Tuleohutuse entsüklopeedia

Spordivõistlused looduses. Mängud lõbusale seltskonnale: mida mängida majapeol või õues? Lõbusad ja lauamängud täiskasvanutele, meelelahutus ja võistlused purjus seltskonnale

Kas olete märganud, kui palju jõudu ja energiat ilmub linnast välja tulles? Metsa männiokkate lõhn, surfi hääl, kuum päike. Kui soovite, et reis jääks kauaks meelde, mõelge aktiivsele, huvitavale meelelahutusele. Ülesanded mitmekesistavad ülejäänu, muudavad selle lõbusamaks ja huvitavamaks.

Ärge unustage seda Meeskonnatööühendab meeskonda tugevamalt. See kehtib eriti siis, kui publiku hulgas on võõraid või võõraid inimesi. annab hea tuju ja paarsada suurepärast fotot. Kui grupp saab kokku erinevas vanuses, siis on see lõbus nii vanemale põlvkonnale kui ka lastele.

Õuemängud täiskasvanute seltskonnale: lahedad, aktiivsed otsingud

Kettaheide

Frisbee! Suurepärase aerodünaamikaga ümmargune plastiktükk - odav, kerge, kompaktne, mahub reisikotti või kohvrisse.

Kui palju plusse, kuid peamist pole veel nimetatud - mitmesuguseid meelelahutusi, mida saab selle lihtsa inventuuriga mängida.

Ultimate peetakse populaarseks, suurejooneliseks ja dünaamiliseks suunaks. Osalejad jagunevad kahte meeskonda: ründavad, kaitsevad. nõutav väli ristkülikukujuline. Üks pool kuulub esimesse rühma, ülejäänud kuuluvad teise.

Ründava meeskonna mängija on kohustatud söödu söötma oma mängijale, kes asub vastasväljaku poolel. Seega teenib meeskond punkti. Kui selline sööt on võimatu, andke sööt ükskõik millisele oma meeskonna mängijale. Te ei saa ketast käes hoida kauem kui 10-15 sekundit, sel juhul meeskond kaotab.

Kaitsev meeskond on kohustatud maha tulistama, ketta kinni püüdma. Söötmist on lubatud segada, kuid seda peab tegema ainult üks mängija. Keelatud on grupis osalejat kettaga rünnata, tahtlikult provotseerida füüsilist kontakti, s.o. lükkama, blokeerima. Sellise võistluse filosoofia on austus vastase vastu.

See on üks lendava kettaga meelelahutuse võimalustest. Seal on Guts, Frisbee Freestyle, Flubber Guts ja Disc Golf. Rääkimata sellest, et saab välja mõelda oma reeglid ja näiteks mahalöödud käbide arvu järgi punkte lugeda.

Palliga

Kui pall on, siis igav ei hakka. Standardsed meelelahutusvõimalused: võrkpall, jalgpall, korvpall. Kooliajast tuttavad põngerjad rõõmustavad ja rallitavad puhkajaid.

Osalejad jagunevad kahte võrdsesse meeskonda. Esimese viske õigus mängitakse enne võistluse algust. Visatakse münt või visatakse traditsiooniline "kivi, paber, käärid". Ülesanne on lihtne: lüüa välja nii palju vastaseid kui võimalik. Ülejäänud liikmetega meeskond võidab.

Mitte igaüks ei tea, kuidas võrkpalli mängida. Võrgu ja vajalike oskuste puudumisel piisab ringis seismisest ja palli loopimisest. Mere rannikul mängimiseks puhates on soovitatav mängida vees.

Sulgpall

Veel üks võimalus energilise puhkuse veetmiseks, eriti kuna ilm ise ei ole sageli lõbuga liitumise vastu. Tuul puhub süstiku naabermeeskonnale (kas pole põhjust uueks tutvuseks?) või liiga tugev löök saadab mürsu põõsastesse kuusekäppadesse ja nüüd ronid juba puude otsas.

Ja kui veedate aega rannikul, tehke ülesannet keerulisemaks ja lööge vees seistes palli. Vaadake, mitu võimalust? Ja kõik, mida vajate, on kaasa võtta reketid ja süstik.

12 nooti

Ülesanne nõuab eelkoolitus, sobib pikniku ajal lõõgastumiseks. Korraldaja koostab 12 sedelit, millest igaüks kirjeldab järgmise noodi asukohta. Eesmärk on leida peidetud auhind. Kui on vähe kohti, kus on võimalus sedelit peita, kasutage "vahetuspunkti". Järgmise vihje saamiseks peab osaleja ülesande täitma.

Näiteks:

  • suruge üles 30 korda;
  • lahenda mõistatus
  • tunnistama absurdset tegu;
  • Laula laulu;
  • teha meeskonnatantsu.

Põnevuse ja kaasatuse suurendamiseks jagage osalejad kahte rühma. Võistluse võidab meeskond, kes kogub kiiresti 12 sedelit ja leiab auhinna.

Twister murul

Reeglid murul on samad, mis kodus mängides. Võtke valmis varustus või pihustusvärv erinevad värvid. A4 lehel lõika välja ümmargused augud läbimõõduga 20 cm.. Läbi saadud šablooni kanna murule värviline värv. Mõne aja pärast see kuivab. Ja võite alustada lõbusat tuttavat meelelahutust.

Lahedad mängud looduses täiskasvanute seltskonnale on erinevad ja pole vaja piirduda ainult teadaolevatega. Looge oma reeglid, fantaseerige, nautige oma puhkust!

Vaikne süsteem

Keeruline lõbu. Osalejad seisavad reas õlg õla kõrval. Tagapoolne juht patsutab mitu korda õlale. Puudutuste arv määrab järjekorranumbri. Pärast vilele numbrite määramist rivistuvad osalejad järjekorras. Keelatud on rääkida, žestikuleerida.

Konks on selles, et korraldajal ei ole keelatud määrata sama numbrit mitmele inimesele.

Lõbu algab hetkel, mil osalejad, seadest aru saamata, langetavad ja pilgutavad, püüavad oma kohale asuda. Soovitav on toimuvat filmida videokaameraga. Saadud videot on naljakam vaadata.

madu ja kana

Meelelahutus sobib nii noorte seltskonnale kui ka lastega peredele. Alustuseks valitakse välja madu ja kana ning ülejäänutele määratakse kanade roll, misjärel tibud peidavad end munakana taha. Siis peamine tegelased muutuvad üksteise vastas.

Mao eesmärk on püüda võimalikult palju kanu ja kana eesmärk on teda neist eemal hoida. Tibu loetakse tabatuks, kui ta püütakse kinni kahe käega. Ring lõpeb kahel juhul: munakana haaras mao ninast kinni või püütakse kõik kanad kinni.

Pühvlid koplis

Veel üks suurepärane võimalus, kui veri keeb ja jõud - rohkem kui küll! Esiteks määratakse kaks pühvlit. Ülejäänud mängijad seisavad nende ümber, moodustades aediku. Ja nüüd algab melu, sest pühvlite ülesanne on aidast välja pääseda.

Loomulikult peate käituma nagu tõelised pullid: ärge kasutage käsi, ärge lööge jalgu, minge pausile! Ülejäänud mängijate ülesanne on moodustada ring nagu ringtantsus ja hoida kätega tugevalt kinni. See on väga aktiivne ja kontaktne lõbu, pidage kindlasti meeles ettevaatusabinõusid.

intellektuaalne meelelahutus

Krokodill

Kui füüsiline energia on raisatud, kuid te ei soovi puhkust lõpetada, võite minna üle pingevabamale meelelahutusele. Klassika - krokodill. Reeglid on lihtsad ja selged: üks teeb sõna, teine ​​näitab seda. Mängijate ülesanne on ära arvata.

Danetki

Kas soovite tunda end Sherlock Holmesina, lahendada keerulist juhtumit? "Danetki" võimaldab teil proovida detektiivi rolli pargis tekilt tõusmata. Lõpptulemus on järgmine: saatejuht räägib kuulajatele osa kummalisest loost, millel on ebatavaline lõpp. Mängijate ülesanne on välja selgitada, mis juhtus ja miks.

Oluline punkt. Koolitaja saab vastata ainult "jah", "ei" ja "ei ole oluline". Ei ole lihtne? Aga väga huvitav!

"Danetki" meeldib nii vanemale põlvkonnale kui ka lastele, seda enam, et komplekte on palju väga erinevale publikule. Saate osta spetsiaalseid kaarte või alla laadida ülesandeid Internetist.

Võistluseks on vaja mitut 3-liikmelist võistkonda. Iga meeskond saab näiteks porgandeid. Iga esimene osaleja peab juurvilja koorima, iga teine ​​riivima ja iga kolmas sööma. Peate tegema kõike kiiremini kui teie vastased, sest kiireim ja täpseim meeskond saab auhinna.

Võitleb reeglite järgi

Iga osaleja jaoks peab juht ette valmistama õhupalli, plasttaldriku ja nööpnõela. Mängijad puhuvad õhupalle täis ja seovad need ümber vöökoha. Lisaks asuvad võistlejad kogu lagendikul. Peremees puhub valjult kohtuniku vilet, misjärel lahing algab. Osalejad peavad kasutama nuppe, nagu mõõku, et üksteise pallid läbi torgata, kaitstes samal ajal oma palle plastplaadiga - see on kilp. Võidab see, kellel on jäänud ainult terve pall.

looduse vikerkaar

Lihtne võistlus tingimuste poolest, kuid mitte nii lihtne teostada. Lapsed jagatakse võrdse osalejate arvuga võistkondadesse. Käskluse “Start” peale lähevad külalised otsima kõiki vikerkaarevärve (kive, lilli, lehti, klaasi, pulgakesi, ühesõnaga kõike, mida looduse rüpes leidub). Võidab meeskond, kes esimesena leitud esemetest (punane, oranž, kollane, roheline, sinine, sinine, lilla ese) vikerkaare “ehitab”.

Loodusvarad

Lapsed jagatakse võrdse osalejate arvuga võistkondadesse. Käskluses "Start" peab iga meeskond koguma võimalikult palju loodusvarasid, näidates oma leidlikkust ja kujutlusvõimet, näiteks leidma klaasi - see sisaldab liiva, koguma peotäie mulda, leidma puitu, vett, mis tahes rauatükki. - rauamaak, kullast ehted ise eemaldamisega - kuld ja nii edasi. Võidab ja auhinna saab meeskond, kes kogub 5 minutiga rohkem loodusvarasid.

Üles

Piknikukülalised jagunevad umbes 5-liikmelisteks meeskondadeks. Peremees annab käskluse "üles" ja iga meeskonna liikmed peavad tõusma üles, see tähendab õhku rippuma - maast tõusma (ronima puu otsa, seisma kivile, rippuma oksal, ronima aia otsa ja nii edasi). Niipea, kui kogu meeskond saab maast lahti ja teeb seda teistest kiiremini, on see võitja.

naljakad mutid

Külalised jagunevad paaridesse. Iga "muttide" paar saab tööriista - kaevamispulga. Stardikäskluse korral hakkab iga paar oma auku kaevama. Võidab paar, kes suudab 5 minutiga keppidega kaevata kõige sügavama ja laiema augu. Ja kui piknik toimub veehoidla alal, võite lisada võistluse teise etapi - täita naarits veega. Sellest lähtuvalt võitis ta, kelle naarits saab kiiremini ääreni vett täis.

Sellised erinevad putukad

Poisid jagunevad meeskondadeks, kus on sama arv inimesi, igaühes umbes 5 inimest. Käskluse "Start" peale hajuvad meeskonnaliikmed putukaid otsides igas suunas. Meeskond, kes 5 minutiga kogub oma panka rohkem putukaid, saab võitjaks.

Kuhja võimas

Külalised jagatakse meeskondadesse, kus on sama arv inimesi - ligikaudu 5-7 osalejat. Iga meeskond saab ülesande: ehitada kividest kindlus. Käsklusel “Start” hakkavad iga meeskonna osalejad kive otsima ja oma linnusemäge ehitama, kuid seda tuleb teha paljajalu (ilma käte abita). Võidab meeskond, kes suudab ehitada kõrgeima kindluse 5 minutiga.

Grilli esitlus

Peate lõõgastuma mitte ainult aktiivselt ja rahuldavalt, vaid ka kaunilt. Elagu loovus. Seega saab iga osaleja endale varda ja õiguse kasutada kõiki laualt olevaid tooteid (loomulikult väikestes kogustes). Iga külaline peab näitama fantaasiat ja valmistama kõige ilusama ja parima kebabivarda, millele tuleb ka nimi anda. Ja vastavalt hääletustulemustele selgitatakse välja lahedaim grillvarras, mille autorile antakse auhind.

Kas plaanite veeta nädalavahetuse looduses, kuid ei tea, kuidas muuta oma puhkus igavaks? Lõbusa seltskonna jaoks saate ette valmistada erinevaid mittestandardseid võistlusi. Seda tajutakse alati rõõmuga – ükskõik, kas puhkate koos pere või töötajatega, keegi ei keeldu huvitavast ajaveetmisest. Peaasi on valida õiged võistlused. Täiskasvanute looduses toimuvate võistluste valik peaks olema erinev - kava peaks sisaldama nii rahulikke kui ka liikuvaid võistlusi. See tähendab, et meelelahutus on parem valida kombineeritud.

Näiteks relee. Seda saab muuta teemaks teistsuguse looga. Esimene variant "Kallas, jõi, sõi" - osaleb kaks 3-liikmelist võistkonda. Alates vajalik inventuur- laud, klaas, täis pudel ja suupiste. Esimene osaleja peab jooksma laua äärde ja valama klaasi või klaasi vedelikku või jooki (see ei pea olema midagi alkohoolset). Teine - tuleks valada klaasi ja juua. Ja kolmas on joosta ja näksida – see võib olla puu- või juurvilja – põhimõtteliselt kõike, mis reeglina piknikul on.

Võistlus "Lastotrassa"- vahemaa tuleb läbida vastavas varustuses - see tähendab uimedes. See on vaja läbida, vaadates läbi binokli, mis on pööratud vastupidises suunas. See amet ei jäta kedagi ükskõikseks - publikule pakutakse naeratusi.

Mäng "Silmad". Iga meeskond joonistab ringi (ca 50 cm läbimõõduga). Osaleja paneb kordamööda silmaklappi ja seisab ringi keskel. Tingimus, mis peab olema täidetud, on astuda 8 sammu ringist välja ja tagasi kohale. Kõik meeskonnaliikmed loevad samme valjult. Järgmine osaleja alustab omakorda ülesandega ainult siis, kui eelmine meeskonnaliige on ülesande täielikult täitnud. Kui ta jättis piiril sammu vahele või katkestas selle - siis peab osaleja selle ülesande uuesti läbima. Võidab meeskond, kellel on parim silmade häälestus ja kes saab ülesandega kiiremini hakkama.

Konkurss "Saatjad"- See on omamoodi teatevõistlus. Tingimused on järgmised: üks osaleja kannab eseme üle mittestandardsete meetoditega. Peaasi pole mitte ainult eseme viimasele meeskonnaliikmele üle anda, vaid ka jälgida oluline reegel- kui edasiantav ese kukub maha, kaotab meeskond. Näiteks: sööta pall, hoides seda lõua all; kepp - hoidmine jalgade vahel; raamat - seda kaenlaalustes hoides; peal nimetissõrm- nupp.

Võistlus "Märg serveerimine". Mängureeglid on nagu võrkpallis. Kaks võistkonda on jagatud võrdseks arvuks osalejateks. See on väga mugav, kui võrkpalli või tennisevõrk on venitatud. Eelnevalt on vaja õhupallid veega täita - neid peaks olema paaritu arv. Veepallid tuuakse mängu järk-järgult. Meeskonnaliikmed seisavad mõlemal pool väljavenitatud võrku ja hakkavad palle "vaenlase" meeskonna poolele viskama. Iga meeskonna põhiülesanne on tagada, et nende territooriumil ei toimuks “märja” servi. Mäng jätkub kuni viimase pallini ning tulemus loetakse liival märgade kohtade loendamisel. Mäng sobib suurepäraselt suvevaheaeg kuuma ilmaga.

"Tabel". Sobib suurtele gruppidele. Võistkonnad valitakse 4-5 inimesega. Võistkonna kaptenile antakse marja, juurvili (näiteks melon või arbuus) ja tööriist. Ülesanne - kes sööb toote kiiremini, võidab tema käes. Aga! Ainult kaptenil on õigus arbuusi või meloni tükke lõigata ja laiali jagada ning ta ise võib süüa vaid viimase tüki.

"Aquagrim". Selle võistluse jaoks vajate kõige lihtsamat guašši. Ujumiskostüümidesse riietatud külalised jagunevad paarideks ning algab "kehakunsti" seanss. Pärast – moeshow koos meistriteose demonstratsiooniga. Parim loominguline töö saab võidu. Ärge unustage teha fotosessiooni. Noh, võistluse lõpus - lõbus ujumine.

Sünnipäev, kalendripüha, ametikõrgendus või lihtsalt soe ja päikesepaisteline puhkepäev – kõik see võib olla hea võimalus suures ja sõbralikus seltskonnas loodusesse sattuda. Mida aga teha looduses, kui nälg on rahuldatud ja kõik huvitavad teemad läbi räägitakse, et mitte tüdineda? Selleks on looduses palju erinevaid võistlusi lõbusale seltskonnale. Need aitavad täita tekkinud vaba aega. Lisaks saavad tõmbenumbriks kahtlemata hästi valitud võistlused puhkus ja jääb kauaks meelde, jättes maha vaid positiivsed emotsioonid ja muljed.

"Hästi valitud" võistlused tähendavad, et need vastavad osalejate vanusele, samuti nende emantsipatsioonile, tuttavlikkusele ja valitsevale õhkkonnale. Võistlusi on ju ka erinevaid: intellektuaalseid ja lõbusaid, neutraalseid või kuskil “allapoole vööd” piiril balansseerivaid, samuti selliseid, mis nõuavad märkimisväärset kehaline aktiivsus jne. Üldiselt on peaasi, et see kõigile meeldiks ja huvitav. Nüüd pakume teile mitu võimalust.

"Vaal"

Sellel võistlusel võib osaleda piiramatu arv inimesi – mida rohkem on, seda lõbusam on. Igaüks peab seisma ringis oma naabritest käeulatuses ja lööma käed (sellest saab omamoodi ringtants). Peremees sosistab igale osalejale kõrva kahe looma nime ja selgitab mängureegleid: kui peremees hüüab looma nime, peab osaleja, kellele selle looma nimi kõrva häälitses, kiiresti istuma. alla ja naabrid paremal ja vasakul peaksid püüdma teda takistada seda tegemast.

Kõik tehakse väga kiiresti, et osalejatel ei jääks aega hinge tõmmata. Mängu nipp seisneb selles, et loomi mängijate juurde kutsudes näitab saatejuht leidlikkust vaid 50 protsendi ulatuses – esimese sõnaga, aga teise sõnaga kutsub kõiki vaalaks. Nii võivad olla näiteks sellised sõnapaarid nagu jänes - vaal, karu - vaal, hiir - vaal, kass - vaal, koer - vaal, jänes - vaal jne. sosistas osalejatele. Mõni minut hiljem, kui kõik on juba liitunud, hüüab saatejuht järsku sõna "KIT" ja selle tulemusena satuvad osalejad, kes üritavad korraga maha istuda, paratamatult põrandalt naerda. nende endi innukus. See võistlus sobib igale kaliibriga seltskonnale ja läheb pauguga.

"sukelduja"

Soojal aastaajal loodusesse minnes võib mõne seltsimehe arsenalis olla lestad ja binokkel. Kui see nii on, võib teha ettepaneku korraldada konkurss parima sukelduja tiitlile.

Vabatahtlikele pakutakse lestad jalga panna ja binokliga läbi vaadates täita määratud vahemaa läbimiseks ülesanne tagakülg. Uskuge mind, unustamatu elamus on garanteeritud mitte ainult osalejatele, vaid ka kõigile pealtvaatajatele.

"Jalgpall"

Jalgpall on väga põnev mäng mitte ainult poistele, vaid ka tüdrukutele, eriti kui reegleid veidi muuta.

Esmalt tuleb jagada osalejad kahte meeskonda ja märkida väravad ning siis on sündmused mõnevõrra ebatavalised. Iga meeskonna mängijad jagatakse paaridesse ja igast paarist saab üksteisele õlg ja parem jalgüks paari liige on seotud teise vasaku jala külge. Meeskonna eesmärk on sama, mis tavajalgpallis - lüüa pall vastaste väravasse, kuid väravavahte pole siin enam vaja, sest palli ei saa olema lihtne või isegi peaaegu võimatu. Seega püherdades kõik osalejad maas ja sättides positiivseid emotsioone kindlustatud.

"Rüütliturniir"

Selline miniturniir on näide aktiivsest võistlusest rõõmsameelsele ja energilisele seltskonnale, kus lisaks daamidele osaleb ka mitu härrasmeest. Selleks on vaja paarisarv mehi (minimaalselt neli). Osalejad jagunevad kahte rühma – külmad ja soojad. Esimene on neile, kellele meeldib külm, mida rüütlisoomus ja teraga relvad õhkuvad, ja teine ​​neile, kes hindavad rohkem pühendunud hobuse soojust.

Rühmadeks jagunedes ei tea rüütlid siiani, milline üllatus neid ees ootab. Need, kes eelistasid hobuste soojust, peavad kujutama hobuseid ja need, kes valisid külma, peavad saama ratsanikuks.

Ja nii kukub turniiri kuninganna taskurätiku kõrgelt käest ning turniir algab. Ratsaniku ülesanne on vastane hobuse seljast maha lükata. Maale kukkunu kaotas, kuid võitja ja tema hobune saavad Kauni Daami käest premeeritud (klaas veini, esimesed grillitükid, kook jne).

"Raba"

See võistlus ei nõua erilisi ettevalmistusi ega varustust, piisab paarist papist. Kõigepealt peate maapinnal määrama teatud ala (mitte väga suur). Piire saab märgistada kivikeste, kuivade okste või pudelitega. See on soo, mille osalejad peavad võimalikult kiiresti ületama, astudes konarusest konarusse. Iga mängija käes olevad kaks papitükki toimivad muhkudena, mida ta enda ette nihutab ja niimoodi liigub, neile peale astudes, püüdes mitte "soosse" kukkuda.

"Anna see kellelegi teisele"

Seltskond tuleb jagada naiste ja meeste võistkondadeks, mis peaksid asuma kahes reas üksteise vastas umbes kolme meetri kaugusel.

Naiskonna esimene liige näpistab õhupall jalge vahele, kannab selle meestekoondise rivisse ja annab edasi oma esimesele osalejale ilma käsi kasutamata. Tema omakorda kannab ka palli tagasi ja söödab selle naiskonna teisele liikmele. See jätkub seni, kuni kõik mängijad on osalenud.

"Lööge palle!"

Üks võistkond saab punaseid ja teine ​​võistkond siniseid palle. Pallid seotakse niitidega jalgade külge, üks osaleja kohta. Käskluse alusel peate lõhkema võimalikult palju vaenlase palle ilma käsi kasutamata. Võidab meeskond, kes hoiab vähemalt ühe palli puutumata.

"Õun"

Mängus osaleb kaks inimest. Mõlemale vöökohale seotakse köis ja selle otsa seotakse õun, nii et see rippub ligikaudu põlvede kõrgusel. Maapinnale asetatakse klaas, millesse osaleja peab käsu peale õunaga lööma. Võidab osaleja, kes teeb seda kiiremini.

"Emme"

Kõik osalejad on jagatud paaridesse ning soovitav on, et see oleks poiss ja tüdruk. Igale paarile antakse 2 rulli tualettpaber. Meeskonnaliikmed hakkavad seda paberit oma partnerite ümber mähkima ning lahti tuleks jätta ainult nina, suu ja silmad. Võidab paar, kes suudab seda teha kiiremini ja paremini kui kõik teised.

"Jalgade võrkpall"

Selles mängus jagatakse osalejad kahte meeskonda. Keset lagendikku tõmmatakse maapinnast meetri kõrgusel köis. Mängureeglid on täpselt samad, mis võrkpallis ja ainuke erinevus seisneb selles, et osalejad mängivad maas istudes ning palli asemel võetakse õhupall.

"Võtke keedetud ära"

Laual peate korraldama prillid alkohoolne jook, mis osalejatele meeldib ja prillid peaksid olema osalejatest ühe võrra vähem. Osalejad lähevad juhi käsul ümber laua ja järgmise märguande peale (näiteks käteplaksutamine) tormavad nad rivaalidest ees klaaside juurde ja joovad nende sisu ära. Osaleja, kes ei saanud klaasi, langeb välja. Seejärel eemaldatakse lisaklaas, ülejäänud täidetakse joogiga ja võistlus jätkub uuesti, kuni järele jääb üks edukaim osaleja.

"Lähme klaasid täis!"

Osalejad tuleb jagada paaridesse – poiss-tüdruk. Mehele antakse pudel joogiga (soovitav, et see oleks jook, mida on siis lihtne maha pesta) ja tüdrukule klaas. Mees peab pudelist hoidma jalgadega, partner aga klaasist jalgadega. Siis peab mees klaasi ilma käte abita täitma ja tüdruk peab teda selles võimalikult palju aitama. Võidab paar, kes saab ülesandega kõige täpsemini ja kiiremini hakkama, ilma ühtegi tilka maha jätmata. Võistluse jätkamisel tuleb kiiruse huvides jooma klaasidest jooki.

"Köievedu"

Võistlusi ettevõttele looduses saab mitmekesistada ka spordivõistlustega. Selle mängu jaoks vajate jämedat ja pikka köit, mille keskele asetatakse märk. Seejärel peate maapinnal märgist võrdsel kaugusel joonistama jooned mõlemale küljele. Kõik osalejad tuleb jagada kahte rühma, kes märguande peale hakkavad köit tõmbama, igaüks oma küljelt, püüdes seda üle tõmmata. Võidab meeskond, kes tõmbab märgi üle oma joone.

"Quest"

Peate selliseks mänguks eelnevalt valmistuma, kuid tulemus ületab kõik teie ootused. Peate välja mõtlema mitu auhinda ja asetama need territooriumile, kus ettevõte puhkab. Aarete leidmise hõlbustamiseks peate peitma vihjetega märkmeid ketti mööda ja täiesti ootamatutesse kohtadesse.

"Kuumad kuubikud"

Selle võistluse jaoks on teil vaja kahte komplekti mitmevärvilisi kuubikuid, samuti pikki oksi vastavalt osalejate arvule. Kõigepealt peate joonistama suure ringi ja paigutama sellesse kuubikud. Kõik mängijad on jagatud kahte gruppi, millest igaühe ülesandeks on lükata kõik vastase kuubikud ringist välja, takistades samal ajal tal enda omasid tõukamast. Võidab meeskond, kes suudab teiste inimeste kuubikutest kiiremini lahti saada.

Nagu näete, võivad võistlused olla väga mitmekesised. Oluline on lihtsalt kultuuriprogramm eelnevalt läbi mõelda, et mitte viimasel hetkel meelelahutust välja mõelda. Ja siis pakub igasugune lõbu kõigile osalejatele palju rõõmu, pannes nad ootama järgmist võimalust koguneda samas kohas ja sama koosseisuga. Nautige oma lõbusat ja vaba aja veetmist!

Sarnased postitused