėjus. Čia nėra nieko sudėtingo, žymekliai parodys, kur jie yra.

Grįžę pas Valeriką, pamatome, kad dingo mus skiriantis užtvaras ir ji mus išveda už vartų.

Kur atrodo, kad drakonas nugalėtas.

Ir tada pereiname prie kitos užduoties.

Atskleidimo siekimas

Vienas iš šios užduoties slinkčių gaunamas per ankstesnę užduotį, o kitas - per pagrindinės siužetinės linijos eigą.

Gavę abu ritinius, kalbamės su vienuoliu.

Tai užbaigia užduotį.

Neregėtos vizijos

Svarbu: atliekant šią užduotį jums reikės Elder Scroll Dragon, kurį gavo pagrindinė istorijažaidimai (žr. užduotis „Ne tik įprasta“)

Vienuolis, kuris turėjo skaityti mūsų ritinius, yra aklas! Dabar reikia atlikti kandžių ritualą.

Norėdami tai padaryti, einame į urvą po ženklu, kur paimame grandiklį, panaudojame jį ant medžio ir pradedame bėgti paskui kandis. Jų gaudyti nebūtina, reikia tik, kad jie skristų paskui tave. Norėdami tai padaryti, bėgiojame aplink urvą, ieškodami 7 kandžių grupių.

Kai jie surenkami, einame į šviesą ir skaitome ritinį.

Pasikalbame su kompanionu ir užduotis atlikta.

Prisilietimas prie dangaus

Taigi, susikaupiame viską, ko reikia ilgai kelionei, ir leidžiamės į misiją, ilgai užtruks kopti į tamsius urvus.

Taigi pirmajame urve reikia šokti į vandenį ir eiti su srove, jis nuves į reikiamą vietą. Apskritai urvas gana paprastas, pasižiūrime vietos žemėlapį ir einame ten, kur dar nebuvome. Po ilgos kelionės sutinkame sniego elfą, vardu Geleboras! Vienintelis sveiko proto ir reginčių akių atstovas.

Kalbėdami su juo sužinome, kad jis nėra paskutinis sniego elfas, bet labai nori juo tapti ir duoda užduotį nužudyti savo brolį. Na, o lenktynių tęsti nebegalima, tad vienu daugiau nykstančios lenktynės nariu, vienu mažiau – nesvarbu.

Raudonosios knygos atstovas atidaro mums portalą ir mes gauname užduotį surinkti 5 vandens mėginius iš skirtingų šaltinių.


Daug lakstoma, daug Falmerio, drakonas irgi ne vienas, bet sunkumų ieškant vietų neturėtų kilti.

Galų gale privažiuojame didžiulę pilį, į kurios dubenį reikia supilti surinktą vandenį. Einame į atidarytą vietą ir sutinkame soste sėdintį brolį.

Jis nenori pasiduoti tiesiog taip, todėl atgaivina sušalusius Falmerį ir Korusą, kuriuos turime nužudyti. Toliau kova vyksta su pačiu sniego elfu:

kurią įveikęs Geleboras padovanos mums Aurielio lanką.

Užduoties pabaiga.

Giminingas nuosprendis

Paskutinė Aušros sergėtojų užduotis! Kalbamės su Serana, o paskui su Isranu pilyje, kur jis, džiaugdamasis mūsų atrastu lanku, surinks visus karius ir pasakys ugningą kalbą.

Susitvarkę su jais, bėgame į pilį, kur dega mūšis, kuriame būtų gerai savųjų nenuskriausti.

Ir paskutinis kovojo su Harkonu. Nereikia jam duoti lanko, nes mūšis įvyks bet kokiu atveju.

Jis yra vikrus priešininkas, prisišaukia skeletus ir gargoilius, kartais lėliukė, tampa nepažeidžiamas viskam, išskyrus Aurielio lanką.

Nužudę jį, mes gauname... garbę ir pagarbą iš visų Aušros Sargų. Sveikinu.

Panašūs įrašai