Usalama Encyclopedia ya Moto

Udhibiti katika mbuga ya kusini ya mchezo ni fimbo ya ukweli. Kamili Walkthrough South Park - Fimbo ya Ukweli

Maagizo:

Kwenye ukurasa huu kila mtu anaweza kupata maagizo ya mchezo - Hifadhi ya Kusini Fimbo ya Ukweli kupita viwango. Tulijaribu kuzingatia majukumu kuu na ya sekondari ili iwe rahisi kwako katika mchezo. Kama usemi unavyosema: "Ni ngumu katika mafunzo - rahisi katika vita."

Kupata marafiki

Nenda nje kusaidia kupambana na Siagi. Baada ya hapo, mfuate na, unapokutana, anza mazungumzo na Cartman. Mazungumzo yanapoisha, nenda pamoja nao kuunda tabia, darasa, na kadhalika.

Hatua inayofuata ni mafunzo ya kupigana. Jifunze maagizo na ujaribu kuwapiga "elves mbaya" zote. Chapisha utapokea jukumu kutoka kwa Eric kukusanya washirika.

Unapoondoka nyumbani kwa Cartman, pinduka kushoto. Jihadharini na uvamizi ambao utasubiri bendera ya kwanza. Utahitaji kutembea kwenda nyumbani kwa Craig. Hapo utagundua kwamba aliadhibiwa na wazazi wake kwa sababu alionyesha kidole chake cha kati kwa mkuu wa shule. Ili kupata kazi mpya, endelea kwenye jumba la Clyde au duka la kahawa la Tweek. Baada ya kumaliza kazi hiyo, rudi kwa Cartman.

Kahawa moto

Hifadhi ya Kusini Fimbo ya Ukweli Kutembea Unapaswa kwenda Kenya. Baada ya kuzungumza na mama yake, angalia karakana. Ndani yake utahitaji kuwapiga watu wote wasio na makazi na kuchukua kifurushi kilicho kwenye rafu karibu na mlango. Utapata kifurushi, rudi kwenye duka la kahawa ili upewe Tweek.

Mgeni asiyealikwa

Haiwezekani kuingia ndani ya jengo kwa njia yoyote, kwani mlinzi mkali hunyunyiza uso kutoka kwa dawa ya pilipili kila jaribio. Ili kuipitisha, nenda kwanza kwenye duka la Jimbo.

Kuzuiliwa baada ya shule

Hifadhi ya Kusini Fimbo ya Ukweli inamaanisha tabia sahihi shuleni. Nenda shule kurundika kwenye kichwa nyekundu. Wakati tendo limekamilika, nenda kwenye chumba cha kulia, tumia "kishindo cha joka". Utahitaji kuwa moto ili vizuizi vyote viharibiwe. Hoja kando ya ukanda mpaka upate vizuizi. Atalazimika kuchagua Kenya. Ili kufanya hivyo, weka kando risasi ili kudhibiti mwenzi wako, na kisha upe jukumu la kufungua mlango. Wakati vichwa vyekundu vyote vinauawa, rudi kwenye mlango ambao hapo awali ulikuwa umefungwa.

Na tena tunaanza kulowesha vichwa vyekundu. Katika kesi hii, unahitaji kutumia silaha ya kutupa na gesi. Basi unapaswa kwenda kwa yule mtu aliye kwenye kona na kumtibu na Siagi. Mvulana atatoa ufunguo. Ukiwa na ufunguo, fuata korido kwa mlango uliouliza ufunguo wa fedha, piga ile ya dhahabu. Kisha nenda kwa mlango uliofungwa kwa Bwana McKee. Baada ya kumshinda mhudumu, unaweza kumtoa Craig na kwenda Cartman.

Bard

Hifadhi ya Kusini Fimbo ya Ukweli Kutembea Wakati wa tavern, unahitaji kushinda maadui wote. Hii imefanywa kwa kutumia rundo maalum, ambalo huchaguliwa kwenye menyu. Unahitaji kusonga kwenye mshumaa. Kisha risasi kwenye dirisha ambapo sura ya Craig iko karibu. Atahitaji kuponywa kwa msaada wa Siagi. Unapotoka, anza kupigana na maadui na uokoa Cartman.

Kisha nenda kwenye ghorofa ya pili ambapo bard iko. Njia ni ngumu na ukweli kwamba imejaa mitego. Itakuwa muhimu kuingia ndani ya moto na kuwaruhusu washirika ndani ya nyumba. Kizuizi kinavunjika na vita huanza. Baada ya maadui wote kuuawa, nenda juu. Katika chumba ambacho Princess Kenny yuko, piga risasi kwenye vitu ambavyo vimeangaziwa. Kuongezeka kutaongezeka polepole. Anapojipanga, panda juu kutupa kitu ndani ya chandelier kutoka hapo. Kisha risasi chini na elf mbaya.

Hifadhi ya Kusini Fimbo ya Ukweli Kutembea


Badilisha hadi Kenya na uonyeshe boobs kwa mtoto aliye juu katika eneo la kutaga. Katika dari, unahitaji kuwapiga maadui na kupiga risasi kifuani, ruka chini. Pambana na Jimi na uende kwa Cartman.

Nenda nyumbani

Nenda nyumbani, lala. Wakati uchunguzi wa anal unapoanza kuingizwa, punguza sphincter.

Utekaji nyara mgeni

Hifadhi ya Kusini Njia ya Ukweli kutembea sio Riddick tu, bali pia wageni. Uchunguzi wa anal unaweza kutumiwa kupitia sehemu. Toka kwenye chumba. Inahitajika shmalnut ndani ya bomba juu ya wageni. Basi lazima teleport kwa wageni hao ambao walibaki na kuwapiga. Tumia uchunguzi tena kufungua mlango. Inahitajika kuelekeza boriti kwa kiashiria kinachoangaza juu ya mlango. Nenda juu, lakini kwanza kaanga mgeni aliye karibu na laser. Piga nyingine. Bonyeza kwenye swichi, nenda kulia. Wakati mlango upande wa kushoto umefunguliwa, nenda kwenye jopo la mchezo kucheza mchezo.

Nenda chini, hapo unahitaji kuamsha swichi. Kisha songa jukwaa la kituo ili uweze kushuka. Piga mgeni chini. Jaribu kuokoa Randy tena. Kwa majaribio ya kwanza ya kumwokoa, haiwezekani. Itabidi tungoje mchanganyiko rahisi kuonekana. Hifadhi ya Kusini Fimbo ya Ukweli Hifadhi ya Kusini Fimbo ya Ukweli kutembea - ujanja na uwezo wa kufanya uamuzi sahihi kwa wakati.

Panda juu, ambapo paneli za kudhibiti ziko, ondoa wageni wote. Kisha nenda kwa Randy mwanzoni kabisa mwa kiwango. Baada ya kuachiliwa kwake, ni wazo nzuri kujaribu kupiga bum kwenye basement. Unapomshinda, pitia mlango uliofunguliwa na kuwapiga marubani wanaodhibiti mchuzi unaoruka.

Pata washirika wapya

Cartman alitoa mgawo mpya - kupata washirika wapya.

Kuajiri tayari

Hifadhi ya Kusini Fimbo ya Ukweli inahitaji mawasiliano na kila mtu, hata na goths na wasio-conformists. Tayari inaweza kupatikana kwa uani shuleni. Ili wajiunge, watalazimika kutimiza ombi lao - lete sigara na kahawa.

Mtu asiye na kanuni

Kwa sigara, unaweza kuichukua kutoka kwa watoto wa shule ambao hukaa kwenye duka la Jimbo. Nguo zinauzwa na mtu asiye na makazi ambaye yuko kwenye jalala la taka karibu na gereji. Daddy Tweek ana kahawa.

Unapotoka kwenye duka la kahawa, maadui watakutana. Wako ndani adabu ataulizwa kwenda kwa kiongozi. Ongea na Kyle, halafu maliza kazi hiyo. Vaa kama Goth na uzungumze nao. Watakuuliza utundike moja ya mabango wakati wa mkutano wa wazazi na waalimu. Wakati umefanya hivi, rudi kwao kucheza. Ngoma ya Gothic inafanywa kwa kutumia mishale kwenye kibodi.

Shida za kamati ya wazazi

Hifadhi ya Kusini Fimbo ya Ukweli Kutembea

Nenda chooni kuzungumza na Randy. Baada ya kuzungumza, fuata alama kwenye ramani. Mara tu unapofika kwa askari, tumia rundo linalodhibitiwa. Jaribu kuvuruga walinzi wawili ili kukimbilia lango. Sehemu inayofuata itahitaji pia kuwavuruga walinzi, ili uweze kutumia uchunguzi wa mkundu kufika kwenye paa, na kutoka humo kuingia kwenye shimoni la uingizaji hewa.

Shuka baada ya kukatwa, uue zombie ya Nazi, chukua kitu ambacho kitakuwa mezani kwenye chumba na urudi kwa Randy. Unapotoka, utakutana na Riddick zingine za Nazi. Sio lazima upigane nao, unaweza kukimbilia kupita. Kisha kila kitu kinaendelea kulingana na njama na hakuna kitu maalum kinachotokea ambacho kinaweza kuathiri mchezo.

Shambulia shule

Hifadhi ya Kusini Njia ya Ukweli ni njia ya kupigana na kudanganywa kwa uchunguzi wa anal. Fuata nyuma ya nyumba, fungua kitanda cha magurudumu ukitumia Dmizhi. Tembea ndani ya nyumba, chukua maadui wote. Ikiwa unataka kurudi nyuma ya vizuizi, basi tumia uingizaji hewa. Kisha fanya risasi kwenye taa na bomba. Kisha pambano litashindwa bila pambano. Basi unahitaji kichwa kwenye mlango, ambayo tochi na kumaliza maadui waliobaki.

Ukanda unaofuata. Utahitaji kupiga risasi kwenye sensor inayoashiria moto, kuvunja shabiki na kuelekea kwenye tochi. Kweli, basi itabidi upigane tena na wafashisti wa zombie. Unapowapulizia, songa mbele. Panda juu, geuza valve na ufuate uingizaji hewa. Unapoona ngao ya usambazaji umeme, itupe kitu ili kuivunja. Kisha unahitaji kuvunja bomba na kuzima umeme kwenye nook inayofuata. Piga walinzi.

Halafu utakutana na Butter na wasaidizi wake. Tumia uchunguzi ili kwenda juu na kuzunguka kutoka nyuma. Njiani kutakuwa na kikwazo kinachowaka. Fart juu yake na kifungu kitavunjwa. Baada ya kuwatoa walinzi, fuata manati ili kutupa moto nayo. Haitaumiza kuweka gesi kwenye maboma mara moja zaidi. Ua Siagi, panda ngazi. Hapo juu unachoma mapigano machache zaidi, lakini jambo muhimu zaidi ni vita na mmoja wa wakubwa. Baada ya kushughulika naye, rudi nyumbani kwako.

Mshindi wa Gnome ya Kitani

Hifadhi ya Kusini Fimbo ya Ukweli Kutembea Puuza kinachoendelea karibu nawe. Hata wazazi sio wakati wote kama vile tumezoea kuwaona.


Loweka mbilikimo zote, kisha uingie kwenye shimo lililopo ukutani. Unapoingia ndani, panda juu, vunja bomba na piga waya. Subiri mtego wa kuua panya, na ujisikie huru kwenda chini. Nenda mbele, kisha panda juu na waya, unahitaji kubisha panya kadhaa. Mtu anaweza kuuawa na mti kwa kutupa juu yake, na mwingine kwa kuteleza.

Kisha juu ya meza, ambayo iko katika chumba cha kulala cha mzazi, endelea zaidi na kupiga mbilikimo. Kisha vita na mganga vinakusubiri mahali pazuri - chini ya mababu ambao pia hufanya ngono. Jambo muhimu zaidi vitani sio kukosa mashambulizi ya mayai yasiyotarajiwa. Ilitokea tu kwamba kifungu cha Hifadhi ya Kusini Fimbo ya Ukweli sio ya kupendeza kila wakati - mayai, panya ..

Kujenga ushirikiano

Hifadhi ya Kusini Njia ya Ukweli sio tu juu ya mapigano.

Elekea nyumba kwa Kyle, ambapo prifing hufanyika.

Kuajiri wasichana

Katikati utapewa kazi ifuatayo.

Jifanye kuwa mpenzi wa Bebe

Nenda kwenye bustani kwenye benchi kumpiga mnyanyasaji. Kisha kurudi. Utaulizwa kuvaa. Vaa nguo hizi:


Uzazi usiopangwa

South Park Fimbo ya Ukweli kifungu cha mchezo wakati mwingine huandaa mshangao ... Piga kliniki. Hapo itabidi utafute chumba na subiri hadi daktari aondoke. Mara tu anapotupa, chukua nguo za kubadilisha kuwa daktari. Sasa utakuwa na ufikiaji wa chumba ambacho haukuweza kuingia hapo awali. Mara tu cutscene inaisha, panda kupitia shimo. Loweka panya zote kwa bomba la bomba.

Unapotoka kwenye shimo, vaa kama daktari tena ili kutoa mimba ya Randy chini ya kisingizio chake. Kwa operesheni iliyofanikiwa, bonyeza kitufe cha kushughulikia na vyombo vilivyoelekezwa katikati. Katika kesi wakati inahitajika "kunyonya ndani", bonyeza tu yale wanayozungumza. Vinginevyo, uharibifu kila kitu.

Kwenye ukanda utasalimiwa na watoto wa zombie waliopewa mimba. Tutalazimika kushuka karibu na kabati na panya na kupanda juu kwa askari aliyechanwa. Saa ya juu itabidi upigane na njia yako kwa kutumia farting. Unapofika shimo, itabidi uangushe boriti na uue panya. Kisha nenda chini kwenye wavu na uondoke kwenye chumba.

Chumba cha bunduki la mashine. Hapa unahitaji kupiga bomu ambalo askari analo kwenye mwili wake. Punguza na kubeba na uchunguzi kwenye valve. Zima maji. Badilika kuwa bomba, piga jukwaa kwenye bunduki ya mashine. Kisha, tumia fart kudhoofisha jukwaa.

Hifadhi ya Kusini Njia ya Ukweli ni juu ya kuvaa mara kwa mara na usafirishaji wa simu.

Vaa nguo za kawaida ili kuanza pambano. Ni muhimu kuanza vita kwa kuzingatia uharibifu katika eneo la kitovu. Yeye huponya kiinitete. Zaidi njia bora- nyundo kwa msaada wa Cartman. Sisi wenyewe tunatumia silaha za mikono miwili. Jaribu kumshinda adui haraka iwezekanavyo. Kisha kuleta chini kiinitete yenyewe. Hautakuwa na shida yoyote ikiwa una grub ya kutosha. Nenda barabarani, ukabidhi ripoti kwa wasichana, nenda nyumbani kwa Kyle.


Upande wa kaskazini

Hifadhi ya Kusini Fimbo ya Ukweli inaendelea. Fuata duka la picha. Mpiga picha wa ndani lazima ajitoe kidogo na kuchukua pasipoti kutoka kwake. Ifuatayo, piga shamba. Fart juu ya panya na uende msituni. Katika msitu, tunaenda juu tu. Baada ya muda utafikia mpaka. Huko unahitaji kwenda kwa kijiji cha kwanza kinachotokea na kuelekea ikulu.

Ah Canada

Nenda kwenye mji wa karibu kuzungumza na kichwa. Baada ya mazungumzo, nenda juu juu kwa bears mbaya. Baada ya kuwashinda, lazima ugeuke kazi mara moja na kurudi kwa mkuu. Mkuu aliuliza kuloweka askofu, kuchukua mayai kutoka kwake. Nenda kwenye kasri la askofu, umshinde na uchukue mayai. Itabaki kukaa katika jiji la mwisho na kutoa barua kuu.

Hifadhi ya Kusini Njia ya Ukweli kutembea hakuna mipaka. Fuata mwelekeo wa kusini mashariki, vuka mto, ongea na Phillip na Terence. Kuanza mazungumzo, itabidi uwaonyeshe uwezo wa kuruka. Baada ya kujifunza uchawi, piga pango, piga jiwe. Wanyama ambao watakuwa mlangoni hawapaswi kukusumbua. Unahitaji kuzungumza na mtu kutoka kwenye chumba. Wakati kila kitu kimekamilika, nenda kwa Vedka, na kisha kwa nyumba ya Kyle.

Kujivunia Clyde

Hifadhi ya Kusini Fimbo ya Ukweli kifungu zaidi. Kwanza unahitaji kupitisha spell "Nagasaki", iliyopatikana mapema. Pitia juu ya kushika daraja. Baada ya kuzunguka lango, punguza saizi na tambaa kupitia shimo kwenye ukuta. Huko utakutana na mbilikimo ambaye anahitaji kutibiwa kwa msaada wa Bartes. Sisi huharibu panya kwa msaada wa kukatika na nyepesi.

Kisha fuata mwelekeo ulio sawa, vunja boriti ili uweze kupanda juu. Nenda juu zaidi kuua Riddick za Nazi ukitumia mpango wa zamani. Wakati kazi imekamilika, unahitaji kuvunja mguu na, kwa msaada wa fart kubwa, kuharibu muundo wote. Kukaa pembeni, pata ngazi kutoka kwa washirika wako.

Hifadhi ya Kusini Njia ya Ukweli kupitia mchezo ni juu ya uharibifu na maporomoko ya ardhi, lakini sasa unaweza kuleta minara ya pembeni. Mnara wa kulia unapita kwenye roketi. Kushoto ni farting. Tahadhari! Unahitaji kuruka tu baada ya taa ndani kupigwa.

Badili viinua kuongeza lango. Kabla ya kuanza kupigana na Craig, haribu ng'ombe. Kwa msaada wa kuruka, ng'ombe kadhaa hutupwa mara moja. Kama kwa Craig, ni ngumu kumuua. Ni muhimu kuipata. Ukweli ni kwamba ataanza kutengeneza nakala zake mwenyewe. Tafadhali kumbuka kuwa yeye sio wa asili ya Kiasia au Mwafrika!

Na sasa inavutia zaidi! Fanya njia yako hadi kupanda kwenye mkundu wa Bwana Masochist. Fuata mbele kwenye punda, ukishinda vizuizi, ukipiga roho zote mbaya.

Ndio, Hifadhi ya Kusini Njia ya Ukweli sio kawaida kila wakati ni njia nzuri za kutangatanga kwenye punda la macho ... Halafu tunatoka nje ya mahindi, piga Ukuta, toa sasa. Tunapiga risasi ya magumu isiyoeleweka, tunatuma teleport nyuma ya kikwazo. Nenda chini ya matumbo, kisha panda kofia ya bwana. Kama matokeo, mpira hupigwa na fart.

Tuliwapiga wafashisti kwenye iPhone, kupanda juu ya tochi, kwenda chini kinyesi na kurudisha betri ndani. Bonyeza kitufe kilicho juu. Kisha panya itatoweka. Baada ya muda, vita na shomoro mzuka vitaanza. Baada ya kumshinda, piga moja kwa moja kumsaliti Nagasaki kwenye dlo. Kifungu cha mbali zaidi kitafunguliwa.

Panda juu iwezekanavyo, teleport na uchunguzi (anal) kwa cork. Ifuatayo, zima vibrator. Walinzi wawili wataonekana njiani. Wapige na endelea kutenganisha bomu. Utaratibu ni rahisi kuliko utoaji mimba wa Randy. Lazima ushughulike nayo.

Usaliti

Unaporudi, angalia video. Kisha fuata Princess Keni. Vita vya kupigania akili na Keni vinakusubiri hapo. Baada ya ushindi kushinda, South Park Fimbo ya Ukweli inakamilisha kupita kwa mchezo kutoka kwa mtazamo wa njama.


Mbali katika nchi za Zaron, wakaazi wa ngome ya Kupa walipigania maisha yao chini ya shambulio la elves mbaya za giza za Larnion. Wakati giza lilipoangukia ufalme, watu walimsihi mfalme wao, Mwalimu Mkuu, awaokoe. Elves walishambulia tena na tena, bila kusimamisha majaribio yao ya kuchukua milki ya thamani zaidi ya watu - Fimbo ya Ukweli. Na yeyote anayemiliki Fimbo ya Ukweli anatawala katika Ulimwengu wote. Kukomesha mapigano ya milele kati ya wanadamu na elves ilikuwa imepangwa kwa "novice" wa kushangaza.

Hakuna kinachojulikana juu ya zamani ya mgeni huyo. Walakini, yeye mwenyewe pia hana hamu ya kushiriki maelezo kutoka kwa maisha. Wazazi waliamua kuhamia mji mzuri wa South Park, wakimuokoa mtoto wao kutoka kwa shida za zamani.

Newbie mjini

Baada ya kuunda tabia kwa kupenda kwetu, tunaangalia kuzunguka chumba. Kifua kilicho karibu na kitanda ni cha kuhifadhi vitu. Ikiwa kitu kisichotumiwa kinaonekana kwenye hesabu, ambayo inaweza kuhitajika katika siku zijazo, basi jisikie huru kuiacha kifuani. Vitu vyote vya ndani ambavyo unaweza kuingiliana ni rangi ya manjano. Tunafungua baraza la mawaziri la ukuta na kuchukua kila kitu kilicho ndani yake kutoka kwa kifuko. Vitu vingi vilivyopatikana havina thamani yoyote vitani na vinatumwa kwa sehemu ya "Takataka" katika hesabu. Kuuza takataka kwa wafanyabiashara kunaweza kupata pesa nzuri. Tunatoka kwenye chumba na kwenda kushoto. Tunaingia bafuni, tunakaa kwenye choo na kujisaidia haja ndogo, haraka na mara nyingi bonyeza kitufe kilichoonyeshwa. Turd ni bure kabisa na sana dawa inayofaa katika vita, na kusababisha kichefuchefu kwa maadui na kupunguza uwezo wao wa kushambulia. Tunashuka kwenye ghorofa ya kwanza na kwenda nje.

Fungua kumbukumbu ya jitihada na ujitambulishe na sehemu za Jumuia na Ramani. Kazi kuu ni alama na fimbo kwenye msingi wa turquoise. Mtu wa kwanza tutakayekutana naye ni Butters Mwenye Rehema - paladin. Tunamsaidia kujilinda na mkosaji, akija karibu na kushangaza. Njiani mwetu, tutakutana na wahusika wengi. Pamoja na wengi wao, mwingiliano mmoja unatosha kwao kuwa marafiki wetu. Watu wengine watalazimika kusaidia kwanza. Idadi ya marafiki huathiri kupokea marupurupu maalum (kifungu cha "Maalum" katika sehemu ya "Uwezo"), hukuruhusu kufikia faida katika vita. Butters hutuongoza kwa Mwalimu Mkuu. Kwenye uwanja wa nyuma wa Cartmanns, ngome ya Kupa inatumwa - mahali kuu na pekee ambapo watu wamewekwa. Kutana na Clyde - shujaa wa kiwango cha 14 na pia mkuu wa duka la silaha, Scott Malkinson - mgambo wa kiwango cha 9 na kifalme mzuri Kenny. Tunamwendea Cartman na kuendelea na mazungumzo. Tunajitambulisha kama unavyopenda, kwa sababu bado tutaitwa kwa urahisi na kwa ufupi - Schmuck. Ifuatayo, chagua darasa moja. Katika kesi hii, ni "shujaa". Tunapata silaha yetu ya kwanza kutoka kwa Clyde. Aina fulani tu za silaha zinapatikana kwa kila darasa. Katika kesi hii, kwa kawaida ni blade ya shujaa, ambayo ni upanga wa mbao... Tunafungua hesabu - silaha za melee na kujitia mikono na bidhaa iliyonunuliwa. Mfalme anataka tupambane na Clyde. Vita hufanyika katika hali ya msingi wa zamu: shambulio la kwanza upande mmoja, halafu lingine. Katika kesi hiyo, haki ya hoja ya kwanza huenda kwa yule ambaye kwanza hupiga adui kabla ya kuanza kwa vita. Tunachagua hatua - blade ya shujaa na bonyeza adui. Ili kusababisha uharibifu mkubwa, lazima ubonyeze kitufe cha kugonga wakati wowote silaha inapoonyeshwa. Shambulio linachukuliwa kuwa kamili ikiwa vibao vyote vilifanywa kwa wakati. Baada ya kumaliza kufanikiwa kwa mchanganyiko, tunaendelea na shambulio kali. Tunatoa pigo moja lenye nguvu kulingana na kanuni sawa na makofi rahisi.

Unahitaji pia kujitetea kwa busara: tunabonyeza kitufe cha kugonga rahisi wakati wowote ikoni inapoonekana chini ya miguu yetu. Ulinzi bora utapunguza uharibifu uliopokea kutoka kwa hit (s) za adui, na pia kuruhusu mapigano ya melee kufanya mapigano.

Ni wakati wa kutumia uwezo. Tunamkaribia Clyde: mara ya kwanza bonyeza kitufe rahisi cha kupiga mpira, mara ya pili - kupiga mpira wakati unadondoka kwa kiwango cha kifua, na kumpiga mpinzani nayo. Matumizi ya uwezo ni mdogo kwa sehemu za nguvu, zilizoonyeshwa kama kiwango kwenye kona ya juu kushoto. Pamoja na ujuzi uliopatikana, tunamaliza Clyde. Kwa kila ushindi, uzoefu hutolewa, ambao hutumiwa kuongeza kiwango cha mhusika.

Baada ya kudhihirisha ustahiki wetu wa kushiriki katika mchezo huo, tunapita ndani ya hema na kuchunguza Fimbo takatifu ya Ukweli. Ghafla kengele inasikika - elves walishambulia! Tunatoka nje, tukigonga adui yeyote na kwa hivyo tunashiriki vitani. Zuia shambulio lililotengwa la mpiga risasi wa elf. Tunapata dawa ya uponyaji kutoka kwa Cartman, chagua kutoka kwenye orodha ya vitu na uitumie sisi wenyewe. Kwa hoja moja, unaweza kufanya vitendo viwili: tumia kitu na shambulio. Zamu itaisha na shambulio, kwa hivyo tunatumia kwanza kitu hicho. Tunazuia mgomo wote wa adui kando na tunafanya mapigano, tukirudisha nyuma. Baada ya kushinda ushindi, tunakusanya vitu muhimu kutoka kwa miili.

Tunafungua hesabu na tunajifunga kwa upinde. Tunaingia kwenye vita ijayo. Mlinzi wa elf hufunika mpiga risasi wa elf, kwa hivyo wa mwisho hawezi kufikiwa mara moja. Tunazuia shambulio la upinde na kujaribu kumpiga shujaa. Haikufanya kazi, kwani aliingia kwenye nafasi ya mgomo wa kulipiza kisasi. Mashambulizi na uwezo anuwai tu ni bora dhidi ya maadui kama hao. Tumia upinde kugonga upinde wa elven. Mlinzi wa elf atabadilisha msimamo, na sasa ataweza kutafakari shambulio tofauti. Tunatumia uwezo au blade ya shujaa.

Fimbo ya Ukweli.

Katika vita vya mwisho, mwombezi elven atatumia uwezo " Ulinzi wa kuaminika”Na ataweka ngao ambayo itamruhusu kupuuza hit moja bila madhara kwa afya. Idadi ya kupiga ngao inayoweza kuhimili imeonyeshwa kwenye ikoni ya ngao kushoto kwa baa ya afya. Ngao imepenya na shambulio lolote: mishale mitatu au makofi matatu rahisi au makofi matatu yenye nguvu katika kesi hii ni sawa. Tunashughulikia mlinzi aliyebaki wa elven na shambulio kali, kwani ana uharibifu wa usawa wa silaha chini ya 25 (ikoni ya kofia yenye pembe juu ya baa ya afya inaonyesha nguvu ya silaha).

Elves walirudi nyuma, lakini walichukua fimbo ya Ukweli kimya kimya. Clyde alishindwa katika jukumu lake la kulinda Fimbo, kwa hivyo Cartman akamvua uanachama wake katika Ufalme. Iliamuliwa kukusanya jeshi na kurudisha mabaki yaliyopotea. Wapiganaji bora - Ishara, Tweek na Craig - lazima waajiriwe haraka iwezekanavyo.

Waite walio bora

Kidogo kulia kwa duka la bunduki, bendera ya kusafiri haraka ilionekana. Kupata bendera sawa kote South Park, tunaweza kusonga kati yao mara moja.

Fungua sehemu ya "Uwezo" katika jarida la jitihada na uboresha moja ya uwezo. Tunatoka kupitia nyumba hadi barabara kuu na kufungua ramani. Mshale unaong'aa unaonyesha eneo letu; alama za maswali - kazi. Tunakwenda kushoto kando ya barabara, tunapita nyumba yetu na kuharibu kikwazo. Baada ya kupata bendera ya pili ya kusafiri haraka, tunakabiliwa na shambulio la kushtukiza na elves kutoka kwa shambulio. Tunajaribu kutafakari kikamilifu makofi mara mbili ya elves kwenye mstari wa kwanza na kufanya mashambulio ya kupambana. Kwa mwenzi, hali kama hizo zinatumika kama kwa mhusika mkuu, i.e. baada ya shambulio hilo, hoja inaisha. Tunatumia mguso wa uponyaji na kurejesha afya ya Schmuck. Silaha kuu ya Butters inaruhusu hit moja ya nguvu. Uwezo: nyundo ya haki - pumzika na, baada ya taa, tupa nyundo kwa adui, na hivyo kusababisha hasira yake; nyundo ya dhoruba - elekeza umeme kwa maadui kadhaa kwenye mstari huo mara moja. Mbali na uharibifu wa kawaida, mishale husababisha kutokwa na damu, ambayo inachukua sehemu ndogo ya afya kwa kila zamu. Elixir ya uponyaji itakuruhusu kujiondoa athari yoyote mbaya. Tunatoboa ngao za elf ya mlinzi na shambulio rahisi rahisi kutoka kwa upinde: mishale mitatu - toa ngao tatu. Tunamaliza na silaha yake kuu au uwezo. Baada ya kushinda ushindi, kukusanya nyara na endelea kusonga kushoto.

Mapigano mengine yanaweza kuepukwa kwa kukimbia kutoka kwa maadui. Kufanya hivi kunavunjika moyo sana, kwa sababu kwa kila ushindi, uzoefu unaongezwa ambao huongeza kiwango cha tabia. Kuongozwa na ramani, tunafika nyumbani kwa Craig na kujifunza kutoka kwa baba yake kwamba Craig aliadhibiwa kwa ishara mbaya kwa mkurugenzi na kushoto shuleni baada ya shule.

Tunaondoka kuelekea Tweek Brothers Cafe upande wa pili wa jiji. Unaweza kusonga kati ya barabara kwenye njia panda. Miezi ya Tweek kama msafirishaji anayewasilisha kingo maalum katika uanzishwaji wa baba yake. Tunapata dawa ya kasi, ambayo hukuruhusu kufanya shambulio mbili kwa zamu moja. Tunapita kwenye chumba cha nyuma kupitia mlango upande wa kulia na kutoa barua kwa Tweek. Ili aweze kujiunga na mchezo huo, unahitaji kumsaidia na biashara.

Idadi ya marafiki huathiri kupokea marupurupu maalum ambayo hukuruhusu kufikia faida katika vita.

Kahawa moto

Kuongozwa na ramani, tunafika nyumbani kwa Kenny. Bi McCormick atakutana nasi na kutupa ufunguo wa karakana. Tunafungua mlango wa karakana na kwenda chini kwenye basement. Methamphetamines itatukosea kama afisa wa utekelezaji wa sheria. Tunakunywa dawa ya kasi na tunashughulika na adui kwenye mstari wa kwanza. Tunatumia uwezo wa Nyundo ya Dhoruba ya Butters na kusababisha uharibifu kwa maadui wawili mara moja kwenye mstari wa pili. Tunakusanya kupora, kwenda ngazi na kugoma kwenye bodi ya wima. Tunapita njia yote kushoto na kuchukua begi la methamphetamine. Tunarudi Tweek na kumpa bidhaa.

Waite walio bora

Katika lango kuu la mali isiyohamishika ya Dark Meadows tutakabiliana na mlinzi mkali. Kwa kweli, hatataka kuturuhusu kupitisha, na zaidi ya hayo, atanyunyiza gesi ya pilipili usoni mwetu.

Mgeni asiyealikwa

Tutatembelea duka la silaha la Jimbo, ambalo liko mwisho wa barabara. Tunapata kinyago cha gesi, tukivaa wenyewe na kurudi kwa mlinzi. Gesi ya pilipili haitatuathiri tena - wacha tuendelee vitani. Adui ana silaha nzuri, kwa hivyo tunafanya mashambulio yenye nguvu sana.

Waite walio bora

Baada ya kuajiri mshirika wa pili, Ishara, tunarudi kwa ufalme. Timu bado inahitaji Kiwango cha 6 Mwizi Craig. Ni juu yetu kumtoa shule. Kabla ya kazi hiyo hatari, unahitaji kujiandaa kabisa. Wacha tufuate Cartman kwenye uwanja wa mafunzo na ujifunze jinsi ya kutumia uchawi wa Joka la Joka. Shikilia kitufe cha kushoto cha panya (punguza fimbo ya kulia chini), tumia vifungo vya harakati kupata na kurekebisha kiwango cha juu zaidi cha oscillation na bonyeza kitufe cha kulia cha panya (pindua fimbo ya kulia juu). Rudia "Kishindo cha Joka" kwa mpinzani. Kenny atakuwa mwenzi wetu wa pili. Unaweza kubadilisha kati ya Butters na Kenny wote wakati unatembea kuzunguka jiji na wakati wa vita. Katika kesi ya pili, itazingatiwa hoja kamili.

Kuzuiliwa baada ya shule

Tunanunua kila kitu tunachohitaji katika duka la mfanyabiashara. Silaha za ukanda na viraka vya suti vimewekwa kwenye nafasi za silaha na vitu vya mavazi, mtawaliwa. Tunaondoka kwenda shule, ambayo iko sehemu ya magharibi ya barabara ya chini. Kiwango cha tatu kilionekana kwenye kona ya juu kushoto - mana. Ni muhimu kutumia uchawi wa fart wakati wa mapigano. Tunajaribu kujaza akiba ya mana hata kabla ya kuanza kwa mapigano, ili baadaye hatupaswi kupoteza hoja kubwa juu ya jambo hili. Makofi rahisi na yenye nguvu yaliongezewa na pigo la kushinikizwa ambalo lilisababisha uharibifu mkubwa zaidi.

Mwalimu Bwana Mackie alipanga marathon ya masaa matatu ya madarasa ya ziada kwa wanafunzi wake. Kuingia kwenye jengo hilo, tunakutana na mhudumu mwenye nywele nyekundu. Tunampiga au tunaingia kwenye mazungumzo. Adui ni dhaifu, kwa hivyo haitakuwa ngumu kushughulika naye wakati wa kwanza. Tunapita zaidi kupitia milango upande wa kulia. Wahudumu walizuia ukanda. Tunasimama tukikabili moto na tunatumia "Kishindo cha Joka" kuharibu kikwazo na maadui wa karibu. Bwana Mackie alijifungia kwenye chumba cha kulia. Unahitaji ufunguo wa dhahabu ili kufungua kufuli. Tunakusanya vitu muhimu kutoka kwa makabati na kutoka kwa miili na kuhamia kwenye mrengo mwingine wa jengo hilo.

Tunatoa mshale kwenye simu na, mara tu mtu wa zamu atamkaribia, tunapiga viti. Chaguo la pili ni kupiga risasi kwenye taa kushoto kabisa wakati adui yuko chini yake. Tunapita hadi mwisho kushoto na kusimama mbele ya uzio wa chuma mbele. Badilisha Kitufe kuwa Kenny kupitia kichupo cha "Kikundi" kwenye kumbukumbu ya jitihada. Tunabadilisha kutoka "Risasi" na "Udhibiti wa Washirika" na, wakati tunashikilia kitufe kinachohusika na kulenga, elekeza mshale kwa afisa wa zamu aliye karibu. Kenny ni bwana wa kuvutia wavulana kwake mwenyewe, kwa sababu haikuwa bure kwamba alichagua jukumu la kifalme mwenyewe. Bila kuvutia, tunakaribia viti, kubadili risasi na kubisha standi ya kijani wakati wahudumu wote wako karibu nayo. Tunashughulikia adui wa mwisho vitani na tunapata ufunguo wa shaba. Tunatafuta mwili na kuchagua njia mbadala inayofaa kwa upinde - mpira wa kucheza "bouncers" (kiwango cha 3).

Tunarudi kwenye mlango wa mwisho (Kitivo tu), tufungue na ufunguo uliotolewa na uingie ndani. Tunapiga risasi kwenye meza ya majivu kwenye meza na kutazama fataki. Baada ya milipuko, piga kwenye ghala la vitabu kwenye meza ya meza upande wa kushoto. Tunasimama tukikabili sanduku linalowaka moto na fataki na tunatumia uchawi wa "Kelele ya Joka". Tunaharibu kikwazo na kumfika kijana aliyeogopa. Badilisha hadi "Usimamizi wa Washirika" na utumie Vipepeo kumponya. Baada ya kupokea ufunguo wa fedha, tunaondoka kwenye ukanda na kwenda kulia. Tunafungua mlango wa ofisi ya mwalimu wa Maki (Mshauri) na kuingia ndani. Tunagonga kitufe cha dhahabu kilicho kwenye rafu ya juu na mshale, tuchukue na uende kwenye chumba cha kulia. Baada ya kuingiliana na mlango, mhudumu mkuu atatokea, kwa hivyo tunajiandaa mapema - tunajaza usambazaji wa mana na kuangalia uwepo wa dawa ya kasi katika hesabu.

Baada ya hoja ya kwanza, mtunzaji ataanza kujiandaa kwa spell ya kuponda - wito kwa wazazi. Hii haiwezi kuruhusiwa kwa njia yoyote, kwani mchezo utaisha na kushindwa kwetu. Pia, vita vitaisha baada ya kushughulika na mtunzaji. Tunatumia Nyundo ya Butters ya Dhoruba kwenye zamu ya kwanza na kuwapiga wapinzani kwenye njia ya kwanza. Dhidi ya adui mkuu kwenye zamu ya pili, tunatumia uchawi wa "Kishindo cha joka" - hii itamwongoza kwa zamu tatu. Ikiwa ni lazima, tunakunywa dawa ya kasi, ambayo itaturuhusu kutekeleza shambulio mbili mfululizo. Baada ya kushinda ushindi, tunakusanya vitu muhimu kutoka kwa miili. Kwa ufunguo uliopatikana, tutafungua baraza la mawaziri la pili kutoka juu na kuchukua silaha ya melee "Mace of Regeneration" (kiwango cha 4).

Bosi "Mkuu wa zamu".

Waite walio bora

Tunaachilia watoto wa shule walioadhibiwa na baada ya Craig tunaenda kwenye Ngome. Kwa ujasiri wetu na kuajiri mafanikio ya washirika, Cartman anatukuza na kutupatia jina la "Mheshimiwa". Fimbo ya Ukweli bado haijafikia Msitu wa Elven na iko mikononi mwa Bard, kiwango cha kumi cha giza. Kusikia jina lake, wenyeji wanaogopa: Bard huchochea maadui na muziki, na kisha huwaangamiza katika damu baridi. Tunajifunza spell mpya "Stink-Chary" na, kulingana na jadi, tunaijaribu kwa mpinzani.

Bard

Bard amejificha kwenye tavern ya "Whinnying Punda". Tunaacha Ufalme na kwenda huko. Baada ya kushuka ndani ya pishi, tunakwenda mwisho kushoto, kisha chini na mwisho kulia. Kwa hivyo, tukisogea kando ya njia iliyoezekwa na kila aina ya takataka, tunafika kwa Bard. Hatashiriki katika vita, lakini kwa nyimbo zake ataimarisha kwa kila njia roho ya kupigana ya askari. Viwiko vimepangwa kwa safu tatu, ambayo inafanya kuwa ngumu kupata wapiga mishale wawili, ambao wanaweza kutudhuru sana, haswa ikiwa hatuweke vizuizi kwa wakati. Tunatupa nguvu zetu zote kwa shujaa kwa upanga na, baada ya kushughulika naye, tunamaliza wapiga mishale. Bard alitoroka, akinasa katika chumba cha chini. Tunakaribia kizuizi, badili kwa spell "Stink-Chary" na tengeneze rundo lililoelekezwa kwenye taa. Tunaingia vitani na kikundi kingine cha elves. Kabla ya hapo, tunatumia "Stink-Chary" kwa adui wa karibu na, na kwa hivyo kumshangaza, tunapiga haraka.

Tunapiga risasi kwenye latch ya dirisha juu ya rafu na kumruhusu Craig aingie. Kujaribu kurekebisha kazi ya ngao, inashtuka. Badilisha kwa Usimamizi wa Washirika na utumie Vipepeo kuponya Craig. Baada ya kutoka kwenye basement, tunapita jikoni na kumsaidia Cartman. Tunamponya kwa msaada wa Butters na kugundua kuwa elves wamemteka nyara Princess Kenny na wanamshikilia kwenye ghorofa ya pili. Kurudi sebuleni, tunapiga risasi kwenye kifaa cha taa kilichosimamishwa kutoka dari, na kwa hivyo tunaondoa mmoja wa maadui. Tunapiga risasi kwenye ngao kwenye kitanda, tunapita na tunatumia "Stink-Chary" kwenye taa iliyo mbele ya mlango, hapo awali tulipiga na silaha iliyopangwa. Tunaharibu kikwazo na tunaingia kwenye vita. Tunajaribu kukomesha uchawi wenye nguvu wa wawindaji mchawi elven na uwezo fulani mzuri. Vinginevyo, adui atafanya shambulio la saini, akijaza afya yake kwa kila pigo. Ikiwa hakuna kitu cha kupinga mwindaji, basi mwanzoni tunashughulika na mlinzi haraka iwezekanavyo. Nyara ya Silaha ya Wood ni mbadala nzuri, haswa ikiwa imejumuishwa na upinde.

Tunainuka hadi ghorofa ya pili na kuingia kwenye chumba cha kushoto. Na silaha ya masafa marefu tunabisha kulia rafu ya ukuta na kipengee chenye rangi ya ndani upande wa kushoto wa rafu. Tunapiga meza, kuipanda na kipengee cha mambo ya ndani. Tunapiga risasi kwenye chandelier juu ya kitanda, tunakwenda kulia na, baada ya kuharibu kikwazo, tunachukua kamba juu ya baraza la mawaziri. Tunasonga moja kwa moja kitandani na tunamfungulia Kenny. Tunaondoka kwenye korido na pamoja na washirika tunajaribu kuingia kwenye chumba cha Bard. Fimbo ya Ukweli inafanya uwezekano wa kudanganya, pamoja na wakati wa kushikilia milango ya milango. Maneno ya kejeli ya elf yanatoka kwenye dari. Kenny atasaidia kuvuta adui. Tunabadilisha kuwa "Udhibiti wa Washirika" na, wakati tunashikilia kitufe cha risasi, tunalenga kulea wazi. Tunapanda ngazi, tunaharibu sanduku chini ya ubao wa theluji wenye rangi nyingi na, tukipiga taa, tukaipiga na spell "Stink-Chary". Vivyo hivyo, tunapiga taa ya pili, na hivyo kupunguza adui. Wa pili hatataka kupigana, kwa hivyo tunampiga tu na kukusanya uporaji. Tunapiga kifua kwenye rack, iliyoko pembeni kabisa upande wa kulia. Tunaruka chini kupitia shimo lililoundwa na kujikuta kwenye chumba.

Jimmy Bard.

Bard ana afya bora, lakini kwa upande wa mashambulio, hajitambui kwa kitu chochote cha kushangaza. Tunajaribu kuharibu haraka panya aliowaita na uwezo na eneo kubwa la uharibifu. Wakati wa utapeli uliofanywa na Bard, bonyeza haraka na mara nyingi kitufe kilichoonyeshwa ili usilale. Tunatumia mana kwa kiwango cha juu, pamoja na kuitumia wakati wa mashambulio kutoka kwa silaha za masafa marefu na za kijeshi. Tunakatisha uchawi wenye nguvu wa adui na uwezo uliotekelezwa kabisa "Laini Iliyochemshwa". Ikiwa Bard ataweza kutekeleza uchawi, basi kwa kila pigo atajaza kiwango chetu cha mana. Sio mbaya sana ikiwa kiwango cha mana ni karibu sifuri, lakini ikiwa ni zaidi ya nusu, basi ongezeko kubwa litafuatwa na kinyesi kisichoepukika.

Baada ya kushinda ushindi, tunachukua Fimbo ya Ukweli, kukusanya vitu vyote muhimu kwenye chumba na kurudi kwenye Ngome, tukimgeukia Cartman, ambapo tutakubaliwa kuwa wanachama wa Ufalme wa Jumba la Koopa.

Newbie mjini

Tunakubali ombi la wazazi kukaa mjini. Tunachukua pesa ambazo baba yetu alituachia na kuelekea mjini kutafuta marafiki wapya. Njiani tunakutana na jirani zetu Butters Wenye Rehema. Sasa tuna rafiki mmoja. Tunafuata Butters kwa nyumba ya Cartman aka "The Grand Master". Tunakwenda nyumbani kwake, kwenye meza ya kitanda karibu na sofa unaweza kuchukua ufunguo kutoka karakana ya Cartman.

Maua kwa kifalme. Panga silaha yako

Tunajikuta katika ufalme wa ngome ya Kupa. Tunachunguza karibu na ua ua la Narcissus linapaswa kukua na kumpa Kenny. Halafu tunaenda kwa Clyde, tununue silaha kutoka kwake, kulingana na darasa ulilonalo, ikiwa ni Myahudi, basi tunanunua wafanyikazi wa Kiyahudi, mchawi, kisha wand wa uchawi, na kadhalika, kisha tunafanya hatua kwa hatua pigana naye. Kwanza tunampiga na silaha, anaweka kizuizi. Baada ya sisi kuweka kizuizi wenyewe, wakati anatushambulia na ngao inatutokea. Baada ya kutumia "vituo vya nguvu" tunatumia uwezo wa kushambulia.

Tetea fimbo ya ukweli

fimbo ya ukweli

Vita vinaelezewa kwa shujaa

Tunazungumza na Cartman katika hema lake, tunaangalia fimbo ya ukweli. Kisha kengele imeinuliwa. Elves walishambulia ngome. Tunapigana na elves mbili, upinde, na shujaa. Tunakata upinde kwa "shambulio", pigo moja linapaswa kumtosha, na kisha tunakabiliana na shujaa. Tunachagua kutoka "upinde wa mteremko" wa upinde kwenda kwa kikundi kinachofuata cha elves. upinde umefunikwa na mlinzi, mapigano ya karibu hayatasaidia, tunapiga risasi kwa upinde kwa upinde. Baada ya kumkata mlinzi kwa kushambulia. Tunapigana na kundi la tatu la wapiganaji, mlinzi aliye na ngao na mlinzi, tunavunja na silaha za kawaida za melee au kutumia uwezo.

Waite walio bora

Tunahitaji kuwaita mashujaa bora kwenye jeshi letu kupigania fimbo ya ukweli iliyoibiwa. Tunaondoka kwanza kwenda nyumbani kwa Craig. Njiani, tutakutana na vikosi vya elves ambao watatushambulia kila wakati. Katika nyumba ya Craig, baba yake atatufungulia na kusema kwamba mtoto wake aliachwa shuleni baada ya shule. kwa kuonyesha kidole chake cha kati kwa mkurugenzi.

Kahawa moto

Kifurushi, kwa kweli, hakitafanya kazi kama hiyo.

Tunakwenda kwenye "Kahawa za kahawa" kutafuta Tweek. Katika cafe tunakwenda kwenye chumba cha nyuma na kuona Tweek, kuteswa kutoka kazini, tunampa barua. Tweak haina wakati wa kukabiliana na majukumu yake, kwa hivyo unahitaji kumsaidia kufanya kazi, nenda kupata kifurushi. Tunakwenda nyumbani kwa Kenny. Mlango utafunguliwa na Bi McCormick (mama ya Kenny), ambaye tutampa risiti ya Tweek ya kifurushi. Atatupa ufunguo wa karakana yake ambayo atahitaji kuchukua kifurushi.

Ndani ya karakana, wanaume wa methamphetamine hukaa nje, ambao wakati wote walimpa kifurushi Twewe, na kuona wavulana wasiojulikana, wanafikiri ni polisi. Tunapigana nao, baada ya hapo, baada ya kupanda ngazi na kuacha bodi ambayo tunakwenda kuchukua kifurushi. tuliweka sensor ya Chelmedvedosvin juu, na kuleta dari na mishale. Tunarudi kwenye cafe, kurudisha kifurushi, kuajiri Tweek.

Mgeni asiyealikwa

Tunakwenda kwenye duka la Jimbo na kununua kinyago kutoka kwake, baada ya hapo tunaelekea kwenye nyumba ya wasomi ya Token, kuvaa kofia ya gesi. Mlinzi atanyunyiza dawa ya pilipili katika nyuso zetu. Tunapigana naye. Tunarudisha barua hiyo kwa Ishara. Tunarudi nyumbani kwa Cartman na kujifunza uchawi mpya "kelele ya joka"

Kuzuiliwa baada ya shule

Tunatoka kwenda shuleni ili kumkomboa Craig kutoka kizuizini. Tunaona kupitia dirishani kwamba ameketi darasani na Bwana Mackie. Tunaingia shuleni na tunapita kupitia wahudumu wenye nywele nyekundu. mlango wa darasa na Craig umefungwa, tunaenda mbali zaidi kutafuta ufunguo. kifungu kitafungwa mbele yetu na kimiani. Kwa msaada wa Kenny, tulimchukua mhudumu mwenye nywele nyekundu upande wa pili, akielekeza kwanza kwa Kenny, halafu kwa mtu anayehusika, na yeye mwenyewe atatufungulia mlango.

Kufungua kimiani iliyofungwa

Ushauri: kagua kila wakati vitu karibu na wahudumu wenye nywele nyekundu. Unaweza kupiga vitu tofauti (vitabu, uingizaji hewa, picha, kijiti cha majivu) juu yao ambazo huangaza na wataanguka juu yao na kisha tunaweza kuepuka vita vya moja kwa moja.

Tulipiga kikundi kinachofuata cha wahudumu wenye nywele nyekundu na kupata ufunguo wa shaba. Tunarudi na kutumia ufunguo huu kufungua darasa la hiari (kitivo tu). Tunapiga risasi kwenye ashtray na vitabu, tunaondoa kizuizi kutoka kwenye viti na "kishindo cha joka" Kwenye kona ameketi mvulana aliyejeruhiwa, ikiwa tuna Kenny, tunambadilisha kuwa Siagi na kumponya kijana. Tunachukua ufunguo wa fedha.

Tunafungua ofisi ya Bwana Maki na ufunguo wa fedha, juu ya rafu, kutakuwa na ufunguo wa dhahabu, tunagonga chini na mshale. Tunakwenda kwenye chumba cha kulia (mkahawa), bosi wa kwanza anatungojea pale - afisa mkuu wa jukumu.

Afisa wa jukumu kuu, ambaye pia ni mtunzaji wa nywele nyekundu

Mlezi wa Redhead

Haturuhusu mhudumu kujiandaa kwa shambulio kali, "kishindo cha joka" kinafaa kwa hii, ikiwa una uwezo (kulingana na darasa) kudumaa, kwa mfano, "ujambazi", "kuchemshwa laini ", basi ni bora kumpiga tu. Kwa njia, kutupa kipande cha kinyesi kwake pia ni suluhisho bora, itakuwa haraka kukabiliana nayo. Baada ya ushindi, tunakwenda nyumbani kwa Cartman, tunastahili kukuza - jina jipya la Sir Schmuck na kusoma uchawi mpya wa "Stink-Chara"

Bard

Tunakwenda kwenye tavern "Punda anayepiga kelele", tunashuka hadi kwenye basement, ambapo Jimmy Bard anapata stutters. Tunapigana na elves kwa nyimbo za Bard. Kutoka kwenye chumba cha chini tunatoka "Vonyu-Charami" kwenye moto ili kuharibu vizuizi, bado tunapigana na elves. Tunapiga risasi kwenye dirisha kufungua dirisha la Craig, wakati anaanguka na uwezo wa Butters, tunamponya, tunaacha basement. Jikoni tunapigana na elves na kumponya Cartman.

Pamoja na rundo la joka, tunaondoa vijiti na kucha kutoka kwa njia yetu, tunapiga pedi ya kupokanzwa karibu na mlango ili kuvunja glasi, kisha tunaingia motoni, Mlango wa kuingilia italipuka na washirika wetu wataingia, ambao watatufungulia njia zaidi, mbele ya ngazi hadi ghorofa ya pili, tunapigana na elves, mmoja wao atakuwa kwenye kinyago cha gesi - damu inafanya kazi vizuri dhidi yake.

Tunakwenda kwenye ghorofa ya pili, tunaingia kwenye chumba na Kenny na elf juu ya kitanda, piga meza, risasi rafu, tupande kwenye dari, piga chandelier na uteleze waya kwenye kitanda. Unaweza kufika kwenye dari ikiwa utavutia elf hapo juu na uwezo wa Kenny, basi yeye mwenyewe atashusha ngazi chini. Katika dari, tunaingia moto ili kubomoa kizuizi, kupiga risasi kifuani, itaanguka na kuvunja dari, na kutengeneza shimo. Tunaruka ndani ya chumba. Tunapigana na Bard, tunasababisha athari mbaya ndani yake.

Utekaji nyara mgeni

Tunarudi nyumbani na kwenda kulala. Tunatekwa nyara na wageni, na hutufanyia majaribio, kwa sababu hiyo huacha uchunguzi wa kigeni ndani yetu, ambao tunaweza kutumia kwa kujisogeza kwa alama tofauti na kupitisha uwanja wa nguvu. Tunashuka ngazi kuachana na maabara ambayo majaribio yalifanywa juu yetu.

Kutumia uchunguzi ili kujisogeza

Tunakwenda kulia, tukipita ngao za nguvu ambazo wageni wameweka kwa kutumia uchunguzi wa mgeni, na tunapigana nao. Wataweka ngao kila wakati, ambazo hupenya vizuri na silaha za masafa marefu, kama upinde. Tunakwenda kwenye lifti, Randy Marsh atatuambia nini cha kufanya. Tunajikuta katika chumba ambacho tunahamisha majukwaa na kuhamia kwao kwa kutumia uchunguzi.

Tunashuka, kwenye ukanda wa ulimwengu, tunapigana na mlezi mgeni na mgeni rahisi. Guardian ana uwezo wa kukwepa, kutoka kwa shambulio la anuwai na la mwili, kwa hivyo ni bora kutumia uwezo kwake. Tunakwenda kwenye ukanda na kwenye jopo tunaona Randy kwenye skrini, bonyeza vifungo kwa usahihi (ikiwa sivyo, basi rafiki yetu atakuwa mbaya sana), tutaona jinsi njia itaonekana karibu na lifti. ambayo tulifika, kwenye chumba kingine kilicho na lifti nyekundu.

tunashuka kwanza kwa msaada wa uchunguzi wa mgeni

Tunasonga juu, tunaharibu wageni tukitumia "Harufu za kunuka". Tunafungua mlango wa chumba kingine kwenye jopo, ambamo tunarudia tena wakati vifungo vilisikika. mlango wa chumba na skrini nyekundu utafunguliwa. Tunakwenda huko na kupigana na mkuu wa usalama. Kisha tunazima kengele ya meli.

Tunarudi kwenye chumba na Randy Marsh na kumtoa huru, tunachukua glasi nyeupe ya nishati. Tunakwenda kwenye lifti nyingine na kuingiza kioo kilichopatikana ili kuamsha lifti. Tunakwenda kwenye chumba cha magurudumu, tunapigana na marubani na ulinzi. Baada ya hapo, sahani huanguka na kazi imekamilika.

Pata washirika wapya

Kuajiri tayari

Tunakwenda nyuma ya shule, tuzungumze na Goths, watatukataa na watahitaji kwanza tuwe kama wao.

Mtu asiye na kanuni

Katika "Kahawa Tviks" tununua "Choma Kali". Tunapoondoka, elves watakutana nasi, watatuchukua kama wafungwa na kutupeleka kwenye kambi yao, ambapo watapeana kujiunga nao. Suti, kofia na glavu za Goth, unaweza kununua kutoka kwa mtu asiye na makazi karibu na Jiokoe Wewe mwenyewe, baada ya hapo tukavaa mavazi yetu na kwenda kwenye duka la Jimbo kwenye tupu la takataka, ambapo wavutaji sigara hushirikiana nao, pigana nao na pata sigara.

Tunarudi kwa Goths, tunapokea kutoka kwao kazi mpya ya kufanya kitendo cha kuthubutu, katika nyumba ya utamaduni wakati wa mkutano wa mzazi wa jiji, ambatanisha bango kwenye meza. Tunapokuja kwenye meza, Randy Marsh atakuja kwetu - tunajifunza kutoka kwake mbinu mpya ya kunong'ona.

Shida za kamati ya wazazi

Baada ya kufahamu mbinu ya Sheptun, tunaenda kwa tovuti ya ujenzi Taco Kengele. Tunamsumbua mlinzi na "Mzungumzaji" kuingia ndani. Tunamleta askari mmoja kwenye dimbwi chini ya voltage. Tunatumia uchunguzi wa mgeni na kusonga juu na kupanda ndani ya uingizaji hewa. Tunashinda zombie ya Ujerumani, tunaondoa kinasa sauti. Tunakwenda kwenye nyumba ya utamaduni na kutoa kinasa sauti kwa wazazi na kupata picha tayari. Tunarudi kwa goths, tunacheza densi yao, tunapata washirika wapya.

Baada ya kuwa tayari, tunahitaji kuchagua upande, Kaa na Cartman au nenda upande wa Elves. Kwa ujumla, kwa hali yoyote, utahitaji kuchukua kijiti cha ukweli shuleni.

Shambulia shule

Tunakwenda nyuma ya shule, tuchukue Goth na uwezo wa Siagi, kisha atatufungulia kifungu ndani, vizuri, au Barda kufungua kizigeu cha walemavu, kulingana na ni upande upi tuliochagua. Tunafika kwa yule ambaye tunamwagilia na bomba la moto, tunazunguka nyuma ya nyuma kando ya uingizaji hewa ukutani. Tunavunja ukuta na uwezo wa "Stink-Chara".

Katika kushawishi tunazima shabiki, tupige kiashiria cha moto kwenye dari, na kisha tuchome moto uzuiaji wa Vonyu-Chara. Tunashuka chini ya chumba cha chini na kupigana na wahudumu wenye nywele nyekundu, tunaondoka katika sehemu nyingine ya shule kutoka basement, wanapigana nyuma ya baa, wakitoka kwenye makabati yao ya shule tunapata medali. Tunaingia ndani ya ukumbi, ambapo hutupiga risasi na mafuta yanayowaka, tumia "Vonya-Chary" au uchunguzi wa mgeni. Tuliwapiga wapinzani, baada ya hapo tukawasha moto na kuingia kwenye moto kulipua mlango na kuwaruhusu washirika wetu wengine waingie. Tunapambana na Stan - kichefuchefu na kutokwa na damu hufanya kazi vizuri dhidi yake.

Katika vita vya mwisho, hatua ya kwanza ni kujua ni ipi iliyo na nguvu kuliko kundi lako au mashine ya kupiga

Kwenye ghorofa ya pili, tunapita kwa wapinzani, tunafika darasani na Kyle. Tena, tutapewa uchaguzi na nani tupigane naye. Mwisho wa pambano, itabidi tutumie nguvu zetu zote. Ni tu na Kyle atatupa shabiki juu yetu, na Cartman pia anaondoka.

Shinda Gnomes ya Kitani

Tunarudi nyumbani na kwenda kulala. Usiku, gnomes za kitani zitakuja kwetu, tunapigana nao. Baada ya kupunguza, tunawafuata kwenye shimo ukutani, tunapita kwenye bodi, panya, na kwa waya tunapanda kwenye chumba cha wazazi, ambapo tutaona mbilikimo, tupigane nao, halafu na mchawi mbilikimo , kuwa na wakati wa kutoroka kutoka kwa mayai chini ya wazazi))) ... Damu na moto hufanya kazi vizuri dhidi yake. Kwa hili tunapata fursa ya kupungua.

Kujenga ushirikiano

Tunakutana na Kyle nyumbani kwake. Tunapokea jukumu la kuajiri wasichana.

Kuajiri wasichana

Karibu na nyumba ya utamaduni tunamkaribia msichana Annie, atatupeleka kwenye mkutano wa wasichana, ambao tunakubali kutoka kwao jukumu ambalo linapaswa kukamilika ili wakubali kuzingatia pendekezo la shujaa wetu wa kujiunga na mchezo wa wavulana. Kujifanya mpenzi wa Bebe, nenda kwa Monica, baada ya kuanzisha tunapigana na mpenzi wake.

Uzazi usiopangwa

Tunafanya kazi ifuatayo kwa wasichana. Tunabadilika kuwa msichana, nenda kwenye kliniki ya kutoa mimba, nenda kwa daktari, wakati vifaa vyake vinaharibika na anaondoka, tunachukua nguo zake ofisini, tukavaa na kwenda kwenye jalada la jiji. Baada ya mawakala kuja mbio na walinzi. Tunapungua na kupanda kwenye shimo kwenye ukuta. Tunapiga mabomba juu ya wapinzani ikiwa hautaki kupigana nao. Tunatoka kwenye chumba cha upasuaji na kufanya operesheni kwa Andy Marsh.

Tunatoka kwenye chumba cha upasuaji, kwenye chumba fetusi za mutant zitashambulia mawakala. Tunajinyunyiza na kupitia mwili wa askari, ukutani tunafika kwenye uingizaji hewa mbele ya panya, tunapita, tukitazama baa wakati wanajeshi wanapigana na mutants. Katika mahali ambapo bunduki ya mashine iko, tunajipunguza, kisha tunahamia kwenye valve, funga maji na kisha tujihamishe ndani ya bomba ambalo maji yalikuwa yakimwagika. Tunakwenda dari juu ya bunduki ya mashine na kupiga risasi kwenye waya ili kuleta dari juu yake. Tunashuka kwa bunduki ya mashine na kuimaliza kwa msaada wa "hirizi-za kunuka". Tunapigana na kiinitete kikubwa.

Upande wa kaskazini

Tunakwenda kwa wavulana, watatutuma kwa "Photo Dojo" kuchukua picha ya pasipoti. Tunapigana na mpiga picha bandia na kupata picha. sasa lazima tuende Canada. Unaweza kuifikia kwa kupitia njia kutoka kwa kanisa, ukipita karibu na bwawa la Stark, na baada ya muda wote tunapanda, vizuri, au kupitia shamba - twende kidogo. Huko Canada, tunaelekea mji wa Ottawa (Ottawa) kwa mkuu.

Ah Canada

Tunamuacha mkuu wakati wa kutoka, tunapata picha nao na kwenda kwa Earl ya Winnipeg. Hesabu itahitaji kuharibu dubu mbaya. Beba iko kulia kwa hesabu, mjini, kwa hivyo sio lazima uende mbali. kwa ushindi tunapata ngozi yake. Kutoka kwa hesabu tunamwendea mkuu tunapokea kutoka kwake jukumu la kumuua Askofu wa Banff.

Kutafuta dubu mbaya

Tunakwenda kwa askofu na kuchukua mayai yake. Baada ya mkuu tunaenda kwa Duke wa Vancouvers. Kutoka kwake, bila kuondoka jijini, tunaenda kwa watawa, tuwaonyeshe farts zetu zote ambazo tunajua. Kuchunguza kundi la "Nagasaki" ambalo litasaidia kuvunja kuta. Tunaingia ndani ya pango, tumia "Nagasaki" kufungua kifungu kwenye pango kwa Waziri wa Montreal. Juu ya hii unaweza kuondoka Canada kwenda kwa wasichana.

Kujivunia Clyde

Tunatumia "Nagasaki" kuharibu lango la kwanza, kuzima mkondo kwa dimbwi upande wa kulia, ukisonga kwa msaada wa uchunguzi. Unaweza pia kupita mlango kuu wa kulia, ambapo kuna jenereta nyuma yake, unaweza kupata pengo ambalo tunaweza kwenda ikiwa tutapungua. Tunapita kupitia wapinzani hadi mahali ambapo ng'ombe alilelewa. Unaweza kufika kwenye ngazi ikiwa utagonga jukwaa, halafu fart "Nagasaki".

Kichwa kinachostahili Sir Schmuck

Kwenye mnara tunatumia "Vonyu-Chary" na "Nagasaki" kuchoma moto fataki, na kuharibu nyumba ambazo kuna valves za kuinua lango. Ndani, wakati Craig ananyanyua ng'ombe wa tatu, tunatumia mashada kwenye pande za madirisha kuwaruhusu washirika wetu waingie. Upande wa kushoto "Vonyu-Chary", kulia "Nagasaki". basi kutakuwa na ng'ombe mmoja tu katika pambano na Craig.

Tunapigana na Craig tunamtegemea, athari hasi nyingi iwezekanavyo, anapozidisha, basi wakati huu inawezekana ikiwa anapoteza maisha kidogo kuliko wengine. Tunamshinda, tunapanda ngazi.

kutafuta bomu ndani ya matumbo

Kisha jambo la kupendeza huanza, tunapungua na kupenya kwa nyuma))). Tunapita kupitia matumbo. Umeme unaweza kupitishwa kupitia uwezo wa Stan kumwita Sparky mbwa. Ifuatayo, tunapiga risasi kwenye Bubble kupata takataka za mgeni na kupitia poop. Tunaondoa mpira mkubwa na uwezo wa Nagasaki. Tunawafukuza popo kwa kusimama kwenye kitufe cha tochi. Tunafika kwenye mzuka wa shomoro. Shomoro hana kinga ya kutokwa na damu na kichefuchefu. uchawi hufanya kazi vizuri kwake.

Baada ya shomoro, tunatumia "Nagasaki" kupiga mpira na uchunguzi wa mgeni kujiweka kwenye kifungo. Tunakwenda kwa walinzi wawili ili kuwashughulikia. Tunapenya matumbo na bomu. Tunatumia bard kufungua jopo. Tunafanya operesheni ya bomu.

Sasa Clyde amebaki, tunamwendea, tupigane na mkuu, tutupe athari mbaya ambazo yeye ni hatari. Tunaangalia mazungumzo kati ya mtu mwenye afya na Morgan Freeman.

Usaliti

Urafiki ni nguvu kuliko uchawi wa fimbo ya ukweli

Tunanunua kabla ya vita vya mwisho kwenye duka na kwenda kupigana na Kenny. Yeye hana maisha mengi kama wakubwa wengine, lakini lazima umshinde mara 4. Tunatupa athari mbaya juu yake, na kwa kweli tunapiga kwa kutumia vitu vya kuimarisha. Mwishowe, mashujaa wetu watalazimika kuvunja nambari ya muungwana na kuruka mayai na "Kishindo cha Joka".

"South Park" ("South Park") - moja ya katuni zenye utata ambazo zimeonekana hivi karibuni miaka iliyopita... Hata wasomi ngumu wanaweza kuchanganyikiwa na jinsi na kwa njia gani mashujaa wa safu hii ya uhuishaji wanaonyesha uovu na mapungufu yaliyomo jamii ya kisasa... Walakini, wanasimamia kikamilifu.

Sio zamani sana kulikuwa na mchezo "South Park". Kuipitisha mara moja ilishangaza wachezaji wa majira na ukweli kwamba waundaji waliweza kurudisha hali ya ubadhirifu wa tabia ya katuni. Walakini, ni bora kusema juu ya hii kwa undani zaidi, kwani wakati mwingi wa kifungu sio wazi kabisa, na kwa hivyo wanahitaji ufafanuzi.

Newbie

Katika hadithi, shujaa wako ni mvulana mdogo, ambaye familia yake hivi karibuni ilihamia South Park. Kifungu kinapaswa kuanza na ukweli kwamba wewe, kwa ushauri wa wazazi wako, nenda kukagua jiji. Tunachukua pesa, tunaenda kutafuta marafiki wapya. Mara tunakutana na Siagi wenye Rehema. Tunamfuata kwa nyumba ya Cartman, ambaye katika mchezo hujiita kama hii: "Mwalimu Mkuu." Tunaingia ndani ya nyumba, tunachukua ufunguo wa karakana kutoka meza ya kitanda. Wavulana wanakubali kucheza mchezo wa uchawi ambao utalazimika kuchukua sehemu ya kazi.

Kama unaweza kuwa tayari umeelewa, "South Park" ni mchezo, kifungu ambacho mara nyingi kinahitaji ujanja na suluhisho zisizo za kawaida.

Damu ya kwanza

Tunasafirishwa kwenda ufalme wa Koopa. Tunatafuta ua karibu na uzio, tunampitisha kwa Kenny. Tunakwenda kwa Clyde, tunanunua silaha kutoka kwake. Tunafanya vita vya kwanza vya kujaribu naye. Mara tu mafanikio "Pointi za Nguvu" yanapoonekana, tumia mbinu ya "Shambulio". Kwa hivyo South Park inaandaa nini kwetu? Fimbo (kupitisha mchezo kwa sababu yake na kuanza) Hatima - hii ndio lengo lako kuu.

Fimbo ya Hatima

Tunaangalia Fimbo ya Ukweli (Hatima katika tafsiri nyingine) katika hema la Cartman. Hautaweza kuzungumza naye kwa muda mrefu, kwani elves walishambulia ngome kwa hila. Utapata shujaa na upinde. Mwisho unaweza kushindwa kwa urahisi na "Shambulio". Tunachukua "Uta wa Suck" kutoka kwa adui aliyeshindwa, baada ya hapo tunaendelea kushughulika na elves. Tunamweka shujaa kutoka kwa upinde, tunamaliza wengine kwa msaada wa shambulio. Kwa ujumla, "South Park" ni mchezo, kifungu ambacho mara nyingi huhitaji utumiaji wa nguvu ya mwili mbaya. Bila hiyo, hautaweza kukamilisha misheni yoyote.

Hatimaye tunashughulikia adui. Baada ya vita, imefunuliwa kuwa fimbo ya hadithi ya hatima haipo. Kwa hivyo, jambo la kwanza unapaswa kupata kwenye mchezo "South Park" ni fimbo ya hatima. Mafanikio hayatapendeza sana ikiwa hautafanya bidii kumpata.

Kukusanya jeshi

Tunakwenda nyumbani kwa Craig. Usisahau kwamba njiani utashambuliwa kila wakati na vikundi vilivyotawanyika vya elves ambazo hazijakamilika. Nyumbani kwa Craig, tutashindwa: baba yake anasema kwamba mtoto wake alikaa shuleni kwa muda mrefu kama adhabu kwa kumwonyesha mkurugenzi kidole cha kati.

Kahawa

Wacha tuende tukamtafute Tweek, ambaye anapaswa kuwa kwenye "Cafe Tweeks". Tunamwona amechoka kabisa, tunapitisha barua. Kwa kuwa hana wakati wa kumaliza kazi yake yote, itambidi amsaidie kwa kwenda kupata kifurushi. Tunakwenda nyumbani kwa Kenny, ambapo mama yake atachukua risiti na kutoa ufunguo wa karakana, ambayo walitafutwa wanapatikana.

Walevi wa madawa ya kulevya wameketi karakana. Wao hutumiwa kutoa vifurushi kwa Tweek, na kwa hivyo, wakati wanakuona, wana tabia ya fujo. Kubali pambano. Baada ya kushinda kipengee kisichopenda jamii, tunachukua kifurushi. Tunakwenda kwenye cafe, tunachukua Tweek katika safu ya jeshi letu lisiloweza kushindwa.

Je! Bado hauelewi zingine kwenye mchezo "South Park"? Kutembea na Frost kutakusaidia: kwa kutazama chaguo hili, hakika utasuluhisha maswali yote yanayokuvutia zaidi.

Mgeni asiyealikwa

Kwanza tunaenda kwa Jimbo, kununua kinyago kutoka kwake. Kisha njia itasababisha nyumba ya Token. Huko, mlinzi atapiga uso wako na kinyago cha gesi lakini atakuokoa kutoka kwa shida kubwa. Tunapigana na mlinzi. Tunapitisha barua hiyo kwa Ishara, baada ya hapo tunarudi Cartman na kusoma "Kishindo cha Joka".

Kuzuiliwa baada ya shule

Tunakwenda shuleni kumuokoa Craig. Kutazama kupitia dirishani, tunaona kwamba anatumikia kifungo na Bwana Mackie. Tukiwapiga wahudumu wenye nywele nyekundu, tunaelekea kwenye mlango wa darasa. Tunaona kuwa imefungwa, tunaenda kutafuta ufunguo. Ole, lakini kifungu kinachoelekea kwenye msitu wa shule hiyo imefungwa vizuri na baa. Kenny katika mavazi ya kifalme atapendeza mhudumu mwenye nywele nyekundu upande wa nyuma, baada ya hapo yeye mwenyewe atafungua kifungu.

Ni nini kinachofanya South Park iwe tofauti? Kukamilisha mchezo huu daima hukuacha na chaguo. Kwa hivyo katika kesi hii: kagua kwa uangalifu nafasi karibu na wahudumu. Karibu nao kuna karibu kila siku traytrays na vitu vingine ambavyo vinaweza kutupwa mbali. Hii itawasumbua walinzi, na hautaingilia kati katika pambano linalofuata.

Walakini, italazimika kuwapiga wahudumu wa mwisho kwa hali yoyote. Tunachukua ufunguo kutoka kwao. Tunamwachilia Craig, tunaenda kwenye chumba cha kulia. Bosi wa kwanza atakusubiri hapo - mhudumu mkuu wa nywele nyekundu ambaye anaweka "South Park" nzima. Kifungu (shule) hakitakamilika bila ushindi kamili na bila masharti juu ya aina hii mbaya.

Afisa wajibu mkuu

Ili tusimpe wakati wa kujiandaa kwa shambulio hilo, tunatumia "Kishindo cha Joka". Walakini, unaweza kutumia uwezo wowote wenye nguvu ambao mhusika wako anao. Kwa njia, ikiwa unakutana na kinyesi cha mtu kinachokasirisha, unaweza kukabiliana nacho hata haraka. Kufika nyumbani kwa Cartman, tunapokea jina la kujivunia la "Sir Schmuck", baada ya hapo tunafahamiana na aina mpya ya uchawi - "Stink-Charami".

Bard

Tunakwenda kwenye baa "Punda anayepiga kelele", ambapo Jimmy Bard anakungojea kwa subira. Elves watashambulia, na utapigana nao, ukisikiliza nyimbo za Jimmy. Kuharibu vizuizi haraka iwezekanavyo, elekeza Charms za Harufu kwa moto. Tunamfungulia Craig dirisha, na wakati anaumia wakati anaanguka, tunamponya na uwezo wa Butters. Tunafanya vivyo hivyo na Cartman, ambaye atateseka katika vita na elves.

Tunafungua mlango wa washirika wetu na kwenda hadi ghorofa ya pili, ambapo itakuwa imejaa elves. Kwa kuwa mmoja wao atakuwa amevaa kinyago cha gesi (uvundo hautamuathiri), italazimika kuomba "Kutokwa na damu". Tunamwokoa Kenny kutoka kwa makucha ya elf, baada ya hapo tunapigana na Bard.

Utekaji nyara mgeni

Baada ya siku ya dhoruba, tunakwenda nyumbani na kulala. Fikiria umekamilisha Hifadhi ya Kusini? Wageni ni shida yako inayofuata. Wageni wabaya ambao humteka nyara shujaa wetu na kuingiza uchunguzi wao ndani yake hawatatoa raha ya kawaida. Walakini, kila wingu lina kitambaa cha fedha - teknolojia ya mgeni hukuruhusu kujua usafirishaji na uwezo wa kupitisha uwanja wa nguvu. Tunaacha maabara ambayo majaribio ya kibinadamu yalifanywa kwetu.

Tunakwenda kwa wageni: kila wakati huweka uwanja ambao hupitishwa kwa urahisi na msaada wa uchunguzi. Kwa kuongeza, ngao zao za nguvu zinaweza kupitia kwa urahisi kutoka upinde. Baada ya vita, tunakwenda kwenye lifti, na Randy Marsh, ambayo wageni pia hujaribu teknolojia zao, watakupa mwelekeo. Kupanda kwenye majukwaa kwenye chumba kingine, tunatumia teleportation.

Baada ya kwenda chini, tunashiriki katika vita na mgeni wa kawaida na Mlinzi. Mwisho hukwepa upinde kikamilifu, na kwa hivyo italazimika kutumia uwezo wako wowote. Endelea.

Tunaona Randy kwenye kifuatilia karibu na lifti. Unahitaji kubonyeza vifungo vilivyo hapa mpangilio sahihi(kutumia vidokezo vilivyotolewa). Baada ya hapo tunakwenda kwenye chumba kingine kilicho na lifti nyekundu. Tunakukumbusha mara nyingine tena kuwa katika hali ngumu "Frost" itakusaidia. Walkthrough South Park na vidokezo vyake ni rahisi zaidi. Ikiwa kuna chochote, hakika hutapotea.

Tunashusha wageni wanaokuja papo hapo, kwa kutumia "Harufu-Nyeusi". Tunaingia chumbani na mkuu wa usalama, tunamshinda kwenye vita na kuzima kengele kwenye chombo kizima cha anga. Tunakwenda kwa Randy Marsh, tunamwachilia. Njiani tunachukua glasi nyeupe ya nishati. Tunaiingiza kwenye utaratibu wa lifti inayofuata, ikiiwasha. Tunasimama kwenye chumba cha kudhibiti, tunawashinda marubani na walinzi wao. Sahani itaanguka, na utume wako utakamilika.

Ushirikiano na Goths

Je! Ni nini kingine unapaswa kufanya ili ukamilishe Hifadhi ya Kusini (kutembea)? Goths ni washirika wanaofuata kushinda. Hawataki tu kuchukua upande wako: kwanza, Goths itadai kwamba uanze kuwa kama wao. Tunakuonya mara moja kwamba kifungu kamili cha mchezo wa South Park kwa kukimbia moja haiwezekani, kwani kuna kadhaa mistari ya njama ambazo hazilingani. Kwa hivyo, unaweza kufanya bila urahisi bila tayari, lakini katika hali zingine (ikiwa utaenda dhidi ya Cartman) hautaweza kukabiliana na misioni bila wao.

Mtu asiye na kanuni

Unahitaji kununua "Strong Roast" kwenye cafe ya Tviks. Unapoondoka kwenye cafe, elves kila mahali atakushambulia, kukupeleka kwenye kambi yao na kujitolea kujiunga nao. Suluhisho ni chaguo lako. Kuondoka kwenye kambi ya elves, tunakwenda kwenye duka "Weka mwenyewe", ambapo unaweza kununua mavazi ya goth kutoka kwa bum ya karibu. Tunakwenda kwenye duka la Jimbo, tukitafuta lundo la takataka. Kutakuwa na wavutaji sigara ambao unahitaji kupigana nao. Kwa kuwashinda, utapokea sigara.

Tunakwenda kwa Goths tena. Kutoka kwao tunapata kazi mpya: jiji litakuwa lini mkutano wa mzazi na mwalimu, lazima uambatanishe bango lenye mashavu kwenye meza ya kawaida. Unapokaribia meza, Randy Marsh atakupata. Kwa shukrani kwa kuokoa kutoka kwa makucha ya wageni, atakufundisha mbinu mpya - "Mnong'onezi".

Hatua inayofuata

Tunakwenda kwenye tovuti ya ujenzi wa kampuni ya Taco Bell. Tunawasumbua walinzi na mbinu ya "Whisper" iliyojifunza tu. Wanajeshi watalazimika kuletwa kwenye dimbwi chini ya mvutano. Kutumia uchunguzi wa mgeni, tunaingia kwenye uingizaji hewa. Huko tunakutana na zombie ya Ujerumani, kumshinda, chukua kinasa sauti. Tunarudi kwa goths, tunacheza densi ya ushindi nao. Hiyo tu, una washirika wapya.

Baada ya hapo, italazimika kufanya chaguo la mwisho: ikiwa utakaa na Cartman au nenda upande wa elven. Kwa hali yoyote, haupaswi kusahau juu ya lengo kuu la mchezo wa South Park. Fimbo (kupita bila haiwezekani) ndio lengo lako kuu, lazima uichukue kwa hali yoyote.

Shambulio la shule

Tunakwenda shuleni. Tunageuka kwa Siagi au Bard (kulingana na upande uliochaguliwa) ili watufungulie kifungu. Tunafika kwenye kifungu cha uingizaji hewa kwenye ukuta. Mwisho umevunjwa na uwezo "Stink-Chara".

Tunazima uingizaji hewa katika ukumbi wa shule, uivunje kengele ya moto, baada ya hapo tulichoma moto chumba, tukitumia "Vonyu-Chary" kwa hili. Zaidi ya hayo tutashuka kwenye basement, ambapo tutalazimika kupigana na wahudumu wenye nywele nyekundu. Tunachukua medali kutoka kwa kabati, njiani kupalilia maadui wote wanaokuja njiani na manukato yenye harufu. Ili kulipua milango na kuzindua washirika ndani ya shule, unahitaji kuelekeza "Mzungumzaji" motoni. Ili kushinda Ukuta, Kichefuchefu au kutokwa na damu itafanya.

Jinsi South Park (walkthrough) ni tofauti? Ficha na utafute - sio Njia bora kukamilisha misheni. Hutaweza kumaliza viwango katika hali ya siri, kwa hivyo lazima ujiandae mapema kwa vita vikali!

Tunainuka hadi ghorofa ya pili, tunapita kupitia safu nyembamba za wapinzani. Tena, mchezo utakupa chaguo. Mwisho wa vita, italazimika kutumia nguvu kamili ya gesi za matumbo, kwani wapinzani wote wanaodaiwa wana nguvu sana. Ikiwa unapigana na Kyle, basi hutumia shabiki, na ikiwa na Cartman, basi pia anapenda kutumia uchawi wenye harufu. Kwa mara nyingine tena, tunakukumbusha kwamba kifungu kamili cha "South Park" kwa vikundi vyote viwili hakiwezekani mara moja, kwani kwa hali yoyote italazimika kufanya chaguo mbaya.

Kushinda Gnomes ya Kitani

Tunakwenda nyumbani baada ya vita na kwenda kulala kwa utulivu. Kama wakati wa mwisho, hawataturuhusu kupumzika. Wakati huu, mbilikimo za nguo zitatengeneza vizuizi, na watalazimika kupigana tena. Watakupunguza, kwa hivyo shujaa wako anaweza kufuata kwa urahisi mbilikimo kwenye chumba cha kulala cha wazazi wao. Huko, chini ya kitanda chao, utakutana na mchawi mbilikimo ambaye atahitaji kushinda. Inashauriwa kutumia "Damu" na "Moto" dhidi yake. Kwa ushindi wa mafanikio juu ya mbilikimo, tunapata uwezo wa kupungua.

Kujenga ushirikiano

Tunakwenda kwa Kyle (nyumbani kwake). Kutoka kwake tunapata jukumu la kuajiri wasichana katika safu yetu.

Tunakwenda kwa Annie. Atakupeleka kwenye mkutano wa wasichana. Hapo utawasilisha pendekezo lako. Wasichana wataweka hali: hawajali kujiunga na mchezo wa wavulana, kwa hili unahitaji kumaliza kazi yao. Itabidi ujifanye kuwa mpenzi wa Bebe na uende naye Monica. Huko utawekwa, baada ya hapo utahitaji kupigana na mpenzi wake.

Viinitete na sio tu

Baada ya hapo, kazi mpya kwa wasichana italazimika kukamilika. Kwa kujificha kama msichana, tunakwenda kliniki ya kutoa mimba. Vifaa vya daktari vinaharibika, baada ya hapo anaondoka ofisini. Tunavaa nguo zake na kwenda kwenye jalada la jiji. Mara tu baada ya hapo, kundi la mawakala walio na usalama watafika kliniki. Lazima usinyae (ustadi wa mbilikimo) na utambaa kupitia shimo kwenye ukuta. Ikiwa unataka kuzuia mauaji, tumia tu uchawi wa kunukia kwa kupiga bomba juu ya wapinzani. Tunatambaa nje ya uingizaji hewa katika chumba cha upasuaji, ambapo Randy Marsh amelala. Tunamfanya operesheni.

Kuondoka kwenye chumba hicho, tunapata kuwa mawakala walishambuliwa na kijusi kilichobadilishwa. Tunapungua tena, tunatambaa kwenye uingizaji hewa. Kupitia kimiani tunaona jinsi wanajeshi wanapambana na mutants. Tunakwenda mahali ambapo bunduki ya mashine imesimama, baada ya hapo tunashusha dari juu yake. "Harufu za kunuka" zitakusaidia kuivunja mwishowe. Baada ya hapo, lazima upigane na kiinitete kikubwa.

Kwenda kaskazini

Kuelekea kwa wavulana. Huko utapewa jukumu la kwenda "Picha Dojo", kwani unahitaji picha ya hali ya juu kwa pasipoti ya kigeni. Baada ya kupigana na mpiga picha mpotoshaji, tunapata picha yetu wenyewe. Sasa tunaelekea Canada. Unaweza kuingia ndani yake ama kwa kuzunguka Bwawa la Stark, au kwa kupitia shamba. Mara tu nchini Canada, tunaenda moja kwa moja Ottawa na kwenda kwa mkuu.

Canada

Tunapata picha kutoka kwake na kwenda kwa Earl ya Winnipeg. Tunapata kazi mpya kutoka kwake. Dubu mwenye hasira ameanza katika kitongoji, ambacho lazima kiuawe. Kwa kuwa mnyama hutangatanga mjini, sio lazima uende mbali. Kwa kumshinda dubu, utapata ngozi yake. Tunakwenda kwa mkuu tena. Mtu mwenye mamlaka anakuuliza uondoe Askofu hatari wa Banff.

Tunamwendea, chagua mayai. Je! Ni changamoto gani zingine zinakusubiri huko South Park? Kifungu (Canada haswa kinathibitisha hii) katika hatua zote itahitaji uwezo wa kufikiria nje ya sanduku, kwani vinginevyo hautaweza kumaliza ujumbe wote uliopewa na njama hiyo.

Baada ya kuripoti kwa mkuu, tunakwenda kwa hesabu inayofuata, Vancouvers. Kutoka kwake tunaenda kwa watawa, ambao wanahitaji kuonyesha ustadi wako wote juu ya ustadi wa usimamizi wa gesi ya matumbo. Kwa shukrani, makasisi watakuonyesha mbinu ya "Nagasaki", ambayo unaweza kuvunja ukuta wenye nguvu zaidi. Tunakwenda kwenye pango lililoonyeshwa. Huko, kwa kutumia ustadi mpya uliopatikana, tunavunja ukuta na kufungua njia kwa Waziri wa Montreal. Kila kitu! Umeshughulikia kabisa kazi yako, na kwa hivyo unaweza kwenda kwa wasichana.

Hivi ndivyo Hifadhi ya Kusini (kutembea) inavyodhani katika hatua hii. Canada inatofautiana na hatua zingine kwa kuwa imechorwa kwa vipimo viwili. Hii inatoa eneo ladha maalum.

Punguza Clyde

Ili kuharibu lango, tunatumia "Nagasaki". Ili kuzidisha usanikishaji ambao unasambaza sasa kwa dimbwi, unapaswa kutumia uchunguzi wako wa kigeni. Walakini, unaweza kuipitia tu, pata ufa kwenye ukuta, halafu punguza na kupitia mpasuko. Huko utapata kundi la wapinzani, kupitia ambalo utalazimika kupigania njia yako kupitia kikosi. Ili kufika kwenye ngazi, ni vyema kutumia Nagasaki yenye nguvu.

Tumia "Nagasaki" sawa na uchawi wa kunuka ili kuinua lango. Kwa msaada wao, kuharibu nyumba, ambazo njia za kuongeza lango zimefichwa. Ili kuruhusu washirika wetu, tunaharibu madirisha. Kawaida unaweza kupata na uchawi wa kunukia, lakini tumia Nagasaki kwa kesi ngumu. Baada ya kumaliza kazi hiyo kwa mafanikio, itabidi upigane na Craig.

Vita na yeye ni ngumu kwa sababu mkorofi anaweza kuzaa wenzao. Ili kuzuia hili, itabidi utumie arsenal yako yote mbaya, ukiondoa Craig halisi haraka iwezekanavyo. Baada ya ushindi, tunapanda ngazi.

Bomu la utumbo

Jambo la kufurahisha zaidi linabaki. Tunapungua na kupenya ndani ya rectum. Tunazunguka uwanja wa umeme, Piga Bubble na tupite njia ya maji taka. Mpira mkubwa zaidi unaweza kuondolewa kutoka kwa njia kwa kutumia "Nagasaki". Utasalimiwa na popo, ambayo inaweza kuogopa kwa urahisi kwa kutumia tochi. Endelea kukutana na mzuka wa shomoro. Kwa kuwa ni roho, sio nyeti kwa kichefuchefu au kutokwa na damu. Utalazimika kutumia talanta zako zote za kichawi.

Tunapiga mpira na "Nagasaki", halafu tumia uchunguzi wa mgeni, ambao unaweza kukuhamishia kwenye kitufe. Tunakutana na walinzi wawili, tunashughulika nao na yeyote kwa njia inayoweza kupatikana... Mwishowe, tunaingia kwenye sehemu ya utumbo, ambayo bomu iko. Kufungua utaratibu wake, tunatumia uwezo wa Bard. Tunabadilisha utaratibu wa kulipuka. Tunakwenda Clyde, tunakutana pale na Chifu, ambaye lazima ashindwe vitani. Tunatazama mazungumzo ya mwisho na ushiriki wa hadithi

Usaliti

Inatokea kwamba Kenny mbaya ndiye anayelaumiwa kwa shida zote. Tunakwenda dukani na kununua vizuri kabla ya vita vya mwisho naye. Kenny hana maisha mengi kama wakubwa wengine, lakini shida ni kwamba anaweza kufufuka mara nne mfululizo. Tunamtupia athari hasi iwezekanavyo, tumia dawa zote zenye nguvu zinazonunuliwa. Tumia Kishindo cha Joka mwishowe kumshinda adui.

Umekamilisha lengo kuu la mchezo wa South Park. Fimbo ya hatima (kifungu kilikuwa karibu kabisa kuipata) ilipatikana. Maadui wote wameshindwa. Ikiwa baada ya mwisho wa mikopo bado una maswali, haidhuru kuanza mchezo tena: kwa kuchagua upande mwingine wa pambano, utaweza kujifunza mambo mengi mapya.

Hakika utakumbuka mchezo wa South Park. Kifungu mara nyingi huhitaji ujanja na ujanja tu, lakini pia maarifa ya njama ya safu ya asili ya michoro.

Mbali sana katika nchi za Zaron, wakaazi wa ngome ya Kupa walipigania uwepo wao chini ya shinikizo la viovu vya giza vya Larnion. Wakati giza lilianguka juu ya ufalme, watu walimsihi mfalme wao, Mwalimu Mkuu, awaokoe. Elves walishambulia tena na tena, bila kusimamisha majaribio yao ya kuchukua milki ya thamani zaidi ya watu - Fimbo ya Ukweli. Na yeyote anayemiliki Fimbo ya Ukweli anatawala katika Ulimwengu wote. "Newbie" wa kushangaza alikuwa amekusudiwa kuweka pambano la kutokufa kati ya wanadamu na elves.
Hakuna kinachojulikana juu ya zamani ya mgeni huyo. Walakini, yeye mwenyewe pia hana hamu ya kushiriki maelezo kutoka kwa maisha. Wazazi walilakiwa na uamuzi wa kuhamia mji mzuri wa South Park, ukimwachilia mtoto wao kutoka kwa shida za zamani.
Newbie mjini

Baada ya kuunda tabia kwa kupenda kwetu, tunaangalia kuzunguka kwenye chumba cha juu. Kifua kilicho karibu na kitanda kimeteuliwa kwa kuhifadhi vitu. Ikiwa nidhamu isiyotumiwa inachukuliwa katika hesabu, ambayo labda itahitajika katika siku zijazo, basi iache kwa woga kifuani. Vitu vyote vya ndani ambavyo unaweza kuingiliana vimechorwa katika mpango wa rangi ya dhahabu. Tunafungua chumbani na kuchukua kutoka kwa mkoba kila kitu kilichomo ndani yake. Sehemu kubwa ya kile kilichopatikana haioni thamani katika kupambana na huhamia kwa "Takataka" iliyo wazi katika hesabu. Wafanyabiashara wanaweza kupata pesa nzuri kutoka kwa biashara ya takataka. Tunatoka kwenye chumba na kwenda kushoto. Tunaingia bafuni, tunakaa kwenye choo na kujisaidia haja ndogo, kwa kasi na kwa sehemu tukitegemea kitufe kilichoonyeshwa. Turd ni silaha isiyo na malipo na yenye ufanisi kabisa katika vita, ikiamsha kuzimia kwa maadui na kupunguza uwezo wao wa kushambulia. Tunashuka kwenye sakafu ya kwanza na kwenda nje.
Butters. Fungua kumbukumbu ya jitihada na ujitambulishe na sehemu za "Jumuia" na "Ramani". Kazi kuu ni alama na fimbo kwenye msingi wa turquoise. Mtu wa kwanza tunayekutana naye atakuwa Butters Mwenye Rehema - paladin. Tunamsaidia kujitenga na mkosaji, akienda njia yote na kumaliza pigo. Njiani mwetu, tutakutana na wahusika wengi. Pamoja na wengi wao, mwingiliano mmoja unatosha kwao kuwa marafiki wetu. Watu wengine itabidi waunge mkono kwanza. Idadi ya marafiki ni halali kwa kupata faida maalum (kifungu "Maalum" katika sehemu ya "Uwezo"), hukuruhusu kufikia faida katika vita. Butters hututania kwa Mwalimu Mkuu. Kwenye uwanja wa nyuma wa Cartmanns, ngome ya Coop imeondolewa - hatua kuu na moja ya kupelekwa kwa watu. Kutana na Clyde, mpiganaji wa kiwango cha 14 na pia mkuu wa duka la silaha, Scott Malkinson, mgambo wa kiwango cha 9 na kifalme mzuri wa Kenny. Tunamwendea Cartman na kuendelea na mazungumzo. Tunajitambulisha kama unapenda, kwa sababu kila mtu atatubonyeza kwa usawa, kwa urahisi na kwa ufupi - Schmuck. Ifuatayo, chagua darasa moja. Katika kesi ya sasa, ni "shujaa". Tunapata silaha yetu ya kwanza kutoka kwa Clyde. Picha zote za silaha zilizopatikana zinapatikana kwa kila darasa. Katika kesi ya sasa, kwa kawaida ni blade ya mpiganaji, ambayo ni, upanga wa mbao. Tunafungua hesabu - silaha ya melee na tunajifunga na kitu kilichochukuliwa. Mfalme anatutaka tupigane na Clyde. Vita hufanyika ndani hatua kwa hatua: Kwanza mmoja anashambulia Palestina, halafu mwingine. Katika kesi hii, kushoto kwa hoja ya kwanza huenda kwa yule ambaye kwanza hupiga adui kwa alfabeti ya vita. Tunachagua kitendo - blade ya mpiganaji na bonyeza adui. Ili kusababisha uharibifu wa hali ya juu, lazima bonyeza kitufe cha kugonga kila wakati silaha inapoonyeshwa. Shambulio linachukuliwa kuwa kamili ikiwa vibao vyote vimefanywa kwa wakati. Baada ya kumaliza kufanikiwa kwa mchanganyiko, tunaendelea na shambulio la kina. Tunatoa pigo moja lenye nguvu kwa kanuni sawa na makofi rahisi.
Inahitajika pia kutetea na akili: tunabonyeza kitufe cha pigo rahisi kila wakati picha inaonyesha kwenye miguu yetu. Ulinzi bora utapunguza uharibifu uliopatikana kutoka kwa mgomo wa adui, na kwa mapigano ya melee pia itakuruhusu kuzindua mapigano.
Ni wakati wa kutumia uwezo. Tunamkaribia Clyde: ya kwanza, tunabonyeza kitufe cha pigo rahisi ili kutupa mpira, ule mwingine - ili kuupiga mpira wakati umelala mfano kwa kiwango cha kifua, na kumshtua mpinzani na ni. Matumizi ya uwezo ni mdogo kwa alama za nguvu zilizoonyeshwa kwa njia ya kiwango kwenye purl ya kona ya juu. Pamoja na ujuzi uliopatikana, tunamaliza Clyde. Kwa kila ushindi, jaribio hutolewa, ambalo hutumiwa kuongeza kiwango cha mhusika.

Baada ya kudhihirisha ustahiki wetu wa kushiriki katika mchezo huo, tunapita ndani ya hema na kuchunguza Fimbo takatifu ya Ukweli. Ghafla kengele inasikika - elves walishambulia! Tunatoka nje, gonga adui yeyote na kwa hivyo tunaingia vitani. Zuia shambulio lililotengwa la mpiga risasi wa elf. Tunapata dawa ya kutoa uhai kutoka kwa Cartman, chagua kutoka kwenye orodha ya vitu na uitumie sisi wenyewe. Kwa hoja moja, unaweza kufanya mambo mawili: tumia nidhamu na uzindue shambulio. Hoja hiyo itaisha na shambulio, ndiyo sababu tunatumia nidhamu kwanza. Tunazuia mashambulio yote ya adui kando na tunafanya mapigano, tukipiga kisasi. Baada ya kushinda ushindi, tunakusanya vitu vyenye afya kutoka kwa miili.
Tunafungua hesabu na tunajifunga kwa upinde. Tunaingia kwenye vita inayofuata. Mlinzi wa elf anashughulikia mpiga risasi wa elf, ndiyo sababu huwezi kufika mwisho kwa gulp moja. Tunazuia shambulio la mpiga upinde na kujaribu kumpiga mpiganaji. Haikufanya kazi, hata kama aliasi kwa nafasi ya mgomo wa kulipiza kisasi. Dhidi ya maadui kama hao, ufanisi tu wa mashambulizi ya mbali na uwezo. Tunatumia upinde kumshtua mpiga risasi elven. Mlinzi wa elf atabadilisha msimamo, na sasa ataweza kuzaa shambulio la mbali. Tunatumia uwezo au blade ya mpiganaji.
Fimbo ya Ukweli. Katika vita vilivyobaki, mlinzi kumi na mmoja atatumia uwezo wa "Ulinzi wa Kuaminika" na kuweka ngao, ambayo itamruhusu kupuuza pigo moja bila madhara kwa afya yake. Idadi ya kupiga ngao inayoweza kuhimili imeonyeshwa kwenye ikoni ya ngao kushoto kwa baa ya afya. Ngao imepenya na shambulio lolote: mishale mitatu au makofi matatu rahisi au makofi matatu yenye nguvu katika kesi hii ni sawa. Tunashughulika na mlinzi aliyebaki wa elven kwa msaada wa shambulio kali, kana kwamba ana ganda ambalo linaondoa uharibifu chini ya 25 (ikoni ya kofia yenye pembe juu ya baa ya afya inaonyesha ngome ya silaha).
Elves walirudi nyuma, lakini walichukua fimbo ya Ukweli kimya kimya. Clyde hakuangalia jukumu lake la kulinda Fimbo, kwa hivyo Cartman aliamua juu ya ushirika wake katika Ufalme. Iliamuliwa kuzingatia jeshi na kurudisha mabaki yaliyopotea. Wapiganaji bora - Ishara, Tweek na Craig - wanapaswa kuajiriwa haraka iwezekanavyo.
Waite walio bora

Kidogo kushoto kwa ghala la silaha bendera ya harakati kali ilichukua. Kupata bendera sawa kote South Park, tunaweza kusonga kati yao mara moja.
Tunafungua "Uwezo" uliofunuliwa katika jarida la jitihada na kuboresha moja ya uwezo. Tunatoka kupitia nyumba hadi barabara kuu na kuonyesha ramani. Mshale unaowaka unaonyesha eneo letu; alama za maswali - kazi. Tunakwenda kushoto kando ya barabara, tunapita nyumba yetu na kuharibu mwamba. Baada ya kupata bendera ya pili ya harakati kali, tunakabiliwa na shambulio lisilotarajiwa na elves. Tunajaribu kuzaa kikamilifu mgomo mara mbili wa elves katika mstari wa kwanza na kufanya mashambulio ya kupingana. Kwa mwenzi, hali hiyo ni sawa na mhusika mkuu, i.e. baada ya shambulio hilo, hoja inaisha. Tunatumia mguso wa kutoa uhai na kutia nguvu afya ya Schmuck. Silaha kuu ya siagi inaruhusu pigo moja lenye nguvu. Uwezo: nyundo ya haki - pumzika na, baada ya taa, tupa nyundo langoni, na hivyo kudai hasira yake; nyundo ya dhoruba - elekeza umeme katika gulp moja kwa maadui kadhaa kwenye mstari huo. Mbali na uharibifu wa kawaida, mishale huamsha kutokwa na damu, ambayo inachukua sehemu ndogo ya afya kwa kila hoja. Kuponya elixir itakuruhusu kujiondoa athari yoyote mbaya. Tunatoboa ngao za elf ya mlinzi na shambulio bora la kisanii kutoka kwa upinde: mishale mitatu - toa ngao tatu. Tunamaliza na silaha yake kuu au uwezo. Baada ya kushinda, tunakusanya kupora na kuendelea kuhamia kwa Palestina.
Mapigano mengine yanaweza kuepukwa, kwa kuwa hii ni ya kutosha kukimbia kutoka kwa maadui. Kufanya hivi kunakatishwa tamaa sana, kwa sababu kwa kila ushindi, jaribio ambalo linaongeza kiwango cha mhusika linaongezwa. Kuongozwa na ramani, tunafika nyumbani kwa Craig na kujua kutoka kwa mzazi wake kwamba Craig aliadhibiwa kwa ishara mbaya huko Palestina na mkurugenzi na kutupwa shuleni baada ya shule.
Tunaondoka kwenda kwa Tweek Brothers Cafe kwenye eneo lingine la jiji. Unaweza kusonga kati ya barabara kwenye njia panda. Miezi ya tweek kama msafirishaji anayepeleka kiunga maalum katika uanzishwaji wa mzazi wake. Tunapata dawa ya kasi, ambayo hukuruhusu kufanya shambulio mbili kwenye vita kwa mwendo mmoja. Tunapita kwenye chumba cha nyuma kupitia mlango upande wa kushoto na kuhamisha ujumbe huo kwa Tweek. Ili aweze kujiunga na mchezo huo, unahitaji kumsaidia na biashara.
Idadi ya marafiki hufanya kazi juu ya kupata marupurupu maalum ambayo hukuruhusu kufikia faida katika vita. Kahawa moto

Kuongozwa na ramani, tunafika nyumbani kwa Kenny. Bi McCormick atakutana nasi na kutupa ufunguo wa karakana. Tunafungua mlango wa karakana na kuanguka kwenye basement. Methamphetamines zitakutana nasi kwa afisa wa kutekeleza sheria. Tunakunywa dawa ya kasi na tunashughulika na adui kwenye mstari wa kwanza. Tunatumia uwezo wa Nyundo ya Dhoruba ya Butters na kushughulikia uharibifu katika volley kwa maadui wawili kwenye njia tofauti. Tunakusanya kupora, kupanda ngazi na kugoma kwenye ubao mzito. Tunapita kwenye jeneza kushoto na tunachagua pakiti ya methamphetamine. Tunarudi Tweek na kukumbuka bidhaa kwake.
Waite walio bora

Katika lango kuu la mali isiyohamishika "Meadows ya giza" tutakabiliana na mlinzi wa uadui. Kwa kweli, hataturuhusu kupita, na zaidi ya hayo, atamwaga gesi ya pilipili usoni mwake.
Mgeni asiyealikwa

Tutatembelea duka la silaha la Jimbo, ambalo litakuwa kwenye jeneza la rafiki wa mitaani. Tunapata kinyago cha gesi, tukivaa wenyewe na kurudi kwa mlinzi. Gesi ya pilipili haitatufanyia kazi tena - wacha tuende vitani. Adui ana ganda nzuri sana, ndiyo sababu tunafanya mashambulizi yenye nguvu sana.
Waite walio bora

Baada ya kuajiri mshirika wa pili, Ishara, tunarudi kwa ufalme. Timu hiyo bado inaishi katika umasikini katika mwizi wa kiwango cha sita Craig. Kumtoa shuleni anatungojea. Kabla ya kazi hiyo hatari, unahitaji kujiandaa kabisa. Wacha tufuate Cartman kwenye uwanja wa mafunzo na ujifunze jinsi ya kutumia uchawi wa Joka la Joka. Shikilia kitufe cha kitufe cha panya (pindua fimbo ya kulia chini), tumia vifungo vya harakati kupata na kurekebisha urefu wa urefu wa oscillation na bonyeza kitufe cha kushoto cha panya (pindua fimbo ya kulia juu). Rudia "Kishindo cha Joka" kwa mpinzani. Kenny atakuwa mwenzi wetu wa pili. Unaweza kubadilisha kati ya Butters na Kenny kana kwamba wakati wa kutembea kuzunguka jiji, na vile vile wakati wa vita. Katika kesi ya pili, itazingatiwa hoja kamili.
Kuzuiliwa baada ya shule

Tunanunua kila kitu tunachohitaji katika duka la mfanyabiashara. Silaha za ukanda na viraka vya suti vimewekwa kwenye nafasi za silaha na vitu vya mavazi, mtawaliwa. Tunaondoka kwenda shule, ambayo itakuwa katika sehemu ya magharibi ya upande wa chini wa barabara. Katika purl ya kona ya juu, kiwango cha tatu kinachukuliwa - mana. Ni muhimu kutumia uchawi wa fart wakati wa mapigano. Tunajitahidi kujaza akiba ya mana hata kabla ya alfabeti ya vita, ili baadaye tusilazimishe kumaliza hatua ya bei kubwa kwa mbweha huyu. Kwa makofi rahisi na makubwa, pigo la kushinikizwa liliongezwa, na kusababisha uharibifu mkubwa zaidi.

Mwalimu Bwana Mackie amefanya marathon ya saa tatu ya vitu vya ziada kwa wanafunzi wake. Kuingia ndani ya nyumba, tunakutana na mpangilio wa nywele nyekundu. Tunampiga au tunaingia kwenye mazungumzo. Adui ni rahisi, kwa hivyo haitakuwa ngumu kushughulika naye kwa hoja ya kwanza kabisa. Tunapita zaidi kupitia milango upande wa kushoto. Wahudumu walizuia ukanda. Tunasimama kwa moto na tunatumia "Kishindo cha Joka" kuharibu kikwazo na maadui wa karibu. Bwana Mackie alijifungia kwenye chumba cha kulia. Unahitaji ufunguo wa dhahabu ili kufungua kufuli. Tunakusanya vitu vyenye afya kutoka kwa makabati na kutoka kwa miili na kuhamia kwenye kifuniko kingine cha jengo hilo.
Cartman Tunatoa mshale kwenye simu na, kana kwamba mpangilio atakuwa na kila kitu kwake, tunapiga viti. Chaguo la pili ni kuchoma taa ya kushoto wakati adui yuko chini yake. Tunapita kwenye jeneza kushoto na kusimama mbele ya uzio wa chuma mbele. Badilisha Kitufe kuwa Kenny kupitia kichupo cha "Kikundi" kwenye kumbukumbu ya jitihada. Tunabadilisha kutoka "Risasi" na "Udhibiti wa Washirika" na, wakati tunashikilia kitufe kinachohusika na kulenga, elekeza mshale kwa wakati mfupi zaidi wa mchana. Kenny ni msanii katika kuvutia suckers kwake mwenyewe, baada ya yote, sio bure kwamba alichagua jukumu la kifalme mwenyewe. Bila kuvutia, tunakaribia viti, kubadili kurusha na kubisha stendi ya emerald, wakati utaratibu wote uko karibu nayo. Tunashughulikia adui wa mwisho vitani na tunapata ufunguo wa shaba. Tunatafuta mwili na kuchagua njia mbadala inayofaa kwa upinde - mpira wa kucheza "bouncers" (digrii ya 3).

Tunarudi kwa mlango wa mwisho (Kitivo tu), onyesha na ufunguo uliotolewa na uingie ndani. Tunapiga risasi kwenye meza ya majivu kwenye meza na tunatafakari nyuma ya fataki. Baada ya milipuko, piga ndani ya mkusanyiko wa vitabu juu ya meza kutoka upande wa mshono. Tunaamka na mug kwenye sanduku la moto na fireworks na tunatumia spell ya "Roar's Dragon". Tunaharibu kizuizi na kufika kwa kijana aliyeogopa. Tunabadilisha "Usimamizi wa Washirika" na kwa msaada wa Siagi tunamshughulikia. Baada ya kupokea ufunguo wa fedha, tunaingia kwenye ukanda na kwenda kwenye jeneza kulia. Tunafungua mlango wa ofisi ya mwalimu wa Maki (Mshauri) na kuingia ndani. Tunagonga kitufe cha dhahabu kilicho kwenye rafu ya juu na mshale, tukichukue na tuende kwenye chumba cha kulia. Baada ya kuingiliana na mlango, mpangilio muhimu zaidi utaonekana, kwa hivyo tunajiandaa mapema kana kwamba ifuatavyo - tunajaza akiba ya mana na kujaribu kupatikana kwa dawa ya kasi katika hesabu.
Baada ya hoja ya kwanza, mtunzaji ataanza kujiandaa kwa uchungu wa kuponda - akiwapigia wazazi. Haiwezekani kuruhusu hii kwa njia yoyote, kana kwamba mchezo utaisha na kushindwa kwetu. Pia, vita vitaisha baada ya kushughulika na mtunzaji. Tunatumia Nyundo ya Butters ya Dhoruba kwenye zamu ya kwanza na kuwapiga wapinzani kwenye njia ya kwanza. Dhidi ya adui mkuu kwenye zamu ya pili, tunatumia uchawi wa "Kishindo cha Joka" - hii itamtoa nje kwa mpangilio kwa zamu tatu. Ikiwa ni lazima, tunakunywa dawa ya kasi, ambayo itaturuhusu kufanya shambulio mbili kabisa. Baada ya kushinda ushindi, tunakusanya vitu vyenye afya kutoka kwa miili. Kwa ufunguo uliopatikana tunafungua kabati nyingine kutoka juu na tutakata silaha ya "Mace ya kuzaliwa upya" (digrii ya 4) kutoka kwake.
Bosi "Mkuu wa zamu". Waite walio bora

Tunawaachilia watoto wa shule walioadhibiwa na, kwa kufuata Craig, tunahamia kwa Ngome. Kwa kuonyesha ujasiri na kufanikiwa kuajiri washirika, Cartman anatutangaza na kutupatia tuzo kwa jina la "Mheshimiwa." Fimbo ya Ukweli bado haijafikia Msitu wa Elven na itakuwa mikononi mwa Bard, elf kipofu wa kiwango cha kumi. Kusikia jina lake, wenyeji wanaogopa: Bard huwashawishi maadui na muziki, na kisha huwaangamiza kwa utulivu. Tunajifunza uchawi uliotengenezwa hivi karibuni "Stink-Chary" na, kwa jadi, tunahisi kwa mpinzani.
Bard

Bard amejificha kwenye tavern ya "Whinnying Punda". Tunaacha Ufalme na kuhamia huko. Baada ya kushuka ndani ya pishi, tunaenda kwenye jeneza kushoto, kisha chini na kwa jeneza kulia. Kwa hivyo, tukisogea kando ya njia iliyoezekwa na kila aina ya takataka, tunafika kwa Bard. Hatashiriki kwenye vita, lakini na nyimbo zake ataimarisha kila njia iwezekanavyo roho ya dhuluma ya wapiganaji. Viwiko vimekusanyika katika safu tatu, ambayo inachanganya ufikiaji wa wapiga mishale wawili, ambao wanaweza kutudhuru vibaya, isivyo kawaida ikiwa vizuizi havifunuliwa kwa wakati. Tunazindua nguvu zetu zote kwa askari aliye na upanga na, baada ya kumaliza naye, tunamaliza wapiga mishale. Bard alitoroka, akinasa katika chumba cha chini. Tunakaribia kizuizi, tutumie spell "Stink-Chary" na tufanye kikundi kilichotembelewa kwenye taa. Tunaingia vitani na kikundi kingine cha elves. Kabla ya hapo, tunatumia "Vonya-Chary" kwa adui mfupi zaidi, na kwa hivyo kumshangaza, mgomo wa ujasiri.
Tunaendelea kucheza mchezo Hifadhi ya Kusini: Fimbo ya Ukweli.

Tunapiga risasi kwenye latch ya dirisha juu ya rafu na kumruhusu Craig aingie. Kujaribu kurekebisha kazi ya ngao, inashtuka. Tunabadilisha "Usimamizi wa Washirika" na kwa msaada wa Butter kuponya Craig. Baada ya kutoka kwenye basement, tunapita jikoni na kumsaidia Cartman. Tunamponya kwa msaada wa Butters na kujua kwamba elves wamemteka nyara Princess Kenny na wanamshikilia kwenye ghorofa ya pili. Kurudi sebuleni, tunapiga risasi kwenye taa, iliyosimamishwa kutoka dari, na kwa hivyo tunaondoa mmoja wa maadui. Sisi pia tunapiga risasi kwenye ngao kwenye kitanda, tunapita na tunatumia "Stink-Chary" kwenye taa iliyo mbele ya mlango, hapo awali tulishangazwa na silaha ya vita vya mbali. Tunaharibu kikwazo na tunajiunga na vita. Tunajaribu kuvunja uchawi wenye nguvu wa wawindaji mchawi elven na uwezo mzuri. Vinginevyo, adui atafanya shambulio la saini, akijaza afya yake kwa kila pigo. Ikiwa hakuna kitu cha kupinga mwindaji, basi kwanza tunashughulika na mtumwa kama mjanja iwezekanavyo. Nyara ya Silaha ya Wood ni mbadala nzuri, isiyo ya kawaida pamoja na upinde.
Tunasimama kwenye sakafu nyingine na kuingia kwenye chumba cha purl. Na silaha ya masafa marefu tunagonga rafu ya ukuta wa kushoto na kipengee chenye rangi nyingi upande wa kushoto wa rafu. Tunagonga meza, tunainuka juu yake na juu ya kipengee cha mambo ya ndani. Tunapiga risasi kwenye chandelier juu ya kitanda, tunapita kwenye jeneza kulia na, tukivunja mwamba, tunachukua kamba juu ya baraza la mawaziri. Tunashuka chini moja kwa moja kwenye kitanda na kumtoa Kenny. Tunaondoka kwenye korido na, pamoja na washirika wetu, jaribu kuruka kwenye chumba cha Bard. Fimbo ya Ukweli inatoa uwezo wa kudanganya, pamoja na kushikilia milango ya milango. Maneno ya kejeli ya elf hutoka kwenye dari. Kenny atasaidia kuvuta adui. Tunabadilisha kuwa "Udhibiti wa Washirika" na, wakati tunashikilia kitufe cha risasi, tunalenga kulea wazi. Tunapanda ngazi, tunaharibu sanduku chini ya ubao wa theluji wenye rangi nyingi na, tukiwa tumewasha ndani ya taa, tukaipiga na spell "Stink-Chary". Vivyo hivyo, tunapiga taa ya pili, na hivyo kupunguza adui. Wa pili hana njaa ya kupigana, ndiyo sababu tulimpiga tu na kukusanya nyara. Tunapiga kifua kwenye rack, iliyoko pembeni kabisa upande wa kushoto. Tunaruka chini kupitia pengo lililoundwa na kujikuta katika chumba cha juu.
Jimmy Bard - Bard ana afya bora, lakini kwa upande wa shambulio, haionekani. Tunajitahidi kuharibu haraka panya aliowaita na uwezo na eneo kubwa lililoathiriwa. Wakati wa utaftaji uliofanywa na Bard, bonyeza haraka na kwa sehemu kitufe kilichoonyeshwa ili usilale. Tunatumia mana kwa kiwango cha juu, pamoja na kuitumia wakati wa mashambulio kutoka kwa silaha za masafa marefu na za kijeshi. Tunakatisha uchawi wenye nguvu wa adui na uwezo uliotekelezwa kabisa "Laini Iliyochemshwa". Ikiwa Bard ataweza kutekeleza uchawi, basi kwa kila pigo atajaza kiwango chetu cha mana. Hii sio mbaya sana ikiwa kiwango cha mana kinasomwa sifuri, lakini ikiwa ni zaidi ya nusu, basi ongezeko kubwa litafuatwa na kinyesi sahihi.

Baada ya kushinda, tunachukua Fimbo ya Ukweli, kukusanya vitu vyote vyenye afya katika chumba cha juu na kurudi kwenye Ngome, tukimwambia Cartman, ambapo tutasalimiwa katika ushirika wa Ufalme wa Ngome ya Koopa.

Machapisho sawa